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ミッション 地中探査-深度2 場所 ウォッチポイント・アルファ-深度2 目標 目的地到達 報酬 バトルログ 300,000 〇 詳細 ・大深度地下施設の探査継続および最奥到達・敵撃破に応じて報酬を加算 敵撃破報酬 種類 報酬 汎用兵器 800 軽MT 2,400 封鎖兵器 9,000 AC 45,000 内容 〇深度2:最奥に到達する(アーカイブ獲得) ミッション開始後に前方へ進んで行くと扉があり、アクセスすると開く事が出来ます。 扉の先を道なりに進んで行くと敵が4機存在し、奥には隔壁がありますが開ける事が出来ません。 隔壁の手前に別の部屋があり、その部屋には落下できる場所があります。 落下した先から約320の方向へ進んで行くと制御盤があり、アクセスすると上述した隔壁を開けられるようになります。 来た道を戻る事も出来ますが、制御盤の左隣にリフトがあります。 リフトを上がった後は目の前に隔壁があるので、リフトで戻るのがオススメです。 ちなみにリフトの傍には「画像データ:STVの画稿(3)」のアーカイブがあります。 隔壁を開いた先にはさらに隔壁があり、その奥は熱交換室があります。 熱交換室に入るとイグアスが待っていて戦闘が始まります。 〇G5 イグアスを撃破する イグアスはあまり強力な敵ではありませんが、熱交換室は遮蔽物が多く動きが制限されるので注意です。 可能な限り戦い易い場所に誘導するのがオススメです。 ここでのイグアスはアサルトアーマーを使用する事に注意です。 イグアスはログハント対象なので、撃破すると戦闘ログが獲得できます。 イグアスを撃破すると、先へ進む為の隔壁が開けられるようになり、チェックポイントが更新されます。 さらに補給シェルパが配置されるので補給しておくのがオススメです。 〇深度2:最奥へ到達する(チェックポイント) 隔壁の先を進んで行くと敵が3機存在しますが、すぐに防衛兵器によって撃破されます。 さらに防衛兵器は奥の橋に飛び移り自機を狙って狙撃を始めます。 約0の方向の壁沿いを進んで行くと遮蔽物があるので、攻撃が止んだ隙を見て進んで行くのがオススメです。 防衛兵器にある程度近付くと防衛兵器は攻撃を止めて奥へと進んで行きます。 ちなみに防衛兵器出現時に素早くアサルトブーストで進んでしまえば、殆ど攻撃されずに済みます。 ☆アーカイブの獲得 + 詳細 防衛兵器が居た場所から約270の方向に「垂直射出カタパルト」があります。 約20の方向を向いてカタパルトを使用すると「文書データ:ナガイ教授の口述筆記(1)」のアーカイブがあります。 〇奥へ進んで行く 防衛兵器が居た場所から約50の方向へ進んで行くのがオススメです。 その方向は谷になっていて下方へ行き過ぎると落下エリアオーバーをしてしまうので注意です。 少し進んで行くと下方に足場があり、換気ダクトの入口があると思います。 換気ダクトを少し進むと「垂直射出カタパルト」があるので、それを利用して上昇するのがオススメです。 カタパルトに近付くと敵が数機降って来るので注意です。 ☆パーツの獲得 + 詳細 カタパルトで上昇して約170の方向へ行くと「IA-C01 EPHEMERA(エフェメラ腕部)」が入った箱があります。 〇さらに換気ダクトを進んで行く カタパルトで上昇した後に約210の方向には部屋があります。 その部屋に入って約260の方向の少し上方に換気ダクトがあり、そこから先へ進んで行く事が出来ます。 換気ダクトを進んで行くと降りられる場所があり、降りて約260の方向には制御室があります。 制御室の奥には制御盤がありアクセスすると、リフトが使えるようになり、開かない隔壁が開けられるようになります。 制御盤にアクセスすると制御室に吊るされている数機の敵が起動してしまうので 制御盤にアクセスした後は素早く制御室を出て、右手(約130の方向)にあるリフトに乗るのがオススメです。 ☆パーツと戦闘ログ2つの獲得 + 詳細 リフトで上昇した後に約340の方向へ進むと、すぐ左手に部屋があります。 部屋にはログハント対象の封鎖兵器が2機存在します。 さらに部屋の奥には「IA-C018 GILLS(無人AC向けブースタ)」が入った箱があります。 〇さらに奥へ リフトで上昇した後、目の前には開けられるようになっている隔壁があります。 隔壁を開けて先へ進んで行くと補給シェルパが配置されています。 その先はボスとの戦闘が開始されるので、補給しておくのがオススメです。 扉を開けて奥へ進むとエンフォーサー出現ムービーが始まり、エンフォーサーとの戦闘が始まります。 その際にチェックポイントも更新されます。 〇無人防衛兵器 エンフォーサーを撃破する(チェックポイント) エンフォーサーとの戦闘ですがエンフォーサーの頭上が比較的安全です。 なのでエンフォーサーの上空を飛んで、背後に回る様に動きつつ攻撃を仕掛けるのがオススメです。 その方法なら多少の攻撃を受けても、撃破される前に撃破する事が出来ると思います。 戦闘開始時にレーザーを撃ってきますがアラートが表示されてすぐに回避すると避け易いです。 アラートが消えるくらいで回避すると当たってしまう事が多いので注意です。 エンフォーサーの体力を半分程減らすと、一瞬だけ攻撃が無効になります。 その際エンフォーサーがブレードを地面に突き立てて衝撃波を起こしますが、空中に居れば回避する事が出来ます。 その後は攻撃パターンが増えますが、前述した方法を続けていれば問題なく撃破できると思います。 エンフォーサーを撃破すると、ミッション達成です。
