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登録日:2022/01/15 Sat 12 04 18 更新日:2024/06/25 Tue 01 43 46 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 FC GB GBA いつでも旬なゲーム ゲーム ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス スマブラ スマブラ参戦キャラ ドクターマリオ ドクターマリオ医学会 パズルゲーム ファミコン ファミリーコンピュータ マリオ マリオシリーズ マリオシリーズキャラクター項目 任天堂 何故かなかなか立たなかった項目 横井軍平 高学歴パンチ 新次元体験の アクティブパズル!! 「ドクターマリオ」とは、任天堂より発売されている落ち物パズルゲーム及び登場キャラクターである。 対応機種 ファミリーコンピュータ ゲームボーイ ともに1990年7月27日に同時発売。 CM バイバイバイキンバイキンちゃん♪ 瓶の中のバイキンちゃんをカプセルで退治しちゃおう! ファミコンソフト Dr.MARIO ドクターマリオ ゲームボーイソフトも発売中 ウィルスのコスプレをした女性達がシンクロナイズドスイミング風にプールで踊るというちょっとセクシーなCM。 ゲーム内容 大工や配管工、ヒーローとして働くマリオが今度は医師として活躍する。 ビンの中に繁殖している赤・青・黄のウィルス(*1)をカプセルを使い退治していく。 カプセルは二つの粒がセットになっており、色は3色なのでそれぞれを二つ組み合わせ、9通り存在している。 難易度はレベルを0~20で、カプセルの落下速度をLOW(低速)、MED(中速)、HI(高速)の中から選ぶことが出来る。時間経過で落下速度は上がっていく。 マリオが次々にカプセルをビンに投入していくので回転、左右移動、高速落下を用いてカプセルとウイルスを4つ以上縦か横に繋げて消していこう。 消した後、残ったカプセルは下にウィルスが無ければ真下に落下していくので連鎖も可能。 ビンの中のウィルスを全て消すことが出来ればステージクリアとなり、次のレベルに進む。ビンの口までカプセルが積み重なってしまうとゲームオーバー。 レベル20クリアで更に上のレベルに進めるがゲームオーバーになっても再挑戦は出来ず、レベル20からクリアし直さなければならない。 また、BGMはFEVER、CHILL、OFF(BGM無し)の中から選ぶことが出来る。(*2) 2人対戦にも対応しており、一度に複数のカプセル・ウイルスを消した場合、相手にハーフカプセルを送り込むことが出来る。 相手より先にウイルスを全て消すか相手がゲームオーバーとなると1ポイント獲得。3点先取で勝利となる。 吾輩はドクターマリオである(ストーリー) やあ皆さん、ごきげんよう。私はマリオ、今までいろいろな冒険の旅をやってきたが、今はある病院でウィルスの研究をやっている。さて、今日も研究を始めるとするか。 「ドクターマリオ、たいへんでーす!!」 「看護婦のピーチじゃないか、どうした?」 「新種のウィルスが発見されて、それがどんどん増殖を始めました!!」 「何!それは大変だ。ようーし、さきほど出来上ったばかりの特効薬で退治してくれるわ・・・・・・・・こいつは良く効くぞ!!」 登場人物 マリオ ご存じ主人公。 典型的な医師の格好をしており、帽子を外し白衣を着ている。ていうか、研究医なら聴診器と頭の丸い奴(*3)いらないのでは… 上記のように配管工やビルの解体屋、テニスやボクシングの審判などをやっての医者という多彩っぷりはしばしばネタにされている。 ゲーム画面では右上からカプセルをビンに投げ込む役。 今作ではちょっと太ってるので、いつも以上におじさんっぽく見える。 ピーチ姫 説明書のみ登場。なんとナース服。 姫なのに? ウィルス ビンの中に湧いたウィルス。上記のように赤・青・黄の3種類。 