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…高杉です 幸福の科学総裁・大川隆法の得意技「霊言」(死んだ人の霊や、生きている人の守護霊などを自分の体に乗り移らせてしゃべる)により、現世によみがえった高杉晋作の挨拶。 大川隆法 「騎兵隊を作りて幕府を倒すにあたり、活躍された高杉晋作先生の霊よ。どうか幸福の科学におりて、我らを指導したまえ」 約5秒後 「…高杉です」 大川隆法が他に呼んでる人 ドラッカー 坂本龍馬 天照大神 イエス・キリスト他
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御垣の守護者アソン・モラ 光 コモン (4) 3000 ガーディアン/サムライ ■セイバー 自分のバトルゾーンで最もパワーが大きいクリーチャー (F)御垣の守護者よ、目覚めよ。汝の使命は愚直に守り続けることなり。 作 楼砂 収録 混沌編(カオス・ワールド) 第一弾 評価 名前 コメント
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アンリエット 言いくるめられwwwまあ新しい目的もなにも今までの生活ぶっ壊したのクラウス君なんだよなぁ - 名無しさん (2021-05-05 14 10 47) 端から見れば主人公が関係持ちすぎだからヤンデレ化して憑依誘拐やらかさなければ良いが - 名無しさん (2022-07-04 18 16 26) 他のヒロインが洗脳か崇拝に対して明確な好意を抱いているのは彼女くらいだから有り得そう - 名無しさん (2022-07-05 06 18 42) となると勝手に逃げ回る憑依されたクラウス君をヒロイン総出で捕獲(と言う名のフルボッコ)シナリオになるのかね? - 名無しさん (2022-07-14 22 09 13) 三部ではセルージュやメイズ達ロリ?組から積極的に話されてた。交友関係が広がるのは良いこと - 名無しさん (2022-08-23 03 15 32) 怨恨の谷では慰め役のこの子がいなくなり天使達による封鎖が始まったことで死霊達もヤバくなってしまった模様。 - 名無しさん (2022-08-23 03 18 56) 死霊を慰めていた位だから聞き上手なんだと思う。自己主張の激しいロリにとって自部の話を聞いてくれるお姉さんポジに収まったのが大きいのかも - 名無しさん (2022-10-16 15 14 55) 性格や能力のせいか、ロズリーヌと同じフラン家の出身ではないのかと思ってしまう - 名無しさん (2022-10-16 22 06 00) 第三部に至ると性魔術まで使いだす。死者が学習するだけでも凄いのに霊姫系に関しては生気を奪う筈が睡魔と精気のやり取りまでする規格外キャラな気も。 - 名無しさん (2022-10-25 17 27 10) 第三部ラスボス戦でマルティーナが「奴が守護霊を遣わした」と宣ったが奴とは誰? レーヴァロイスではなさそうだが上位的存在と関係するのかね。 - 名無しさん (2022-11-15 19 52 26) 普通に考えればアンリエットはクラウスの守護霊だから「奴」っていうのはクラウスのことだろうね マルティーナは自分の使霊のオルガのことを「守護する役目を持ったただの駒」って卑下してたわけだけど、同じくクラウスの守護霊であるアンリエットにもマルティーナは何かしら思うところがあって「奴め、生意気にも守護霊を遣わすとは」って発言したのだと思う - 名無しさん (2022-11-16 15 15 24) 明言されなかったが能力的に操霊師っぽいし、貴族令嬢だったみたいだからロズリーヌの遠戚なのではと思っていた。 - 名無しさん (2024-05-20 06 04 38) 死霊使い的なクラスは他の作品にもいるし、それだけで関係者かは分からなくね?そもそも生前からの力かも分からんし - 名無しさん (2024-06-24 22 28 47) 現状ではロズリーヌとの関係は同職の可能性があるくらいだと思われるので少し修正。ただまあ良いところのお嬢様だったみたいだし、同じ一族だったりすると面白いかもしない。でもエウシュリーって別作品間でそれなりに関係性深い様なキャラってあまり出さないんですよね。戦女神とか同じシリーズ内は別として。ミクリとアンベルくらい? - 管理人 (2024-06-25 00 55 41) ZEROのヴェルロカと魔導のエイフェリアは? 祖母と孫 - 名無しさん (2024-06-25 01 32 34) 全くいないわけじゃないけど同一世界で長くやってる割には作品跨いでの繋がりあんまりないんだよね。あのキャラの子孫とかそういうのあんまりない - 名無しさん (2024-06-25 01 36 23) あとはマウアとヴァイスハイトとか? - 名無しさん (2024-06-25 02 04 30) ヘルミイナもカーリアンの血縁者っぽさを匂わせていたけど、結局そのあたりを明言しないのがいかにもエウゲーらしいね。 - 名無しさん (2024-06-26 23 01 04)
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登録日:2015/03/20 Fri 20 54 56 更新日:2023/10/17 Tue 18 04 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-24 ガーディアン ガーディアン(デュエル・マスターズ) デュエル・マスターズ 光文明 文明追加 染空の守護者エルス・エリクシオン その体から作り出される、守護粒子で出来た輪は、身につける者に輝きと力を与える。 《染空の守護者エルス・エリクシオン》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DM-24で登場したガーディアン。 自身は黄色い戦闘機様の姿をしているが、水文明を思わせる海の上を飛行し、 自然文明を思わせる蔦らしきなにかを後ろに引いている。 染空(せんくう)の守護者エルス・エリクシオン 光文明 (3) クリーチャー:ガーディアン 2000 バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーと自然のクリーチャーはすべて、光のクリーチャーでもある。 バトルゾーンにある自分の他の光のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。 それもそのはずで、このクリーチャーは同弾で登場した《幻染妖精リリアン》などの文明追加サイクルの光担当で、 光の友好色である水文明と自然文明に、光文明を追加するためである。 水文明側では《ハイドロ・ハリケーン》の頭数稼ぎをしやすく、バウンスとは言え光と水だけで相当なレベルのランデスを行える。 火や自然が涙目になるレベル。主にこういう意味で、エルス・エリクシオンのメインの出番は【ハイドロ・ハリケーン】だったと言える。 ただし、現在は《ハイドロ・ハリケーン》が殿堂入りしてしまっている他、相性の良かった《アクアン》がプレミアム殿堂。 この意味で、現在ではやや採用率は低下している。 ただし現在でも、《深塊機士ガニスター》などに光を追加することで、《曙の守護者パラ・オーレシス》の効果を適用させ、 システムクリーチャーを火力やパワー低下から守れるという利点はあり、光と水で組んだデッキはデュエル・マスターズではかなり多い。 【ジェスターソード】にエルス・エリクシオンを追加することで、《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》の効果を活かすことが出来たりするなど、 かなり活躍し得るスペックであろう。自身も3コスト以下だし。 組み合わせ 光を参照するカードで、特にエルス・エリクシオンと相性がいいのは、《超電磁パトリオット・エース》と《守護聖天アーク・バイン》である。 超電磁パトリオット・エース 水文明 (7) 進化クリーチャー:サイバー・コマンド 11000 ブロッカー 進化-自分の光または闇のクリーチャー1体の上に置く。 相手がバトルゾーンにある自分のクリーチャーを選ぶ時、自分の光または闇のクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) W・ブレイカー パトリオット・エースは自身は水文明、しかも破壊されやすいブロッカーとだいぶ厳しいため、単体では活かしにくいが、 エルス・エリクシオンと組み合わせるとアンタッチャブルのブロッカーとなる。 同じブロッカーでもアンタッチャブルであれば脅威であることは、《我牙の精霊 HEIKE・XX》が示している通りであり、 エルス・エリクシオン自体も選ばれなくなるため、全体除去や全体パワー低下などでなければ対処できなくなる。 守護聖天アーク・バイン 光文明 (5) 進化クリーチャー:ガーディアン 5000 進化-自分のガーディアン1体の上に置く。 バトルゾーンにある自分の光のクリーチャーをタップし、攻撃する代わりに次のTT能力を使ってもよい。 TT-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 アーク・バインはガーディアン進化だが、光のクリーチャーにつきタップという効果を《セブ・コアクマン》や《深魂機士ガニスター》といった 光と相性のいい水クリーチャーにも光で塗って頭数に揃えることができるため優秀なタッパーとなりえる。 なにより、アーク・バインはガーディアン、エルス・エリクシオンもガーディアンであり、エルス・エリクシオンは3コストと並べやすいので いざというときは複数いるエルス・エリクシオン自身をアーク・バインに進化させることも可能。 また光側のクリーチャーをガーディアンで揃えておけば、《光器ペトローバ》でパンプアップできる。 その他 自然側でも《秘精甲蟲メタルバグ》を活かせたり、そもそも自然はマナブーストが多くよりアーク・バインを出しやすく出来るなど 利点も多いため、自然側でも活かせる。ただし、水側のほうが光を参照するカードで優秀なものが多く、 エルス・エリクシオンの輝くフィールドは水を絡めたクリーチャーコントロールと言えるだろう。 サイクル中ではもっとも優秀である。 参照するカードも優秀であり、かつ水に同じく恩恵を与える《黒染妃ゼノビア》より軽い。 おまけに僅かなパンプアップも、自身の効果と組み合わせることでほぼ全体にかけられるうえに、3コストと軽い部類としては 及第点であるといえる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パラ・オーレシスは、光でなくても、強化できるよ。今なら他に組ませたいのはヴァルハラナイツとかもあるね -- 名無しさん (2015-03-21 11 24 05) 名前 コメント