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ブランド WHITESOFT ジャンル みんな琴子になりますADV メディア DVD-ROM 原画 松島詩史、ミヤスリサ(立ち絵)月音(立ち絵)、みやま零(立ち絵) シナリオ 藤木隻 発売日 2015/05/29 定価 3,000円(税込) 選評 【2015】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 5本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1431958289/ 420 : ◆yisYohvLBs:2015/05/29(金) 14 58 08 ID q5BOecvQ0 猫撫ディストーション恋愛事象のデッドエンド(WHITESOFT)選評 佐本二厘による1人6役、クラウドファンディングによる資金集め等で一部で話題となっていた 『猫撫ディストーション恋愛事象のデッドエンド』(以下『デッドエンド』)がついに発売された。 現状、新たに新品を購入することが不可能であるため、可能な限りの詳細を記していきたいと思う。 尚、筆者はクラウドファンディング企画のスタート直後に3万円投資した人間であることも付け加えておく。 1 『猫撫ディストーション』シリーズについて 本作はFDであるため、大本の作品やその派生作についても軽く触れておこうと思う。前置きが長くなってしまうがご容赦いただきたい。 『猫撫ディストーション』は、2011年に発売されたADVである。猫が人間になったり死んだ妹が戻ってきたりする狂った世界の中で、 量子力学、世界や自己・他者の認識、クオリアといった小難しいネタを切り口に「家族」をテーマにストーリーが展開していく。 思わせぶりで説明不足なテキスト、特に個別ルートで乱舞する専門用語、自分からは何も行動しない主人公等、確実に人を選ぶゲームであるが、 大本のテーマはわかりやすく普遍的なものであること、原画陣・声優陣の力もありヒロイン個々の魅力は(あくまで筆者の主観だが) 高いことから、プレイ後に「言ってる事はわからんが言いたいことはよくわかった」「話は意味不明だけどヒロインは可愛かった」 との感想が生まれる余地のあるゲームである。また、ストーリーの背景について考察(と言う名の妄想)をして楽しむこともできるかもしれない。 公式サイトでキャラクターに惹かれ、なおかつ体験版を投げ出さずにプレイできたなら、購入しても損はしないのではないかと思う。 個人的には大好きな作品である。 また、派生作が意外なほど多く作られており、世界観のネタ晴らしをする長編&各キャラの魅力を掘り下げる短編で構成された続編『Exodus』、 ニコニコ動画で配信された短編を音声付で纏めた『Awareness』グッズセットの一つとしてコミケで発売された音声なしの短編『APRIORI』、 他、外伝小説やおやすみCDも発売されている。知名度はないが、細く長く続いてきた作品と言えよう。 2 『デッドエンド』発売までの経緯 これから本題として『デッドエンド』について語っていくが、まずは発売までの経緯をご覧いただきたい。 2014年1月 情報公開 ※当時はダウンロード販売のみの予定だった 2014年1月末 体験版からちょこっとムービー(ttps //youtu.be/O89WZ0o66V8)公開 ※2015年5月28日の時点で未だに体験版は公開されていない 2014年7月末 『ギャングスタ・アルカディア』発売 ※公式ツイッターは7月11日から沈黙 2014年9月1日 「なつやすみ、おわり。」のつぶやきとともに公式ツイッター再開 同時期、公式トップに新CG掲載 2014年10月 『さくらシンクロニシティ』情報公開 公式トップが更新され、上記の新CGはネットの海に消える 2015年1月 ダウンロード販売の審査が降りなかったため、パッケージ販売を行うことを発表 2015年2月末 『さくらシンクロニシティ』発売 2015年3月 クラウドファンディング(ttp //shootingstar.jp/projects/1658)を利用してのパッケージ版製作(目標金額120万) &目標金額に届かなかった場合は『デッドエンド』の企画自体を中止することを発表 →4日程で目標達成 2015年3月 目標300%達成で「既存絵」の高画質データ配布を発表 2015年5月 最終的に目標額の321%でクラウドファンディング終了 げっちゅ屋専売での販売も実施し、マスターアップ、発売 ※マスターアップ告知、発送告知はクラウドファンディングのページでは行われなかった ※ソフト本体以外のギフトは5月29日時点では未発送状態 以上である。できる限り客観的に事実のみを記したつもりだ。コレを見てどう思うかは諸兄に委ねたい。 ここからはゲーム本体について触れていく。 3 ゲーム内容 ※公式で配布されているパッチを適応した状態での内容である ①システム 基本的なシステムは『猫撫ディストーション』のものをそのまま流用しているため、特に問題はない。 また、特にバグもないと思われる。 ただし、このゲームにCG回想・シーン回想は存在しない。が、そのことは全く問題にならない。 読み進めていただければその理由がお分かりいただけるだろう。 ②ストーリー 姉や幼馴染といった主人公の回りの人物が皆「私は琴子(本編で重要な役割を果たした主人公の妹)です」と言い出した。 主人公と琴子(オリジナル)は事態を解決しようと動き出すが…? シリーズ未プレイの方には意味がわからないと思われるが、逆に既プレイ者は「ああ、今回はこういう世界なのね」と 容易に受け入れられるものとなっている。目玉であろう佐本二厘による1人6役も、元々のキャラと琴子のキャラをうまく組み合わせた 演技となっており、感心させられた。事態の原因も可愛らしいものだったし、解決方法もありがちながら妥当なものである。 要するに、骨組み自体は決して悪くない。そして琴子はキャラがぶれることなく相変わらず可愛い。 が、問題はボリュームだ。このゲームはオートモードで一時間程度でフルコンプできてしまう。 問題の発生→解決法の模索→解決→エピローグまでが限界まで圧縮され、気づいたときにはエンディングである。 本編全てがソードマ○ターヤ○ト、武○沢レ○ーブ、女○騎士○語の最終回レベルのダイジェスト進行となっている。 当然、各キャラのボイス数も非常に少なく、一番少ないキャラだとたった20ボイスしかない。これではせっかくの1人6役も 活かされているとは言いがたいだろう。 