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ハウルの動く城 [監督][脚本]宮崎駿 [原作]ダイアナ・ウィン・ジョーンズ [音楽]久石譲 [声の出演]倍賞千恵子/木村拓哉/美輪明宏 オープニングから城は動いていた。いきなりクライマックスな演出かと思ったが、もっとすごい場面はそこではなかったのだ。ソフィーという垢抜けない主人公が愛と冒険を繰り広げていくなかで成長していくドラマだった。ハウルという城の家主は「はかなげ」だった。そしてこれは擬似家族が形成されていくドラマでもあった。 舞台はほぼワンシチュエーションだ。まるで三谷幸喜が演出したかのようにシンプルな場面構成の中で人物のキャラクターを立たせた群像劇のようだ。戦争が描かれていた。ハウルは常に戦いのなかで消耗しきっていた。けれどその戦いは何故起こっているのか、また終わりはあるのか。それらは全く明らかにされなのだ。ただ殺戮は繰り返され、擬似家族へ深い影をおとしていくばかりだ。 ハウルは初めキザな紳士のように登場した。荒地の魔女はいきなり襲いかかった。けれど城の中で前者は「少年」となり、後者は「おばあちゃん」となった。マルクルはやんちゃな坊や。カルシファーは一家団欒の象徴。ソフィーはお母さんであり、おばあちゃんであり、娘であった。彼らは城のなかでまるで失われた家族像を追い求めるかのように急接近していくのだった。 ソフィーは荒地の魔女にのろいをかけられた。そして「老人」となった。容姿がいっきに変化して精神は元のままだった。けれどすぐにソフィーは「老人らいく」なってしまった。初めからそうであったかのように。まるで老人というエクリチュール(社会的慣習の中で作られていった存在領域)によって自らを縛りつけていくかのように。これはソフィーが自らの精神的老いを克服し、個の愛の力で世界平和までをも獲得しうるといった壮大なスケール感をもったドラマではないか。2004-11-20/k.m コメントをぜひ アイ はじめまして。たまにこのホームページを拝見させて頂いている者です。ハウルの動く城は引き込まれる作品ですね。「愛」がテーマであって、うーん素晴らしい!未来で待っててって言うセリフが耳に残ります。愛する者を守るという普遍的なテーマがよーく表現されてて、いいですね。やっぱり結局は愛なのだと私は思う。世界の約束、は、愛だ。誰も否定出来ない約束事。ハウルの動く城は周りの脚色もあいまって素敵な物語りです。素敵なものっていいですね!2004-12-19 (日) 20 38 32 k.m アイさんはじめまして。愛に救われる姿を見ているだけで幸せな気分になりますね。 2004-12-21 (火) 00 03 46 カナ ハウルは、こけたってききましたけど、本当なのでしょうか?2004-12-28 (火) 20 56 38 名前 コメント カテゴリー-映画
https://w.atwiki.jp/sweetsoulbluebeat/pages/17.html
◎ 一部 ~ ショートムービー ~ 1 グッドタイムス&バットタイムス 2 アイム イン ブルー 3 マンハッタンブリッヂにたたずんで . 4 シュガータイム 5 ハートビート 6 7日じゃ足りない 7 ドライブ 8 ヤングブラッズ 9 ワイルド オン ザ ストリート ◎ 二部 ~ HKBインストルメンタル ~ 10 君が気高い孤独なら . 11 荒地の何処かで 12 黄金色の天使 13 レイナ 14 恋しい我が家 15 観覧車の夜 16 君の魂大事な魂 17 ワイルドハーツ 18 ロックンロールナイト 19 約束の橋 20 サムデイ 21 アンジェリーナ ★ アンコール1 22 ハッピーマン . 23 ソー ヤング ★ アンコール2 24 悲しきレイディオ~HBKメドレー(コール&レスポンス) .
https://w.atwiki.jp/sweetsoulbluebeat/pages/16.html
◎ 一部 ~ ショートムービー ~ 1 グッドタイムス&バットタイムス 2 アイム イン ブルー 3 マンハッタンブリッヂにたたずんで . 4 シュガータイム 5 ハートビート 6 7日じゃ足りない 7 ドライブ 8 ヤング ブラッズ 9 ワイルド オン ザ ストリート ◎ 二部 ~ HKBインストルメンタル ~ 10 君が気高い孤独なら . 11 荒地の何処かで 12 黄金色の天使 13 恋しい我が家 14 観覧車の夜 15 君の魂大事な魂 16 ワイルドハーツ 17 ロックンロールナイト 18 約束の橋 19 サムデイ 20 アンジェリーナ ★ アンコール1 21 ハッピーマン . 22 彼女はデリケート ★ アンコール2 23 悲しきレイディオ~HBKメドレー(コール&レスポンス) .
