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641 名前: NPCさん 2006/02/13(月) 23 48 05 ID ??? セッションでの「鍛える」「教える」「試練」は危険信号。 シナリオブレイクをしてセッションを無茶苦茶にするだけ。 妙な苦行主義者はどっかの山中で一人苦行でもしていただきたい。 642 名前: NPCさん 2006/02/13(月) 23 57 07 ID ??? 山の中で一人でセッション、って光景を想像すると笑っていいのか唸っていいのか 643 名前: NPCさん 2006/02/13(月) 23 59 46 ID ??? 登山中にそんなのと遭遇したら本気で怖いわw 644 名前: NPCさん 2006/02/14(火) 00 02 07 ID ??? 登山中に荒行中の山伏と遭うのと、謎のTRPGの苦行をしている修行者に遭うの、どっちが怖いだろう。 というか、後者は想像できない。 645 名前: NPCさん 2006/02/14(火) 00 11 12 ID ??? レザーアーマーに長剣持って野山を駆け回りながら ロールプレイしてたりするのか。テーブルじゃないけど 646 名前: NPCさん 2006/02/14(火) 00 17 52 ID ??? サイコロ振り1千回、声色使い分け10種を一万セット、アドリブの訓練として三題話百本。 647 名前: NPCさん 2006/02/14(火) 00 58 41 ID ??? 「こっちが本当のキャラシーです!」 「声が小さいぞ! 玉落としたか!」 「こっちが本当のキャラシーです!!!!!」 648 名前: NPCさん 2006/02/14(火) 01 31 19 ID ??? 「困ったちゃんの心得第四条は?」 「困ったちゃんは卓につく前よりシステムにケチをつけ、周囲のテンションを下げる事、なお…なお………その先は失念しました!」 「汚れダイスのファンブル面め!根性直しの固定値9だ!」 649 名前: NPCさん 2006/02/14(火) 01 40 51 ID ??? 634 昔、現代物のキャンペーンの舞台として 俺の地元の駅前をベースにオリジナル都市作ったら 「こんな街はありえません! もっと勉強して下さい!」と言われた… 俺の地元は存在しちゃいけないのか… 650 名前: NPCさん 2006/02/14(火) 01 41 10 ID ??? 「もしものときのMKP認定裁判!」 「困ったちゃんの条件は三つ!」 「キャラ作時にゴネる!」 「周囲のPLをゲンナリさせる!」 「コンベのスタッフが迎えに来る!」 「仕上げにムギャオーする!」 「しまった!4つある!やりなおし!」 スレ89
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灯油が切れた日の選手練(もちろん冬)。 真冬の射礼もヤヴァイ。
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こうした修道生活の英雄の中で、柱上行者シメオンの名前と天才とは空中苦行という目覚ましい発明によって不朽に伝えられた。このシリア生れの若者は十三歳の時羊飼いの職業を棄てて厳格な修道院に身を投じた。新発意としての長い痛ましい修業中に、シメオンは幾度か信仰上からの自殺を企てたが、その都度救われた。その期間が過ぎると、彼はアンティオキアの東三四十マイルの或る山の上に住居を定めた。初め彼は石の円柵の中に太い鉄鎖で体を繋いでいたが、後には一本の柱を立ててその上に棲み、しかもその柱は地上九フィートから漸次だんだん高められて六十フィートに及んだ。彼はこのような高い位置で三十年の夏の酷熱と、同じく冬の酷寒を凌いだ。彼は習慣や練習によってその危険な位置を恐れなくまた眩暈なく維持し得るようになり、絶えずさまざまの礼拝姿勢を取るのであった。(中略)そしてこの忍耐強い行者はその柱から下りないで息を引取った。このような拷問を人に与えるような君主は暴君と見られたであろう。しかしどんな暴君の権力をもってしても嫌がる犠牲者にたいしてこのような長い惨めな生存を強制することは不可能であったろう。この自発的な殉教は心身双方の感受性を自然に破壊したに相違ない。それにまた自分自身を苦しめるこんな狂信者が他の人間に対していきいきした愛情を感じ得るとは到底断言することはできないのである。あらゆる時代及びあらゆる国土の修道僧らの特色は残忍冷酷な気質であった。彼らの峻厳な無頓着は個人的友情によって和らげられることがほとんどなく、宗教的憎悪によって煽り立てられた。そして彼らの無慈悲な宗教的熱心は、異端摘発という神聖な職務を精励に行って来たのである。 (ギボン『ローマ帝国衰亡史』第三十七章)