また、スタッフロールには筆者含めクラウドファンディングに投資してしまった人々の名前が流れ、哀愁を誘うものとなっている。 ここがプレイしていて一番心を動かされた場面かもしれない。 ③CG・Hシーン まず、本作のCG原画は過去作とは別の人物が書いている。これ自体は発表当初からわかっていたことなので仕方ないのだが、 問題は枚数だ。パッチを当てなければ3枚、当てても5枚、これで終了である。うち4枚はげっちゅ屋や公式ツイッターで確認でき、 プレイして新たに確認できるCGはたった1枚しかない。しかもその1枚がゲーム中最もクオリティの低いものとなっている。 さすがに実質唯一のCGをここで公開するのは気がとがめるので晒しはしないが、そのCGを見たとき筆者は大変がっかりした。 また、過去に公式トップに表示されていたCGはゲーム中に確認できなかった。没になったのか、クラウドファンディング3万円ギフトの 「特別なシナリオ」にて使用されるのかは定かではないが、後者であることを願ってやまない。 次にHシーンに関して…といいたいところだが、本作に本番に至るHシーンは存在しない。 あるのは主人公の妄想の中で自慰に耽る琴子のシーン(7クリック)と、エンディングを兼ねたペッティングのシーン(20クリック)のみである。 過去作からして極薄のHシーンしかなかったシリーズではあるが、まさか本番なしとは思わなかった。 ちなみにどちらのシーンでも乳首はしっかり見えるので、いちおう18禁要素が皆無というわけではない。 ここまで読んでいただければ、先ほど「CG回想・シーン回想は存在しないが特に問題にならない」と言った意味をわかってもらえたと思う。 殆どがゲーム外で見れるたった5枚のクオリティの低いCGと、前戯未満のHシーンと呼ぶのもおこがましいシーンなど、 わざわざ回想モードを使う価値などないのである。 ふーりんの1人6役は凄かった。琴子というキャラクターの新たな一面も見られて個人的には更に魅力が増した。だが、それ以外の全てが論外である。 世の中には、たった一つの長所が他の短所を全て帳消しにする作品も山ほどあるだろうが、この作品は決してそうではない。 紛うことなくクソゲーであると筆者は判断する。 このような汚物を作り出しておいて、WHITESOFTは今後どの面下げて設定資料だの未使用ボイスだのを送ってくるつもりなのだろうか。 ただ一つ幸いなのは、クラウドファンディングも終了し、げっちゅ屋の在庫もなくなっているので、これ以上被害者が増えることはないことだ。 プレイ後の怒りに任せて筆をとってしまったが、冷静な判断は親愛なるKOTYe民諸兄に委ねるとする。 議論の叩き台にでもなれば幸いである。 補足1 479 : ◆yisYohvLBs:2015/05/29(金) 22 56 25 ID 5dlOWTZM0 『デッドエンド』選評についての余談と訂正 ・「DL販売の審査が降りなかった理由」の推測 筆者は「DL会社がこの作品を18禁の売り物として認めなかったため」と考えている。 その理由として、まずはクラウドファンディングのサイトにある「プロジェクト詳細」より以下の文章を引用する。 4月末日までデバッグ、CG彩色作業を行い5月6日を目途にマスターアップ、およびマスターアップ報告を行います。 この文章は、3月にクラウドファンディング企画が立ち上がった当初から確認されている。 そして「DL販売の審査が降りなかったためパッケージで販売する」との発表がなされたのは1月である。 つまり、DL販売の申請を行った時期には全CGの彩色が完了していなかったと思われるのだ。 そして、現在Web上で確認できる4枚のサンプルCGのうち、2枚は4月頃にげっちゅ屋の販売ページができてから、一枚は5月に入ってから 公式ツイッターでようやく公開されたものであり、前々から公開されていた唯一のCGは日常シーンのものである。 申請時点では18禁要素のあるCGは存在しなかったのではないだろうか。 また、H?シーンにおいて本番行為がないことはすでに選評で述べたが、 テキスト上で直接的な卑語・淫語も存在しないし、男女共に性器を晒す・触れるような描写もない ※これについては後述に具体的なテキストを引用する ここからは上記の仮定を真とした場合の更なる憶測であるが、DL会社側は ・18禁のCGが申請時点で存在せず、テキストによる描写もほぼないため、18禁ADVとしては認められない ・最初全年齢で出してパッチで18禁化、というのもそれはそれで問題なので認められない となり、またメーカー側も ・発表当初から18禁と銘打っていたので今更全年齢では出せない ・資金が尽きたためこれ以上発売を延ばせない となったため、DL販売からクラウドファンディングでの資金集めに切り替えたのではないだろうか。 ただ、あくまでも推測というか邪推である。3月時点で彩色されていなかったCGは「特別なシナリオ」のギフトで 使用される予定のものと言う可能性もあると思う。 ・販売状況に関する訂正 「現状、新たに新品を購入することが不可能である」と記したが、ツイッターにてげっちゅ屋店頭に新品が並んでいるとの書き込みを確認した。 勘違いで誤った記述をしてしまった、申し訳ない。 本編中のH?シーンのテキスト引用 琴子のオナニー(主人公の妄想)シーン 「……んっ、あっ、お兄様、そんなのダメです……!」 「んあっ、いや……あうっ、ん……はああああん!わたしたち、兄妹なのに……」 「いやぁ……止まって……そこで止まって……、それ以上したら、わたし……」 「はああん!お兄様の……女になっちゃうぅぅぅ~~!」 (――なんて、イケナイことしてたんじゃないだろうな?) (エッチな小説書きながら、あれらこれや想像して……!) 「琴子ぉおお、お前って子わぁあああ!」 以上である。本編中においては、胸が露出している程度の18禁CGがこの部分でのみ表示される。 もう一つのH?シーンについてはエンディングも兼ねているため引用しないが、同レベルのテキストである。 補足2 583 : ◆yisYohvLBs:2015/05/30(土) 18 16 17 ID kATc.G6E0 そういえば他にも選評等に書いてない小ネタがあった パッケージを開けるとユーザー葉書や説明書の類は一切入っていない ゲームディスクのみである これはげっちゅ屋版もクラウドファンディング版も変わらない。