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登録日:2009/07/01(水) 01 27 55 更新日:2024/04/20 Sat 23 10 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 I've KOTOKO OTOKOじゃないよKOTOKOだよ つぼみも大ファン アーティスト エロゲー エロゲ四大歌姫 ドワーフ 北海道 歌手 KOTOKOは、音楽制作「I've」所属のアーティスト。北海道出身。 ▽目次 ■活動内容 ■主な曲【アニメ】 【ゲーム】 【その他】 ■余談 ■活動内容 エロゲーやアニメの主題歌を歌うことが多い。 というか、エロゲーをやったことある人なら、だいたい知っていると思う。 基本的に自ら作詞作曲を行う。いわゆるシンガーソングライターである。 彼女の曲は業界でも評価は高い。 その歌唱力もさることながら、曲によってガラリと雰囲気を変え、作品にマッチした作詞を手掛けることでも有名。 他の歌手に作詞を提供することもある。 2008年に映画「リアル鬼ごっこ」で初めて実写作品の主題歌を歌った。 2009年、I've外での活動も開始。その際は名義を『kotoko』と小文字で表記する。 I'veでの活動も通常通り行うとのこと。 ■主な曲 【アニメ】 曲名 作品 種類 備考 being 灼眼のシャナ OP 後期 BLAZE 灼眼のシャナⅡ Sociometry ED Light My Fire 灼眼のシャナⅢ OP 天壌を翔る者たち 劇場版灼眼のシャナ 主題歌 Loop-the-Loop もっとTo LOVEる-とらぶる- OP ハヤテのごとく! ハヤテのごとく! 前期 七転八起☆至上主義! 後期 daily-daily Dream ハヤテのごとく!! 後期 Face of Fact -RESOLUTION ver.- BALDR FORCE EXE RESOLUTION Re-sublimity 神無月の巫女 agony ED Suppuration -core- 挿入歌 Chercher~シャルシェ~ マリア様がみてる ED きれいな旋律 SticK Out キングスレイド 意志を継ぐものたち 地に還る~on the earth~ スターシップ・オペレーターズ ▲MEW▲△MEW△ CAKE OVAネコぱら →unfinished→ アクセル・ワールド PLASMIC FIRE アクセル・ワールド INFINITE∞BURST 主題歌 Second Flight おねがい☆ツインズ OP 回帰新星 -recurrent nova- おねがい☆ツインズ 特別編 『おねがい☆ティーチャー 特別編』のOPとしても使用された。 Shooting Star おねがい☆ティーチャー LOVE A RIDDLE イメージソング I can’t get over your best smile snow angel あの日の君へ Special Life! 仮面のメイドガイ OP TOUGH INTENTION 白銀の意思 アルジェヴォルン 前期 ZoNE-iT 後期 call 挿入歌 DuDiDuWa*lalala 魔法少女隊アルス ED NHK教育『天才ビットくん』アニメコーナー Trust You’re Truth~明日を守る約束~ とらいあんぐるハート〜Sweet Songs Forever〜 OP 『とらいあんぐるハート'S Sound Stage X』のOPとしても使用された。 Bright wings 挿入歌 inside of a wilderness ED 第1巻-第3巻 Sweet Songs ever with you 第4巻 My Gentle Days とらいあんぐるハート'S Sound Stage X 挿入歌 【ゲーム】 曲名 作品 種類 備考 Fatally DUEL SAVIOR OP あさがお 優しい魔法の唱え方 Stars Biscuit ふりフリ Pray’s color -Link- ましろサマー Pray’s color -Lost- 2ndテーマ 同じ空の下で 家族計画 Abyss ラストオーダー Imaginary affair こなたよりかなたまで monochrome こなかな 2 ~Konatayori Kanatamade II~ Presto はつゆきさくら グランドオープニング ユメミボシ★boom!boom! ティンクル☆くるせいだーす みらくる☆みるきーうぇい ティンクル☆くるせいだーす -Passion Star Stream- ↑青春ロケット↑ すぺーす☆とらぶる ねぇ、……しようよ! 姉、ちゃんとしようよ!2 Crystal moment もっと 姉、ちゃんとしようよっ! *bloom* もっと 姉、ちゃんとしようよっ! アフターストーリー Jumping Note うたう♪タンブリング・ダイス I need magic ~解けないマジ☆キュン カラフルウィッシュ~12コのマジ☆キュン!~ さくらんぼキッス〜爆発だも〜ん〜 カラフルキッス ~12コの胸キュン!~ きゅるるんKissでジャンボ♪♪ カラフルハート ~12コのきゅるるん♪~ cross up OL姉妹 Mighty Heart~ある日のケンカ、いつもの恋心~ つよきす Swift Love~健全男子にモノ申す~ つよきす2学期 Love mission!!~なんだ。ただの恋かw~ つよきす3学期Portable Do you feel loved? オレ様ティーチャー ~復讐教師のwebカウンセリング~ あちちな夏の物語り Ripple ~ブルーシールへようこそっ~ Art as♡ イノセントガール Boundary Line Silent Half Cream+Mint ショコラ 恋する森のfairy tale うそつき王子と悩めるお姫さま-PRINCESS SYNDROME- We survive V.G. NEO Change my Style~あなた好みの私に~ コスって! My Honey All right!! まいてつ Last Run!! 仲国 wind of memory~記憶の風~ 巫女舞~ただ一つの願い~ a piacere Chanter -キミの歌がとどいたら- お*ま*ま*ご*と お保母ごと~ひみつのおゆうぎ、ママにはないしょ~ Crash Course~恋の特別レッスン~ メアメアメア 遮光~かげり~ Coda -棘- きらめく乙女 そして煌めく乙女と秘密^5 fickle はらみこ Magical Sweetie お姫さまだっこ~天使にオシオキ~ Wing my way ファーランドシンフォニー Lilies line チアフル! One-chance!! ピュアガール 僕らが見守る未来 -ProtoType Version- はじらひ CAVE DEEP 2 らずべりー らずべりー Absurd まいにち好きして bumpy-Jumpy! ナツユメナギサ allegretto~そらときみ~ この青空に約束を― Leaf Ticket パルフェ U マテリアルブレイブ イグニッション Unite+reactioN マテリアルブレイブ resolution of soul D+VINE[LUV] ドリームキャスト版 soupir d'ange 屋根裏の彼女 はじめまして、恋。 淫妹BABY rime 犠母姉妹 乙女心+√ネコミミ=∞ 王立ネコミミ学園~あなたのための発情期♪~ amethyst 兄嫁 Mirabilis B~蒼き背徳~ Time heals all sorrows Care~癒すべき不治の狂気~ went away 夏色の砂時計 Floating up カルマルカ*サークル Adolescence Locator シロガネ×スピリッツ! HALLUCINO -Remix- 夢幻の迷宮 Platinum Edition HALLUCINO 夢幻の迷宮3 TYPE S ワタシはウタがヘタ 誕生日~通い妻(自称)日記~ SAVE YOUR HEART 注射器2 blossomdays ハチミツ乙女blossomdays thyme シュクレ~sweet and charming time for you.~ 幻想の宝石 プリズム☆ま~じカル クライマックス Ideal Forest 無差別恋愛 Princess Brave! Princess Brave 雀卓の騎士 Lupe 凌辱制服女学園~恥蜜に濡れた制服~ ED You’re my treasure SPOTLIGHT~羨望と欲望の狭間~ oblivion 私立レイプ女学院 Time rolls on… Deep Fantasy loose Scarlett Now and heaven -KOTOKO ver.- 淫らな罪~悦楽の終日~ Instinct's Answer ぱらだいすお~しゃん 挿入歌 運命の旋律 夜刀姫斬鬼行 月下流進 月が導く異世界道中 イメージソング Crossed Destiny Only you -リ・クルス- 新緑のユートピア 牧羊人之心 主題歌 I pray to stop my cry 凌辱看護婦学院 そのハート、危険物につき取り扱いChu♡意!! 3Ping Lovers!☆一夫二妻の世界へようこそ♪ Close to me… effect~悪魔の仔~ 桜ひとひら恋もよう 桜ひとひら恋もよう Bum-out!! 残念な俺達の青春事情。 桜舞う坂を、君と歩く 初恋1/1 die or dice? ミリオンアーサー アルカナブラッド 夏草の線路 Railway~ここにある夢~ Miracle タイムディフェンダーズ 恋ひ恋ふ縁 千恋*万花 ruin 性欲のはけ口~ダブルショッキング~ アオナツライン アオナツライン faith~信じる力~ 閃鋼のクラリアス ゆらふわ Sunny day 恋愛♡はーれむ~大好きって言わせて~ My-Les デッキメイクミリオンアーサー 発売中止 恋愛CHU! 恋愛CHU! -彼女のヒミツはオトコのコ?- S×W -soul world- アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏 ウィザーズコンプレックス ウィザーズコンプレックス INTERNET OVERDOSE NEEDY GIRL OVERDOSE INTERNET YAMERO 関連楽曲 affection レーシャル・マージ 主題歌 Teller of World ゆめいろアルエット! Fancy Game!? あなたをオトコにしてあげる! 蒼-iconoclast BLAZBLUE 情報番組『アニメTV』のEDとしても使用された。 TRUE-BLUE BLAZBLUE CENTRALFICTION 碧羅の天へ誘えど BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- OP エリカ WAR OF BRAINS 提供曲 UNDERWORLD HOLOGRAPHY beatmaniaIIDX 26 Rootage XXX-revolt crossbeats REV Face of Fact BALDR FORCE OP Restoration~沈黙の空~ BALDR SKY Dive1 jihad Dive2 WING OF ZERO BALDR SKY"ZERO" Reboot oN/↓0 BALDRSKY"ZERO"2 REFOCUS BALDR ACE 主題歌 real-Reality BALDR BRINGER Sign of Suspicion BALDR HEART Undying Love ALMA OP ずっとそばに... 挿入歌 Princess Bride! Princess Bride OP Sledgehammer Romance ED リスタート 恋愛リプレイ OP Largo ED Just as time is running out ぎりギリLOVE OP unsymmetry ED Feel in tears Heart of Hearts OP Heart of Hearts ED sensitive 義妹~背徳の契り~ OP 想い出は風の中で... ED I-DOLL~Song for eternity~ I-DOLL~アイドル~ OP 君と夢を信じて ED flow~水の生まれた場所~ 水素 ~1/2の奇蹟~ OP YA・KU・SO・KU ED 未来自画像 真剣で私に恋しなさい!S OP 茜空~それが僕らの世界だった~ 真剣で私に恋しなさい!! ED 常識!バトラー行進曲 君が主で執事が俺で~お仕え日記~ぽーたぶる OP room 君が主で執事が俺で ED Fusion Star あねいも OP Fusion Star-Remix- あねいも2 挿入歌 INFINITE SKY 蒼の彼方のフォーリズム OP One Small Step 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1 主題歌 Way to Fly~蒼の彼方へ~ 蒼の彼方のフォーリズム ZWEI イメージソング 発売中止 Flower!! 百花繚乱エリクシル 主題歌 Blooming!! 百花繚乱エリクシル~Record Of Torenia Revival~ OP 限定版 Bright wings とらいあんぐるハート1・2・3 DVD EDITION ED 涙の誓い とらいあんぐるハート3 ~Sweet Songs Forever~ OP See You~小さな永遠~ ED 『とらいあんぐるハート3 リリカルおもちゃ箱』の挿入歌としても使用された。 君よ、優しい風になれ とらいあんぐるハート3 リリカルおもちゃ箱 原罪のレクイエム PRISM ARK 決断のentrance PRISM ARK らぶらぶマキシマム! 挿入歌 NEGAIGOTO ネコぱら vol.4 ネコとパティシェのノエル ED SWEETxSWEET 主題歌 【その他】 曲名 作品 種類 備考 リアル鬼ごっこ リアル鬼ごっこ 主題歌 『music.jp』のTVCMソングとしても使用された。 SCREW アサルトガールズ HYDIAN WAY Departed to the future Mimosa ヒメこい-ドラマCD- OP 秋爽 KOTOKOのトコトコ探検記 ED 羽 アニメTV La clef~迷宮の鍵~ 異国迷路のクロワーゼ イメージソング U make 愛 dream ai sp@ce テーマソング ■余談 I'veのアーティストで一番最初にメジャーデビューした。 身長150cmということから「ドワーフ」と称されることがある。 不足があると思うので追記があればお願いします。 私も少しずつ修正する予定です。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 夏草の線路ェ・・・ -- 名無しさん (2014-02-18 00 01 33) エロゲやったこと無いけどFMラジオ聴いてたから知ってる -- 名無しさん (2019-04-06 00 34 13) KOTOKOさんとI've、今どこにいるの? -- 名無しさん (2019-04-06 10 18 36) ↑ どっちも活動中ですよ -- 名無しさん (2019-08-30 10 38 35) この人の曲、エロゲだとバルドシリーズ、一般作品だとブレイブルーシリーズのOPが特に好みの曲だな。 -- 名無しさん (2021-08-30 12 50 23) 歌唱力は言うまでもないけど、この人の歌詞が原作、キャラへの思いを感じられてすごい好き -- 名無しさん (2024-04-20 23 10 11) 名前 コメント