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苦行者 HP 200 速度 80% スキル生命力 4 耐性 1 初期装備:素手 彼等は耐えることにのみ特化しています ひたすら高いHPはあなたの生存に 大きく貢献します それが、生命力スキルによって さらに加速していくのです! 概要 ひたすらHPを強化していく職 元からHPが高い種族だとHPを持て余して 火力不足が目立ってしまうので 攻撃性が高くHPが低い種族向け 種族一覧 最新ver0.881で確認 ※HP・速度:最も高い数値 / 最も低い数値 ソート機能が動作しない時の参考に ※注意:スキルの並びは種族→職業の順で出力したそのままなのでゲーム内と違うかも 種族 HP 速度(%) スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 スキル7 スキル8 スキル9 スキル10 インペリアル 200 40 武器 2 治癒 1 生命力 4 耐性 3 防具 2 魔法 2 ハーピィ 140 44 治癒 1 生命力 4 音楽 2 貪欲 1 耐性 1 自然鑑定 1 戦利 5 スキュラ 280 32 武器 4 生命力 7 治癒 5 耐性 3 貪欲 2 がらくた 80 24 隠密 15 治癒 1 生命力 4 投擲 1 耐性 1 ドラゴン 340 34 飛び道具 6 紅茶 1 治癒 2 生命力 4 貪欲 2 耐性 1 自然鑑定 1 シルフ 80 76 治癒 1 生命力 4 耐性 7 投擲 1 魔法 6 回避 6 モスルート 220 44 治癒 1 生命力 4 耐性 2 防具 5 魔法 2 かに 100 20 生命力 5 治癒 1 耐性 3 防具 5 生命武具 300 52 武器 8 飛び道具 8 必殺 2 生命力 4 耐性 1 アンデッド 360 24 生命力 4 耐性 7 戦利 4 エシエドール 160 46 武器 1 治癒 1 生命力 4 耐性 1 防具 1 自然鑑定 1 戦利 1 蟲 150 43 蠱毒術 3 治癒 5 生命力 4 耐性 1 防具 2 戦利 5 魔法構造物 280 32 武器 3 飛び道具 5 生命力 4 耐性 7 魔法 1 犬 160 48 武器 5 飛び道具 5 治癒 1 生命力 4 耐性 1 採掘 4 吸血鬼 240 42 武器 3 罠解体 2 治癒 10 生命力 4 耐性 1 魔法 2 戦利 4 猫 160 48 必殺 5 治癒 1 生命力 4 耐性 1 回避 5 軽業 4 正体不明 200 40 生命力 4 耐性 1 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ミノタウロス 300 28 必殺 5 両手持ち 5 霊魂狂喜 1 治癒 5 生命力 4 耐性 1
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業によって束縛されたかかる悲惨な状態(輪廻)から解脱するためには、 業物質が霊魂に付着しないようにしなければならない。 その方法としては、新たな業物質が霊魂に流入してくるのを 「防止(サンヴァラ)(遮)」することと、 すでに霊魂に付着した業を「絶滅(エルジヤラー)することとがある。 防止のためには、道徳的行為によって欲情をしずめ、感覚器官を制御せねばならない。 絶滅のためには、苦行が必要となる。 苦行の熱力は、霊魂に付着している業物質を、人工的に熱させてしまうのである。 苦行を徹底的に実行することは、世俗的な在家の生活においては不可能であるから、 出家して修行者となり、一切の欲望を捨て、独身の遍歴(遊行)生活を行うことを勧めている。 出家するときには、頭を剃るというよりも、家を1本づつ根元から引き抜く。 かかる修行者はビク(比丘)とも称せられ、托鉢乞食の生活を行っていた。 あるいは、暑いインドの夏の日のもとで、裸形のままで長時間の瞑想を行うなど、 さまざまの苦行が出家者には課せられる。 開祖のマハーヴィーラが餓死したのにならってしばしば断食を行ない、死に至ることもある。 断食による死が極度に称賛されている。 修行に当たっては自己の力にたよるべきことを強調し、 何ら救済の恩寵などを期待してはならぬという。 在俗信者は次の生をうけたときに出家僧となることができるように、 不殺生(ふせっしょう)・不妄語(ふもうご)・不ゆう盗(ふゆうとう)・ 不邪淫(ふじゃいん)・不所持 の五戒や、その他の生活規定を守るように教えられる。 五戒のうちで不殺生(アヒンサー)がとくに重視された。 一切の生きものは生命を愛しているのであるから、 生命を傷つけることは最大の罪悪であるという。 