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R 15 水 リヴァイアサン lv1 850 1760 1690 深海の渦 進化○ 味方PTが3体以下になると味方PT全体の攻撃力10%UP -- (荒地の魔人) 2012-03-27 17 34 31 グレンデルロードLV1 HP1000 攻撃2190 防御1990 進化○ スキル:デストロイ 味方デーモン族の数×攻撃力10%アップ -- (グレンデルロード) 2012-03-30 10 32 29 グレンデルロードカンスト LV40 HP1050 攻撃4880 防御3140 -- (グレンデルロード カンスト) 2012-03-30 10 34 14 グレンデルロード+LV1(カンスト進化) HP1100 攻撃3386 防御2818 スキル:デストロイ -- (グレンデルロード+LV1) 2012-03-30 10 35 56 上記3つのグレンデルロードの数値に関しては全て運営によるステータス数値修正後のものになります -- (名無し) 2012-03-30 10 36 54 パンダファイターウォーリアじゃないですよね? -- (*1) 2012-04-27 20 10 06 Lv1 HP600 攻撃2350 防御1200 進化○ スキル セレモニー 敵エンジェル族全体の防御力20%ダウン -- (ヴァプラ R 火 アンデッド) 2012-05-20 19 40 28 コスト 18 -- (ヴァプラ R 火 アンデッド) 2012-05-20 19 41 12 仙にゃんが仙ちゃん+になってる… -- (どうでもいいかも) 2012-06-02 21 34 24 [魔獣]マルコシアス SR 25 風 デーモン 1350 3300 2700 暴風ラッシュ -- (名無しさん) 2012-06-21 07 39 59
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ヒースインセーク(ひーすいんせーく) 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連種リバース ネタ リバース ヘラクレスカブトムシのバイラス。飛んだときはとってもキケン!大きくて鋭い角で攻撃してくるから注意! 種族 昆虫 備考 - Lv 35 HP 4618 弱点 風 鋼体 - 半減 地 防御 - EXP 167 ガルド 221 攻撃力 斬撃:512 打撃:384 術撃:153 防御力 斬撃:160 打撃:160 術撃:160 防御行動 特定攻撃後 アイテム ピーチグミ(9%)・グリューンリキッド(4%) 出現場所 ピピスタ周辺 (※基準はNormal) 行動内容 角による突き上げで前方の相手を攻撃する。特定攻撃。 角を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 飛行した後、前方斜め下に急降下して攻撃する。特定攻撃。 飛行した後、前方に突進して攻撃する。 弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。熱毒の追加効果。 角を2連続で振り下ろして前方の相手を攻撃する。HP1/2から使用。 2連続の振り下ろし→突き上げの連携で前方の相手を攻撃する。HP1/4から使用。 総評 ピピスタ周辺に出現するヘラクレスカブトムシのバイラス。カイラスビートルの強化版で体色は薄茶色。 突き上げか急降下攻撃の後に防御行動をとる。 単体の戦闘力はそれほどでもないが、集団で出てきて熱毒攻撃を行うので対策は忘れずに。 HPが減ると攻撃回数が増えるので少し削ったら一気に倒してしまおう。 ▲ 関連リンク 関連種 リバース カイラスビートル ▲ ネタ 名前は「荒地の昆虫」という意味。 ▲
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あしあとをたどって 収録作品:トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~[PS3/PSV] 作曲者:柳川和樹 概要 本作のワールドマップ画面および、各採取地で流れる曲。 本作を代表するフィールド曲であり、「足跡を辿って」というタイトルもストーリー展開に非常にハマっている。 フォルクローレ(ラテンアメリカ諸国の民族音楽)の曲調を前面に押し出した、寂寥感のあるメロディが世界観やシナリオにマッチしており、 また各採取地の特色に合わせてそれぞれ異なるアレンジがなされ、場面移動時に頭から再生しなおすことなく、切れ目なしに曲が切り替わり演奏される。 この演出を実現するためにテンポ、演奏時間、メロディラインなどの要素が各アレンジで同一になっているため、プレイヤーの耳にメロディが残りやすい。 アレンジにはそれぞれ「~森」、「~平原」、「~遺跡」、「~荒地」、「~洞窟」、「~島」がある。 この演出は続編である『メルルのアトリエ』のフィールド曲「わたしの目線で見えるもの」でも同様のものが採用されている。 トトリも知らず知らずのうちに同じ道を辿っていたのか、と思うと中々深いタイトルである。……誰の、というのはプレイした人にとっては瞭然だろう。 過去ランキング順位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 748位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 184位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 102位 みんなで決める夏BGMランキング 119位(~島) 第2回みんなで決めるガスト音楽ベスト100 100位 サウンドトラック トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ Original Soundtrack
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ワッカネズミ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ワッカネズミ 他言語 Tandemaus(英語) 全国図鑑 0924 パルデア地方図鑑 084 分類 カップルポケモン 高さ 0.3m 重さ 1.8kg 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 前のポケモン 【パーモット】 次のポケモン 【イッカネズミ】 息の合ったコンビネーションで巣の材料になりそうなものを前歯で切り出して運び去る。 【イッカネズミ】に進化する。 能力値 ステータス タイプ ノーマル タマゴ りくじょうようせい とくせい にげあしものひろい 隠れ特性 マイペース HP 50 とくこう 40 こうげき 50 とくぼう 45 ぼうぎょ 45 すばやさ 75 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 南2番・南3番・西2番・西3番・東1番・東2番・東3番エリア・ポケモンリーグに出現。 パルデア地方では★2のテラレイドバトルにも出てくる。 キタカミの里では、アップルヒルズ・鬼が山・鬼歯空洞・フジが原・楽土の荒地に出現。 キタカミの里にいる【ラブラブカップル】に見せると「ハートエモート」を貰える。イッカネズミでも可能。 外伝 【Pokémon GO】 2024/07/17開催の「ウルトラアンロックパート1 一家団欒」から実装。 おもなわざ ねずみざん1~10回の威力20連続攻撃を行う技。覚えるポケモンはこのポケモンと進化系のイッカネズミだけ。 