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張英傑(チャン・インチェ) 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 35 所属 白華鳳凰拳 趣味・特技 -- 搭乗機 修斗 白華鳳凰拳の伝承者、李白鳳の兄弟子 白鳳と同じく少年時代からの寺育ちであるが、何故かこの通りのお調子者 100年に1人の逸材と呼ばれる弟弟子に対し実力は皆無に等しく、ロボットも操縦できない そのくせ白鳳には兄貴風を吹かし、毎回毎回無茶な作戦を指示しては迷惑がられている (しかもその作戦で白鳳が勝ったら「あれが白華鳳凰拳の神髄だッ!」と偉ぶる ゲゲゲの鬼太郎で言うとネズミ男的な存在) だがその性格はともかく、兄弟子として白鳳を可愛がっているのは事実であり 白鳳自身もこの困った兄弟子のことが嫌いではない 追記 原案は理海王さん 元ネタは板垣版餓狼伝の畑の先輩 主な活躍 SRC外伝「毘沙門・ORGOGLIO編」 外伝SS「黒の伝説re write」 ※内容を見る ORGOGLIO最大トーナメントにて、ORGOGLIO社長ダン・ブライの 推薦選手であり、かつて白華鳳凰拳において武を収めていた孫秀炎の悲願、 『李白鳳との決着をつける事』に関して、ORGOGLIOや中国武術省に 掛け合ってくれた影の功労者。 孫が敗れ、そのショックから孫が武から身を引こうと考えて居た時も、 「お前はまだまだ強くなれるよ!」 「お前がその気なら、白華鳳凰拳や中国武術省に 戻れるよう掛け合ってもいい…!!」 「だから!武から身を引くなんて言うなよ!」 と言い放ち、孫を思い留まらせた。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英傑宮殿 概要 参加条件:主人公Lv60以上 プレイ開始後2日経過 小隊で参加 主人公レベルに応じて挑戦できる宮殿が追加される。 挑戦できる宮殿は主人公のレベルが20上昇するごとに追加される。 3waveのラッシュ系クエスト。小隊単位で出撃する。 挑戦回数に制限はないが、クリア報酬が貰えるのは全ての宮殿合計で1日5回まで。 クリアで入手できる各種コインは英傑商店で装備や極光石と交換できる。 クリア報酬:EXP、各種コイン、強化書(ランダムドロップ) 宮殿一覧 主人公レベル 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 宮殿名 火 水 土 風 雷 闇 光 金 月 星 木 氷 3wave目ボス 王の剣 老練な族長 学院制服 野生の本能 春の魔女 第一王女 純真無垢 占星術師 第二王女 銀狼姫 小さな巫女 舞踏会 難所 金の迷宮(200Lv以上)プレイヤーの戦力及び小隊の戦力によっては苦戦する可能性あり。 小隊作成ボタンから入場し、自動戦闘開始のチェックボックスを解除した後、小隊メンバーの右上の×ボタンを押すことで、小隊メンバーの入れ替えができるので、強プレイヤーがメンバーに来るまでリセマラを行う。 月の迷宮(220Lv以上)以降の迷宮多くのエネミーが反発、反撃、復活を所持しており、単体攻撃持ちが即死する危険性が非常に高い。 攻略 <前提>強者のプレイヤーのリセマラ。 ①範囲アタッカーで固める ②単体アタッカーを編成する場合は魔力結晶の反発耐性(高レベル)(+死神)をつける ③LR支援キャラ「ハミエル」「テミス」を導入する
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 三國志 英傑伝 タイトル 三國志 英傑伝 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A3AJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1995-12-28 価格 12800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 三國志 英傑伝 タイトル 三國志 英傑伝 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00309 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1996-3-29 価格 8800円(税別) タイトル 三國志 英傑伝 KOEI The Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86182 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 コーエー 発売日 1998-12-2 価格 2800円(税別) タイトル 三國志 英傑伝 コーエー定番シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86744 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 コーエー 発売日 2000-12-16 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 三國志 英傑伝 タイトル 三國志 英傑伝 機種 セガサターン 型番 T-7613G ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1996-3-29 価格 8800円(税別) タイトル 三國志 英傑伝 プレミアムパック 機種 セガサターン 型番 T-7652G ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1997-11-20 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 三國志 英傑伝 タイトル 三國志 英傑伝 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B3EJ ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2005-1-27 価格 5040円(税込) 英傑伝シリーズ 関連 Console Game SFC 三國志 英傑伝 SS 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 毛利元就 誓いの三矢 PS 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 毛利元就 誓いの三矢 織田信長伝 Handheld Game GBA 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション セガサターン ゲームボーイアドバンス
