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腐敗の(レッツ・ダイ)ライブハード・リュウセイ SR 闇・火・自然 8 クリーチャー:超アウトレイジMAX 7000 ■自分のアウトレイジが攻撃する時、相手のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 ■自分のアウトレイジが攻撃する時、このクリーチャーを破壊することで、相手のクリーチャー2体までを選んでもよい。そのターン、選んだクリーチャーは無限にパワーを失う。 ■W・ブレイカー 作者:むぼう 評価 名前 コメント
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腐敗の遺跡 ザンジバル・ストーンヘンジ SR 闇 7 D2フィールド ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーのパワーは-2000される。 ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分の墓地からコスト7以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。このターン中、相手のクリーチャーのパワーはこの効果で出したクリーチャーのパワーの分減少する。 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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公式説明 異臭でたちこめる、別名、死の谷。 その異臭は、生物の腐った臭いや地面から吹き出るガスが原因といわれています。 生き物は棲んでいますが、この場所にふさわしくグロテスクな容姿です。 辺境の地にわざわざ訪れるものもいなくほとんど情報はありません。 この地に訪れる者は、最果ての地をこの目で見たいと言った、無謀な冒険者だけです。 一部の生物は魔法使いによって操られていると言われていたり、 巨大な生物が空を飛んでいるという噂もあります。 ダンジョン内容/敵編成 階層 画像 敵名 レベル 体力 通常技 怒技 ドロップアイテム 基礎経験値 1 マッドマン 19 466-477 泥/25ストンピング ディスチャージ 2 マッドマン 20 482-485 泥/25ストンピング ディスチャージ 沼魚 18 387-396 噛み泥鉄砲(ダメージ+命中力-9)光る(5-7秒間行動不能) ラッシュ 3 マッドマン 21 498-503 泥/25ストンピング ディスチャージ マッドローマー 22 567-569 泥 ディスチャージ ピンキー 20 445 サンダー瞑想吸血 沼魚 19 403-411 噛み泥鉄砲(ダメージ+命中力-9)光る(5-7秒間行動不能) ラッシュ 4 マッドマン 22 531 泥/25ストンピング ディスチャージ マッドローマー 23 581 泥 ディスチャージ ピンキー 21 451-462 サンダー瞑想吸血 沼魚 20 407-418 噛み泥鉄砲(ダメージ+命中力-9)光る(5-7秒間行動不能) ラッシュ スローター 26 720 噛みカンニバル ムシャムシャ噛み 臭い糞 5 グログロ 24 589-600 噛み吸血 チャージ マッドローマー 24 613 泥 ディスチャージ 6 マッドタフ 25 637 棍棒 ディスチャージ マッドローマー 25 626 泥 ディスチャージ ホルダー 30 799(77) サイキックフラフラサイコウェーブ ブルブル/11 アミュレット グログロ 25 604-618 噛み吸血 チャージ 腐ったカボチャ 26 674-680 噛みカボチャ病気(素早さ-25)腐ったカボチャ は 体をさらに腐らせた。腐ったカボチャ は 67 ポイント回復した!(1/5 5 19) [Lv.8] 7 マッドタフ 26 638-643 棍棒 ディスチャージ マッドローマー 26 631-653 泥 ディスチャージ 8 マッドタフ 27 662 棍棒 ディスチャージ マッドローマー 27 659 泥 ディスチャージ マッドテレキネシス 28 761 魔法陣サンダーボルトビッグスプラッシュショック チェインライトニング お赤まん 31 1008-1014 おにぎりパンチ おにぎり回し蹴り お赤飯 お赤さん 31 899-908 おにぎりビンタ おにぎりヒップ 小豆 9 マッドタフ 28 684-692 棍棒 ディスチャージ マッドローマー 28 659-671 泥 ディスチャージ マッドテレキネシス 29 762-788 魔法陣サンダーボルトビッグスプラッシュショック チェインライトニング 10 マッドデュアルハンド 31 923-940 連続棍棒 ディスチャージ マッドテレキネシス 30 786-795 魔法陣サンダーボルトビッグスプラッシュショック チェインライトニング 11 ハウンド 34 824-830 噛み ジャンピングバイト マッドデュアルハンド 32 954 連続棍棒 ディスチャージ マッドテレキネシス 31 811 魔法陣サンダーボルトビッグスプラッシュショック チェインライトニング 12 ハウンド 35 851-865 噛み ジャンピングバイト