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◆ それは、「ある色彩」としか呼びようのないものだった。 この地球上に、いや、天上にさえ存在しないであろう、「色彩」。 それはこの世界の外……異世界に広がる無限の深淵から投影された色彩……。 人の力ではどうすることもできないものがあるということを伝える、恐るべき使者(メッセンジャー)だったのだ。 ───H・P・ラヴクラフト『異世界の色彩』 <中略>……しかしながら、この『鏡中異界』とも呼べる幻想は、古来より存在する『水中異界』と同根のものであると筆者は確信している。 かつて水中には竜宮などに象徴されるような異界があると信じられており、同時に姿を現す鏡としても水は使われてきたからである。 古代においての水盤占いに見られるように、水は最も原始的かつ美しい鏡の一つとして各種の神秘術にも用いられてきた。 童話にある肉をくわえた犬のように、古代人が見ずに映る光景を実在の別世界と捉えたとしても一体何の不思議があるだろうか? ───大迫英一郎『神隠し考』 ◆ 冥奥領域内の東京で、ある怪談が伝わっている。 どの町にも必ず一軒くらいはある、幽霊屋敷の物語だ。 特別製で、抜群に奇妙な物語。 中に入った人間が帰って来ず行方不明になる人食い屋敷。 警察も科学者の集団も民間の霊能力者も、こぞって解決に挑んで揃って飲み込まれた不祓案件。 この噂を聞きつけた者にとっては一笑に付す話だ。 神秘の粋が集い、過去に記される伝説の英傑が居並ぶ聖杯戦争の地にあって、噂話などと。 葬者にもなれない死者の間でのみ飛び交う流言飛語でしかない。仮に本物であったとて、何を恐れるものがあろう。 実際に幽霊屋敷が存在するのなら、それは間違いなくそこに根を張るサーヴァントの仕業だ。つまり倒すべき敵の1体に過ぎない。 住民の話題に登るほど痕跡を残しているのなら魔術の隠匿も知らぬ間抜けか、それとも余程の自信家か。 極めつけに、件の屋敷は住所まで割れている。愚者であれ豪傑であれ明らかな挑発行為だ。打って出るに他ない。 葬者は自慢の秘術とサーヴァントを伴って、まるで肝試しにでも向かうように悠々と門をくぐり、続々と奥地へと踏み込んで行った。 ここまではただの噂話。 怪談は、ここから始まる。 屋敷から生きて帰ってきた者は、誰もいなかった。 魔術師も、英霊も、皆一様に屋敷に喰われ、姿を消した。 結果のみを語れば、陣取った英霊に返り討ちにされた。それだけの話に思えるだろう。 この怪談の奇妙な部分は、噺の流布が止まらない事にある。 そもそもひとりも帰還者がいなければ噂が広まるわけがない。 葬者は架空の身内に詳細を伝えたりしないし、テレビで失踪を報道もされない。従って幽霊屋敷の情報が出回りはしない。 それでも怪談は伝わっている。確実に、ゆっくりと。 根を伸ばすように、街に侵食を始めている。 屋敷に注目せず視点を離すと、街には様々な怪談が氾濫しているのに気づく。 薄闇の夜で鞠をつき唄を諳んじる着物の童女。 急に人相が変わり全身が液状になって溶ける人間。 市区の管理する美術館から個人の画廊展まで、いつの間にか飾られる絵画や、個人的な蒐集家の下に届く、差出人不明の肖像画。 徒に恐怖を煽る以外に共通項のない怪談の数々。 しかしそれらの出処を辿る者は、全ての導線が一箇所に集束する事を知る。 豊島区沼半井町2-5-29。広大な敷地内に立つ、常に霧が出ている古びた屋敷に。 知らぬ間に、見えない誰かに手を引かれて連れてこられた。 門に立ち尽くした者はそう恐れ、逃れようとあらゆる手段を講じる。 だが遅い。物語は紐解かれた。掴んだ腕はどこまでも伸びてお前を離さない。 魔術での解呪。英霊の宝具による屋敷への攻撃。身の着以外を脱ぎ捨てて全力の遁走。 意味のない。効果がない。大火に如雨露で水をかけても火は消えず、あの絵の前に引きずり込む。 お前は私になり、衣装部屋にまた服が増える。 そうしてぎゃらぎゃらと笑って、外にいる奴らに聞かせてやるのだ。 犠牲者の哭き声を聞いた葬者は口々に叫ぶ、あの忌まわしき名を。 底なしの穴に続いているように人を呑み込む、門前に彫られた家の名を。 壊すべし。 あの家、壊すべし。 双亡亭、壊すべし!! ◆ ぎし、ぎし、と、音がする。 木造の、ろくに手入れもされていない古びた廊下。 暗がりにある床を軋ませて、足音を鳴らしている。 ……いや。 鳴っているのは、足音だけではない。 詩が、聞こえる。 ひい ふう みの よ 天神サァマの境内よォりも ひぃろぃお屋敷見ぃつけた 沼半井の大旦那 道楽者のぱあぷう絵描き ねじれ くびれた<双亡亭>で じぶんもぺらぺら いとまごい… いつ むう なな や ここのつ とお 謳うのは、20にも満たないような、肩口まで伸びた茶髪の少女だった。 大きな瞳は高校生らしき背丈より印象を幾分か幼く見せ、綺麗よりも可愛らしいと表現するのが似合う。 どこにでもいそうな一般人の装いをしながら、この『双亡亭』内を自由に歩き回っている。 犠牲者の怨念が土地を離れる事もできず染み付いて。 死霊でも英霊でもない、恐るべき侵略者が潜む、この双亡亭を。 恐怖の片鱗も見えない、邪気のない笑顔のままで、歌いながら、悠々と進んでいる。 「……やっぱり、いい詩だねえ」 足取りは一定。 呼吸も平常。 しきりに辺りを見回さず、行き先を逡巡せず、何も警戒していない。勝手知ったる他人の家とばかりの平常心。 それはどんな怪異よりも不条理で不合理な、狂った光景だ。 ───十叶詠子はあの世の中の地獄であっても、変わらない絶対の狂気によって隔絶されていた。 廊下に続く大扉を開いた途端、部屋に充満していた油の匂いが溢れ出した。 学校の体育館ほどの木造部屋には、立てかけられたり、描き上がって床に放られてるキャンバスの数々。 紙の中には、限りのない色彩。 誰かが抱える世界を、捉えて、切り分けられ、二次元状の枠にはめ込まれた小宇宙。 脳内に閃いた想像を忠実に、詳細に表出させる、そこは芸術家のアトリエだ。 「ただいま、泥努さん」 返事はない。 椅子に座ってキャンバスに向かい合う、上から下まで黒の男は、背後から声をかけられても振り返るどころか、作業を止めさえしない。 意図して無視しているわけではない。背後の詠子に気づかず、絵画に没頭しているだけだ。 一心不乱に筆先を動かし、長方形の白紙を色で染めている。 ただ黙々と、度を越した集中力で絵具を塗り重ねていく。 己の世界に没頭し埋没し、それ以外は邪魔だとばかりに排斥し、遮断する。 言葉でなく姿勢で意を表明する後ろ姿を、邪魔することも気分を害しもせず、詠子は優しく見守っている。 双亡亭の中では時間の軛も解かれている。 それからいったい、どれだけ経ったのか。数分かもしれないが、何時間も後になってからかもしれない。 永劫にして一瞬の時間を詠子はその場で待ち続けて、ようやく止まらぬ男の指が残像をなくした。 「……こんなところか」 顔を絵から離して、瑕疵がないかじっくりと検分し。 「出来たぞ……見るがいい」 いつからいたのかと聞きもせず、前置きを抜いて詠子の方を振り向いた。 遊びのない黒一色の服。細い体。短く刈った髪。 自身を絵のモデルにしても映えそうな整った顔立ちは年若いが、纏う雰囲気の暗さがひどく痩せ細って衰えた老人にも見える。 眼光は鋭いというよりも、激しい。 鮮やかに視線で射抜くのではなく、目についた何もかもを癇性で粉々に砕いてしまうような、激しい力の奔流がうねっている。 狂気。深淵の底。領域外の脅威を従える芸術家。 ───坂巻泥努は、フォーリナーのサーヴァントという影法師でさえなお、変わらず絵を描いていた。 「わぁ……すごいすごい! ほんとうに私の見た『物語』を描いてくれたんだね」 閲覧の許しを得た詠子は絵の前に立つ。 等間隔に円形になって置かれた8つのキャンバス、そこの中心で体を回しながら、踊るように絵を眺める。 桜の木の下でひとり佇む、臙脂色の着物の少女。 雨だれと水たまりの下でのみ映る、透明な犬。 熟した果実のように木の枝に垂れ下がる首吊り死体。 無限に続く鏡合わせの1枚にだけいる、壊れた笑顔の女子生徒。 目隠しをされたままで笑いながら手を伸ばしてくる、男の幼児。 掘り起こされた花壇から伸びている何本もの白い腕。 半開きのクローゼットから覗く、人のできそこないの人形。 月を映す水面の中心から生えた、巨大な異形。 写実的に描かれた、だが現実的ではないどこかズレた風景。 あり得ないものに確かな存在感を与える、卓越した技術。その齟齬が見る者に底しれない不快を催している。 言い知れない不穏を纏わす絵画の環と対照的に、詠子は喜びの色で顔を綻ばせた。 「それにこの絵にある『物語』の魂までも表現してくれている……。 あなたは他人の魂のカタチを理解し、絵というカタチで現実に映し出せるんだね。 だからあなたの描いた『自分の肖像画』を見た人は、自分でさえ気づかない自分の魂のカタチを見せられたのに耐えられず、自分の形を見失ってしまう……。 こんな風に人の心をカタチにできるだなんて、私には思いつかなかったなあ」 心からの賛辞を絵画と画家に送る。 詠子が起こした物語。『神降ろし』の為に用意した『異界』の奇譚。 本は閉じられ、今や詠子の記憶の中にしか残されていない物語を、泥努は『技術』で再現していた。 <侵略者>───万色に変わる異星の水で描かれた絵は平面の存在でありながら艶かしく、今にも飛び出してきそうな迫力がある。 本当に、飛び出して。 「『物語』にはそれを補完する『挿絵』がつきものだよね……それこそ絵本なんて、子どもの頃にみんなが読む、最初の『物語』だもの。 絵を描く事と物語を書くのは、それほど違いはないのかもね?」 「さし絵……だと?」 その時まで。 詠子の評価を能面の無表情で聞くだけだった泥努が、反応を示した。 「この私の「絵」が……他人の書いた話の「添えもの」だと抜かすのか……?」 露骨に、極めて強く、その一言に反応した。 「違うぞ。まったく違う。私の絵はそれのみで完成している。私の絵は常に主役なのだ。 断じて他人の創作の横に置かれ、三文小説に華を添えるものではないぞ……!」 自我が肥大化し、実像すら膨れ上がって見せるほどの激情。 遠き星の生命すら怯える男の癇癪を起こしてしまっても、詠子は流すように微笑む。 「うん、そうだね。あなたの絵は私の記憶から描かれたけど、間違いなくあなたの手で生まれたもの」 恐怖もなく、驕りもない。その怒りすら愛おしいと、万感をもって祝福するように。 「そんなあなたから見て、私はどんな『モチーフ』なのかな? 私の中の『物語』を聞かせて、絵画の題材にする……あなたの望みは、ちゃんと叶った? あなたのいう大事なこと……「脳を揺らす」ことは、できたのかな?」 揶揄を含んだものでなく、子供心に浮かんだ疑問を投げかけるように詠子は問う。 期待に応えられたのかという不安は、含まない。詠子は望みに応えただけ。受け取った解答をどう受け止め、咀嚼するかは受け手に委ねられる。 だから、求められるのは泥努の答えのみ。 稀代の魔女、とうに肉体を失い都市伝説の流布を行き交う真性の異存在。 異界の申し子は何の因果か冥界に流れ着き、星を侵略する異星者を招いた芸術家を喚び出した。 英霊になっても泥努は変わらない。 絵を書く行為のみこそが泥努の目的であり、思考の表現でもある。 だから自身が最初に目にした、人間でありながら人間を隔絶したものに引かれ、芽生えた画想の製作に終始した。 行程を終えて、今、何を抱くのかと詰められた泥努は、 「お前は……モデルにはならん」 と、一気に顔から感情を消して言ったのだ。 「お前の「色」は強すぎるのだ。 黄みがかった象牙(アイボリー)でも青みのある月白(ムーンホワイト)でもない……。 白く、白く、いっそ透明に見えるほどの純白色(ピュアホワイト)。 そしてお前の「色」は、周りの全てをおのが色で支配して「塗り潰す」。 お前の隣に樹を描けば樹は『お前に掴まれた屍肉の柱』になり……窓の中にお前を描いても窓は『お前を口に収めた怪物』にしかならない……。 どんなモチーフも……どんな意図を込めて描いたところで、お前がそこに描かれているだけでお前に侵され、『お前の繪』になってしまう……」 周りにあるもの全てを漂白する、純粋にして絶対の白。 泥努は詠子の特質・異常性を正確に理解し、端的に評する。 「お前の色はお前ひとりで完成している。合う「補色」が存在しないのだ。 この世のどんなものより純粋であり、正しいが、それが逆に私の「脳」を揺らさない。私の認識においてお前は完全に「正しい」存在だからだ……凡人どもにとっては違うのだろうがな」 「ふうん」 その評価は、泥努にとって褒め言葉にあたるのだろうか。拒絶の言葉なのだろうか。 少なくともこの数日、情緒の揺れ幅が尋常でなく大きいこの芸術家にしては珍しく、詠子と話す時は落ち着いた態度の頻度が多いのは確かだった。 「私のことを狂ってるって言う人はたくさんいたけど……そういう言われ方は初めてだなぁ」 どちらとも取れない、事実のみを告げた評価に、詠子は興味深く頷いた。 「不思議だね。みんなは私のせいでみんなが狂うっていうけど、誰かが狂ったとして、それってその人の中に狂う資質があるってことでしょ? 人の心の器が向こうを受け入れたから狂ったのか、受け入れられずに器が壊れて狂ったのか。どっちも本人が持ってた資質だもの。 どんな可能性も、できた以上は最初からその人の中にある。それに気づかないだけ。人は自分が見たいものしか見ようとしないもの。 なのに自分の中から出てきた結果を、自分のじゃないって否定する。生まれつき持ってるものをおかしいって言うの。 蛙が鳴くのを、誰も狂ってるなんて言わないのにねえ」 「ふん……凡愚共は常にそうだ。奴等は自分の理解を超えたものを目にした時、必死になって否定しにかかる。 脳に刺激を与えず惰眠を貪っている己の無知を認めず、常識だの知識のみをひけらかして蒙昧に悦に入る」 肯定する。 「だがな……それこそが芸術なのだ。 芸術は『きれいな絵』だの『胸の奥があったかくなる』だのを表したりしない。ぜんぶ嘘っぱちだ。 既存の価値観を破壊し、感情を刺激し、脳髄を揺さぶる事こそが芸術だ。体にいい事なのだ」 「それが、あなたにとっての『物語』なんだね……」 言って、詠子は改めて自分を取り囲む絵を見渡す。 泥努の作品。心血と情熱と真髄を込めて生まれた、詠子の中から生まれた子。 非常に珍しいことに。 ふたりの会話には、互いを理解し、通じ合えた同士の穏やかさがあった。 詠子は泥努の創作も、思想も、全てを認め称賛し、サーヴァントではなく。 泥努も詠子の行為も、思想も、忌避せず、マスターではなく鑑賞者のひとりと見做している。 他者がふたりを見て当たり前に感じる不快、畏怖。それを共に抱いてはいない。 かたや人の精神を色で視認し、過去の隅々まで理解する共感覚者。 かたや別の位相にいる異界の世界を認識しながら、現実で生き続ける絶対型異障親和型人格。 世界の視え方が他者と逸脱しているが故の、それは孤高の共感なのか。 「そういえば……何やらがやがやと外が騒がしかったが……あれはお前の仕業か?」 「ああ、あのお友達のこと? 『しの』さんが食べちゃった。 ごめんね? みんな面白い魂のカタチだから、泥努さんに会わせようとしたんだけど……願いの強さは、人魚姫が上だったみたい」 「ふん、あの絵のモデルか。多少は奇妙だったが、「色」は今まで見てきた連中と大差のない俗物だったぞ。 お前やあの水どもを見た私に、たかだか強い力を使う式神程度で興味が湧くものか。どうせ連れて来るのなら、より私のイメエジを刺激させるものにしろ」 「ふふ、それもそうだね」 ようやく、聖杯戦争らしい話題が交わされた。 それすらも独特の捉え方で、この狂人ふたりに、どこまで戦いの基礎について認識がなされているのかは不明だが。 「……詠子。お前が何をしようと私には興味がない。邪魔者がこの双亡亭に来るというのなら、しのとで好きに殺せばいい。 私はここで絵が描ければそれでいいのだ。冥界だ聖杯だ、そんなものはどうでもいい。私の脳には不要な知識だ。 だがな、それが私の創作に水を差すようであるならば……私の支持者であろうが、容赦はせんぞ」 「そんなことはしないよ。あなたも、あなたの絵も、私は好きだもの」 怖気を起こす殺気と、吐き気を催す慈愛が、ひとつの部屋で交差する。 混じり合わず、反発もせず、あるがままのままに螺旋を描く。 それこそは原初の恐怖。語られずとも生命の遺伝子に刻まれた、死の国の顕れ。 地獄という、星が安定するより以前にあった、あらゆる生命を許さぬ嵐。 「あなたの望みはきっと叶う……『しの』さんも、他の『葬者』さんも。 そのために、みんなはここにいるの。命のない世界で、新しい物語が生まれるために───」 聖杯など眼中になく、どこまでも戦争から遠ざかっている主従。 だがそんなものは関係ない。彼らがいる限り、何れかの葬者が聖杯を得る事はない。 人知れず、冥界の波に巻き込まれて消える。そんな淡い希望は脆く崩れ去る。 何故ならば、この屋敷の住所は豊島区沼半井町2-5-29。 聖杯戦争が行われる、東京を模した冥奥領域の内、もっとも中心部に近い位置。 聖杯を臨む限りは。 生還を望む限りは。 彼らは立ちはだかる壁となる。 対決は避け得ない。必ず、彼らの屋敷に自ら踏み入れなければならない時が来る。 異星の王と異界の魔女が支配する────この、<双亡亭>に。 故にこそ、壊すべし。 世界の最果てまで狂気という大海に呑まれ、あらゆる人と命が溺れ死ぬまで溢れ出すのを防ぐため声をあげ続ける。 ────双亡亭を、壊すべしと。 ◆ 「ただいま、「しの」さん」 「……ああ。おかえり「詠子」」 大部屋から出た読子を迎えたのは、詠子よりも余程屋敷に馴染んだ、着物姿の童女だった。 生気のない顔、この世の生物を形だけ真似たような、幽霊屋敷には似合いの死人の表情。 それすらも、この狂人の隣にいては風景の一部に溶けてしまう程、気配を薄くしてしまうのだが。 「詠子……また外に出るのか? 我々の体質は理解しているはず……。外の空気の中では、お前を襲う外敵への防衛行動も取れない。 双亡亭の中でなら安全だ。お前にとっては、だが……」 マスターの安全など意に介さぬサーヴァントの代弁者として、しのの諫言もむべなるかな。 召喚されてこの方、詠子は双亡亭の中に留まったためしがない。 朝に出て夜に帰り、深夜に抜け出して夜明け前には戻って来る。 それこそ学校に通い、終業後に夜遊びに繰り出すのと変わりない感覚で、気軽に聖杯戦争の場を巡っているのだ。 「優しいねえしのさんは。それも「みんな」の言葉?」 「無論だ。お前は葬者……泥努の要だ。お前に死なれては我々も消えてしまう……」 しのの言うように、双亡亭は万全鉄壁、難攻不落の城。 館の材質の全てはしのであり、しのが館である体内も同然。 籠もってさえいれば身の安全が保証される、安眠の揺り籠なのだ。館の主に認められたマスターのみに限った話だが。 「「敵」の情報を集めて双亡亭に招き寄せ、奴らの体を奪い防衛力を増強する……。 その意図は理解するが、本来はそれすら不要なのだぞ。 泥努が絵を描き上げさえすれば「条件」は整う。われわれの目的は達成されるのだ……」 「うーん……でも、それだと駄目なんだなあ」 「……何がだ?」 「それじゃあ『物語』にならないもの」 待ちに徹すれば勝てる。と、そう明瞭に言ったはずだったが。 返ってきたのは意味の分からない答えだった。 「それじゃあね、あなたの願いって叶わないと思うの。 あなたも泥努さんも、自分の魂のカタチが強すぎて本当の望みを隠しちゃってる。 外の世界に出るのがあなたの願い。自由だけど狭い水の中で、不自由ばかりだけど広い大地にあなたは憧れた。 素敵な歌声を捨ててでも、地面に立てる両足を求めた。 それがあなたの物語。悲しくて報われない、けれどとっても美しい恋のお話……。 アンデルセンの童話なんだけど、あなたにぴったりだと思わない?」 穏やかで、優しい、怖気を誘う無邪気さで。 「あなたは──────『人魚姫』」 謳う。 「『八百比丘尼』」 奏でる。 「そして『竜宮城』。 このみっつがあなたと、彼に必要な物語」 喋る度、言葉が音になって出る度に、廊下の気温が一段と下がっていく。 ここではない何処かから奇怪なるものを呼び寄せる、魔法の呪文のように。 双亡亭はしのの体。材質も大気にも彼女と同じ成分で構成されている。 そんな、何もかも異常な空間においてさえ、なお一層と異常な空気に変質させていく。 「私は『魔女』だからね。黒いローブも、空飛ぶ箒も、猫の使い魔もいないけど、それでも魔女だから、あなたには魔法をあげるの。 効き目は抜群だけど、その代わりにあなたのもっとも大切なものを失ってしまう───魔女の薬と、玉手箱を」 「……」 詠子の言葉が、しのには何ひとつ理解が及ばなかった。 数多の人間、霊能力者を取り込んできて、そしてこの冥界では魔術師をも自らの一部と成り代わってきた異星体が、ひとりの少女の底を読み切れていない。 無垢な微笑みを向けてくる『魔女』に、言語化を絶する感情が湧き上がってくるのだけが分かる。 