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海種 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.052 UR スプライト No.053 SR アクアナイト No.054 R アクアキング No.055 R アジュダヤ No.056 UC ミストドラゴン No.057 UC リップル No.058 UC トリトン No.059 C 海サソリ No.060 C シーヘア No.061 C マカラ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/ver2.6 スプライト (UR) 海種No 052 名前 スプライト コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 4 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル パワー ゲート Tサーチ サポートスキル - 特殊技 メタモルフォーゼ 分類 特殊 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 珊瑚のよう ねえ、海に帰りましょ?陸の世界はつまらない。どいつもこいつも濁った目。人を利用することしか考えない知ってるわ。あなたは毎晩夢見てる。生まれ故郷のあの海を。きらきら光る珊瑚礁。宝石のような魚たち。知っていた?あなたの船の帆の上で、いつも私踊ってた。ねえ、海に帰りましょ?私とあなたのあの海に… 体重 貝殻のよう 最高速度 海鳥のよう 生息域 海風の中 生き甲斐 人をからかう 好きなもの 舟歌 考察 アクアナイト (SR) 海種No 053 名前 アクアナイト コスト 15 種族 海種 HP 480 移動速度 2 ATK 65 DEF 10 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 - スキル ガード リペア Wシールド サポートスキル ゲージ 特殊技 装甲転移 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵2体の防御力を一定時間、自身と同じにする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.60[meter] もう終わりか? 望みどおり陸に上がってやったぞ?乾いた土にあふれる大気。何もかもがお前の世界だ。喜ぶがよい。陸地では我が愛魚もノロマになる。貴公らの馬のせいぜい「倍」の速度だ。さて、今度はこちらから参るぞ。ちょうどこの子のエサの時間だ… 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 任務 陸上世界の偵察 忠誠 アクアキング 愛魚 ブケファラス 考察 アクアキング (R) 海種No 054 名前 アクアキング コスト 25 種族 海種 HP 460 移動速度 3 ATK 45 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル シールド サポートスキル - 特殊技 絶対王者 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して無敵になる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 自身中心の円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 26 [meter] 何故王城が海溝の底に在ったと思う?あれは「王」を閉じ込める獄舎なのだ。なぜあんな兜と錨を付けていたと思う?あれは「王」を縛る枷なのだ。愚かなる陸の者たちよ。お前たちが目覚めさせたのだ。災厄たる我らが「王。」もはや誰にも止められぬ…――――アクアナイト 体重 180[t] 最高速度 津波に同じ 生息域 ルチア海溝最深部 知能 クジラ程度 好物 プランクトン 考察 アジュダヤ (R) 海種No 055 名前 アジュダヤ コスト 30 種族 海種 HP 450 移動速度 4 ATK 75 DEF 75 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル Wゲート サポートスキル 単スマ 複スマ 特殊技 ベノムザッパー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての移動速度を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 見ての通り 妾を召還せしご主人様。妾を愛してくださるのであれば忠誠と勝利を。そして・・・・・・。妾を裏切るのであれば・・・・・・・。あなた様のすべてをこの身と共に・・・・・・。・・・・・・フフッ。共に楽しみましょう。 重量 お黙り愚民 最高速度 下賊の者め 右の方 ゴフルゥ・・・・・・ 左の方 シャー! 真ん中の方 この者へ毒を! 考察 ミストドラゴン (UC) 海種No 056 名前 ミストドラゴン コスト 20 種族 海種 HP 410 移動速度 2 ATK 65 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル リペア ゲート Wシールド サポートスキル - 特殊技 霧のブレス 分類 弱体 特殊技効果 フィールド内にいる敵全ての攻撃力を一定時間、大幅に下げる。さらに、制圧力を下げる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。[時・遅] 効果範囲 フィールド全体 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 目撃者なし 昼。漂流船発見。甲板の上に虚ろな目の生存者数名。水夫長が呼びかけるも救助を求める者なし。立ち去る。夕刻。樽につかまって漂流中の老水夫を救助。「毒を帯びた黒い霧の中で光る目がわしらを睨んでいた・・・それでみんな変になった! あれは生きてるんじゃない!あいつの保存食として生かされてるんじゃ!」―――貨物船イリア号の航海日誌より 重量 計測者なし 最高速度 不明 生息域 「竜の巣」近海 捕食対象 漂流船 嫌いなこと 姿を見られること 考察 リップル (UC) 海種No 057 名前 リップル コスト 10 種族 海種 HP 490 移動速度 4 ATK 10 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル Wゲート サポートスキル - 特殊技 エクスチェンジ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方1体と自分のHPを入れ替える。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 村山 竜大 DATA 身長 1.25[meter] エイ! ホウ! オラたちゃリップル! 荒くれ漁師!七つの海はオラたちの庭。港ごとに女を泣かす。マカラにケートスもう飽きた。でかい獲物はどこにいる?エイ! ホウ! あいつらリップル! 一番の猛者!ある日見かけた蜃気楼。でかい巨人にドラゴン悪魔。モリを担いでお出かけだ。でかい獲物は陸にいる! 体重 27[kg] 最高速度 120[km/h](水中) 生息域 ガルデン諸島 職業 漁師 望み より大物を! 考察 トリトン (UC) 海種No 058 名前 トリトン コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル - サポートスキル - 特殊技 勝利の歌 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ - DATA 身長 1.80[meter] まあ、落ち着きたまえ。お茶の一杯でもどうだい。ほら、椅子に深く腰掛けて。…急いでいるのはわかる。しかし、焦ってはいけない。戦士たるもの、一寸先は闇、ということはその身に沁みて理解しているだろう? 焦りがもっとも危険な敵なのだから。…よし、準備ができた。君はどうだい? では、出掛けよう。戻ってきたら、またお茶をしよう。今度は、勝利の一杯を。 体重 75[kg] 性格 理論派 特技 嵐を鎮める 好きなもの アールグレイ 考察 海サソリ (C) 海種No 059 名前 海サソリ コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 2 ATK 25 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル リペア Wシールド サポートスキル - 特殊技 ヘッドハガー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 最大22[meter] 身投げで有名な崖から飛び降りた男女が、しかしずぶ濡れになって近くの閑散とした漁村にある民家に逃げこんできた。家主の漁師が聞くには、飛び降りた先に巨大な青い影に出くわして、我先に逃げてきたのだという。やがて男女はその場で、「痛い死に方は嫌だ」「置き去りにしようとした」などと喧嘩を始めた。呆れつつ漁師は縄の準備を始めた。どちらを先に生贄に捧げようかと思案しつつ。 重量 最大28[y] 最高速度 24[km/h](海中) 生息域 カサッカ沿岸 捕食対象 大型甲殻類 調理法 酒蒸しがオススメ 考察 シーヘア (C) 海種No 060 名前 シーヘア コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 2 ATK 50 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル リペア シールド Wサーチ サポートスキル - 特殊技 ぐるぐるショット 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てのカード方向を回転させる。さらに、一定時間防御力を下げる[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ Wolfina DATA 身長 1.68[meter] 「ガハッ、ゴボッ!ゴボボボ・・・」・・・あらあら、必死な愛の告白。可愛いわね。「・・・ゴボッ・・・ゴボボ・・・ボボ・・・」あら、もう行ってしまうの。つれないわぁ。「・・・ゴ・・・ボ・・・・・・・・・」もう少しゆっくりしていったら? お互いのこともよくわかるかも。・・・シャイねえ。もう話すことないの? じゃさよなら。 体重 比重は大きめ 呼吸 鰓呼吸 性格 気まぐれ 好きなもの 上り坂 嫌いなもの 下り坂 考察 マカラ (C) 海種No 061 名前 マカラ コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル - サポートスキル - 特殊技 ショットガンスケイル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方2体の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 1.6[meter] 魔伽羅魚が現れ、伝説の通り日常が崩壊し、人の本性が顕わになった。ひた隠してきた欲望や狂気に支配されるもの、逆にその中で秩序を守るために奔走するもの。いや、それもまた秩序を欲する狂気か。どちらつかずで右往左往している私は何なんだ。悪人にも善人にもなれない、なんとも中途半端で日和見な私。でも、それでも私は、家族と生きていたいんだ。 重量 120[kg] 繁殖方法 卵生 雌雄 環境で変化 毒性 内臓に神経毒 食用 美味だが危険 考察 海種 Ver 2.0/海種 Ver 2.1/海種 Ver 2.5/海種 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ↓もういいよw - 名無しさん 2011-09-01 08 52 19 アジュダヤってATK55DEF85じゃない? - 名無しさん 2011-08-25 14 57 48 ミストドラゴンからゲートが無くなってます - 名無しさん 2011-08-03 20 20 49 確かに。