微細な虫類も殺すことは許されないので、信徒は農耕に携わらず、商業に従事する者が多い。 ジャイナ修行者は無所有ということでも徹底し、 開祖のマハーヴィーラと同じように一糸も身にまとわないで 蚊や蠅などに身を曝して裸形で修行していた。 しかしやがて白衣をまとうことを許す一派が現れたが、 これが白衣派(シヴエーターンバラ)という。 それに対して依然として裸形を保つ厳格主義の一派が空衣派(デイガンバラ) (天空を衣とする者)である。 この分派は、少なくとも紀元前一世紀には成立していたが、 その間に狭義的に大きな差異、たとえば仏教の小乗と大乗というようなものがあるのではない。 かかる修行によって業の束縛が滅ぼされ、微細な物質が霊魂から離れることを止滅と称する。 その結果、罪悪や汚れを滅ぼし去って完全な知慧を得た人は“生をも望まず、死をも欲せず” “現世をも来世をも願うことなし”という境地に到達する。 この境地を解脱・寂静・ニルヴァーナと称する。 身体の壊滅とともに完全が解脱が完成する。 やや後れて成立した解脱観によると、 身体が死するや解脱した霊魂は本来有する上昇性を発揮して上方に進行し、 世界を脱して非世界に到達するが、 そこにおいては霊魂はその本性において現われ絶対の安楽が得られる。 これが真の解脱であるという ジャイナ教ジャイナ教と仏教の比較 ジャイナ教の「業」 ジャイナ教の「苦行」 ジャイナ教と資本主義 ジャイナ教の学説
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Character Card [[極星帝国]] [[スキャナー]]♂/[[霊能者]]♂ 0/1/2 [[インターセプト]]/チャージ1 No.0850 Rarity C Illustrator 日下こかげ Expansion 女教皇の瞳 カード考察
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“罪深き”グンダ| アーグラス――“彼ら”は何者だったのか?| オーランスとアロカ| カリル・スターブロウとブラウンドラゴン| 魔道と苦行 http //www.glorantha.to/~tome/lib/sorcery_asceticism.htm 魔道と苦行 Socrcery and Asceticism グレッグ・スタフォード著(初出:Enclosure #1 誌) このエッセイは、魔道の分派がどのように生まれていったか――特に、第二期フロネラの信仰からカルマニア、そしてルナー魔道への展開を解説したものです。 マルキオン教を表す言葉に「一なる神に数多の教え」という名言がありますが((c)ジオ亭通信社)、マルキオン教の「神」は人間たちに道を示したりはせず、人々がその「論理」(=宇宙の法則)を追求する中で様々な教義が生まれていったため、その理論の数だけ分派が生まれる、という状況が生まれました(*1)。 はっきり言って難解で訳者も意味がわからない部分もありますが (^^; 、できるだけ解説を加えながらみていきたいと思います(枠内は訳注、補注です)。 魔道 魔道は物質世界(MATELIALIASTIC WORLD)に対する基本的な魔術である。魔道が初めて言及さるのは(訳注:ペローリア地方で)、邪悪な水底の神ヤー・ガン(YarGan)(*2)の持つ恐るべき力としてであった。ヤー・ガンの魔道の実際の生態は分からないが、西方の論理王国(*3)との関係が取りざたされるのが普通である。おそらく、これは最初期のマルキオン文明の植民地のひとつであったのだろう。そうだったとしても、それはジェルノティウス(Jernotius)と高神たち(*4)によって滅ぼされ、魔道は失われた。 第一期、マルキオン教の司祭や魔道士が個人としてジャニューブ河を何百マイルも遡ってペローリアへたどり着いたということはあったかもしれないが、いたとしてのその影響はほとんどなかった。 アーカット・グバージの侵略がペローリアへ魔道をもたらした。だが悪魔的な西方の方法を取り入れたのは最も愚かな者たちだけだった。ヤー・ガンの時と同じく、魔道はふたたび悪魔的で非人間的なものと考えられたのである。 第二期、神知者たちから逃れた“先陣”サイランティールは、より洗練された形の魔道を西部ペローリアにもたらした。サイランティールと共に東方へ来た者たちのなかに、ペランダに救護院付修道院を建設したエストレコール(Estrekor)という者がいた。彼は当時「エストレコールの“純粋なる神”の教義」(Estrekor's Doctrine of Pure God)と呼ばれたものを伝道した。これが彼の創造的才能によるものかどうかは不明だが、彼がこの(旧時代のフロネラの)信条の(現存する)最初期の原型を記し、伝導したのは確かである(*5)。 