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このゲームの世界には、様々な特徴を持つ地形(バイオーム)が存在します。 バイオーム毎に見つかる素材や生息するモンスターが異なり、固有の素材やダンジョンなども発見できるでしょう。 広がる景色も全く異なるので、様々なバイオームを見つけて探索してみましょう。 ワールド生成時に各バイオームの生成率を変更することも可能です。 荒野ばかりが広がる世界など、好みの世界を作って遊ぶのも面白いかもしれません。 Glass(草原) Badland(荒地) サボテンから木と水が取れる Swamp(沼地) 銀鉱石あり 岩石が少ない Mountain(山岳) Snow(雪山) (浮島) 真下あたりまで行くとポータルがあり触れると浮島にテレポートする エーテルストーンあり (海)
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わたくしどもは「えた」とはいえ、一般の百姓と同じように田畑を耕して、年貢もきちんと納めています。 それなのに、衣服などまで差別されては、農業にはげむ気持ちさえなくしてしまいます。 わたくしどもは、一般の百姓たちが捨ててしまった荒地までも耕し、女どももぞうり作りなどの内職にはげみ、少しでも年貢を多く納めるようにつとめてきました。 紋付の着物を着てはいけないと言われますが、わたくしどもは、新しい着物ではなく、安い古着を買って使っているから紋がついているのです。それなのに、なぜこのようなきびしい倹約を出されたのでしょうか。 ほんとうになげかわしく思います。 (一部要約)
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キャラクター 戦闘戦闘/セラボーグキツネ平原 南部平原 荒地 リトバル魔窟 バラン バラン峡谷 リザードマンの峡谷 砂の平原 アリの巣 忘却の砂峡谷 忘れられた王国領 戦闘/ラビアス 戦闘/バロック山脈 戦闘/ブリトン連合 戦闘/モラタ 戦闘/その他 生産 その他 キツネ平原 項目名 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 第5段階 目標値 報酬 目標値 報酬 目標値 報酬 目標値 報酬 目標値 報酬 スライム退治1~5 600 15,000G ムササビ退治1~5 キツネ退治1~5 オオカミ退治1~5 キツネ平原の均衡を保つ者1~10 10000 ???G称号「キツネ平原の掃討者」 イビテ退治1~5 30 15,000G
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ギガントをマップ左下、画面左端の丘に置いておく ↓ みんなで一番上の工場に殺到する ↓ 敵工場から出てきたドレイパーを破壊する ↓ 次のターンでは、敵工場から一番初めにムンクスが出てくる つまり工場左下を空き地にしておけばそのムンクスを簡単に破壊できる そうなるようにユニット配置を調整する (例:味方工場右上の荒地にバイソンを置く。敵工場左下にバイソンを置いてモンスターを攻撃する、その左上にラビットを置く。敵の攻撃で敵工場左下のバイソンは全滅するはず) ↓ ムンクスを全滅させる ↓ 余ったユニットはすべて上から二番目の占領した工場に入れる ↓ 敵は画面端の丘ギガントに殺到して自滅する ↓ ウマー
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レベ制限30 ※日本版を複写 昇格クエ #注:モンスターを数人で協力して倒す時は、最初の1撃とトドメの1撃はクエスト進行者が行なうこと #注2:クエスト終了後、ステータスのところで自分で称号と職業を変更しないと昇格したことにはならない #注3:昇格前にステータスの転職のところを触り、灰色に変色して変更できなくなった人は変色後5時間経過しないと変更できない 1.