元ネタがあるものは書いといた方がいいのかな? - 名無しさん 2011-04-08 14 18 31 今思ったんだがアクアナイトはメタルギアシリーズのザ・ボスの台詞が元ネタだよな - 名無しさん 2011-01-25 20 02 25 ↑ミスもう一度書きます - 名無しさん 2010-12-10 10 42 07 【トリトン】15コストUCFSなしSS複スマ速度4攻撃属性炎複数ATK35DEF35 - 名無しさん 2010-12-09 23 48 03 【特殊技名】勝利の歌【効果】範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 - 名無しさん 2010-12-09 23 50 24 【身長】1.80[meter]【体重】75[kg]【性格】理論派【特技】嵐を鎮める【好きなもの】アールグレイ - 名無しさん 2010-12-09 23 53 05 まあ、 - 名無しさん 2010-12-10 10 41 10 ↑ミス - 名無しさん 2010-12-10 10 42 41 まあ、落ち着きたまえ。 - 名無しさん 2010-12-10 10 43 07 お茶の一杯でもどうだい。ほら、椅子に深く腰掛けて。 - 名無しさん 2010-12-10 10 44 01 ・・・急いでいるのはわかる。しかし、焦ってはいけない。 - 名無しさん 2010-12-10 10 45 00 戦士たるもの、一寸先は闇、ということはその身に沁みて - 名無しさん 2010-12-10 10 46 14 理解しているだろう? 焦りがもっとも危険な敵なのだから。 - 名無しさん 2010-12-10 10 47 16 ・・・よし、準備ができた。君はどうだい? では、出掛けよう。 - 名無しさん 2010-12-10 10 48 17 戻ってきたら、またお茶をしよう。今度は、勝利の一杯を。 - 名無しさん 2010-12-10 10 49 06 メタモルフォーーーーーゼ!! - 名無しさん 2010-12-09 20 48 44 水Ton水龍弾(メガロドン)の調理法方がわかりません - 激闘忍者大戦大戦2うちなるサクラ 2011-01-09 15 48 03 自己解決しました~^^これで水Ton水龍弾(メガロドン)も俺のものだー!! - 激闘忍者大戦大戦2うちなるカカシ 2011-01-13 18 25 53 ↓荒らしはよそで - 名無しさん 2011-01-15 17 21 36 細かいけど、10コスのHPが440になってますよ - 名無しさん 2010-12-08 23 17 30 とりあえず、上に出ていない海種の使い魔のNo.と名前だけ、入れておきます。海種053 SRアクアナイト 海種054 Rアクアキング 海種055 Rアジュダヤ 海種056 UCミストドラゴン 海種058 UCトリトン 海種060 Cシーヘア - ぽぺんた 2010-12-08 19 50 53 }
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アイコン 使い魔名 コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS 備考 キマ 10 遠距離 400 56 39 0 22 18 778 0.65 挨拶は大切だよって事を教えてくれる使い魔 パッシブで召喚コスト軽減するよ ディニ 10 遠距離 400 56 35 0 20 18 770 0.65 最初から超キマ、ディニ、みづちと3体出せる アニュイ 20 遠距離 440 59 44 0 28 23 778 0.65 ウィーユ 20 近距離 513 56 49 0 31 31 819 0.76 キャンサー 20 近距離 552 53 50 0 34 35 822 0.77 ネモ 20 遠距離 466 56 45 0 30 25 780 0.66 マチルダ 20 遠距離 455 71 44 0 28 244 775 0.65 みづち 20 遠距離 440 59 44 0 28 23 778 0.65 シールドのおかげで序盤から結構無茶できる 過信は禁物 アクアナイト 30 近距離 560 59 55 0 37 37 819 0.76 オオモノヌシ 30 遠距離 509 59 47 0 34 30 775 0.66 クラーケン 30 遠距離 497 74 50 0 33 29 775 0.65 バルログ 30 近距離 602 55 56 0 41 42 822 0.77 ポセイドン 30 遠距離 504 79 55 0 28 23 774 0.65 アクアルーク 40 近距離 606 62 74 0 44 43 819 0.76 コノハナサクヤ 40 遠距離 520 64 64 0 37 32 775 0.65 スキルで味方ユニットのHP回復とMSを上げる。集団戦の起点にもなるよ シヴァ 40 遠距離 520 64 66 0 39 32 778 0.65 スノーマン 40 近距離 652 58 75 0 48 49 822 0.77 ダゴン 50 遠距離 568 73 72 0 44 37 777 0.65 トリシューラ 50 近距離 616 67 74 0 43 44 811 0.75 ラクシュミー 50 遠距離 580 81 72 0 44 39 775 0.65 バアル 60 遠距離 600 70 70 0 45 36 770 0.65 マルドゥク 60 近距離 660 70 82 0 51 44 814 0.75 ムー 60 遠距離 648 81 85 0 52 42 780 0.67 アトランティス 70 近距離 803 66 91 0 67 56 820 0.77 アラハバキ 80 近距離 827 68 121 0 72 53 828 0.8 セドナ 80 遠距離 680 76 88 0 61 36 778 0.65 わだつみ 80 遠距離 704 91 88 0 61 39 775 0.65 海種の攻撃スキル 集団戦で輝く ただPCを少し前に出してから発動しないとなかなか当たらない
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見出し 大航海時代OnlineのWiki ほかに見やすいWikiがありますので、有益な情報の欲しい方は、そのようなWikiを探してください。 船帆船バルシャ 小型キャラベル キャラベル 軽キャラック ガレー系軽ガレー バーバリアンガレー 強襲用ガレー スキル駆除 ねずみの駆除 藻の駆除(未確認)に使用可能との事
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/31.html
航海士の種類 航海士の各能力解説能力運の効果 レベルアップ時の成長について 技能 役職 まとめ 理想の航海士とは 航海士雇用に関して宿屋航海士と酒場航海士 移動する航海士の探し方 雇用の可否 忠誠について雇用時の忠誠度 雇用後の忠誠 敵前逃亡の条件 忠誠MAXの恩恵 忠誠度に関する裏技無料で航海士の忠誠をあげる(2限定) いきなり忠誠度がMAX バグ関連属性の設定ミス? 亡霊船バグ 航海士の種類 航海士の能力一覧については、航海士一覧に記載。 主人公 2では、6人のキャラクターの中から、外伝では2人のキャラクターから主人公を選ぶことができる。 主人公は各シナリオに1人で、基本的には他のシナリオの主人公が仲間になることはない。(一部のシナリオのバグで、例外的に仲間になる場合もある。) イベント系航海士 各シナリオのイベントで仲間になる航海士。 各シナリオで仲間になるキャラが決まっており、他のシナリオでは仲間にできない。 それぞれ固有の顔グラフィックがあり、船長にして船が沈没しても死なない。 また、最初から忠誠度がMAXで、イベント以外で離脱することはない。 賃金は初期レベルに関係なく金貨20枚で固定。 一般の航海士 シナリオ開始時点で無職の航海士。 無職の状態で出会えれば仲間に誘うことができる。 各国艦隊や海賊が撃破されて空席ができると、雇われてその職につくことがある。 固有顔を持つキャラと、そうでないキャラ両方がいる。 職持ち航海士 主人公以外の艦隊の提督になっている航海士。 固有顔を持つキャラの場合、撃破して無職状態になれば仲間に誘うことができる。 固有顔を持たないキャラは撃破すると死亡する。 ランダム航海士 固有顔でないキャラ(モブ顔航海士)が撃破されたあと、後釜としてランダム要素が組み合わさって新たにモブ顔航海士が生成される。 完全ランダムではなく、以下のような特徴がある。 必ず海賊以外の国籍を持っている。撃破したモブ顔航海士と同じ国籍で生成されるとは限らないが、属性(後述)は引き継がれる。 ファーストネーム・ファミリーネームは国籍ごとにいくつか(16種類?)あり、それらを組み合わせて作られる。西洋人によくある名前や、歴史上の偉人から取られている模様。前作の海賊みたいなぶっとんだ名前はない。 種類が少なく、同姓や同名のキャラが同時に登場するのも珍しくない。 国籍が違っても同じ名前がかぶっていたりもする。 顔グラフィックはモンタージュ。初期のモブ顔航海士の顔のパーツが組み合わさってできている。 国籍によって特徴がある。オスマンならターバンをかぶっていたり。 航海レベル、戦闘レベルはランダムだが、ある程度主人公のレベルと連動している模様。主人公のレベルが上がっていくと、ランダム航海士のレベルも高いのが多くなっていく。 年齢、各能力は一定の間からランダム。能力は60~90くらいまで。剣技90とかだと普通に強い。 レベルと能力は連動しない。レベルが30くらいあっても能力60とかがある。 技能もランダム。砲術以外は無意味。 レベルはランダムだが、稼いだ経験値は0で固定。 撃破したモブ顔航海士と異なる国籍だったり、あるいは空席になった艦隊に他の航海士が雇用されてしまうと、生成されたモブ顔航海士は無職状態でどこかの港に現れる。条件を満たせば雇用することも可能だが、同国籍の職持ちor無職のモブ顔航海士の数が少ないと、主人公のレベルがいくら高くても雇用できない模様。(それぞれの国の艦隊の提督候補がいなくなるのを防ぐため?) 航海士の各能力解説 能力 国籍 航海士の国籍。ポルトガル、イスパニア、オスマン、イギリス、イタリア、オランダ、海賊の7種類ある。国籍がある航海士は、その国籍の艦隊に空きができたときにその艦隊の提督になる可能性がある。 属性 航海士の人格。 ステータス一覧に表示されない隠しパラメータ。 L(真面目)、N(普通)、C(荒くれ)の3種類ある。 無職の航海士の属性がCだと、国籍に関わらず海賊艦隊に空きができたときに海賊提督になる可能性がある。LかNだと国籍が海賊でも海賊提督にはなれない。 酒場航海士の場合、主人公と同じ属性だと、酒をおごった時に「気が合う」と言い、忠誠度の上昇率が3倍になる。 雇用しやすさには影響していない模様。 航海レベル 航海に対する慣れ。レベルが低いと高難度の船舶で最高速が出せず、逆風で大きく減速したりする。 戦闘中の機動力にも関わる。 また、船長の航海レベルが高い船舶は暴風雨での耐久の減少率が小さくなる。 主人公の航海レベルが高いと、ネズミのトラブルが起きにくくなる。 レベルアップ時に統率力・航海術・知識が0~4、直感が0~2上昇する。 外伝ではすべて0~1に変更されている。 戦闘レベル 戦闘に対する慣れ。一騎討ちの強さ、斬り込みと砲撃の威力に影響する。 また、主人公の戦闘レベルが高いと、怪物に襲われた時の被害を軽減する(計算式は小ネタ参照)、王宮で逮捕されにくくなる、カツアゲで捕まりにくくなる、などの効果がある。レベルアップ時に統率力・航海術・知識・直感・勇気・剣技が0~2上昇する。 外伝では勇気・剣技のみが0~1上昇するように変更されている。 統率力 船長の統率力が高いと砲撃の威力が上がる。また、食糧不足でも水夫のコンディションが下がりにくくなる。船長の統率力100の船舶は食糧割り当て76%でもコンディションは下がらない。主人公の統率力は航海士の忠誠の変動に関わる。統率力が高いほど忠誠が上がりやすく、逆に統率力が低いと高ステータスで給料の低い航海士は下がる場合もある。 航海術 船長の航海術によって、率いる船の最高速が決まる。最もはっきり確認できるパラ。 戦闘中の機動力にも関わる。 また、船長の航海術が高い船舶は暴風雨での耐久の減少率が小さくなる。航海レベルよりも影響が大きく、船長の航海術が90以上だと、耐波性のない船でもそこそこ耐えられる。逆に船長の航海術が低いと、耐波性があってもあっという間に沈む。 知識 主人公が技能を習得するときに必要。低いと技能を覚えることができない。主人公以外は知識が高くても無駄。 直感 主人公の直感が高いと、集落で発見物を見つけやすくなる(歓待の回数が少なくて済む)。副長・主席航海士の直感が高ければ、暴風雨・濃霧・凪を事前に察知してくれる。 主人公が測量・地図作成技能を習得するときにも必要。 