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https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/21.html
色見本ルール 属性色 弾・矢 旋律 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色見本 色指定がバラバラだと編集に不便ですので各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ※既存の色はMH3G@wikiから引き継いであります。 ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため)○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 旋律 狩猟笛のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #fff ♪ 白 #f4f ♪ 紫 #f00 ♪ 赤 #08f ♪ 青 #0f0 ♪ 緑 #0ff ♪ 空 #ff0 ♪ 黄 #f94 ♪ 橙 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #F83 尖鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #ADF 真鎧玉 #5FA 剛鎧玉 #FF5 天鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 #2AF レア度8 #F90 レア度9 #F4C レア度10 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 眠 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) #4AF 減 減気 #F83 爆 爆破 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊
https://w.atwiki.jp/nicomei/pages/51.html
JR西日本が世に送り出した近代アートの一種である。 車両塗装を支社ごとに統一し、地域性の強調を目的としている。 ついでにいえば塗装費用も浮く。あくまでついでである。例え単調な一色塗りで、JRマークさえ省略していたとしても、だ。 これに感銘を受けたのか、JR西日本以外でも車両塗装の単色化をするところが増えている。 JR西日本の末期色一覧(カッコ内は俗称) 広島・岡山:濃黄色(末期色) 北陸:濃紺(末青、アホ色) 七尾線:漆赤(あかね色、辛苦色、輪島塗レッド、魔っ改色) 京都・大阪・福知山:抹茶(狂塗、厄満色、藻色、茶道部) 和歌山:エメラルドグリーン(衰玉緑) 気動車:首都圏色、朱色(たらこ色、終色) JR西日本以外の末期色一覧 西日本鉄道(ただし事業用車のみ):濃黄色 近江鉄道:黄色 京福電気鉄道:京紫 阪急電鉄(初期):うんこ色 (初期の阪急の車両は今のようにどこか気品さえ感じさせる美しいマルーン色などではなく、マジでうんこの色だった) 近畿日本鉄道(初期):同上 関連タグ 末期色(まっきいろ) 末青(まっさお) 魔っ改色(まっかいろ) 関連用語 JR西日本 ウエスト戦隊ロクレンジャー
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/167.html
色見本ルール 属性色 弾・矢 旋律 エキス 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色見本 色指定がバラバラだと編集に不便ですので各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ※既存の色はMH3G@wikiから引き継いであります。 ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため)○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 旋律 狩猟笛のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #fff ♪ 白 #f4f ♪ 紫 #f00 ♪ 赤 #08f ♪ 青 #0f0 ♪ 緑 #0ff ♪ 空 #ff0 ♪ 黄 #f94 ♪ 橙 エキス 操虫棍のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #f00 赤 #fff 白 #fa0 橙 #0f0 緑 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #F83 尖鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 #2AF レア度8 #F90 レア度9 #F4C レア度10 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 眠 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) #4AF 減 減気 #F83 爆 爆破 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊
https://w.atwiki.jp/illuststudio/pages/56.html