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特技 Feats 特技は特殊な技や突き抜けた技術を表している。これらはキャラクターが訓練や幸運、数奇な出生によって獲得したものだ。 特技の種類 Types of Feats 本章に掲載された特技のほとんどは一般特技でありそれらをとりまとめる特殊ルールはないが、特別なルールを持つ特技の種類1つ以上に属する特技もある。特技の種類は特技の名前の後に列記されている。本章では以下の特技の種類が掲載されている。 戦闘特技 Combat Feats 戦闘特技をボーナス特技として選択できるクラスが存在する。他のクラスに属するものも、前提条件を満たした戦闘特技を獲得することができる。 呪文修正特技 Metamagic Feats 呪文修正特技により、呪文の使い手は呪文を修正し変更することができる。これにより呪文は新しい能力や効果を与えられる。このような呪文は、概して通常の呪文よりも高い呪文スロットを消費する。呪文修正特技を適用する際のルール全てについては、ここを参照のこと。 視線特技 Stare Feats 視線特技により、メスメリストは痛みの視線能力に追加効果を与えることができる。《悪化する痛み》特技を持たないキャラクターは、一つの攻撃に視線特技の効果を1つだけ適用することができる。複数の視線特技を修得しているメスメリストは、ダメージ・ロールを行う前にどの特技を適用するか選択しなければならない。 チームワーク特技 Teamwork Feats チームワーク特技は素晴らしいボーナスを与えてくれるが、特定の条件下でのみ機能する。ほとんどの場合、チームワーク特技は同じ特技を持つ仲間が戦場の特定の位置にいる必要がある。チームワーク特技は指定された条件が合致している場合にのみ利益を与える。麻痺状態、朦朧状態、気絶状態、その他行動できない場合、その仲間はチームワーク特技の前提条件とは見なされない。インクィジター、キャヴァリアー、ハンターは特殊なクラス能力により、仲間が特技を有していない場合でも、チームワーク特技を使用することができる。 特技の説明 Feat Descriptions 本章に掲載された特技を以下の表にまとめている。この表にまとめられた特技の前提条件と利益は、参照しやすいよう省略されている。詳細な内容については、特技の説明文を参照のこと。 全ての特技の説明文で以下の書式を使用する。 特技名:特技名には、特技の名前と(もしあれば)その特技が属している特技の種類、そしてその後に、その特技が何かを示す基本的な説明文が記されている。 前提条件:本項には最低能力値、他の特技、最低基本攻撃ボーナス、1つ以上の技能における最低ランク、その他この特技を修得するために必要となる要素が記載されている。特技に前提条件がない場合、この項目は存在しない。複数の前提条件を持つ特技もある。多くの前提条件――クラス、クラス能力、特技など――は、本書の他の箇所で発見できるだろう。 利益:本項にはキャラクター(特技の説明文における“君”)に特技が与えるものを記載している。キャラクターが同じ特技を複数回修得できる場合、説明文に記載されていない限り利益は累積しない。 通常:本項にはこの特技を持たないキャラクターがうける制限や制約を記載している。これは通常、特技が特殊な形でルールに影響を与えることを示している。 特殊:もし特技についてさらに特別な事情があれば、ここに記載される。 Occult Adventuresの特技 特技 前提条件 利益 《悪化する痛み》Compounded Pain メスメリスト・レベル13、痛みの視線クラス特徴 痛みの視線に視線特技2つの効果を適用する 《暗示の視線距離延長》Extended Stare 暗示の視線クラス特徴 暗示の視線の有効距離を10フィート伸ばす 《威圧の一瞥》Intimidating Glance 暗示の視線クラス特徴 即行アクションで暗示の視線を用いて士気をくじく 《痛みの予期》Ready for Pain メスメリストの技クラス特徴 メスメリストの技を埋め込んだ仲間に非致傷ダメージに対するDR/―を与える 《隠匿存在》Hidden Presence 【知】17または【魅】17、ポゼッションあるいはグレーター・ポゼッションを発動する能力 防御術と占術が、君を憑依したクリーチャーとして扱う 《操心存在》 Manipulative Presence 【知】19または【魅】19、《隠匿存在》 憑依したクリーチャーの記憶を変更する 《侵害存在》 Intrusive Presense 【知】21または【魅】21、《隠匿存在》、《操心存在》 憑依したクリーチャーの心を読む 《遠方への接触呪文伝達》Distant Delivery 守護霊クラス特徴、接触呪文伝達クラス特徴 守護霊は20フィートぶんより遠くへと接触呪文を伝達できる 《感情の導管》Emotional Conduit 意識共有クラス特徴 守護霊の感情の傾倒に関連する新しい呪文を得る 《共感》Empath 《念術感応》 もしくは念術呪文発動能力、〈知覚〉1ランクか〈真意看破〉1ランク 感情を素早く頻繁に読むことができるが、自分の精神を危険にさらす 《共鳴能力共有》Extended Resonant Power 術者レベル7、念集積クラス特徴 共鳴能力を仲間1人と共有する 《警戒する守護霊》Vigilant Phantom 守護霊クラス特徴 守護霊が自分の間合いにいる限り、〈知覚〉判定に+4 《元力追加》Extra Wild Talent キネティシスト・レベル6 現在の最大呪文レベルよりも2レベル以上低い元力を1つ得る 《高速集積移動》rapid-focus-shift 術者レベル5、念集積クラス能力 1日1回、通常より素早く念集積を移動させる 《効率的な集積移動》Efficient Focus Shift オカルティスト・レベル7 1日2回、ポイントを失うことなく集積移動を行う 《催眠フェイント》†Mesmerizing Feint 暗示の視線クラス特徴 他の種別のクリーチャーに対するフェイントに、通常より少ないペナルティしか受けない 《上級催眠フェイント》† Greater Mesmerizing Feint 《催眠フェイント》、〈はったり〉10ランク、精神の起源の強烈な視線 精神がないクリーチャーにフェイントを行う 《修養の信奉者》Disciplinary Devotee 念術修養クラス特徴 修養呪文における術者レベル判定、精神集中判定、セーヴィング・スローに+1のボーナスを得る 《守護霊による集中》Focused Phantom 霊的妨害クラス特徴 守護霊が隣接しているか意識の中にいる間、精神集中判定に+4のボーナスを得る 《守護霊の急所防御》Phantom Fortification 守護霊クラス特徴、非実体飛行能力能力を持つ守護霊 守護霊はクリティカル・ヒットや精密性に基づく攻撃を無効化できる可能性がある 《心的増幅追加》Extra Amplification 心的増幅クラス特徴 心的増幅を追加で1つ得る 《心的蓄積追加》Expanded Phrenic Pool 心的蓄積クラス特徴 心的蓄積を追加で2ポイント得る 《真性異言》Xenoglossy 【知】 13、〈言語学〉3ランク 〈言語学〉を使用して言語の分からないクリーチャーと意思疎通を行う 《心霊技能解放回数追加》Psychic Maestro 《念術感応》もしくは念術呪文発動能力 心霊技能解放を通常より多く使用する 《心霊技能解放熟練》Psychic Virtuoso 《念術感応》もしくは念術呪文発動能力 心霊技能解放における判定に+2(10ランクで+4) 《頭蓋変形》Elongated Cranium ― 頭の形に従い、ボーナスとペナルティを得る 《スピリチュアリストの呼び声》Spiritualist s Call 守護霊クラス特徴 招来された後、守護霊はボーナスを得る 《精神覆面砕き》Shatter Mental Mask 《念術感応》もしくは念術呪文発動能力、キャラクター・レベル2 意志セーヴを伴う攻勢発現が敵の本当の姿を暴く 《接触医療使用回数追加》Extra Touch Treatment 接触医療クラス特徴 接触医療を1日に追加で2回使用できる 《戦闘の予期》Ready for Battle メスメリストの技クラス特徴 メスメリストの技を埋め込んだ仲間のイニシアチブ判定に+2 《戦士の守護霊》Phantom Fighter 守護霊クラス特徴、魔力を帯びた攻撃能力を持つ守護霊 守護霊の肉体武器や接触呪文伝達は非実体クリーチャーに完全な効果をもたらす 《装具熟練》Implement Focus オカルティスト・レベル3 装具1つに効率的に無形念集積を使用する 《装具との強力なつながり》Strong Implement Link 装具クラス特徴 装具から離れていても呪文を簡単に発動できる 《第三の眼》Third Eye 《念術感応》もしくは念術呪文発動能力 第三の眼を用いてオーラ読みを行い、真実を見抜く 《魂共有》Shared Soul 意識共有クラス特徴 守護霊が[即死]効果、生命力吸収、憑依から守る 《チャクラの入信者》Chakra Initiate 会陰チャクラを励起する能力 チャクラから蛇の火気ポイントを3ポイント得る 《チャクラの名手》 Chakra Adept 《チャクラの入信者》、壇中チャクラを励起する能力 チャクラから蛇の火気ポイントを4ポイント得る。チャクラの維持にセーヴ1つを試みるだけでよく、持続的な利益を得る 《チャクラの達人》 Chakra Master 《チャクラの名手》、百会チャクラを励起する能力 チャクラから蛇の火気ポイントを4ポイント得る。チャクラによる利益を2つ得るために気を消費することができる 《二層の心象風景変容》Alter Binary Mindscape 【知】13、インスティゲイト・サイキック・デュエルを発動する能力 敵は守勢発現を自分に使用する際、追加で1発現ポイントを消費しなければならない 《念集積追加》Extra Mental Focus 念集積クラス特徴 念集積を追加で2ポイント得る 《念術感応》Psychic Sensitivity ― 修得済みの技能を用いて心霊技能解放を使用する 《念術巧者》 Psychic Adept 【知】11、《念術感応》 1日3回、擬似呪文能力としてサイキックの技巧1つを発動する 《念術の信奉者》 Psychic Disciple 【知】13、《念術感応》、《念術巧者》 1日2回、擬似呪文能力としてサイキックの1レベル呪文1つを発動する 《念術戦闘法》†Psychic Combatant 【知】13、《念術感応》もしくは念術呪文発動能力;キャラクター・レベル3 念術決闘で追加の発現ポイントを得る 《念術治療》Psychic Healing 【魅】11、《念術感応》もしくは念術呪文発動能力、〈治療〉3ランク 信仰の癒しを使用して傷の治療を行い、一時的ヒット・ポイントを与える 《念術防御法》Psychic Defender 【知】13、《念術感応》もしくは念術呪文発動能力;キャラクター・レベル3 念術決闘を開始する際、一時的ヒット・ポイントを得る 《念動力相殺》Kinetic Counter ウォーター・ブラスト単純爆発、コールド・ブラスト単純爆発、ファイアー・ブラスト単純爆発のいずれか;念動力爆発クラス特徴 念動力爆発クラス特徴を用いて、対抗元素の念動力爆発を相殺する 《念動力跳躍》Kinetic Leap 〈軽業〉3ランク、念動力爆発クラス特徴 念動力爆発を用いて、跳躍するための〈軽業〉判定に+10(10ランクで+20)を加える 《念動力爆発遅延》Delay Blast 基本攻撃ボーナス+3、念動力爆発クラス特徴 念動力爆発を遅延させる 《念能力追加》Extra Focus Power 念能力クラス特徴 念能力を追加で1つ得る 《明晰夢》Lucid Dreamer 【魅】13、〈知識:次元界〉3ランク 夢の中で優れた制御能力を得る 《メスメリストの技使用回数追加》Extra Mesmerist Tricks メスメリストの技クラス特徴 1日に追加で2つメスメリストの技を埋め込む 《霊感知》Spirit Sense 《念術感応》もしくは念術呪文発動能力 霊障に気付くための判定に+5、75%の確率で非実体クリーチャーに効果を及ぼす 《霊熟練》Spirit Focus 霊ボーナスクラス特徴 伝説1つからの霊ボーナスが1増加する 《霊的な均衡》Spiritual Balance 気蓄積クラス特徴、不動心クラス特徴 不動心が憑依にも適用される。気を消費することでこのボーナスは2倍になる 《別れの爆発》Parting Blast 念動力爆発クラス特徴 死亡すると身体が爆発する 呪文修正特技 前提条件 利益 《呪文感情要素省略》Logical Spell ― 感情要素なしで呪文を発動できる 《呪文恐怖化》Fearsome Spell ― 呪文ダメージが怯え状態を引き起こす 《呪文思考要素省略》Intuitive Spell ― 思考要素なしで呪文を発動できる 《呪文心傷化》Scarring Spell ― [感情]あるいは[恐怖]呪文が今後受ける同種の呪文に対するペナルティを与える 《呪文心的外傷付与》Traumatic Spell ― [感情]あるいは[恐怖]呪文が悪夢を引き起こす 《呪文憤怒化》Furious Spell ― 呪文が追加でダメージを与え、激怒中にもこの呪文を発動できる 視線特技 前提条件 利益 《強烈な痛み》†Intense Pain メスメリスト・レベル7、痛みの視線クラス特徴 痛みの視線が追加でダメージを与える 《士気くじきの視線》†Demoralizing Stare メスメリスト・レベル9、痛みの視線クラス特徴 痛みの視線が怯え状態を引き起こす 《出血の視線》†Bleeding Stare メスメリスト・レベル5、痛みの視線クラス特徴 痛みの視線が出血ダメージを与える 《疲労の視線》†Fatiguing Stare メスメリスト・レベル7、痛みの視線クラス特徴 痛みの視線が疲労状態を引き起こす 《不調の視線》†Excoriating Stare メスメリスト・レベル11、痛みの視線クラス特徴 痛みの視線が不調状態を引き起こす チームワーク特技 前提条件 利益 《共同合成爆発》†Interweave Composite Blast 念動力爆発クラス特徴 協力して合成爆発を放つ †これは戦闘特技であり、ブローラー、ファイター、ガンスリンガー、スワッシュバックラー、ウォープリーストがボーナス特技として選択することができる。 