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ノーマルトナメメモ 48Tの予選終了で時点で31万人目標 農場7 工場8 埋め立て32 植林1(伐採1) 昔のメモコピペ 12x12 面積32(森4山1平地27) 資金2000 予選48T 植林1 農場7 工場9-10 埋め立て30-31 その結果 森4-5 山1 農場7 工場9-10 平地56-58 推定人口35-37 開発24ターン 防衛6 基地12-13 埋め立て4-5 工場1 開発予定図 赤防衛6 青基地13 黄工場1 荒地埋め立て4 予選48+開発24=72ターン 植林1、埋立34、農場7、工場9、防衛7、ミサ基地14 くらいが目標 第1回合同トナメ 32通過/43参加 予選落ち第1位295800人 第2回合同トナメ 16通過/22参加 予選落ち第1位309600人
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運営系 資金繰り 何もしません。資金がわずかに増えますが、放置扱いとなります。100ターン放置すると自動的に放棄されます。 資金援助 指定数量分他国に経済援助します。 食糧援助 指定数量分他国に食糧援助します。 燃料援助 指定数量分他国に燃料援助します。 弾薬援助 指定数量分他国に弾薬援助します。 誘致活動 人口を人為的に増やします。 国の放棄 文字通りです。国を放棄します。一度放棄するともう元に戻りません。 整地系 整地 荒地を開墾して平地にします。 地ならし ターン消費なしで整地を行います。 埋め立て 浅瀬を埋め立てて陸地にします。陸地に隣接する海に実行した場合は浅瀬になります。
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※SEコマンド一覧表から掲載させて頂いています。コンフラックス本体では海底地形及びミサイル発射系の一部機能は廃止されています。また、一部コマンドのコストが変更されている可能性があります。 整地系 コスト 詳細 整地 5億ショコラ 整地により、荒地などを平地にすることができます。荒地以外でも、いらなくなった農場など陸地にある建造物を処分するのにも使えます。 地ならし 100億ショコラ 地ならしは、整地同様荒地などを平地にします。整地との違いは、地ならしを行ってもターンが進行しない事と、値段が高い事だけです。コマンドを実施したターンは、地震が起こりやすくなります。 埋め立て 150億ショコラ 海を埋め立てて浅瀬にすることが出来ます。また、浅瀬を埋め立てて陸地を作れます。ただし、まわりに陸地がないと実行できません。 掘削 200億ショコラ 陸地を掘削し、浅瀬にします。浅瀬を掘削すると、海になります。また海で実施すると、海底油田が見つかる事があります。この場合は、使用する予算を決めるために数量を指定して下さい。数量1につき、予算200億円で、油田発見率は1%アップします。 伐採 無料 森の木を伐採し、木材として加工します。 建設系 コスト 詳細 植林 50億ショコラ 指定した座標の平地に森を作ります。 砂浜整備 100億ショコラ 浅瀬に砂浜を整備することが出来ます。 農場整備 20億ショコラ 指定した座標の平地に農場を作ります。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 養殖場整備 20億ショコラ 指定した座標の浅瀬に養殖場を作ります。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 工場建設 500億ショコラ 指定した座標の平地に工場を作ります。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 商業ビル建設 1500億ショコラ 指定した座標の平地に商業ビルを作ります。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 採掘場建設 1000億ショコラ 指定した座標の平地に採掘場を作ります。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 発電所建設 300億ショコラ 指定した座標の平地に発電所を作ります。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 防壁建設 300億ショコラ 指定した座標の平地に防壁を作ります。 防衛施設建設 10000億ショコラ 指定した平地に防衛施設を作ります。数量によって、耐久力を持つことが出来ます(最高9)。 記念碑建設 5000億ショコラ 指定した座標の平地に記念碑等を作ります。作りたい記念碑等は数値を指定することにより作れます。