そもそもが、このマスターについて分かる事が、あまりにも少ない。 同じ星の人間でありながら、しの達の地球侵略を容認し、後押しすらしている。 五頭応尽と同じ破壊思想の持ち主でもない。泥努のように、ひとつの活動に取り憑かれた一貫性も見れない。 十叶読子という個体の精神構造は、あまりにも不可解すぎた。 諦めはしない。諦められるはずがない。 ここまで来たのだ。ここまで、やって来たのだ。 <侵略者>の名代の疑似人格<しの>は、同胞と統合された思考を延々と回す。 泥努も、そして詠子も、聖杯の獲得に意欲が見られない。 頼れるものは誰もいない。己がやらねばならないのだ。 サーヴァントなる、集合無意識に記録された死者の再現体だとしても。 その一体である泥努に使われる、道具(スキル)としての矮小な存在で召喚されたとしても。 己の望みは変わらない。一切の変化の余地もない。 「生存せよ」。原始の体細胞でも持つ単純明快な、生命の本能。 天之川銀河から2000万光年先にある銀河群で寿命を迎える星を捨て、新天地を探しての旅路の果てに遂に見つけた青の惑星。 一度目は泥努という、天文学的確率の狂気の男の精神力によって屈服を強いられた。 二度目は雌伏を越えて反逆を成し母星との門を繋ぐも、現地の人間の総力によって食い止められた。 そして三度目。あり得ぬはずだった、千載一遇の蘇生の機会。 次こそは失敗しない。今度こそは仕損じるわけにはいかない。 聖杯。冥界。英霊。人理。サーヴァント。クラス。スキル。宝具。マスター。葬者。領域。 流れ込む未知の知識を貪欲に吸収する。またしても泥努に仕える環境、人間に使われる屈辱も飲み下して耐える。 今の今まで死んでいたという事実すらも、生きている現在が遥かに勝る。 何せ勝利の条件が非常に緩い。たかだが一月もない時間。たかだが数十人の敵を蹴散らすだけ。 天敵の水を取り入れた数百の敵達との辛苦の戦歴からすれば、瞬き程度の労力でしかない。 唯一の、最大の懸念。 『双亡亭を破壊する』宝具は、泥努の記憶ごと封印した。 サーヴァントは全盛期の姿で召喚される……付与された知識を駆使しての、召喚直前への割り込み。 己が敗北するより前の、『双亡亭で絵を描き続けている泥努』こそを全盛期だと定義させた。 英霊にも聖杯にも無関心な泥努よりも先に、サーヴァントのシステムの把握に努めた成果が、泥努を出し抜く機会を生んだ。 これにより召喚直後の自死を封じるだけでなく、泥努からしのの反逆の記憶を奪う副次的な効果も得られた。 そしてそこのアドヴァンテージの取得には、詠子の存在も含まれている。 令呪。これこそは制御不能の泥努を逆に従えさせる妙手。 絵に集中し切っている泥努は聖杯戦争の情報を完全に締め出している。つまり、令呪の存在を知らない。 詠子を己の同胞に取り込ませるか、懐柔して使わせるかだけで、最も忌々しい障害を解消できるのだ。 詠子にはまだ一滴分の水しか取り込ませてはいない。 葬者と英霊、即ち詠子と泥努とを繋いでいる『契約による通路』を、自身にも繋ぐための信号だ。 精神支配、肉体制御が出来るようになるには、量が足りない。 大きな動きをこちらが見せれば如何に泥努でも異変に勘付く。 事は密やかに細やかに。外の人間にしたように、些細な思考を誘導するだけで今は十分だ。 惜しむらくは肝心要の葬者である詠子が、奔放にも毎日双亡亭の外を出歩く事だ。 冥界とはいえ外気まで再現された街にいては、水を大量に投入する隙すら作れない。 よもやこちらの思惑に気づいていて、取り込まれないよう常に外出してるのではと疑いもしたが、体内の水はそのような思考はないと回答している。 僅かな不安要素を残しながらも、着々と作戦は進行している。 あと少し、あと少しの辛抱だ。葬者を喰らい、英霊を殺し、この死の国で自分達は生を取り戻す。 それさえ乗り越えれば───乗り越えられれば────── 「大丈夫だよ」 無い筈の心臓が掴まれて縮み上がり、細胞が凍結した。 数億年もの間思考を止めずにいた生命体の、自覚しない隙間に何の抵抗もなく入った言葉。 「人間はね、とても優しい生き物なんだよ。 星の外から来た、世界を沈めてしまう生き物だって大丈夫。 泥努さんも、あなた達も、みんな、人はきっと受け入れてくれるよ……」 疑いのない、全霊の人間讃歌。 星をも呑み込む、人間への無限大の期待。 詠子の言葉は全て、嘘偽りのない本心からのもの。 人の心を信じ、可能性を信じ、あらゆる事を受け入れられると期待している。人を善いものだと感じる、善性だ。 だが嘘も邪気もない世界とは、現在の宇宙においては狂気に他ならず。 本物の狂気は、人も、理も、何もかもを『捻じ曲げる』。 異星さえも。 しのは何を返せばいいのか分からず黙り込み、詠子もそれ以上を紡がず、一本道の廊下を進む。 詠子の顔を見ずに済み、言葉を聞かずに済んだことにしのは安堵したのに、しのも総体も自覚しなかった。 【CLASS】 フォーリナー 【真名】 坂巻泥努@双亡亭壊すべし 【ステータス】 筋力B 耐久EX 敏捷E 魔力C++ 幸運E 宝具B 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 領域外の生命:EX 外なる宇宙、虚空からの降臨者。 邪神を支配し、その権能の片鱗を身に宿して揮うもの。 神性:C 外宇宙に潜む高次生命体の先駆となり、強い神性を帯びた。 計り知れぬ脅威を、坂巻泥努はその身一つで封じ込めている。その代償は、代償は……何一つ、ない。 狂気:A 不安と恐怖。調和と摂理からの逸脱。 周囲精神の世界観にまで影響を及ぼす異質な思考。 【保有スキル】 鋼鉄の決意(芸術):A+++ 人の感情を色彩で読み取る共感覚と、惑星一個分の精神侵略者を独力でねじ伏せ、逆に支配した異常な精神力が合わさってスキルとなったもの。 普段は芸術活動に没頭して他に見向きもしないが、妨げになる存在がいた場合、その精神が具現化したかの如く過剰な威力の攻撃を加える。 絵画技術も含まれ、空間に満ちた「人の心に働く粒子」を筆先に定着させて、平面に定着させる技術を習得してる。 精神汚染、芸術審美スキルも内包しているが、独特すぎる審美眼と複雑怪奇にねじくれ曲がった精神のため、他人と会話が通じず、自分の芸術も理解されない。絵も売れない。 黒き水の星:EX 太陽系から2000万光年先にある星から飛来した災厄。あらゆる色彩に変わる水。 地球では<侵略者><奴ら>と呼ばれるのみで、彼らも自身も固有の名称で語る事はない。 その正体は個体の概念がなく種族全ての意志が統一・共有されている、総体は惑星ひとつ分もある液状生命体。 流体であるため姿を自在に変えられ、巨大な生物の群れを形成する、生物の体内に侵入し細胞と精神構造をくまなく把握し肉体を乗っ取る、傷を癒やし老いることのない不死の妙薬に用いたりと変幻自在。 窒素のない空間───主に水中───で爆発的に増殖する性質があり、逆に窒素がある地球の大気では一秒と持たず体が崩壊するため、生存圏は極めて限定されている。 窒素以外の弱点として、電撃や炎など熱波を伴う攻撃にも液体が蒸発してしまう。 既に滅びに瀕している母星を捨て、新天地を求める旅の先で漂流した一部が地球に到達し侵略を開始するが───第一発見者がよりにもよって坂巻泥努であったのが運の尽き。 一千兆分の一の確率で引き当てた最悪の男の精神力で、乗っ取るつもりが逆に支配され、泥努の描く「絵の具」として酷使される存在になってしまった。 以後便宜上の交渉窓口として、「しの」という童女の姿をした疑似人格の形を取っている。 泥努自身は肉体的にはただの人間だったが、黒い水を取り込んだ事で超人的な耐久力、不死性を獲得。 外的手段で水を全て抜き取られても、半身が砕けようが死なないほど生物的に逸脱した存在になっている。 貴方の為の自画像:B 泥努が<侵略者>の体で描いた肖像画。レンジ1、最大補足1人。 対象の自画像を間近で見た者を絵の中に引きずり込み、記憶にある「最大の苦痛」を伴うトラウマを悪意的に誇張して再現。 精神を破壊して体内に入り、肉体を完全に支配してしまう。 成り代わられた人物は<侵略者>の一部であり、記憶や人格を残す個体もいるがあくまで模倣されたものでしかない。 通常は単調な動きしかしないゾンビに近いが、人格を保持した個体は知識に基づいた独自の行動が可能。 さらに肉体は本人のままであるので、身につけた技術や異能・霊能力を自在に行使できる。 【宝具】 『双亡亭』 ランク:EX 種別:結界宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:500人 侵入した警察、霊能力者を幾人も飲み込んできた不祓案件の幽霊屋敷。 その実態は<侵略者>が融合した地球侵略の橋頭堡。坂巻泥努にとっての竜宮城。 正確に双亡亭といえる(泥努が設計した)のは中心にある母屋であり、あとは用意した資材に<侵略者>が混じって半ば自動的に増築された。 外装内装共に泥努の造った「亡び」のイメエジの具現、「良い絵を描くための脳を揺さぶる」ために、建築様式、部屋、間取り、調度品が法則性なく無秩序に入り乱れている。 敷地内は<侵略者>の体内に等しく、なおかつその支配者の泥努の精神を表した空間は、心象世界の具現化……魔術の最奥、固有結界と同様の分類と見做された。 窒素濃度を薄くし、酸素濃度を濃くする事で<侵略者>の活動を容易にする等、環境を自由に変化。時間と空間すら歪んでいる。 過去に囚われた犠牲者……一般人、警官、霊能力者、帝国軍人、母星で相対した同種の力をもらった人間の子供……がひしめき、侵入者を抹殺、同族化してくる。 サーヴァントの括りにあるとはいえ、根本的に幽霊とは異なる存在であり、対霊に特化しすぎた攻撃は大きく効果を減じてしまう。 召喚直後から現在まで、豊島区沼半井町2-5-29にそのまま実体化している。 完全に土地に根付いてしまっており、宝具を解除する事ができないが、魔力消費もごく軽微に留まっている状態。 既に数人の葬者の魔術師を<成り代わり>に変え、手駒を増やしている。 『黒水星来たるべし』 ランク:B 種別:対衆、対星宝具 レンジ:測定不能(地球全域に相当) 最大捕捉:測定不能(地球全生命に相当) <侵略者>は、自分の体を平面に広げる事で、同種間でも空間転移の門を開く事ができる。(この他、双亡亭を爆破された粉塵でも同様の効果を発揮) これを利用して全ての同胞を母星から地球に連れて行くのが彼らの本体の目的だが、泥努にその権限を奪われ、門となる体で描いた絵も「人の心に働く粒子」で定着され繋がらなくなってしまった。 この宝具はその封を解禁し、泥努の描いた絵全てから本体の水を出す召喚宝具。 惑星を覆う量の鉄砲水というだけでも脅威だが、真に恐るべきは窒素のない空間で増殖するその特性。 仮に地上の海に一滴でも到達すればその時点で手がつけられない大繁殖を遂げ、人類滅亡が確定する。 門になる巨大な絵を描いて泥努が許可さえすれば容易に使用可能な宝具であるが……その「泥努がよしとする」事こそが一番の難関。 我を忘れるほどの憤死しかねない怒りを抱かない限り、自身が満足する集大成の絵画が完成するまで絶対に妥協しない芸術家の偏屈こそ、宝具発動の最大の欠点であるといえよう。 泥努が死亡した場合、絵の封が自動的に解かれ水が溢れてしまう、自爆宝具の側面も持つ。 『双亡亭壊す可し』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:─ 最大捕捉:双亡亭 一人で屋敷の奥に籠もって延々と絵を描いた男は悟る。 「絵描きは…どんなにこの世が煩くても…竜宮城に行ってはならないのだと……」 絵のモデルにした女、その弟、旧友の軍人、売れない画家との交流、勝負、その結論。 効果は双亡亭の消滅。即ち泥努と<侵略者>の消滅。 消滅の直前の記憶を持っている泥努は、召喚されれば即座にこの宝具を使用し双亡亭を破棄する。 これを泥努の支配の外から未然に防ぐため、<侵略者>は召喚に先んじて泥努の全盛期を「双亡亭で絵を描いた時期」に設定。 本編軸の記憶と共に、この宝具を封印させた。 【weapon】 侵略者の水で作られた生物郡、成り代わられた犠牲者。 水中での活動に適した形に合わせた、水中生物の姿を取る事が多い。 泥努は侵略者を上回る精神力、発想力によって、より高度で複雑な攻撃手段を構築可能。 成り代わりも、泥努の一筆を書かれた個体は能力が向上し、双亡亭内での活動時間も増加する。 【人物背景】 売れない画家。 【サーヴァントとしての願い】 泥努:絵を書く。 <侵略者>:生きる。 【マスターへの態度】 泥努:応尽の代わりの小間使い。絵にも自分にも文句を言わず賛美してくれるので態度は抑えめ。 見える「色」は強烈過ぎるので、モデルには向かない。 <侵略者>:泥努の支配を解く鍵。一気に支配しようとすると泥努に勘づかれるため、少しずつ誘導していく。令呪を手に入れてしまえばこっちのものよ! 詠子の中の<侵略者>:てぃきゅりいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 【マスター】 十叶詠子@missing 【マスターとしての願い】 不明。 【能力・技能】 生存率が千億分の一の『絶対型』異障親和型人格障害といわれる霊感持ちで、規格外の霊視能力を持っている。 絶対的な異物感と超常姓から常人は本能的な恐怖を覚え、彼女の言葉はそれが全て真実であるかのような錯覚を抱かせる。 本作での魔術は思い込みや深層心理を利用したものが主であり、その意味で魔女の言葉は呪文にも等しい。 人の「魂のカタチ」を読み、ほとんどはそれに倣った読み方で他人を呼ぶ。その人の経験が生んだ魂の歪み、本質を掴む一種の真名看破。 異界との異常な親和性でむこうの存在と意思疎通を果たしており(少なくとも本人はそう思い、それらはその通りに動いてくれる)、 彼らに干渉する形で様々な怪異を起こし、関わった人間を破滅させる。 肉体的には普通といったが、頸動脈をナイフで裂かれてもしばらく動いたり、血を飲んだ者に自身の霊感と同調させたり「できそこない」の形が崩れるのを留めたりと、体質的にはほとんど【異界】側に置き換わってると思しい。 【怪異】【異界】とは文字通り人間の世界とは異質かつ高次元な存在。 こちらから認識されず、逆に干渉もされない、目的も思考もあるかも定かではないが、向こうは常に現世の人間との接触を図っている。 そのために怪異は人間に自分を認識されるため、【怪談】や【都市伝説】といった【物語】を媒介とし、それを見知った人間を因に現世に進出する。 「等数学の数式は意味を介さない者にとってはただの記号の羅列に過ぎないが、公式を知っている者はそこから意味を見出すことができる」という理屈で作中では説明されている。 【人物背景】 魔女。 【方針】 まずはしのさんが自由になれる「物語」を作りたい。 泥努さんも、もっと色んな人とお話してみたらいいのになあ。 【サーヴァントへの態度】 泥努:泥努さん。怪異をねじ伏せる魂の力と強い願いに好感を抱いている。 <侵略者>:「人魚姫」「八百比丘尼」「人魚姫」。「しの」さんと呼び、宇宙からの「ともだち」として好感を抱いている。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2267.html
画像出典:Twitter https //twitter.com/akagi_h/status/1074674584710836224 2020年3月29日閲覧、アカウント:赤城晴康/C98・4日目(火)西B-21b、Twitter, Inc. 出典:幻影のメサイア、狭山葵、株式会社アニマ、2018年2月10日~2019年11月16日連載 【作品名】幻影シリーズ(『幻影ヲ駆ケル太陽』+『幻影のメサイア』) 【ジャンル】TVアニメ+続編となるWeb小説 【世界観】 物質世界、アストラルクス、アイオーン空間の3つの次元が存在する。 起点世界は現実の日本とほぼ同じ物質世界(現実世界)なので単一宇宙。 その上位次元であるアストラルクス、アイオーン空間も物質世界の同等の大きさと考えられる。 よって世界観は単一宇宙×3 【共通設定】 アストラルクス……物質世界の一つ上の次元。死者の魂を留め置く場所。 アストラルクスで戦うには、肉体を霊体へ変えねばならない。 タロット使いは、エレメンタルタロットの力で肉体を霊体へと変換し、アストラルクスに存在できる。 アストラルクスに居る存在は物質世界側から不可視であり、物質世界側からの干渉を受けない。 逆にアストラルクス側から物質世界に干渉することは可能で、 アストラルクスで発生した破壊活動は物質世界では同規模の自然災害となる。 (炎のダエモニアの場合は火災、鈴掛みなとの黒い泥の場合は土砂崩れ) ダエモニア……人間の負の感情から生まれる怪物。 アストラルクスで戦闘可能なので、肉体を霊体に変えた魂だけの存在であり、魂に干渉できない攻撃は無効(物理無効etc) ダエモニアに変化した者は因果律から排除され、世界中の人間から存在を忘れ去られる。 ダエモニア由来の事件で死んだ者(ダエモニアが殺害した相手+死亡したダエモニア自身)は、世間から存在が消されてしまう。 (因果律操作原理で自身の不認知+殺害した相手の存在抹消) 生きているタロット使いとダエモニアは、ダエモニア由来の事件で死亡して因果律から排除された人間を覚えていられる。 (単一宇宙×3因果律操作耐性) アイオーン空間……アストラルクスの一つ上の次元。 タロット使いが対消滅することで昇ることができる、時間も空間もない、魂だけの世界。 対消滅……次元の上昇による魂の昇華。 普通の人間がセフィロトによる強制対消滅を受けると肉体が消滅し、知恵を失い、 アストラルクスにたゆたう魂だけの存在になり、元に戻ることはない(肉体消滅+精神消滅+魂異次元送り) タロット使いはセフィロトによる強制対消滅を受けない(消滅耐性+精神攻撃耐性+魂攻撃耐性+異次元送り耐性) タロット使いがエレメンタルタロットとディアボロスタロットによる対消滅を行うと、アイオーン空間に上昇する。 自分との対話を行うことで、アイオーン空間から元の世界に戻ってこれる。 