《悪化する痛み》(戦闘) Compounded Pain 君の痛みの視線は追加効果を2つ引き起こす。 前提条件:メスメリスト・レベル13、痛みの視線クラス特徴。 利益:君は痛みの視線に視線特技の効果を2つ適用することができる。 通常:君は痛みの視線に視線特技の効果を1つしか適用できない。 《暗示の視線距離延長》 Extended Stare 君の暗示の視線は通常より遥かに遠くまで届く。 前提条件:暗示の視線クラス特徴。 利益:暗示の視線の間合いは10フィートだけ増加する。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。効果は累積する。 《威圧の一瞥》(戦闘) Intimidating Glance 君の凝視は敵を恐怖で打ちのめす。 前提条件:暗示の視線クラス特徴。 利益:君は即行アクションにより、暗示の視線の目標1体の士気をくじこうと試みることができる。 通常:敵1体の士気をくじく試みは標準アクションである。 《痛みの予期》 Ready for Pain 君が埋め込んだ技は、ダメージに対して身体を頑丈にする。 前提条件:メスメリストの技クラス特徴。 利益:メスメリストの技を埋め込むと、メスメリストの技が起動するか持続時間が終了するかするまでの間、君は目標に非致傷ダメージに対するDR1/―を与える。このDRは、君のメスメリスト・レベル5毎に1ずつ増加する。 《隠匿存在》 Hidden Presence 君は宿主の中に隠れることに熟達している。 前提条件:【知】17もしくは【魅】17、ポゼッションあるいはグレーター・ポゼッションを発動する能力。 利益:他のクリーチャーに憑依している間、君は占術から自分を隠したり、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴルのような防護やフォービダンス呪文のような効果を通過したりすることができる。君は(例え通常はセーヴィング・スローを行えない場合でも)その呪文に対して意志セーヴを試みなければならない。成功すれば、その呪文は君が宿主であるかのように扱う(例えば、占術は宿主の属性のみを明らかにし、宿主の属性を条件としたフォービダンスは君にダメージを与えない)。セーヴィング・スローに失敗すると、その呪文は君に通常通り機能する。もし呪文が通常セーヴを行えるものであるならば、この失敗はその呪文の通常の効果に対するセーヴに失敗したものとは見なさない。 《遠方への接触呪文伝達》 Distant Delivery 君の守護霊は通常より遠くはなれていても呪文を伝達することができる。 前提条件:守護霊クラス特徴、守護霊が接触呪文伝達能力を有していること。 利益:君が守護霊を介して接触呪文伝達を行う際の距離は、20フィートに増加する。 《感情の導管》 Emotional Conduit 守護霊と共有する深い感情の反響により、君は他人の感情を察するようになった。 前提条件:意識共有クラス特徴。 利益:君は守護霊の感情の傾倒に従い、追加でいくつかの呪文に親しむ。これらの呪文は(呪文リストにない場合)君のクラス呪文リストと修得呪文の一覧に追加される。これらは君がレベル毎に得る修得呪文の総数に追加される。修得できる呪文を以下に示す(ダガー[†]が付記された呪文は、念術魔法ページに記載されている)。 憤怒/Anger:1レベル―バースト・オヴ・アドレナリン、2レベル―レイジ、3レベル―ハウリング・アゴニー、4レベル―テレキネティック・チャージ、5レベル―ヴェンジフル・アウトレイジ、6レベル―トランスフォーメーション。 絶望/Despair:1レベル―タッチ・オヴ・グレイスレスネス、2レベル―デス・ネル、3レベル―レイ・オヴ・イグゾースチョン、4レベル―クラッシング・ディスペア、5レベル―サフォケーション、6レベル―アイバイト。 忠誠/Devotion:1レベル―インヴィジビリティ・アラーム、2レベル―スピリチュアル・ウェポン、3レベル―キュア・ライト・ウーンズ、4レベル―スペル・イミュニティ、5レベル―ヴァンピリック・シャドウ・シールド、6レベル―グレーター・ヒロイズム。 恐怖/Fear:1レベル―ハイトゥンド・アウェアネス、2レベル―スケアー、3レベル―フィアー、4レベル―フィースト・オン・フィアー、5レベル―ナイトメア、6レベル―フライトフル・アスペクト。 嫌悪/Hatred:1レベル―マーダラス・コマンド、2レベル―ディスフィギャリング・タッチ、3レベル―ビストウ・カース、4レベル―デビリテイティング・ポーテント、5レベル―フォスター・ヘイトリッド、6レベル―ファンタズマル・リヴェンジ。 嫉妬/Jealousy:1レベル―コンペル・ホスティリティ、2レベル―ライフ・パクト、3レベル―エクトプラズミック・スネア、4レベル―イントラップ・スピリット、5レベル―ドミネイト・パースン、6レベル―アンウィリング・シールド。 熱狂/Zeal:1レベル―デルージョナル・プライド、2レベル―フォールス・ライフ、3レベル―ヒロイズム、4レベル―フリーダム・オヴ・ムーヴメント、5レベル―ジョイフル・ラプチャー、6レベル―グレーター・ヒロイズム。 《共感》 Empath 君は人の気分を実際に感じ取ったり、精神状態を変化させる方法を身につけている。 前提条件:《念術感応》もしくは念術呪文発動能力、〈知覚〉1ランクか〈真意看破〉1ランク。 利益:君はオーラ読み心霊技能解放で感情オーラ読みを行う際、〈知覚〉あるいは〈真意看破〉のいずれかを使用することができる。クリーチャーの感情オーラを読む際、君は10分ではなく全ラウンド・アクションしか必要としない。判定に成功すれば、君はそのクリーチャーが現在[恐怖]効果あるいは[精神作用]効果を受けているか、そしてその効果の強度(ディテクト・マジックに定義される微弱、中程度、強力)に気付く。君は効果の発生源や実際の効果を知ることはない。 また、君は自分の内部にある精神的な防護を解き放つことで、オーラ読み心霊技能解放を用いて、1日に1回より多く感情オーラを読むことができるようになる。この特技を使用した後1分の間、君は(判定の成否にかかわらず)[恐怖]あるいは[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。この間、君は感情オーラ読みを行うことができない。この特技を使用しても、オーラ読み心霊技能解放の1日の使用回数は消費されない。君は別の種別のオーラを読むこともできるし、この特技によるペナルティを受けることなく感情オーラ読みを行うこともできる。 《共同合成爆発》(戦闘、チームワーク) Interweave Composite Blast 君は自分の念動力爆発を他のキネティシストと混ぜ合わせることができる。 前提条件:念動力爆発クラス特徴。 利益:この特技を持つ他のキャラクターが君の15フィート以内にいるならば、君は自分の選択する単純爆発を起動するために待機アクションを行うことができる。そのキャラクターが単純爆発を使用した際、君の単純爆発が動作条件を満たし、2つの単純爆発で前提条件を満たす合成爆発を1つ作り出す。合成爆発の術者レベルは参加者両方の術者レベルの平均値に等しく、そのレベルのキネティシストが作り出した合成爆発であるかのようにダメージを与える(例えば、10レベルのパイロキネティシストと6レベルのハイドロキネティシストが一緒にスチーム・ブラストを作り出した場合、基本ダメージは4d6+4ポイントの[火炎]ダメージと4d6+4ポイントの殴打ダメージになる)。 参加者の内1人はこの合成爆発に適合する形態注入を1つ提供することができ、そうしなかったものは適切な本質注入を1つ提供することができる。参加者それぞれが自分の提供した注入の燃焼コストを受け入れる。特別な待機アクションを行わなかった参加者はこの爆発に念動力修正を適用でき、爆発のコストを減少させるために元力収集を使用することもできる(この参加者だけが、爆発の前に使用できる移動アクションを持つため)。この参加者が適用した念動力修正は、合成爆発全体に適用される。 参加者2人が互いに隣接していない場合、円錐形、直線状、その他通常キャラクターのマスを起点とする効果は、参加者2人を直線で結んだ中点に位置するマスとなる(このマスは単純爆発2つがぶつかり、合成爆発へと変わる場所である)。 この爆発は、本質注入を提供する参加者の【耐久力】修正値と、形態注入を提供するものの【敏捷力】修正値を用いる。注入を1つしか持たない場合、爆発は注入を提供した参加者の【耐久力】もしくは【敏捷力】修正値を用いる。注入が提供されない場合、参加者2人のどちらが【敏捷力】修正値を提供するかを決め、そうでないものは【耐久力】修正値を提供する。 《共鳴能力共有》 Extend Resonant Power 君は共鳴念能力の利益を近くの仲間と分かち合うことができる。 前提条件:術者レベル7、念集積クラス特徴。 利益:装具系統から1つを選択する。念集積ポイントをその系統の装具に込める際、君は念集積ポイントが本来の半分しか込められなかったかのように共鳴能力からの利益を得ることを選択できる。そうする場合、君は念集積を注ぎ込んだ時点で君から30フィート以内にいる仲間に同じ利益を与えることができる。仲間がこの間合いの外に移動するとこの力は抑止される。しかし仲間が再び間合い内に移動すると、再び効果を取り戻す。君は装具から念集積をポイント消費することで、この効果を新しい目標1体に与えることができる。ただし元々の目標と追加の目標が両方とも30フィート以内にいなければならない。この特技は例え君が同じ装具系統を複数回選択したとしても、与えられた系統1つの装具1つにのみ効果がある。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。この特技を修得するたびに、異なる装具系統1つを選択すること。 《強烈な痛み》(視線、戦闘) Intense Pain 君は痛みの視線を使用する際、追加でダメージを与える。 前提条件:メスメリスト・レベル7、痛みの視線クラス特徴。 利益:君が痛みの視線能力を用いて自分のダメージを増加する際、君は追加で1d6ポイントのダメージを与える。このダメージはメスメリスト・レベル12の時点で2d6に、メスメリスト・レベル18の時点で3d6に増加する。仲間のダメージを増加させるために痛みの視線を使用する際、痛みの視線の目標は君のメスメリスト・レベル4毎に追加で1ポイントのダメージを受ける。 《警戒する守護霊》 Vigilant Phantom 君の守護霊は非常に知覚力が高く、君との絆が君の用心深さを高めてくれる。 前提条件:守護霊クラス特徴。 利益:守護霊が君の間合い内にいる限り、君は〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。君が〈知覚〉に10ランク以上を割り振っているなら、このボーナスは+8に増加する。このボーナスは守護霊が無防備状態や気絶状態の場合には適用されない。 《元力追加》 Extra Wild Talent 君は元力を追加で1つ獲得する。 前提条件:キネティシスト・レベル6。 利益:君は自分が現在使用できる最高レベルの元力よりも、2レベル以上低い元力を1つ得る。この元力は注入であってもそうでなくてもいいが、念動力爆発や防御元力は選択できない。拡張元素クラス特徴を持つ場合、君は主要元素で現在使用できる最高レベルの元力よりも2レベル以上低い元力であれば、君が使用できる元素のいずれの元力であっても選択することができる。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。修得するたびに、異なる元力1つを選択すること。 《高速集積移動》 Rapid Focus Shift 君は通常より早く念集積を装具から装具へ移動させることができる。 前提条件:術者レベル5、念集積クラス能力。 利益:1日1回、君は全ラウンド・アクションにより、装具から装具へ念集積を移動させることができる。妨害されず、精神集中できなければならない。君が転送の間にダメージを受けると、転送を完了させるために精神集中判定(DC=10+受けたダメージ)を行わなければならない。判定に失敗すると、装具間を移動させるはずだった念集積は失われてしまう。 通常:装具2つの間で念集積を移動させるには、静かに集中しなければならず、1分間かかる。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。修得するたびに、君は1日に追加で1回《高速集積移動》を使用できるようになる。 《効率的な集積移動》 Efficient Focus Shift 君は装具間で念集積を移動させることにより修熟する。 