数量指定はマニュアル参照 ハリボテ設置 1億ショコラ 指定した座標の平地にハリボテを作ります。 風車設置 1000億ショコラ 指定した座標の平地に風車を作ります。 消防署建設 600億ショコラ 指定した座標の平地に消防署を作ります。 港建設 1500億ショコラ 指定した座標の浅瀬に港を作ります。ただし、周囲に海(浅瀬可)と陸地がそれぞれ1HEX以上なければ作れません。 造船 500億ショコラ 指定した座標の海または浅瀬に船を作ります。ただし、最大保有数5以上は造船できません。 船破棄 500億ショコラ 指定した座標の船を破棄します。ただし、他島所属の船と海賊船は破棄できません。 海の家建設 100億ショコラ 指定した座標の平地に海の家を作ります。 遊園地建設 700億ショコラ 指定した座標の平地に遊園地を作ります。 スタジアム建設 1000億ショコラ 指定した座標の平地にスタジアムを作ります。1つしか建設出来ません。 線路敷設 100億ショコラ 指定した座標の平地に線路を作ります。数量指定することによって、線路の種類を選択できます。 駅建設 500億ショコラ 指定した座標の平地に駅を作ります。 防災都市化 3000億ショコラ 指定した人口10000人の都市を防災都市化します。 現代都市建設 10000億ショコラ 指定した人口15000人以上のニュータウンを現代都市化します。 自宅建設 種別による 指定した座標の平地に自宅を作ります。(資金8000億円+木材20000本)×(家族の人数+1) 発射系 単位 詳細 人工衛星打ち上げ 9999億ショコラ 数量指定した種類の人工衛星を打ち上げます。条件を満たしていなければ実行出来ません。 人工衛星修復 5000億ショコラ 数量指定した種類の人工衛星を修復します。 衛星破壊砲発射 30000億ショコラ 他島の人工衛星を破壊します。 衛星レーザー発射 20000億ショコラ 指定した場所を確実に荒地にします。※海底系地形、山を除く 怪獣派遣 3000億ショコラ 指定した島へ人造怪獣を派遣します。条件を満たしていなければ実行出来ません。 怪獣輸送 1500億ショコラ 指定した島へ眠っている怪獣を輸送します。 運営系 単位 詳細 資金繰り 無料 特に開発は行いませんが、10億円を工面することができます。この計画を行っている間は、島を放置していると見なされます。 食糧輸出 食100トン×数量 食料を輸出します。このコマンドだけではターンは進みません。数量を指定すると、食100×数量トン輸出します。 木材輸出 木材1000本×数量 木材を輸出します。このコマンドだけではターンは進みません。数量を指定すると、木材1000×数量本輸出します。 資金援助 100×数量 他島に資金を援助します。このコマンドだけではターンは進みません。数量を指定すると、数量×100億円援助します。 食糧援助 食100トン×数量 他島に食料を援助します。このコマンドだけではターンは進みません。数量を指定すると、数量×100トン援助します。 宝くじ購入 300億ショコラ 一度に買える最高枚数は30枚です。分割して買えば、最大59枚まで買うことが可能です。1等賞金30000億円、2等賞金15000億円、3等賞金10000億円。 誘致活動 1000億ショコラ このコマンドを実行したターンは、人口が増えやすくなります。 僕の引越し 1000億ショコラ 指定した座標の防災都市に周囲2ヘックスの都市から人口を移します。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 倉庫引き出し 資金または食糧 指定した座標の倉庫から資金または食料を引き出します。 島の放棄 無料 島を放棄します。外交懸案を抱えたままの放棄は戦争中の放棄は規約違反となります。 サッカー系 単位 詳細 攻撃力強化 300億ショコラ サッカーチームのオフェンスの練習をします。必ずしもステータスが上がるとは限りません。 守備力強化 300億ショコラ サッカーチームのディフェンスの練習をします。必ずしもステータスが上がるとは限りません。 総合練習 500億ショコラ 総合練習は、攻撃力、守備力と共にあがる可能性があります。 交流試合 500億ショコラ 他島のチームと交流試合を行ないます。試合は、ステータスが0のままでは行えませんので、強化コマンドで鍛えてから実行してください。
https://w.atwiki.jp/plasmachan/pages/14.html