エステコールは、究極の神(Ultimete God)は世界に外在するのではなく世界に内在しているものだということ、またフロネラのマルキオンとは真の創造主ではなく、むしろ邪悪な物質の王(evil Lord of Matter)であると強調した(*6)。その神(訳注:マルキオン)はまた、フロ・ナラキノ(FroNalakino)、あるいは“偽りの創造神”フロン・イム・マラキヌス(Fron Im Malakinus the Demiurge)(*7)と呼ばれ、彼が“一なる心”ロマナクリン(Romanakrin)――フロネラ語でロ・マナクリン(Ro Manakrin)とは“一なる心”(One Mind)を意味する――とよぶ創造主(Creator)とは別のものだとされた。エステコールはまた、“一なる心”は善悪を超越しているが、善を行うことはできても悪をおこなうことはできないと強調した。これによって人倫と善神(Good God)の関係が確立された。後にこれは「ロマナクリンの英知」と呼ばれることになる。 神知者たちは、その最初期には邪悪な実験主義者たちではなく、(フレストル王子などと同じく)唯一神の革新的な教義の伝道者だったのである。 「ロマナクリンの英知」は預言者カルマノス(Prophet Karmanos)によって彼の革新的な二元論的信教に取り入れられた。カルマノスが説くには、イドヴァヌス(Idovanus)とは最高神かつ善神であり、彼の言葉で言うなら「ロマンクリントゥロス」(Romankrinturos)であった。イドヴァヌスに対するのは邪神ガン・エストロー(GanEstoro)(*8)であり、純粋な(魔道)魔術ではなく神々をつうじて業を行うのである。 後にイドヴァヌスの司る領域だと考えられていた魔道が邪悪な意図を持って使われるようになったとき、カルマニアの聖賢(magi)たちは自分たちの心を調査し、その境界を巡回した結果、邪悪な魔道は古い“邪悪な魔道士”フロ・ナラキノ(FroNalakino) (=「フロネラのマルキオン」のなまったもの)の影響下にあると結論づけた。フロ・ナラキノはヤー・ガンの背後にあった神秘の力であったと考えられた。[このころ、バイソスのような多くの“下級神”が認証され、“善”の側に迎えられた] 後になると、魔道―物質界との魔術的な干渉―はイドヴァヌスによって為された純粋な原初の行動から切り離され、善にも悪にも使うことができる一連の自然の法則と見なされるようになった。この「善き魔道の神」はイドヴァヌスのしもべ、マラキヌス(Malakinus)であると証明された。(*9) 第三期になると、本当のフロネラ人たちの「神」はさらなる啓示を示した。おそらく、これは「数字のゼロ(0)の発見」に促され分化したものであったろう。[実際、「0」はフロネラで発見されたのである] あるいは「大閉鎖」の中の深い内省からのものかもしれない。あるいはこれは(ルナー帝国で主張されるように)フロネラにおいて「ロマナクリンの英知」によって影響を受けた教義・信条であったとすることも可能かもしれない。もっとありそうなのは、ロマナクリンもまたそこから発することになった、前サイランティール時代の豊穣なフロネラの信条によって刺激をうけたものであったということである。恐怖されそして憎悪された「第二期のマルキオン」――サイランティールがあれほど激しく抵抗し、そして敗れた、神知者たちの信じた「一なる(別れたる)心」とは、より偉大な存在、「秘された動作者」(Hidden Mover)の顕現したものにすぎなかったことが証明されたのである。 「秘された動作者」とは認知不可能な存在であり、創造の背後にあった力である。「秘された動作者」(様々な理由から法士たちはその存在を知っていた)とは、また「プライマ・マテリア」(Prima Materia)(=“全て”)であり、それが「宇宙的な遠近法」(Universal Perspective)(=“客観性”)を生み出した。[続いて起こった“全”に対する“客観性”の反映が“一なる心”を生じ、それが「生命なき物質」と「形なきエネルギー」を知覚したのである。この“一なる心”こそ、神知者たちが信仰したものであった] これはRQの「カルトブック」のマルキオン教の神話を引いての説明が分かりやすいであろう。 「……自然は認知可能で、可測関数であるから、創造は最初の等差級数とともに始まったのである。知ることのできぬもの「0」(*10)のつぎに、「1」すなわち創造主がやってきた(*11)。そして彼は、「2」すなわち宇宙の二重性を作った(*12)。「2」は、「3」すなわち既知の世界をつくった……と続いていく。世界をかたちづくっている多様な元素と力は、つぎつぎにつながりゆく数学的な連鎖からできている。」