勇気 自分よりも剣技が高い航海士との一騎打ちに勝つと、戦闘レベルが上がらなくても0~2上昇する。(外伝では0~1。) 主人公が砲術技能を覚えるときに必要。(80以上)主人公以外は勇気が高くても無駄。 剣技 一騎討ちでの強さ、斬り込みの威力に大きく影響する。自分よりも剣技が高い航海士との一騎打ちに勝つと、戦闘レベルが上がらなくても0~2上昇する。(外伝では0~1。)主人公の剣技が高いと財宝探索時に怪物に襲われた時の被害を軽減できる(計算式は小ネタ参照)。 魅力 主人公の魅力が高いと技能の取得費用が少し安く、造船所での最大値引き額が少し大きく、アイテム売却時のふっかけ額が少し大きくなる。酒場で雇える基本人数にも影響する。食糧掠奪すると主人公の魅力が2下がり、最低値は50。一度下がると上げる手段はない。主人公以外は魅力が高くても無駄。 運 ステータス一覧に表示されない隠しパラメータ。占い屋で占ってもらえる。主人公、副長、主席航海士のいずれかの運が高いと暴風雨・濃霧・凪に遭いにくい。また、主人公の運が高いと、他にも様々なメリットがある。(後述)主人公のみ、教会で上げることが可能。食糧掠奪すると主人公の運が2、幽霊船に遭遇すると主人公の運が30、それぞれ下がり、最低値は0。 顔 固有顔を持つ航海士と顔がモンタージュのランダムで決定する航海士がいて、モンタージュ顔の航海士が船長を務める船が沈没すると死亡する。また、初期状態から名前固定で存在するモンタージュ顔の航海士がいるが、PC版とコンシューマ版ではモンタージュのパーツが大幅に変更されているので全然顔が異なる。多くのプレイヤーが雇用するであろうギャビン・フィッシャーなどはPC版では典型的な雑魚の悪人顔だが、コンシューマ版でイケメン化された。他にはPC版ではアルベロ・スキラッチがハゲてなかったりする。 ※ハンドブックには、義理という隠しステータスが紹介されているが、影響する場面は確認できない。おそらくガセネタ。 運の効果 主人公の運は、暴風雨の遭遇率以外に以下の項目で影響する。 海戦時に一騎打ちを仕掛けたときの成功率。低いとかなり成功しづらい。 ネズミのトラブル、壊血病の起こりやすさ。運が高いと無寄港で航海できる日数が延びる。 アイテム売却時に、一度キャンセルした後に店側が買値を上げてくれる確率。運が100だと確実に値上げしてくれる。逆に運が0だと、絶対に高く買ってくれない。 上陸・探索時に水を見つける確率運が100だと、砂漠以外なら確実に発見できる。 隠し船首像・大砲の出現条件の一つ。天使船首像とキャロネードが出現するには運81以上、女神船首像が出現するには運91以上が必要。 借金取立の成功率運が40未満だと、たまに借金航海士に逃げられる。 集落での発見物の見つけやすさ同じ直感でも運が高い方が歓待の回数が少なくて済む。ただし、直感の方が倍以上影響が大きい。 レベルアップ時の成長について 意図的なのか、ミスなのか、航海レベルが上がった時の統率力・航海術・知識については成長判定が2段階行われている模様。もしかしたら、勇気、剣技、魅力に割り振られるべきものが統率力・航海術・知識に振られているとか?理由は不明。 ややこしいが、まとめると以下のような処理が行われている。まず、統率力・航海術・知識・直感が0~2上昇する判定が行われる。このとき、能力が上がっても知らせてくれない。 次に、統率力・航海術・知識についてもう一度0~2上昇する判定が行われる。これについては上がったときに知らせてくれる。 つまり、統率力・航海術・知識について「~が上がった」と知らせてくれた場合は、1~4上がっている。 しかし、「~が上がった」と言わなくても統率力・航海術・知識が1~2上がっているときもある。 そして、直感は上がっても知らせてくれない。 正直、1回のレベルアップで4も上昇したりするのは上がりすぎな気がするし、バグではなかろうか。実際、外伝では修正されているし。 技能 測量 六分儀等で緯度経度を調べる場合は、主人公か副長にこの技能が必要。 自動航行コマンドを実行する場合には、副長にこの技能が必要。 主人公、副長以外は持っていても無意味。 地図作成 主人公が持っていると地図工房と契約できる。 主人公以外が持っていても無意味。 砲術 船長が持っていると大砲の威力が倍。 旗艦のみ、提督・副長・主席航海士の誰かが持っていれば同じ効果がある。 交渉 主人公が持っていると交易時に値引き交渉ができる。 主人公以外が持っていても無意味。 会計 主人公か主計長が持っていると、積み荷一覧を見た時に、どこで売れば高く売れるかがわかる。 (ただし、発見済みの港限定で、かなり遠かったり利益が出ないときもあるので注意。) 主計長が持っていると交易時に値引き交渉ができる。また、船購入時にどこまで値切れるか教えてくれる。 会計持ちの航海士がいても、主計長にしなければ意味がない。 役職 提督、副長、主席航海士の3人のうち、最も運が高い者の運の値が暴風雨・濃霧・凪の発生確率に影響する。 提督 主人公専用の役職で、他への変更は不可。常に船を率いている必要があり、航海や海戦では強制的に船長になる。 提督が乗っている船は旗艦と呼ばれ、海戦時に特別扱いを受ける。旗艦が倒されると、その時点で負け。 船長 船を任されている者の役職。航海士よりも多く航海経験値がもらえる。忠誠が低いと海戦時に逃亡する。 逆に、出航時に賃上げを要求することはない。 副長 航海時に船長と同じ航海経験値が貰える。測量持ちだと自動航行できる。 直感が高いと暴風雨、濃霧、凪を事前に知らせてくれるので、冒険航海をするときは直感が高いキャラが理想。 主人公に測量技能がなくても、副長が持っていれば六分儀等が使える。 主計長 会計技能を持つ者に与えるポジション。会計技能さえあればよいので、エンリコやヤコブなんかは理想的な主計長だといえる。 ちなみに会計技能がない者に任せると、デタラメな金額を言う。 会計持ちのイベント航海士:エンリコ・マリョーニ(ジョアン)、カミーロ・ステファノ(ピエトロ) 他:アル・ファシ、ザガノス・ベイ、ピリー・レイス、ベルナルド・ゴメス、ヤコブ・ワルウェイク(2のみ)、ラウル・フィッチ レベルの低いスタート直後に雇えるのは、アル、ザガノス、ヤコブ、ラウルで、ザガノスはカイロなのでほぼ無理。 カミーロとラウルは船長としても使えるので、もしラウル&カミーロを船長として使うなら、アルかヤコブのどちらかを雇用しておくと良い。(好みの問題。) ヤコブを加えるのなら、(海戦で船を拿捕した際に勝手に船長になるのを防ぐため)仲間の11人目以降に登録されるように仲間に加えておくとよいだろう。 主席航海士 もし副長が暴風雨などを察知できなかった場合、このポジションのキャラが察知することがある。 ただし察知しても「何となく嫌な予感がします」と言うだけで、何が起こるかまでは教えてくれない。 暴風雨の場合は画面が暗くなり雨の音がし始めるのですぐわかる。 副長に置いて航海レベルを上げたい航海士がいる場合、直感が高いキャラをここに置くといい。 航海士 上記に属さない役職。海戦で船を拿捕するなら多めに必要。海戦をしない場合、いるだけ無駄。 シナリオで仲間に加わる航海士も含めて最大30人までしか雇用できないので、雇いすぎに要注意。 船を購入する際には副長・主計長・主席航海士よりも優先して自動的に船長に任命される。海戦で拿捕した船ではそのような優先アルゴリズムは発揮されない。 まとめ 地図作成と交渉は主人公が持ってなければ意味が無い。 自動航行コマンドに必要な測量は最初の仲間が必ず持ってる。自動航行コマンドは冒険航海で使うことはまずないので、主人公が測量持ちなら副長に測量は不要。 主計長はラウル・フィッチを普通雇う。 主人公の運がMAXなら、部下の運は関係ない。副長の直感は高い方がよい。主人公の運が低い場合は、副長か主席航海士に運が高いキャラを配置すれば災害に遭いにくい。 運がMAXでも、船首像がないと暴風雨に遭う可能性がある。 義理というマスクデータは、おそらく存在しないか、仮に存在しても機能していない。 海賊やるときもサルヴァドル以外は一騎討ちか白兵戦が基本だから砲術技能は要らない。 主人公以外の知識・勇気・魅力は死にステータス。 仲間の航海士に最重要なのは、航海で足を引っ張らない程度の操船力。一騎打ち戦法メインなら、仲間の航海士は航海レベルと航海術さえ高ければよい。 サヌードとギージの評価が低いのは一番必要な航海術が低いため。2人とも戦闘関連のステータスはマシューより優秀なのだが。ギージは仲間の加入状況では11人目以降に登録されることがある(船を拿捕しても11人目以降の航海士は自動的に船の船長にならないため)ので、サヌードよりはマシだが… 理想の航海士とは 「初期レベルが低い(低賃金+雇い易い+成長次第で最強に) + 初期能力が高め」が理想。雇用時のレベルが低くて航海術がそこそこ高ければ、レベル20くらいになれば大抵航海術95~100くらいにはなる。 外伝では成長率が鈍いので、なおさら初期の航海術が重要。 レベルが高い航海士は、レベルが高いわりに航海術が完成されてなかったりするのでレベル低い奴を育てた方が最終的に安上がりだし強い。 戦闘レベルと違って航海レベルは連れ回してるだけで勝手に上がる。 砲術を有していれば、砲撃の威力が2倍になる。イベントで砲撃戦をする機会のあるサルヴァドル以外は気にしなくて良い。詳細はサルヴァドルの項。 副長は、嵐を探知するために直感が高めのキャラが良い。測量持ちなら六分儀や港移動コマンドも使える。 会計持ちは一人いれば十分。交易をするつもりが無くても、船を購入する時にどこまで値切れるか教えてくれるので便利。 あとの航海士は船団を組む時の船長要員なので航海術を重視する。白兵戦をする場合は、2~3人は剣術も高い航海士を雇う。 艦隊を組む場合の最大船舶数は10隻。船長要員に9人、副長に1人、主計長に1人の計11人いれば十分。それ以上は無駄。ここまでするのは大金が必要なサルヴァドルくらいのもので、他の主人公はそんなにいらない。 欧州圏にいるオススメ航海士 副長候補(直感が高くて測量持ち)アンソニー・ジェンソン (アテネ・酒場 航2 戦3) ミグェル・レアル(リスボン・宿屋 航7 戦6) 主計長候補(会計持ち)ラウル・フィッチ(ロンドン・酒場 航2 戦1) アル・ファシ(トリポリ・宿屋 航2 戦3) ヤコブ・ワルウェイク(ボルドー・酒場 航5 戦3)※外伝では雇えない 船長候補(航海術が高め)アフメット・グラニエ(アレキサンドリア・宿屋 航1 戦1) ギャビン・フィッシャー(ハンブルグ・酒場 航1 戦1) ダルテ・ペレイラ(ナポリ・酒場 航1 戦1) アントニー・シャーリー(ブリストル・酒場 航2 戦1) ファン・コーサ(バルセロナ・宿屋 航1 戦2) ラウル・フィッチ(ロンドン・酒場 航2 戦1) ジャン・ラムジオ(ピサ・酒場 航2 戦2)※外伝ではジェノヴァの宿屋航海士 ゲオルク・シュパイヤー(ハンブルグ・宿屋)※外伝限定 ディオゴ・ファグンデス(バレンシア・酒場 航6 戦6) ニコロ・ステファノ(ジェノヴァ・酒場 航8 戦5)※外伝では宿屋航海士 ミグェル・レアル(リスボン・宿屋 航7 戦6) ローレンス・エドワーズ(ロンドン・宿屋 航7 戦9) オススメ砲撃戦要員(サルヴァドル編) 砲術技能持ちで、統率力がある(あるいは成長が期待できる)。 ギャビン・フィッシャー(ハンブルグ・酒場 航1 戦1) エドワード・ダンピア(ダブリン・酒場 航5 戦8)※2では長崎の酒場航海士 ミグェル・レアル(リスボン・宿屋 航7 戦6) アレッサンド・バッジョ(トレビゾント・宿屋 航7 戦8) マルティン・バルボア(メッカ・酒場 航13 戦8) 高レベル航海士 職持ちの高レベルの航海士を仲間にすれば、レベルを上げる手間ははぶけるが、ピリー・レイスはレベルの割にはそれほど強くない。 砲撃要員なら、赤髭、シャルーク、アンドレア・ドーリアの3人がかなり強い。 外伝ならアイディン、ウルグ、トーゴも強い。 ちなみに、この6人のうち、サルヴァドル編で仲間にできるのはアンドレアのみ。 航海士雇用に関して 宿屋航海士と酒場航海士 上述の通り、無職の航海士は仲間に誘うことができる。 航海士は宿屋で雇える航海士と、酒場で雇える航海士の2種類ある。 また、特定の港にずっと居ついて動かない航海士と、月ごとに移動しやすい航海士がいる。移動する航海士は月日が過ぎるほど見つけづらい。 宿屋航海士 【メリット】 雇うときに酒をおごる必要がないので、無一文でも雇える。 【デメリット】 初期の忠誠が低い。 酒場航海士 【メリット】 酒を必要な回数おごってやれば、誰でも最初から忠誠MAXにできる。 【デメリット】 最低1回は酒をおごらないと仲間にならない。 ※要するに酒場航海士の方が忠誠が高い状態で雇用できるから得。