地形と開発コマンドについて 【地形一覧表】 名称 画像 概要 荒地 毎ターン10%の確率で平地になる。また、『整地』することでも平地になる 平地 何でも建設可能。隣接した町系地形や農場があると、勝手に開拓されて村になる(他国でも※1) 村 人口100人~2900人の町系地形 町 人口3000人~9900人の町系地形 都市 人口10000人~20000人の町系地形。人口が1万を越えると、人口の伸びが急激に悪くなる自動で増えるのは16000人前後までで、それ以上にするには『誘致活動』が必要 森 周囲1hexの町系地形・農場・工場の火災を防ぐ。毎ターン本数が増えていき、4000本になると自動伐採&植林される※2 農場 食糧源。初期値は10000人規模。追加建設1回につき5000人規模増える。最大60000人規模労働人口5000につき、25000人の人口・兵力を養える 工場 収入源。初期値は30000人規模。追加建設1回につき15000人規模増える。最大120000人規模労働人口5000につき、5億円の収入になる※3 山 噴火によって生まれる地形。『採掘場整備』で採掘場に、『掘削』で荒地になる 採掘場 火災で焼失しない収入源。初期値は20000人規模。追加建設1回につき20000人規模増える。最大240000人規模※3 ※1:敵国の土地を自国民が勝手に開拓して奪ったり、逆に奪われたりします ※2:200憶円の収入になります ※3:労働人口は農場に優先して回されます。ex 人口10万人で農場規模12万人・工場(採掘場)規模12万人の場合は、労働人口10万はすべて農場に回されるため現金収入は0になります。 【開発コマンド一覧表】 命令 自国領土内で開発可能 隣接中立地で開発可能※1 隣接他国領土で開発可能※1 整地 、以外全ての地形 、 、 地ならし 、以外全ての地形 自国部隊がいる 自国部隊がいる 埋め立て 不可 、 不可 掘削 全ての地形 不可 農場整備 、、(追加建設) 、(追加建設) 、(追加建設) 工場建設 、、(追加建設) 、(追加建設) 、(追加建設) 兵站基地建設 、、(追加建設) 高速農場整備 、、(追加建設) 不可 不可 高速工場建設 、、(追加建設) 不可 不可 高速兵站基地建設 、、(追加建設) 不可 不可 防壁建造 、 採掘場整備 、(追加建設) 、(追加建設) 不可 植林 、 ミサイル基地建設 、 防衛施設建設 、、(追加建設)※2 ※1:隣接中立地、隣接他国領土に開発をすると自分の領土にすることができます(他国部隊がいると開発はできません)。 ※2:追加建設(通常の3倍の値段を消費)すると自爆しますが、1ターンの猶予があります。
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/631.html
農家のジョー 強襲!赤きトラクター! 俺の名前はジョー。今日はこのひれぇ荒地を耕して麦を植えるんだぜ。 「ジョーさん、頼んだよ」 任せてくれ! この土地を麦一杯にしてやるぜ! フンフンフフフーン。 あっという間に四分の一を耕したぜ。 やっぱり鍬だよな、鍬。こいつじゃないと仕事とは言えねぇ。 (ゴゴゴゴゴ) なんだ! (ドカーン!) うお!何だあの馬鹿でかい赤トラクターは! しかもダースベーダーの音楽まで鳴らしてやがる! 「ふふふ、ふふふふ! 久しぶりだな、ジョー!」 !? そのブルーメタリックのボディ……。 てめぇはリック! 何しに来やがった! 「決まっているだろう! この荒地を耕しに来たのだ! そして貴様より多く仕事をして勝つ!」 上等だ!やれるモンならやってみろ! 「よかろう! この私のT-GA2・タガヤスンの力を見せてやる! ポチっとな」 な、なにぃぃ! でけぇトラクターが人型になりやがった! 「はははは! このタガヤスンはどんな所でも耕すことができるのだ! 行け! タガヤスン! この大地をふわふわにしてやるのだ!」 <OK> くっ! 負けてたまるか! この大地は人間の力で耕してやるんだ! 「貴様はロボットだろうが」 うるせぇ! うおおおおお! 「くっ! 負けるな、タガヤスン! 野菜の価格を大暴落させてやるのだ!」 <OK> ハァハァハァ… クソ、油が切れて腕がキィキィ言いやがる… あと十アールだって言うのに… 「ふははは! こちらの勝ちだな! さぁ、タガヤスン! ジョーに止めを刺すのだ!」 <NG> 「うん? どうしたのだ! ああ、バッテリー切れか。ちょっと待ってろ今――」 お先に失礼するぜ! 「なに!? 貴様、油切れで動けなかったのでは!」 こんなこともあろうかと予備の機械油を持ってたんだよ! 「ぬぅぅぅぅぅ! おのれぇぇぇ! 私が最も聞きたくない言葉をずけずけと言うとは! タガヤスン! 私のバッテリーを使え!ジョーに止めを刺してやるのだ!」 <OK> 「おーい、ジョーさん。どうだい……」 うおおお! 「ぬおおお!」 「……なんじゃこりゃぁぁぁぁぁ!」 !? だ、旦那… 「貴様ら! 畑を何だと思っている!」 「バ、馬鹿な… このタガヤスンよりもパワーが上だと・・・!?」 す、すまねぇ、旦那… 「てめぇら! ここに正座しろォォォ!!」 こうして、俺は仕事に失敗した。 リックとはいつか決着を付けなくてはならないと思っているがそれよりも仕事を失敗した方がきつい。 俺は…二度とリックと一緒に仕事をしないと誓った。 PS:この作品に登場したタガヤスンはタウエルンとは一切関係ありません ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6114.html