元ネタ推測 わっか+ハツカネズミ 関連ポケモン 【イッカネズミ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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+ 目次を開く 目次を閉じる 王都サンタリア 海運貿易都市アムレシィ 自然要塞都市アムレント 鉱山商業都市ユイドラ 狩猟と革工芸都市コテエリル 精霊加護の都市カレンリ 北の交易港ラキメル 辺境の街リヤマ ネリィール王国ケルテレス ユソル部族国ソメカ アペンド追加イベント 周回限定イベント ルートが確定するまでに発生するイベントのまとめページ 基本的に町・キャラクターごとに番号順に発生する。一部町イベントは順番が前後する。 キャラクターの加入状況、信頼度がフラグとなっていることが多い。イベントが発生しない場合は仲間を増やして信頼度を上げるとイベントが発生する可能性がある。 他の町のイベント進行状況がフラグとなっている場合もある。次のイベントが発生しない場合は他の町のイベントをクリアしよう。 イベントが複数発生した場合、町イベントが優先されてキャライベントが進められなくなる。町イベントをクリアすれば進められる。 それぞれのイベントは基本的に連続して発生しない。フラグが立っていて5戦すれば次イベントが発生する。 コテエリルでのルート確定イベントを進めた場合このページのすべてのイベントが消滅する。イベント途中でも消滅し、周回イベントも消滅する。 アセリアのキャライベントはルート確定前に仲間にすると発生する。カオスルート確定後のイベントで仲間にした場合は一切進行不可能。 王都サンタリア アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(初回) シャルロット レイシア中州 レイシア中州 左上で戦闘 !1 ラキメル 会話のみ !2 碧王の庭園遺跡群 碧王の庭園遺跡群 左上の方に行くと戦闘 遺跡内の探索不可 !3 ユイドラ鉱脈 B4F一番左の小部屋で3連戦 !4 会話のみ 選択肢あり 会議 !5 レイシア中州 選択肢あり 王子との会話 右上焚火付近で戦闘 !6 会話のみ 街を出るとイベント シャルロット1 会話のみ シャルロット2 レイシア中州 採取全て(ミニマップ緑の4つ)のちに戦闘1回 シャルロット3 会話のみ (スキル「シャルロット協調(ソフィア)」「ソフィア協調(シャルロット)」獲得) シャルロット4 戦闘のみ (陣形「練術陣・改」、回想「傍にいる証明」獲得) シャルロット5 会話のみ (スキル「シャルロット協調(ルーデンステルグ)」「ルーデンステルグ協調(ソフィア、シャルロット)」獲得) シャルロット6 戦闘のみ (陣形「練術陣・極」、回想「等身大の御礼」獲得) ルーデンステルグ5 サントリエル鉱山 サントリエル鉱山 最奥でボス戦 アセリア1 会話のみ アセリアのイベントは複数の町でイベントが発生する 海運貿易都市アムレシィ アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(初回) ルテール海岸 ルテール海岸 外側奥でアルヴィナと戦闘・勝利 ? ルグブル砦跡ケルテレス ルグブル砦跡 選択肢あり 道中で野盗と戦闘のち左下から外に出る !1 アルヴィナ ルグブル砦跡 砦最奥で野盗ボスと戦闘 !2 会話のみ 選択肢あり ミレイア !3 会話のみ 選択肢あり ルクレツィア !4 会話のみ 街を出るとイベント アルヴィナ1 会話のみ 戦闘(アルヴィナ2) 戦闘のみ 外套をまとったアルヴィナとの戦闘 アルヴィナ3 会話のみ アルヴィナ4 戦闘のみ アルヴィナ5 会話のみ アルヴィナ6 戦闘のみ マルク単独戦闘 アルヴィナ7 会話のみ (陣形「剣舞陣・改」、回想「深いつながり」獲得) アセリア4 会話のみ アセリア6 戦闘のみ 自然要塞都市アムレント アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(初回) ロラン アムレントの樹海 アムレントの樹海 2MAPめ真ん中の葉っぱアイコン到達 !1 鉱木易街道ユイドラ 鉱木易街道 一度街道から出口へ行き、イベント後引き返して森から回り込んで出口付近で戦闘 !2 アムレントの樹海 左方面出口付近で戦闘 !3 言霊の樹跡 言霊の樹跡 B2F 最奥でボス戦 !4 混種の死闘地 混種の死闘地 入口の正面の道を道なりに行き最奥へ到達する !5 会話のみ 街を出るとイベント ロラン1 会話のみ 戦闘(ロラン2) 戦闘のみ ロラン3 会話のみ ロラン4 会話のみ ロラン5 貴族の館 3回ほど強制戦闘がある ロラン6 会話のみ (陣形「狙撃陣・極」獲得) ヴェラ1 会話のみ ヴェラ2 戦闘のみ ヴェラ3 会話のみ ヴェラ4 会話のみ ヴェラ5 戦闘のみ ヴェラ6 会話のみ (陣形「狂闘陣・極」、回想「今だけは主人公」獲得) アセリア3 戦闘のみ 鉱山商業都市ユイドラ アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(初回) ユイドラ鉱脈 ユイドラ鉱脈 B3F最奥で戦闘 !1 ルーデンステルグ カレンリ ユイドラ鉱脈 B3F最奥に到達 !2 ユイドラ下水道 ユイドラ下水道 2つの装置を起動して扉を上げる。最奥の装置へ行く。黒いモヤ7つ触れるとボス戦 !3 ケーナ(イベント用) 会話のみ !4 ユイドラ鉱脈 B4F以降 ユイドラ鉱脈 B5F回復の羽の右奥で戦闘、ユイドラへ戻り会話、B5Fno先ほどの場所へ戻る !5 会話のみ 街を出るとイベント ルーデンステルグ1 会話のみ ルーデンステルグ2 鉱木易街道 街道真ん中の採取 ルーデンステルグ3 会話のみ ルーデンステルグ4 会話のみ 次の5は王都サンタリアで発生 ルーデンステルグ6 鉱木易街道 街道真ん中あたりで戦闘 狩猟と革工芸都市コテエリル アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 !1 魔獣の洞穴 魔獣の洞穴 6回戦闘で勝利 ? ヘタレスの迷宮 会話のみ !2 湖畔の森緑 戦闘のみ !3 ヴェラ ユソル山脈ソメカ ユソル山脈 一度ユソル山脈を抜けてソメカに向かい、話を聞いた後ユソル山脈に戻り、右側の山頂付近の洞窟でボス !4 コテエリル大橋 逃げられると敗北の戦闘を3回、その後通常の戦闘1回 !5 魔獣の洞穴 B3F 魔獣の洞穴 B3F最奥でボス戦 !6 会話のみ 街を出るとイベント ルイリ1 会話のみ ルイリ2 会話のみ ルイリ3 会話のみ ルイリ4 会話のみ (陣形「双鷹陣・改」、スキル「達人の技力Ⅱ(ルイリ)」獲得。) ルイリ5 戦闘のみ ルイリ6 会話のみ (陣形「双鷹陣・極」獲得。) アセリア2 仕分け場 会話のみ ?マルクの家 会話のみ ルート確定イベント、間違って入ってもキャンセル可 精霊加護の都市カレンリ アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(初回) レイシア河川 レイシア河川 川沿いに進み戦闘 !1 セレストラヴィ シセティカ荒野 シセティカ荒野 右下の湖で戦闘 !2 シセティカ荒野 荒野側の最奥下方面 !3 カニア荒地 レイシア河川・カニア荒地 川沿いに進み最奥手前で戦闘、リヤマに報告、カニア荒地で罠を3か所 !4 尖晶樹の森レイシアメイル(イベント用) 尖晶樹の森 右下の出口から出る、レイシアメイルに入る !5 会話のみ 街を出るとイベント セレストラヴィ1 会話のみ セレストラヴィ2 会話のみ セレストラヴィ3 シセティカ荒野 荒野側の2マップ目の出口付近で戦闘 セレストラヴィ4 会話のみ セレストラヴィ5 尖晶樹の森 真ん中あたりで戦闘 セレストラヴィ6 会話のみ (回想「沸き立つ感情を胸に」獲得) セレストラヴィ7 会話のみ (陣形「瞬天陣・極」、回想「身近な存在に」獲得) 北の交易港ラキメル アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 ? 