酒をおごる額など、たかが知れてる。酒場航海士は連れまわしても忠誠が上がらないというのは誤り。 移動する航海士の探し方 上述のように、フリーの航海士は月替りに港間を移動するタイプと、そうでないタイプがおり、移動するタイプは月日が経つと見つけづらい。 ただし、必ず移動するというわけではなく、移動先にも法則があるので、見つけ出すコツ自体は存在する。 まず、移動する場合の行き先は、完全にランダムというわけではなく、必ず「続き番号の-2~+2の港」に移動する。この続き番号とは、港のリストの並び順のことである。 また、移動しやすいと言っても、7~8割はその港に留まるので、移動する確率は4分の1程度。 リストの前後のどちらに行くかは等確率なため、統計的には最初にいる港にそのままいる確率が最も高く、その前後を中心に探すのがセオリーである。 例えば、黒海にあるトレビゾントは、カッファ⇔ターナ⇔トレビゾント⇔セウタ⇔ボルドーの順にリスティングされている。 つまり、初期位置がトレビゾントであるアレッサンド・バッジョを探したい場合、まず、トレビゾントに行く、いなければ近くにあるカッファとターナを確認、ここにいなければ、高確率でセウタかボルドーにいる。 これらの港は地図上の距離は遠いが、リストで隣り合っていることを覚えておくと予測しやすい。 移動する港間が遠い例は、他にも以下のような例がある。 セビリア⇔イスタンブール⇔バルセロナ最初、イベリアにいる移動タイプの航海士は結構多く、イスタンブールとイベリアを行ったり来たりしている。ファン・コーサやピリー・レイスを探すときの参考にすると良い。 ニコシア⇔トリポリ⇔カッファアル・ファシがトリポリにいなければ、黒海方面にいることが多々ある。距離的に近いアレキサンドリア、チュニス、シラクサには、まず流れて来ない。 リガ⇔ベルゲン⇔カラカスパンフィロ・オリードは、結構な確率で北海・バルト海方面に現れる。 カイエンヌ⇔マディラ⇔サンタ・クルス⇔サン・ジョルジュアントニオ・ピンテアドゥが、暴風雨地帯からこっちに流れてくることも。ただし、マディラを通り過ぎると今度は新大陸の方に行ってしまう。 雇用の可否 「航海レベル+戦闘レベル」が船乗りとしての格になり、雇用の可否や要求賃金に影響する。 ただし、主人公との相性が絡む模様。 主人公の出身国と同国籍は相性が良い可能性が高い。 相性がよいほど雇いやすい。同格でも雇えるときがある。 爵位が上がると雇いやすくなる。上がれば上がるほど、雇いやすい。公爵ならかなり格上の相手でも雇える。 おそらく魅力は関係ないか、あっても無視できるレベル。 主人公の格が相手より2割程度高ければ、多少相性が悪くても雇える。 先述の通り、明らかに条件的に足りてるのに絶対に雇えないモブキャラもいるので、これは諦めるしかない。 まだ隠された条件があるかもしれない。あくまでも参考程度に。 基本的に、「もっと経験を積むんだな」or「ちょっと頼りない」と言われたらレベルが足りない。酒場航海士で、「お断りだね」と言われたときはおごる回数が足りない。 ※酒場航海士の方が雇いやすいというのは誤り。雇いやすさは航海士の格と相性で決まる。 雇用時の要求賃金 雇用時の要求賃金は、航海士の格に依存する。当然、格が高ければ高いほど要求賃金が上がる。最もレベルの低いギャビンやアフメットなどは金貨10~30枚。 格が89以上のキャラ(ピリー・レイス)は金貨200枚。 雇用時に要求される賃金は、+20枚まで多めに要求されることがあるので、高めに要求されたら最低賃金になるまでキャンセルした方が得。 航海士の方から要求される給料は金貨200枚が限度で、それ以上を要求されることはない。 給料変更なら金貨2000枚まで上げることは可能。(後述の通り、必要以上に上げても無意味。) 忠誠について 雇用時の忠誠度 航海士を雇用すると、忠誠度が10上がる。最初からフリーの宿屋航海士は雇用前の忠誠度が0なので、雇用後の忠誠度は一律10。 敵前逃亡でフリーになった宿屋航海士を再雇用した場合は、逃げた時点の忠誠度+10。 酒場航海士は、雇用前の忠誠度+10。 酒場航海士を雇用する前に酒をおごると、1回おごるたびに忠誠度が6上がる。酒好きの航海士なら12上がる。 おごるときの金額はその酒場の酒の種類で変わるが、忠誠度の上昇率には影響しない。 職持ちであっても忠誠度が上がり、一度上げておけば、撃破して無職になった時にそのまま反映される。 主人公と属性(隠しステータス)が同じなら、上昇率が3倍になる。「あんたとは気が合いそうだな」と言うと、属性が同じというサインで、忠誠度が18(酒好きなら36)上がっている。 忠誠度31以上になると雇用可能になる。(ただし、当然、主人公の格が足りなければ雇用できない。)このとき、統率力、航海術、知識、直感、勇気のいずれか1つでも76を超えていれば、「俺はこれでも○○には自信があるんだぜ」と言うのでわかりやすい。 上記のステータスがすべて75以下の場合は、雇用可能になっても何も言わない。(エドワード・ダンピアなど。) 何回おごれば忠誠MAXになるかは、何回目に「俺はこれでも~」と言い出すかで判断できる。「俺はこれでも~」と言い出すまでにかかった回数×3回おごれば確実に忠誠MAXになる。 最も上がりやすいキャラは3回おごれば忠誠度MAX。 最も上がりにくいキャラでも、15回おごると忠誠度90になり、雇用時の+10と合わせて忠誠度MAXになる。 「俺はこれでも~」を言わないキャラでも、とりあえず15回おごっておけば確実に忠誠度MAXで雇える。 雇用後の忠誠 <賃上げによる変動> 給料を上げると、上げた額の5分の1だけ忠誠が上がる。忠誠が80以上になると「気遣いは無用」と言われ、それ以上給料を上げることができなくなる。 忠誠が30未満だと、出港所で港に残りたいと言い出すときがあり、引き留めると給料の引き上げを要求してくる。このときの給料の引き上げに応じると忠誠が30まで上がる。給料が金貨10枚分上がるだけなので、普通に給料を上げるよりかなりお得。変にケチらず要求されたら上げておこう。 このときに一度給料を上げておけば、下がらない限り二度と要求してこない。後述の通り、主人公の統率力と賃金が低いと忠誠度が下がる場合があり、30未満まで下がると何度でも賃上げを要求してくる。 宿屋航海士の雇用時の忠誠は一律10なので、雇用直後の出港所で高確率で賃上げを要求される。 酒場航海士の雇用時の忠誠は最低でも41以上なので、雇用直後に賃上げを要求されることはないが、忠誠が下がれば当然要求してくる。しっかり酒をおごって忠誠MAXで雇えば、出港所で賃上げを要求されることは無い。 給料が金貨200枚以上の航海士は賃上げを要求してこない。 ちなみに、このときに引き留めなければ、その航海士は仲間から外れ、その港に残る。これを利用して航海士を特定の港に移動させることができるが、後述の通り忠誠度のコントロールはステータスが絡むので難しく、誰でも移動させられるわけではない。宿屋航海士は比較的やりやすい。また、移動タイプの航海士だと、結局その後どこかに移動する可能性がある点にも注意。 <給料日の変動> 毎月1日の給料日に航海士の忠誠が変動する。宿屋か酒場かは関係がなく、どちらも同様に変動する。航海士の忠誠度の上昇率(下降率)に影響するのは主人公の統率力と給料。 航海士の統率力、航海術、知識、直感、勇気、剣術、魅力、運のうち、最も数値の高いものの値をAとすると、(主人公の統率力)+(給料÷5)-A変動する。マスクデータの運も影響するので注意。 計算結果がマイナスだと、そのぶん忠誠が下がる。 逆に、(主人公の統率力)+(給料÷5)がA以上あれば、その差に応じて忠誠が上がる。 高ステータスのキャラは給料をある程度上げておかないと忠誠が上がりにくい。また、航海士がレベルアップして強くなりすぎたら、忠誠が下がりやすいので注意。カタリーナやエルネストは初期の統率力が低いわりにレベルも上がりにくいので、ある程度給料で対応した方がよい。また、ミランダは初期の統率力がかなり低く、成長もしにくいので注意。 実は、給料未払いでも忠誠は下がらない。名声も下がらないし、特にデメリットは見当たらない。 仲間の忠誠を上げたければ(下げたくなければ)とにかく主人公の統率力を優先してあげるべし。統率力が低い主人公は給料を上げるべし。 忠誠が低くて困ることは、出港所で値上げを要求されることと、海戦時に逃亡されること。 船長は出港所で値上げを要求してこないので、宿屋航海士を仲間にしたら、忠誠が十分に上がるまでは船長にして出港所を通過すれば賃上げ要求を回避できる。 しかし、上述の通り、実は要求されて金貨10枚上げるだけで忠誠が30まで上昇するし、その分忠誠も上がりやすくなるので上げておいた方が楽。 海賊をする場合、宿屋航海士に船長を任せて海戦をする時は、その前に必ず占い師に忠誠を確認してもらっておくこと。占い師のセリフと忠誠度に関しては、施設を参照。 敵前逃亡の条件 忠誠が40未満の航海士を船長にしていると海戦の開始時に船ごと逃走していなくなる。船ごとなのでかなり痛い。せめて船は置いていけ! ハンドブック等に書かれている、「勇気が高いと逃げにくい」というのはウソ。 条件は忠誠度オンリーで、勇気とか義理とか関係なく普通に逃げる。 相手が商船隊、戦艦隊、海賊かどうかは問われない。 敵味方の兵力差も問われない。 主人公の統率力や国籍、爵位も関係ない。 逆に、忠誠が40以上あれば絶対に逃げない。軽ガレーに乗せてガレアス10隻艦隊とかにケンカを売っても一緒に死んでくれる。忠誠40だと「あまり良い感情を抱いていない」状態なのに、涙が出るほどの忠誠心。 忠誠を上げにくい宿屋航海士は特に注意が必要。 忠誠MAXの恩恵 上述の通り、忠誠MAXにすると、忠誠が下がらなくなる。イベント航海士は最初からMAX。逆に言うと、忠誠MAXにすると後戻りはできない。アルべロ・スキラッチとかいらねーと思っても、一度MAXにしてしまうと出て行ってくれない。 忠誠MAXのキャラをどうしてもはずしたい場合は殺すしかない。顔がモンタージュのキャラは耐波性のない船の船長にして暴風雨で沈没させれば確実に即死する。アルべロ・スキラッチやアロンソ・メンドーサならこれで殺せる。 ギャビンも死ぬ。お、お前、モブキャラだったのか! 固有顔のキャラは殺せない。ハンス・シュターデンとかは何度沈めても奇跡的に生還する。 忠誠度に関する裏技 無料で航海士の忠誠をあげる(2限定) 金貨5~9枚の賃上げをすると忠誠が1上がる。給料は金貨10枚単位で決定され、1の位は切り捨てになるので、9枚賃上げをしたところで給料は一緒。 宿屋航海士の雇用時の忠誠度は10なので、これを70回繰り返せば忠誠80の「気遣いは無用」状態まで上げられる(基本的に70回必要だが、65~69回で済むこともある。主人公の魅力や相性が多少、影響するのかもしれない)。 めんどうな場合は、連れ回して勝手に忠誠があがるのを待った方がいいかも。 また、外伝では使えないので、宿屋航海士を雇用後すぐには参戦させられない。賃金を上げまくれば別だが。 いきなり忠誠度がMAX ここまで、忠誠度を上げる方法、下げない方法を解説したが、実は忠誠度が0を下回るとなぜか100になるというバグがある。 上述の通り、宿屋航海士は初期忠誠度が低いので、高ステータスで安月給のキャラは、むしろ忠誠度を下げた方が早い。この技を使うのに理想的なのは、ファン・コーサとアフメット・グラニエだろう。 バグ関連 属性の設定ミス? 上述の通り、航海士のステータスには国籍の他に隠しデータとして属性(航海士の人格)も設定されている。 属性によって各国所属艦隊か海賊艦隊のどちらかに採用されるかが決まる。 国籍が海賊の航海士は属性がCになっており、国籍持ちの航海士はLかNになっている。 以下に、国籍持ちなのに属性がC、あるいはその逆パターンなどの例外キャラを紹介。 設定ミスなのか、そういう仕様なのかは不明だが、結果的にちょっとした不具合が生じている。 代表的なのは2のヤコブさん。彼はオランダ国籍なのに属性がCなので、海賊艦隊に空きが出ると海賊提督としてデビューする。しかも海賊国籍のフリー航海士より優先順位が高い。撃退しても何度でも海賊として蘇る。倒してもオランダの貢献度は下がったりしないので、ご安心を。続編では正式に海賊国籍となり、しかもイベントを用意された。 -ヤコブは- 2度とボルドーへは戻れなかった…。 海賊とオランダの中間の国籍となり永遠に地中海をさまようのだ。 そして 死にたいと思っても死なないので -そのうちヤコブは 考えるのをやめた。 ちなみに、初期のフリーのオランダ人の中では優先順位は最も低いが、主人公がオランダ人を雇用しまくってオランダの提督候補が不足すると、オランダ艦隊の提督としてデビューすることもある。 パンフィロ・オリードは国籍イスパニアだが、属性がC。