俺は両方もってるから間違いない コンフィグ画面も過去作の完全な使い回しであり、その結果 「選択肢後のスキップ機能ON/OFF」「デッドエンドでは登場しないキャラの個別音声設定」 といったまるで意味のない項目が残っている(音声の方は表示だけで弄れないようになっているが) 388の指摘通り、デッドエンドの動作環境は猫撫の使いまわし…どころか、色深度の推奨環境がなぜか下がっている 比較画像 +... 雑で申し訳ないが、左上がデッドエンドの容量、右上がデッドエンドの動作環境、下が猫撫の動作環境である。 参考資料 誠意ってなんでしょうか? +... ※注意 以下のコメントフォームは、誰でも好き勝手にコメントを残せるので、その程度のものだとお察しください。またここに何を書こうが本スレには無関係です。 過去のコメントはコチラ
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15. sm1754487 2007年12月12日 03時11分 投稿 頭の病気深度調査アンケート タグロック:アンケート・東方(カテゴリ)・マリアリが俺のジャスティス・作者は健常者シリーズ 頭の病気 深度 アンケート 大勢の初めての人 こんにちわ、 極小数のそうでない 方もこんにちわ うp主です 今まで私のうpした作 品のコメで、 「作者は病気だw」 「作者はもう末期w」 「早く入院しろ!」 「あ、魔理沙、そんな、だ めっっ・・・ぅあ・・ん・・」 というモノがよく見られ ます。 そこで、「なら皆はどう なんだろう?」というこ とで、このアンケートを 作成しました 質問数は40問です。 最後に、深度表記を しますので、確認をお 願いします。 回答時間は1問約6 秒です。 それでは始まります。 最初は簡単なものか らです。 Q1. 東方Projectが 好きだ Q2. 東方で好きなのは、 二次設定 Q3. 曲も好き Q4. 百合好き? Q5. 女の子同士の仲 いい場面は、百合を 連想させる Q6. 知り合いにガチが いる Q7. 女×男、 男×男は邪道 Q8. ふと、百合百合 場面が頭を過ぎる時 がある。 (10回/日以上) Q9. 授業内容または 会社の会議内容か ら、甘い場面を連想 可能 Q10. すっぱいもの苦 いものしょっぱいものは 苦手で、甘いのが大 好き! Q11. 自分の部屋 は、クリスマス商戦の ケーキ屋より甘い匂い で充満している Q12. 東方です。 マリアリが私のジャス ティス! Q12. 魔理沙とアリス の画像保持数は 2000枚以上 Q13. 恥ずかしそうに 「へへっ・・・」とか言い ながら、少しうつむき 加減になって、手をつ ないで歩いたことがあ る Q14. 「だ~れだ☆」 をリアルにやったことが ある Q15. それに、 「え~、だれかな、だ れかな☆」と返された Q16. 「ヒ・ン・ト・は、あなた のことを大大大好きな 人~☆」と返した Q17. 「私の好きな人?」と 返された Q18. 「名前で言わな きゃ、正解じゃないで すよ~」と返した Q19. それに対して、 甘ったるく名前(ニック ネームでも可)で言わ れた Q20. それを街中で やった、あるいは出来 る 中間なので、小ネタを挿入 アリス:・・ふふっ、 ねえ、魔理沙~ 魔理沙:はふっ☆ うんぁ? (もぐもぐ) アリス:ほっぺに お弁当はっけ~ん! アリス:食べカス付いて たら、みっともないゾ☆ (ちゅ☆) 魔理沙:アっ、アリ ス! 魔理沙:わっ、わたし もそれやってみたい! 魔理沙:へへぇ、 こ~んなところに、 はっけ~ん 魔理沙:こんなところ に、かわいいお耳が☆ アリス:やあんっ☆ 魔理沙: こっちには、お口~ アリス:はぅん、 ・・・あんぅん、 ・・・ぁあ・・・ 魔理沙:ええい、 全部食べちゃえ☆ アリス:まっ、魔理沙、 あっ、も、もう・・・ アリス:食べてるとき に、そんなにふざけな いの! 魔理沙: すっ、すまない 魔理沙:少々はしゃ ぎすぎたようだ アリス:ダメよ アリス:はしゃぐのは、 食べ終わってからよ☆ Q21. 小ネタと同じ経 験がある Q22. というか、 そんなレベルじゃない Q23. 人に自作の詩 集を送った Q24. 「ここには、私か ら零れ落ちた思いが 詰まっているの」と言っ て渡した。 Q25. 目の前で朗読 Q26. 交換日記の経 験がある Q27. 日記の内容は、 「記憶の中の君は、い つも笑顔で、私の中の 想いに彩りを添えてく れる」みたいな内容。 Q28. 「は、初めてだ けど」「おいしくないか も、だけど・・・」といっ て初めての手作りクッ キーを人に送ったこと がある Q29. 恋の歌を二人 でデュエット。周りに友 達いっぱい。可能? Q30. ここまでで、1度 でも砂を吐いて倒れ たことがある Q31. 手作りお菓子 を食べてもらうとき、 「ちょっと甘いな」と言 われ、 「私の甘い想いがいっ ぱいつまってるからか な?かな?」と言った 経験がある。 Q32. イオシスの「お 嫁にしなさいっ!」を 歌いながら街中。 1人で。OK Q33. 恋のキューピット の存在を本気で信じ てる Q34. 「はい、あ~んして☆」 同年代に対して、経 験済み。 ※やる、やられるどち らでも Q35. お金で買えない ものは?と言う質問 に、「それは、あ・な・ た・の、心(ハート)☆ きゃはっ☆」という回答 が、0.2秒で頭に浮かぶ Q36. ぶっちゃけ、ここ までで、1度砂糖を吐 いて死んで、輪廻転 生したのが今の自分 Q37. 先程の小ネタ を、今日の朝食で、 盛られたご飯を見た 時に、思い付いてし まった Q38. 同性とペアルッ ク Q39. 「あなたのぬくも りで、私の心(ハート) を満たして」といって相 手に抱きついた経験 アリ Q40. 人混みの中、 大声で愛の告白が出 来る お疲れ様です。 以上で終了です。 いかがだったでしょう か? ちなみにうp主は19問 YES お待ちかねの、 深度リストです。 YESのカズ 0~20:健常者です。 問題ありません。 21~25:病気の兆候 が見られますが、まだ 大丈夫。 26~30:病気の発生 (軽微)まだ治せま す。 31~35:病気です。 治療にかなりの時を 要します。 36~40:重症。おそら く末期症状と思われ ます。入院してくださ い。 ← →