【耐性計算】 セフィロトによる強制対消滅(肉体消滅+精神消滅+魂異次元送り) セフィロトによる強制対消滅を受けないタロット使い(消滅耐性+精神攻撃耐性+魂攻撃耐性+異次元送り耐性) タロット使いの霊体にダメージを与えられるダエモニア及びタロット使いの霊体(魂攻撃×2) 【速度計算】 黒い沼を防壁として展開し、超音速の矢を泥で飲み込み防御できるみなとの反応速度:10mから超音速反応 反応相応で女子高生の全身を守る(1.5m)防壁を作れる黒い泥の移動速度:340*(1.5/10)=51m/s 【作品名】幻影シリーズ(『幻影ヲ駆ケル太陽』+『幻影のメサイア』) 【ジャンル】TVアニメ+続編となるWeb小説 【名前】鈴掛みなと 【属性】新型ダエモニア(人間の怒りや妬み、悲しみに寄生する怪物)に変化した少女 【大きさ】十代後半くらいの女子高生並 【攻撃力】 アストラルクスから物質世界に対して、竜巻を押し潰すほどの大規模な土砂崩れを発生させる。 竜巻は親雲の下端である数百m上空から地上付近にまで延び、 水平規模は直径数十mとされるので、土砂崩れの範囲は高さ数百m、直径数十m 黒い沼を展開して、相手を呑み込み拘束できる。 また、呑み込んだ相手の記憶と思考を消去できる。 黒い沼はタロット使いの霊体にダメージを与えられるので魂攻撃×2 黒い沼は地面を流れるが、間欠泉のように噴出させることも、黒龍に変化させて自由に飛行させることも可能。 上述の土砂崩れはアストラルクスで発生した破壊活動が自然災害のように見えたものなので、 黒い沼による破壊活動は土砂崩れと同規模だと考えられる。よって黒い沼の射程は数百m 速度計算より黒い沼の移動速度は51m/s 【防御力】 共通設定よりダエモニアは魂だけの存在であり、魂に干渉できない攻撃は無効(物理無効etc) 因果律操作原理で自身の不認知+単一宇宙×3因果律操作耐性 通常ダエモニアに変化した人間は負の感情に呑まれて自意識を失うが、 鈴掛みなとは自意識を失わない(精神耐性) 大きさ100mの再生能力持ち巨人ダエモニアを削り殺せる光の弾丸の雨(魂攻撃×2)を、 反応速度相応で黒い泥の防壁を展開して防御できる。 死亡してもダエモニアが集合し、鈴掛みなとの意識と身体を再生して復活させる。 復活位置は死亡位置と異なり、アストラルクスで死亡しても物質世界で復活する。 身体の再生速度は手首一つなら数秒。 復活に掛かる時間は不明だが、アストラルクスから現実世界に移動した際に即座に完治しており、回復に時間が掛かった描写は無い。 鈴掛みなとはダエモニアの免疫機能であり、免疫機能が発生した原因(本編ではデュプリケート)を皆殺しにし、 ダエモニア達の共通意識が「もう免疫は必要ない」と考えるまで、鈴掛みなとは復活し続ける。 ダエモニアは最低でも1500年前から存在しているので、寿命は1500年以上。 【素早さ】 速度計算より反応速度:10mから超音速反応 移動速度は不明なので女子高生並。 物質世界とアストラルクスを自由に行き来できる。 【特殊能力】 ダエモニアに変化した者は因果律から排除され、世界中の人間から存在を忘れ去られる。 ダエモニア由来の事件で死んだ者(ダエモニアが殺害した相手+死亡したダエモニア自身)は、世間から存在が消されてしまう。 (因果律操作原理で自身の存在痕跡抹消+殺害した相手の存在抹消) 鈴掛みなとは存在痕跡を抹消された他のダエモニアを発見し、 ダエモニアとしての負の感情と力を他者から奪うことができる。 高次元のアストラルクスに存在する限り、通常の手段では物質世界からダエモニアの存在を感知できない。 アストラルクスで発生した破壊活動は、自然災害のように見える。 【長所】魂攻撃×2+思考消去の黒い泥、魂のみ存在+自動復活+長寿命 【短所】泥の速度が遅い 【戦法】環境ルールにより、アストラルクスに存在する状態で参戦。 初手黒い泥で呑み込み魂攻撃×2+思考消去。 効かなければ別宇宙に移動し、土砂崩れで相手を殺害して存在抹消する。 これも効かなければ寿命勝ち狙い。 【備考】主人公である太陽あかりの親友の姉の命を狙って敵対。 【簡易】少女+魂のみの存在(魂に干渉できない攻撃無効)+因果律操作原理で自身の不認知 +単一宇宙×3因果律操作耐性+精神耐性+反応相応で魂攻撃×2を防げる +寿命1500年以上+その間死亡しても別宇宙(別次元)で復活+2次元を行き来できる +10mから超音速反応+射程数百m,拡散速度51m/sの黒い沼(魂攻撃×2+魂呑み込み拘束+思考消去)+別宇宙に同規模の土砂崩れ +因果律操作原理で殺害した相手の存在抹消 参戦:vol.103 327-330 修正:vol.103 362-364 画像:vol.104 725 vol.103 812 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/25(水) 22 04 30.58 ID qPA+ixzL [2/2] 今鈴掛みなと考察してるんだけどこのキャラ宇宙生存ないから惑星破壊されたら死につづけて負けになるの? モーガン・ル・フェイの時はまだ明確に決めてないっぽいし 813 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/26(木) 15 02 37.22 ID ZYE6mX/w 確かに現行ルールだと曖昧なのか ただ前例的には宇宙生存なしだと即死扱いみたいだな とりあえず前例通り即死でいいのでは? 814 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/26(木) 17 01 09.72 ID w3kgrNVJ 813 ラジャー それだと二人ともかなり下がるな 816 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/26(木) 18 03 45.25 ID OT2ibREt [2/2] 鈴掛みなとは惑星破壊されたら別の世界(惑星破壊されていない別の宇宙)で復活するから、単一惑星破壊で死に続けることにはならないと思う 別の宇宙に対して土砂崩れ攻撃できるから、惑星破壊された場所に戻ってくる必要もない モーガン・ル・フェイも惑星破壊される以前の過去に戻るなら、過去干渉しない惑星破壊で死に続けることはないと思う 817 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/26(木) 18 24 10.20 ID B8RH+V8e [1/3] 816 そういやそんな手があったな 了解 819 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/26(木) 22 07 30.34 ID B8RH+V8e [2/3] 鈴掛みなと考察 修正前のセフィロト付近までなら行けそうだが大きさ女子高生並しかないので念のため常時能力の壁付近を確認しておく ○ 黒闇天 相手はこちら認識出来ないし攻撃効かん 寿命勝ち ○ バラガン・ルイゼンバーン 認識されるが相手の攻撃とか封印効かない 寿命勝ち ○ カミサマ 効かない当たらない 寿命勝ち × ブラックスター 時間止められたら終わりか 負け ○ ザッタン 耐性あるし黒い沼勝ち ○ マーラー 同上 ○ 神谷スバル 同上 × ペイルライダー 耐性貫通されるし目見て負け ○ ヤドン 耐性あるし黒い泥勝ち × T-infinity まさかの寿命負け ○ 藍神 常時の方は効かない 反応差で黒い沼勝ち ○ ヤメタランス 怠け耐えて別宇宙から攻撃しまくって寿命勝ち ○ D・スペード 死にまくりながらも寿命勝ち × ダークライ 常時睡眠負け × 魔暴神母 耐性貫通する精神攻撃負け ○ ウンベヴストザイン 耐性あるし黒い泥勝ち ? 布留部市の竜 人間限定なのか生物なら誰でもOKなのかわからん ○ 藤原紅虫 鬼気効かない 黒い沼勝ち ○ 死の自画像 精神攻撃耐えて黒い沼勝ち ○ 英雄王 エア含め攻撃耐えられる 黒い沼勝ち × 姫 妖眼負け ○ シーレン 即死しても別次元復活 寿命勝ち ○ 虚無の眷属 食われても復活 寿命勝ち ○ 魔神の眼 足 死んで復活からの黒い沼勝ち ○ 朔夜 咲いても別次元復活 黒い沼勝ち ○ 右頭チャン 耐性貫通する黒い沼勝ち × 魔人ケイブリス 精神攻撃負け ○ バジリスク 即死しても別次元復活 黒い沼勝ち × アテナ 石化負け ○ コティングリー 常時能力効かない 黒い沼勝ち ○ ベルゼブブ 常時能力で死んでも復活からの黒い沼勝ち ○ 円谷真奈 黒い沼勝ち ○ 市川迷砂 黒い沼勝ち ○or×橘 弓鶴 常時能力が人以外にも効くなら負け効かないなら黒い沼勝ち × アム・イスエル 精神攻撃負け ○ グレン・アザレイ 死んでも復活からの黒い沼勝ち × クエルプラン 認識出来なくてもその内巻き込まれて吸収負け ○ アルケスティス 死んで復活からの黒い沼勝ち × グランドマザー 常時精神攻撃負け × クリスタル・ボーイ 死ねない物質変換負け ○ アンサラー コジマで死んでも大丈夫 寿命勝ち ○ ハイリガー・カールスルーエ 攻撃効かない 寿命勝ち ○ テラクトラマカスキ 開始距離遠すぎてまさかの移動してる間に寿命勝ち 移動速度女子高生並しかないから… 820 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/12/26(木) 22 08 31.86 ID B8RH+V8e [3/3] 続き 精神攻撃負け等で勝ち星足りなくなると思ったがこれなら銀河破壊攻防の壁から見てもいいか 間の区間は惑星等を除いて寿命勝ちできる ○ レッドアイ 寿命勝ち ○ 超銀河眼の時空龍(CM) 寿命勝ち ○ 邪悪なる意思 寿命勝ち ○ ダリウス大帝 寿命勝ち ○ 巨大インベーダー 寿命勝ち ○ ベアトリーチェ 寿命勝ち ○ ウーヌム 寿命勝ち ○ アンチノミー 寿命勝ち ○ ブラックホール(プリキュア) 悪意の集合体らしいので寿命負けかな ○ ツルツルリーナ三世 認識出来ないし黒い沼勝ち ○ 首領パッチ 同上 ○ 図書室 まあ本だし寿命勝ち出来るかな × 魔人ブウ(純粋)探知されるし寿命は向こうのほうが遥かに上だし勝てる分けない × 暗黒神クェーサー まあ宇宙とか無理だよね 寿命負け ○ 超魔王バール 認識出来ないし黒い沼勝ち × 邪心 ピース負け × モーガン・ル・フェイ 同じような性能 先手自殺からの寿命負け ○ 寄生生命体ヴァルキューレ星人 お互いに認識出来ない 寿命勝ち × 黒衣の者 耐性貫通する美貌負け × 『敵』 範囲広すぎる 耐性貫通する精神攻撃負け × ダーツ 認識される オレイカルコスの結界負け × ゲペルニッチ 寿命負け × 炎の悪魔 寿命負け ここから上も黒い沼通じなくて寿命多い奴多すぎるので勝ち星取り返せない 位置は 魔人ブウ(純粋)(漫画)> 鈴掛みなと > 図書室
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TOBAL 2 【とばる つー】 ジャンル 格闘アクション 対応機種 プレイステーション 発売元 スクウェア 開発元 ドリームファクトリー 発売日 1997年4月25日 定価 6,090円 廉価版 レジェンダリーヒッツ2007年1月25日/1,575円 判定 良作 ポイント 前作よりもさらにパワーアップ個性的な性能のキャラクター達遊び甲斐のあるクエストモード充実のオマケ要素 概要 ストーリー ゲームシステム クエストモード 評価点 問題点 クエストモードの問題 総評 参考動画 その他 余談 その後の展開 概要 1996年8月2日に発売された3D格闘ゲーム『トバルNo.1』の続編。 前作に引き続き、開発はドリフことドリームファクトリー、キャラクターデザインは鳥山明。 ドリームファクトリーが良メーカーとして輝いていた頃のゲームであり、当時、『バーチャファイター』や『鉄拳』を製作したスタッフ達が開発に携わっていた。 ストーリー 第99回大会、いよいよ迫る!! トバル星にて開催されたウダン皇帝主催の闘技大会『トバルNo.1』は、第98回大会を終えた。 並いる8人の強力な格闘家を倒し、見事スーパートバルマンの称号を手に入れたのは、カッツ財団の御曹司グリン・カッツであった。 が、しかし、そのグリンでさえもウダン皇帝を倒すことはできなかった。グリンをはじめ、8人の格闘家たちはこの結果に屈辱を感じる。 そして2049年、第99回大会が開かれることになった。 予選を勝ち進み、選抜されたメンバーは、第98回大会に出場した8人。そして、新しい顔ぶれも勝ち残っていた。 それぞれの思惑を胸に、総勢10人が第99回大会『トバルNo.1』へ出場する。 ゲームシステム 空中コンボ・ジャストフレーム・奥義などは、いずれも前作には存在せず今作で新たに追加されたシステム。 逃げによる時間切れ勝利狙いを防止するため、バックダッシュ時にランダムでよろめきの動作が入るようになった。 空中コンボ ほとんどのキャラには相手を打ち上げる「浮かせ技」が存在しており、空中に浮かせた相手を落とさないように次々とコンボを繋げることができる。 本作の舞台(トバル星)は地球よりも重力が軽い惑星という設定のため、相手を身長の2倍以上、場合によっては3倍以上の高さまで簡単に浮かすことができる。 この設定は選手がクエストモード(トバル星が舞台)で戦いやすいようにと、ウダン皇帝が設定したものである。 空中で特定の技を食らった相手は、やり過ぎなほどに空中で回転しまくる。一見シュールだが空中コンボの見た目が楽しいことになる。 ジャストフレームシステム 攻撃ボタンを連続でタイミング良く入力することにより、通常より攻撃力の高い技や素早い技を繰り出すことができるシステム。 ジャストフレーム成功時はキャラが黄色の光を放つという特徴的な演出が発生する。これはジャストコンボの見栄えの良さに一役買っている。 前述の空中コンボと合わせて、自分で様々なコンボを研究する楽しさがある。どちらかと言えば玄人向けの要素だが、対戦に必須というほどのものではないのも好印象。 掴みからの攻防 ガード不能の掴みに成功すると、そこから様々な行動に派生できる。 投げ技だけでも何パターンもあり、投げ始めの動作だけを見せてフェイントすることもできる。また相手を押したり引いたり、マウントポジションに持ち込むこともできる。 一部のキャラは倒れている相手も投げたり、つかんだり、頭上に持ち上げたりすることができる。頭をつかむか足をつかむかで出る技も変わる。 一定回数の掴み打撃に成功すれば相手をグロッキー状態にすることができるが、一発でもガードされてしまうと掴みが解除される。 投げられる側は、タイミング良くボタン入力で投げ抜けできる。投げ抜け後、場合によっては相手を逆に掴み返して攻守逆転することもできる。 起き上がり時の攻防 ダウン直前に受け身を取るのはもちろん、ダウン後に特定方向に転がってから起き上がったり、起き上がり時専用の攻撃を繰り出したり、わざとダウン時間を長くして相手の起き攻めをスカしたりできる。 最初から使える10キャラ(+α)はいずれも奥義(必殺技)という特殊な技を使用可能。 どの奥義も「ガード不能」「タメ可能」「溜め続けるほど自分の体力を消費して威力増加」「相手を吹っ飛ばす」といった特徴がある。 奥義はこのゲームにおける飛び道具的な位置付けの派手な技であり、肉弾戦主体の対戦にアクセントを持たせている。 十分に溜めて威力を強化した奥義はまさに一撃必殺の威力を誇り、場外まで吹っ飛ばしたり、体力満タンからKOすることもできる。 クエストモードなどで一定条件を満たすと、各種モードで使用可能なキャラクターを増やすことができる。 総キャラ数は約200体 (ただし、コマンドやモーションの使い回しも多いのだが…) 一定条件を満たすと『ファイナルファンタジーシリーズ』のチョコボが使用可能になる。使用すると対戦中BGMがチョコボのテーマになる。 ちなみに後述のクエストモードでも某所にてチョコボが登場する。チョコボもトレーニングモードでカラーを変更可能。 モンスターは自分で操作する以外にも、CPU操作で戦わせることも可能。 充実のトレーニングモード 位置リセット、ゲームスピード低下、2P側操作、1P2P同時操作、投げ抜け練習など多彩な設定が可能。 どのボタンを押せばコンボが発展するかを示すインターフェイスが常時表示されている(ジャストフレームにも対応)。これにより自分でコマンドを探しやすくなっている。 キャラのカラーリングを服装の各部位ごとに変更する機能もある。キャラによっては体色の変更も可能。 メモリーカードバトラー バーコードバトラー的な要素。このゲームでは「試合の記録(リプレイデータ)」をメモリーカードに保存することができる。メモリーカードバトラーは、保存した試合の記録のデータ内容を基にモンスターを作り出し、対戦で使用することができるというもの。 作成されるモンスターは種類やステータスが千差万別。通常はメモリーカードバトラーでしか登場しないモンスターも存在する。 作成されたモンスターは、最初は自分で操作できず、AIに戦わせることしかできない。クエストモードで同種のモンスターを捕獲している場合のみ、そのモンスターを自分で操作することもできる。 クエストモード 概要 3D格闘とローグライクを融合させたようなゲームモード。町やダンジョンを舞台に冒険を進めていく。 クリアまでに掛かる時間は8時間以上。やり応えのある内容で、本作の核心に迫るストーリーも語られる。 前作のクエストモードの発展形だが、足場を飛び移ったりトラップを潜り抜けるといった、格闘以外のアクション的要素はほぼ廃されている。 ダンジョン ダンジョンの構造は基本的にランダム自動生成。エンカウントシンボルの火の玉に触れると、モンスターとの1対1の戦闘に突入する。 「火の玉」なのがミソで、「透明人間の薬」によって敵とのエンカウントをなくせば、手持ちのアイテムを焼くことができる。腐った肉を焼いてジューシーな肉にしたり、薬を焼いて別の薬にしたりすることができる。 各ダンジョンはやり直し不可能の一発勝負となっている。一度入るとクリアするまで脱出できない。ダンジョン内で死ぬとゲームオーバー。一度クリアしたダンジョンには入り直せない。 アイテム 薬・食べ物・投擲武器・石(装備品)などのアイテムがあり、これらのアイテムをどう活用するかが攻略の鍵となる。 薬の中には、一時的に何らかの状態変化を起こす効果も多い。 特筆すべきは「ハイパーの薬」の効果で、ハイパー化中はハイテンションなBGMが流れ、『ストZERO2』のオリジナルコンボのように全ての技がキャンセル可能になり、爽快感抜群の怒涛のラッシュが繰り出せる。 全ての薬には赤・緑・青の3色からなる色が設定されており、2つの薬を混ぜ合わせる(薬に薬をぶつける)ことで色を合成して別の薬にする事が可能。