ビタリ海岸。Ⅸに登場する地名(フィールドマップ)。 世界地図では南東の大陸の東部にあたる。 西側でビタリ平原と接しているが、高山で仕切られているため 陸路で行くことはできず、サンマロウで船を入手して初めて訪れることができる。 しかも、船で上陸して移動できる範囲は海岸沿いのほんの一部分であり、 地域の大部分は天の箱舟が必要な高台である。 海岸部分に特に施設はないが、高台の北端にはときのすいしょうを販売している商人のアジトがある。 ここには配信クエストの依頼人がいることもあり、全体としてクリア後に訪れる機会が多い地域といえる。 落下アイテム グビアナぎんか…東側、海岸やや北寄りにある舟の残骸 てっこうせき…高台西側、荒地の北端
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概要 Hinnomは、巨人が住む乾燥した荒野です。 時の黎明には、神聖なるMount Hermonに天の輝きに満ちた6体の天使がこの地の巨人を助け、教え導くために降臨しました。 Avvimは心身ともに強く、美しい人々でした。 彼らは優れた教え子であり、彼らの文明は天使の監視者らの指導の下で全盛を迎えました。 しかしまもなく、天使たちはAvvimに魅惑され、彼らに教えてはならないものを教えました。 Avvimの美しさに誘われ、彼らはAvvimの娘たちを妻として娶り、天の統治者の前に罪を犯しました。 彼らの子供たちは神のような力を持つ巨人Nephilimで、世界によって忌まわしい存在でした。 天使たちはその罪によって地獄に幽閉されましたが、Nephilimは半ばこの世界の存在であり、天の権力によって追放できませんでした。 Nephilimは自らをAvvimの王とし、彼らはRephaimとして知られる息子を儲けました。 Nephilimとその息子たちは不自然な食欲を持ち、食物、家畜、獣、そして最後には自らの子供をも平らげました。 やがてNephilimは目的を探してHinnomを去り、その息子らにAvvimの統治を委ねました。 種族 途方もない食欲を持つレファイト巨人。下等なアビテ・ホリテ巨人。適正気候Heat+2 軍事 ホリテの洞窟人、アビテ巨人、戦車 魔法 火、地、星、血、多少の風、緑 聖職者 貧弱。神聖なレファイト巨人。生贄の儀式を実行可能 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火2、地2、星1、血2 魔法土地 Mount Hermon、Gomorrah 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Horite Shaman 90g,2r 要塞 魔術師:地、死、緑の魔法スキルを持つ魔術師。安価だが研究には向かない Avvite Scout 45g,16r 要塞 偵察兵:巨人の偵察兵。やや高価だが、巨人としては意外にも隠れるのは上手い Avvite Commander 90g,26r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限80 Qedesim 70g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。指揮能力が皆無な代わりに少し安い Qedesot 80g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。こちらは10人なら率いられるので、護衛が必要な状況なら Acha 175g,2r 要塞 魔術師:緑の魔法スキルを持つ魔術師。Healer技能も持つ Ammi 125g,2r 要塞 魔術師:火、風、地、星からいずれか1種の魔法スキルを持つ魔術師。占い師でもある Kohen 240g,8r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。血を中心とした魔法スキルも持つ。奴隷集めに使えるが、滞在する州への被害に注意。指揮上限80。マップ移動力3 Melqart 485g,101r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。血を中心とした魔法スキルと高い戦闘力も持つ。滞在する州への被害が凄まじい。指揮上限160。マップ移動力3 Ba al 455g,3r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。血を中心とした魔法スキルも持つ。