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センサーサイズ別被写界深度計算表 初めに 初めに センサーサイズによって被写界深度が変わる(ボケやすいボケにくい)などという話をよくしますが、実際にセンサーサイズによってどの程度の変化があるのかを計算してみるページです。 各レンズのF値とレンズの焦点距離別の被写界深度の深さ、実際に焦点が合う範囲のカメラからの距離を計算することができます。 ※あくまで理論上の計算値であり、実際はカメラ、レンズ、その他条件により異なります ※計算違い等や感想などありましたら、ページ最下部のコメント欄で教えてくれると嬉しいです 使い方 被写体までの距離を入力します入力し直したら「再計算」ボタンを押してください センサーサイズを選択します レンズの焦点距離別の被写界深度と、カメラからの焦点が合う範囲の距離が表示されます ブラウザを横に長くすると見やすいです ▲▼ 被写界深度と焦点範囲の計算 各種データ設定 被写体までの距離入力 被写体までの距離m(メートル) センサーサイズの選択 選択 センサーサイズ 機種例 幅(mm) 高さ(mm) 計算結果 レンズ 35mm換算 絞り Nikon1関連商品のまとめ Nikon1関連商品まとめ(外部サイト) http //astore.amazon.co.jp/matowiki-22 ▲▼ 関連ページ 1 NikkorレンズまとめNikon1 FT1で動作するレンズのまとめNikon1のボケまとめNikon1の機種別機能の比較まとめNikon1関連商品まとめセンサーサイズ別被写界深度計算表 Nikon1の発売状況 新発売機種 新発売レンズ 比較的評価の高いレンズ コメント 投稿のテスト -- 管理人 (2013-02-05 23 04 15) 名前 コメント ▲▼ 2013年03月02日 (土) 12時00分33秒 trackback
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そのノイズ混じりの華々しい宣言をラジオで聞きながら私はコンソールに指を這わせる。 かすかなコール音。墓石のように古びたラジオの電源を切り耳からイヤホーンを引き抜いた。 バラクーダの甲高いターボ音が急に大きくなる。急いでヘルバイザーを被り、呼び出しに応じた。 『レイヴン、聞こえますか』 「ええ、まあ、結構早かったね」 『これが最後のイミネント・ストームの残党です』 イムネント・ストーム――旧クロームの実質的な下部組織のテロリスト集団だった。 下部組織といっても統制などとれてはいない。 かなりの入り組んだ派閥に分かれただただ己に秘める暴力の求める方向へひた走るのみ。 クロームが崩壊した後各派閥ごと別の企業下に吸収されて多少は沈静化したのだが、 元々武闘派組織だ。大深度戦争が勃発し、 彼らの力を存分に振るえるようになったからには最早歯止めなど効かない。 まるで巨大な実験場の様相を見せるアイザックのみならず、ハイブ全域に転移し拡大して行った。 地球暦0186。 地下世界停戦委員会が正立しアイザック条約が締結され、新たな統治機構:地球政府が樹立。 大深度戦争が完全に終結したのだ。 『アイザック条約が採択され、全ての権力は地上に戻ります。 昨日までは我々は名の無い只の無力な集まりでした。ですが、今日からは違うのです』 「でも……私でよかったのかしら」 私の手は震えていた。メーンディスプレイに解除キー待ちのアンダーバーがチカチカと光っている。 『これを以てあなたをレイヴンとして登録します。そう、あなたをこの新しい世界で最初のレイヴンとして』 「失敗したら……」 『死ぬまでです。そもそもこれは全世界に発信するデモンストレーションです。 実質的な直轄部隊、また新米でさえ、これほどの力を持っているのだ、と誇示するのです。 我々を敵にまわすなれば相応の報いを受けてもらわねばなりません』 オペレータの口調がだんだんと熱くなってくる。私の方は冷や汗が止まらなかった。 ヘルバイザーを脱いでハンカチで汗をふく。黄色い、これは幸運のハンカチだ。 これを持っていたから私は無事にあそこから抜け出せてここまで生きて来れたのだ。 ぐっしょになったハンカチを私は胸ポケットにしまい、もう一度ヘルバイザーを被った。 オペレータはあれからもぐだぐだと演説をしていたようだ。が、その演説が急に途切れる 『バラクーダ、作戦領域に到達。ACを投下、離脱します』 進行方向逆向きの加速度がかかり、舌を少し噛んだ。バラクーダの後部ドアが開き、青い地平をのぞかせる。 私は一歩踏み出した。フットペダルに力を入れて、一気に外へ機体を蹴り出した。 重力に引かれ、私は落ちる。高度計がみるみるうちにマイナスされる。だが地上のそれはいつだって正だ。 私はプラズマ開放バルブを蹴り上げた。機体のブースタから眩い推進プラズマが噴出し、柔らかく私は接地した。 一つだったメーンディスプレイがいくつもに分かれ私を取り囲む。 コクピット自体が収縮、鎧のように私をまとう。お尻の下でブンブンジェネレータが唸っている。 ヘルバイザーに機体のチェックデータが羅列され、視線をソレに合わせるとそれぞれが展開される。 オールグリーン。物理的故障無し。破損データ無し。 コンデンサにエネルギーがチャージされる。赤から緑へ。 私の周りに展開された大勢の画面が私の一括を待っている。 仮想コンソールがヘルバイザーに投射される。ウエイトが掛かっている。 一つでは意味のない、アルファベット、視線で入力する。 一文字を丁寧に。最後の一文字を入力する。 確認→エンター。 《メインシステム 戦闘モード起動します》 FCSがアンロックされ、ロックサイトが出現する。