3色全ての色の濃さを最大値にすると、解毒&呪いを解く ランダム効果1つ発生の「白い薬」になる。 食べ物は満腹度を回復するだけでなく、上限を超えたぶんの満腹度はガード(防御力)の経験値になるので、食糧に余裕があるなら満腹でもどんどん食べて行った方が良い。 腐っている食べ物は毒におかされて体力が減るので、食べてすぐに解毒するなどの対処が必要になる。 石は装備することで体力・攻撃力・防御力などステータスをアップさせるものが大半だが、モンスターを捕獲するための「捕獲の石」や、体力0になった時に復活する「命の石」などもある。装備できる数は5つまで。 ステータスアップの石は初期値マイナスで呪われている(外せなくなる)ことが多いが、モンスターに投げつけて装備させることで能力値マイナスを減らすことが可能。またプラス能力は石同士の合成により伸ばすことができ、違う種類の石も合成可能。 体力の石は敵にぶつけた場合に最大HPが増加する(マイナスでも減少はしない)ため、プラスかマイナスかを見分けやすい。防御の石も同じ技で相手に与えるダメージ値を確認する事で見分けが可能。 捕獲の石は体力を減らして弱らせたモンスターに投げつけて捕獲することができ、捕獲したモンスターは他のゲームモードにて自由に使えるようになる。回数制限があるが、捕獲の石同士をぶつけて回数を合成できるのでかさばらなくてすむ。 命の石は体力満タンの時に装備して内部に体力をチャージする(現在体力は1になる)ことで効果を発揮するようになる。自分の体力を込めることもできるが、モンスターにぶつけて体力1にしたあと捕獲することで危険を冒さずチャージできる。 モンスター 様々な特徴を持ったモンスターが登場する。下半身がないため下段技が当たらない浮遊系の敵、姿勢が低いためほぼ下段技しか当たらないトカゲやムカデ、防御力が高いが投げ技や奥義には弱い敵、投げられないが動作が単純な機械系の敵など。 プレイヤーキャラの成長 頭、手、足といった部位ごとにレベル及び経験値の概念が存在する。 その部位の攻撃を敵に命中させることで経験値が入り、レベルが上がるとその部位の攻撃の威力が増加する。 クエストモードで作成したキャラは、他のゲームモードでも使用可能。部位ごとの攻撃力などのステータスがしっかり反映される。 評価点 ゲームバランスは割とまともで試合のテンポも良く、基本的な対戦ツールとしての出来は良好。 個性的な性能のキャラクター。 十数名の通常キャラクター達は、地球人やそれに類する異星人もいれば、何らかの身体的特徴を持つ異星人やロボットなどの人間以外のキャラもおり、バラエティに富んでいる。 いずれも様々なファイティングスタイルで戦う。現実的な格闘技で戦うキャラだけでなく、長い尻尾を振り回したり機械の体をグルグル回転させるといった、人外ならではの個性的な戦い方をするキャラもいる。 総勢180体以上ものモンスター達。鳥、犬、熊、大猿、ゾンビ、ゴースト、ゴーレム、木人、ムカデ、機械、エイリアン、女型モンスター、魔法使い、恐竜、ドラゴンなど、実に多彩。 熊や木人は『鉄拳』由来かもしれない。 モーションが多彩かつ非常に滑らか。常時60fpsで、キャラを動かすのが楽しい。 後述のコンボの爽快感や掴みからの攻防の楽しさは、このモーションの美しさに裏打ちされている。 前作ではキャラグラフィックはややカクカクが目立っていたしモーションも動きが固い部分があったが、今作では大幅に進化している。 技によっては、技をガードされるとその時点で技のモーションが止められるという、当時珍しかった技術も使われている。 空中コンボやジャストフレームコンボといった、派手なコンボを上手く決める爽快感。 掴みからの攻防が熱い。 相手を掴んだ後に取れる選択肢が多く、掴みからの展開が豊富なので、相手との読み合いで何を仕掛けるか考えるのが楽しい。掴まれた側も、相手が何を仕掛けてくるか読んで、上手くノーダメージに済ませたり、逆に反撃を狙うこともできる。 投げ抜けのモーションもスムーズで、上手く投げ抜けを成功させたり、逆に掴み返して反撃できると気持ちいい。 非常に遊び甲斐のあるクエストモード。 ローグライク3D格闘という全く新しいジャンルの革新的なゲームモードであり、新鮮な感覚で楽しめる。 このクエストモードをメインとして遊ぶだけでもどっぷりやり込める。 基本的なことは最初のダンジョンで敵が説明してくれる。「石やお金は食えないからおまえを食う」とか、袋にアイテムを入れる説明のあとで「胃袋におまえ入れる」など、なかなかシャレが効いている。 普通にキャラを強くして戦うだけでなく、マイナス効果のある薬や装備品を敵に投げつけたりと、知恵を使った戦法が取れるのも面白い。 トレーニングモードの機能が充実しており、コンボのバリエーションなどの研究のし甲斐がある。 色々なおまけ要素も楽しめる。 クエストモード以外では、裏技でキャラの大きさを対戦中にいつでも変えられる。 小人から巨人までサイズを自在に調整可能で、ハチャメチャな対戦が可能。攻撃力などのステータスは変わらないが、当たり判定は見た目通りに変化する。 隠しキャラもチョコボや犬や、エヴァンゲリオンのようなロボットなど色々。犬が吠えたり仰向けポーズで鳴いたりと、対戦では何の利点もないネタ技も。 前作と同様、鳥山明の自画像キャラも使用可能。今作ではTORIXという名前で、グラフィック違いのSUPER TORIXも存在する。 振付師の南流石氏が振り付けを担当したダンスを、なぜか各キャラに踊らせることができる。ダンスは3パターン用意されている。 チョコボや犬などの人外のキャラクターにも、人間と全く同じモーションで踊らせることができる。 問題点 ゲームバランス ガチの対戦ツールとして見た場合、それなりにキャラランクの差は存在したり、実戦ではあまり使えない死に技のような技もある。 奥義(必殺技)によってゲームバランスが大味になっている。 相手の起き上がりに奥義を重ねたりすると避け辛く、上手く使えばかなり強力。それを避けるために一定時間寝っぱなしにして相手の奥義溜めによる体力消耗を狙う等の駆け引きが存在する。 溜め時間による威力の上昇度合いが激しく、ほんの1秒ほど溜めただけでほぼ一撃必殺の威力になる。上級者同士の対戦では溜め奥義はそうそう当たるものではないが、それでも大味すぎると言わざるを得ない。 対人戦では、奥義の使用を禁止するといったローカルルールを設ける人もいる。 ちなみにクエストモードでの奥義は「体」のレベルに依存するのだが、この部位のレベルを上げられるのは尻尾を持つキャラくらいのものなので成長させにくい。長丁場でわざわざHPを消費するのはリスクが高く、レベルが低いと大してダメージを与えられないため、奥義の利用価値はかなり低い。 モンスターの中には、通常のキャラに比べて技のバリエーションに乏しかったり、動きが遅すぎたりと、通常キャラとのまともな対戦は無理があるモンスターも多い。 そもそもモンスターは、クエストモードでの敵としての扱いがメインなので、この点は仕方ないといえる。 ダウン技を受けて地面に倒れ込んだ際に体力が減少する。 受け身を取れば体力は減らないのだが、受け身ばかり取っていると奥義の格好の的となってしまう。 せっかく多彩な起き上がり方法が用意されていて駆け引きが熱いのだから、もっと気軽にダウンできるシステムにならなかったものか。 細かい操作方法が説明不足。技のコマンドは自分で発見するしかなく、投げフェイントの操作などは攻略本にも載っていないので、気付かない人はいつまでも気付かない。 クエストモードの問題 やや難解でハードルが高い。 未識別(詳細不明)のアイテムの扱い方など、色々と攻略上のコツがあり、それらを把握しなければ2番目か3番目のダンジョンで大体詰む。 一度識別した薬も、セーブして中断すると再開時にまた未識別になってしまう。色も変わるのでメモしておいても無駄。 同じダンジョンに何度も潜り直してキャラを強化するという普通のRPG的な育成方法が不可能で、各ダンジョン一発勝負の攻略を強制させているのは、いささか玄人仕様すぎるきらいもある。 前作と違い、ダンジョン内にショップが無いのも高難度の一因となっている。 ダンジョン外のフィールドでも満腹度は減少し続けるので、街の探索はすればするほど損をする。一部の探索が必要なシーンでは、行く場所が分からず迷っていると餓死する。 部位ごとに攻撃力の成長が分かれているシステムは、あまり有効に働いているとは言い難い。 同じ部位の技ばかり使っていればその部位がどんどん強くなる一方で、その他の技が使い物にならなくなり、せっかく多彩な技が使えるのに攻略が単調になってしまう。 といってバランスよく能力値を上げていくと、当然一極集中より技の攻撃力は下がるので、それはそれで苦労する。と言うよりそもそも使用する部位に偏りがある事が多いので、バランスよく能力値を上げると言う事自体が難しい。 獲得できる経験値は攻撃の「命中回数」によって決定するので、攻撃力を上げるほど少ない手数で敵を倒してしまい、入手経験値が減ってしまう。 攻撃用アイテムでダメージを与えた場合も当然体の部位への経験値が入らないので、鍛えたいならせっかくのアイテムも片っ端から捨てていくことになる。 他のモードで使うためにレベルを上げたキャラを作りたくても、普通に鍛え上げるのには限界がある。店で攻撃力・防御力アップの薬を購入しまくるのが単純かつ手っ取り早い。うまくやれば全部位レベル99のキャラも作れてしまう。 装備品(石)の欠点 攻撃力が上がる石は腕力・脚力・握力(投げ)の3種類ある。攻撃力が上がるのは良い事ばかりではなく、前述通り少ない手数で敵を倒してしまい入手経験値が減るという問題がある。アイテム所持数の問題もあり、強敵に備えて持ち歩くというのも現実的ではない。 満腹の石は装備すると満腹度の最大値が上がるが現在満腹度は増えない。最大満腹度が上がると満腹以上に食べてガードの経験値を上げにくくなる。そもそも最大満腹度が初期値であってもかなり長持ちするし、もし足りなくなっても食糧を食べれば済む事である、とほぼデメリットしかない。実質他の石にプラス値を合成するくらいしか役に立たない。 結局装備するなら体力の石か防御の石の2種類だけとなってしまう。体力も初期値の2倍でカンストしてしまうので、特に欠点がないのは防御の石(と保険用の命の石)だけ。 薬は30種類もあり非常にバラエティに富んでいるが、半数以上がマイナス効果だったり、ほぼ意味のないものだったりする。 とはいえ前述の通り白い薬以外の全ての薬は合成材料となるため、全く活用方法のない薬はないと言っても良い。むしろそうした使えない薬を使える薬に作り変えていくのが、攻略のコツ。 特筆すべきなのが「レモン色の薬」で、赤と緑が最大値(255)で青のみ低いという非常に偏った色であり、作る事が容易な反面青くない薬を混ぜてもまたレモン色の薬が出来上がってしまうため合成にはとことん向かない色となっている。レモン色の薬が役に立つ薬だった場合と、そうでない場合とで難易度が結構変わってしまう。 最初は全ての薬が未識別なため、自分で飲んで識別するのは非常に危険。敵にぶつけて識別しようにも、無敵の薬やハイパーの薬をぶつけてしまう危険もある。 識別の薬で識別する以外では、ダブった薬を投げつけるのが比較的安全。無敵の薬だった場合、もう一本を飲めば良い。 呪いを解くのに必要な白い薬は、副作用として何らかの薬の効果をランダムに引き起こす。呪いを解いたと思ったら悪魔の薬の効果でまた呪われたり、能力ダウンの効果が出て弱くなったりすることもある。 ダンジョン内にアイテムが落ちていたりはせず、アイテムは敵を倒して入手するしかないので、あまり探索のし甲斐がない。 空中コンボで敵を倒すと、空中で敵が落としたアイテムが落下して、その落下したアイテムに接触して自動的にアイテムを使用してしまう可能性がある。 最終ダンジョンは入った瞬間に初期レベルに戻されて所持アイテムも全て失われた状態で始まる、本家ローグ形式となっている。 長丁場にもかかわらず、途中でセーブができない。死んだらもちろんゲームオーバー。 ダンジョン内にお店はないので、お金は投擲武器としてしか使えない。また薬の購入によるドーピングができないので、非常に難易度が高い。 基本的に不自由が多く、難易度が高い。とはいえ一応、楽になる攻略の抜け道もある。 防御力の非常に高い一部の敵に対し、組み付きからの殴りもしくは蹴りを延々と繰り出す事で、ダメージを与えずに経験値を稼げる。育てられるのは右足か両腕のみだが、敵を倒すのがかなり楽になる。 クラゲ系の敵は上段攻撃しかしないため、ガードボタンを固定するだけで自動的に防御力を高められる。防御力無視攻撃をしてくる敵以外なら、まず倒されなくなる。 どちらももちろん食糧の確保は必須だが、簡単に経験値を稼ぐ事ができ、難易度が大幅に下がる。 店に入って安い薬を買い、合成して売る事でお金を稼げる。セーブ&ソフトリセットによって店の品揃えがリセットされるので、それを繰り返せば無限に稼げる。もちろん最終ダンジョンでは使えない。 捕獲が非常に面倒くさい。 モンスターを弱らせ、素早くメニュー画面を開いて石を投げる。もたついていると反撃されて死ぬし、外れたら急いで拾い直さなくてはならないと、非常に手間がかかる。 そもそも捕獲の石を用意するのが手間。モンスターをコンプリートするためには、気の遠くなるような回数プレイする必要があるだろう。 また、とある場所で出てくるプレイヤーの姿に変身する敵の捕獲はその選手でないとできないので、集めたければ全選手でそこまで行かなければならない。 クエストモードでは、ボスキャラであるムーフー、ノーク、ウダンは使えない。 総評 全体的に高いレベルでまとまった、3D格闘ゲームの隠れた名作。 普通の対戦ツールとしての楽しみ方は勿論、クエストモードやモンスター達やその他おまけ要素による多彩な遊び方も可能という、純粋な対戦格闘ゲームの枠に留まらない稀有なゲームである。 普段対戦格闘ゲームをやらないという人にもおすすめできる。 参考動画 + 紹介動画 紹介動画(5分24秒からゲーム内で閲覧可能なマニュアルムービー) https //www.youtube.com/watch?v=AbuOWVoZtkk + 開発中の紹介映像 開発中の紹介映像 TOBAL2(トバル2)FIGHTING PREVEW WITH FF7 MOVIE SELECTION PART1 その他 『チョコボの不思議なダンジョン』に同梱の「不思議なデータディスク」にて、本作の最強データが収録されていた。 最強データの内容は、クエストモードでチャコLV99(全パラメータカンスト)でスタート、全モンスター使用可能、というもの。 チャコLV99はあらゆる対戦相手を一発で彼方までぶっ飛ばし瞬殺するというドラゴンボールじみた強さであり、その光景はプレイヤーに強烈なインパクトを与えた。 クエストモードに挫折したプレイヤーでも楽々進むことができる…のだが、最後のダンジョンの攻略に際しては強制的に全ステータスが初期化されてしまうので、ここにきてやっぱり挫折したプレイヤーも相当数いたと思われる。 このデータの「全モンスター使用可能」というのは、本来なら捕獲できずメモリーカードバトラーで作成してAIに戦わせることしかできないモンスターも含めて、全185体がトーナメントモードとVSモードで操作可能になるというもの。 上記の最強データは、2000年発売のCD-ROM付きムック『スクウェア メモリーカードデータコレクション』にも再録されている。 こちらではそれに加え、「クエストモードのキャラクター8人全員の全能力99・満腹度250」「クエストモードの8人それぞれに効果の違う薬を7個ずつ 石を5個ずつ装備(能力は初期値)」といった特殊データも収録されている。 余談 クエストモードには相当な没があったことが窺える。 発売前、『月刊 Vジャンプ』に掲載されていた開発途中のゲーム画面には、クエストモードにおける「グリンの屋敷の中」や「橋の架かった複雑そうな構造の城」を冒険している画面もあったが、結局製品版にそんな場所は一切登場しなかった。 開発中の紹介映像にも、製品版のクエストモードには無い場所などが確認できる。 トバルシリーズを語る上で欠かせないのが、「『ファイナルファンタジーVII』のオマケのゲーム」という認識。 前作トバルNo.1の初回購入特典として、当時発売を半年後に控えていた話題作・FF7の体験版が遊べるというオマケがあったのだが、あまりにも有名タイトルすぎたためFF7体験版を買うとオマケでトバルNo.1が遊べるという、真逆の認識をされることになってしまった。 前作は販売本数92万本というヒットを記録したものの、FF7体験版目当てで買った人も相当数いたと思われる。 そして本作トバル2の初回購入特典は「FF7のイメージビデオ」であった。既にFF7発売から3ヶ月後である上、体験版に比べると遥かに劣るためか、販売本数は半数以下の40万本となってしまった。ゲームとしてはこんなにパワーアップしたのに。 なお、後に同様の事例が『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』(『ファイナルファンタジーVIII』の体験版が付属)でも起こっており、セットで語られることも多い。 その後の展開 本作のシステムは、後に同じくドリームファクトリー製である『エアガイツ』へと継承されている。