前提条件:オカルティスト・レベル7。 利益:1日2回、君が装具間で集積移動を行う際、転送元から失われたポイントと同じだけの念集積を、転送先に加えることができる。 通常:念集積を装具から取り除くことで、別の装具に総量-1を加えることができる。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。効果は累積する。 《催眠フェイント》(戦闘) Mesmerizing Feint 君はフェイントに熟達し、想像力のほとんどないクリーチャーに対してもフェイントを行うことができる。 前提条件:暗示の視線クラス特徴。 利益:目標が君の暗示の視線の対象であれば、君は人型生物でないクリーチャーに対するフェイントに-2しかペナルティを受けず、動物並の知性しか持たないクリーチャーに対してフェイントを行う際、-4しかペナルティを受けない。君が〈はったり〉に10ランク以上割り振っているなら、目標が暗示の視線の対象である限り、人型生物でないクリーチャーや動物並の知性しかないクリーチャーに対して一切のペナルティを受けない。 通常:人型生物でないクリーチャーにフェイントを行う際、君は-4のペナルティを受ける。動物並の知性しかないクリーチャーに対してフェイントを行う際、君は-8のペナルティを受ける。 《士気くじきの視線》(視線、戦闘) Demoralizing Stare 君の痛みの視線は敵の恐怖を呼び起こす。 前提条件:メスメリスト・レベル9、痛みの視線クラス特徴。 利益:痛みの視線を起動する際、目標は意志セーヴ(DC=10+メスメリスト・レベルの半分+【魅力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間怯え状態になる。既に目標が怯え状態であったとしても、目標を恐れ状態にすることはできない。 《修養の信奉者》 Disciplinary Devotee 君は精神による魔法を注意深く研究し、自らの修養に熟達した。 前提条件:念術修養クラス特徴。 利益:君は念術修養から呪文を発動する際、術者レベル判定と精神集中判定に+1のボーナスを得る。加えて、君は自分の念術修養に対するセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。 《守護霊による集中》 Focused Phantom 君と守護霊との緊密な力が、精神集中を助けてくれる。 前提条件:霊的妨害クラス特徴。 利益:君が守護霊に隣接しているか、守護霊が君の意識の中にいる限り、君は精神集中判定に+4のボーナスを得る。 《守護霊の急所防御》 Phantom Fortification 心霊体として完全に発現している場合でさえ、君の守護霊はその一部が非実体のままだ。 前提条件:守護霊クラス特徴、非実体飛行能力能力を持つ守護霊。 利益:心霊体として完全に発現している間、君の守護霊は50%の確率でクリティカル・ヒットと精密性によるダメージを無効化する。これはモデレート・フォーティフィケーション特殊能力を持つ鎧を身に着けているものとして機能する。この効果は他の同様の効果とは累積せず、ゴースト・タッチ武器による攻撃や[力場]による武器状の生成物(クレンチト・フィスト、スピリチュアル・ウェポン、メイジズ・ソードなど)には適用されない。 《出血の視線》(視線、戦闘) Bleeding Stare 君は視線で敵の目から血を流させる。 前提条件:メスメリスト・レベル5、痛みの視線クラス特徴。 利益:君が痛みの視線を起動する際、目標は君のメスメリスト・レベルの1/3に等しい出血ダメージを受ける。《視線出血化》を複数回使用しても、出血ダメージは累積しない。 《呪文感情要素省略》(呪文修正) Logical Spell 君は理論を行使し、感情要素を省略することができる。 利益:《呪文感情要素省略》が適用された呪文は感情構成要素無しで発動することができる。感情要素を必要としない呪文には作用しない。《呪文感情要素省略》が適用された呪文は、呪文の本来のレベルよりも1レベル高い呪文スロットを用いる。 《呪文恐怖化》(呪文修正) Fearsome Spell 君の呪文は傷つけたものに凄まじい恐怖を呼び起こす。 利益:《呪文恐怖化》を適用した呪文でダメージを受け、その呪文に対するセーヴに失敗したなら、目標は呪文の本来のレベルに等しいラウンド数の間怯え状態になる。呪文がセーヴを行えないものの場合、ダメージを受けたクリーチャーは意志セーヴ(セーヴできる呪文と同じDCを用いる)を行い、成功すれば怯え状態の効果を受けない。呪文が既にクリーチャーを怯え状態にする場合、セーヴに失敗したならこの呪文修正効果の持続時間を、呪文で引き起こされる怯え状態の持続時間に追加する。例え既に怯え状態のクリーチャーに対して使用したとしても、《呪文恐怖化》が適用された呪文は目標を恐れ状態にすることはできない。《呪文恐怖化》が適用された呪文は呪文の本来のレベルよりも2レベル高い呪文スロットを用いる。 《呪文思考要素省略》(呪文修正) Intuitive Spell 君は自分の才能を信じることで、思考要素を不要にすることができる。 利益:《呪文思考要素省略》が適用された呪文は、思考要素がなくても発動することができる。《呪文思考要素省略》はその呪文の本来のレベルよりも1レベル高い呪文スロットを用いる。 《呪文心傷化》(呪文修正) Scarring Spell 君の感情に効果を及ぼす魔法は、敵に念術的な心の傷を負わせる。 利益:《呪文心傷化》を適用した呪文に対するセーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは、以降24時間の間、君が作り出した[感情]ないし[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを、君以外が作り出したこれらの効果に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。複数回《呪文心傷化》を適用した呪文を受けても、このペナルティは累積しない。この呪文修正特技は、[感情]ないし[恐怖]の補足説明を持つ呪文にのみ適用することができる。《呪文心傷化》を適用した呪文は呪文の本来のレベルよりも1レベル高い呪文スロットを消費する。 《呪文心的外傷付与》(呪文修正) Traumatic Spell 君の呪文で傷つけられたクリーチャーは、夜の恐怖の中でその責め苦を呼び起こされる。 利益:《呪文心的外傷付与》を適用した呪文は、傷つけたクリーチャーに痛みと苦しみの記憶を長い間根付かせる。クリーチャーが《呪文心的外傷付与》を適用した呪文に対するセーヴィング・スローに失敗すると、次に睡眠を取る際、元の呪文のDCに等しいDCの意志セーヴを行わねばならず、失敗するとナイトメアの効果を受ける。目標がセーヴに失敗するたびに、次の夜にもう一度セーヴを行わねばならず、失敗すると再度ナイトメアの効果を受けるが、最初のセーヴよりもDCは2ずつ減少する。この呪文修正特技は[感情]もしくは[恐怖]の補足説明を持つ呪文にのみ適用することができる。《呪文心的外傷付与》が適用された呪文は、呪文の本来のレベルよりも2レベル高い呪文スロットを用いる。 《呪文憤怒化》(呪文修正) Furious Spell 君の呪文は自分の血が沸騰するような怒りの激しさで煮え立つ。 利益:《呪文憤怒化》をヒット・ポイントへのダメージを与える呪文に適用したなら、呪文の本来のレベルの2倍を呪文が与えるダメージに追加する。複数の目標に効果を及ぼす呪文であれば、追加ダメージはそれぞれの目標に適用される。これは一度にダメージを与える場合でも複数回命中するものでも同様である(後者の場合、追加ダメージは目標毎に最初の命中にのみ適用される)。加えて、《呪文憤怒化》した呪文は、術者が怒りにさらされている間(バーバリアンの激怒やレイジ呪文の効果を受けている場合)であっても発動することができる。《呪文憤怒化》した呪文が感情要素を必要とする呪文であっても、術者が怒りにさらされている間に発動することができる。術者が怒りにさらされている間、術者は《呪文憤怒化》した呪文に関する精神集中判定と術者レベル判定に+2の状況ボーナスを得る。《呪文憤怒化》は呪文の本来のレベルよりも1レベル高い呪文スロットを用いる。 《上級催眠フェイント》(戦闘) Greater Mesmerizing Feint 君はほとんどどんなクリーチャーにもフェイントを行うことができる。 前提条件:《催眠フェイント》、〈はったり〉10ランク、暗示の視線クラス特徴、精神の起源の強烈な視線 利益:君は精神がないクリーチャーに対しても、-4のペナルティを受けてフェイントを行うことができる。ただしこのクリーチャーは暗示の視線の目標でなければならず、50%の確率でフェイントの効果を無視する。 通常:精神がないクリーチャーに対してフェイントを行うことはできない。 《侵害存在》 Intrusive Presence 君は宿主の思考と記憶をくまなく探ることができる。 前提条件:【知】21もしくは【魅】21、《隠匿存在》、《操心存在》、ポゼッションあるいはグレーター・ポゼッションを発動する能力。 利益:君は自分が憑依した宿主クリーチャーに対して、回数無制限の擬似呪文能力としてディテクト・ソウツを使用することができる。宿主はセーヴィング・スローを行わず、この効果は3ラウンド精神集中したかのように機能する。君は同様に、憑依の間宿主に1回だけ使用できる擬似呪文能力として、シーク・ソウツを使用することができる。宿主は元の憑依効果のDCと等しいDCに対して意志セーヴを試みることができる。宿主が成功すると、効果は発揮されず、宿主がまだ気付いていない場合、君の憑依に気付く。 《心的増幅追加》 Extra Amplification 君は増幅した効果を生み出すため、精神エネルギーを操ることに熟達した。 前提条件:心的増幅クラス特徴。 利益:君は心的増幅を追加で1つ得る。君は上級増幅を選択できない。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。修得するたびに、君は異なる心的増幅を1つ得る。 《心的蓄積追加》 Expanded Phrenic Pool 君の精神エネルギーの貯蔵庫は、通常よりも大きい。 前提条件:心的蓄積クラス特徴。 利益:君の心的蓄積の総量は2ポイントだけ増加する。 《真性異言》 Xenoglossy どこかにいる誰かが同じ言葉を口にする。それが誰かは思い出せないけれど。 前提条件:【知】13、〈言語学〉3ランク。 利益:DC25の〈言語学〉判定に成功すると、君は自分と共通の言語を持たない相手1人と会話を行うことができる。この判定に出目10を選択することはできず、誰かに援護してもらうこともできない。君は自分の母国語をしゃべっているつもりだが、聞き手は君が聞き手の母国語をしゃべっていると信じる。しかし、その相手以外は君の声は聞こえず、でたらめな言葉を口にしているように聞こえる。真言を持つクリーチャーやタンズの効果を受けているクリーチャーは《真性異言》を理解することができる。また、そうでないクリーチャーもDC25の〈言語学〉判定に成功すれば、君の発言の主旨を拾い上げることができる。《真性異言》は会話が続く間かレベル毎に1分が経過するか、いずれか短い間だけ持続する。君はより長い会話を続けるために再び《真性異言》を使用することもできる。また、君は以前《真性異言》を使用して意思疎通を行った相手と、この特技で再び意思疎通を行う場合、〈言語学〉判定に+2のボーナスを得る。《真性異言》判定に失敗すると、君は〈言語学〉に新しいランクを得るまで、このクリーチャーと以後《真性異言》特技で意思疎通を試みることができない。 《心霊技能解放回数追加》 Psychic Maestro 君は心霊技能解放2種を通常よりも多く使用することができる。 前提条件:《念術感応》もしくは念術呪文発動能力。 利益:心霊技能解放を2つ選択する。君は1日に追加で1回、それぞれを使用することができる(ただし自動書記については週に追加で1回)。君は選択した心霊技能解放に関連する技能を、最低でも1ランク有していなければならない。 《心霊技能解放熟練》 Psychic Virtuoso 君は心霊技能解放の全てを通常より多く使用でき、それらを使用する才を備えている。 前提条件:《念術感応》もしくは念術呪文発動能力。 利益:君は心霊技能解放を使用する際の判定に+2のボーナスを得る。君が基本技能を10ランク以上有するなら、このボーナスは+4に増加する。このボーナスは基本技能を使用するその他の判定には適用されない――心霊技能解放の判定にのみ適用される。 