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 携行食(ケイコウショク) 荊州四英傑(ケイシュウヨンエイケツ) 軽巡洋艦(ケイジュンヨウカン) KDA(ケイディーエー、ケイドウエイ) 荊南(ケイナン) 鶏肋(ケイロク) げえっ、関羽!(ゲエッ、カンウ!) 毛玉(ケダマ) 外道教師(ゲドウキョウシ) けーね ゲヒ殿(ゲヒドノ) 蹴鞠(ケマリ) 剣豪(ケンゴウ) 剣豪将軍(ケンゴウショウグン) 剣豪商人(ケンゴウショウニン) 剣聖(ケンセイ) 携行食(ケイコウショク) [部分編集] 「信長の野望・革新PK」における 南蛮技術 の一つ。オランダとの友好度40でもたらされる。 部隊(輸送隊・築城隊を除く)の兵糧消費が減少するという、米不足に陥りがちな革新ではありがたい効果がある。 わざわざオランダからもたらされる携行食なのだから、ビスケットかなにかだろうかとの憶測もある。 上へ 荊州四英傑(ケイシュウヨンエイケツ) [部分編集] 荊州南部 の都市を治めている四人の君主( 韓玄 ・ 劉度 ・ 趙範 ・ 金旋 )のこと。 いずれも、劉備の荊州南部平定の際に敗れた太守たちで、演義ではヤラレ役となっている。ゲームにおいても、いずれの君主も能力が極めて低く、配下武将は数人。しかも(韓玄配下の魏延・黄忠以外は)揃いも揃ってへっぽこな能力なので、他勢力としては容易に草刈り場にでき、自勢力としてはクリアが難しい。 マゾプレイ がしたい人には、おすすめの君主たちである。 元ネタは、おそらく2ちゃんねるの 三国戦国板 のリプレイスレ。荊州四英「欠」と表記する事もある。荊州勢を使用した息の長いプレイ動画としては、 劉度シリーズ が有名。界隈では親しみを込めて「韓ぽん」「金ちゃん」「趙さん」「劉度様」などと呼ばれたりもする。 上へ 軽巡洋艦(ケイジュンヨウカン) [部分編集] 巡洋艦 のバリエーションの一つ。 防護巡洋艦 の欠点を克服すべく、装甲を強化した軽(装甲)巡洋艦が、本来の姿。 軍縮条約における定義では、6インチ(15.2cm)以下の主砲を搭載した巡洋艦全てが該当するが、 あまりにサイズが小さいものは 駆逐艦 との線引きがあいまいだったりする(例:夕張型(日)、カピタニ・ロマニ型(伊))し、 逆に 重巡洋艦 の主砲だけ6インチ砲に載せ換えたような化け物(例:最上型(日:改装前)、タウン級(英)、ブルックリン型(米))も存在する。 ★Hearts of Iron2の場合 駆逐艦とともに、直衛艦に類別されている。 地味な存在ではあるが、彼ら無くして主力艦は力を発揮できないので、軽んじてはいけない。 たまにガス欠(航続力不足)で艦隊行動の足を引っ張るお茶目さんなので、御注意を。 上へ KDA(ケイディーエー、ケイドウエイ) [部分編集] 劉度軍最古参の勇将、 邢道栄 のこと。 三国志大戦 での邢道栄→KdoA(そのまんまの読みから)→KDA(省略)からきている。 「邢」の文字がなかなか出せないことが、これに拍車をかけているようだ。 ちなみに劉度シリーズでは、上記の理由で、わざと邢道栄を「刑」道栄と表記している。 他にも、JIS第二水準外、または変換で出し辛い漢字名の武将には、愛称持ちが多い。 上へ 荊南(ケイナン) [部分編集] 荊州南部の四都市(四郡)である武陵・長沙・桂陽・零陵のこと。 荊州四英傑 の地盤。 上へ 鶏肋 (ケイロク) [部分編集] 鶏の肋骨。いい出汁がとれる。 曹操が漢中に出陣して苦戦した際、陣中で曹操が「鶏肋……」とつぶやいた。 これを聞いた 楊修 は、「漢中は鶏肋=大して役に立たないが、捨てるには惜しいもの」と解釈し、撤退の準備を始めた。 演義では、この出すぎた行動が曹操の癇にさわり、楊修は処刑されている。 ★楊修のこと 上記の故事から転じて、歴戦界隈では楊修そのひとを指す。さらにここから「 鶏 」呼ばわりされることも。 上へ げえっ、関羽!(ゲエッ、カンウ!) [部分編集] 横山光輝の漫画「三国志」 で特に有名な台詞のひとつ。 ニコニコ動画の三国志動画では、出会いたくない敵武将が現れた時に、これを改変したコメント(「げえっ、○○!」)が書き込まれることがある。 似たような台詞に、「真・三國無双2」の「りょ、呂布だー!」がある。 ちなみに、中華武将祭りでは、「げえっ、関羽!」を一話で沢山聞くことが出来る。 上へ 毛玉(ケダマ) [部分編集] 東方project 原作における名物ザコ。ガンダムにおけるボール、ドラクエにおけるスライムのような物か。 東方キャラメインのプレイ動画では、兵士を毛玉と見立てている場合がある。 また、東方勢集結では一般武将が毛玉に差し替えられていたり、 夢幻想列伝では新勢力として登録されているなど、武将として参戦している場合もある。 霧雨の野望では、敵方の東方キャラが毛玉で兵数を補ったと設定している 逆チート がある。 東方project原作では、単なる渦巻きにしか見えないのだが、戦略ゲープレイ動画では、 ゚д゚の顔がついているグラが使われることが多い。 ちなみにザコとはいえ、高次面や上級難易度では盛大に弾をばらまくため、舐めて掛かってはいけない。 上へ 外道教師(ゲドウキョウシ) [部分編集] 荊州四英傑では御馴染の 演義 限定武将、 鞏志 の事。 他にもよくある難解名の宛字だが、立場と変り身の早さ、そして(新作等での)悪役面のグラフィックから、こう呼ばれる事が良くある。 出典は、劉度が歴史を修正するようですその1の武将紹介か。 上へ けーね [部分編集] 東方系プレイ動画において、都合の悪い状況をゲーム内の操作以外を使ってどうにかした際に、 あるいは、データを誤って上書きするなどして動画の一部が飛ばされてしまった際に、よく使われる単語。 後者は キンクリ と呼ばれることが多いので、どちらかといえば前者の割合が高い。 元ネタは、東方キャラ 上白沢慧音 の歴史を書き換える能力。 使用例:けーねが何とかしてくれました、けーねになかったことにされました、など 上へ ゲヒ殿(ゲヒドノ) [部分編集] 「へうげもの」こと、 古田重然(織部) のこと。 信長の野望では、ろくな評価をされていない。 最近細川氏の古文書から、新たなる一面が垣間見えたらしい。詳しくは、「へうげもの」をご覧下さい。 …じゃなかった、天道PKで強化がなされるかもしれません。 上へ 蹴鞠 (ケマリ) [部分編集] 中世日本で行われていた、サッカーのリフティングまわしに似た感じのスポーツ。 今川氏真 がこれを得意とし、後年に織田信長の前でも披露したという逸話があることから、 氏真の蹴鞠ネタは、動画でもしばしば使われる。 氏真を、「戦国の ファンタジスタ 」「サッカー日本代表」「蹴鞠王」などと呼ぶことも。 今日では、蹴鞠には「公家の遊び」のイメージがあるが、当時は、貴族から庶民まで老若男女問わず人気があり、 武士たちにとっても、和歌や茶道などと並んで、一種の基礎教養(武家のたしなみ)であった。 