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☆HZN作品登場人物 キャラクター 霧雨魔理沙 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 "東方Project"に二人いる主人公の一人とされる、人間でありながら魔法を使う少女。 白と黒の服装が特徴なので"白黒"等と呼ばれる。 必殺技(スペルカード)の、巨大な光線をぶっ放す"恋符「マスタースパーク」"が代名詞。 HZNが勝手に作った『ランキング☆』シリーズではその両方で不名誉な1位を獲得したHZN一番の好きキャラで、実質的なHZN作品の主役として数々の作品に出演しては嫌という程Kiss☆抱き付き☆を見せつけてくれる戦犯にして被害者その1。 HZN作品内にて他のキャラクター達がHZNによって好き勝手なキャラクター付けをされている中、彼女に関しては「頑張り屋」だったり「女性らしい」という原作設定にそれなりに忠実なキャラ付けをされているあたりにHZNの気色悪いこだわりを感じる。しかし当然ながら原作ではKiss☆も抱き付き☆もしないし「アリスは最高の暖房機だな」という最低な発言もしないので結局はHZN好みに色付けされている感はいなめない。 ちなみに霧雨魔理沙はその特徴的な男性風の口調で二次創作界隈では「男勝り」なキャラクターとして描かれることがHZN作品が投稿されていた頃は多かったようだが、近年では彼女の女性らしい一面を強調したような描写が増えてきているらしい(*1)。そういった意味では彼にも先見の明があったのかもしれない。…のか? +HZNの”mixi”のスクショより『霧雨魔理沙』 ◎1.最近思う『霧雨魔理沙』アリスとラブラブ☆ つまりアリスと30cm以内、つまりアリスキスゾーン! または抱き付きフィールド☆ というか全部☆ ◎2.こんな『霧雨魔理沙』には感動憂鬱気分なアリスちゃんを、「おまえには、私がいるんだぜ!」と言って抱きしめる☆ ◎3.直感的な『霧雨魔理沙』アリスちゃんへの「デイファーストはぐはぐ☆」の瞬間を、ね☆ら☆っ☆て☆る ◎4.好きな『霧雨魔理沙』「ア~リス☆(ちゅっ☆)大好き~☆」 という魔理沙^p^三^p^ ◎5.こんな『霧雨魔理沙』はイヤだイヤな魔理沙なんていないのぜ!( ╹ᴗ╹)_┻┳=一 =・ 質問者<バキューン☆ ◎6.この世に『霧雨魔理沙』がなかったらサトリ様が究極ラブ☆ in東方 アリス・マーガトロイド "東方Project"にて主に"妖々夢"~"地霊殿"あたりまでサブレギュラー的に登場する魔法使いの少女。 人形を使った魔法を主に使用しており、彼女の使う人形はファンから「上海人形」「蓬莱人形」などと呼ばれている。 彼女は人間ではない妖怪的な存在であり、寿命も人間と比べて長いためそのあたりの苦悩がHZN作品内でも一部描かれている。 と書いたもののHZN作品でのほとんどの活躍は魔理沙の相手役としてKiss☆抱き付き☆を披露しまくって視聴者をゲンナリさせる役目である。HZN作品の戦犯かつ被害者その2。 アリスの場合は魔理沙以上に「お前のキャラどうなってんねん」要素が強く、魔理沙といちゃいちゃしているうちに頭のネジが外れたのか画面を埋め尽くすほどの長文で魔理沙への愛を語りだしたり、そうかと思えばいきなり「てめ~殺す気か!?」と言い出すなどの狂行に走る傾向がある。 『三原則☆』では実質的な主人公を務めるなど作中においても存在感抜群である一方で『ランキング☆』シリーズでのHZNの扱いはイマイチで微妙に評価は低い。"ペア"項目の高評価を見る限りあくまで「アリス単品が好き」というわけではなく「魔理沙とアリスのカップリングが好き(魔理沙といちゃついているときのアリスが好き)」なのだと思われる。 パチュリー・ノーレッジ blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 "東方Project"にて主に"紅魔郷"~"地霊殿"あたりまでサブレギュラー的に登場する魔法使いの少女。 アリス同様妖怪的な存在。魔理沙・アリスが森で一人暮らししているのに対し、彼女は東方紅魔郷の舞台になった洋館"紅魔館"にて友人である"レミリア・スカーレット"や"十六夜咲夜"といったキャラクターたちと一緒に暮らしている。 読書好きで普段から図書館にこもりきり。 HZN作品においては上記2人にこそ出番の多さは及ばないが、彼女らと一緒によく(色んな意味で)絡んでいる姿が見られるメインキャラの一人。 原作での消極的な性格を反映してか比較的自分からKiss☆抱き付き☆を行うタイプではなく、下記の諸悪の根源たる小悪魔からくっそ気持ち悪いセクハラ被害を受けることが多い。しかしながら『百合愛☆(一期)』のSCENEⅣや『三原則☆』では黒幕として活躍して白くなったりしているため記憶には残るキャラクター。 アリス同様出番は多いのに関わらず『ランキング☆』での扱いは悪い。 小悪魔 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 "東方紅魔郷"の4面中ボスとして登場するキャラクター。 「小悪魔」という名前は「ソロのネクロマンサー」のような身分上の呼称であって個人名ではない。 +お目汚しスマヌ(>ω<)ノ と原作では大変キャラクターが薄い(というか一個の独立したキャラクターであるかさえ疑わしい)存在であったがゆえにHZNに勝手にキャラ付けさせられた結果、 「ぐへへへ☆」という気持ち悪い笑い声をあげながら気持ち悪いセクハラ発言を繰り返すとんでもないキ○ガイ女へと変貌を遂げた大悪魔。(*2) 一期後半に登場した時こそマシだったものの、二期になり徐々にゴリ押しで出番が増えていくにつれ気色悪い下ネタ発言が増えていき、二期終盤ではフルスロットルになったHZNの欲望を代弁する「HZNの化身」として大暴れ、視聴者にそれまでとは別ベクトルの不快感とトラウマを植え付けたHZN作品最大の戦犯といっていい存在。 『パチュリー総受け![魔理沙とアリスと小悪魔で攻める!]』のマイリストコメントでは「一番うp主のキャラに近いのは「こあ」かもしれん」とHZN自身も小悪魔に自己投影して好き勝手やらせていることを認めるような発言を残しており、一方かつて作者は健常者シリーズを楽しんでいた一般ノンケ視聴者たちも「こぁはうp主の化身」等のタグを動画に付けるなど"小悪魔=HZN"の認識は当時からあったらしい。 『ランキング☆』シリーズでは採点項目の"能力"と"スペルカード"が原作で設定されていない影響で0点をつけられているにも関わらず2位→3位と非常に高順位につけている一方で、HZNは自分でかってに設定した"性格"や"口調"に10点をつけた上で「こいつこんなに上か?」とかのたまっている。 特にHZN作品に突撃したホモたちの目を焼いた"お目汚し"こと『【東方】魔理沙コスの小悪魔で☆【ブリ(゚∀゚)ハマチ】』にてHZN直々に手書きされたことで有名であり、クッキー☆界隈においても"クソデブ姉貴"と呼ばれるクッソ気持ち悪いビキニダンスを踊る小悪魔がHZNの自画像代わりに使われているのはHZN作品での扱いを考えるとある意味必然だったのかもしれない。 前述のように「小悪魔」はあくまで身分上の名前であるため作中では「リトル」と呼ばれたり「こあ」「こぁ」と呼ばれたりしている。 そんなわけでHZN一挙等においても小悪魔に対しヘイトが集まることが多く、視聴者から「小悪魔死ね」「リトル嫌い」等の罵倒が飛ぶこともあるがあくまで「HZNの化身」たるHZN作品内の小悪魔に対しての(正当な)評価であって原作の原作とは全く関係ないので注意してね☆(申し訳程度のフォロー) 博麗霊夢 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 "東方Project"に二人いる主人公の一人とされる、東方Projectの世界に存在する"博麗神社"の巫女で、各メディアミックスなどでも実質的な主人公として描かれることが多いキャラクター。クッキー☆のオープニングでぷはー☆してるやつ その特徴的な巫女衣装から"わき"、"紅白"等と呼ばれる。 ぶっちゃけHZN作品では"主人公"のわりにはあまり出番は多くなく、HZNも『ランキング☆☆』において「ワキ紅白は17位くらいでいいじゃない?」と視聴者の東方厨兄貴に中指を立てるかのごとき発言をしており、イマイチ気に入らないキャラクターだった様子。 しかしながら原作においての上記の魔理沙・アリスといったキャラクターと縁が深い設定が用意されていることや、あくまで一般の東方厨兄貴には彼女を好いている人も多い(悪い言い方をすれば出しとけば人気はとれると考えられる)ため、HZN作品における出番は上記4人の次くらいには多い。 ただでさえ原作において"喜怒哀楽が激しい"とされている複雑なキャラクターで、他の二次創作においても性格にブレのある彼女だが、HZN的に性格を考えるのが面倒だったのかHZN作品では突然中二病になったり昭和センス爆発の意味不明な言葉を繰り返したりK(ケイ)A(エー)E(イー)R(アール)E(イー)KA・E・RE!(帰れ!)したりといった支離滅裂な言動を繰り返すやべーやつになってしまっており、やはり扱いは良いとは言えない。 十六夜咲夜 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 "東方紅魔郷"にて登場した5面ボスで、紅魔郷の舞台となった"紅魔館"に務めるメイド長。 主人は同6面ボスの"レミリア・スカーレット"で、主従関係という分かりやすい相関から二次創作においてもコンビ(+"パチュリー"や"フランドール・スカーレット"などの紅魔館のキャラクター)での出演が多い。 HZN作品においてもたびたび出演しているが、2人が登場する動画においてはなぜか「お犬様ゴッコ」と呼ばれるTDN×TNOKばりのヨツンヴァインになんだよワンワン鳴いてみろよごっこが行われ、特に一期動画群における数少ない見どころ(?)になっている。 鈴仙・優曇華院・イナバ blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 "東方永夜抄"にて登場した5面ボスで、月からやってきた兎。 永遠亭という永夜抄の舞台となった館で、薬剤師である師匠"エーリン"の助手として働いている設定が多い。 うさみみ+ロングヘアー+ブレザーという分かりやすい容姿故にかつてニコニコでは「新参ホイホイ」と呼ばれていた。 HZNもそんな容姿にホイホイされたのか『ランキング☆』シリーズでは3位→5位と総合で魔理沙・さとり・小悪魔に次ぐ非常に高い評価を頂いている。 作品中では二次創作で"ペア"としてよく組まされている"エーリン"や"てゐ"といったキャラをHZNがあまり好きでないせいなのか、登場頻度は順位に対して低め。そのためか『三原則☆』や『幻想郷入り☆』でも単独で動かされたり、『百合愛☆』では一期二期両方で妖夢と組まされていた。 ちなみにHZNは『ランキング☆』シリーズで"口調"の項にも高評価を与えており、HZN動画内では(くきゃれもぎ)などの気の抜けたような発言が多い。 魂魄妖夢 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 "東方妖々夢"にて登場した5面ボスで、冥界にあるという白玉楼(*3)に住まう庭師兼護衛役。 妖々夢のおまけtxtにて書かれた「みょん」というセリフが受け、彼女自身のあだ名として「みょん」がよく使われている。 二次創作では主に同じ白玉楼(*4)に住まう"西行寺幽々子"とのペアが描かれることが多く、『ランキング☆』のVer.1でも魔理沙アリスパチュリー小悪魔のいつもの四人以外では唯一"ペア"の項に10点を与えている。 あと白玉楼は(しらたまろう)ではない。 射命丸文 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 "東方花映塚"にて登場し、以降も"文花帖"、"風神録"、"緋想天"、"地霊殿"と連続で原作に登場した烏天狗の新聞記者。 その登場頻度と、黒(もしくは茶)っぽい髪、白ブラウス・黒スカートというとっつきやすい容姿により東方厨からも人気だったキャラクターで、二次創作においても新聞記者としての立場から物語を展開させる役割であることが多い。 HZNもお気に入りのキャラクターで『ランキング☆』シリーズでは両方共6位になっており、HZN作品中でも話を展開させる役目を任され登場する頻度は多い。 一方その第三者的な立場から他のキャラクターと積極的にKiss☆抱き付き☆はじめとするイチャつきプレイに興ずることは登場頻度に比べれば結構少なく、あったとしても唐突に「 博麗の巫女のキスの味 7」攻撃をされるくらいで非常に淡白に終わっている。 彼女の本領発揮は後述する"文の嫁"氏に対するセクハラ動画であろう。 風見幽香 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 "東方花映塚"にて登場したキャラクターで、"東方紅魔郷"以前に"ZUN"氏がPC-98で発表していた"東方旧作"から引き続き登場するキャラクター。 その"東方旧作"にて霧雨魔理沙の"マスタースパーク"に類似した巨大な光線攻撃を行っていたことから"元祖マスタースパーク"と二次界隈で呼ばれている。 別に東方Projectではこのキャラに限らないのだが、登場した花映塚での高圧的な発言をピックアップされ、いわゆるサディストなキャラクターとして描かれることが二次創作では多い。 『ランキング☆』シリーズにて、そのサディストなキャラや"マスタースパーク"がHZNに評価され5位→8位と両方で10傑に選ばれたキャラクター。クッキー☆界隈でも「お返しマスタースパーク」という激寒セリフが有名。 しかしそういったキャラ付けは前述のように二次創作によるものが多く、原作においては花映塚以降出番のない空気キャラである(*5)。HZNの東方のキャラクターに対する思い入れはあくまで二次創作による影響が大きい…ということを認識させてくれるキャラといえるかもしれない。 四季映姫・ヤマザナドゥ blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 "東方花映塚"にてラスボスとして登場したキャラクターで、地獄で死者を裁く閻魔。 ぶっちゃけ一応"東方旧作"にも登場している風見幽香以上に露出の少ないクッソ空気キャラで、二次創作においても人気はあまり高くないと言われている。 HZN的にはお気に入りのキャラクターらしく『ランキング☆』では容姿・体格(*6)・服装などを評価され9位→10位といずれも10傑入りしている。 一応性格・口調なども各8点とそれなりに高いのだが、前述のようにあまり人気が高く無いためにキャラクターが掴みづらく、HZN的にどういうところが気に入ったのか分からない割と謎のキャラ。一応10傑入りしているので思い入れはあるようだが… また、そのHTN並みの空気さから動画に使うための画像もあまり集まらなかった様子で、彼女が本格登場する動画は(ランキング☆を除けば)一期に一つあるのみであり、余計にどういう扱いだったのかを把握しにくい曲者。 上海人形 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 前述のようにアリス・マーガトロイドが使う人形(のうち一体?)を指す。あくまで「上海人形」という呼称は東方厨兄貴によるオフィシャルでないものだがHZN作品内でも主にこの呼び方をされているので当wiki内でもこう呼ぶこととする。 呼び方だけでなくそのキャラクター性もあくまで非公式のもの。一応公式でも「生きているみたいに動く(動かされている)」という設定があったり、ゲームのエンディングで喋っているようなシーンが描かれているらしい、程度の味付けはあるそうだ。 一応アリスと一緒に画像に描かれていること自体は多いものの、HZN作品内でのアリスの相方はご存知の通り魔理沙であり彼女に出番が回ってくることはほとんどなく、ほんの一部の動画にてわずかにセリフが確認できる程度しか出番はない。一応『届け私の想い』では主役級の活躍をしている。 しかし『ランキング☆』Ver.1では"体格"や"髪型"の項を高く評価され7位という高い順位を獲得しており、続く『ランキング☆』Ver.2ではその"音楽"・"能力"・"スペルカード"も得点に大きく絡むというガバガバ採点システムのせいで順位こそ21位と大きく落としたものの、容姿系に関しては相変わらず高得点をキープしておりお気に入りであることは変わりないようだ。 同動画内では「見た目は、私の好みにジャストフィット☆」というありがたい(ありがたくない)コメントも頂いている。というか人形の体格がジャストフィット☆ってどういう趣味してるんですかね(戦慄) チルノ blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 "東方紅魔郷"にて登場した湖に棲んでいる氷の妖精。 公式にてバカ(*7)呼ばわりされたように頭はよろしくないらしい。 公式でバカ呼ばわりされたそのいじりやすさからか二次創作でもよく見かけるキャラクターの一人で、人気も高く画像も多いためHZN作品でもちょいちょい登場する。 一方『ランキング☆』では"体格"こそ10点を与えられる一方他の評価は平々凡々で18位→24位と別段プッシュされている様子は無い。ある意味HZN的には好きだが出しにくい四季映姫・ヤマザナドゥとは真逆の立場ともいえる。 なお『魔理沙とアリスの裸のお付き合い』では劇中に使われている画像に書かれいていた「チルノ汁」というワードがタグロックされているためたまにネタになる。チルノ汁ってなんだよオイ 八雲紫 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 "東方妖々夢"にて登場した幻想郷のお偉いさん的存在の妖怪。式神として八雲藍・橙を仕える。 スキマ妖怪という酒飲み骸骨オリジナル妖怪で、ワームホール的な穴(通称スキマ)を操る神出鬼没な存在。 その存在感と、意味不明なようで幻想郷の秩序を守っているようで結局意味不明な言動でストーリーを引っ掻き回すトリックスター的な役回りとして二次創作で描かれることが多く、ファンも多い。 ただしHZN的にはイマイチなキャラクターだったらしく『ランキング☆』では両方34位という採点の詳細も書かれない位置に甘んじた。 一方上述のチルノ同様ファンからの人気と作品への出しやすさを考えてか登場頻度は高く、『一期麻雀☆』などメイン格で登場する作品もある。 守矢神社の人たち神様たち blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 "東方風神録"5面・6面・Extraの終盤面で登場した3人の神様。 もーめんどーだから、 まとめて逝って来い! HZN作品においてはそれなりに登場頻度は高く、視聴者からリクエストを受け制作した彼女たちがメインの『洩矢一家の華麗なる食卓』ではHZNが「絵があんまり無かったんで、作成してもらった!結構金が掛かっているww」とコメントしている。 『ランキング☆』では容姿関連が高く評価され、東風谷早苗が15位→13位と上記のメンツに次ぐ程度のそこそこ高く評価された他、洩矢諏訪子はVer2.0にて9位と大きくジャンプアップし10傑入りした。 