やはり滞在する州への被害に注意。指揮上限120。マップ移動力3 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Enkidu Slave 12g,2r 要塞 奴隷兵:武器すら与えられていないEnkiduの奴隷。士気が破滅的に低く、安さ以外に見るべき点はない Horite 22g,1r 要塞 軽歩兵:大棍棒を持つ野人。防具は持たないが強靭で、火炎と冷気に耐性があり、山地と荒地のサバイバル能力、暗視も持つ Horite Hunter 25g,4r 要塞 軽歩兵:槍と網を持つ野人。敵を捕縛して突き殺すのが役目だが、あまりに大きな敵には網が通用しない Horite Champion 27g,2r 要塞 軽歩兵:大棍棒を持つ野人の精鋭。脆さが目立つが強靭ではある Avvite Light Infantry 30g,14r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。環境ゆえか、Avviteは荒地のサバイバル能力を持つ Avvite Spearman 30g,23r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。鎧が良くなっている Avvite Swordman 30g,25r 要塞 歩兵:長剣と盾を持つ歩兵。攻撃重視ならこちら Avvite Heavy Archer 30g,35r 要塞 弓兵:巨人の体格に見合う大弓を持つ兵。コストが高すぎるが数が揃えば強烈。マップ移動力1 Avvite Horn Blower 40g,25r 要塞 鼓舞兵:大きなホルンを持つ兵。同じ部隊の兵の士気を高める。包囲攻撃ボーナス付き Avvite Charioteer 75g,31r 要塞 戦車兵:サイズ5を誇る大型戦車。騎兵はおろか一部の巨人や他国の戦車兵さえ蹂躙する。ただしやや鈍重 Dawn Guard 45g,32r 要塞 歩兵:魔法武器である黎明の剣と盾を持つ精鋭。戦闘技能もかなり高い Rephaite Warrior 115g,53r 首都 重歩兵:Sacred。黎明の剣と盾を持つ、サイズ5を誇る巨人兵。戦闘力は高いが滞在する州にも被害を与える 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Avvite Commander Avvite Light Infantry 5 Avvite Swordman 3 地上上位 Kohen Avvite Heavy Archer 5 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Horite Shaman 111 要塞 Qedesim 1 Sacred 要塞 Qedesot 1 Sacred 要塞 Acha 2 要塞 Ammi +2 100% 要塞 Kohen 11 +1 100% Sacred 首都 Melqart 31 +2 100% Sacred 首都 Ba al 21 +3 100% +1 10% Sacred 召喚 Grigori(Azazel) 32454 Unique Sacred 召喚 Grigori(Semyaza) 4443 Unique Sacred 召喚 Grigori(Shamshiel) 4443 Unique Sacred 召喚 Grigori(Ezekiel) 4443 Unique Sacred 召喚 Grigori(Arakiel) 4443 Unique Sacred 召喚 Grigori(Kokabel) 543 Unique Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Summon Mazzikim 1 3 非力だが飛行し群れで敵を襲う小悪魔Mazzikを8体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Lilot 4 25 敵の指揮官を誘惑し味方にできる悪魔Lilotを召喚します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Se irim 2 33 荒地の州から強靭な悪魔の神聖な狂戦士Se irを8体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Shedim 3 1 32 荒地の州から飛行し電撃を放つ嵐の悪魔Shedを3体召喚します Blood Magic Lv9 儀式 Release Lord of Civilization 8 177 6体のGrigoriのうち1体をランダムで召喚します 前作からの変更点 安価な使い捨て部隊としてEnkidu Slaveが追加 コメント 名前 コメント