今川家と対極的なイメージをもたれている島津家でも、蹴鞠が盛んに行われており、 島津家久(忠恒)や上井覚兼、伊集院忠棟らが蹴鞠をよくした記録が残されている。 知らない人も多いが、大元をたどれば中国から伝来してきたものであり、発祥は紀元前にまで遡る。 しかし、蹴鞠にかまけて政務をおろそかにする自体が発生したこともあってか清の時代に禁止されたため、 現在においては中国の蹴鞠は完全に断絶状態にある。 上へ 剣豪 (ケンゴウ) [部分編集] 剣術に特に秀でた人物のこと。 室町時代後期から江戸時代初期にかけては、今日に名の伝わる剣豪が多く現れた時代でもある。 ★信長の野望天翔記・烈風伝の「職業」の一つ 暗殺などの成功率が高くなる。 烈風伝では、「御前試合」イベントの条件になったり、剣豪の「出奔」イベントが用意されていたりする。 ★信長の野望蒼天録の「特技」の一つ 持っていると、兵1になってもなかなか壊滅しなくなる。 ★信長の野望天下創世・革新・天道の「出自」の一つ 武勇・足軽適性だけが高能力、固有戦法「乱戦」持ちなどが共通点。 天道では足軽最強戦法「燕飛」を(流派に関係なく)持つ剣豪が多い。 その威力は一撃で城門を吹き飛ばす。 足の遅い攻城兵器隊が辿りつく前に城内に突入するのもよくある光景。 「人間攻城兵器」とも呼ばれる。 ★太閤立志伝Ⅴの「称号札」の一つ 剣術系で第二位の称号。 上へ 剣豪将軍(ケンゴウショウグン) [部分編集] 室町幕府第十三代将軍・ 足利義輝 のこと。 上泉信綱・塚原卜伝から剣を学び、卜伝からは奥義「一の太刀」の伝授を受けたことから。 三好勢に二条御所を攻められた際には、自ら太刀を振るって奮戦したと伝えられる。 日本の歴代征夷大将軍の中で個人戦闘力が最強なのではないか、とかなんとか言われる。 上へ 剣豪商人(ケンゴウショウニン) [部分編集] 太閤立志伝Ⅴプレイ動画のひとつ、万屋剣豪商人道シリーズの略称。 また、その主人公である八名ノブオのこと。 上へ 剣聖(ケンセイ) [部分編集] ソードマスター。戦国時代においては、新陰流開祖・ 上泉信綱 を指す。 コーエー作品では、戦国最強クラスの剣豪として扱われ、特に太閤立志伝での驚異的な強さは、一部でカリスマ扱いされるほど。 信長の野望・天道では、ついに究極攻城兵器にまで昇格した。 ★太閤立志伝Ⅴの「称号札」の一つ 剣術系で最高位の称号。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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73-43~47 43ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 13 33.61ID bo66ndl30 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドを投下 2017年発売のアクションアドベンチャー 44ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 16 04.91ID bo66ndl30 主人公の男性リンクは、祠の中で半裸で目を覚ます。リンクの記憶はない。 祠でシーカーストーンという、ゲーム機のスイッチをモデルにしたような物体を入手。それを使用して祠から出る。 この場所ははじまりの大地と呼ばれるエリア。 断崖絶壁に囲まれた場所であり、今のリンクのライフとがんばりゲージでは崖を下りる事は出来ず、他のエリアに行けない。 祠の外には老人がおり、道具とかを貰い、指示された場所に行くように言われる。 魔物などを倒したり避けたりしながら、アイテムを拾い集めつつ探索していく。 指示された場所に行くと台座があり、シーカーストーンを装着すると塔がせり上がった。 それらはハイラルのいくつかの場所で塔が地面から立つ。 さらに各地に会った祠が光り、シーカーストーンがあれば中に入れるようになる。 試練の祠はそれぞれに問題があり、それをクリアすると「克服の証」が手に入る。 克服の証は四つ集めるとライフか頑張りゲージと交換できる。 老人が飛んでくる。パラセールという小さなグライダーのような物を使い滑空してくる。 パラセールがあれば別の地方に行ける為、リンクは欲しがる。 すると試練の祠を攻略すれば上げると言われる。 リンクははじまりの大地にある四つの祠の試練を攻略していく。 それらの場所で「リモコンバクダン」「マグネキャッチ」「ビタロック」「アイスメーカー」を入手。 それらはシーカーストーンの中の機能を拡張させ、これからの攻略の為に使用していく。 四つの祠を攻略すると、壊れた教会で老人は正体を現す。彼はこのハイラルの地の国王の幽霊であった。 ハイラル国王はこの地であった事を話す。 百年前に厄災と化したガノンが復活し、ハイラルの城と人々を襲った事。 現在は国王の娘であるゼルダがその身を挺して、自らと共に封印しガノンを留めていると言う。 リンクは百年前に致命的なダメージを受け、百年間、回生の祠と呼ばれる場所で眠り治療を受けていた。 しかし百年間の眠りが、リンクから記憶と戦闘力を失わせていた。 ゼルダの近衛騎士であるリンクは、ガノンを倒す為にそれらを取り戻さなければならなかった。 その後、リンクは国王と別れ、パラセールではじまりの大地を下ったのであった。 ここからそのままハイラル城に行き、ガノンを倒してエンディングに行く事も理論上は可能。 シーカーストーンにアルバム機能があり、ウツシエというカメラの能力を持たせられる。 残されたウツシエの場所に行くと、リンクは百年前のゼルダとの記憶を取り戻せる。 45ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 18 38.42ID bo66ndl30 ハイラルにはガノンと呼ばれる怨念が何度も現れ、破滅をもたらすという伝承があった。 ハイラル国の占い師が、遠くない未来にガノンが復活すると告げたのだった。 一万年前、ガノンがハイラルに降臨した際に、ハイラルの民は対策を行った。 退魔の剣を持つ剣士と、封印の光の力を持った姫。 そして優れた科学力を持つシーカー族が作った、地を埋め尽くすほどのたくさんのガーディアンと呼ばれる兵器。 さらに神獣と呼ばれる巨大な四体の兵器を用いて、ガノンを撃退したのだった。 たくさんのガーディアンの発掘によって、その伝承が本当の事だと知ったハイラル国王はガノンの対策をする事となった。 だが一人娘であるゼルダ姫は封印の力を持っていなかった。 祖母や母親は確かに精霊を見る力などの特殊な能力を持っていたが、急逝してしまう。 ゼルダは力を得ようと努力するが何をしても力は発現しない。そんなゼルダを無才の姫だと影口を叩く者もいた。 ゼルダは封印の能力の代わりに、古代技術の研究に勤しむようになる。 ハイラルの国で随一の剣士であるリンクが、姫の護衛として付けられる。 