《頭蓋変形》 Elongated Cranium 君は頭蓋を縛るという、苦痛を伴う古代の技を受けた。それにより君の頭蓋骨は変形し、自分に眠っていた潜在的な念術能力が開花した。 利益:君の頭蓋骨は板と包みできつく縛られ、君の精神と念術修養とを同調させた。1レベル以降にこの特技を修得した場合、君は6ヶ月の間、頭の拘束のきつさを強めていかなければならないため、その期間は【知力】、【判断力】、【魅力】判定と、これらの能力値を基準とした技能判定に-1のペナルティを受ける。拘束が完了すると、頭蓋骨は3つの形態から君が選択したいずれか1つの形になる。それぞれの形態は異なる利益を与える。一度選択すると、形態を変更することはできない。 前頭葉後頭への伸張/Fronto-Occipital Elongation:君の頭は高い円錐型にひどく傾斜し、眉から頭頂部に向けて次第に細くなっていく。君は【知力】及び【判断力】判定と、これらの能力値を基準とした技能判定に-1のペナルティを受け、【魅力】判定と【魅力】を基準とした技能判定に+2のボーナスを得る。加えて、1日1回、君は念術呪文の持続時間を50%延長させることができる(最小0ラウンド)。延長した持続時間は《呪文持続時間延長》特技とは累積しない。 卵形の圧縮/Ovoid Compression:君の頭部は長くなり、通常よりも球根に似た形になる。君は【判断力】及び【魅力】判定と、これらの能力値を基準とした技能判定に-1のペナルティを受け、【知力】判定と【知力】を基準とした技能判定に+2のボーナスを得る。加えて、1日1回、君は術者レベルに+1のボーナスを得て修得した念術呪文を1つ発動することができる。 矢状の伸張/Sagittal Elongation:君の頭部は後部に向けてなだらかになり、曲がった形に引き伸ばされる。君は【知力】及び【魅力】判定と、これらの能力値を基準とした技能判定に-1のペナルティを受け、【判断力】判定と【判断力】を基準とした技能判定に+2のボーナスを得る。加えて、1日1回、君は自分が発動する念術呪文のDCを1だけ増加させることができる。 《スピリチュアリストの呼び声》 Spiritualist s Call 君が守護霊を招来するたび、わずかの期間だけその力は強力になる。 前提条件:守護霊クラス特徴。 利益:君が守護霊を招来するたび、君は守護霊の【筋力】、【敏捷力】、【魅力】のいずれか1つに+2の強化ボーナスを与えることができる。このボーナスは招来のための儀式が完了した後、10分間だけ持続する。 《精神覆面砕き》(戦闘) Shatter Mental Mask 君は念術決闘で敵の本当の顔をさらすため、敵の精神覆面を奪うことに卓越している。 前提条件:《念術感応》もしくは念術呪文発動能力もしくは念術擬似呪文能力発動能力、キャラクター・レベル2。 利益:念術決闘において、君が意志セーヴィング・スローに成功すれば無効化されたり効果が半減されたりする攻勢発現を作り出す際、敵がその意志セーヴィング・スローに失敗すると精神覆面が砕け、敵の本当の姿が明らかになる。 特殊:君が《第三の眼》特技を有するなら、目標の精神覆面は意志セーヴィング・スローに成功しても破壊される。 《接触医療使用回数追加》 Extra Touch Treatment 君は接触医療を通常より多く使用することができる。 前提条件:接触医療クラス特徴。 利益:君は1日に追加で2回、接触医療を使用することができる。 《戦闘の予期》 Ready for Battle 君が埋め込んだ技は、戦場における身体の動きを早くする。 前提条件:メスメリストの技クラス特徴。 利益:メスメリストの技を埋め込むと、メスメリストの技が起動するか持続時間が終了するかするまでの間、対象はイニシアチブ判定に+2の士気ボーナスを得る。 《戦士の守護霊》 Phantom Fighter 君の守護霊は実体のある敵の恐るべき脅威となる。 前提条件:守護霊クラス特徴、魔力を帯びた攻撃能力を持つ守護霊。 利益:君の守護霊の肉体武器はゴースト・タッチ特性を持つものとして扱われる。加えて、君が守護霊を通して接触呪文を発動させたなら、君はその呪文を《呪文越境化》呪文修正特技を持つかのように呪文を修正することができる。 《装具熟練》 Implement Focus 君は選択した系統に属する念能力に無形念集積を傾けることにより熟達している。 前提条件:オカルティスト・レベル3。 利益:装具系統を1つ選択する。無形念集積を消費してその系統の装具1つから念能力を起動する際、その念能力は念集積に記載されている値を消費する。 通常:無形念集積を消費して起動した念能力は、使用し維持するために通常の2倍を消費する。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。修得するたびに、君は異なる装具系統を1つ選択する。 《装具との強力なつながり》 Strong Implement Link 君の特定の装具とのつながりにより、君はその装具を手にしていない場合でもより効果的にその力を引き出すことができる。 前提条件:装具クラス特徴。 利益:装具が君から30フィート以内にあるなら、その装具に関連する呪文を発動するために精神集中判定を試みる必要はない。それより遠く離れている場合、精神集中判定のDCは15+呪文レベルに等しい。 通常:手にしていない装具を用いて呪文を発動する際、君は呪文を発動するためにDCが20+呪文レベルの精神集中判定に成功しなければならない。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。効果は累積しない。この特技を修得するたびに、異なる装具系統1つにこの利益を得る。君が系統1つに複数の装具を持つ場合、その系統を複数回選択することができる。その場合、この特技を修得してその系統を選択するたびに、異なる装具1つを選択しなければならない。 《操心存在》 Manipulative Presence 宿主から離れる際、君は手ずから宿主の記憶を変更したり消し去ったりする。 前提条件:【知】19もしくは【魅】19、《隠匿存在》、ポゼッションあるいはグレーター・ポゼッションを発動する能力。 利益:憑依を終えた後、君は宿主の記憶を自分が好むように5分間まで変更することができる。この効果はモディファイ・メモリー呪文として機能する。宿主が憑依に気付いているかどうかはこの能力に何の影響もない。もし宿主を操っていた時間が5分未満であれば、宿主に憑依を完全に忘れさせることができる。宿主は元の憑依効果と同じDCを用いた意志セーヴを試みることができ、成功すればこの変更に抵抗することができる。 《第三の眼》 Third Eye 君は第三の眼を持つ。この眼を開くことで、君はものの本当の姿を見ると共に、オーラに対する優れた洞察力を得る。 前提条件:《念術感応》もしくは念術呪文発動能力。 利益:1日1回標準アクションとして、君は二つの眼の間、情報の額に位置する、霊的な第三の眼を開くことができる。君はキャラクター・レベル毎に1分までこの目を開くことができる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。1日1回眼を開いている間、君は深い精神集中に1分を費やした後、オーラ読み心霊技能解放を使用することができる。これはオーラ読みの通常の1日の使用回数に追加で行うことができる(通常のものは、精神集中に10分かかる)。第三の眼が開いている間、君はオーラ読みのために行う〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。また、不可視状態のクリーチャーや物体に気付いたり、魔法的な変装(幻術によるもの、変身能力、(ポリモーフ)魔法など)に気付くための〈知覚〉判定に+8のボーナスを得る。君が第三の眼を閉じると、それが自発的なものであれ時間制限によるものであれ、君は第三の眼を開いていた時間と同じ期間、疲労状態になる。 通常:この特技がない場合、君はクリーチャー1体あるいはアイテム1つの4つのオーラを読むために、深い精神集中に10分を費やさなければならない。また、君はこの試みを1日に1回だけ行うことができる。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。効果は累積しない。この特技を修得するたびに、第三の眼を1日に開く回数(そしてオーラ読みの回数)が1回ずつ増加する。 《魂共有》 Shared Soul 君と守護霊は心、精神、魂において深くつながっている。 前提条件:意識共有クラス特徴。 利益:守護霊が君の意識の中にひそんでいる間、君は[即死]効果、生命力吸収、憑依に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。加えて、1日1回、君が[即死]効果あるいは憑依効果に対するセーヴィング・スローに失敗するか負のレベルを得た際、割り込みアクションとして、君はこの効果を自分の魂における守護霊の領分にそらすことができる。そうすると、君はこの効果を受けないが、意識共有能力による通常の利益を受けられなくなり、守護霊にそらした呪文ないし効果の本来の持続時間が経過するまで、守護霊を発現させることができなくなる。守護霊は転送された効果をすべて受ける。守護霊がこの効果の影響を受けている間、君は守護霊に[即死]効果、憑依効果、負のレベルをそらすことができない。 《チャクラの達人》 Chakra Master 君は7つすべてのチャクラを体得し、気を用いてクンダリニーの流れから更なる能力を引き出すことができる。 前提条件:《チャクラの入信者》、《チャクラの名手》、百会チャクラを励起する能力。 利益:蛇の火気蓄積は5ポイントに増加する。君はチャクラを開くあるいは維持する際に気を1ポイントではなく3ポイント消費することで、そのラウンドの間チャクラによる利益を1つではなく2つ得ることができる。君が百会チャクラを開き、維持しているならば、これは百会チャクラの特殊能力と累積し、1ラウンドの間にチャクラの利益を3つ得ることができる。 《チャクラの入信者》 Chakra Initiate 君はチャクラを開くために使用できるクンダリニー・エネルギーを余分に持っている。 前提条件:会陰チャクラを励起する能力。 利益:君は火の蛇の気を3ポイント持つ気蓄積を持つ。この蛇の火気蓄積はチャクラを開き、維持するためだけに使用することができる。蛇の火の気ポイントは、通常の気蓄積のポイントが回復する際、同時に回復する。 《チャクラの名手》 Chakra Adept 君の肉体と魂はクンダリニー・エネルギーにさらに親しむようになった。 前提条件:《チャクラの入信者》、壇中チャクラを励起する能力。 利益:君の火の蛇気蓄積は4ポイントに増加する。君が即行アクションで新しいチャクラを開くことなくチャクラを維持する際、君は頑健セーヴと意志セーヴの両方ではなく、いずれかを試みるだけでよい。 加えて、君がチャクラを維持するために気を消費するの止めた後も、クンダリニー・エネルギーは君の肉体にとどまり続ける。チャクラを維持するために気を消費することを止めた最初のラウンドにおいて、君の最も高いチャクラが閉じ、君は即行アクションを消費することで、開いたままのチャクラから能力1つを使用することができる。その次のラウンドではすべてのチャクラが閉じ、再会する場合君は1気ポイントと即行アクションを消費して、会陰チャクラから励起させなければならない。 《二層の心象風景変容》 Alter Binary Mindscape 君は念術決闘の間に二層の心象風景をずらし変化させ、優位を得る。 前提条件:【知】13、インスティゲイト・サイキック・デュエルを発動する能力。 利益:インスティゲイト・サイキック・デュエルを発動し二層の心象風景を作り出す際、君が作り出した決闘場は敵に不利益を与える。敵は守勢発現を作り出す際、常に通常よりも1ポイント多く発現ポイントを消費しなければならない。 《念集積追加》 Extra Mental Focus 君は高めた念集積を身につけている。 前提条件:念集積クラス特徴。 利益:君は念集積を追加で2ポイント得る。 《念術感応》 Psychic Sensitivity 君は心霊世界に至る、秘密の扉を開く。 利益:君は自分が関連する技能を持つ心霊技能解放を使用できるようになる。適切な技能のランクを有していない場合、例えその技能が未訓練でも使用できるものであっても、君はその心霊技能解放を使用できない。 通常:心霊技能解放を使用するためには、君は念術呪文発動能力を有していなければならない。 《念術巧者》 Psychic Adept 君は精神を研ぎ澄ませ、念術能力を利用する。 前提条件:【知】11、《念術感応》。 