Q.1つのカラーセットに何色までつくれるの? A.最大で512色になります。 それ以上追加しようとしても増えません。 最終更新日時 2009-08-31 23 28 04 (Mon)Q&A カラーセット 色関連 Q.結局のところ、CMYK色空間はイラスタ側で使っちゃだめ? A.フォトショップ等と連携してCMYK色空間を使う場合には注意が必要。 公式質問フォーラムにCMYK出力についてがあるので参考に。 最終更新日時 2009-09-02 00 18 35 (Wed)CMYK Q&A 色校正 色関連 Q.ヒストリーの色履歴って保存できないの? A.機能としてのヒストリー保存は無いようです。 以下の代用案を参考にしてみてください。 ヒストリーパレットのスクリーンショットを撮る(画面色を取得では出来ない為) 適当なキャンバスに貼る カラーパレットでスポイト取得色の自動登録を有効にして、スクショのヒストリから拾う 最終更新日時 2009-09-04 22 41 27 (Fri)Q&A ヒストリー 小技 色履歴 色関連 Q.コピック(R)のカラーパレットが欲しいんだけど? A.コピックのサイトにRGB近似データ(フォトショ用とPainter用)があります Painter用はテキストデータなのでそのデータからスライダーで色作ってねw コピックのホームページからダウンロードページにてDL出来ます イラスタ用に作成したカラーセットを素材アップローダに上げてあります 最終更新日時 2009-09-04 21 42 39 (Fri)Q&A カラーセット コピック 色関連 Q.グレースケールスライダーどこいったの? A.HSVかHLSスライダーでHとSを0にして、V(かL)の値を動かしたら R=G=Bの色になるけど、それでいけない? 最終更新日時 2009-09-04 21 42 52 (Fri)Q&A カラースライダー グレースケール 色関連 Q.STAEDTLER(R)のカラト アクェレル水彩色鉛筆の色が欲しいんだけど? A.STAEDTLER Japanのサイトで色見本PDFがあります 各個人でスポイトして作って使ってください STAEDTLER Japanから製品一覧→グラフィック→カラトのページに色見本PDFがあります 最終更新日時 2009-09-04 21 43 05 (Fri)Q&A カラト カラーセット 水彩色鉛筆 色関連 Q.HSV、HLSカラースライダーの色相(H)がSやV、Lに連動して変わるんだけど? A.仕様です 公式に要望として、他のソフトに準じた動作にしてと上がっているが 回答として、今後の参考にする、という状態 最終更新日時 2009-09-04 21 43 17 (Fri)HLS色空間 HSV色空間 Q&A カラーパレット 色関連 Q.CMYKスライダーで色作って、それをスポイトすると色変わるんですがなにこれ? A.ベータ版からの変わることの無い仕様です 公式に不具合として報告が上がっているが、現状ではサポートが難しいという回答 補足すると、CMYKカラー設定で指定されたカラープロファイル、レンダリングインテントに基づいて(るよねもちろん??)CMYKがRGBに変換されている、と思いたい 最終更新日時 2009-09-04 21 43 30 (Fri)CMYK Q&A 色関連
https://w.atwiki.jp/tanken/pages/349.html
TITLE 色コード - 2008年04月25日 (金) 15時21分52秒 色コード #000000 black #000033 #000066 #000080 navy #00008b darkblue #000099 #0000cc #0 #000000 black #000033 #000066 #000080 navy #00008b darkblue #000099 #0000cc #0000cd mediumblue #0000ff blue #003300 #003333 #003366 #003399 #0033cc #0033ff #006400 テーブルは ドコモ無効かな 色コード/1色コード/2色コード/3色コード/4?色コード/5?色コード/6?色コード/7色コード/8色コード/9色コード/10色コード/11?色コード/12?
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/32.html
色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント 本番OKらしいですd(´∀`*)グッ☆ http //www.e29.mobi/ -- 私だ (2012-01-05 19 59 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/1639.html
このページはこちらに移転しました 青い色 作詞/にゅる(50スレ226) 作曲/HUG(157スレ404),oneofvipper(166スレ15) ようやく太陽に出会えた夏の日 振り絞った声は、やっぱり出なくて 閉じた目を開いた 見たくない物が多すぎる世界 僕もあの鳥みたいにこの青を飛べるのかな 僕もあの鳥みたいに何処までも行けるのかな 世界を見下ろした 僕なんてちっぽけだ そのまま右足を踏み出した さよなら さよなら僕の世界 さよなら さよなら僕の世界 音源 青い色(HUGver.) 青い色(oneofvipper ver.)(仮歌) 青い色(oneofvipper ver.)(カラオケ) 青い色(oneofvipper ver.) (オケ、key+4など) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:quicksilver) 青い色(oneofvipper ver. 歌:にゅる) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:尽) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:179スレ144) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:299スレ365) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:呉板)) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:遠山ちえる) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:ぷる) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:PK) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:ドンゴッサモ) (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/toripedigrees/pages/13.html