ヤコブ同様、海賊の席が空くと海賊提督としてデビューする。ただし、属性Cのモブ顔航海士を撃破したときに新たに生成されるランダム航海士は全て国籍持ちなので、それらのキャラと条件は同じとも言える。 ちなみに、海賊国籍を含めたフリーの航海士の中で、海賊デビューする優先順位が最も高い。 パンフィロを雇いたければ、海賊狩りをする前にパンフィロを雇う必要がある。 ヤコブと同じく、イスパニア人の提督候補が不足すると、イスパニア艦隊の提督になることもある。 マホメット・シャルークの場合が最も悲惨。彼は最初から海賊提督で、国籍も海賊なのに、なぜか属性がNになっている。 一度撃退すると、もう海賊提督に戻れなくなり、海賊家業を引退することになる。 しかも国籍が海賊なので、雇ってくれる国もなく、ずっと無職になる。 ちなみに、シャルークを倒したとき、パンフィロがまだフリーなら、ほぼ確実にパンフィロが後釜に座る。 ギャビン・フィッシャーとロバート・ロー、外伝の久賀島弥助と張安順も国籍海賊で属性N。彼らを雇ってくれる国はなく、永久に無職。 亡霊船バグ フランチャ・ロロノアにはある秘密がある。 敵艦隊の提督のステータス画面を確認すると、普通は職業が「提督」となっているが、フランチャ・ロロノアだけは、海賊艦隊を率いているのに、なぜか職業欄が空欄、要するに「無職」になっている。つまり、酒場にいるときに声をかけると、実は雇用できてしまう。(相応のレベルは必要)「命が惜しかったら消えな!」→「酒で俺を釣ろうなんてのは無理ってもんだぜ」→「俺はこれでも直感には自信があるんだぜ」→「一ヶ月金貨60枚貰えるなら雇われよう」 そして、彼を雇用すると、なんとフランチャがもう一人あらわれて海賊艦隊としてさまよい始める。 この艦隊に戦闘を仕掛けると、自分の艦隊の完全コピーと戦うことができる。 敵提督は主人公の完全コピーで、一騎打ちを挑むと装備まで同じ。 この艦隊は倒しても消滅せず、何度でも戦えるので「亡霊船バグ」と呼ばれている。 シップ10隻、全艦キャロネード砲150門とかいう最強敵と戦いたい場合などに使える。 ちなみに、フランチャを雇用せずに普通に倒した場合、後釜に座るキャラはちゃんと提督になるので、バグは消滅する。 外伝では雇えなくなり、このバグは使えなくなった。
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船速に影響する要素積載の注意 自艦隊情報 洋上ステータス 航海コマンド海上コマンド 上陸コマンド 物資について水 食糧 補修資材 砲弾 補足 水夫について運行 視認 甲板 航海アイテム望遠鏡 四分儀、六分儀、経緯儀 懐中時計 ネコイラズ ネコ ライムジュース 聖なる香油 ハイク 洋上アクシデント航海日数等により発生するものネズミ 壊血病 コンディション低下 エリアによって発生するもの暴風雨 濃霧 凪 船舶消失 地点によって発生するものセントエルモの火 幽霊船 セイレーン(人魚) 巨大エイ 火の鳥 カリブディス(船舶喪失) クラーケン(大王イカ) 海上竜巻 鯨 船速に影響する要素 船団を組むと速度は最も遅い船に合わされる。 船長要素 航海術 船の最高速に関わる。目に見えてはっきり確認できる。航海士のパラのなかでは最重要。 53以上で7、58以上で8、68以上で9、73以上で10、83以上で11、88以上で12、98以上で13。 いくら航海レベルが高くてもこれ以上の船速は出ない。外伝では数値が異なるので注意。 航海レベル 船舶にはそれぞれ操船難度が定められており、船長の航海レベルがそれに満たないと速度が低下する。 また、総積載250以下の小型船舶は積載量によっても操船難度が変化し、積荷満載で最高速を出すには高い航海レベルが必要。 さらに航海レベルが上がっていくと、運航人数を必要最少数以下に減らしても減速しなくなっていく。 他に、航海レベルが上がることで戦闘時に方向転換しやすくなる、風や潮流などの影響が軽減されるなどのメリットがある。 ※測量技能があると基本船速が1だけ速まる付加効果があると言われているが、ステータス画面上も、実際にもそのような効果は確認できない。 船舶要素 推進 直進する力、高いほど速い。しかし、これ以外に船舶ごとの難易度が設定されており、数値をそのまま信用はできない。ある程度航海レベルが上がると船速は上限に達するので、中盤以降は重要ではなくなる。 旋回 小回りのよさ。この数値が高い船ほど逆風時に速度が落ちにくい。また、高いほど海戦時に方向転換しやすい。推進と同じく、こちらにも難易度が設定されており、数値をそのまま信用はできない。しかし、推進と違ってレベルさえ上がれば正確に反映される。 運行水夫数 積載割合を改造するときに設定できる最大水夫数の最低値が運航の必要最少数となる。運航水夫数がこの数値に満たない場合に数値が赤く表示され、基本船速が落ちる。逆に運航水夫数を必要最少数以上に増やしても船速は上がらない。航海レベルが上がると必要最少数以下に減らしても船速が落ちなくなっていく。 積荷数 総積載250以下の小型船舶は積荷が増えれば増えるほど操船難度が上がる。最大積載量の80%以上を積むと数値が赤くなるが、これはあまり関係がない。詳しくは下記で解説。 自然要素 風 強ければ強いほど影響は強くなる。橈漕船の場合はあまり影響されないが全く影響されないわけではないので注意。春と秋で風の流れが切り替わるので、3月、9月になる際に航海する時には気を配っておこう。 潮流 見た目の通りに影響する。風に比べると影響はかなり少ない。南米西海岸の某所には「風が弱く、潮流が強い」場所が存在するため、そこに引っかかると長い事進めなくなる危険性もある。 積載の注意 (積載量)+(武器数)+(水夫数)=(積載荷重) (最大積載量)+(最大武器数)+(最大水夫数)=(総積載量) 積載量が最大積載量の80%以上になると船の情報確認する画面で積載量の値のところが赤くなる。(PS外伝では赤くならない?) しかし、これによって実際の船速が変わるということはない。 まず、総積載が450以上の中型・大型船舶(ラ・レアル、ナオ級以上)は積載による減速はない。総積載が250以下の小型船舶(スループ級以下)は(積載荷重)/(総積載量)の値に応じて操船難度が上がる。0%から100%の間で、積めば積むほど難度が上がる。 特にジョアン、アル、ピエトロは航海レベルが低いうちは、小型船舶ではできるだけ積載量を減らした方が船速が早くて快適。 外伝主人公2人も初期レベルは低いので、積載量による減速に気を配った方がよい。また、外伝では大型船舶であっても積載量が多いと減速するようになった。 カタリーナ、オットー、エルネストは最初から航海レベルが高いのでそれほど気にする必要はない。 積荷だけでなく、大砲や人員も積載荷重に加算されるので注意が必要。 自艦隊情報 情報コマンドの1つで、自分の艦隊の陣容を確認できる。・・・が、色々と問題がある。 総じて実用性は低く、やり込みプレイヤーの自己満足の観賞用のデータという側面が強い。 艦隊旋回力 艦隊の旋回力と思わせておいて、艦隊内の任意の船(法則不明)の旋回力を表している。上述の通り、艦隊の旋回力は艦隊の中で最も低い船に合わされるので、この数値に意味はない。 艦隊推進力 艦隊旋回力と同じで、艦隊内の任意の船の推進力を表しているので、艦隊の推進力とは無関係。 艦隊耐久力 艦隊の最も耐久値の低い船の数値。沈没しそうな船があればこれでわかる。 乗組員総数 乗組員の総数。特に意味がある数値ではないが、いつの間にか減っていたりするとここで気づくかもしれない。 総砲門数 積んでいる大砲の総数。強弱の区別なく単純な総数なので情報としてはあまり意味がない。 戦闘力 艦隊の全船舶の総耐久値+甲板に配置された総水夫数。甲板に配置し忘れたときなどにここで気づくかもしれない。ただし、この数値自体が何かに使われるわけではないので注意。商船隊が降伏するかどうかの基準などは、艦隊の総耐久力だけで判断される。 洋上ステータス 航海中に洋上で表示されるパラメータ。コンシューマ版だとボタンで表示・非表示を切り替えられる。 艦隊旋回力(RUDDER) 艦隊情報と同じで、艦隊内の任意の船の数値を表示するので実態に合わないことが多い。 艦隊推進力(SAILS) 艦隊情報と同じで、艦隊内の任意の船の数値を表示するので実態に合わないことが多い。 艦隊耐久力(HULL) 最も沈みそうな船の耐久値が表示されるので、嵐のときはここを注視した方がよいだろう。 喫水(DRAFT) ※PC版のみ表示。喫水というより、船のキャパシティに対する積載量の割合を表す。これ自体は直接的に船速には影響しないが、小型船舶だと操船難度に影響する。 視認(RANGE) 未発見の港や集落を発見できる距離。視認に12人配置すれば最大の50%になる。望遠鏡があれば2倍になる。 水夫数(CREW) 最大水夫数に対する現在水夫数の割合。水・食糧不足や壊血病などでどれぐらい減ったのか確認できる。 コンディション(CONDITION) 水夫のコンディション。雇ったばかりの水夫はコンディションが低め。水食糧を消費すると回復していく。一定以上減ると水夫数が減少し始める。 風向き(WIND) 風向きと風速。順風なら加速、逆風なら減速される。風が弱いと帆船の速度は下がる。 海流(CURRENT) 海流の向きと速さ。風向きほどは影響しないが、PC版だと海流で流されて微妙の進路が変わるので注意。 方向(DIRECTION) 船の進行方向。 船速(SPEED) 船の現在速度。 日数(Day) 出航してから経過した日数。港に寄港すればリセットされるが、港以外に上陸してもリセットされず、「待機」している間もカウントされる。航海士の航海経験値に影響する。 積荷(CARGOS) 水と食糧の残数。PC版ではさらに資材と砲弾数も表示される。航海中の生命線になるので、常に気を配る必要あり。 航海コマンド 海上コマンド 海上でのみ実行できるコマンドは下記の5つ。 自動航行 発見済みの港町・補給港に自動で移動する。 主にプレイヤーが把握していないヨーロッパの(発見済の)港に向かう際に使う。 PC版だと船団の操船にやや癖があり、思い通りに動かすには慣れを必要とするので、決められたルートをキッチリと進むこのコマンドはそれなりに使いどころがあるかもしれない。 副長に測量技能が無いと実行できない。また、移動は自動航路に沿って行うため、やや遠回りになる上に、自動航路が明らかになっていない港間で実行すると、わけのわからない方向に直進するので注意。 世界地図を完成した後は、どれだけ離れた港間でも実行できるようになる。(ただし、最短のルートではない。) 仕様により、後述の洋上アクシデントを踏みやすいので注意が必要。 偵察 画面内の港や船団を選択して情報を得る。 港の場合は港名がわかるだけだが、船団の場合、提督の顔と名前、船団の所属や陣容などがわかる。 交渉 近くにいる船団に話しかけ、行先などを確認できる。 自分を狙っている船団やコルセール海賊に話しかけると襲われるので注意。 海戦 近くにいる船団に海戦を仕掛ける。 仕掛ける際に相手提督の詳細なステータスが確認できる。 海戦のやり方については海賊を参照。 上陸 隣接する8マスのいずれかを選択して上陸する。 上陸できるのは草原・雪原(氷原)・砂漠のいずれか。 上記いずれかであれば1マスしかない小島でも問題なく上陸できる。 当然、水(海・河川)のマスには上陸できないが、林や山にも上陸不可なので注意。 港のマスを選択すると寄港できる。 上陸コマンド 上陸中のみ実行できるコマンドが下記の4種。 出航 再び海上に出る。 応急修理 資材があれば船の修理を行える。 探索 泉を探索し、発見できれば水を確保できる。 主人公の運が悪いと発見できないことが多い。また、砂漠では絶対に泉を発見できない。 財宝の地図を持った状態で、財宝のあるポイントに上陸した場合は、このコマンドで財宝を発見できる。 待機 その場で待機して時が経過するのを待つ。 暴風雨などをやりすごすのに使う。 待機中に他の船団に襲われることもある。特に、暴風雨の中では近づいてくる艦隊を視認できないので注意。 集落に上陸した場合には出航・待機の他に以下の3つのコマンドを実行できる。 応急修理や泉の探索はできない。 財宝探索 珍しいもの(発見物)を探索する。 ランクの高い発見物は、現地人との友好度が高くないと発見できない。 また、財宝を発見済みの集落では意味がない。 歓待 手持ちの食糧を現地人にふるまって友好度を上げる。 食糧略奪 現地人から食料を略奪する。 主人公の魅力や運が減少するデメリットがあるため、基本的にやってはいけない。 物資について 物資は4種類。海賊等に襲われて降伏しても、これらは奪われずにすむ。 すべて出港所で購入、補給できすべての港で全商品取り扱っている。 購入価格は港の物価の影響を受けるが、交易税はかからない。 