マッドデュアルハンド 33 966 連続棍棒 ディスチャージ マッドテレキネシス 32 838 魔法陣サンダーボルトビッグスプラッシュショック チェインライトニング エノラ 38 1036 吸血しゃぶりつく疫病[命中力-23 素早さ-23] エノラ熱[体力-38 攻撃力-38] 黴菌 シャンブラー 37 1108 触手締めつけ/15 無数の触手 13 シャンブラー 38 1140-1166 触手締めつけ 無数の触手 14 ケルベロス 40 1089-1113 噛みファイアブレス ジャンピングバイト ハウンド 37 878-893 噛み ジャンピングバイト 15 ケルベロス 41 1103-1105 噛みファイアブレス ジャンピングバイト ハウンド 38 903-912 噛み ジャンピングバイト オチュウ 45 1475 噛み 乱れ噛み お肉 16 メンフィス 52 2938-2976 混沌の炎ライフスパイクデビルサークルカオスオーラ[魔攻力+40 摩防力+60] 混沌の嵐/35 カオスサークレット ケルベロス 42 1136-1158 噛みファイアブレス ジャンピングバイト 17 ケルベロス 43 1148-1183 噛みファイアブレス ジャンピングバイト シャンブラー 42 1226-1263 触手締めつけ 無数の触手 18 ノトス 63 4682-4733 噛み エアドライブ ドラゴンハート竜の血 ケルベロス ? 1192 噛みファイアブレス ジャンピングバイト 攻略指南 後半のダンジョンということだけあって、敵の物理・魔法防御が高い。 一撃の威力が高い技がないと削るのに手こずるだろう あとマッドマン系は物理回避が相当高い 命中をあげてくれる仲間を連れて行こう 最終地域はボス攻略を参考にしよう。 情報提供 ダンジョンに関する情報ならなんでも募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果 HP360up 相性発生モンスター くさった死体 マミー リビングデッド アニマルゾンビ どくどくゾンビ ゾンビナイト ブラッドマミー ラザマナス デッドエンペラー 相性リストに戻る メニューに戻る
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見たことのない気持ち悪い敵がたくさん出現するのでなかなか面白いダンジョンである。 ダンジョン敵編成/内容 パターン 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 敵6 第1地域 A マッドマン B マッドマン マッドマン 第2地域 A マッドマン マッドマン B 沼魚 沼魚 第3地域 A マッドマン マッドローマー マッドマン B 沼魚 沼魚 沼魚 C ピンキー 沼魚 D ピンキー 沼魚 沼魚 第4地域 A スローター B ピンキー ピンキー 沼魚 C マッドマン マッドローマー マッドマン 第5地域 A グログロ グログロ B マッドローマー マッドローマー 第6地域 A 腐ったカボチャ グログロ B グログロ グログロ C マッドタフ マッドローマー D ホルダー グログロ グログロ 第7地域 A マッドタフ マッドローマー マッドローマー 第8地域 お赤さん お赤まん マッドタフ マッドテレキネシス マッドローマー 第9地域 A マッドタフ マッドテレキネシス マッドローマー B マッドタフ マッドテレキネシス マッドテレキネシス 第10地域 A マッドデュアルハンド マッドテレキネシス マッドテレキネシス B マッドタフ マッドテレキネシス マッドテレキネシス 第11地域 A ハウンド ハウンド ハウンド ハウンド B マッドデュアルハンド マッドデュアルハンド マッドテレキネシス 第12地域 A シャンブラー シャンブラー B シャンブラー ハウンド ハウンド C ハウンド ハウンド ハウンド ハウンド D マッドデュアルハンド マッドデュアルハンド マッドテレキネシス エノラ 第13地域 A シャンブラー シャンブラー 第14地域 A ケルベロス ハウンド ハウンド 第15地域 A オチュウ B ケルベロス ハウンド ハウンド 第16地域 A ケルベロス メンフィス ケルベロス ケルベロス 第17地域 A シャンブラー ケルベロス ケルベロス 第18地域 A ノトス ケルベロス 攻略指南 敵のレベルが全体的に高く、攻略に時間がかかる。 時間に余裕をもって挑むことが望ましい。 第18区域はボス攻略を参考にしましょう。