操縦桿のスティックで操作し、感覚を確かめる。 VR訓練と一緒の感覚だ。だけどこれは実践だ。いよいよだ。これが私の初めてのミッションだ。 生きて帰らなければいけない。失敗すればその時は死ぬだけだ。 「私はミッションを完遂します」 『レイヴン、幸運を』 バラクーダが対空ジェットを回転させ、アクセル一気に吹かせ領域を離脱する。 同時にオペレータとの接続も切れた。離脱する際バラクーダがECMを投下したらしい。 ACも被害をうけるくらい強力な特殊ポッドを地面に打ち込んだようだ。 敵もそろそろ現れる頃だろう。赤い三角が点々と、レーダーグリッドに現れ始めた。 武装レボルバを回し、武装をミサイルに切り替える。ロックサイトを分割し、各中心をズームする。 三機のサガルマタの大きな装甲板に光が鈍く反射する。オリジナルでは無い。 更なる索敵用にジャヴェリンの胴体を追加連結し、レーダー頭が規則的にくるくる回転している。 だがこのECM濃度ではまともに機能するとは思えない。サガルマタは訓練でも苦戦させられた。 全身くまなく張られた装甲の表面にはアンテナ素子が埋め込まれた陸上のイージス艦であり、 データ送信を用いて部隊へ指示をだす中核的存在となる。 その他にはスティングバグを引き連れたスカーリーバーがブーストをかけてこちらに接近している。 彼らのブレードアンテナには来るべきはずの的確な指示が届かずさぞ困っていることであろう。 だが彼らは今の今まで生き残ってきたからにはそれなりの理由がある。油断は絶対の禁物だ。 私はブースタジャンプ。空中からロック済みのミサイルをばらまいた。 スカーリーバーたちはブーストからの勢いをつけたジャンプでそれを回避、 追随するスティングバグ隊は持ち前の装甲を生かして構わず前進する。 私は舌打ちをし、機体を後退させながらミサイルをばら撒き、少しづつ敵の装甲を削っていく。 だが徐々に私たちの距離は縮まって行く。そろそろアレを使うべきだ。 作戦領域ギリギリまで私は待った。 私にくっついてくる敵が作戦領域を抜けると、ECMは解除され各機のデータ連携が復帰してしまう。 彼らはそれを狙って私を領域外に押し出そうとする。 今だ。プラズマ開放バルブをめいっぱい蹴り上げ、スロットルレバーを倒した。 機体後部の装甲がめくれ上がり、巨大なロケットノズルが迫り出した。全身の冷却ダクトが燃える陽炎を吐き出し始める。 ノズルに直結されたジェネレータが爆発的に鼓動を早める。強烈なエネルギーを受けたコンデンサが火花を上げた。 白熱するロケットノズルが大きく展開され、沸騰するプラズマを純粋な推進エネルギーへと整流する。 暴れまわるエネルギーが私と機体を超音速の世界へと移行させた。視界がボヤケ、手足の感覚があやふやになる。 巨大な加速度が私を苦しめる。敵集団の中央を縦断した。加熱された破壊の残滓が彼らをバラバラに引き裂く。 目の前が真っ赤に染まる。ヘルバイザーが軋み、画像グラスにひびが入った。最後に残った三つの三角の塊へ私は飛び込んで行く。 愚鈍なサガルマタは私に銃を向けることは出来ない。後部機銃もECMで気が動転している。 焼け爛れた冷却ダクトから液体窒素が噴出し、装甲が元の位置へ戻る。 COMが自動操縦に切り替わり、機体は急旋回した。 メーンディスプレイに私は頭を打ち付けた。ディスプレイは大きく窪み、割れた画像クラスで頬を切る。意識が飛んでいた。 私の意思とは関係なく機体は戦闘を再開する。 盲撃ちのバルカンをカーブを描いて回避し左手にブレードを発振させ三機のサガルマタに急接近、 分厚い装甲版を貫いて、柔らかで繊細な電子の内臓を次々と焼ききった。 青い炎を上げるサガルマタの集団。彼らはもろとも爆散した。 私が意識を取り戻し、乾いた鼻血を袖口で拭った時には、私はもう戦場にはいなかった。 バラクーダの甲高いターボ音が聞こえる。 後部ドアが閉まる寸前、傾いたオレンジ色の太陽が見えた。 私は安堵の溜息を漏らし、もう一度意識の底にダイブした。 大人たちに押しとどめられながらなんとかトーラス特大輸送車の窓を開け首を乗り出すと、 痛いほど乾いた青い大気の奥で輝く太陽の眩しさに少女は目を細めさせられた。 栗色の柔らかい髪の毛が自然の速度でなびいた。 女が初めて見た外の世界は言葉に表せないものだった。 死んだ父に聞いていた、これから先誰もが住めぬ地獄とはまるで違っていた。 たしかにトーラスの巨体がときたまバウンドするようなごつごつとした礫砂漠の様な大地であっても、 少女にはそれが生命を育み、生み出す自然のやさしさを感じられた。 肺いっぱいに流れる外気を吸い込むと少しばかり喉の奥がイガイガした。 が、それが少女には暖かい太陽を吸い込んだような味に思えた! 大人たちに落ちれば危ないとその小さな身体を持ち上げられて窓からすっぽぬかれ、 少女と同じくらいの年かさの子供たちが押し込められてキャーキャー騒いでいる大部屋に放り込まれたときも、 少女は目に焼きついた新たな世界に目を潤ませながら、によによと笑っていた。 ワイワイガヤガヤと五月蝿い部屋の隅に一人縮こまる少年の姿――、 「僕は……どうなるんだろう……」 「なるようになるわよ! あなたがあきらめなければ、絶対に!」 少年に少女はそう言うと、彼の固く握ったこぶしを乱暴に解き手をつないで騒ぎ合う子供たちの喧騒に混じってしまった。 これから何という苦労や幾多の絶望が待っていようと、少女はその時見たまぶしい明るさを思い出し、負けることなく生き抜くであろう。 そして少女の意思は伝播する。それは人が『希望』と呼ぶ、心に輝く太陽のヒカリなのだから。 もう一度目を覚ますと、私は白い部屋に寝かされていた。 鼻の下を触ると粘土のある血が指についた。まだ鼻血が止まってなかった。 ベッドから腰を起こすと、隣の棚に一枚のプラスティックカードと封筒が置かれていた。 「所属機関:ナーヴス・コンコード 「アリーナ登録番号:XA-26483 「レイヴン登録番号:000000001 「氏名:……」 真新しい封筒の口を開いた。地球政府がよく使うフォントで文書が印刷されていた。 一目読んで私はこの手紙をビリビリに破いてばらまいた。重くて硬い紙吹雪が病室に散らばる。 