水 水夫の飲料水。補給にお金はかからない。 出航直後と日付が変わった時に、水夫数10につき1消費される(食糧割当100%時)。 総水夫数の20%以上(2日分)積まないと、「これじゃあ餓死しますよ。」と言われて出港所からは出航できない。(食糧割当を減らしても同じ) 上陸して捜索し、泉を発見すれば補給可能。主人公の運が高いほど見つかりやすい。上陸場所が砂漠だと見つからない。 冒険航海であれば、船には水よりも食糧を多めに積み、水は探索で補給すると長期間航海できる。 食糧 水夫の食事。消費は水と同じく水夫数10につき1(食糧割当100%時)。1樽の基本相場は金貨20枚。 水と同じで、総水夫数の20%以上積まないと出港所から出航できない。 集落で歓待1回につき2樽減る。 集落での食糧掠奪なら無料で入手できるが、入手できる量が少ない上に主人公の魅力と運が下がるデメリットがあり、さらに原住民の反撃によって水夫が減らされることもある。食糧がなければ即全滅という緊急事態でもなければ、やる価値はない。 補修資材 船舶の耐久力、旋回力、推進力の損傷を修理するための材料。1樽の基本相場は金貨90枚。 上陸して補修を選べば修理できる。それぞれ5回復させるのに1樽使う。 耐久が減った後に資材で補修するのではなく、耐久が減ること自体を回避したほうがよいため、基本的には不要。もし損傷しても、造船所での修理で間に合う。 そもそも、近くに陸地がないと修理できない。海のど真ん中で事故に遭うと資材を積む意味がない。それなら水食糧を積んだほうが良い。 暴風雨は船首像を買う&主人公の運を上げれば遭遇する確率を減らせる。遭遇しても聖なる香油or上陸で対処できる。 海戦時に損傷した場合も、勝利後に資材を敵から十分すぎるほど奪えるので買っておく必要もない。拿捕した船を造船所に売るついでに修理したほうが手軽。 結局のところ、暴風雨を受けてしまってから補給港へ退避したときくらいしか買うことはない。 造船所の修理にも言えることだが、損傷がひどい場合は最大値も低下するので注意。 砲弾 大砲を撃つための火薬と弾丸。これが無ければ砲撃はできない。1樽の基本相場は金貨120枚。 この物資のみ艦隊単位で共用できず、砲撃する船すべてに積む必要がある。 砲門数に関係なく、砲撃1回につき1しか消費しない。1隻に20程度積んでおけば撃ち尽くすことはない。 この物資も敵から十分すぎるほど奪えるので、買う必要はほぼない。 当たり前だが、大砲がない船に積んでも無意味なので注意。 補足 水・食糧については、実は内部処理ではさらにもう一桁ある。 例えば、水15樽と表記されている場合は、内部の数値は150になっており、水夫5人で1日経過すると、数字は145となって表示は14樽になる。(つまり、1の位は表示されない。) このような内部処理で、端数を処理している模様。 水夫について 運行 船を動かす人員。上述の通り、船の種類ごとに決まっている最低人員より少ないと速度が落ちる。 ちなみに、人員が多くても船の限界以上に速度が上がったりはしない。 視認 港や集落を発見する人員。多いほど遠くまで見渡せる。 12人以上で最大になる。地中海では5~10人もいれば十分。 5人で運航できる船舶なら、水夫20人で運航40%・視認60%(12人)にしておけば、怪物に襲われて水夫が減っても運航の5人は確保できる。 望遠鏡を持っていると、視野が倍になる。望遠鏡がないと50%までしか増えない。 船団全ての船で割り当てる必要は無く、1隻あれば十分。 もちろん、港が分かっている地域しかうろつかないなら、割り当てなくても構わない。 地図作成をする際、内陸部のパネルは視認が100%でないとあけられない所もある。(影響はほとんどないが。) 甲板 海戦時の戦闘員。戦闘を行わないなら0人でいい。 多く割り当てるほど斬り込みの威力が上がるが、威力には上限があり、だいたい100~150人ほどで上限に達する。 また、大砲の門数より甲板の人数が少ないと、その分だけ威力が落ちる。 例えば、大砲70門に対して、甲板人数が45人だと、砲撃の威力は大砲45門分になる。 航海アイテム 望遠鏡 遠方の港、集落を発見できるようになる。冒険航海には必須。 ジェノヴァ以外の首都とトリポリで販売。値段は金貨5000枚。 四分儀、六分儀、経緯儀 緯度経度を知ることができる。 四分儀は5°刻み、六分儀は2°刻み、経緯儀は1°刻みで座標がわかる。 外伝では六分儀のみになったが、精度は経緯儀と同等になった。 位置確認自体は世界地図でも可能だが、緯度経度を頼りに航海するイベントもあるので必要なら買っておこう。 地中海の大きめの港で大抵どれかが売っている。経緯儀はアムステルダムで販売。 ちなみに実際の歴史では六分儀は1700年代に発明されているのでゲームの年代では存在しない(四分儀はある) 値段はそれぞれ金貨4000枚、8000枚、12000枚。 懐中時計 洋上でも時刻を知ることができるようになる。 アムステルダムで夜2時台の闇アイテムでしか手に入らない貴重品だが、はっきり言って、使いどころはほぼない。 懐中時計がなければ港内でも時間がわからない仕様なら存在意義はあったが。 あと、六分儀では本来、緯度しか測れず、時計とセットで初めて経度を測れるはずなので、そういう設定にしてもよかったのでは、とも思う。 値段は金貨2000枚。 ネコイラズ 使うとネズミを退治できる。使い捨て。 こまめに寄港すれば防げるのではっきり言って必要ない。 どうしても長期航海をしたいならネコを買うべき。 アントワープ、ナポリ、アレキサンドリアで販売。値段は金貨500枚。 ネコ ネズミの発生を完全に防いでくれる。 長期航海するなら必ず購入したいが、一番近い港がメッカなのが難点。 堺、長崎、ザイトンでも販売。値段は金貨2000枚。 ライムジュース 壊血病発生時に使用。使い捨て。 ただし、これは一時的なもので船員のコンディションの減少は改善されないので根本的な解決にはならない。 発生前に寄港して防ぐのが一番確実。 外伝では壊血病の仕様が変わったので、すこしだけ有用性が上がった。 アテネ、シラクサ、バレンシア、アルジェで販売。 外海ではカラカス、カルタヘナ、サンティアゴ、パナマ、ザイトンで販売。値段は金貨1000枚。 聖なる香油 最重要アイテム 暴風雨を鎮める。使い捨て。 すぐまた発生する可能性もあるので、数個持っておきたい。 ボルドー、バルセロナ、ベイルートで販売。 外洋ではサントドミンゴ、ゴア、ザイトンで販売。 値段は金貨1000枚。 ハイク ミランダ編のみのアイテム。昼でもオスマンの同盟港で封鎖されなくなる。 あれば便利だが、夜に忍び込めることを知っていればなくても困らない。 冒険名声が一定の間、メルカトールに会ってイベントをこなすと入手できる。 洋上アクシデント 航海日数等により発生するもの ネズミ 食糧の減りが早くなる。水には影響ない。 航海日数が30日(外伝では25日)を越えると発生する可能性がある。 主人公の運と航海レベルが高くなると発生しにくい。 ネコがいれば発生しない。 ネコイラズで一時的に対処できるが、すぐまた発生する可能性がある。 外伝では上陸でも対処可能。ただし、上陸して待機しているときに発生した場合は、上陸コマンドを開くまで被害が継続する。 壊血病 水夫数が減る。放置していると、1日ごとにさらに減っていく。 1隻でも運航水夫数が0人になると艦隊の船速が0になって全然進めなくなるので、そうなった船は捨てて何とか寄港を目指そう。 艦隊全体の総水夫数が0になると、当然ゲームオーバーになる。 主人公の運が高くなると発生しにくい。 外伝では主人公の航海レベルも発生率に影響する模様。 また、外伝では水夫数は減らないが、水夫コンディションが下がっていく。 航海日数が60日(外伝では30日)を越えると発生する可能性がある。 ライムジュースで一時的に対処できるが、すぐ再発生の可能性があるので、最終的には寄港するしかない。 コンディション低下 水・食糧割当が不足しているか、どちらかが枯渇すると1日ごとにコンディションが下がっていく。外伝では壊血病でも下がっていく。 コンディションが50以下になると水夫が減っていく。 1隻でも運航水夫数が0人になると艦隊の船速が0になることと、艦隊全体の総水夫数が0になるとゲームオーバーになるのは壊血病と同じ。 コンディションを100にしているなら、水食糧が尽きてから1日くらいは大丈夫。 船長の統率力が高いとコンディションの低下割合を多少抑えられる。 コンディションが0になると回復しなくなり、全員解雇して再雇用するしかない。 外伝では寄港で完全回復するため、解雇再雇用の必要はなくなった。 エリアによって発生するもの 発生するエリアは決まっている。 副長か主席航海士の直感が高いと前兆を察知しやすく、発生までの猶予が得られる。 良い船首像をつけると発生しにくくなる。 主人公、副長、主席航海士の中で最も運の高いキャラの運の数値も発生率に影響する。 (船長の運も発生率に影響するとされていたが、実際は無関係。アルベロ・スキラッチを船長にしても嵐を呼んだりしない。) 船首像については船舶の項を参照。 主人公、副長、主席航海士の誰かが運100で、全ての船舶の船首像が女神であれば、完全に発生しなくなる。 暴風雨 船舶の耐久が削られていく。0になると沈没。耐波性のある船だと減少率が5分の1に抑えられ、やや長持ちする。 また、船長の航海術と航海レベルも耐久の減少率に影響し、船長の能力が低いと耐波性のある船でもあっという間に沈む。 発生してもすぐに上陸すれば、やりすごせる(遅いと沈む又は耐久度が減る)。 聖なる香油を使えば暴風雨はおさまる。上陸できない場所で発生した場合に備えて聖なる香油を常備しておきたい。 発生エリアはアフリカ西海岸~ギニア湾、インド南方沖、日本近海~フィリピン東方沖、ハワイ北方沖、カリブ海中東部。 濃霧 周辺の様子が見えにくくなる。機種によって画面の処理方法が違う。 SFC版ではモザイクがかかり、MD版ではモノクロ化、PS版では半透明化する。 SS版では霧が流れてきて、霧に隠された部分は完全に見えなくなる。 また、視認の割り当てが無意味になり、港や集落は隣接しないと発見できなくなる。 港の位置がわかっていれば寄港できるので特に問題ない。 発生エリアは北海一円、ハワイ西方沖、ベーリング海峡、ハドソン湾、アメリカ~カナダ東方沿岸。 凪 風が吹かなくなり、帆船が1隻でもいると動けなくなる。 橈漕船だけで船団を組んでいれば動ける。 発生エリアはインド洋沖、南米西海岸沖。 船舶消失 突然「提督、○○号が見当たりません」と言われて、船が忽然と消えることがある。 副長や主席航海士の予知はない。 カリブディスと違って、最後尾の船とは限らず、さらに船長ごといなくなる。モンタージュ船長は死ぬので注意。 また、固有顔のイベント系船長の場合は船のみが消失し、自分が旗艦に移って船から目を離した隙に……といったようなことを言う。 暴風雨地帯とエリアが被っているので、詳細な発生条件の調査は困難。 これに遭遇したら諦めるしかないので、なるべくこの近海は避けて通ろう。 発生エリアはマダガスカル島北東、バミューダトライアングル近海、セレベス海など。 地点によって発生するもの 発生条件を満たした状態で該当する地点を踏むと必ず発生する。一度発生した場所ではもう発生しなくなる。 また、全40個のうち、開始時点で配置されているのは10個であり、配置されているアクシデントに遭遇して消費するたびに新たに配置されていく。 下記の表の11番目以降は、配置される順に並べている。 残り9個以下になると、番号の若い順に新たに配置し直されていく。つまり、いかなる場合でも洋上には10個のアクシデントが配置されていることになる。 外伝では丸ごと全部削除されている。 