当初は優れた剣の才能を持ち退魔の剣を振るうリンクの事を、ゼルダは嫉妬心から嫌っていた。 しかし自分を守りモンスターを倒すリンクにゼルダは心を開いていくが、嫉妬心は無くならなかった。 ゼルダは神獣を動かす英傑を探して、リンクを連れて各地を訪ねる。 火山に住む岩のような体を持つゴロン族から、守りの力を持つダルケル。 湖に住む魚人の者達のゾーラ族から、ゾーラの姫である癒しの力を持つミファー。 砂漠に住む女性だけの一族のゲルド族から、ゼルダの母の友人であり女王の雷を操る力を持つウルボザ。 崖にに住む鳥人の一族であるリト族から、努力家でプライドが高いリーバル。 四英傑と呼ばれる彼らを説得し、ゼルダは仲間に引き入れたのだった。 国の為に古代技術の研究をするゼルダ。しかし父親であるハイラル国王はゼルダが研究するのを中止させる。 能力が発現しないゼルダの苦しみを知ってはいたが、それよりも国の守りを第一に考えたのである。 ゼルダに研究を止めさせ、その時間を能力を得る為の努力に回す様に叱責した。 17歳になると入れる知恵の泉に、ゼルダは修行の為に入る。だが結局、力を得る事は出来なかった。 入り口で待っていたリンクと四英傑。ミファーがゼルダが能力を得られない理由に、何となく気付き言葉にしようとする。 だがその時、ハイラル城の上空に暗雲が立ち込める。ガノンが復活したのであった。 四英傑は故郷にある神獣の下に急ぎ、リンクとゼルダもガノン討伐の為にハイラル城へと向かったのだった。 空を舞う暗雲の塊のような魔王ガノン。ハイラル城のガーディアン達が動き、ガノンを迎え撃つ。 だがガノンが煙のような物を撒き散らすと、それがガーディアンにとりついた。そして全てのガーディアンが人々を襲った。 さらに四体の神獣にガノンはカースガノンという怪物を送り込む。乗り込んできた怪物に、四英傑は殺された。 ハイラルの人々もほとんどがガーディアンに襲われ殺される。 その状況を見てゼルダは嘆き悲しむ。リンクはそんなゼルダの手を引き、急いでその場を逃げ出した。 たくさんのガーディアンに追いつかれたリンクとゼルダ。リンクは一人、退魔の剣を手にガーディアン達を倒していく。 だが次々に現れるガーディアンの前についに力尽き、リンクは倒れてしまう。 止めを刺さんとビームを放とうとするガーディアンに、ゼルダはリンクを守ろうと前に出る。 するとゼルダの能力が発動し、光が辺りを包む。ガノンの力が吹き飛ばされ、ガーディアン達は停止した。 退魔の剣の声も聞こえるようになったゼルダ。助けに来た者達にリンクを託して、ゼルダはガノンの下に行く。 そしていずれリンクが復活して助けに来る日を信じ、ゼルダは自分もろともガノンを封印したのであった。 46ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 22 19.24ID bo66ndl30 かつてその技術力によってガーディアン達を作ったシーカー族。 だが一万年前のガノン撃退後、その能力を恐れて当時のハイラル国王がシーカー族を追放する。 その事を怨んでシーカー族の半数は、ガノンを信奉するイーガ団を結成。リンクを攻撃する。 シーカー族の末裔が住んでいたカカリコ村の者はゼルダに協力する。 リンクがいずれ復活した際に、状況を説明する為に百年間待っていたのであった。 カカリコ村の長老であり、百年前にリンクに会った事もあるインパは大厄災と呼ばれる百年前の事を話す。 そして記憶喪失中のリンクに記憶を取り戻す事と、四体の神獣を解放する事がガノン討伐に重要であると伝えたのだった。 ゼルダの封印が限界に来ている為か、四体の神獣はしばらく前から起動し、人々を襲っていた。 デスマウンテンで火炎弾を放つトカゲの姿の兵器、炎の神獣ヴァ・ルーダニア。 ゾーラの湖で水を生産し雨を降らし洪水を起こそうとする象の姿の兵器、水の神獣ヴァ・ルッタ。 空を飛びリト族の様に飛べる者を砲撃する鳥の姿の兵器、風の神獣ヴァ・メドー。 砂漠を歩き近づく者に雷を落とすラクダの姿の兵器、雷の神獣ヴァ・ナボリス。 攻撃してくるために近寄る事さえ難しい神獣だが、それぞれの里の者達の協力で停止させ乗り込むことができる。 それぞれの内部は様々なギミックがあり、また英傑の幽霊が居てアドバイスをしてくれる。 5つの制御装置をシーカーストーンで起動させ、最後の制御装置を起動するとカースガノンが現れて戦闘になる。 倒すと神獣は英傑の幽霊の操作に置かれる。そして英傑は己のもつ力をリンクに託した。 無数のガーディアンが守る中央ハイラル。その頂上にガノンが封印されている。 リンクがその場所にたどり着くと、巨大な黒い球体がありゼルダの封印に限界が来て球体が壊れてガノンが現れる。 繰り返された討伐と復活、それにより憎悪と怨念だけの存在になり果てた厄災ガノン。 厄災ガノンの体は半分はガーディアンと同じ機械となっており、蜘蛛の足の様に生えた腕にはそれぞれ武器を持っている。 最後の戦いの際に、解放された神獣が砲撃を行う。ハイラル城へと放たれたレーザーは厄災ガノンに直撃しライフを減らす。 逆に解放されていない神獣がいると、カースガノンが現れて厄災ガノン前に戦わなければならない。 厄災ガノンを倒すとリンクとガノンはハイラル草原へと移動する。 ガノンは巨大な猪のような魔獣ガノンへと変化。怨念で体を覆った魔獣ガノンに攻撃は通じない。 ゼルダが光の弓をリンクに授ける。またゼルダが魔獣ガノンの力を抑えこむ事で、一時的に部位が光り、そこは矢で射れる。 馬が現れてそれに乗り魔獣ガノンの周りを走りながら、弓矢で攻撃するリンク。 最後に頭部に現れた目玉を矢で破壊し、ガノンは倒される。 そこから現れたゼルダがトライフォースの力を使い、魔獣ガノンを倒した。 スタッフロール後。 ハイラル復興の為に各地を回るリンクとゼルダ。 百年間、ガノンを封じ続けたゼルダは封印の力を失っていた。 「ですが、もう平気です」とゼルダは笑顔を見せた。 47ゲーム好き名無しさん2021/03/16(火) 21 27 48.88ID bo66ndl30 投下終了 神獣を討伐の為のイベントとか四英傑の話とかあるのだが ゼルダとの記憶のムービーは見直せるが、それ以外のイベントは見直せないので書けませんでした