私は消毒液の匂いがする布団をほっかぶって目をつぶった。 うっすらと目を開いた。布団の中は暗いが、これは本当の闇ではない。 私はもう暗闇に帰ることは無い……。この広い世界で私は……。 『お疲れ様でした。 『今回のミッションを完遂した貴方は当社:ナーヴス・コンコードに所属する初めてのレイヴンとして登録されました。 『実は今回のミッションはいわゆる合格テストだったのです。 『貴方の他に何名かをこれと同じような状況でテスト課しました。 『全て実戦です。残念ながら彼らの大体は死亡かそれに順ずる成果でした。 『テロリストの残党や我々を脅かす不穏分子はまだまだ多数存在します。 『これからもっと忙しくなるでしょう。 『御存知の通り当社は表向きはアリーナを運営する会社となっています。 『なので貴方には自身のアリーナへの参加を認めてもらわねばなりません。 『レイヴンとしての実力を以てアリーナへ勇んで出場してください。 『勿論懸金は破格です。その点はご承知のことを。 『遅れましたが、ようこそ新たなるレイヴン。 『私たちは貴方を歓迎します』 『追伸: 『貴方の機体に取り付けられた新機構:オーバード・ブーストの事についてです。 『少々の手違いで、貴方の機体だけに試作のパーツが組み込まれてしまったようです。 『この度はとんだご迷惑をおかけして、申し訳ありませんでした』 -おわり-
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考察 マントルや巨大地震発生域への大深度掘削をするとどうなるのか 地下へ水を注入すると、人工的に地震を発生できることが知られている。例えば、1962年からアメリカ軍がコロラド州デンバー郊外で3600mの深井戸を堀り、放射能を帯びた廃水を注入したことにより引き起された群発地震が知られている。 マントルや巨大地震発生域の海中へ、大深度掘削をするとどうなるか? ボーリング後の穴に向かって、ものすごい勢いで海水が流れこむと予想できる。地下へ水を注入すると、人工的に地震を発生できることが知られている。よって、マントルや巨大地震発生域の海中へ大深度掘削をするとおそらく、人工地震を引き起こすことができるだろう。 参考 「人工地震」の研究は公に行われており、すでに科学技術の一分野となっている。主に五つの方法で地震を引き起こせるというのが、地質学者や地震学者の共通認識である。 その五つの方法とは、 「地中への液体注入」 「地中からの液体抽出」 「採掘」 「核実験」 「ダムや貯水池の建設」である。 一九六二年から六五年にかけてデンバー一帯で起こった一連の地震の研究を通じて、地質学者たちは廃液を地中深くに注入して処理すると地震が誘発される場合があることを明らかにした。注入された廃液の時期と量が、同地域で起こった地震の頻度や規模と一致していたのである。これらの地震は、超高圧で廃液が注入された結果、岩盤に蓄えられた弾性エネルギーが解放されたことが原因だった。 (ジェリー・E・スミス著「気象兵器・地震兵器・HAARP・ケムトレイル」p.42より引用、元のソースは「ニュー・ドーン・マガジン」誌2004年記事「地震-自然か人工か」)
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鍋の国アイテム(施設)深度リスト 所持数は文殊で確認 NAC毒性検査機: NAC品質管理機: NAC微生物検査機: 小笠原攻略本: おててをつなぐはんかち: 感染症予防読本: ガスマスク: 対空ミサイル施設: ちりんの鍋:(ちりんの鍋(EV137(通常枠で所得するタイプ)) 毒物簡易検査キット: 猫垂涎のきゃっとフード: 端切れのぬいぐるみ: 郵便局:3(初恋運輸~ふぁーすとらぶ・えくすぷれす~⇒郵便配達人⇒郵便局) 消防署: 警察署: 市民病院:3(下記質疑) 街灯(1): 街灯(2): 医薬品工場: 交番: 交番(2軒目): 税関施設: 駅ビル: ウメの並木: 分社: #以下はアイドレス ヤガミ連合体の誕生:5(南国人⇒医師⇒岩田裕⇒ヤガミ(サラリーマン)⇒ヤガミ連合体の誕生) 食糧生産地:2(南国人⇒食糧生産地) 食糧倉庫:3(南国人⇒食糧生産地⇒食糧倉庫) アイドレス工場:2(南国人⇒アイドレス工場) 整備工場:3(南国人⇒アイドレス工場⇒整備工場) 観光地:2(南国人⇒観光地) 狼群戦術:7(I=Dの改良・裏マーケット版(鍋ショ)AD⇒I=Dの再改良(リファインサイベリアン)⇒狼群戦術) 鍋に関する大規模科学研究:2?(ちりんの鍋⇒鍋に関する大規模科学研究) 2以上所持数があるアイテム 小笠原攻略本は5 ガスマスク2 猫垂涎のきゃっとフード 2 端切れのぬいぐるみ 158(設置してるのでコマンドリソースは難しい?) 感染症予防読本(設置扱いで10000部) ※市民病院の深度は3。他のAS不動産も同じ? 久珂あゆみ > Qく6:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BB%D4%CC%B1%C9%C2%B1%A1 市民病院ありますが こちらの使用は可能ですか?深度いくつになりますでしょうか (1/16-23 36 00) 芝村 > Aく6:3 (1/16-23 37 37)