(ルーンクエスト、カルトブック p.9)(赤字は補注) フロネラでの0の発見とは、創造主(「1」)に先立つものがあったことの認識と同義であると思われる。 ヒーローウォーズのサプリメント、「Glorantha」によると、フレストル派が信仰する唯一神はイレスヴァル(Iresval) とも呼ばれ、これがこのエッセイで言われる「秘された動作者」のことである。イレスヴァルは神知者のいう“見えざる神”(フロネラ人はマカン (Makan)と呼ぶ)に先立つ存在とされる。(なお、神知者の正統の後継者たるロカール派は神知者と同じ“見えざる神”を信仰している) 一方、“先陣”サイランティールはペランダ地方で信仰されていた法の神イドヴァヌスがこのイレスヴァルの「仮面」であることを証明し、その子、預言者カルマノスが善神イドヴァヌスと悪神ガネサタルスの抗争を中心教義におくカルマニア正教会を成立させたのである。 現代のルナーの思想では、「秘された動作者」とは唯物主義者による悟法的現象の解釈と考えられ、カタリヨ(Katalyo)と同一視されている。全ての魔道の行いは物質界から引き出されたものであるため、彼らは決して自分たちの神(それは信者たちの間では名前を持たない)に到達することはできないのである。 ルナーの宇宙論は魔道を包含している。宇宙論とは神々に属すものであるため(*13)、ルナーの信条では(実際の実践者たちの言葉とは裏腹に)それらは「神」である――明らかに違う種類の神性ではあるが――と言明されている。ルナー神話では、魔道における「プライマ・マテリア」をマラディダラ(Maradidala)、すなわち「知覚され得る女神」、「宇宙的な遠近法」を“物質の支配神”マラキヌス(Malakinus)として解釈している。 苦行 “超越”は悟法の顕著な特徴である。超越存在は通常の宇宙論の領域の外に存在する。ときに神や女神として扱われ祭られることがあったとしても、かれらは神というより「力」である。通常の礼拝や供儀はこれらの力に対しては無意味であり、並外れた苦行の実践による方法を通してしか到達できない。 超越の意識は、歴史時代のペローリアにおいては11万1375年(訳注:イェルム暦。太陽暦375年)にナイサロールの誕生と共にもたらされた。その死と分割(訳注:アーカットによって五体をバラバラにされたこと)によって生じた欲望は、ジェルノティウス神が瞑想の奥義を幾人かの人々に教えたことにより満たされた。ルフェルザの神格化により、七柱の月の女神はひとつに集まり、超越の意識が神の領域にもたらされることが可能となった。例えば、セデーニアは数柱の神々を啓発し、現在のその神々のカルトは超越の実践が含まれている。シャーガシュはそのような例の一つである(*14)。 以下は、ルナー帝国における最も一般的な超越の神々である。 ヴェズカルヴェズ(Vezkarvez) 「不知」(Unknowable)。 カタリヨ(Katalyo) 「究極の知」、最高の存在。 プリモルトゥス(Primoltus) カタリヨの思考、あるいは視覚。「超越せる光」、また「結合する力」。 デリタ(Derita) カタリヨの沈思、あるいは声。「超越せる暗黒」、また「分解する力」。 タレルタラ(Tareltara) プリモルトゥスとデリタの集合瞑想。「創造の力」(Creatrix)、また「循環する力」((「ヒーローウォーズ」基本ルールブックでは、タレルタラはセデーニアの相の一つとされている(p.56)))。 ウルティウム(Urtium) プリモルトゥスとデリタの共同の舞踏。 エセルソラ(Ethelsora) プリモルトゥスとデリタの共同の疎通。 セデーニア(Sedenya) タレルタラの仮面、「創造の力」の宇宙論的な相。「変化させるもの」、「変化の女王」と呼ばれる。この女神が現れたことで、(通常の)宇宙論的な神性たちが生じることとなる。((そして、セデーニアとは赤の女神である。ルナー教では、カルマニア正教を開いたカルマノスを赤の女神の化身であったとしている。)) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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autolink トロールの苦行者/Troll Ascetic (1)(緑)(緑) クリーチャー ― トロール(Troll)・シャーマン(Shaman) 呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) (1)(緑):トロールの苦行者を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。) 