利益:君はサイキック呪文リストから0レベルの技巧を1つ、発動する能力を得る。君はこの能力を擬似呪文能力として、1日に3回使用することができる。この能力の術者レベルは君のキャラクター・レベルに、セーヴDCは10+君の【知力】修正値に等しい。 特殊:君はこの特技を複数回修得することができる。修得するたびに、異なる技巧を1つ選択すること。 《念術戦闘法》(戦闘) Psychic Combatant 君は念術決闘で敵を攻撃するのが得意だ。 前提条件:【知】13;《念術感応》、念術呪文発動能力、念術擬似呪文能力のいずれか;キャラクター・レベル3。 利益:君はキャラクター・レベルの半分に等しい、追加の発現ポイントを得る。君はこれらのポイントを、念術決闘の任意の時点で使用することができる。念術決闘に参加していない場合、君は即行アクションで追加の発現ポイントを1ポイント消費することで、次のターンの開始まで念術呪文に対するセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。消費する追加の発現ポイントを3ポイントにすることで、このボーナスは+2に増加する。追加の発現ポイントは、一日の最初に回復する。 《念術治療》 Psychic Healing 霊は肉体を癒やす術を見出し、君の信仰を導いてくれる。 前提条件:【魅】11、《念術感応》もしくは念術呪文発動能力、〈治療〉3ランク。 利益:君は信仰の癒し心霊技能解放を追加で1回使用することで、クリーチャーの精神体を操作して肉体の傷を癒そうと試みることができる。これは〈治療〉技能による“傷の治療”として機能するが、目標となったクリーチャーは、治療されたダメージの総量に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。《念術治療》は治療用具を必要としない。クリーチャーは1日に1回だけ《念術治療》の利益を得ることができる。また、同じ日に《念術治療》と“傷の治療”の利益の両方を得ることはできない。 《念術の信奉者》 Psychic Disciple 君は心を開き、基本念術魔法に更に親しんだ。 前提条件:【知】13、《念術感応》、《念術巧者》。 利益:君はサイキック呪文リストから1レベルの念術呪文を1つ、発動する能力を得る。君はこの呪文を擬似呪文能力として、1日に2回使用することができる。この能力の術者レベルは君のキャラクター・レベルに、セーヴDCは11+君の【知】修正値に等しい。 特殊:君はこの特技を複数回修得することができる。修得するたびに、異なる呪文を1つ選択すること。 《念術防御法》 Psychic Defender 君は念術決闘において、自分の身を守ることが得意だ。 前提条件:【知】13;《念術感応》、念術呪文発動能力、念術擬似呪文能力のいずれか;キャラクター・レベル3。 利益:君が念術決闘に入る際、発現レベル(念術決闘を参照)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは、念術決闘の終了まで持続する。 《念動力相殺》 Kinetic Counter 君は念動力爆発を用いて、敵が使用する対抗する元素の能力を相殺することができる。 前提条件:ウォーター・ブラスト単純爆発、コールド・ブラスト単純爆発、ファイアー・ブラスト単純爆発のいずれか;念動力爆発クラス特徴。 利益:君は待機アクションにより、敵の元素能力1つを相殺することができる。ファイアー・ブラスト単純爆発を待機する場合、君は[水]もしくは[氷]の補足説明を持つ呪文、起動した変則的能力、超常能力、擬似呪文能力のいずれかを相殺することができる。ウォーター・ブラスト単純爆発あるいはコールド・ブラスト単純爆発を待機する場合、君は[火炎]の補足説明を持つ呪文、起動した変則的能力、超常能力、擬似呪文能力のいずれかを相殺することができる。効果の相殺を成功させるために、君は11+目標の術者レベル(呪文あるいは擬似呪文能力)あるいは11+目標のヒット・ダイス(変則的能力あるいは超常能力)のいずれかをDCとする術者レベル判定に成功しなければならない。呪文あるいは擬似呪文能力に対しては、この成功をディスペル・マジックで効果を相殺したかのように扱うこと。起動した超常能力または変則的能力に対しては、成功した《念動力相殺》はこの能力を使用した間にこの能力が持つ効果全てが失われる。例えば、パイロキネティシストが竜のブレス攻撃に対して術者レベル判定を行い、成功したならば、パイロキネティシストは範囲内全てのブレス攻撃効果を打ち消し、竜はこのブレス攻撃を再び使用するために1d4ラウンド待たなければならない。 《念動力跳躍》 Kinetic Leap 跳躍する際、念動力エネルギーは君を押し出す。 前提条件:〈軽業〉3ランク、念動力爆発クラス特徴。 利益:1日1回即行アクションとして、君は念動力爆発からエネルギーの爆発を呼び出し、長距離を跳躍する助けとすることができる。これにより君は跳躍のための〈軽業〉判定に+10のボーナスを得る。君が〈軽業〉を10ランク以上有しているならば、このボーナスは+20に増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、君はこの能力を燃焼が取り除かれるまで回数無制限で使用することができる。 《念動力爆発遅延》 Delay Blast 君は念動力爆発を遅延させることができる。 前提条件:基本攻撃ボーナス+3、念動力爆発クラス特徴。 利益:念動力爆発を使用する際、君は1~5の間のラウンド数を指定することができる。指定したラウンド数が経過すると、念動力爆発が君のターンの開始時に効果を発揮する。発動までの間、君は機会攻撃を誘発する標準アクションとして、最初に指定したラウンド経過の前に念動力爆発を発動することができる。既に念動力爆発を遅延させている際に新しく念動力爆発を遅延させると、前の念動力爆発は害をなすことなく消滅する。 君は最初に念動力爆発を使用する際、遅延した念動力爆発について――指定する目標点、注入、範囲の形状や決定――決定しておかなければならない。念動力爆発が効果を発揮した際の現在の場所ではなく、使用した時点に君がいた場所を起点として念動力爆発は爆発する。また、念動力爆発は(目標がいるかどうかにかかわらず)指定した場所や範囲を目標とする。遅延した念動力爆発は遅延している間もその呪文レベルに応じた魔法のオーラを放つ。遅延している間、ディスペル・マジックによって解呪することができる。 《念能力追加》 Extra Focus Power 君は装具から追加で1つ念能力を得る。 前提条件:念能力クラス特徴。 利益:君は選択した装具系統で使用できる念能力から1つを追加で獲得する。前提条件を満たしたものを選択しなければならない。 特殊:君はこの特技を装具系統を得るたびに1回選択することができ、18レベルの時点で上限は最大の7回となる。追加で習得するたびに、君は異なる念能力を1つ選択する。同じ装具系統を複数回選択した場合、その系統を選択するたびに、その系統の念能力を1回選択することができるようになる。 《疲労の視線》(視線、戦闘) Fatiguing Stare 君の痛みの視線は敵を疲れさせる。 前提条件:メスメリスト・レベル7、痛みの視線クラス特徴。 利益:君の痛みの視線からダメージを受けた際、目標は頑健セーヴ(DC=10+メスメリスト・レベルの半分+【魅力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間疲労状態になる。既に疲労状態であっても、目標は過労状態にはならない。 《不調の視線》(視線、戦闘) Excoriating Stare 君の痛みの視線は敵を溶かしてしまう。 前提条件:メスメリスト・レベル11、痛みの視線クラス特徴。 利益:君が痛みの視線を起動する際、目標は意志セーヴィング・スロー(DC=10+メスメリスト・レベルの半分+【魅力】修正値)を行わねばならず、失敗すると痛みのために1ラウンドの間不調状態になる。 《明晰夢》 Lucid Dreamer 自らその境界をまたぐものに、夢の次元は開かれている。 前提条件:【魅】13、〈知識:次元界〉3ランク。 利益:君は夢の次元の動的な変動性の特質と魔法の暴走の制御に卓越している。君の明晰体が夢に入る際の君の最初の状態を決定する為の、そして夢景で不可能な離れ技を試みる際の、【魅力】判定に+4のボーナスを得る。また、魔法の暴走のために呪文や擬似呪文能力が意図しない結果を招かないようにするために行う術者レベル判定に+2のボーナスを得る。君が夢を見ている間に君を目標に含むドリーム・カウンシル呪文が発動されたなら、君はドリームあるいはドリーム・カウンシルを発動することなく、この呪文に記載された共有する夢景に入ることができる。君の明晰体が夢景にいる間に死亡すると、君は疲労状態で目覚める。 《メスメリストの技使用回数追加》 Extra Mesmerist Tricks 君は通常より多くのメスメリストの技を使用することができる。 前提条件:メスメリストの技クラス特徴。 利益:君は1日に追加で2回、メスメリストの技を埋め込むことができる。 特殊:君は《メスメリストの技使用回数追加》を複数回修得できる。効果は累積する。 《霊感知》 Spirit Sense 君は見えないものの存在を感じ取る。 前提条件:《念術感応》もしくは念術呪文発動能力。 利益:君は霊障に気付くための判定に+5のボーナスを得る。加えて、君が実体のある呪文やダメージを与えない効果で非実体クリーチャーを目標とするとき、75%の確率で目標に効果を及ぼす。 通常:実体のある呪文やダメージを与えない効果は、50%の確率で非実体クリーチャーに効果を及ぼす。 《霊熟練》 Spirit Focus 君は特定の伝説と強いつながりを持つ。それにより、君が交信した霊はより強くなる。 前提条件:霊ボーナスクラス特徴。 利益:霊の伝説を1つ選択する。君がその伝説から受ける霊ボーナスは1だけ増加する。 《霊的な均衡》 Spiritual Balance 君は外部の魂の影響を抑えるために自分の気を集中させる。 前提条件:気蓄積クラス特徴、不動心クラス特徴。 利益:不動心クラス特徴によるセーヴィング・スローへのボーナスは憑依効果にも適用される。加えて、君は割り込みアクションとして気蓄積から1ポイントを消費することで、不動心から得られるセーヴィング・スローへのボーナスを2倍にすることができる。 通常:不動心クラス特徴は心術呪文及び心術効果にのみ適用される。 《別れの爆発》 Parting Blast 君が死亡すると、肉体は最後の、破滅をもたらす念動力爆発で炸裂する。 前提条件:念動力爆発クラス特徴。 利益:君は念動力爆発を準備する際に燃焼を1ポイント受け入れることで、君が死亡状態になったときに自動的に起動するようにすることができる。燃焼が取り除かれる前に君が死亡状態になると、君の肉体は即座に爆発し、半径5フィート以内の全てのクリーチャーに、単純爆発に等しいダメージを与える。《別れの爆発》は肉体を破壊させ、損傷のない死体が必要な魔法を妨げる可能性もある。
https://w.atwiki.jp/kei8230/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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メーカー名 ガンホー・ワークス 発売日 2008年12月30日 メーカー希望小売価格 3,800円(税込) ジャンル ゆるゆる人間関係シミュレーションゲーム プレイ人数 1~2人 公式ホームページはこちら メーカーより ゲーム説明 話題の書籍『B型自分の説明書』シリーズがついにゲームになりました。 全血液型の書籍の内容を完全収録。 原作者Jamais Jamaisによるゲーム化のための書き下ろしも満載。 ゲームならではの要素もふんだんに盛り込み、書籍とは一味違った“やりこんで楽しむ”面白さのあるゲームです。 初めて手にする方はもちろん、書籍のファンの方にも充分に楽しんでいただけます。 ココがオススメ! 自分の説明書を作れるのはモチロン、トモダチの説明書を作ったり、通信で交換することも可能。また作ったデータをキャラクター化し、4つのシーンでコミュニケーションさせるもできます。 ゲーム情報、裏技、攻略、うわさを投稿する ゲーム情報、裏技、攻略、うわさを投稿お願いします。 -- (管理人) ????-??-?? ?? ?? ?? 名前 コメント すべてのコメントを見る スポンサードリンク amazon.co.jp a型 説明書 - 和書 本 オーラサロン案内 - オーラ写真&カウンセリングのエキスパート会社、HASPY INC.