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ミッション 地中探査-深度3 場所 ウォッチポイント・アルファ-深度3 目標 目的地到達 報酬 バトルログ 270,000 〇 詳細 ・大深度地下施設の炉心破壊およびレーザー障壁の解除・敵撃破に応じて報酬を加算 敵撃破報酬 種類 報酬 汎用兵器 800 砲台 8,000 封鎖兵器 9,000 18,000 封鎖兵器(ログハント対象) 18,000 AC 72,000 内容 〇深度3:巨大高炉内部に侵入する ミッション開始後前方へ進んで行くと扉があります。 扉を開けた先にはロックが出来ない敵が数機存在しますが、近付かなければ攻撃をしてきません。 (ちなみに気付かれる前でも、スキャンをする事でロックする事が出来ます) その敵は放って置いて、その敵の付近から約40の方向へ進んで行くと、目標マーカーが表示されます。 表示された目標マーカーを目指して進むのがオススメですが、砲台に狙撃されるので注意です。 また下方に広がっているレーザーフェンスは触れると一瞬でAPが無くなりミッション失敗になります。 落下しないように注意です。 目標マーカーへ近付くと目標マーカーが更新されます。 更新された目標マーカーの方向へ真っ直ぐ進んで行く事も可能ですが、一先ず別ルートを書き込んで行きます。 最初の目標マーカーが表示されていた場所から約130の方向へ、足場に沿って進んで行くのがオススメです。 その途中で砲台から狙撃されますが、遮蔽物を利用してやり過ごすのがオススメです。 砲台の攻撃はそれ程強力では無いので、必要以上に気にしないのもオススメです。 ☆パーツの取得 + 詳細 足場に沿って進んで行き、足場が途切れている場所から約120の方向に、別の足場があると思います。 砲台からの狙撃を受けますが、アサルトブーストなどで足場に向かうのがオススメです。 別の足場には遮蔽物があるので、砲台から身を隠すように遮蔽物を利用するのがオススメです。 遮蔽物の付近には「IA-C01F OCELLUS(無人AC向けブースタ)」が入った箱があります。 (スキャンを利用すると見つけ易いと思います。) 遮蔽物の付近には他にも、敵がたくさん存在するので注意です。 〇下方にある足場へ向かう。(アーカイブ獲得) 足場に沿って進んで行くと足場が途中で途切れていると思います。 途切れている部分から下方を覗くと足場があると思うので、そこへ向かって落下して行くのがオススメです。 落下した先には「観測データ:強制執行システム」のアーカイブがあります。 足場に降りたら目標マーカーが表示されている方向へ進んで行くのがオススメです。 途中で敵が数機存在しますが、あまり強力では無いので簡単に撃破できると思います。 目標マーカーへ向かって進んで行くと、途中で行き止まりになっていると思いますが、上昇すると乗れる部分があります。 乗った後は外周に沿って時計回り(左手方向)に進んで行くと、比較的安全に進む事が出来るのでオススメです。 右手方向(反時計回り)には広い足場がありますが敵が数機存在するので注意です。 時計回りに進んで行くと、目標マーカーの上に辿り着くと思います。 下方の足場へ降りて目標マーカーが表示されている扉を開けると目標マーカーが消えて、ミッション内容が更新されます。 ☆パーツと戦闘ログ2つとアーカイブの獲得 + 詳細 目標マーカーの上部に辿り着いた後、約80の方向を向いて見上げると、上方に細めの足場があると思います。 上昇してその足場を目指して着地すると、今度は真上に幅が広めの足場があると思います。 上昇してさらにその足場へ上がると、砲台が設置されている円環状の足場が広がっていると思います。 その円環状の足場へ、約50の方向を向いて上がった先には、ログハント対象の敵が1機存在します。 さらに約50の方向へ伸びている足場を進んで行くと、突き当りに「IA-C01C EPHEMERA(エフェメラコア)」が入った箱があります。 箱がある場所は砲台に狙われるので注意です。 ログハント対象の敵と戦う前や、パーツを取りに行く際には左右の砲台(片方2基・計4基)を破壊しておくのがオススメです。 以下の移動の際にも砲台を破壊しながら進んで行くのがオススメです。 砲台が設置された円環状の足場を利用して時計回りに進むと、一つ隣の外側へ伸びた足場にログハント対象の敵が1機存在します。 その後は砲台が設置された円環状の足場を利用して、反時計回りに戻るのがオススメです。 反時計回りに進んで行くと、三つ目の外側へ伸びている足場の奥(約290の方向)に 「文書データ:ナガイ教授の口述筆記(5)」のアーカイブがあります。 〇変圧チャンバーを破壊する 扉から内部に入ると、反時計回りに進んで行く事が出来ます。 その道中には敵が3機存在するので注意です。 少し進んで行くと広めの部屋に辿り着き、そこには敵が3機待ち構えております。 先へ進むには敵を倒す必要がありますが、あまり強力な敵では無いので特に問題は無いと思います。 敵を倒すと先へ進む為の隔壁が開けられるようになり、隔壁を開けるとチェックポイントが更新されます。 (チェックポイント) 〇さらに進んで行き変圧チャンバーを破壊する 隔壁を開けた先を時計回りに進んで行き、変圧チャンバーに近付くと「TGT」の表示が付きます。 変圧チャンバーを破壊すると、ミッション内容が更新されます。 〇高炉内部から脱出する 高炉内部で爆発が起き始めますがその時点では急ぐ必要はありません。 落ち着いて広めの部屋まで戻って行くのがオススメです。 広めの部屋まで戻ると隔壁が閉じ、敵ACが上方から出現します。 〇無人防衛AC エフェメラを破壊する(戦闘ログ獲得) 出現した敵ACのエフェメラを破壊する必要があります。 エフェメラが出現してからしばらくすると、2分のカウントダウンが開始されます。 エフェメラが出現してからすぐにカウントダウンが始まる訳では無いので、落ち着いて戦うのがオススメです。 エフェメラは2回のリペアキットとターミナルアーマーを装備しています。 倒しきれなかったり、回復されたりで焦ってしまうかもしれませんが エフェメラ自体はあまり強力な敵では無いので、惑わされず落ち着いて戦うのがオススメです。 エフェメラを撃破すると戦闘ログを獲得でき、ミッション内容が戻ります。 〇高炉内部から脱出する エフェメラを撃破すると目標マーカーが表示され、隔壁が開けられるようになります。 隔壁を開けてしばらくすると脱出場所に目標マーカーが表示されますが、状況によっては混乱する可能性があります。 隔壁を開けた後はすぐに時計回りに進んで行くのがオススメです。 また高炉出入り口は少し上方にあるので注意です。 目標マーカーに近付くと目標マーカーが更新されるので、それを目印に進むのがオススメです。 高炉から脱出すると高炉の爆発が始まります。 高炉出入り口の近くに居るとダメージを受けるので注意です。 高炉の爆発を見届けムービーが流れた後、ミッション達成です。