鋼鉄戦士 モニカ(機械城5379.3788)と話す→ルート(リリア城5797.9210)と話す→イグニスムルムル(流星の河・下流、トランの森行き出入口辺り)を倒し『紅色の石』を入手する→『星の実のかけら』と『白い羽』を露店で買うか道具師に作ってもらう→フェンナ(リリア台地6084.3082)に『紅色の石』を渡す→数分待つ→フェンナに『星の実のかけら』を渡す→数分待つ→フェンナに『白い羽』を渡す:『紅色の聖水』入手→モニカに『紅色の聖水』を渡す→鋼鉄戦士の称号・勲功200・経験値5000入手→自分で称号と職業を変える 2.守護戦士 サーガ(騎士城5747.6717)と話す→ルート(リリア城5797.9210)と話す→イグニスムルムル(流星の河・下流、トランの森行き出入口辺り)を倒し『紅色の石』を入手する→『星の実のかけら』と『白い羽』を露店で買うか道具師に作ってもらう→フェンナ(リリア台地6084.3082)に『紅色の石』を渡す→数分待つ→フェンナに『星の実のかけら』を渡す→数分待つ→フェンナに『白い羽』を渡す:『紅色の聖水』入手→サーガに『紅色の聖水』を渡す→守護戦士の称号・勲功200・経験値5000入手→自分で称号と職業を変える 3.聖戦士 チャド(魔法都市4129.2311)と話す→『治療薬水』を10個入手してシャジー(魔法都市1182.2973)と話す→『アルマの原石』を入手して製弾職人(星の湖)と話す→チャドと話す 4.白魔導師 パミー(騎士城9216,5120)と話す→ハータン(リリア城6464,10080)と話す→カルカーアビス(リリア台地)を倒し『魔物の血』入手→廃水処理遺跡(リリア台地4165.4167)へ行き石頭(廃水処理遺跡4007.3917)で『ダークライト』入手→パミーに『魔物の血』と『ダークライト』を渡す→白魔導師の称号・勲功200・経験値5000入手→自分で称号と職業を変える 5.黒魔動師 シャリ(機械城4678.4315)と話す→ハータン(リリア城6438.10068)と話す→カルカーアビス(リリア台地)を倒し『魔物の血』入手→廃水処理遺跡(リリア台地4165.4167)へ行き石頭(廃水処理遺跡4007.3917)で『ダークライト』入手→シャリに『魔物の血』と『ダークライト』を渡す→黒魔動師の称号・勲功200・経験値5000入手→自分で称号と職業を変える 6.聖魔導師 ガイモン(魔法都市4671.2192)と話す→フリム(魔法都市2935.3026)と話す:『霊魂の塊』を入手→オーラムデュラ(流星の河・下流 石段上がったとこぐらい)を倒し、『霊金弾』を入手:『霊魂の塊』を失う→ガイモンに『霊金弾』を渡す。→聖魔導師の称号・勲功200・経験値5000入手→自分で称号と職業を変える 7.銃戦士 ロス(リリア城8893.8803)と話す→『治療薬水』を10個入手してシャジー(魔法都市1182.2973)と話す→『アルマの原石』を入手して製弾職人(星の湖)と話す→ロスと話す 8.魔銃師 マドリ(騎士城5220.7237)と話す→フリム(魔法都市2935.3026)と話す→オーラムデュラ(流星の河・下流 石段上がったとこぐらい)を倒し、『霊金弾』を入手→マドリに『霊金弾』を渡す。→魔銃士の称号・勲功200・経験値5000入手→自分で称号と職業を変える 9.道具師 サイファ(リリア城8279.8539)と話す→『アルマの原石』1個、『魔霊葉』1個、『治療薬水』1個、『星の実のかけら』2個を入手しておく→廃水処理遺跡へ(リリア台地4159.4175)→パースと話す(廃水処理遺跡4679.1959)→パースに『アルマの原石』1個、『魔霊葉』1個、『治療薬水』1個を渡す:『奇怪な薬』入手→サイファに『奇怪な薬』を渡す→パースと話す→『星の実のかけら』2個を渡す:『透明な薬』入手→サイファに『透明な薬』を渡す→道具師の称号・勲功200・経験値5000入手→自分で称号と職業を変える A.精霊師 グレン(魔法都市4096,3214)と話す。→『サファイア』を入手する為にコバルトチープ(流星の河・下流)を倒す。→グレンに渡す。