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【“英傑”の結晶魔術】 ①☆【ゼローイング】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:必中 属性:- 概要:対象に対する射撃精度を高める 効果:1ラウンドの間、術者が対象に対して射撃攻撃を行う場合や、「形状:射撃」「形状:貫通」である魔法を行使する際、 命中力判定と行使判定の達成値にそれぞれ+1のボーナス修正を得ます。 ②☆【パリィ】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:術者の回避力を高める 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、回避力判定の達成値を+1します。 ③【リベンジャー】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/射撃 時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:対象にカウンター能力を与える 効果:対象に≪捨て身カウンター≫の戦闘特技を一時的に習得させます。 対象は<決死の鉢巻>を装備している時と同様に、効果時間中、≪捨て身カウンター≫の戦闘特技を使用することが出来ます。 ただし、効果時間中であっても、対象が一度でもこの魔法によって≪捨て身カウンター≫を使用した場合、この魔法の効果は即座に失われます。 ④☆【リニア】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:術者の移動速度を上昇させる 効果:この魔法は例外的に移動の前に行使することが出来、また、行使の後に「通常移動」「全力移動」を行うことが可能です。 術者の通常移動の移動速度を+5m、全力移動の移動速度を+15mします。 術者が騎乗状態にある場合、キャラクターは騎獣の移動速度を上昇させることを選択しても構いません。 ⑤【ブレイクスルー】 消費:MP5 系統:結晶魔術 対象:任意の地点 射程/形状:術者の通常移動速度/突破 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:装備武器に準じる 概要:「形状:突破」の物理攻撃を行う 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、装備している武器での突破攻撃を行います。 ただしこの魔法を行使する際、術者は「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの武器」を装備している必要があります。 それ以外の武器ではこの魔法の効果は発揮しません。 対象は精神抵抗力判定ではなく回避力判定を行い、結果が失敗であれば命中、成功であれば回避したとして扱い、 ダメージの算出には近接攻撃を行える任意の戦闘技能を用います。 また、この魔法で与えるダメージは物理ダメージになります(術者の装備している武器が魔法ダメージを与える場合は魔法ダメージになります)。 同様に、この魔法が与えるダメージの属性も、武器が与えるダメージの属性に準じます。 術者が≪両手利き≫や≪追加攻撃≫などの、一度の手番で攻撃できる回数が増えるような戦闘特技を有している場合、 攻撃できる回数だけ判定を行い、その中で任意に出目を選択することが出来ます。 ⑥【レギオン】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:魔法戦士の能力を与える 効果:対象に、≪魔力撃≫≪マルチアクション≫≪魔力撃強化≫のうち、いずれかの戦闘特技を習得させます。 習得に必要な前提条件は満たしていなければなりません。 この魔法は例外的に自身と重複し、重ねることで複数の戦闘特技を習得させることが可能です。 ⑦【ブレイズストーム】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:半径「<ガン>の射程の半分」/装弾数 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:弾丸に準じる 概要:装備した銃で周囲の敵を撃ちまくる 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、装備している銃で周囲の敵に一掃攻撃を行います。 ただしこの魔法を行使する際、術者は「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの<ガン>」を装備している必要があります。 それ以外の武器ではこの魔法の効果は発揮しません。 また、術者はこの魔法を行使する前にあらかじめ、装備した<ガン>に装填されている弾丸全てに 【~・バレット】などの魔法を行使しておかなければいけません。 (弾丸に魔法を込めた・込めていないに関わらず、この魔法を行使した時点で装填した弾丸全てを消費します。 また、込める魔法は全て同一でなければいけません) この魔法の対象は「半径(装備した<ガン>の射程の半分)mの空間/装弾数」になります。 対象は精神抵抗力判定ではなく回避力判定を行い、結果が失敗であれば命中、成功であれば回避したとして扱い、 ダメージの算出・属性は込めた弾丸に準じます。 術者が≪両手利き≫を習得し、両手に該当武器を装備している場合、この攻撃の対象数が増加します。 また、≪双撃≫を習得している場合は、判定を2回行い、任意の出目を選ぶことが出来ます。 ⑧☆【グラディエイター】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:消滅 属性:- 概要:術者に剣闘士の能力を与える 効果:術者は一時的に≪追加攻撃≫≪カウンター≫の戦闘特技を習得します。すでに習得している場合には効果はありません。 この魔法によって習得したこれらの戦闘特技を宣言する際、 術者はグラップラー以外の近接攻撃を行える戦闘技能を用いてこれらの戦闘特技の効果を及ぼすことができます。 ただし、「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの武器」以外の武器を装備していた場合、 これらの戦闘特技の効果を適用させることは出来ません。 ⑨【シーンドライブ】 消費:MP8 系統:結晶魔術 対象:半径3mの空間/5 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:装備武器に準じる 概要:装備した武器で目にも止まらない速さの攻撃を行う 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、装備している武器で周囲の敵に一掃攻撃を行います。 ただしこの魔法を行使する際、術者は「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの武器」を装備している必要があります。 それ以外の武器ではこの魔法の効果は発揮しません。 対象は精神抵抗力判定ではなく回避力判定を行い、結果が失敗であれば命中、成功であれば回避したとして扱い、 ダメージの算出には近接攻撃を行える任意の戦闘技能を用います。 また、この魔法で与えるダメージは物理ダメージになります(術者の装備している武器が魔法ダメージを与える場合は魔法ダメージになります)。 同様に、この魔法が与えるダメージの属性も、武器が与えるダメージの属性に準じます。 この魔法は例外的に、術者が≪魔法制御≫の戦闘特技を有していなくても任意に対象を選ぶことが出来ます。 