会話のみ ラギール !1 ウォルフの戦場地 ウォルフの戦場地 右下のマップ中央付近で戦闘 !2 レイシア中州 戦闘のみ !3 エルネス(終了時) キエラ海岸 キエラ海岸 海岸左上で戦闘 !4 会話のみ 選択肢あり !5 会話のみ !6 アセリア 碧王の庭園遺跡群 選択肢あり 追わないだと即終了し、アセリアは仲間にならない。遺跡内最奥 !7 会話のみ 街を出るとイベント エルネス1 会話のみ エルネス2 会話のみ エルネス3 会話のみ エルネス4 会話のみ エルネス5 会話のみ エルネス6 ウォルフの戦場地 左のマップで戦闘 エルネス7 会話のみ アセリア5 会話のみ 辺境の街リヤマ アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(初回) ソフィア 湖畔の森緑 湖付近の右上で採取 !1 会話のみ !2 霊悔の森 霊悔の森 左下最奥でボス戦 !3 リチイの森 リチイの森 左上方面回復の羽付近で戦闘 !4 カニア荒地 最初と次のマップで3か所ずつ戦闘し最後のマップでボス戦 !5 会話のみ 街を出るとイベント ソフィア1 会話のみ ソフィア2 会話のみ ソフィア3 会話のみ ソフィア4 会話のみ ソフィア5 会話のみ (陣形「堅牢陣・極」、回想「屋外での秘め事」獲得) ソフィア6 会話のみ ネリィール王国ケルテレス カオスルートのみイベント進行可能 アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 ?1 会話のみ 選択肢あり 魔法石10個を消費 ?2 言霊の樹跡 B3F以降 言霊の樹跡 B4Fで左右1つずつ結晶を拾い扉を開けようとするとボス戦 !3 会話のみ 選択肢あり ミレイア !4 会話のみ 選択肢あり ミレイア !5 会話のみ !3で「興味がある」と答えた場合発生(回想「甘い誘惑」獲得) ユソル部族国ソメカ アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 ?1 戦天女の滝 戦天女の滝 山頂湖付近でボス戦 ?2 会話のみ 監繰片を10個消費 戦闘3 戦闘のみ マルク単独戦闘(アイテム「這龍の闘剣」「英雄の指輪」、回想「組み敷かれて」獲得) アペンド追加イベント エルフの里レイシアメイル アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(AP01) セラヴァルウィ(終了時) ロセアン山脈 ロセアン山脈 選択肢あり ユイドラで会話、ロセアン山脈 山頂でボス戦、レイシアメイルで選択 周回限定イベント ユソル部族国ソメカ アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 ? エウシュリーちゃん エウシュリーちゃんの家 魔法陣のある迷宮 エウシュリーちゃんの家で会話し、イベントアイテムを集める。5個全て集めてエウシュリーちゃんの家で会話。 王都サンタリア アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 ! 碧王の迷宮(EX) 碧王の迷宮(EX) アセリア加入選択肢が必須条件。8つのゲートをクリアし、1回強制戦闘、最奥で裏ボス
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3トラップ5被害者は当たり前、1トラップ8犠牲者も 置石にとってのトラップは愛情表現のできそこない 被害者10人越えも日常茶飯 手持ちの材料なし、近くは何も無い荒地でも余裕でトラップ作成 親切にされも余裕でトラップの餌食 一つのトラップで三回起動する 料理トラップが特技 立ち上がって不敵な笑みを見せただけで黒主が泣いて謝った、心臓発作を起こす蛋主も クリティカルヒットしても納得がいかなければもう一度仕掛けなおして同じ人を罠にかけた あまりにも悪戯するから親切な行動をしても疑われる その親切な行動も余裕で悪戯 普通に料理を作っただけで気付かぬうちに毒が入ってた トラップを仕掛けない日でも被害者二人 トラップを使わずに行動を誘導して被害にあわせたことも 自分のトラップに自分で引っかかって照れ隠しで二次災害 上から金だらいなんてざら、連続で5つくらい落ちてくることも 被害者がトラップに引っかかったことに気付くより逃げるほうが早かった 家にいながら外にトラップ設置した 悪戯をとがめようとした黒曜石とそれに便乗した金剛石、瑪瑙ともども悪戯の餌食に その後でアメジスト、虎目石、ペリドットに囲まれた 天河石と楽しそうに語りながら余裕で後ろにトラップの海を作った グッとガッツポーズしただけで5人くらいひっかかった トラップで山火事が起きたことは有名 某ひぐらしの黄色いのにトラップを教えたのは置石 特殊部隊に指導を請われたことも数え切れない 無実の人も余裕で罠にかけてた 自分の罠にかけた人をそ知らぬふりして手当するというファンサービス
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合成所需時間及獲得經驗值 戦車零件車身 砲塔 履帶 戦車零件材料 合成所需時間及獲得經驗值 行動 時間 増加TP 経験値 本体 24小時 80 4 砲塔 12小時 80 2 履帶 12小時 80 2 戦車零件 ※取消合成行動時,錢不會退還(合成費用很高、一定要考慮好,不過材料不會有事) ※嗯嗯…曾经呢,在刚刚开放通用框架ABC之后,制造战车是会附送对应的炮塔的,所以那个时候炮塔座圈和陶瓷片XLXXL就成了渣渣中的渣渣中的渣渣~。不过很不幸这一切都随着对空版本开放时更换的日服内核而烟消云散,GM表示这部分数据是日方直接写入客户端的,无法通过改数据修改,所以只能先维持这样了,默哀吧没赶上送炮塔的诸君。 車身 【使用巴特工具箱】 合成品 合成Lv 經費 素材1 素材2 素材3 特殊能力 道具槽 移動速度 備考 主 副 SE 撞 道具 小型吉普 1 708,000 G 通用框架A*1 電子器件*5000 廢料*5000 回避 - 1 - 0/1 5/6 170 科學號 1 924,000 G 回避 - 1/2 - 0/1 10/16 150 可以搭載專用炮塔 消防車 1 1,236,000 G 火炎IV - 0/3 0/2 0/1 5/10 140 可以搭載專用炮塔 德國戰車 1 1,206,000 G 装甲 - 1/2 - 0/1 5/8 150 輕型越野車 1 834,000 G 回避 - 1/2 - 0/1 4/8 180 ※包括炮塔上的插槽(具有固定炮塔) NOME-8 2 1,350,000 G 通用框架B*1 一発 - 0/2 0/2 0/1 4/5 130 初期履帶無法在荒地上移動 裝甲車 2 1.746,000 G 装甲 - - 0/2 0/1 8/8 130 巴巴羅薩 2 2,088,000 G 装甲 - 1 - 0/1 5/6 130 虎式 2 2,748,000 G 装甲 - 1 0/1 0/1 4/5 130 謝爾曼 2 2,328,000 G 装甲 - 1 - 0/1 4/6 130 IV号対空戦車 3 2,052,000 G 対空IV - 1 0/2 0/1 4/8 130 豹式 2 4,122,000 G 通用框架C*1 装甲 - - - 0/1 4/6 140 多腳戰車 2 1,254,000 G 回避 - - - 0/1 6/8 100 初期履帶可以在山地移動 保羅希洛夫 2 2,820,000 G 装甲 - 1 2 0/1 3/6 130 艾布拉姆斯 2 4,200,000 G 装甲 - - 2 0/1 4/7 140 BT-200S 2 1,182,000 G 氷結IV - 0/2 0/4 0/1 10/20 220 初期履帶無法在荒地上移動 巴爾幹 2 3,864,000 G 装甲 1 0/2 0/2 0/1 5/8 150 無法搭載炮塔 羅西納 2 3,834,000 G 回避 - 1 0/1 0/1 4/6 140 蜘蛛坦克 2 738,000 G 蜘蛛坦克本體*1 火炎IV 0/2 2 0/1 0/1 8/16 150 無法搭載炮塔初期履帶可以在山地移動 迷你甲殼蟲 2 1,332,000 G 甲殼蟲本體*1 回避 - 2 - 0/1 4/8 150 大凱瑞 3 1,632,000 G 大型拖車*1 回避 1/2 0/1 0/2 0/1 8/10 160 ※包括炮塔上的插槽數(具有固定炮塔) MWS 3 5,040,000 G MWS車身*1 採掘IV - 0/2 2/5 1/1 6/12 120 無法搭載炮塔、2個SE和撞擊板都是固定装備 脂鯉號 1 2,046,000 G 脂鯉車體*1 回避 - - 0/2 0/1 6/8 180 可以在水上移動但是無法進入荒地 NTH-Q58-SK ? 