→精霊師の称号・勲功200・経験値5000入手→自分で称号と職業を変える 桜花城 ガジョウ(星の瞳5002.5406)と話す 星の河・洞窟(流星の河・上流から行ける)に居るアイアーを倒し『勇気・仁愛・知恵の結晶』を入手する #ガジョウとの会話の選択によって入手できる結晶が違うらしい (質問内容も人によって違うかも?) もっと強くなるため=勇気 桜花城の存在を立証するため=知恵 国家のためもっと多くの資源を探すため=仁愛 桜花の石(星の瞳4549.4248)をクリック:『勇気・仁愛・知恵の結晶』を失う 桜花の石をクリックすれば桜花城に行くことができるようになる 戦乱の平原 医療隊長(桜花城3386.3945)と話す トレバー研究長(騎士城8902.6651)と話す:『酸素』入手 医療隊長に『酸素』を渡す 戦乱の平原に行けるようになる 古代戦争の装備品集め 考古学者[重国](桜花城4300,4909)と話す 『古代の兜』『古代の胸当て』『古代の脛当て』『古代の篭手』『古代の靴』の5つ集める(モンスターがドロップする) 考古学者[重国]に買い取って貰う(謝礼が出る) ※装備品は単体の場合、買取り額は1装備30D(装備に関係無しで) ※装備品一式揃っている場合、買取り額は装備一式で250D 枯渇の荒地 荒地救済隊員(桜花城3738.4949)と話す ミニー(トランの森3429.3783)に『ミルク』を貰う 農夫[ゼンジ](リリア盆地5256.3275)に500D払い『小麦粉』を貰う 荒地救済隊員(桜花城3738.4949)に『ミルク』と『小麦粉』を渡す:枯渇の荒地に入る資格を得る 銃戦士の就職クエなぜかできませんでした。シャジーから風速火薬は貰えましたが製弾職人のところへ言ってもクエが進みません -- シャドウ丸 (2006-12-03 21 46 10) 追記シャジーから風速火薬をもらってアルマの原石(晶石)を購入するなどして手に入れ製弾職人のところにいくとちゃんと進みました -- シャドウ丸 (2006-12-03 21 58 34) 名前 コメント
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【名前】テル 【性別】女 【年齢】23 【容姿】 長い茶髪をくくって腰あたりまであるポニーテールにしている 身長は女性としてはやや高め程度 動きやすいライダージャケットを羽織っている、足元はジーパンと登山用ブーツ 【性格】 すっきりとしたとっつきやすい性格 人当たりも良く、誰にでも親しげなのは荒地で生活するのに必要なスキル 【能力】 一人で旅をするのに必要な技術 【装備・所持品】 軽トラック 生活用具一式 コルトSAA(仮呼) 6発装填の拳銃、薬莢式の古い拳銃。威力は高いが装填に時間がかかる M12(仮呼) 6発装填のショットガン、近距離での威力は絶大だが遠距離に弱い 【概要】 荷台をテントに改造した軽トラックで旅をしてる
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地形・遭遇距離 まばらな森・3d6x10 普通の森・2d8x10 密集した森・2d6x10 荒地・6d6x10 沼地・2d8x10 なだらかな丘・2d10x10 ごつごつした丘・2d6x10 山・4d10x10 砂漠・6d6x20 砂丘のある砂漠・6d6x10 平野・6d6x40 透明な水域・4d8x10 濁った水域・1d8x10 〈視認〉難易度 基本値 0 〈隠れ身〉と同じサイズ修正 〈視認〉判定ペナルティ 距離10フィートにつき -1 注意がそがれているなら -5 〈聞き耳〉難易度修正 森 10フィートにつき+2 山 20フィートにつき+1 その他地形 10フィートにつき+1 名前 コメント すべてのコメントを見る
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世界樹の灰 アイドレスWiKiの該当ページ L:世界樹の灰 = { t:名称 = 世界樹の灰(アイテム) t:要点 = 世界樹の灰,砂漠,死 t:周辺環境 = 荒地 t:評価 = なし t:特殊 = { *世界樹の灰のカテゴリ = マジックアイテム、非消費アイテムとして扱う。 *世界樹の灰を見ることで人は己の過ちを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン13の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 } t:→次のアイドレス = 灰をばらまく(イベント),小さな畑(施設),小さな水場(施設),村より始める(イベント) } 派生前 世界樹の芽(プロモ前)