アクシデント 座標 備考 緯 経 1 幽霊船 N69 E010 ノルウェー海、ノルウェー西岸 2 セイレーン N64 E020 ボスニア湾、フィンランド西岸 3 セントエルモの火 N52 W013 アイルランド島西 4 セイレーン N44 E024 ドナウ川中流域 5 火の鳥 N15 W001 ニジェール川上流域 6 巨大エイ N05 W000 ギニア湾、サン・ジョルジュ南東 7 セントエルモの火 S23 E013 アフリカ西岸、ナミビアあたり 8 カリブディス S13 E042 マダガスカル島西岸 9 火の鳥 N17 E041 紅海、マッサワの北 10 クラーケン N16 E072 インド西岸、ゴア北西付近 11 海上竜巻 N17 W094 メキシコ湾、ユカタン半島北岸 12 幽霊船 N14 W072 サント・ドミンゴ東、島の間 13 火の鳥 S06 W064 アマゾン川中流域 14 海上竜巻 N21 E089 ベンガル湾 15 セントエルモの火 S51 W073 アルゼンチン東沖 16 カリブディス S00 E117 ボルネオ島東岸 17 カリブディス S16 W082 南米西岸、モエンドとカリャオの間 18 巨大エイ S23 E151 オーストラリア東岸 19 鯨 S35 E176 ニュージーランド北島の東岸 20 クラーケン N01 E135 ニューギニア島北岸 21 セントエルモの火 N86 E100 ロシア北、カラ海 22 鯨 N61 W163 アラスカ南岸 23 セントエルモの火 N20 W157 ナーレフ西、ハワイ島とマウイ島の間 24 海上竜巻 N14 E143 グアム東岸 25 巨大エイ N28 E128 沖縄本島北 26 セントエルモの火 N78 W115 バイーア北東、ビクトリア島北岸 27 クラーケン N76 W061 グリーンランド西岸 28 セイレーン N45 W064 カナダ東岸、ニューファンドランド島西 29 幽霊船 S58 W099 南極海、チリ南西沖 30 鯨 S03 E081 インド洋、セイロン島南沖 31 火の鳥 N24 E064 アラビア海、ディブ南西付近 32 セントエルモの火 N10 E051 アフリカ東岸、ソマリアあたり 33 鯨 N76 E173 ロシア北、東シベリア海 34 鯨 S59 E167 南極海、ニュージーランド南沖 35 海上竜巻 N22 W083 フロリダ半島東岸 36 巨大エイ N06 W082 カルタヘナ南西付近 37 カリブディス N44 E147 北海道東、色丹島東岸 38 クラーケン N69 W168 ベーリング海峡 39 セイレーン N21 W117 サンタバーバラ南東、カリフォルニア半島東岸 40 幽霊船 N02 W139 太平洋上、ナーレフ南西沖 発生パネルは船一隻分(2×2マス)で、このパネルに船団が完全に重ならないと発生しない。(1マスでもずれていれば発生しない。) 船首像や船長の運で軽減できない。 ほとんどは自動航行航路上に配置されているので、自動航行コマンドを使うと遭遇しやすいが、自動航路上にないものも存在する。 セントエルモの火 水夫コンディションが10回復する。 アイルランド島の西と、アフリカ南端付近(西岸)に初期配置されている。 唯一のポジティブなアクシデントだが、ほとんど無意味。 幽霊船 主人公の運が30下がる。教会へ寄付し直そう。 ノルウェーのフィヨルド付近に初期配置されているのが有名。 セイレーン(人魚) 水夫が25%減る。提督の能力に関係なく割合で減るので、水夫人数が多いほど被害は大きい。 ボスニア湾とドナウ川の2箇所に初期配置されている。 ベオグラードに行こうとすると必ず出現するので、ほとんどのプレイヤーが見ることになる。 巨大エイ 部下が大げさに騒ぐわりには、特に何も起きない。 船員が予備のマストを怪物の口に詰めて追い払うというメッセージが出るが、積んでいた資材が減ったりもしない。 ギニア湾に初期配置されているので、自動航行コマンドを使うと出会いやすい。 火の鳥 最後尾の船(旗艦除く)の推進性能が半減する。旗艦しかないときは発生しないが、踏めば消費される。 トンブクトゥの手前や、紅海に初期配置されている。 近くの港町に寄港して修理、または資材があればすぐ上陸して修理すれば問題ない。 カリブディス(船舶喪失) 最後尾の船(旗艦除く)が消える。旗艦しかないときは発生しないが、踏めば消費される。 旗艦一隻のときに踏めば安全に潰せる。 船長は無事に助かる。「アルベロは幸運にも○○号に乗っていて無事でした」 マダガスカル西岸に初期配置されているので要注意。 クラーケン(大王イカ) 仲間航海士全員の勇気が10下がる。 勇気は基本的に死にパラなのでどうでもいいが、砲撃を習得したい主人公は注意。 ゴアの北西に初期配置されているので、うっかり自動航行コマンドを使うと出会いやすい。 海上竜巻 物資以外の積み荷が全部なくなる。 初期配置はないが、どこか1箇所でもアクシデント地点を踏めば、メキシコ湾に配置される。 鯨 最後尾の船(旗艦除く)の耐久が半減する。旗艦しかないときは発生しないが、踏めば消費される。 9個以上アクシデント地点を踏まなければ出ない上に、普通は通らないような場所に配置されているので、遭遇するのは稀。 極地などは旗艦一隻で航行することが多いため、いつのまにか踏んでしまって消費されていることも多い。 冒険家なら、あえて探してみるのも一興。 耐久が減っても航行自体には影響がないので、寄港したときに修理すれば問題ない。 + 没イベント 竜(没イベント) ゲームには登場しないが、没イベントとして竜の出現がデータ上は存在する 「雷鳴と共に巨大な竜が現れ、船尾すれすれを横切って行った」 「水夫たちは恐慌におののき、口々に不幸を呪った」 効果はセントエルモの火の逆で、水夫コンディションが10低下する
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3.3海種
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3.4海種
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3.2海種
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デッキ名 海種コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 海種の定番といえばわだつみ軸のチェンジデッキかテティスやポセイドンを軸とした1トップ型だが、コモンではどちらも成立しにくい。 幸いにして2速に優秀な使い魔が揃っているので、トリトンやみずちを中心に組んでみよう。 候補カード 30コスト ver1.3の時点では海種コモンに30コスト使い魔はいない。 25コスト 海種には高ATKのアタッカーが少ないので、ここから採用するのもありだろう。 ・Cクラーケン(撃 2速 サーチ)海種最高のATK75。その代わり耐久力は25コスにしては低い。特殊で敵の攻撃力を削ぎながら戦おう。 ・Cアルビオン(光 3速 シールド)海種コモンだと唯一の3速シールド持ち。ATK・DEFが高水準。サーチが封印ても特殊で回復できる。 ・Cシー・サーペント(闇 4速 ゲート)範囲ダメージ持ち。4速DEF65は海種コモンの壁となりうるか。 20コスト トリトンもみずちもデッキの主軸となりうる使い魔。選択肢が少ない事自体が辛いところ。 ・Cトリトン(光 2速 サーチ)海種コモンでは貴重なATK強化特殊持ち。彼を軸にした2速デッキが組みやすいだろう。HPも高い。 ・Cみずち(闇 4速 ゲート)海種の頑健さを支えるキーカード。ダメージコントロールして彼女で回復すれば、連戦も制圧も柔軟に行える。 ・Cシュクラケン(撃 3速 ゲート)HPが高めな以外は平均的な能力のイカさん。撃属性なのでキラーフィッシュと組み合わせる手もあり。複数ダメージ技持ち。 15コスト ニクサー、ケルピー、【誘惑】が同じ闇属性で被ってしまっている。 メタを考えて他の使い魔も取り込んでみよう。 ・Cシー・パンサー(炎 3速 ゲート)DEF強化で味方複数を頑丈に出来る。ver1.3のDEF減算はあるものの、それでも心強いだろう。 ・Cアクアライダー(撃 4速 サーチ)シュクラケンの15コス版でこちらも複数ダメージ技持ち。4速デッキでいれるか? ・Cニクサー(闇 4速 サーチ)1トップ布陣で威力を発揮する単体無敵化の特殊が扱える。技の前に潰されないように。 ・Cアリオーシュ(炎 3速 サーチ)ドラッグオンドラグーンより参戦の複数ダメージ技持ち。平均的な15コス。 ・Cナーガ(炎 2速 サーチ・ゲート)強力な2速罠と2スキルを持つ。パズル好きなら。 ・Cケルピー(闇 3速 サーチ)シールド修復ができるため、相手がシールドから制圧を行うタイプならアドバンテージを得る事が出来る。 ・C【誘惑】マーメイド(闇 3速 ゲート)特殊で敵速度を減衰できる。HPは500と何気に高い。ピンダメ持ちの無印と2択になる。 10コスト 2速まで広げれば組み合わせは多いので、デッキにあった使い魔を選ぼう。 ・Cニクシー(炎 3速 ゲート・サーチ)味方の特殊ゲージを増加できるので、味方の特殊の回転率が上がる。海種最軟のDEF25だが10コスでHP465はそこそこ。 ・Cマーメイド(光 3速 サーチ)海種唯一の単体ダメージ持ち。不死はバンバン焼いてあげよう。 ・Cキラーフィッシュ(撃 3速 ゲート)敵単体に撃弱点を付加できる。他の撃属性に組み合わせると良いだろう。HP365は海種で最も低い。 ・Cスライム(光複 2速 ゲート)複数攻撃敵単体に光弱点を付加できる。過信は禁物だが、複数攻撃とあいまって2速デッキでは使う事も出来るだろう。 ・C水虎(闇複 2速 ゲート)2速罠に複数攻撃を持つ。10コスなので早い段階で罠をしかけることも出来る。 ・Cローレライ(撃 4速)単体のDEFを上げられる。シー・パンサーと併用すれば流石に硬くなるだろう。実は海種コモン唯一のスキル無し。 ・Cブージャム(撃 2速 ゲート・サーチ)味方単体に雷無敵を付与できる。であれば単純にニクサーを使うか…。2スキル持ち。 ・Cウォーターリーパー(光複 2速 シールド)敵複数へのATK弱体は、ver1.3ではDEF強化より有効だろう。海種2速を支えるシールド持ち複数攻撃。 ・Cスヨトロール(炎 2速 ゲート・シールド)敵にかかったイヤラシイ特殊技効果を消す事が出来る。海種2速を支えるゲート・シールド持ち ・Cウンディーネ(撃 3速 サーチ)罠を解除できる。罠が頻発する環境ならば、投入に一考の余地は出てくるだろう。 デッキサンプル ■2速型6枚 ・Cクラーケン(撃 2速 サーチ) ・Cトリトン(光 2速 サーチ) ・Cケルピー(闇 3速 サーチ) ・Cウォーターリーパー(光複 2速 シールド) ・Cスヨトロール(炎 2速 ゲート・シールド) ・Cキラーフィッシュ(撃 3速 ゲート) 鈍足だがケルピー+シールド使い魔2枚でシールド戦はカバーできる。 クラーケン、トリトン、リーパーで組んだPT(パーティー)の戦闘力はなかなか侮れない。 海種単では無くなってしまうが、キラーフィッシュを他種の10コストアルカナ持ちに代えれば制圧力が上がる。 ■3速型5枚 ・Cアルビオン(光 3速 シールド) ・Cみずち(闇 4速 ゲート) ・Cシュクラケン(撃 3速 ゲート) ・Cニクサー(闇 4速 サーチ) ・Cマーメイド(光 3速 サーチ) Apt(初めのパーティー)はシュクラケンを壁にマーメイドとニクサーで一乙(一体だけ倒す)。 Bpt(次のパーティー)でアルビオン/みずち/ニクサーでシールドを狙い、継戦能力で優位を取るデッキ。 主人公は炎武器一択か。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ヘタレですが叩き台程度のつもりで書いてみました。 上級の方、添削よろです。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 29 55 アルビオンはシールド持ち -- (アンヘル狂) 2009-05-05 23 31 58 ご指摘ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-05-06 00 34 29 トリトンの項 唯一の全体強化号令持ち テメーはシーパンサーを怒らせた -- (名無しさん) 2009-05-06 02 55 21 こちらも全体修正。主に窮屈なところ。 以前の文はコメントアウト。 -- (名無しさん) 2009-05-15 08 58 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ラクシュミー No.029 SR アプサラス No.030 R キャンサー No.031 R テティス No.032 UC 大入道 No.033 UC ノーチラス No.034 UC マーマン No.035 C クローラー No.036 C ヒュドラ No.037 C ピュトン コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/ver2.1 ラクシュミー (SR) 海種No 028 名前 ラクシュミー コスト 20 種族 海種 HP 450 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 エナジーリンク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。 さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果アップ。ただし、一体でも死滅すると、効果中の味方全てが死滅する。 