9,192,000 G 真・佐助本體*1 電子器件*6000 廢料*7000 回避II 1/1 - - 1/1 4/8 220 無法搭載炮塔、無法更換履帶全武装固定 B-NTH-SZ ? 8,352,000 G 真・才蔵本體*1 回避II - 2/2 - 2/2 4/8 250 NYM-09-SD ? 7,176,000 G 真・三太夫本體*1 回避III 1/1 - - 1/1 4/8 260 NTM-09-DZ ? 7,800,000 G 真・段蔵本體*1 一発II 2/2 2/2 1/1 - 4/8 200 NTM-09-HZSTTC ? 7,758,000 G 半蔵TC本體*1 回避IV 1/1 2/2 2/2 - 4/8 320 超忍馬 ? 10,176,000 G 超忍馬券*5 電子器件*6000 廢料*7000 回避IV 1/1 - 1/1 2/2 8/12 880 初期無炮塔,無法更換履帶可以搭載專用炮塔全武装・C裝置都是固定装備 T.Y.B ? 13,434,000 G 黃顏色的票*99 電子器件*50000 廢料*90000 全炮門發射 1/3 1/3 0/2 0/1 20/30 100 需要3個巴特工具箱,有一門主砲和一門副砲是固定装備 LE-189S 3 816,000 G 鐵道車輛殘骸A*5 電子器件*5000 廢料*5000 回避 0/2 0/2 0/1 0/1 4/10 180 無法搭載炮塔、初期履帶無法在荒地上移動 AC-DC/DSEL-81S 3 870,000 G 鐵道車輛殘骸B*5 電子器件*5000 廢料*5000 回避 - 0/2 0/1 0/2 /10 180 初期履帶無法在荒地上移動 AC-DC/DSEL-510S 3 1,032,000 G 鐵道車輛殘骸C*5 電子器件*5000 廢料*5000 回避 - 0/4 0/6 0/2 4/10 180 無法搭載炮塔、初期履帶無法在荒地上移動 TYPE-WS ? 11,550,000 G 貝殼框架*5 白色装甲片*20 電子器件*10000 一発 3/3 3/3 3/3 - 4/16 100 無法搭載炮塔、初期履帶可以在山地移動全武装固定装備 ヘッツァー ? 1,410,000 G 旧独戰車零件A*5 電子器件*5000 廢料*5000 一発 1/1 1/2 0/3 0/1 ?/8 ? 無法搭載炮塔 パンター ? 2,370,000 G 旧独戰車零件B*5 電子器件*5000 廢料*8000 装甲 1/1 1/3 1/3 0/1 ?/10 ? パンター砲塔付属 ヤクトティーガー ? 3,432,000 G 旧独戰車零件C*5 電子器件*5000 廢料*10000 一発 1/1 1/4 0/4 0/1 4/12 ? 無法搭載炮塔 象式 ? 3,618,000 G 旧独戰車零件D*5 電子器件*5000 廢料*10000 一発 1/1 1/2 0/4 0/1 5/15 ? 無法搭載炮塔 蜘蛛坦克Mk-II ? 5,796,000 G P.B.Mk-II*1 電子器件*5000 廢料*5000 氷結IV 0/2 2 0/1 0/1 8/16 300 無法搭載炮塔初期履帶可以在山地移動 鬼戦車 ? 10,956,000 G 四鬼之魂*1 GORO卡鬼*5 稀有金屬*10000 ONIフィールド 1/1 1/2 0/2 0/1 6/10 ? 鬼首砲塔付属 情人節戰車 ? 2,340,000 G 可可粉*20 電子器件*5000 廢料*5000 回避 1/1 2/2 1/1 0/1 4/8 ? JVC砲塔付属、初期武装三種搭載 スカルケーキ 5 14,508,000 G スカル本體*1 電子器件*40000 廢料*40000 除外 2/2 1/1 1/1 1/1 10/? ? 需要2個巴特工具箱、要合成Lv5、砲塔付属、初期履帶可以在山地移動全武装固定装備、機関砲3/3 エリミネーター 5 30,132,000 G ELM本體*1 廢料*80000 レアメタル*80000 全砲門発射 2/2 2/2 1/1 2/2 5/15 100 需要4個巴特工具箱、要合成Lv5、履帶固定 可以在山地移動全武装固定装備 ゴールドタイガー 1 1,000 G ゴールデンBOX*1 一発 1/1 2/3 0/4 0/1 5/30 200 ※包括炮塔上的插槽數(具有固定炮塔)初期履帶可以在山地移動 Superポット 1 1,000 G IP-BOX*1 回避 - - - 0/1 10/20 800 砲塔が付属初期履帶可以在山地移動 シリーウォーカー ? 23,586,000 G SW本體*1 廢料*20000 電子器件*20000 回避 1/3 2/4 1/1 1/1 8/20 100 足回り固定 山岳可初期武装7門は固定装備機関砲2/2 只要材料夠、同樣的戰車做多少輛都行。 砲塔 ※嗯嗯…曾经呢,在刚刚开放通用框架ABC之后,制造战车是会附送对应的炮塔的,所以那个时候炮塔座圈和陶瓷片XLXXL就成了渣渣中的渣渣中的渣渣~。不过很不幸这一切都随着对空版本开放时更换的日服内核而烟消云散,GM表示这部分数据是日方直接写入客户端的,无法通过改数据修改,所以只能先维持这样了,默哀吧没赶上送炮塔的诸君。 【使用巴特工具箱】 合成品 経費 材料1 材料2 材料3 性能 插槽 備註 HP 命中 回避 防御 行動 主 機 副 SE 小型出口 96,000 G 鉄塊*1 砲塔基部*1 陶瓷片XS*50 10 0 20 5 0 - - 1 - 高級出口 ? G 鉄塊*? 砲塔基部*1 陶瓷片?*50 100 10 0 60 0 - - 1 - 謝爾曼炮塔 258,000 G 鉄塊*10 陶瓷片S*50 30 20 0 50 0 1 - 1 0/1 大卡坤 180,000 G 20 20 0 8 0 1 - - 0/1 鋼鐵搖籃 288,000 G 35 20 0 10 0 1 - 0/1 0/1 通用方形 198,000 G 鉄塊*15 陶瓷片M*50 20 24 0 10 0 1 - 0/1 0/1 通用圓形 198,000 G 20 24 0 10 0 1 - 0/1 0/1 克裏切伕 834,000 G 90 20 0 46 0 1 - 0/1 0/1 炸包 732,000 G 80 20 0 40 0 1 - 0/1 - 薩拉丁 444,000 G 40 20 0 30 0 1 - 0/3 - 艾格拉納米 378,000 G 鉄塊*20 陶瓷片L*50 50 20 0 10 0 1 - 1/2 - 虎式炮塔 432,000 G 50 20 0 10 0 1 - 1 - 大腦袋 738,000 G 90 12 0 30 0 1 - 0/1 0/1 楔形装甲著裝砲塔 924,000 G 鉄塊*30 陶瓷片XL*50 100 32 0 50 0 1 - 1 0/2 ノナゴン 204,000 G 鉄塊*18 20 18 0 10 0 - 2/4 - - 防空獵豹頭 642,000 G 鉄塊*20 60 56 0 42 0 - 2 1/3 - 對空獵豹初期 対空防火砲塔 264,000 G 鉄塊*15 30 12 0 12 0 - 2 - - ※消防車/科學號専用 脂鯉頭 342,000 G 40 22 0 15 0 1 - 1 - 脂鯉號ン初期 克萊頓 924,000 G 100 32 0 50 0 1 - 1 0/2 波特裏德 102,000 G 鉄塊*50 陶瓷片XXL*50 10 24 0 5 0 2 - 0 0 小豬炮塔 264,000 G 鉄塊*10 小型導彈*50 30 0 0 10 0 1 - 0/2 0/1 銀色小豬炮塔 504,000 G 銀色小豬*50 60 0 0 20 0 1 - 0/2 0/1 銀色小豬+2*30 銀色小豬+3*20 【無需巴特工具箱】 都是些活動產物 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 性能 插槽 備考 HP 命中 回避 防御 行動 主 機 副 SE 黃色亡靈頭 -G YH袋白 - - 500 60 0 200 0 1/3 - 1 0/1 打開各種顏色的YH袋有一定幾率入手 YH袋綠 YH袋黑 YH袋紅 南瓜頭 120,000G 萬聖節之魂・大*5 - - 10 0 0 5 0 0/1 - 0/3 0/1 通過萬聖節之魂合成。 萬聖節之魂・小*10 萬聖節之魂・大*3 萬聖節之魂・小*4 合成需要基礎合成Lv2。 不會在倉庫中重疊放置,如果從車上取下來一個和倉庫裏已經有的部件相同的部件也會另外佔掉一個倉庫欄分開保存。 只要材料足夠,相同的炮塔做多少個都行。 履帶 【使用巴特工具箱】 合成品 経費 材料1 材料2 材料3 性能 種類 移動力 備註 HP 命中 回避 防御 行動 整 砂 荒 山 森 水 不 花花公子 212,000 G 球体関節*20 基礎駆動部*1 鉄塊*10 10 0 8 0 8 四脚 140 120 100 100 - - - 大腳輪 424,000 G 車輪殘骸*50 基礎駆動部*1 鉄塊*10 20 0 32 0 20 4輪 85 110 150 - - - - 無限軌道 636,000 G 廢件XXL*50 基礎駆動部*1 鉄塊*10 30 0 0 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 氣墊 212,000 G 廢件XXL*50 基礎駆動部*1 神秘浮游裝置*40 10 0 10 0 20 氣墊 85 90 - - - 85 - 水上用品 X腳 6,360,000 G X控制核心*5 鉄塊*40 300 0 40 100 16 2足 120 110 100 100 - - - 2脚A攻撃+570 X控制核心+1*4 鉄塊*30 X控制核心+2*3 鉄塊*20 X控制核心+3*2 鉄塊*10 合成需要基本合成LV2。 戦車零件材料 【下面的材料只能依靠合成獲得】 合成品 経費 材料1 材料2 材料3 材料4 備註 基礎駆動部 200,000 G 廢料*3000 電子器件*3000 鉄碎片XXL*10 ※基本合成Lv2 砲塔基部 200,000 G 廢料*5000 電子器件*3000 陶瓷片XXL*10 通用框架A 480,000 G 廢料*1000 電子器件*1000 稀有金屬*1000 鉄塊*10 通用框架B 960,000 G 廢料*2000 電子器件*2000 稀有金屬*2000 鉄塊*20 通用框架C 1,920,000 G 廢料*3000 電子器件*3000 稀有金屬*3000 鉄塊*30 蜘蛛機架 50,000 G 坏掉的溴化物006*1 高級機械蜘蛛的油*1 甲殼蟲機架 5,000 G 坏掉的溴化物053*1 甲殼蟲光束*1 卡車車頭 5,000 G 坏掉的溴化物063*1坏掉的溴化物064*1 大型導彈*1 蜘蛛坦克 73,800 G 機械蜘蛛的框架*10 高級蜘蛛的油*20 戦車道具強化*5 鉄塊*20 甲殼蟲機架 138,000 G 甲殼蟲框架*5 光碎片*20 戦車道具強化*5 鉄塊*30 卡車車頭 163,200 G 拖車頭*5 裝潢卡車廣告版*20 戦車道具強化*5 鉄塊*40 對空接口套件 154,080G 电子器件*5000 废料*3000 戦車道具強化*1 合成需要基本合成LV3。
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情報 タウン一覧 マップ一覧 タウン一覧(ツリー表示) 中央街リオ・ウィル 農村ノースカット 鉄王子家 農村ハイウェスト 抵抗者の家 狩人たちの集落 花街シアンローム 熱砂の街クラスタ 星見塔リィン・ロウ 新生オアシス村 ホテルアイアンメイデン 温泉街リーンロルス 竹取庵 ゴーストパーク 場末酒場ロストクイン 戦艦街オメガフロート 木人街ステラテトラ 花火師の村 プラネタリウムドーム 人魚の杜 溶岩ドーム街レステア 金亀楼 王城キャメロット 城下町 ノラリンド鉱山 休憩所跡 大食街ビッグマウス 地下ジャンクヤード 霧隠れの里 湖畔の村アルカート 没落のヴェルダー邸 巨人街ギンヌンガガァプ フィールド Lv1~30 何もない平原 風吹く草原 闇曇る草原 寂れた街道跡 光照らす太陽の草原 水滴る雨の草原 砂礫の荒野 星降る荒野 炎熱のクラスタ砂漠 涸地のクラスタ砂漠 鉄屑広場 落雷平野 ロンデイン渓谷 Lv31~60 カルボネラ大雪原 命芽吹く原野 闇深きプロハンス大森林 果ての荒野 風巻く嵐の草原 光満ちる太陽の丘陵 クシャニタ砂浜海岸 死のグランモール峡谷 火花散る硝煙の丘 花木咲く妖精の森 鋼砂の台地 雷轟く星雲の荒野 絶海のオルトロス島 泥沼のリンハタル湿原 Lv61~90 闇に蠢く生命の原野 風光明媚な天台丘 猛るヴァレリウス火山 オールモール山脈 樹氷森林フォルカーム 闇夜に煌めく雷の平野 鋼鉄の花薫る高原 星命の息吹く緑地 告白のガイネイロ断崖 渦巻く砂嵐の大地 光差す炎天の赤道 鉄溶かす酸性雨の枯森 Lv91~120 闇包む霧中の深林 神雷轟く黄花の園 地鳴りと星落ちの台地 ぬるい風吹く熱水湖 命運尽きる斜陽の僻地 鋳鉄転がる火岩の荒地 迷宮と化す暗黒の地下洞 電飾彩る並木街道 ジャグラジエ自然公園 星海見上げる凪の入江 Lv121~150 夜灯照らす鉄鋼コンビナート 命を燃やす野火の原野 花粉飛び散る暴風林 砂噛む枯木の砂丘 雷撃誘う鉄塔の荒野 黒炎吹き出す地獄谷 廃人たちの廃墟 向かい風の営巣草原 月下美人と星天の丘 光放つ清楚なる輝水域 Lv151~180 鋼木と樹木の共生森 石花咲く岩畑庭園 熱風吹き出す灼熱石窟 レンデンスゲング遊園地 稲妻光る雲上山岳 汚染広がる黒龍川 生命流転の創星の大地 蓮華浮かぶ霧幻池 輝く水晶岩の荒地 絶叫レールの黒鉄線路 Lv181~210 新緑なる生命樹の楽園 ダンジョン Lv1~30 路地裏 もっと何もない原野 広大な野菜畑 └おとり野菜畑 羊狼の牧草地 奪われた村 ナハリの森 └森奥の禁猟区 花咲く高原 └花道 星階段 └途上の足場 南のオアシス 埋もれた古の墳墓 └玄室 Lv31~60 ロリエン総合発電所 └漏電ロード アルクワール水源域 白兎山 ├旧温泉宿 平泉 └白兎山 温泉地 荒らされた竹林 └からくり屋敷 └蛙神池 お化け屋敷 └再殺墓場 保安官事務所 三日月の入り江 嵐禍の廃墟 └嵐過の残景 太陽教団 本部 └斜陽の道 人形遣いの館 └木人木道 パウダーマウンテン インバラッド戦場跡 └豹帝の崩壊戦線 Lv61~90 ドーム屋上球技場 └ホームベース カエルの巣 人魚の森 └魅惑の桃源道 火山洞窟 └灼熱の溶岩洞 アヴァロン島 └魔女の館 眠れる亀々の庭 └亀島の森 └豊島エリシオン ├草食森道 └肉食獣道 ノラリンド鉱山 └地下坑道 ├毒ガス坑道 └大空洞奥 氷王城 └謁見の間 ネオン煌めく地下都市 └マンホールエレベーター 生きづらい伝説の荒野 アレインド断崖裁判所 └暴かれるものの道 Lv91~120 うらぶれた光焔寺 └怪異たちの本堂 砂の城 └残された物見の塔 真・霧隠れの里 天空の城 └隠し円形階段 神鳴りの塔 └雷帝の神廊 反乱農民の武装集落 熱水のリーゲングラフ湖 └熱水湖上 黒亜の地下宮殿 └招き手なき暗路 Lv121~150 樹上の雲海平原 └戦禍の雲海大平原 海星の楽園 └緑化海星の森 チューリップ畑の風車群 └北風の禿山 砂海の方舟 └『方舟』研究室 異臭漂うゴミ処理場 └粗悪ゴミ運搬路 霊鳥類の巣窟 └霊王鳥の巣穴 Lv151~180 木とブリキの玩具博物館 └古代おもちゃ展示室 灼熱の天然サウナ └底なし天獄洞 ピエロのサーカス小屋 └猛獣たちのバックステージ 漂流する幽霊船 └[[]] フィールドマップ展開 召喚データ 召喚データ(ランダム召喚) 召喚データ(機巧兵召喚) 召喚データ(死霊召喚) 雑多 戦闘設定一覧 戦闘設定について 処理順一覧 説明書 豆知識 連絡 一言コメント テンプレ等 タウン用 敵データ用 編集用メモ 練習用 メニュー編集