解像度低い上に表情が変わらない河城にとり blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 『ランキング☆』シリーズ両方において28位→30位とギリギリのラインを攻め続けるイマイチな評価をされながら『三原則☆』や『争奪戦☆』にちょいちょい出続け、そのキャラクター性からついには『にとりの生活の知恵伝授☆』というちっとも役に立たないワンコーナーをもらうまでにいたったチョイ役の女王。 しかしあまりにチョイ役すぎるポジション故に画像に恵まれず、終盤まで解像度低い上に表情が変わらない画像を使われ続けたことから、もはやそれがHZN作品における彼女のアイデンティティとなってしまっていた。 ちなみに原作の東方地霊殿においては霧雨魔理沙とタッグで活躍したことから、もしHZN作品がもっと続いていればそれなりに出番も増えていたものと思われる。幸か不幸か。 古明地さとりのそっくりさん 2008年8月に発売された”東方地霊殿”に登場し、当時のHZN作品に彗星の如く現れ隕石の如く傷跡を残した理緒の本妻。 原作においては"心が読める能力を持つゆえに人に疎まれ俗世との関わりをできるだけ絶っている"という設定だったらしいがHZN作品ではそんなことは全くおかまいなく、HZNのロリコンかつどMという気色悪い性癖を強烈に反映させた完全にやべーやつに仕上がってしまっている。 小悪魔が「HZNの欲望の化身」であるとするならばさとりのそっくりさんは「HZNの理想の化身」であり、ある意味対象的なこの2人がもしペアを組むことがあったならまさに「HZNの理想の欲望」が動画上で完全再現されるところであった。 『ランキング☆』Ver2.0では"ペア"以外のほぼすべての項目で高得点をあげ、初登場にして当然のように2位に輝く。 唯一にして最大の救いはそもそも登場自体が後半であったため出番自体は少なくて済んだことか。ちなみに『ドルス・トルス』によると打ち切りとなった『二期麻雀☆』シリーズのPart3では彼女の登場が予定されていたらしい。クッキー☆による影響で彼女の暴走は事前に阻止されたことになる。めでたしめでたし リアル リーブズ かの『魔理沙とアリスのクッキーKiss』にも参加したとされ、エンドクレジットにも「サポート・セリフ入力」担当として名を残してしまった一般東方動画投稿者。ちなみにそのクレジットではリーブスと名前を間違えられているがリーブズが正解。散々世話になっといて名前を間違えるHZNは人間の屑 ニコニコ動画の投稿者としては2007年頃から東方のキャラクター同士が掛け合いをする『ほのぼの動画』シリーズを投稿している。ある意味HZNの先輩ではあるが、その作風はHZNの激甘イチャつき劇場とは趣が明らかに異なる。 どうやら健常者シリーズを投稿していた頃からHZNとはそれなりに交流があったようで、2008年にはリーブズ氏がHZNをリスペクトした動画『マリアリが【ほのぼの動画】貴方のジャスティス』を投稿した後、HZNもリーブズ氏をリスペクトしたという『【洩矢 諏訪子×稗田 阿求】珍問奇問おし問答☆』を投稿している。 原之 東方Projectのファンアートを公開していた人物で、HZNが二期において絵の使用許可をもらったと思われる人物の一人。 特に原之氏の場合は展開にあわせた絵を描いてもらうようHZNのほうからお金を払って依頼していたようで、『魔理沙とアリスのスパイラル』や『洩矢一家の華麗なる食卓』などのHZNのコメントにて名前を確認できる。 一般東方界隈では『東方M-1ぐらんぷり 決勝 「スカーレット家」絵みたいなのつけてみた』などで有名だったらしく、大百科にも記事があるので詳細はそちらを参考に。 文の嫁 ニコニコ動画にて『初心者でもクリアできるNormal 解説』などの東方Project原作ゲームの攻略解説動画を投稿していた人物。女性。 HZNが投稿した『東方紅魔郷☆normalクリア part1』のコメントによれば「今回の作成に当たり、文の嫁様にイロイロとご教授願いました!感謝です☆」とのことで、動画の形式も文の嫁氏の動画を参考にした部分が多く見られる%%が当然ながら文の嫁氏の動画では間違っても「魔理沙は何Pヤるのかな?☆」とか「サトリ様 心ときめく 小五ロリ」とかいうクッソ気持ち悪い文言は出てこないのでもはや別物である%%。 『紅魔郷クリア』クリア後も文の嫁氏の誕生日に合わせて『貴方が幻想郷入り☆ 文の嫁編☆』というセクハラまがいの動画を投稿している。ある意味HZNのセクハラ被害者一号ともいえるかもしれない人物。 Valensia(ヴァレンシア) オランダ出身のミュージシャン。男性。 デビューアルバムである『Gaia(ガイア)』は日本でも10万枚以上を売り上げたとされる。 かつて存在したHZNのこえ部ページでも"好きな音楽"の欄にヴァレンシア氏の名があげられており、お気に入りだった様子。 そしてヴァレンシア氏を(勝手に)フューチャリングしHZN作品に取り入れたのが、HZN作品異色作の『魔理沙とアリスと他多数で「人類賛歌」☆』ならびに『[東方キャラで]狂気の物語』である。 上原ひろみ 世界的に有名なジャズピアニスト。女性。 HZNの好きなアーティストの一人であり、HZNと同じ静岡を出身地とするためにオーエンオーエン☆されており、ヴァレンシア氏同様こえ部にリストアップされていたほか、”ドルス・トルス”や"mixi"においても「コンサート(ライブ)行ってきた☆」とどうでもいい報告をしている。 上原ひろみ氏の楽曲はHZN作品内でも(ヴァレンシア氏のように大々的にフューチャリングされているわけではないが)登場しており、『魔理沙とアリスのスパイラル』では上原ひろみ氏の同名の楽曲『Spira』をBGMとして用いつつ話を展開させていることから実質的にインスピレーションを受けて話が考えられていると思われる。
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Musician / Kurt Cobain +ニュースサーチ〔ニルヴァーナ〕 ニルヴァーナのカート・コバーン、10代に暮らした家が売りに出されることに - NME Japan コスパで選ぶ! 「5000円以下のシングルモルトウイスキー」おすすめ6選!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コートニー・ラヴ、イーロン・マスクに「公正」に税金を支払うように求める - NME Japan アーティストが流行させたスニーカーの元祖、アディダス 「スーパースター」の歴史(Pen Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ』キービジュアルが公開! - 電撃オンライン 『アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ』「コザキユースケ」さん描き下ろしのキービジュアルが公開! - GameWith コミック最新巻発売。ゲームで使えるコード付きなのも嬉しい!【DI日記#30】 - 電撃オンライン ニルヴァーナ、『ネヴァーマインド』の赤ん坊による訴訟の修正案が明らかに - NME Japan [韓流]BTS 米音楽授賞式AMAで3冠=アジア勢初の最高賞受賞(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース デヴィッド・ボウイの映画、カート・コバーンのドキュメンタリー監督が製作中(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤング・マーブル・ジャイアンツ、『コロッサル・ユース』が生まれた奇跡の時代を語る ―― ニルヴァーナから世界の音楽ファンまでを虜にしたミニマル・ポップの名作、再び! - rockinon.com 香音、ノンノモデルに仲間入り「表紙を飾れるようなモデルさんに!」(MusicVoice) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クラプトンさんのギターも ロックスターゆかりの品1000点 米で競売へ(AFPBB News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グリモア、「ブレイブソード×ブレイズソウル」で新製造フェス「真・魔王祭」を開催! 新ランクSS魔剣「ティターニア=モル」が製造解禁 | gamebiz - SocialGameInfo 「ラッセンおじさん」芸人・永野の正体は最強のロック野郎 (2021年11月14日) - エキサイトニュース フー・ファイターズのデイヴ・グロール、子どもの頃に患っていた脊柱側弯症について語る - NME Japan ニルヴァーナ『MTV Unplugged In New York』:彼の死から7カ月後に発売された史上最高のライヴ盤 - https //www.udiscovermusic.com/ デイヴ・グロール、ニルヴァーナの『ネヴァーマインド』の赤ん坊をめぐる裁判について言及 - NME Japan ニルヴァーナ『ネヴァーマインド』30周年記念盤から92年の「@東京・中野サンプラザ」ライブ音源を公開! - rockinon.com ニルヴァーナ、1989年に発売したTシャツのデザインをめぐる訴訟で勝ったことが明らかに - NME Japan NIRVANAの「Nevermind」の 赤ちゃん 、性的搾取にあたるとして提訴 - (1/7)|ニフティニュース - ニフティニュース ニルヴァーナの赤ちゃんジャケットだけじゃない。次にコンプライアンスで消えるCD(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ボウイ、ストーンズ、ニルヴァーナetc英ラジオ局が選ぶ【ロック史上最高のライブ・アルバム】×13枚(代表曲の視聴動画つき♪) - rockinon.com ニルヴァーナ『ネヴァーマインド』の“裸の赤ちゃん”に30年後に、児童ポルノで訴えられたのを受け、デイヴ・グロールが「変える良いアイディアはたくさんある」と語る。 - rockinon.com ニルヴァーナ『Nevermind』解説:ティーンエイジャーの精神を再定義し、ロック史を書き換えた名盤 - https //www.udiscovermusic.com/ Nirvana(ニルヴァーナ)|ロックの歴史を変えた衝撃のアルバム『ネヴァーマインド』が30周年を記念して、未発表音源を多数収録したデラックス・エディションで登場 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE コートニー・ラヴ、『ネヴァーマインド』からは“In Bloom”をリード・シングルにすべきだったと語る - NME Japan ニルヴァーナ、『ネヴァーマインド』のジャケットが自転車のGPSを使って再現されることに - NME Japan デイヴ・グロール、“Smells Like Teen Spirit”に当初抱いていた感想を振り返る - NME Japan トム・ミッシュ、ニルヴァーナ/ソランジュなどのカバー収録の『Quarantine Sessions』CD化決定(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニルヴァーナの「全裸赤ちゃん」が児童ポルノなら、キリストの裸もアウト? - Newsweekjapan ニルヴァーナの『Nevermind』発売30周年を記念したドキュメンタリー番組がBBCで放送決定 - https //www.udiscovermusic.com/ ニルヴァーナのジャケ写 45年前のスコーピオンズ騒動との法的な違いは?(前田恒彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニルヴァーナ、『ネヴァーマインド』の30周年を記念してBBCで複数の番組が放送されることが決定 - NME Japan 『ネヴァーマインド』の全裸の赤ちゃん 30歳になり性的搾取でニルヴァーナを控訴 - デイリースポーツ 「ネヴァーマインド」の赤ちゃん、性的搾取でニルヴァーナを提訴 - BBCニュース メタリカのカーク・ハメット、カート・コバーンがメタリカのファンであることに驚いたと語る - NME Japan 「僕はロックなんか聴いてきた」永野が音楽と自分を語り尽くす初の著書 - お笑いナタリー 飼い主「ニルバーナみたいな写真撮れた」 ワンコがプールを泳ぐ姿が「Nevermind」のジャケットのようだと話題に - - ねとらぼ BiSH「何でコレやったんだよって思われたくない」 ニルヴァーナへのリスペクトを込めた楽曲パフォーマンスの裏側(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニルヴァーナのカート・コバーン、子供時代に過ごした家がワシントン州によって遺産登録されることに - NME Japan ニルヴァーナの“Smells Like Teen Spirit”のカヴァー、『ブラック・ウィドウ』のオープニングに登場 - NME Japan シリーズ続編「アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ」が2022年に発売。アナウンストレイラーの公開も - 4Gamer.net デイヴ・グロール、ニルヴァーナの『ネヴァーマインド』はディスコのドラマーを参考にしたと語る - NME Japan ニルヴァーナの「Smells Like Teen Spirit」が自身初、Spotifyで10億再生を突破 - https //www.udiscovermusic.com/ 【NIRVANAの超絶Tシャツ】リメイクシャツに感激! 生地とシルエットで選ぶ代官山の老舗RUMHOLE beruf【つぼウォーク#15】(FORZA STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニルヴァーナのクリス・ノヴォゼリック、『ネヴァーマインド』30周年盤の可能性を示唆 - NME Japan ニルヴァーナのカート・コバーン、1992年に描いた自画像が約3000万円で落札されることに - NME Japan ニルヴァーナをオマージュ!BiSH、ニューアルバムに本日放送の『MTV Unplugged BiSH』完全版の収録が決定 (2021年6月12日) - エキサイトニュース デイヴ・グロール、ニルヴァーナの残りの3人でレコーディングした音源があることを明かす - NME Japan カート・コバーンの死に関してFBIが新たな資料を公表 - Esquire BiSH、MTV伝統のアコースティック・ライヴ「MTV Unplugged」に登場。代表曲からNIRVANA(ニルヴァーナ)をオマージュしたカバーまで披露 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ニルヴァーナのカート・コバーン、6束の髪が150万円以上で落札 - NME Japan フー・ファイターズが「ロックの殿堂」初選出で殿堂入り、デイヴ・グロールはニルヴァーナでの殿堂入り以来2度目の栄誉 - http //spice.eplus.jp/ ニルヴァーナのカート・コバーン、その死をめぐるFBIの調査の記録が公開 - NME Japan ニルヴァーナやジミヘンの「新曲」を制作、AIプロジェクトの真意とは? | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン) - http //rollingstonejapan.com/ ニルヴァーナのカート・コバーン、髪の束がオークションに出品されることに - NME Japan ニルヴァーナ、マーチャンダイズのデザインで再び訴訟が起こされることに - NME Japan ニルヴァーナ、ドアーズ、ジミヘン、A・ワインハウスが新曲!? 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HUNTER×HUNTER メインキャラクター ゾルディック家 ハンター試験編287期ハンター試験関係者受験者 試験官 ″試練管”(しれんかん) ヌメーレ湿原~ゼビル島の動物達 天空闘技場 ヨークシン 陰獣 グリードアイランド キメラアント編キメラアント 師団長 兵隊長 兵隊 十二支ん 幻影旅団 流星街関係 カキン帝国関係カキン王妃 カキン王子関連 タイソンのメンズ カキンマフィア ジンの仲間 その他のキャラクター コメント 「週刊少年ジャンプ」で休載を経ながらも連載中の、冨樫義博氏の漫画。 メインキャラクター モウカザル:ゴン=フリークス ジャジャン拳… ルカリオ:レオリオ=パラディナイト 名前が似ているのと、ルカリオナイトが使えるから。 デスマスor色違いのヤミラミ:クラピカ ニャースorデンジュモク:キルア=ゾルディック 前者は、初期の猫ネタから。後者は、遠目に見たらそっくり。 色違いのアルセウスorバリヤードorルカリオ:ヒソカ ゾルディック家 ボーマンダ:ゼノ=ゾルディック ドラゴンダイブとりゅうせいぐん必須 ルギア:シルバ=ゾルディック シルバ→ゲーム:ポケットモンスターシルバーver.のパッケージがルギアだった為(作中で名乗った際に周囲から「シルバー」と勘違いされた場面もある)。声優繋がりでもある。 メタモン:イルミ=ゾルディック ブーピッグ:ミルキ=ゾルディック 色違いのマギアナ:キキョウ=ゾルディック 機械っぽさと女性感を兼ね備えているので ジジーロン:マハ=ゾルディック ムチュールorゴチム:カナリア 2匹の使い手はネネとの声優繋がり ウオノラゴンorコレクレー:ゴトー ブロロローム:ツボネ モクロー:アルカ=ゾルディック 成長したナニカは、サダソ(…もといフクスロー)というネタから。 ハンター試験編 ハハコモリ:ミト ウリムー:ひいおばあちゃん マンタインorカブトプス:カイト 前者は図鑑での分類がカイトポケモンであるため。後者は体格と武器。 ゾロアーク:キリコ 人間に化ける魔獣→イリュージョンで化けるポケモン。 287期ハンター試験関係者 受験者 色違いのゲッコウガ:ハンゾー ジュナイパー:ポックル コロボ-シ:ニコル デカグース:トードー ビークイン:ポンズ こうげきしれい必須。 