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(cv レイレイ) 「カラスマ 荒地のモンスターと男の娘」にて、ティアランを荒らした魔物と戦っている最中、突然魔物を殺し現れた謎のフードを被った人物。 現れた直後何故かティアラン出身のリンタロウとRieの襲い掛かった。 その後現れたリムに阻止される。 リムとは昔、旅の仲間だった。 そのあと町でカラスマメンバーと戦い殺された。 ポケットゲートというアイテムでジャアバーンを呼び出し洗脳し、戦わせていた。 トライデントのような武器を持っている。 イリューザが死んだあと武器をカゲトに持ち帰りされた。 SM1章partFinalにてディープファントムがカラフルワールドにばらまいたジャアクストーンによって暴走していた事が判明した。 つまりディープファントムの被害者である。
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ハウルの動く城 [監督][脚本]宮崎駿 [原作]ダイアナ・ウィン・ジョーンズ [音楽]久石譲 [声の出演]倍賞千恵子/木村拓哉/美輪明宏 オープニングから城は動いていた。いきなりクライマックスな演出かと思ったが、もっとすごい場面はそこではなかったのだ。ソフィーという垢抜けない主人公が愛と冒険を繰り広げていくなかで成長していくドラマだった。ハウルという城の家主は「はかなげ」だった。そしてこれは擬似家族が形成されていくドラマでもあった。 舞台はほぼワンシチュエーションだ。まるで三谷幸喜が演出したかのようにシンプルな場面構成の中で人物のキャラクターを立たせた群像劇のようだ。戦争が描かれていた。ハウルは常に戦いのなかで消耗しきっていた。けれどその戦いは何故起こっているのか、また終わりはあるのか。それらは全く明らかにされなのだ。ただ殺戮は繰り返され、擬似家族へ深い影をおとしていくばかりだ。 ハウルは初めキザな紳士のように登場した。荒地の魔女はいきなり襲いかかった。けれど城の中で前者は「少年」となり、後者は「おばあちゃん」となった。マルクルはやんちゃな坊や。カルシファーは一家団欒の象徴。ソフィーはお母さんであり、おばあちゃんであり、娘であった。彼らは城のなかでまるで失われた家族像を追い求めるかのように急接近していくのだった。 ソフィーは荒地の魔女にのろいをかけられた。そして「老人」となった。容姿がいっきに変化して精神は元のままだった。けれどすぐにソフィーは「老人らいく」なってしまった。初めからそうであったかのように。まるで老人というエクリチュール(社会的慣習の中で作られていった存在領域)によって自らを縛りつけていくかのように。これはソフィーが自らの精神的老いを克服し、個の愛の力で世界平和までをも獲得しうるといった壮大なスケール感をもったドラマではないか。2004-11-20/k.m コメントをぜひ アイ はじめまして。たまにこのホームページを拝見させて頂いている者です。ハウルの動く城は引き込まれる作品ですね。「愛」がテーマであって、うーん素晴らしい!未来で待っててって言うセリフが耳に残ります。愛する者を守るという普遍的なテーマがよーく表現されてて、いいですね。やっぱり結局は愛なのだと私は思う。世界の約束、は、愛だ。誰も否定出来ない約束事。ハウルの動く城は周りの脚色もあいまって素敵な物語りです。素敵なものっていいですね!2004-12-19 (日) 20 38 32 k.m アイさんはじめまして。愛に救われる姿を見ているだけで幸せな気分になりますね。 2004-12-21 (火) 00 03 46 カナ ハウルは、こけたってききましたけど、本当なのでしょうか?2004-12-28 (火) 20 56 38 名前 コメント カテゴリー-映画