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Q1 どうして普通のHPよりもさがるのですヵ?PTのHPです A PT時の体力は職とLvによります。Lv×○○○(職によりこの数字が違う でHPが求められます Q 2先ずはこの部屋でのネタバレの質問はありでしょうか? A 回答可能な範囲なら。特に定めてません Q3 この部屋でのCO(回答者)の基準とかはありますか? A 独断です(`・ω・´)独断の判断で、その場その場で柔軟な対応が出来ればいいなと考えています。尚、COの配布は黒川が主に行います Q4 評価2のもので下げ合成は可能ですか?後できるならどれだけの数字が下げれますか? A 評価は必ず1でないとダメで、1しか下がりません。尚之には1道具、1杖、1装飾品等は含まれません Q 5修道院は2つあると言いますが、雪原付近の雪山以外の所と後、何処でしょうか? A ジグラットの住民の某氏が、近くのダンジョンの近くで見たという話を聞いた事があります! Q6 沼地は俺逝けますか?ちなみにPTはLv1450前後とLv1250前後です^^俺は171ですが A 自分の職業によりますが、大丈夫だと思います。普通に挑戦してみてダメだったら、勝てるところで戦う事を推奨します Q7 町を建てれば、毎月1億円もらえるって本当ですか? A 町の利用者(宿屋)次第ですね。プレイヤーとして使いやすい場所に町を立てたり、チャンプ戦が頻繁に行なわれる街だったらあり得なくもないですけど、そこまで収入が入っている街はそんなの多くはないと思います。後、国を建てたり、国に所属したりすると1億とまでは行きませんが、多少の給料がもらえます。国の給料は毎月だったかなと思いますが。国の大きさによります。町の場合は確実性がないので、詳しい金額はそれぞれの町によって違うと思われます。 Q8 僕の職業は今、精霊使いです。それで、ガーゴイルを召喚したいんですが、どうしたら召喚できますか? A ウロの画面の左上に「参加者」というところがあるので、そこの職業一覧を参考にしながら装備を弄ればいいと思います。尚、最高召喚できるのは1キャラにつき3体までなので、運とタイミングがよければガーゴとゴレームの2種類が召喚できるかもしれません Q9 前々から気になってはいたものですが、リングの効果について、同じリングを2つ装備すると効果は発動率などの関係はどうなるのですか? A 実際にどうかは実証されてるかは不明ではありますが、2個つけた方が発動率が上がると言われています。あと、5リン+3リンのコンボも有名で、HIT数を上げてスローになる確率が上がって、与えるダメージが上がる一石二鳥の効果があります。1つの効果のリングを2つ装備するのも良し、それぞれ違うリングのコンビネーションを考えてみるのも楽しいですね。 Q10 杖のレベルによって合成の確率があがるというのは本当でしょうか? その場合、どのくらいあがりますか? 数値でなくてもいいので回答お願いします A 本当です。ハイマスLv以上の大魔法使いが8杖を使った時の合成率が最高とされているみたいです。また、詳しい情報は、画面左上から行ける掲示板の 攻略掲示板 に有益情報が載っていたので、参考にしてみてはいかがでしょう Q11 国土によるドロップ補整って実際どれぐらいのものなのかな?(現在国毎の領土格差が凄くなってますし) A 参考までに・・・メタ国内だと10台前半が主に拾えるって事を考えたら、パラダイス国などは20台はボンボン出てくるのではないかという、推測です。 Q12 自分もおどろいたんですが、ガーゴイルが前、6体召喚できました。しかしまた3体に戻りました。どういうことでしょうか? A 自分から召喚された数が6体なのであれば、不具合でしょうか。一度詳しい状況を書いて掲示板に報告するといいかもしれません。又、仲間が召喚した可能性は無いですか?仲間もガーゴイル召喚が出来る場合、最高15体まで召喚可能です Q13 100フレームとはどういうことですか?(篭手)100フレームと400フレームではどっちのほうが早いですか? A 戦闘画面中央下に 600 という数字があります。それがフレームです。戦闘は600フレームを過ぎると強制的に接近戦になります。通常の装備に100フレーム変身籠手をつけると600-100=500で大体500フレームくらいで、変身欄に装備があればその装備に自動で移り変わります Q14 変身してどうなるんですか?もういっこの装備にかわってどうなるのですか?超変身とはなんですか? 【1】変身してどうなるか 近距離⇒遠距離に切り替える事が可能になった戦略性が上がるシステムです 【2】もう1セットの装備に変わってどうなるか 下記の通りですが、例えると最初の何フレームかは遠距離武器で弱らせて、変身に接近用装備でトドメを刺す、という事が可能になります 【3】超変身とは何か 変身と何ら変わりはありません。超変身が終わると、また通常装備に切り替わります。 例 通常~超変身に50フレーム籠手を付けると 50(通常)⇒50(変身)⇒50(超変身)⇒通常~ を600フレームに収まる限り繰り返します Q15 超変身の装備はどうなるんですか?そうしてもし装備いらないならどうなるんですか? A 各場所(変身と超変身)にも通常と同じく装備が必要とされます。また装備が無かった場合、そこの枠は飛ばされます。装備がいらなければ、装備を付けなければいいです。通常と変身の枠にしか装備が無い場合、超変身は飛ばし通常⇒変身⇒通常 を600フレームに収まる限り繰り返します Q16 沼での戦闘はどんな仲間とどんな装備が有効ですか? A 個人的にはマヴィーナズセットや大魔法使いのSA、魔法戦士のSA、杖など魔法系が有効かな、と思います画面左上の参加者の敵一覧にステータスが詳しく載っていますのでそちらも参考にしてみてはいかがでしょう Q17 忍者などの仲間にしたときに変身超変身あるキャラの場合、セットを変身につけてもらうと 変身の場合にセット効果が発動したりはできるんでしょうか? A 未検証ですが、恐らく発動しない筈です。通常枠に付けたセットのみが発動し、通常~超変身通して発動する物と思われます Q18 12篭手のドロップ評価UP効果はまだ在るのでしょうか? A 真偽は不明ですが、装備をしてるとわずかによくなるらしいので、おそらくあると思います Q19 みなさんはアイテムの相場ってどうやってどうやって予想しています? A ・個人的にですが、即決市場やオークション、若しくは他のサイトの相場表に基いて予想しています。 ・私はほぼ即決市場のみを参考にして、値段を即決に出ている品よりは少し高めで出品するようにしています Q20 フィールドでの初エリは何LVの時にどんなもの拾いましたか?職とか土地なんかも覚えていれば A ・7000後半 ハイマス アーカム荒地(O2戦闘) 38武器 ・7680LvくらいのSMで、荒地の自宅左で37鎧を拾いました。装備は19帯、12籠手、30兜で ・SM6000アカム森40頭 ・盗賊11000アカム荒地41鎧 ・侍4400ウロ雪38武器 ・7000台前半くらい 聖騎士 ウロ大陸雪原で39頭です