色違いのツボツボ:トンパ 色違いは、青。そして、きのみジュース。 ジュプトル ジュカイン キモリ:アモリ3兄弟※アモリ、ウモリ、イモリ エテボース:ソミー エイパム:カムリ※ソミーの猿 バルキー:ケンミ ノズパス:キュウ コジョンド:ボドロ サダイジャ:バーボン 色違いのペロリーム:ゲレタ テツノブジン:ゴズ テッポウオ:スパー カモネギ:アゴン サナギラス:リュウ クリムガン:シシトウ ナゲキ:チェリー ニューラ:アニタ 試験官 ドテッコツ:船長 カバルドン:ドキドキ2択クイズのおばあさん ぶっちゃけ、顔で選びました(てか、歯)。 色違いのコロトック:サトツ アマージョorスターミー:メンチ 寿司ネタを再現するなら、是非ともシャリタツも手持ちに。 アクジキング:ブハラ 「おかしい…!! 妙だぞ!? 明らかに奴の体積より食べた量の方が多い!!」(byクラピカ) フーパ:アイザック=ネテロ ときはなたれしすがた可。いじげんラッシュ→百式観音、みちづれ→貧者の薔薇。 ナゾノクサorナッシーorマグマラシorゾロア:リッポー 髪型から。ナッシーのたかさ(サイズ感、大きさ)が(アローラナッシーでは無くても)許せない場合、他の小さめのポケモンで。ゾロアは、キリコネタから。好物らしいお菓子は、ミアレガレットを持たせても◎。 ″試練管”(しれんかん) (リッポーんとこの囚人) ゴ-リキー:ベンドット ヒトモシ:セドカン ガマゲロゲ:マジタニ 新アニメ版での体色より。 キルリアorゴチミル:レルート 原作通り「希少生物の取引」か「患者を自殺に追いやる死の精神科医」かで、新旧のアニメでの印象の異なるキャラですね。違法賭博からの「心理戦」に変わりないものの。 ゴースト:ジョネス その他関係者 フーディン:トガリ ※無限四刀流の人 再現する場合、エスパー技無しで。 レディアン:カラ ヌメーレ湿原~ゼビル島の動物達 ドダイトス:キリヒトノセガメ タマゲタケ:ジライダケ バタフリーorモルフォン:サイミンチョウ ねむりごな必須。 ヤミカラス:ホラガラス だましうち、イカサマ必須。 ニョロトノ:マチボッケ チャオブー:グレートスタンプ コイキング:川魚 ポケモン世界の食物連鎖ネタより。 オニドリル:人面鳥 モルフォン:好血蝶 きゅうけつ。 天空闘技場 イーブイorリオル:ズシ おび系アイテムかあると良いッス。 フライゴン:ウイング 眼鏡要素&翼(ウイング)を持っているため。名前に合わせてダブルウイングを覚えさせよう。ズシを一喝するシーンを再現したいなら、ばくおんぱを覚えさせること。 ヨマワル:ギド 頭部の酷似と、アニメ版のカラー。通常(=旧アニメ版風の)灰系、色違いは(新アニメ版を彷彿とさせる)赤である。 フクスローorデスカーンorデスバーンorホウオウ:サダソ フクスローは(ダメージを受けたりなでなで時の表情が)、かなり似ている…というかサダソ。デスカーンやデスバーンは、クルタ説や暗黒大陸の亜人説が当たった場合、似合う為。考察・技名:朱雀説が当たればホウオウも有りうる。 サザンドラorハッサム:リールベルト 彼が「双頭の蛇」という名前のムチを使うため、蛇というか両手武器。後者は、メガしんかしても雰囲気出てる(ヘッドギア再現風)。両者、頭部がリールベルトの髪型っぽい。電気技を覚えさせたいところ。…玄武ポケモン来い(要望)。 メガエルレイドorバイバニラ:カストロ マントを纏っている者同士。メモリのムダ使いを再現する場合は努力値を特攻に振ること。かげぶんしん必須。後者は…倍ネタ。 ヨークシン エムリット:ネオン=ノストラード みらいよち必須? ランターン:ライト=ノストラード ライトポケモンなので。 あくまのキッスorてんしのキッスを覚えるポケモン全般:ヴェーゼ ハガネール:バショウ アニメで同名のトレーナーが使うポケモン。 ハーデリア:スクワラ メロエッタ:センリツ 色違いのコジョフー:リンセン 陰獣 デルビル:病犬 どくどくのきば必須。 バチンウニ:豪猪 シビルドン:蛭 ミミズズ:蚯蚓 ヨルノズク:梟 グリードアイランド デカヌチャン:ビスケット=クルーガー ゴリランダー:ゴレイヌ ドデカバシ:ツェズゲラ 名前の語感が似ているのでツツケラ…の進化形で。 ナゲツケサル:レイザー コソクムシ:モタリケ 性格はおくびょう。 :ビノールト ズガドーン:ゲンスルー サワムラー:サブ ♂しかいない。サブは、男色がテーマの雑誌名。 カポエラー:バラ ♂しかいない。バラ(薔薇)は、男色の隠語。 キメラアント編 ツンベアー:モンタ=ユーラス スワンナ:スピーナ=クロウ エルフーン:スティック=ディナー トロピウス:バナナ=カヴァーオ ヨーテリー:バナナの犬 ケーシィ:リン=コウシ ムチュール:ポドンゴ=ラポイ ワシボン:クルト バルチャイ:レイ バルジーナ:お母さん コータス:モラウ=マッカーナーシ 性格:ゆうかんorてれや、個性:しんぼうづよい、持ち物 くろいメガネ、技候補 からげんき(本来の30%の力も出せないが)…ねっぷう(脅威の肺活量)…みがわり(紫煙騎兵隊)…えんまく(監獄ロック)…あくびorねむる(時間になったら起こしてくれ) 備考:ちょうはつ(お前バカだから)が欲しかった。 イキリンコ(ホワイトフェザー):ナックル=バイン リーゼントであるため。性格 ゆうかんorまじめ、個性 にげるのがはやい がベスト。 色違いのラフレシア:シュート=マクマホン 能力名が「暗い宿(ホテル・ラフレシア)」の為。性格:おくびょう、個性:かんがえごとがおおい がベスト。 ムウマージ:パーム=シベリア 改造手術後の彼女の能力の「暗黒の鬼婦人(ブラックウィドウ)」は、魔女を題材にした曲を発表したこともある1970年頃のイギリスの黒魔術バンド『ブラックウィドウ』がモチーフ。更にパームを演じた声優:井上喜久子は『幻影の覇者ゾロアーク』でムウマージを演じており、アニメDPではムウマージの使い手のメリッサ役として出演している。性格:さみしがり、個性:ちょっとおこりっぽい、備考:水晶を意識するならテラスタルを発動させよう。 パルキア:ノヴ 空間系の能力を持つ者繋がり。性格:れいせい、個性:とてもきちょうめん、技候補 トリックルーム(4次元マンション)、あくうせつだん(窓を開く者)… クマシュン:コムギ キメラアント アイアントorスピアー:女王 色違いのミュウツーorキノガッサ:メルエム 前者はドわすれ必須。後者は…なにか問題でも? チョロネコorニャルマーorマスカーニャ:ネフェルピトー 「~ニャ」大事に。 アゲハントorビビヨン:シャウアプフ 特性りんぷん 蠅の王(ベゼルブブ)は、かげぶんしんorみがわり。 カイリキーorマッシブーン:モントゥトゥユピー カイリキーは多腕の筋肉キャラ マッシブーンはマッチョな虫。 師団長 ウォーグル:コルト レパルダス:ヂートゥ ポッタイシ:ペギー ドラピオン:ザザン カエンジシ:ハギャ(レオル) ガラルケンタロス:ビホーン ブロスター:ブロヴーダ 色違いのグラエナ:ウェルフィン(ザイカハル) 黒百足はフシデ。 カクレオン:メレオロン(ジェイル) オーダイル:ワニ(自称:大食いキング) カメール:カメ 「ハンケチ」… 兵隊長 メガヤンマ:フラッタ 衛生蜻蛉(サテライトンボ)はヤンヤンマ。 ミミロルorヒラヒナ:ヒリン(ヒナ) オクタン:イカルゴ ラティオス・ラティアス:オロソ兄妹 ダツ達は、サシカマスで。 エースバーンorオニスズメ:ラモット デンチュラ:パイク ランドロスれいじゅうフォルム:ユンジュ テッカニン:ボキ(仮) レジスチル:ペル ペンドラー:ムカデ ガママロ:カエル 兵隊 ネッコアラ:コアラ グライオン:蚊女 色違いのペンドラー:ムカデ男 センジュ? サンド:バロウ クロバット:コウモリ ヨルノズク:ホロウ サイドン:サイ 未定:シドレ(レイナ) 十二支ん アローラライチュウ:パリストン(子) ガラルバッフロン:ミザイストム(丑) ライコウ:カンザイ(寅) ミミロップ:ピヨン(卯) 色違いのギャラドス:ボトバイ(辰) ジャローダ:ゲル(巳) ガラルギャロップ:サッチョウ(午) モココ:ギンタ(未) ゴウカザル:サイユウ(申) フリーザーorチルタリス:クルック(酉) ウインディ:チードル(戌) イノムー:ジン(亥) 幻影旅団 バクフーン:クロロ=ルシルフル スリーパー:シャルナーク=リュウセイ さいみんじゅつ必須。 トリミアン:ヒソカ=モロウ ユキメノコ:カルト=ゾルディック サーナイト:パクノダ ケッキング:ウボォーギン ギガインパクト必須。 ドクロッグ:フェイタン=ポートオ リベンジ必須。 色違いのアリアドス:マチ=コマチネ マルノーム:シズク=ムラサキ イーユイ:デメちゃん オコリザル:フィンクス=マグカブ モンジャラ:コルトピ=トノフメイル 色違いのオノノクス:ノブナガ=ハザマ ドサイドンorカメックス:フランクリン=ボルドー エビワラーorバクオング:ボノレノフ=ンドンゴ 後者は身体に無数の穴が空いている 穴から音を奏でられる所が共通している。 流星街関係 マラカッチ:サラサ ピカチュウ:シーラ ドンカラス:レンコ カキン帝国関係 チェリム(ネガフォルム):ナスビー=ホイコーロ 色違いのグラードン:ベンジャミン=ホイコーロ ミロカロス:カミーラ=ホイコーロ ミラーコ-ト。技・ネコノマナエは、マニューラ辺りで。 オーベム:チョウライ=ホイコ-ロ キリキザン:ツェリードニヒ=ホイコーロ 人体を切り刻む(解剖する)ので。 クレセリア:ツベッパ=ホイコ-ロ ルージュラ:タイソン=ホイコ-ロ ダストダス:ルズールス=ホイコ-ロ 色違いのベロベルト:サレサレ=ホイコ-ロ 髪型と体格。 ジュナイパー:ハルケンブルグ=ホイコ-ロ 羽根のマーク。アーチェリーが得意だから。 プラスル:カチョウ=ホイコーロ てだすけ必須。 マイナン:フウゲツ=ホイコーロ パンプジン:モモゼ=ホイコ-ロ バケッチャ:マラヤーム=ホイコ-ロ ガルーラ:ワブル=ホイコーロ 赤ちゃんのほう。 カキン王妃 カラマネロ:ウンマ フラージェス:ドゥアズル レジロック:トウチョウレイ オタマロ:カットロ-ノ ポワルン:スィンコスィンコ マフォクシー:セイコ フレフワン:セヴァンチ ガルーラ:オイト 赤ちゃんは、ワブル設定で。 カキン王子関連 (兵士,ハンター協会員含む) 未定:バルサミコ 未定:コベントバ 未定:ナゴマム 未定:バビマイナ ユクシー:テータ 未定:ウッディー ハリボーグ:ビル 未定:ベレレインテ 未定:マオール 未定:ユヒライ 未定:シマヌ=シマノ ダゲキ:イズナビ ※クラピカの師匠。 未定:ジュリア-ノ タイソンのメンズ コバルオン:ヒットマン設定。 ビリジオン:アイドル設定。 ケルディオ:秘密の弟設定。 未定:宇宙人の王子設定。 カキンマフィア バオッキー:オニオール=ホイコ-ロ ヤナッキー:ブロッコ=リー ヒヤッキー:モレナ=プルード ゼクロム:オウ=ケンイ レシラム:ヒンリギ=ビガンダフノ ジンの仲間 未定:クルリ アママイコ:マリオネ ランクルス:※和服美女 未定:ゴレム その他のキャラクター フーパ(ときはなたれしすがた):ビヨンド=ネテロ ダークライ:ゴンさん イイネイヌ:巨匠・冨樫義博 自画像が二足歩行の犬であり、実生活ではSNSを愛好していらっしゃるため。冨樫先生がツイートすれば数十万の「いいね」が付くことも珍しくない。持ち物はこだわりメガネorものしりメガネ推奨。 未定:奥様・直子姫 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キルアは、デンジュモク。 -- (名無しさん) 2023-12-25 23 12 15 ゴチム:カナリア 使い手はネネとの声優繋がり -- (mimitan) 2022-08-18 19 01 46 ビビヨン:サイミンチョウ -- (ヒゲオヤジ) 2020-07-29 20 55 05 キルアをキルリアでもありかも。名前似てるから。無論♂で。 -- (名無しさん) 2018-08-31 09 24 14 草案 エーフィ:ネオン・ノストラード ポケモン4コマ大百科ネタ -- (ユリス) 2017-12-02 12 34 14 ポックルは弓使いつながりでジュナイパーがいいと思う -- (名無しさん) 2017-11-27 22 14 59 キルアはデデンネでも合いそうです。使い手のユリーカとの声優繋がり。 -- (ユリス) 2017-11-25 23 38 23 FFキャラと間違えて申し訳ない -- (名無しさん) 2017-11-25 19 08 11 訂正 ×ズガドーン:ケフカ ↓ ⚪ズガドーン:ヒソカ -- (名無しさん) 2017-11-25 18 59 18 ズガドー:ヒソカ -- (名無しさん) 2017-11-25 18 53 53
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更新履歴 2015.05.04 ページ作成 古い紫色の箱から出るアイテムの一覧です アークワンド[2] アーバレスト[2] アーマー[1] アイアンケイン アイスクリーム アクアオーブ アクアシューズ アクアスタッフ アクアスタッフⅡ アクアマリン アクアローブ アサシンマスク アシッドボトル アックス[4] アドベンチャースーツ[1] アノリアンの皮膚 アメジスト アリスのエプロン アルコール あれ アロエ アロエの葉 アロエベラ アンティペインメント アンテナ イエロージェムストーン イエロースリムポーション イエローライブ イグドラシルの実 イグドラシルの種 イグドラシルの葉 いのししのたてがみ イビルドルイド帽 いも イヤリング イヤリング[1] インディアンのヘアバンド ウィザードハット ウィンドオブヴェルデュール ヴェール ウェスタングレイス ウェディングドレス ウサギのヘアバンド ウドゥンメイル[1] ウルズグリーブ ウルズプレート ウルズブローチ ウルズマント エクトプラズム エメラルド えらヘルム エルニウム エルニウム原石 エンジェリングヘアピン エンジェリングヘアピン エンペリウム エンペリウムの金敷 エンベルタコン おいしい焼き芋 オーガの牙 オーキッシュアックス オーキッシュソード オークの牙 オークの爪 オーク戦士の証 オーク族のヘルム オーク勇者の証 おおネズミの爪 オールドスターロマンス おさしみ おしゃぶり オシリス人形 オパール おはぎ オラオラ オリデオコン オリデオコンの金槌 オリデオコンの金敷 オリデオコンの矢 オリデオコン原石 オレンジジュース お寿司 お年玉 お米のお菓子 お面 カースアロー ガード[1] カート無料利用券 カーニバル芸人帽子 ガーネット かえるの卵 カカオ ガスマスク カタール[2] かたい触角 かたい皮 カタシムリの皮 カタナ[4] カッター[4] かにニッパ かにのこうら かばん カビの粉 カブキマスク カブトムシのはさみ カプラ倉庫無料利用券 カボチャ カボチャの提灯 カボチャの頭 かまきりの手 ガマ蛙の皮 ガラスの靴 ガラス玉 カルボーディル ガレット かわいいリボン ギザルム[3] ギター[1] きのこの胞子 きめの細かい木屑 キャップ キャップ[1] キャンディ ギャンブラーマスク 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言葉 コメント あああああああああ! ああああ?ああああ! アイスマン 呪いのミイラ? 愛の妖精ぷりんてぃん 電波おばちゃんのサイト アイム・ア・チャンピオン 保険会社の不気味なCM 青いクレヨン とある都市伝説 赤い毛糸の帽子 売る娘 謎のCM 秋葉原 テープ 秋葉原で見つかった謎のカセット あさりの歌 MV ストーカー女の恐怖 アステカの祭壇 心霊写真 新しいボトルに変えましょ とある物を溜めたボトル アトランタのハイキングコース こんなハイキングコースは嫌だ アナゴさん アナゴさんだらけ あなたがこの詩を読もうとした瞬間 想像力豊かな詩人 姉のシルバニアファミリー シルバニアファミリーの使い方… あばれる君 妻へのプレゼント あばれる君の怖いコント アポカリプティックサウンド 空より響く謎の不協和音 あやや suigin あややの口から アリスの一日 こ れ は ひ ど い いいとも 音が変わるCD 音楽が恐ろしいことに 行かなきゃ 原作者が亡くなった日に放送されたとされる話 イカの皮膚 改めて見ると気持ち悪い 生き人形 稲川淳二の代表的な怪談 イギリス ゼリー ウナギを…? 石川県 覚せい剤追放キャンペーン ぎゃーーー殺されるーーー イスラム 名誉 名誉(笑) 一年後の君え 一年後の君へ インパール作戦 大東亜戦争で最も無謀な作戦 淫乱テディベア とあるゲイビデオ ヴィーナスフォート CM 伝わり所の不明なシュールなCM ヴィエ 金正恩 ウォーリーのパーフェクトホラホラ教室 トラウマブレイカー 失われた朝食 哲学的な映像作品 牛の首 見ると呪われる小説 馬突き 悪ふざけが転じてこうなった… ウルトラスーパーデラックスマン サイコパスになっていく正義の味方 ウンコモリモリ ウンコモリモリなHP エイの干物 干物を見るのが怖くなる…… エジソン電 電波曲 エニックス シンドローム エニックスはこんなゲームを… エルモ ジェームズ 動画を見たみんなは殺すって聞こえなかった…? エロ本小屋 むしろ検索すべき 大津 生出演 市長の顔が… オカムロ 岡村ではありません 岡山地底湖 闇深い失踪事件 おじろく おばさ 昔実在していた風習 尾瀬 トーマス 子供が見たら泣く おめえだよ 最後まで聞くとタイトルの意味が分かる オモコロ キンデル キンデルが呼んでるよ… お遊戯会 ドラえもんショー ドラえもんファンは見ないほうが良い お料理選手権 話題 ちゃんと最後まで食べましょう カーン・ユニス動物園 紛争の餌食になった動物園 海岸 コーラ きめぇ… ガオーさん 寝ないとガオーさんがやってくる ガチャパン もはやガチャピンではない 勝手にしやがって 不安を駆り立てられる楽曲 神奈川県 防止CM 神奈川県の怖いCM ガナニー そんなものはありません がゆぼぁぃんれえ 1年に渡り意味不明な文章のブログ から揚げを作ってみた 玉蟲? 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