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カシウスの中の人ことお紙こと紙様です。 基本はリプレイと同期するように更新していく予定です。だってその方が楽でk…ゲフンゲフン 追記(08/05) 多少見やすく変えてみた(つもりです)。下のリンクを押していただければそこに対応しているページに飛ぶようになりました いずれリプレイも上から飛べるように頑張りたいものです。 第一シナリオ『少年は海を目指す』帝国歴304年2月26日【1ページ目】→リプレイはこちら!(0-1~1-3) 帝国歴304年2月27日【2ページ目】→リプレイはこちら!(1-4~1-6) 帝国歴304年2月28日【3ページ目】→リプレイはこちら!(1-7~1-8) 第一シナリオ『少年は海を目指す』 帝国歴304年2月26日【1ページ目】 →リプレイはこちら!(0-1~1-3) 要塞都市ダインハイトへ来て、初めて冒険者として依頼を達成してから何日か経過した。 色々と想定外の事態が起きた冒険ではあったが、それなりにいい経験を積むことが出来た。 本来であればある程度の旅費が作れればまた旅に出る気ではいたが、今いるパーティーも悪くはない。 持ち金にも多少不安が残るので、もう少しこのパーティーと共に過ごしてみよう。 そういえば、適当に何かに使えそうと思い買った白紙本だが、使い道が見つからなかったので日記などでも書いてみるとしよう。 ダインハイトへ向かう道中だった俺が、アークと出会い数日が立った。 どうやらアークもダインハイトへ向かう道中だったらしく、もののついでということで共に向かうことにした。 どこかの村から出てきたらしいが、あいつと喋るのはかなり楽だ。 つい道中で目の前で帽子を取ってしまったが、今では少し後悔している。 そういえば、城壁をくぐったときにアークが何か聞いてきた気がするが、何だっただろうか…。 何かとんでもないものを見せられた気がするが、疲れていたのかよく覚えていない。 まぁ、覚えていないということは恐らく大したものでもなかったのだろう。 それよりも俺がナイトメアということを下手に喋らないか多少不安だが、何とかなるだろうか。 無事ダインハイトへ入国することは出来たが、一先ず腹ごしらえと言うことで冒険者の店へと足を運んだ。 旅費も残り少なくなってきたと言うことで、ついでに依頼を探すためでもある。 そこで俺が前に世話になった友人であるノイに出会ったのだが、あの時は本気で誰かと思ってしまった。 もし、今度機会があればちゃんと覚えてることを伝えておこう。勿論、その機会があればだが。 だけど、ひとつ心配事はなくなった。旅立った後もチラッと店に顔を出すのもいいかもしれない。 3人だけでは足りないということらしく、俺達は騎士団へと足を運んだ。 正直騎士団や貴族と言ったものは苦手だが、そうも言ってられなかったしな。 そこでレイラという女と出会う。レイラ以外にも何か名前があった気がするが長いので俺はレイラと呼んでいる。 どうやら彼女は北から来たらしい。あまり関わりはないが他の騎士と同様、堅苦しい感じのよくある騎士の様な印象を受けた。 他からすれば模範的な騎士の対応ではあるのかもしれないが、どうもあの雰囲気が俺は苦手だ。なんか息苦しい。 何はともあれ期待するとしよう。少なくとも騎士が加わってくれるのは心強いことに変わりはなかったからな。 そんな訳で俺達4人は、依頼を探すために冒険者の宿へと帰ってきたはずだったのだが。 そこで一瞬何処かの貴族かと思ったが、冒険者をやってるらしいサラ―と出会う。 個性的な喋り方の彼女だったが、パーティーに一番馴染んでいる気がする。あれは見習いたいもんだ。 あと、弓の技量と経験は恐らくこの中で一番上だと思う。完全な勘だから当てにならんが。 そういや今思えば何故見知らぬ人間の、しかも俺たちの様な新米パーティーに加わったのかは謎だな。 書いていて思ったことだが、やはりまだ現状での人との付き合い方に慣れていないみたいだ。 元々慣れ合う気はないが、何より距離感が掴めない。やはりもう少しみんなとは話しておくべきだろうか? 少なくとも距離感は掴んでおいた方がいいのかもしれない。戦闘時の連携や、後々の交渉術に役に立つだろうしな 本来は皆の冒険での活躍も書いておいた方がいいんだろうが、初めて日記を書いたので疲れた。今日はもうやめにするとしよう 帝国歴304年2月27日【2ページ目】 →リプレイはこちら!(1-4~1-6) 気が向いたので日記を書くことにする。こういう積み重ねがやがて身を結ぶのだと誰かが言っていたな。 そういう訳で俺たちは海にやってきた。何度か行商のついでに見たことはあるが、やはりどうしても苦手だ。 例えるなら恐らく恐怖などと言った感情が一番近いんだろうか?どうしても体が受け付けない。 だから俺には、海に平然と入れるアークとフレデリックが理解できなかった。 それはそれとして、アークが海から蟹とカエル(ポイズントードと言うらしい)を連れてきた。 思えばこのパーティー初めての戦闘であり、俺にとっても久しぶりの戦闘だったな。 色々と冒険中に驚いたこともあったが、それよりも驚いたのはサラ―とレイラの戦闘技術だった。 サラーはやっぱり弓の技量が高く、的確に敵を射ていた。それに頭の回転力(状況判断?)も速かったな。 まさかロープと矢をあんなにも器用に使いこなすとは思わなかったが、あんな使い方も出来るのだと知った。 レイラは単体における戦闘力と破壊力はパーティー最強だと思われる。カエルを一撃で吹き飛ばしていたのは見事なものだった。 悔しいが俺よりも、アイツの様な圧倒的な力の方が仲間を守るには必要だったのかもしれない。 ただ一つ気になったのは、動きがぎこちないと言うか焦りすぎてるというかなんだろうな。上手く書き表せない。 どちらにせよ俺には女心は分からないので、ノイやサラーに任せるとしよう。 そういえばノイの戦い方を見るのは出会って初めてだったかもしれない。 あのガンの威力、噂には聞いていたが相当なものらしい。ただ硬いだけの敵なら意図も簡単に倒せるんだろうな。 アークはそういえば防具も着ずにあそこまで戦っていたのか。今思えば凄いことだ。 