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私はタブンネ。 ホドモエシティという町で、産まれたばかりの赤ちゃんと、小さな小さな子供二匹と、仲良く暮らしています。 でも今はとっても寒い季節なの。 タブンネたちはとっても怖いけど、人間さんが暮らす家の隅で固まってるよ。 チビちゃんたちも、赤ちゃんも、ブルブル震えてかわいそう… ベビちゃんはタブンネが抱っこして暖めてるけど… でもここは壁があるから外よりは少しはマシかな。 早くポカポカの季節がくるといいね。 そうしたら、ママと一緒に甘くてみずみずしい、タブンネのための木の実をたくさんたべようね。 その時、下で大きな音がしたよ。 大変!人間さんが帰ってきたみたい!! 早く逃げなきゃと思ったんだけど、寒さで体が上手く動かないの… そしたら、チビちゃん二匹が音のした方に行っちゃった! ダメ!戻ってきて!! だけどその人間さんはチビちゃんたちに興味がないみたいに歩いてる。 良かったぁ。 だけどチビちゃんたちは人間さんの後に付いて歩いてる。 どうやらあの袋に何か入ってるみたい。 人間さんはまるでタブンネたちに興味がないのかな? あそこが人間さんのお家みたい。 さ、チビちゃんたち、はやく逃げましょう。 でもね、人間さんがドアを開けたら、チビちゃんたちがお家の中に入っちゃったよ。 タブンネはとっても怖くなって、人間さんの顔を見たの。 でも不思議…人間さんはそれでも怒らない。 チビちゃんたちはママに「あったかいよ 」って言いながらてを降ってる。 なぁーんだ。この人間さんはタブンネたちに敵意がないんだ。 それどころか、もしかしたらタブンネたちにメロメロになって、このお家に置いてくれるかも♪ そう思ったらタブンネ、とっても元気が湧いてきたんだ。 チビちゃんたちはフカフカであったかいカーペットの上でゴロゴロしてる。 やっぱりチビちゃんたちは寒さで震えるよりも、あったかいカーペットで笑ってる方が似合ってるよ♪ ベビちゃんはママのおっぱいをたくさん飲んで、幸せそうに眠ってる。 ベビちゃんの幸せはみんなの幸せだよ♪ でもチビちゃんたちもお腹が空いて少し不機嫌になっちゃった。 だけど大丈夫! タブンネは大きな尻尾から、木の実を3つ取り出したの。 仲良く一つづつ食べようね♪ まだ若くて固い木の実だけど、きっとあの人間さんがタブンネたちのために美味しいご飯を作ってくれてるよ♪ あっ!人間さんが料理を作り終わったみたい!! お肉の上にフワフワな卵がかかってる!! うん、タブンネたちは木の実がいいのだけど、人間さんなりに頑張って作ったんだね! フフフ、チビちゃんたち、ピョンピョン跳ねてあんなに可愛くおねだりしてる♪ さぁ、早くチビちゃんたちにそれを上げて♪ でもおかしいな。人間さん、その料理を自分で食べ始めちゃった… チビちゃんたちは可愛い瞳をウルウルさせて、とっておきのスマイルで見つめてるのに… うぅ~…タブンネ、段々イライラしてきたよ… だから人間さんに言ったんだ。 チビちゃんたちが欲しがってるんだからそれを上げて!! でも人間さんはタブンネの方を見て、タブンネたちにはくれないって言ったの。 タブンネたち、あんなに寒い中でお腹空かせてたのに、そんなのって酷い!! タブンネ怒ったよ。 大きな声を出して人間さんに体当たりしたんだ。 あれ?でも意外… 人間さんはタブンネの体当たりで、叫び声を上げて倒れちゃった。 なぁーんだ。人間さんてこんなに弱かったんだ♪ チビちゃんたちもママの活躍に喜んでる♪ タブンネもママの強い所を見せることができて嬉しいよ♪ さぁチビちゃんたち、この人間が倒れてる内にご飯をいただきましょう♪ そうして人間の料理を食べ終わったの。 木の実ほどじゃないけど美味しかったね♪ でもね、タブンネたちはまだまだお腹いっぱいにならないの… 少ない食料で暮らしてたんだから当たり前だよね… あ!!さっき人間の持ってた袋の中に木の実が入ってる!! しかもすっごくたくさん!! 木の実を口に入れると、ポカポカの季節しか食べられない、しかも中々見つからないオボンの甘い味が広がったよ♪ やっぱり木の実はタブンネのための食べ物だね♪ チビちゃんたちも大喜びで、ママ嬉しいよ♪ 三匹で食べてたらあっという間に全部なくなっちゃった。 一緒に入ってた見たことない食べ物もとっても美味しかったなぁ♪ チビちゃんたちもミポッてキュートなげっぷをしてる♪ あ、チビちゃんが隣のお部屋に行っちゃった! でもこっちには大きなフカフカなベッドがあるよ♪ チビちゃんたちも大はしゃぎ。 そろそろ疲れたね。 このベッドでみんなで眠ろうね♪ 大丈夫だよ。 あの人間が何かしたらまたママがやっつけてあげるからね♪ う~ん……あれ??ママのお腹の上で眠ってたベビちゃんがいないよ!? タブンネのかわいいベビちゃん、どこいったの!? あっ!隣の部屋からベビちゃんの泣き声が聞こえる!! タブンネ、飛び起きてすぐにそこに行ったよ。 ベビちゃん、凄く泣いててかわいそう… すぐにママが抱っこしてあげるからね! でもね、ベビちゃんはそこにいたんだけど、何か小さなガラスの箱の中に閉じ込められていたの。 そして、その横には昨日やっつけた人間も。 タブンネが寝てる間にベビちゃんを奪うなんて、汚すぎるよ!! タブンネは昨日のように、大きな声で人間に体当たりしたんだ! 本当はタブンネは凄く優しい生き物なんだけど、危害を加える生き物には容赦しないんだから!! でも、今日は昨日のようにはいかなかったんだ… 足を引っ掛けられて、うつ伏せに転んじゃった…痛いよぅ… しかも、タブンネが転がってる内に何か細長い物でタブンネを打つんだよ。 ピシッパシッて、鋭い痛みがタブンネの体を走ってる… 痛い…痛いよぅ…どうしてこんなヒドいことができるの? タブンネたち、悪いこと何もしてないのに… しばらくピシピシやられたら、チビちゃんたちも目を覚ましたの。 大変!チビちゃんたちが危ない!! でも人間はベビちゃんの入ってないガラスの箱にリンゴとオレンジを入れてる。 何をするの?? 人間がスイッチみたいなのを押したら、果物があっという間に液体になっちゃった… 凄くビックリしたんだけど、このままじゃベビちゃんが大変ってことはハッキリ分かったよ。 ベビちゃんも、怖くて泣いちゃってる… 待っててね!すぐにママが助けてあげるから!! チラッと人間を見たんだけど、人間はさっきの細長いのを持って睨んでる… あの細長いのがなければ体当たりで倒せるのに… でも、ベビちゃんのためだもん。 悔しくて悔しくて、涙も流れてきたんだけど、タブンネ、人間に頭を下げてお願いしたんだよ。 でも、人間はタブンネに大声で怒鳴ったの… 何か責任がどうとか、タブンネ、よく分かんないよ… そんなことより、ベビちゃんを返してよ… そしたら人間が、部屋を片付けろって一番の大声で怒鳴ったの… ビックリして、尻餅ついちゃったんだけど、その後優しい声で、上手に片付けたら返してくれるって!! タブンネ、元気いっぱいになったよ!! 本当はこんなことやりたくないんだけど、ベビちゃんのためだもん。 なんだって頑張って、必ずベビちゃんを助けてあげるからね!! 昨日チビちゃんたちが大はしゃぎして汚れた部屋… でも安心!タブンネはすごくきれい好きなんだよ! タブンネ、一生懸命お部屋の片付けしたんだ。 あの植物が重かったけど、大きな声で気合いを入れて、何とか元に戻したよ。 うん、キレイになったね♪ だからタブンネ、人間にお願いしたよ。 キレイになったよ♪早くベビちゃんをかえして♪ あっ!人間がベビちゃんを箱から出してくれたよ!! ベビちゃん、フワフワな尻尾をパタパタさせてタブンネに手を伸ばしてる!! 可愛いなぁ♪今すぐママが抱っこしてあげるからね。 だけどね、人間はまた箱に戻しちゃった… ベビちゃん、せっかく出られたのにまた入れられて凄く泣いてる… 片付けたら返してくれるって言ったのに!! タブンネ、人間に抗議したんだ。 でもね、昨日タブンネたちが食べた袋を持ち出して、凄く起こってる… そして、タブンネにエサを探してこいって言ったの!! ヤだよ!タブンネがエサを探すのはとっても危険なんだよ! 片付ければいいって言ったのに!! もう許せない!!タブンネ、もう一度人間に体当たりしようとしたんだ。 だけど、人間がボールから出した青いポケモンがタブンネの邪魔をするの。 あの技、何だかよく分からなかったけど、凄く嫌な予感がしてお漏らししちゃったんだ… そしたら人間が話しかけてきたの。 エサを持ってくれば今度こそ本当に返してくれるって… 凄く怖いよ…エサを持ってくるなんて… だけどそうしなきゃベビちゃんが… タブンネ、決意したよ。 絶対にたくさんのエサを持ってきて、ベビちゃんを助けるから! そうして、タブンネはお家を飛び出したんだ お家を出てタブンネは広場に来たよ。 草村に入って木の実を探そうかとも思ったんだけど、この時期の木の実はまだ美味しくないんだ… それに、他のポケモンさんたちはみんなタブンネに攻撃するの… タブンネ、仲良くしたいのに… それよりは、ここを通る人間に食べ物もらった方がいいよね。 タブンネがこんなにこまってるんだもん、きっと皆タブンネを無視できないよ。 あっ!あっちから人間がやってきたよ! 瞳をウルウルさせて、いっぱいの笑顔でミィ!ってないたんだ!! そしたらその人間は、タブンネの頭を撫でて「可愛い♪」って言ってくれたの♪ タブンネ、可愛いって言われるのだぁいすき! その調子で、タブンネにご飯ちょうだぁい♪ あっ!その人間は三角の食べ物を置いてってくれたよ! 今まで怖い思いして木の実を集めてたのが嘘みたい♪ この調子でたくさんご飯もらうよ♪ あっちからまた人間が歩いてくる。 よーし、さっきのようにおねだりするよ♪ タブンネにご飯ちょうだぁい♪木の実がいいなぁ♪ だけど次の人間はご飯くれなかったの。 それどころか、タブンネに暴力したんだよ… どうしてご飯くれないの? タブンネ、可愛いベビちゃんを助けたいのに… …… どれくらい時間がたったのかな… ご飯はたくさんもらえたけど、タブンネたくさん痛いことされちゃったよ…… もう、体が動かないよぅ… このご飯をお家に持っていけば、ベビちゃんを取り戻せるのに… そしたら、あっちからあの人間が走ってきたの。 タブンネ、体の痛みを我慢して、飛びっきりのスマイルをしてあげたんだ。 だけど、その人間はタブンネのことを怒鳴るの… タブンネ、悲しくて、痛くて、涙が出そうになったんだ。 だけどね、その人間、タブンネのことを心配してくれてたみたい。 タブンネの体が大事って言って、お薬を塗ってくれたんだ! このお薬凄い!タブンネの痛いの、あっという間に飛んでっちゃった!! その後、人間と一緒にもらった食べ物を集めて、お家に帰ったんだ。 あったかいお風呂にいれてくれるって♪ やっぱりタブンネは可愛がられる生き物なんだ♪ うん、お家の前に着いたよ♪ 早くベビちゃんを抱っこしたいなぁ♪ だからドアが開いたら走って部屋に入ったの。 でも、そこにはせっかくきれいにしたお部屋がまた荒らされてたんだ… チビちゃんがベビちゃんを抱っこしてる… きっとベビちゃんを助けようと頑張ったんだね… でも、これじゃあまた人間が怒っちゃう… チビちゃんたちの気持ちはママも嬉しいけど、タブンネ、この後のことが怖くて、大声で泣いちゃった… ドサッていう音にタブンネは振り向いたよ… 人間が、さっき集めたご飯を床に落として呆然としてる… タブンネは人間に話しかけたよ。 チビちゃんたちは悪くないのっ!お願い、怒らないでって… でも、人間はとっても怖い顔でタブンネにどけって叫んだの。 タブンネ、怖くて怖くて、道を譲っちゃったよ… 大変!!人間がベビちゃんを捕まえちゃった!! またあの果物も砕く箱に入れられちゃう!! チビちゃんたちはベビちゃんを取り戻そうと、一生懸命人間に攻撃してる。 ベビちゃんも凄く怯えて可哀想 だけど、人間は全然平気みたい… あれ?ベビちゃんをどうするのか、ビクビクしてたんだけど、人間はタブンネにベビちゃんを返してくれたよ。 お腹一杯ミルクを飲ませて上げてだって。 