3/2 《トロールの苦行者/Troll Ascetic》をGathererで確認 《トロールの苦行者/Troll Ascetic》をGoogleで検索 《トロールの苦行者/Troll Ascetic》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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834 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 07 30 58.87 ID 0i1Q9uZzO [1/5] ある日、GMがアドバンスドウィザードリィというシステムを持ってきた。 目を通したところ、コンピュータゲームをそのままTRPGにした感じで、 とても重くて遊べないと思ったが、 GMがどうしてもやりたいというのでやってみることに。 PL3人がそれぞれPC2キャラ使用で6キャラ せめてPLもう少し増やして、負担軽くしないかとの提案は、 軟弱だ(笑)と却下された。 それを除いてもシステムはクソ重く、毎回投げそうになったが、 GMの強い熱意により続けられた。 キャンペーン内容は、呪われた城に書いた願いはなんでも叶うという 禁断の魔筆を取りに行くというシリアスなもので、 苦闘の果てにたどり着いた城の最奥では デーモンと人間のハーフの少女と戦うことになった。 戦闘に勝利し、やっと魔筆が手に入ると思ったら、 最奥の部屋は実は宇宙船だったらしく、 PCたちは遠くの星を目指して発射された。 なにがなんだかわからなかった。 メーカーにリプレイを送れば拡張サプリがもらえるらしく、 GMは面白いリプレイができた。これで拡張がもらえるとご満悦だったが、 リプレイのネタのために 今までの雰囲気とか世界観をぶち壊すGMは困だと思った。 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 07 43 53.32 ID Ru/9x+fJ0 つか、834の話ってWiz6の話そのものだな。 5以前のファンタジー路線やシステムそのものを抛り捨てて、 ナンバリングされてるけど実質別シリーズなので6移行は手を出さないファンも多い。 839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 07 45 06.52 ID YWF7l+eY0 [1/4] 834 それただの再現厨 840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 07 52 49.35 ID 0i1Q9uZzO [2/5] マジかよ… 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 08 01 16.35 ID 0i1Q9uZzO [3/5] てゆうことは、宇宙船発射は公式の展開なわけか…。 GMの強調してた血と泥を啜るダークファンタジーってのは釣りか…あの時間はなんだったんだ… サプリ欲しいだけなら脳内リプレイ書いて送れよ… ありがとう吊ってくる 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 08 25 25.61 ID +dAyQB/00 Wiz6はダンジョンマスターのようなものだと思えばまあ… ゲームは泥臭いしそれぞれの迷宮に意味がちゃんとあるから好きだった。廃城とか地下墓地とかな。 だがあのゲームをTRPGで2キャラずつ使ってまでやるとか作業というか苦行だろう システムと探索と戦闘をどんだけ再現してたか知らないけど 845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 08 47 51.95 ID YWF7l+eY0 [2/4] 841 マルチエンドの1つだね 続編の7は宇宙船で別の星に飛ばされたとこから始まるんだった気がする 俺も実際ゲームで遊んでて、途中までの雰囲気は好みだったのにラストでぽかーんとした記憶があるから心中お察しするわ ちなみに別ルートだと、悪魔ハーフの女の子がどういう生まれなのか多少詳しく語られてたりする 846 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/10(月) 08 57 26.99 ID lk2tZMGc0 [1/6] 834 それは原作の展開そのまんまやったんだな。 