體色、羽色共通 個人向顏色名 白色 米色 螢黃 蛋黃 橘色 淺棕 土黃 咖啡 棕紅 赭色 粉紅 粉紫 膚色 桃色 紅色 淺紫 葡萄 紫紅 深灰 黑色 淺綠 白綠 草綠 葉綠 橄欖 淺灰 水色 水藍 藍綠 靛色
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/81.html
原色 混合することであらゆる種類の色を生み出せる、互いに独立な色の組み合わせのこと。 互いに独立な色とは、原色が3つの場合は2つを混ぜても残る3つ目の色を作ることができないという意味である。 原色は電磁波の本質的な要素ではなく、生物の眼が可視光線に対して起こす生理学的反応に由来する。 三原色 光刺激を色覚として認識するのは、網膜の視細胞のうち、錐体細胞の光受容作用による。 錐体細胞は、認識する波長の異なる3種類(625-740nm,500-560nm,445-485nm)が存在する。 その3種類の錐体細胞が認識する色覚が、それぞれ赤(Red:R),緑(Green:G),青(Blue:B)である。 光の三原色(色光の三原色) 赤(Red:R),緑(Green:G),青(Blue:B)の色光の3原色の混合による色の表現法は加法混色と呼ばれる。 加法混色では色を重ねるごとに明るくなり、3つを等量で混ぜ合わせると白色になる。 CRT(ブラウン管)ディスプレイや液晶ディスプレイなどの、発光体が色を表現する場合に用いられる。 印刷の三原色(絵の具の三原色) シアン(Cyan:C),マゼンタ(Magenta:M),黄(Yellow:Y)のインクの3原色の混合による色の表現法は減法混色と呼ばれる。 減法混色では色を重ねるごとに暗くなり、3色を等量で混ぜ合わせると黒色が生じる。 減法混色は主に印刷物など反射光によって表現するものに用いられる。 減法混色で理論上表現できる黒色が、実際は必要とされるほどは強くは表現されないために、ほとんどの場合CMY3色に黒(blacK:K)を補ったCMYK4色として使用される場合がある。
https://w.atwiki.jp/riem630/pages/15.html
種族設定 「色族」と書いて「しきぞく」と読む。 創造主の気まぐれで比較的最近誕生した、新たなる種族。 色ごとに争っている物騒な――人間族に姿形や、基本的な体の構成が近い種族。 髪の「色」で色ごとに分かれ「その色の一族」というようにまとまって集落を成し生活をしている。 髪の毛の色が赤なら赤族、瞳が水色でも髪を基準にといった風になっている。 また、色族は色ごとに何らかの特殊な能力を有している。 色族が死ぬ、という表現はせず、消えると表現する。その表現通り、彼らが死する時は空間に溶けるように消えていく。 純血と混血 色族は同じ色同士で結婚することが多かったが、近年違う色同士で結婚する風潮がある。 そのため、両親と違う目の色をした子供が生まれたりする。髪の色とは違う目の色の色族を「混血」と区別する。 母親は赤髪赤目の「純血」でも、父が水色族で水色髪の水色目だったりすると、まれに子が赤髪の水色目の「混血」が生まれたりする。 極まれに色を混ぜるように新たな色が誕生するが、基本的に創造主のみが誕生させることができるので、親と子の髪色が変わることはない。 ちなみに、遺伝子でみてみると髪の色を決定する因子を強く持つのは父親の方なので、基本的には父親と同じ髪色の子が生まれると思っていい。 混血は純血に比べ能力が劣るが、混ざった色の数だけ能力の数が増えるという事実が近年発見された。 また、純血の数は減っており、その原因として混血に命を狙われているということがあげられる。 能力 色ごとに異なるが、個人でも異なる場合がある。 魔族の魔女ではないのに魔術が扱えたり、大気中の水を自在に操ったりというのはほんの一例。 混血の色族は純血と同じ能力で同じように発揮しても、混血のそれに勝つことはまずない。 だが、混血でも純血と同等かそれ以上の能力を発揮する者もまれに誕生する。 能力の開花は個人差があり、暴走も本人の制御がままならない状態だと起きる。 名前 色族には苗字という概念がなく、「●●族のだれだれさん」で通用する。 名前が同じでも「●●族のだれだれさんの○○な関係のほにゃららさん」で通用してしまう。 ただ、「●●族の●●さん」と色と同じ名前だと、その一族の人数によっては把握に時間がかかる場合もある。 選ばれし十二色 ある時、色族の色の量が増えてややこしく思った”上”が、「十二色だけでいい」つまり、この世界には十二の色族しかいなくていい、と。 白、黒、赤、青、黄金、桃、緑、水色、黄緑、紫、茶、白銀。 現在これらの十二色は滅びを免れた、「選ばれし十二色」として地位を確立している。 やがて選ばれなかった色の一族は、これらのどれか一色を消して、自分たちがその中に入ろうとしはじめる。 選ばれた色の一族は、必死に自分たちの地位を守るとともに、他の「いらない」色を消しにかかる。 そのために色族間の戦争は絶えず、大規模なものも小規模なものもそれが日常であるかのように起きている。 殲滅戦争 今から百年ほど前に起きた色族と人間族との戦争。 色族は自分達より下等で、自分達より醜く、自分達より賢い人間族が、 憎くて妬ましくて鬱陶しかったため、滅ぼすことを決意。 圧倒的な力を持ってして、その技術や文化ごと滅びへと葬った。 後の色族の賢者達が、この戦争のことを「殲滅戦争」と呼ぶようになった。 中見出し