術者が≪両手利き≫や≪追加攻撃≫などの、一度の手番で攻撃できる回数が増えるような戦闘特技を有している場合、 攻撃できる回数だけ判定を行い、その中で任意に出目を選択することが出来ます。 ⑩【レイジレイド】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:精神効果 概要:怒りでパワーアップする 効果:術者のHPが「最大HPの半分(端数切り上げ)」以下の場合、効果時間中に近接武器で与える物理ダメージ・魔法ダメージが+4されます。 また、HPが「最大HPの四分の一(端数切り上げ)」以下の場合、効果時間中に近接武器で与える物理ダメージ・魔法ダメージはさらに+4(合計+8)されます。 ⑪☆【クリティカル・ウェポン】 消費:MP7 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:武器を鋭く、重く変質させる 効果:武器を魔法の武器として扱い、C値を-1します。また、効果時間中は、<金属鎧>や「○鉄の身体」など、 武器のクリティカルを防ぐような効果を一切無視してダメージを与えることが出来ます。 ⑫☆【クイックムーブ】 消費:MP4 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:消滅 属性:- 概要:主動作の後に移動を行う 効果:この魔法を行使する際、行使の前に移動を行うことは一切出来ません。 ただし術者は、この魔法を行使した手番では、主動作の後に移動を行うことが可能となります。 また、制限移動で行える行動を行っても、その後、通常移動速度で移動を行うことができます。 ⑬☆【オルタナ】 消費:MP4 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:術者の分身を作り出す 効果:効果時間中、術者は任意の行動判定およびダメージ算出などで2dを振る場合、 判定・ダメージ算出などのうちひとつを選び、3dを振ります。 3dの振られた結果の出目の中から任意の2dを選び、その2dの出目を判定・ダメージ算出の結果の出目とすることが出来ます。 2dを3dにするかどうかは、判定やダメージ算出で2dを振る場合ごとに選択することができます。 振られた2dに対して1dを追加、その中からダイス目を選ぶようなことは出来ません。 ただし、この効果は1ラウンド中に一度しか発生せず、効果時間中であっても、一度効果を発揮すると、この魔法の効果は即座に失われます。 ⑭【アサシネイション】 消費:MP7 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:接触/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:- 概要:対象を気絶させる強力な一撃を見舞う 効果:対象の急所に強烈な魔力の一撃を叩き込みます。 精神抵抗力判定に失敗すると、対象のHPは即座に0になり、今度は生死判定を行います。 ただしこの魔法は、対象の冒険者・魔物レベルが術者の冒険者・魔物レベルより1高いごとに、 対象の精神抵抗力判定に+2のボーナス修正が発生します。 逆に、対象が術者よりも冒険者・魔物レベルに劣る場合、1レベル低いごとに精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正が発生します。 GMは、対象の冒険者・魔物レベルが術者よりも5以上低い場合、この魔法の効果を「抵抗:必中」に変更することにしても構いません。 ⑮【アヴォイド・マジック】 消費:MP12 系統:零域魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:魔法を「回避」できるようになる 効果:術者が魔法の効果に晒され、精神抵抗力判定を要求されたとき、 術者はそれを回避力判定で行うことを選択できます。このとき、その結果は「抵抗:消滅」として扱われます。 術者が、そのまま抵抗力判定を行うことを選んだ場合には、抵抗の結果は、本来のデータに沿って処理されます。 回避力判定を行うか、抵抗力判定のままとするかの選択は、魔法が行使されたときの達成値を確認した後でかまいません。
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シナリオ解析勢力図 勢力一覧 外交関係 各勢力分析劉備 孫権 シナリオ解析 勢力図 赤壁開戦直前シナリオ。 劉表が滅んで曹操が江陵まで進出し、劉備が江夏に移動した以外は三顧の礼と変わらないが、 劉備からするとより絶望的な状況になっている。 反面、荊南四君主は曹操と同盟しており、前のシナリオよりはかなり有利。 勢力一覧 色 勢力 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 曹操 大司馬 荀彧 91 387,000 南皮、北平、薊、鄴、平原、北海、陳留、濮陽、下邳、小沛、汝南、寿春、許昌、洛陽、長安、宛、襄陽、江陵、新野 槍兵鍛錬、熟練兵 孫権 羽林中郎将 周瑜 56 87,000 ☆☆☆ 建業、廬江、呉、会稽、柴桑 弩兵鍛錬 馬騰 州牧 韓遂 18 42,000 ☆☆☆☆ 武威、天水、安定 騎兵鍛錬、良馬産出 公孫康 - - 2 25,000 ☆☆☆☆☆ 襄平 - 劉璋 州牧 張松 23 22,000 ☆☆☆ 成都、梓潼、江州 - 劉備 州牧 諸葛亮 21 20,000 ☆☆☆☆☆ 江夏 弩兵鍛錬 張魯 - 閻圃 7 18,000 ☆☆☆☆ 漢中 - 金旋 - - 3 11,000 ☆☆☆☆☆☆ 武陵 - 韓玄 - - 4 11,000 ☆☆☆☆☆ 長沙 - 劉度 - - 3 10,000 ☆☆☆☆☆☆ 零陵 - 趙範 - - 4 10,000 ☆☆☆☆☆☆ 桂陽 - 外交関係 数字は友好度。 同盟 険悪 曹操 孫権 馬騰 公孫康 劉璋 劉備 張魯 金旋 韓玄 劉度 趙範 曹操 - 10 30 80 50 10 50 70 70 70 70 孫権 10 - 50 50 50 90 50 50 50 50 50 馬騰 30 50 - 50 70 70 50 50 50 50 50 公孫康 80 50 50 - 50 50 50 50 50 50 50 劉璋 50 50 70 50 - 50 30 50 50 50 50 劉備 10 90 70 50 50 - 50 30 30 30 30 張魯 50 50 50 50 30 50 - 50 50 50 50 金旋 70 50 50 60 50 30 50 - 70 70 70 韓玄 70 50 50 60 50 30 50 70 - 70 70 劉度 70 50 50 60 50 30 50 70 70 - 70 趙範 70 50 50 60 50 30 50 70 70 70 - 各勢力分析 劉備 まさに絶体絶命であり、見た瞬間に心が折れそうになる状況。 