村出身とは聞いていたが、あそこまで剣を使いこなせるのは相当な修行でもしたんだろうか。 どちらにせよ俺はあの戦闘で何も出来なかったな。俺の力不足を改めて思い知らされた。 (あとから付け加えられたかの様に無理やり文字が書かれている) そういえば、サラーに服を縫ってもらったときに分かったがアイツにも秘密があることが分かった。 いいオネェには秘密がつきものと言う口ぶりから、間違いないだろう。 うん?書いていて思ったが『オネェ』ってなんだ?いい女性のことをいいオネェと言うんだろうか・・・ 多分そうなんだろう。やはりこのパーティーには驚かされてばかりだ。 しかし、角を見られたのは・・・これで二人目か。どちらも反応としてはあまり気にしていない様子だったが、アレが普通なんだろうか。 帝国歴304年2月28日【3ページ目】 →リプレイはこちら!(1-7~1-8) 久々にリンディンフォーデに泊まった。 特に書くことがない。強いて言えばあそこには取引所があるので警戒していたがどうにかなったようだ。 帰る途中にレイラと一緒にいた騎士に出会う。 確か名前はなんだったか、クリスティンだったか?下の名前はフレデリックと同じで弟らしい。 正直クリスティンは嫌いだ。貴族だがなんだか知らないが、家の都合や権力で相手を縛る様な奴は好かない。やはり貴族とか騎士は嫌いだ。 ただ、フレデリックにはもっと外の世界を見せてやりたい。まだ19年しか生きていない俺が言うのもなんだが、人とはすぐ死んでしまうものだから。 正直なところ、また会えるかは分からないがな。 そろそろ書くことがなくなりそうだ。しかし、冒険者っていうのは案外楽しいものだな。 だけど、そんなことに気を取られてる余裕は俺にはない。俺には拾ってもらった恩をこのまま仇で放置しておく訳にはいかないんだ。 力をつけて帝国にまた乗り込む。今度こそは絶対に成し遂げてみせる、それまでの辛抱だ。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5933.html
エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈4〉 Gユニット (-) パワー G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル 1 Gガーディアン 自:[SB1]このユニットが(G)に登場した時、あなたの「黒翼天使」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払って良い。払ったら、ダメージゾーンが5枚以下になるように、山札の上からダメージゾーンに置き、ダメージゾーンのカードを全て裏にし、裏にしたカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのシールド+5000し、そのバトルの終了時、この効果でダメージゾーンに置いた枚数と同じ枚数を選び、山札に戻し、その山札をシャッフルし、CC1。 フレーバー:あぁ、折角の頼みの綱も、腐っちまっちゃしょうがないねぇ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/eldenringtext/pages/73.html
腐敗脂 腐敗した素材を混ぜ合わせた根脂 製作可能なアイテムのひとつ 武器に塗り、朱い腐敗の状態異常を付加する その効果は一定時間で消える
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1079.html
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 腐敗大権現 悦楽 [堕落]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [貫通] [遊惰]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 攻撃中、[AP+1]。更に手札"ガイ"魂魄を2枚公開可、公開したなら[AP+4]/遊惰 敵魂魄が"ガイ"又は相手Willが2以下の時、交戦する敵魂魄に[AP1化]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 1 [残響 【悦楽】[腐敗の突風]を1枚手札に加える]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:00 / RP:03 / CP:04≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三腐敗大権現/悦楽/A/Cost 1/AP /RP 3/CP 4/攻撃中、[AP+1]。更に手札"ガイ"魂魄を2枚公開可、公開したなら[AP+4]/遊惰 敵魂魄が"ガイ"又は相手Willが2以下の時、交戦する敵魂魄に[AP1化]付与/武 [残響 【悦楽】[腐敗の突風]を1枚手札に加える]/[堕落]/[貫通][遊惰]R 《関連札》 腐敗の突風
https://w.atwiki.jp/grandguardbase/pages/67.html
出る敵の組み合わせとその階層、敵のレベルとその階層を(ry -- (すく) 2012-01-23 10 40 47