続編が他の惑星に不時着してそこの種族同士の争いに巻き込まれる話なんで元のゲームでも ラストだけが唐突なんだよな ルルブにも禁断の魔筆キャンペーンの薦めは載っていたけどよく最後までやったと思うよ ログアウト文庫から出たリプレイも最終話は宇宙でスペースゴジラと戦ってオーディンに遭った後 リルガミン(トレボーの城砦があった土地)の復興に向かうとか余韻も何もないものだったがw アドウィズは重いってよりほんと数字弄り作業ゲーだったな 業界人が、担当 PCが戦闘ごとに交互にレベルアップ作業することになりブチ切れて二度とやらないと 言ったなんて逸話聞いたことあるし 一人2PC制(つまりその遊び方もまんまシステム推奨)もあってTRPGってより冒企ゲーの走り的な印象 あれは同時に交代GM制も推奨してたんだが、キャンペーン中はGMが通しでやったのか。 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 09 00 25.48 ID 0i1Q9uZzO [4/5] 842 元ゲームは知らないけど、 探索も戦闘も他もクソ重いルールだった。 いろいろコンピュータゲームぽい処理だったから、けっこう忠実に再現されてたんじゃないかな。 簡略化できんかと言うと、軟弱だと却下された。 845 そういえばなんかGMがそのデーモン少女気に入ったらしく、 そういう設定についてべらべらと喋ってた気がする。 長すぎて聞いてなかった。 848 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/10(月) 09 23 23.43 ID lk2tZMGc0 [2/6] 834 あ GMは原作愛と特典サプリのためにモチベ保てたんだろうが、そんなん知らずにひたすら付き合わされた PLたちには乙と言っておくわ 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 09 53 25.21 ID Rzu2XzvM0 [1/2] アドWIZ、そんなに重いゲームかなあ? PLが2PCづつ使うのも、「どっちも魔法使い」とか無茶しなきゃ、それなりに遊びやすかったと思うんだが・・・ あ、WIZ6がクソゲーなのには同調w 852 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/10(月) 10 31 39.11 ID lk2tZMGc0 [3/6] たしか判定そのものは ・能力値とスキル点数から算出した「振れるダイス」数を振って、成功数を見る ・戦闘では部位ごとのACを上回れば命中 ・武器の固有ダメージ×命中数が与えるダメージ だっけか。魔法ルールとか細かいところは忘れたけど。 ・あとキリジュツの目が1個でも出ると問答無用で即死 重いと感じるのはモンスターの数それなり出すと管理が面倒になる(結果戦闘に時間取る)のと モンスター経験点が元パソゲーまんまで、下手すると戦闘ごとに誰かしらレベルアップする 可能性があった(ダイス数計算でレベルアップ作業がそれなりにめんどい)所為かなぁ 一応ここに対応するシステム面からのアプローチでボギーという戦闘管理用のサブマスを置くのと PL側にコーラーと経験値&報酬管理役とマッパーを毎回決めろ(そして役割持ち回りで遊べ)って ことだったかな。 あと魔筆キャンペーンはこの持ち回りが公式推奨なのもあって、全員がある程度の筋は分かった上で、 そのなかで毎回アレンジ入れて遊んでね的な感じで書いてあったと思う (本文中でゲームの攻略本を堂々と参考資料として挙げてた)。 853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 11 10 07.30 ID 0i1Q9uZzO [5/5] ボギー そんな軟弱なものは(略 モンスターはアホほど出てきた。 魔の巣窟ではモンスターは大量に出てくる。リアルだ とか言ってた。 システムは熟読して熟練が要求されたが、 たぶんストーリー的なものが載ってるであろうページや 原作系は読むのを厳禁された。 一度、他のPLがそういうのを読んだことを知ったGMは 1日何もせず座ってる 他のPLが連帯責任で3PC使うという措置をとったので、 以後口出しはしないことになった。 なんでバックレなかったかは聞かないでくれ。 855 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 11 34 09.53 ID oOWkj6Ph0 [3/3] ブレードofカシナート=ハンドミキサーなゲームで雰囲気とか言ってもなー、って思っちゃう俺は困かな 856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 11 39 01.45 ID Q1kFOMhJ0 [2/2] まぁ元のwizでも悪ふざけは多いし。 ただそれを面白がれる悪趣味なファン同士でならともかく、そうでない人間に強要するのは間違いなく困だよ スレ376