曹操は江陵・襄陽・新野に兵を集中させており、その三都市だけでも兵力差は初級ですら8倍以上。 更には、一年以内に難所行軍を取って寿春からも攻めて来るようになる。 東西と水上の三方から攻めてくる10倍以上の敵を、最貧弱都市江夏で迎え撃たねばならないのだ。 これではいかに最強の劉備軍であっても、守り切る事は不可能に近い。 戦略は次のいずれかだろう。 曹操と停戦して永安に逃げる。 決死の覚悟で長江沿いに永安を目指す。 開始直後に長沙を攻め、江夏が落とされる前に攻め取る。 要は、 とにかく速攻で江夏から脱出しろ!! と言う事である。 1は簡雍なら勝ち目が無くも無い。 2はなるべく江陵領を通らない様にすれば、結構すりぬけられる。 3も計略と乱突、そこからの一騎討ちを駆使すれば、こちらは1万程度でも勝てる。 無事に本拠地を移せたら、孫権が江陵を狙い始める事もあって、拍子抜けする程楽になる。 荊南を制圧したら、手薄になった江陵を奪ってやろう。 孫権 孫劉のオールスターで強大な曹操に対抗するシナリオ。 無論、劉備は盟友ではなく、滅ぼして配下にしてしまおう。 まずは同盟を破棄して江夏を攻めよう。たとえ劉備軍でも江夏という死地で孫呉水軍を相手にすればひとたまりもない。 劉備を吸収したら江夏は当然放棄するのだが、その前に在野の馬良・馬謖兄弟を忘れずに登用すること。 柴桑にいる龐統も登用すれば諸葛亮・馬謖と共に最強の計略隊が結成できる。 あとは水軍と捕縛で曹操軍の戦力を削りながら、旧劉備軍で荊南、蜀を制覇し、天下二分の計を実現しよう。 なお、開始早々から戦争を仕掛ける上に大量の褒美が必要になるため、物資不足に陥りやすい。 幸い劉備軍も合わせて富豪が二人いるので、大都市の建業と港の多い柴桑を市場地帯にしよう。
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英傑獲得祭 +記載内容に間違いや、こうすると見やすいなどのご指摘があればこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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五英傑 概要 五英傑のキャラクター 関連項目 概要 五英傑とは、100年前のパンドラ復活戦争でパンドラの再封印に貢献した五人の英傑のことである。 具体的な経緯についてはこちら→パンドラ復活戦争 五英傑は特に歴史に名を刻んだというだけで、パンドラの封印にはもっと数多くの英傑・英雄と呼ばれるものたちがが剣を振るい、時に命を失っている。 この五人がどのような経緯で揃えられたのかは諸説あるが、パンドラの封印に関する話において必ず語られる重要人物である。 五英傑の活躍を「五英傑伝」という書にまとめたのはエグベルト・R・グレーという人物なのだが、彼に関しても謎が多くどのような人物だったのかは明らかになっていない。 五英傑のキャラクター ユキタカ・サナダ ヌル・モノエット レイム=テルナーム ジャックポット アベル 関連項目 世界観/パンドラ復活戦争
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド part73-43~148 43ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 13 33.61ID bo66ndl30 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドを投下 2017年発売のアクションアドベンチャー 44ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 16 04.91ID bo66ndl30 主人公の男性リンクは、祠の中で半裸で目を覚ます。リンクの記憶はない。 祠でシーカーストーンという、ゲーム機のスイッチをモデルにしたような物体を入手。それを使用して祠から出る。 この場所ははじまりの大地と呼ばれるエリア。 断崖絶壁に囲まれた場所であり、今のリンクのライフとがんばりゲージでは崖を下りる事は出来ず、他のエリアに行けない。 祠の外には老人がおり、道具とかを貰い、指示された場所に行くように言われる。 魔物などを倒したり避けたりしながら、アイテムを拾い集めつつ探索していく。 指示された場所に行くと台座があり、シーカーストーンを装着すると塔がせり上がった。 それらはハイラルのいくつかの場所で塔が地面から立つ。 さらに各地に会った祠が光り、シーカーストーンがあれば中に入れるようになる。 試練の祠はそれぞれに問題があり、それをクリアすると「克服の証」が手に入る。 克服の証は四つ集めるとライフか頑張りゲージと交換できる。 老人が飛んでくる。パラセールという小さなグライダーのような物を使い滑空してくる。 パラセールがあれば別の地方に行ける為、リンクは欲しがる。 すると試練の祠を攻略すれば上げると言われる。 リンクははじまりの大地にある四つの祠の試練を攻略していく。 それらの場所で「リモコンバクダン」「マグネキャッチ」「ビタロック」「アイスメーカー」を入手。 それらはシーカーストーンの中の機能を拡張させ、これからの攻略の為に使用していく。 四つの祠を攻略すると、壊れた教会で老人は正体を現す。彼はこのハイラルの地の国王の幽霊であった。 ハイラル国王はこの地であった事を話す。 百年前に厄災と化したガノンが復活し、ハイラルの城と人々を襲った事。 現在は国王の娘であるゼルダがその身を挺して、自らと共に封印しガノンを留めていると言う。 リンクは百年前に致命的なダメージを受け、百年間、回生の祠と呼ばれる場所で眠り治療を受けていた。 しかし百年間の眠りが、リンクから記憶と戦闘力を失わせていた。 ゼルダの近衛騎士であるリンクは、ガノンを倒す為にそれらを取り戻さなければならなかった。 その後、リンクは国王と別れ、パラセールではじまりの大地を下ったのであった。 ここからそのままハイラル城に行き、ガノンを倒してエンディングに行く事も理論上は可能。 シーカーストーンにアルバム機能があり、ウツシエというカメラの能力を持たせられる。 残されたウツシエの場所に行くと、リンクは百年前のゼルダとの記憶を取り戻せる。 45ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 18 38.42ID bo66ndl30 ハイラルにはガノンと呼ばれる怨念が何度も現れ、破滅をもたらすという伝承があった。 ハイラル国の占い師が、遠くない未来にガノンが復活すると告げたのだった。 一万年前、ガノンがハイラルに降臨した際に、ハイラルの民は対策を行った。 退魔の剣を持つ剣士と、封印の光の力を持った姫。 そして優れた科学力を持つシーカー族が作った、地を埋め尽くすほどのたくさんのガーディアンと呼ばれる兵器。 さらに神獣と呼ばれる巨大な四体の兵器を用いて、ガノンを撃退したのだった。 