よかったぁ♪きっとこの人間もタブンネの頑張りを認めてくれたのね♪ ベビちゃん、ママに抱っこされて嬉しそう♪ ママもベビちゃんの優しくて柔らかい体を抱っこできて嬉しいよ♪ もう絶対離さないからね♪ でも安心したのも束の間、人間がチビちゃんたちを乱暴に掴んだの。 二匹とも痛くて暴れてる… 人間がチビちゃんたちを離すと、頑張ってママの方に向かってくるの。 おいで、チビちゃんたち。 ママが抱っこして、怖い思いを忘れさせてあげる! でも、その間に人間が立ちはだかるの。 チビちゃんたち、あんなに震えてる…抱っこしてあげたいよぅ そしたらね、人間はチビちゃんたちに部屋を片付けろって言ったの。 チビちゃんたちにそんなこと…だけど、片方のチビちゃんはちゃんと片方を始めたよ。 もう片方は、人間に可愛くアピールしてる。 人間をメロメロに出来れば、もしかしたら許してくれるかも… だけどそんなタブンネの期待はダメだったよ… 人間はチビちゃんを放り投げて凄く怒鳴ってる… それでそのチビちゃんも泣きながら片方を始めたよ。 タブンネも、スッゴく怖かったけど、勇気をいっぱいに振り絞って人間に怖がらせないでってお願いしたの。 人間はタブンネにニッコリ笑って「こうした方がいい子になる」って言ったの。 タブンネのチビちゃんたち、このままでも十分優しくて可愛いいい子なのに… ほら!チビちゃんたち、頑張ってお部屋をキレイにしてるよ! やっぱりママに似て優秀だね♪ 最後に残ったのはあの植物。 ママも苦労したけど、力を合わせて頑張って!! だけどダメみたい… チビちゃんたちじゃ、持ち上がっても、起こすまではいかないの。 タブンネ、一生懸命応援するよ! でも、その時、片方のチビちゃんが手を話して、重たい植物がチビちゃんの頭に乗っかったの! チビちゃんが凄く泣いてる… 痛いよね…待ってて、すぐにママがタブンネだけの優しい魔法をかけて上げる! だけどチビちゃんたちのとこに行こうとしたら、また人間に止められたよ… これは試練だから近づくなって… 納得いかないけど、タブンネ、人間が怖いから引き下がっちゃった… ゴメンね…チビちゃんたち… チビちゃんたちはもう一度植物を持ち上げたの。 手を離したチビちゃんは、もう離さない!って力強い表情をしてる。 今度こそ…頑張って!! その時、頭をぶつけたチビちゃんが笑ったの… まさか!?ダメ!!止めて!! でも遅かったよ… チビちゃんはさっきの仕返しをするように手を離したの… もう片方のチビちゃんも、凄く痛がって泣いてる… タブンネ、思わずチビちゃんたちに駆け寄ろうとしたんだけど、人間にてを掴まれちゃった。 これで強い子になるって。 少し悩んだんだけど、チビちゃんたちは喧嘩を始めちゃった… 優しいチビちゃんたちに、喧嘩なんて似合わないよ… だからタブンネ、決心したんだ! 人間の手を振りほどいて、チビちゃんたちの方に向かったの。 人間はチビちゃんの責任って言ってる… 違うよ…チビちゃんたちは悪くないの。 そしたら、人間はタブンネも責任を負うんだねって聞いたの。 少し怖かったんだけど、チビちゃんたちのためならなんだってするよ! 人間はようやくチビちゃんたちの方に行くのを許してくれたよ。 待ってて!チビちゃんたち!! タブンネはチビちゃんたちにとっておきの癒やしの波動をしながら、もう二度と喧嘩なんてしないで!って怒ったの。 チビちゃんたちに怒るなんて…タブンネ、心がチクチクするよ… でもチビちゃんたちはママの言うことを聞いてごめんなさいしてる。 やっぱりチビちゃんたち、このままでもいい子だよ♪ 見てて!ママがこんな植物すぐに起こして上げる! タブンネが植物を起こすのを見て、チビちゃんたちも喜んでる♪ こんなに簡単なら、最初からこうすればよかったね♪ そしたら、人間がご飯だよってタブンネたちを呼んでる。 そういえばタブンネ、お腹ペコペコだよぅ… チビちゃんたちもそうだよね? でも安心してね。 さっき頑張ってご飯もらったから♪ 変な食べ物も多いけど、タブンネに似合う木の実もいっぱいあるんだよ♪ そしてそれが食べ終わったら、チビちゃんたちがビックリするような凄いのもあるからね♪ 楽しみにしてて、タブンネの可愛いチビちゃんたち♪ タブンネたち、とっても可愛いスマイルで人間が木の実を持って来るのを待ってたよ♪ でも…人間はタブンネたちに、残飯の乗ったお皿を差し出したの… チビちゃんたちが困った顔でママを見つめてる… だからタブンネ、怒って人間に聞いたんだよ! そしたら人間がね、昨日タブンネたちが食べたものは元々人間のポケモンに食べさせるものなんだって、ちょっと怖い顔で言ったの… だから、タブンネは人間のポケモンのためにご飯を集めたんだって… そんなのって…そんなのって酷すぎるよ… タブンネあんなに痛くて怖い思いをして木の実を集めたのに… チビちゃんたちも、凄く悲しそう… このままじゃタブンネたち、可哀想すぎるよ… だからタブンネ、人間に抗議する意味で大声で泣いたの。 木の実はタブンネの食べ物だもん。 この泣き声を聞いたら、人間もタブンネに木の実をくれるはず! だけど、人間はタブンネたちを無視して自分のポケモンに木の実をあげちゃったよ… なんなの!?あのタブンネを真似したみたいな小さいピンクのポケモン!! タブンネたちに見せつけるように木の実を頬張っちゃって! タブンネ、あんたなんかに食べさせるためにあんな思いしたんじゃないから!! タブンネ、大きな声をだしたよ。 あの小さいポケモンから木の実を奪い返すんだ!! そのポケモン、ビックリして怯えてるよ。いい気味♪ でも、タブンネの体当たりは当たらなかったの… あの青いポケモンが、物凄いスピードでタブンネを攻撃して、タブンネ、凄く痛いよ… その小さなポケモンは青いポケモンの足にすり寄ってる! 強いポケモンに媚び打って助けてもらうなんて、スッゴくムカつく!! 青いポケモンさん、タブンネ、あなたに攻撃したいワケじゃないの… そっちの小さなポケモンなんだよ… でも青いポケモンは、タブンネに向かって吠えて威嚇したの。 二度はないぞって… どうして誰もタブンネの味方になってくれないの…? そしたら物音が煩わしいのか、ベビちゃんが起きちゃった… タブンネ、すぐにベビちゃんを抱っこしたよ。 このお家にはタブンネの味方いないけど、タブンネにはベビちゃんやチビちゃんたちがいるもんね。 そうしたら、人間が優しく話しかけたの。 タブンネがご飯を食べなきゃ、おっぱいが出なくなっちゃうんだって… そんなの絶対に嫌!!ベビちゃんを育てられないなんて!! だからタブンネ、そのご飯を食べたの。 切なくて悲しくて、心が張り裂けそうだったけど、ベビちゃんのためなんだもん! そしてそれを見たチビちゃんたちも、ご飯を食べ始めたよ。 ごめんね、チビちゃん。 また木の実をあげるから、今だけこれで我慢してね… ご飯を食べ終わって、ベビちゃんがママのおっぱいを飲んでるよ。 チビちゃんたちもすっかり仲直りして、カーペットでじゃれあってる。 すっかり仲直りしたね♪ タブンネ、仲良しなのがだぁいすき♪ でも、人間がチビちゃんに話しかけたら、チビちゃんたちも怯えちゃった… どうやら、カーペットについた染みをキレイにしろって言ったみたい。 チビちゃんたち、カーペットをチロチロ舐め始めたよ。 チビちゃんたち、頑張って! タブンネ、一生懸命チビちゃんたちを応援したんだけど、人間はタブンネにもやらせるみたい… おっぱいが終わったらお前もやるんだよって。 この人間、笑顔なんだけど、凄く不気味だよ… この人間の心がわかんないよぅ… 二ページ目に続く
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収集アイテム キーx1(ブロンズx1) シークレットドアx1(ブロンズx1)ブロンズ-滞空攻撃…1 20以内に5体敵を倒せ空中でのみ敵にダメージを与えられる ロストソウルx6 (要アービターx1 要エリクスx1 要エンジェルリフトx1) 攻略チャート 敵を殲滅する レッサースティジアンらと戦闘。 最初は剣「[[リベリオン 近接武器]]」のみで戦いになるが、最初だけあって強くない。 戦闘後、キャットを追って先へ進む。 崩れる足場から逃げる 道を塞いでくるトレーラーハウスは避ける。 足場のないところはジャンプしよう 敵を殲滅する ここから銃「[[エボニー アイボリー 銃器]]」が使えるようになる ベーソスの爆弾を避けながら、 ベーソス レッサースティジアンらと戦闘 戦闘後、キャットとのイベント発生 キャットを追うキャットとのイベントが発生したところから右後ろにエリクスで破壊できるポイントがある。その先にロストソウル 進行方向、正面にロストソウル。近接武器でとることができる。 また、ここから左に飛ぶとブロンズキーがある 道なりに、進みまわるコンドラの所で戦闘発生 敵を殲滅するレッサースティジアンが複数出てくる。 敵をまわるコンドラに目掛けて打ち上げるとダメージ与えることも可能 ただし自分も当たってしまうので、ハイタイムを使うときには飛ばないように短押しで。 敵を10体放り込むとトロフィー「雨だよ」取得 殲滅後、障壁が崩れたところから道なりに進む なお、途中に障壁が崩れたところから少し進んだところにエンジェルリフトで進める足場がある 奥にはバイタルスター(S)がある 道なりに進む回ってるメリーゴーランド右側奥に行くとエンジェルリフトで行ける足場がある 奥にはロストソウル 逆に左側奥へ進むと途中に時空神像がある 更に奥に進むとイベント発生 敵を殲滅する レッサースティジアンとベーソスらと戦闘 戦闘後、イベントでボスが自分に目掛けて射撃してくる 射撃されると地面から大きな手が自分を掴もうとしてくるので回避で避ける。 しばらくするとキャットが道を案内する。右の建物に入ろう キャットを追う 道なりに進むと途中で手が襲ってくるので後ろに下がって回避する。 目が絵になってるフロアにある鏡に向かうとイベント発生し奥へ進める様になる 階段を降りて歯車のあるフロアにてレッサースティジアン出現 なお、鏡が見える所から右側にブロンズドアがある。 奥の鏡の所でイベント。 気味悪い人形が座っているところを突き当たりに右側に進む。 すぐのところの右側の壁にロストソウル さらに奥に進みアービターで赤い亀裂を破壊した奥にロストソウル 元の道に戻り感電する人形の左側奥にあるフロアの入口真上にロストソウル 敵を殲滅する 人形の間の階下への通路から先へ進むとイベント。レッサースティジアンらと戦闘 回ってる歯車に触れるとダメージを受けてしまうが、この歯車で敵を殺せる。 殲滅後、障害となる歯車を避けながら奥に向かう キャットを追う 目の前に時空神像がある 足場のないところはジャンプで通りぬけ、キャットを追う ハンターを倒す 弱点は顔なので顔を攻撃しよう。敵の動きは単純なのでガンガン攻めて良い。 ある程度攻撃すると仰け反りに入りここでまた更に攻めると倒れる。一気にダメージを稼ごう。 倒れた後の起き上がり後、ハンターは特殊攻撃を仕掛けてくる 暗闇からナイフを投げるパターンであればそのナイフを避ける。パリーも可能。 柱に飛んだ場合、銃を連射して撃ち落とそう。
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Mrインクレディブルと見る自分の家で見つけた物 レベル1 アシダカグモ レベル2 爪切り レベル3 テレビのリモコン レベル4 子供の頃の思い出の物 レベル5 へそくり レベル6 歴史的事件がある新聞記事 レベル7 長年の間探していた物 レベル8 秘密の倉庫 レベル9 5000兆円の埋蔵金 レベル10 ドラえもんが出入りする引き出し -レベル2 ホコリ -レベル3 壁のヒビ -レベル4 壁のカビ -レベル5 虫食いされた本 -レベル6 生臭い雑巾 -レベル7 床のレゴブロック -レベル8 腐った食べ物 -レベル9 天井の水漏れ -レベル10 大きいゴキブリ -レベル11 呪いの日本人形 -レベル12 病原菌持ちのネズミ -レベル13 覚醒剤 -レベル14 血痕 -レベル15 怪文書 -レベル16 統一教会の本 -レベル17 家族の遺言 -レベル18 幽霊 -レベル19 遺体 -レベル20 時限爆弾 -レベル21 テロリスト