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ネクタリス、ネオ・ネクタリスのユニット戦闘機ユニット 戦車ユニット 自走砲ユニット 対空戦車ユニット 軽装武装車両ユニット 歩兵ユニット 輸送ユニット 地雷・野砲ユニット バイオ兵器 DOS版ユニット大型航空ユニット 小型航空ユニット 戦車ユニット 軽装武装車両ユニット 歩兵ユニット トラック 地雷・野砲ユニット 海ユニット ネクタリス、ネオ・ネクタリスのユニット ()内はネオ・ネクタリスにおける能力を意味し、()の記述がなければネオ・ネクタリスでも同じ能力であることを意味する。 太字で示されたユニットはネオ・ネクタリスにのみ登場するユニットであることを意味する。 戦闘機ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ファルコ 0 90 0 1 12 30 航空ユニット ジャビィ 70 20 1 1 10 30 航空ユニット ハンター 70 70 1 1 11 50 航空ユニット 戦車ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 グリズリー 70 0 1 0 4 50 アルマジロ 60 0 1 0 4 60 バイソン 50(55) 0 1 0 6 40 WIN版では「パ」イソン表記 英語版はBison スラッガー 50(55) 0 1 0 7 50 モンスター 60(65) 0 1 0 5 50 ギガント 90 40 1 1 2(3) 80 ネオ・ネクタリスでは荒地への進入が可能 レネット 45 0 1 0 5 30 自走砲ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ナスホルン 45 0 5 0 4 30(40) 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 エストール 60 0 4 0 4 30(40) 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 カノン 40 40 2 2 6 20 歩兵が隣接する時のみ攻撃可能隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃可能 対空戦車ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 シーカー 30 65 1 1 6 30 ホークアイ 0 85 0 5 5 30 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 軽装武装車両ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ラビット 70 10(20) 1 1 8 20 攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) リンクス 40 10(20) 2 1 6 20 隣接する対地ユニットへの攻撃不可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) 歩兵ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ムンクス 10(15) 10 1 1 3 4 谷,山に進入可能 ダーベック 40 10(20) 1 1 2 10 谷,山に進入可能 ドレイパー 10 10 1 1 9 8 平地で機動力減荒地,谷,山に進入不可能 ファクター 8 5 1 1 3 4 隣接する部隊の残機を2回復バイオ兵器の場合HPを2回復谷,山に進入可能 輸送ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ミュール 10 10 1 1 6(7) 10 平地で機動力減荒地に進入不可能 ペリカン 0 0 0 0 9 10 航空ユニット 地雷・野砲ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ヤマアラシ 0 0 0 0 0 80 モノケロス 90 0 6 0 0 20 隣接するユニットへの攻撃不可能 ラップル 0 0 0 0 9 40 移動可能航空ユニット ギルモア 45 40 4 4 0 20 1ターンに二回攻撃可能隣接するユニットへの攻撃不可能 マイト2 0 0 0 0 0 90 設置2ターン後に隣接するユニットと自身を破壊最初から配置されていた場合は該当陣営3ターン目開始時に爆発 バイオ兵器 バイオ兵器はネオ・ネクタリス専用のユニットである。初期状態のHPは通常ユニットの16機に相当し、16~9の時は「?」と表示される。 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ガーディン 50 40 1 1 4 ※ ターン経過に伴い60→70→90と防御力が変化 ブレナー 60 40 1 1 ※ 40 ターン経過に伴い5→10→14と移動力が変化航空ユニット マジュー ※ ※ 1 1 3 50 ターン経過に伴い60→70→90と対地・対空攻撃力が変化 DOS版ユニット 大型航空ユニット 全て航空ユニット 分けるのが面倒なのでPELICANもここに含める 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 FALCON 0 90 0 1 12 30 ファルコ相当 EAGLE 70 20 1 1 10 30 ジャビィ相当 HUNTER 70 70 1 1 11 50 ハンター相当 PELICAN 0 0 0 0 9 10 ペリカン相当全ての陸上兵器搭載可能 HELLCAT 80 15 1 1 8 30 移動後、任意で1回or2回攻撃可能 小型航空ユニット 全て航空ユニット 後述の「GALAXY」に搭載が可能 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 WARHAWK 0 70 0 1 9 30 BUSSARD 60 15 1 1 9 30 DRAGON 35 30 2 2 9 20 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃が可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)歩兵・野砲・地雷搭載可能搭載時攻撃不可能 戦車ユニット 分けるのが面倒なのでHADRIAN、OCTOPUS、SEEKERとHAWKEYEもここに含める 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 GRIZZLY 70 0 1 0 4 50 グリズリー相当 POLAR 60 0 1 0 4 60 アルマジロ相当 BISON 50 0 1 0 6 40 バイソン相当 SLAGGER 50 0 1 0 7 50 スラッガー相当 TITAN 60 0 1 0 5 50 モンスター相当 GIANT 90 40 1 1 2 80 ギガント相当 LENET 45 0 1 0 5 30 レネット相当 SEEKER 30 65 1 1 6 35 シーカー相当防御が30→35に上昇 HAWKEYE 0 85 0 5 5 35 