たくさんのガーディアンの発掘によって、その伝承が本当の事だと知ったハイラル国王はガノンの対策をする事となった。 だが一人娘であるゼルダ姫は封印の力を持っていなかった。 祖母や母親は確かに精霊を見る力などの特殊な能力を持っていたが、急逝してしまう。 ゼルダは力を得ようと努力するが何をしても力は発現しない。そんなゼルダを無才の姫だと影口を叩く者もいた。 ゼルダは封印の能力の代わりに、古代技術の研究に勤しむようになる。 ハイラルの国で随一の剣士であるリンクが、姫の護衛として付けられる。 当初は優れた剣の才能を持ち退魔の剣を振るうリンクの事を、ゼルダは嫉妬心から嫌っていた。 しかし自分を守りモンスターを倒すリンクにゼルダは心を開いていくが、嫉妬心は無くならなかった。 ゼルダは神獣を動かす英傑を探して、リンクを連れて各地を訪ねる。 火山に住む岩のような体を持つゴロン族から、守りの力を持つダルケル。 湖に住む魚人の者達のゾーラ族から、ゾーラの姫である癒しの力を持つミファー。 砂漠に住む女性だけの一族のゲルド族から、ゼルダの母の友人であり女王の雷を操る力を持つウルボザ。 崖にに住む鳥人の一族であるリト族から、努力家でプライドが高いリーバル。 四英傑と呼ばれる彼らを説得し、ゼルダは仲間に引き入れたのだった。 国の為に古代技術の研究をするゼルダ。しかし父親であるハイラル国王はゼルダが研究するのを中止させる。 能力が発現しないゼルダの苦しみを知ってはいたが、それよりも国の守りを第一に考えたのである。 ゼルダに研究を止めさせ、その時間を能力を得る為の努力に回す様に叱責した。 17歳になると入れる知恵の泉に、ゼルダは修行の為に入る。だが結局、力を得る事は出来なかった。 入り口で待っていたリンクと四英傑。ミファーがゼルダが能力を得られない理由に、何となく気付き言葉にしようとする。 だがその時、ハイラル城の上空に暗雲が立ち込める。ガノンが復活したのであった。 四英傑は故郷にある神獣の下に急ぎ、リンクとゼルダもガノン討伐の為にハイラル城へと向かったのだった。 空を舞う暗雲の塊のような魔王ガノン。ハイラル城のガーディアン達が動き、ガノンを迎え撃つ。 だがガノンが煙のような物を撒き散らすと、それがガーディアンにとりついた。そして全てのガーディアンが人々を襲った。 さらに四体の神獣にガノンはカースガノンという怪物を送り込む。乗り込んできた怪物に、四英傑は殺された。 ハイラルの人々もほとんどがガーディアンに襲われ殺される。 その状況を見てゼルダは嘆き悲しむ。リンクはそんなゼルダの手を引き、急いでその場を逃げ出した。 たくさんのガーディアンに追いつかれたリンクとゼルダ。リンクは一人、退魔の剣を手にガーディアン達を倒していく。 だが次々に現れるガーディアンの前についに力尽き、リンクは倒れてしまう。 止めを刺さんとビームを放とうとするガーディアンに、ゼルダはリンクを守ろうと前に出る。 するとゼルダの能力が発動し、光が辺りを包む。ガノンの力が吹き飛ばされ、ガーディアン達は停止した。 退魔の剣の声も聞こえるようになったゼルダ。助けに来た者達にリンクを託して、ゼルダはガノンの下に行く。 そしていずれリンクが復活して助けに来る日を信じ、ゼルダは自分もろともガノンを封印したのであった。 46ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 22 19.24ID bo66ndl30 かつてその技術力によってガーディアン達を作ったシーカー族。 だが一万年前のガノン撃退後、その能力を恐れて当時のハイラル国王がシーカー族を追放する。 その事を怨んでシーカー族の半数は、ガノンを信奉するイーガ団を結成。リンクを攻撃する。 シーカー族の末裔が住んでいたカカリコ村の者はゼルダに協力する。 リンクがいずれ復活した際に、状況を説明する為に百年間待っていたのであった。 カカリコ村の長老であり、百年前にリンクに会った事もあるインパは大厄災と呼ばれる百年前の事を話す。 そして記憶喪失中のリンクに記憶を取り戻す事と、四体の神獣を解放する事がガノン討伐に重要であると伝えたのだった。 ゼルダの封印が限界に来ている為か、四体の神獣はしばらく前から起動し、人々を襲っていた。 デスマウンテンで火炎弾を放つトカゲの姿の兵器、炎の神獣ヴァ・ルーダニア。 ゾーラの湖で水を生産し雨を降らし洪水を起こそうとする象の姿の兵器、水の神獣ヴァ・ルッタ。 空を飛びリト族の様に飛べる者を砲撃する鳥の姿の兵器、風の神獣ヴァ・メドー。 砂漠を歩き近づく者に雷を落とすラクダの姿の兵器、雷の神獣ヴァ・ナボリス。 攻撃してくるために近寄る事さえ難しい神獣だが、それぞれの里の者達の協力で停止させ乗り込むことができる。 それぞれの内部は様々なギミックがあり、また英傑の幽霊が居てアドバイスをしてくれる。 5つの制御装置をシーカーストーンで起動させ、最後の制御装置を起動するとカースガノンが現れて戦闘になる。 倒すと神獣は英傑の幽霊の操作に置かれる。そして英傑は己のもつ力をリンクに託した。 無数のガーディアンが守る中央ハイラル。その頂上にガノンが封印されている。 リンクがその場所にたどり着くと、巨大な黒い球体がありゼルダの封印に限界が来て球体が壊れてガノンが現れる。 繰り返された討伐と復活、それにより憎悪と怨念だけの存在になり果てた厄災ガノン。 厄災ガノンの体は半分はガーディアンと同じ機械となっており、蜘蛛の足の様に生えた腕にはそれぞれ武器を持っている。 最後の戦いの際に、解放された神獣が砲撃を行う。ハイラル城へと放たれたレーザーは厄災ガノンに直撃しライフを減らす。 逆に解放されていない神獣がいると、カースガノンが現れて厄災ガノン前に戦わなければならない。 厄災ガノンを倒すとリンクとガノンはハイラル草原へと移動する。 ガノンは巨大な猪のような魔獣ガノンへと変化。怨念で体を覆った魔獣ガノンに攻撃は通じない。 ゼルダが光の弓をリンクに授ける。またゼルダが魔獣ガノンの力を抑えこむ事で、一時的に部位が光り、そこは矢で射れる。 馬が現れてそれに乗り魔獣ガノンの周りを走りながら、弓矢で攻撃するリンク。 最後に頭部に現れた目玉を矢で破壊し、ガノンは倒される。 そこから現れたゼルダがトライフォースの力を使い、魔獣ガノンを倒した。 スタッフロール後。 ハイラル復興の為に各地を回るリンクとゼルダ。 百年間、ガノンを封じ続けたゼルダは封印の力を失っていた。 「ですが、もう平気です」とゼルダは笑顔を見せた。 47ゲーム好き名無しさん2021/03/16(火) 21 27 48.88ID bo66ndl30 投下終了 神獣を討伐の為のイベントとか四英傑の話とかあるのだが ゼルダとの記憶のムービーは見直せるが、それ以外のイベントは見直せないので書けませんでした 48ゲーム好き名無しさん2021/03/17(水) 10 17 10.73ID aDfpp6hZ0 おつでした まさに王道って感じのストーリーだね やってみよ