効果範囲 自分を中心に横長 イラストレータ KEI DATA 身長 1.58[meter] 「さみしいのはキライ。つまらないのもキライ」万物は虚無から生まれ虚無に帰す宿命なれど、さればこそ現世にてその命を燃やし、魂を愛するものと繋ぎ合わせることに意義がある・・・と言うことでしょうか?「・・・理屈っぽいのは一番キライ! 妾を楽しませよ!」 体重 …不敬じゃ! 生息域 ヴィシュヌの傍 象徴 美と豊穣と幸運 性格 移り気 夫 ヴィシュヌ 考察 アプサラス (SR) 海種No 029 名前 アプサラス コスト 20 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 60 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート サポートスキル 複スマ 特殊技 水の羽衣 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てのが一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、防御力が上がる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.6 [meter] 踊る。踊る。美しき水精は踊る。修行者を堕落させる魔性と呼ばれ、戦死者を天に導く天女と呼ばれ・・・「どちらが真の私ですかって?私は水ですもの。覗く者の姿を映すだけですわ」 体重 45 [kg] 最高速度 泉の湧くごとく 出身 インドラの宮殿 役目その1 修行者の堕落 役目その2 戦死者の救済 考察 キャンサー (R) 海種No 030 名前 キャンサー コスト 30 種族 海種 HP 530 移動速度 3 ATK 60 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル シールド サポートスキル レジスト 特殊技 シザーグラップ 分類 弱体 特殊技効果 敵パーティの位置に移動速度低下の範囲を出現させる。特殊技の発動位置が敵パーティーに近いほど出現回数が増える。ただし、効果は敵、味方全てに発生する。[時・早] 効果範囲 ??? イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 5~20 [meter] 船の残骸が山ほど詰まれた島が見えるじゃと?あれがお宝の山じゃと?そこに上陸するじゃと?あの船腹のでかい歯形のようなものが見えんのか?ありゃどう見ても馬鹿でかい生き物が作った巣じゃ!どいつもこいつも年寄りと思って笑いおって!ええい!どうしてわしの乗る船ばかりこの手に出くわすんじゃ?――――樽を抱えて海に飛び込む老水夫 重量 2~30 [t] 最高速度 15 [km/h](横ばい時) 生息域 ムーラン群島 捕食対象 目の前を動くもの 調理法 焼き・茹で 考察 テティス (R) 海種No 031 名前 テティス コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル Wゲート サポートスキル - 特殊技 拡散波紋 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、拡散攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.58 [meter] 結婚おめでとう!…ううん、全然! そんなの、怒るわけないじゃな~い。よくあること、ね。よくあること。手配ミスはだれにでもあることだし、済んだことは仕方がない。ホラ、たとえ招待されなかったからって私たちの友情が終わるわけないじゃない?…クソ。まだ笑顔が硬いな。ごく自然に、ごく自然に…――――不和の女神エリス、結婚式の前の晩、鏡の前で 体重 愚問ね。 最高速度 即断即決 新郎 人間の殿方 興味 家族計画 心配事 すっかり忘れた 考察 大入道 (UC) 海種No 032 名前 大入道 コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 60 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル - サポートスキル - 特殊技 大海の渦 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。 さらに特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方小T字 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 日によって異なる 沖で海鳥と遊ぶ呑気なあいつを見つけて、若い衆が銛を持って何艇もの船で取り囲んだそうな。大きな体に爪楊枝みたいに銛を刺されたあいつは、うわーんと大きな声で泣いて海に潜ったと。その時できた大渦に、小船は捲きこまれて皆沈没したそうじゃ。じゃが、不思議なことに、若い衆は一人も溺れ死ぬことなく陸に帰りついたとさ。それ以降、この村であいつに手出しする輩はおらんよ。 重量 不明 生息域 逶浅の沖合い 好きなもの 鳥 性格 無邪気 捕食対象 海藻類、貝類 考察 ノーチラス (UC) 海種No 033 名前 ノーチラス コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 4 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート サポートスキル 複スマ 特殊技 マグマブレス 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・T字 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 2.2 [meter] 「面白い・・・ 陸の生き物は実に面白い・・・小魚ほどにも泳げぬ手足・・・ 水中では役立たずの呼吸器・・・それに知性の存在を感じさせぬこのわめき声・・・こやつは生物が陸に上がったのは進化ではなく退化であることを裏付ける良き標本となるであろうよ・・・ フォフォ!」かつて自分が何者だったのかを忘却した古代の賢者は満足そうに微笑むと、解剖用のメスを手に取った・・・ 重量 110 [kg] 最高速度 25 [km/h](海中) 出身地 沈没した大陸 目的 知の探求 研究 陸上生物の知性 考察 マーマン (UC) 海種No 034 名前 マーマン コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル シールド サポートスキル なし 特殊技 避雷の矛 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.6[meter] 漁には薄曇りの日がいい。今日は絶好の日和だ。海面に浮かぶ多くの影にほくそ笑む。今日も大漁だな子どもたちがはしゃぐ姿が目に浮かぶ。魚人の群れは、船団に向かって一気に浮上を開始した。 重量 320 [kg] 最高速度 帆船より速い 生息域 ムーラン群島 捕食対象 魚類、ホ乳類 調理法 食用に適さない 考察 クローラー (C) 海種No 035 名前 クローラー コスト 10 種族 海種 HP 450 移動速度 1 ATK 25 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル Wアルカナ・ゲート サポートスキル リジェネ・レジスト 特殊技 太古の知識 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊ゲージが一定量増加する。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 最大18 [meter] ごんごん、ごんごん。海中から船底をノックする音船乗り全員が一斉に口をつむぐ。老船長も荒くれの水夫も。風邪っぴきの小僧のクシャミも、全員で押さえつけて口を塞ぐ。強面の水夫のごつい指間から、小僧の鼻水が垂れる。ごんごん、ごんごん。一定の間隔で続く無言の問いかけに、無言で答える。いません、誰も。ホント、勘弁してくれ。 重量 最大22 [t] 最高速度 35 [km/h](海中) 生息域 チクゴ内海 捕食対象 動くものはなんでも 調理法 蒸しがオススメ 考察 ヒュドラ (C) 海種No 036 名前 ヒュドラ コスト 30 種族 海種 HP 470 移動速度 2 ATK 75 DEF 70 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル リペア・ゲート・シールド サポートスキル レジスト 特殊技 ウィークネス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 大河のごとく 首ひとつ斬られればふたつ生えてくるの。ふたつ斬られれば今度はよっつ生えてくるのよ。そして絶えず毒気を吐いて死をまき散らすの。本当に可愛い子でしょ?あら、あなた? 抱っこしてくれないの?こんな子欲しいって言ったのはあなたなのよ?――――エキドナ 重量 瀑布のごとく 最高速度 津波のごとく 生息域 ケーネ島沖合 弱点 中央の首 捕食対象 捧げられた生贄 考察 ピュトン (C) 海種No 037 名前 ピュトン コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 2 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル リペア サーチ シールド サポートスキル 単スマ 特殊技 スプラッシュウェイブ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する。 効果範囲 自分・扇状・大きな隙間有り イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 60 [meter] 既に予言は成就された。幼き太陽と月の兄弟に殺されるという形で。三年前、復活再生し、ひたすら喰らい巨大なった我に怖れるものなど何もない。いざ、復讐だ。祭りだ。まず子らを、そして打ちひしがれる母親を。死したかつての我と、偉大なる我が母の供物にささげようぞ。 重量 測定不能 最高速度 80 [km/h](水中) 生息域 キュノスラ海溝 捕食対象 魚類、ホ乳類 調理法 天日干し 考察 海種 Ver 2.0/海種 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 大入道、マーマンを追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-03-04 18 30 56 ピュトンの特殊技効果、見方じゃなくて味方では? -- (名無しさん) 2010-03-04 18 48 53 キャンサー、大入道、マーマンの不足分を補填しておきました。 後、若干間違っていたところも修正しておきました。 -- (名無しさん) 2010-03-04 19 58 54 乙。 ↑↑↑↑だけど、2速なの? 3速だと思って使おうと思ってた最中なのに・・・ -- (名無しさん) 2010-03-04 21 23 50 ヒュドラは二速。コメントを遡って見て下さい。 二速って書いたはずだけど -- (名無しさん) 2010-03-04 22 37 28 キャンサーの速度低下は重複するようです。 店内で友人とキャンサーの特殊を同時に撃って検証して二発同時に食らったら キャラがその場から移動できなくなりましたので重複するかと。(1発速度-50%かな?) とは言っても次のが降ってくる前に効果切れるから普通は重複しないと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-17 16 16 49 ラクシュミーの能力って特殊技で解除できないの? -- (名無しさん) 2010-03-19 02 34 50 ↑ 前作のアフロと同じで解除不可 -- (名無しさん) 2010-03-19 03 22 58 ラクシュミをスノーマンにかけてスノーマン使ったら死滅扱いになるんですか?? -- (名無しさん) 2010-11-17 18 46 15 どうでもいいけど、ラクシュミーの体重の表記「・・・不敬じゃ!」から「不敬ですよ?」に変わってるのね。 ミスか何かかな? -- (名無しさん) 2012-02-22 16 04 17 名前 コメント すべてのコメントを見る }