ホークアイ相当防御が30→35に上昇隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 HADRIAN 45 0 5 0 4 30 ナスホルン相当隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 OCTOPUS 60 0 4 0 4 30 エストール相当隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能名前に反して海ユニットではないので注意 TURTLE 35 0 1 0 0 75 扱いが「戦車」なのでMULE等に搭載できない移動はできないが自ら攻撃することはできる 軽装武装車両ユニット 全て「攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)」の効果を持つ 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 RABBIT 70 10 1 1 8 20 ラビット相当 LYNX 40 10 2 1 6 20 リンクス相当隣接する地上ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃可能 FLYTRAP 10 70 1 2 7 20 隣接する航空ユニットへの攻撃不可能(隣接する地上ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃可能 歩兵ユニット 原則「谷,山に進入可能」 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 CHARLIE 10 10 1 1 3 4 ムンクス相当 KILROY 40 10 1 1 2 10 ダーベック相当 PANTHER 10 10 1 1 9 8 ドレイパー相当平地で機動力減荒地,谷,山に進入不可能 FIREFOX 15 20 1 1 ※ 5 1回だけ使用可能な「飛行8の移動力」を持つ「地上ユニット」「飛行8」の効果を使うとCHARLIEに変化「そのHEXにCHARLIEが存在すると仮定し、そのCHARLIEが移動可能なマス」である場合、「飛行8の移動力」を使わずに移動可能CHARLIEが移動できない地形(海など)には着地できない(着地できないだけで通過は可能) GOOSE 0 0 0 0 2 4 輸送ユニットから「下ろす」と同時に施設を占領可能 トラック 「平地で機動力減」「荒地に進入不可能」 便宜的にHONETもここに入れる 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 MULE 10 10 1 1 6 10 ミュール相当歩兵・野砲・地雷を搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) HONET 0 0 0 0 0 0 ミサイルのようなもの何らかのユニットに搭載しないと出せない MUSTANG 90 90 6 6 6 10 MULEにHONETを搭載したものをMUSTANGと呼ぶ攻撃時に指定したマス+周囲1HEXの計7HEXのユニットに対し、敵味方関係なく攻撃力90で攻撃する隣接ユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能攻撃を行ったあと、MULEに変化する NEXTOR 0 0 0 0 6 25 射程1の「味方」に「攻撃」するようにして使う修理ユニット地上・航空ユニットを1~4回復させる(8機は超えない)経験を積むと回復量が大きくなる 地雷・野砲ユニット 全て移動不可能 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 TRIGGER 0 0 0 0 0 80 ヤマアラシ相当 ATLAS 90 0 6 0 0 20 モノケロス相当隣接するユニットへの攻撃不可能 THUNDER 0 90 0 7 0 20 隣接するユニットへの攻撃不可能 海ユニット 原則「対地攻撃力」は対地・対海どちらにも適用される、海ユニットにしか攻撃できない場合「海のみ」と記載 移動範囲は「砂浜」>「浅瀬」>「海」の順に広い(砂浜に移動できれば浅瀬・海に移動可能、浅瀬に移動できれば海に移動可能) 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 URCHINE 80(海のみ) 0 1 0 浅瀬1 80 自分から攻撃不可能(反撃は可能)WHALE、GALAXY、INVADERに搭載可能(「すでに海にいるURCHINEを搭載する」という行為はGALAXYのみ可能) INVADER 15 0 1 0 砂浜5 20 MULEと同じものとURCHINEを搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) WHALE 10 10 1 1 浅瀬5 20 PELICANと同じものとURCHINEを搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) HAVOK 90 90 6 6 浅瀬5 20 WHALEにHONETを搭載したものをHAVOKと呼ぶ攻撃時に指定したマス+周囲1HEXの計7HEXのユニットに対し、敵味方関係なく攻撃力90で攻撃する隣接ユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能攻撃を行ったあと、WHALEに変化する PIRANHA 40 20 2 1 砂浜7 30 隣接する地上ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) SEAGULL 0 85 0 5 浅瀬4 40 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 VULCAN 60 0 5 0 浅瀬4 35 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 ORCER 0 0 0 0 浅瀬5 25 射程1の「味方」に「攻撃」するようにして使う修理ユニット海ユニットを1~4回復させる(8機は超えない)経験を積むと回復量が大きくなる STORM 65 0 1 0 浅瀬4 50 日本語訳としては「駆逐艦」とのこと SHARK 40 10 1 1 浅瀬6 35 DOLPHINを相手にする場合、攻撃力が80に変化日本語訳としては「魚雷艇」とのこと DOLPHIN 70(海のみ) 0 2 0 海6 70 隣接ユニットへの攻撃不可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)SHARK、DOLPHIN以外から攻撃を受ける場合、相手の攻撃を2/3する SEALION 85 40 1 1 海2 85 移動後、任意で1回or2回攻撃可能日本語訳としては「戦艦」とのこと TYPHOON 90 40 6 1 海3 80 隣接ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃不可能(対空攻撃は可能)日本語訳としては「重巡洋艦」とのこと GALAXY 50 55 1 1 海4 85 自分から攻撃不可能(反撃は可能)MULEと同じものとURCHINE、BUSSARD、WARHAWK、DRAGONを搭載可能搭載したユニットの残機を8まで回復搬出時搬出したユニットは自身の移動力の範囲で移動可能(隣接する場所にしか出せないわけではない)GALAXYの残機にかかわらず積荷の残機は変わらないが、攻撃を受けると中のユニットが消滅することがある滑走路がついた船なのでいかにも空母っぽいが、あくまでも「輸送用」とのこと