これを特効薬のカプセルでやっつけるのが今作の目的。 ゲーム中左下の虫眼鏡に表示されており、ウィルスを消すとその色のウィルスが苦しみ、瓶の中のウィルスを全て消すとその色のウィルスも消える。 レベル20をクリアするとUFOに乗って地球から去っていく。つまり極小サイズの宇宙人だったのである。 『マリオ&ルイージRPG』にも雑魚敵としてゲスト出演している。必ず3体で登場し、殴ると色が変わり、すべて同じ色にすると自壊するという今作のギミックをオマージュした敵。 続編の『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』にも登場。こちらでは3体どころか大量に登場し、同じ色を横か縦に3体並べるか、一部の攻撃をカウンターしたときに3体並べて積むと消滅する。 移植・続編 VS.Dr.MARIO 国内未発売。 任天堂VSシステムを用いたアーケード版。 ファミコン版に準じているがカプセルの落下速度が二種類のみとなり、BGMOFFの設定が無くなっている。 ドクターマリオBS版 知る人ぞ知るスーパーファミコンの衛星放送受信サービス「サテラビュー」向けのリメイク作品。 これはもともと北米版のSFCであるSNESから出た『Tetris Dr. Mario』からドクターマリオのみを遊べるようにしたもの。 後にCPUとの対戦を加えたニンテンドウパワー専売作品『ドクターマリオ』が1998年6月に登場したが、 ニンテンドウパワーそのものがローソンのみというで限られた中で提供されたサービスだった事など様々な要因が重なり、ほとんど売れなかった。 Dr.MARIO 64 NINTENDO64にて発売された。「何それ?」と思っている読者もいるだろうが、64版は海外専売である。 のちに日本にもゲームキューブに移植されている。 ストーリーモードやエンドレスモード、スコアアタックの他に新たなルールとして先に光るウィルスを全滅させた方が勝ちの「フラッシュ」が追加。 Dr.MARIO 細菌撲滅 Wiiで配信されたダウンロード専売ソフト。 Wi-Fi対戦に対応している。また、細菌撲滅(詳しくは後述)はポインター操作になっており、最大4人で協力プレイが楽しめる。 Dr.LUIGI 細菌撲滅 Wii Uで配信されたダウンロード専売ソフト。 Dr.MARIO 細菌撲滅をベースとしているが主人公がルイージになっており、二つのカプセルを組み合わせたL型カプセルが新登場。 このゲームが出た2013年はルイージ誕生30周年としてルイージが優遇されており、このようなゲームが出たのである。 まあ、L字型カプセルのせいで本家より難しいんだが。 Dr.MARIO ギャクテン!特効薬 細菌撲滅 こちらは3DSのダウンロード専売ソフト。 初代ドクターマリオと同じ仕様のモード、前述のドクタールイージ、細菌撲滅が収録されている他、新たなシステムとして特効薬が新登場。 特効薬をONにしておくと時間経過やカプセル・ウイルスの消去でゲージが溜まり、特別な効果を発揮する特効薬が使用出来る。 ドクターマリオワールド 2019年7月10日より配信が開始されたスマートフォンゲーム。 今作ではマリオやルイージのみならず、クッパやワリオ、果てはクリボーなど、シリーズのキャラが広く医師となって活躍する。 キャラクターはそれぞれ固有のスキルを持っている。 ドクターマリオの名を冠するがルールはこれまでの作品と大幅に異なっている。 しかし2021年11月1日にサービス終了となってしまった。 その他にもゲームボーイアドバンスやゲームキューブにパネルでポンや細菌撲滅など他のパズルゲームとのカップリングを中心に移植されている他、3DSのバーチャルコンソールでGB版、Wii Uのバーチャルコンソールやファミリーコンピュータ Nintendo Switch OnlineにてFC版が配信されている。 関連作品 メイド イン ワリオ 本作をモチーフにしたプチゲームが収録されているほか、条件を満たすと『ドクターワリオ』のサブゲームが追加。 ファミコン版がベースだが、マリオがワリオに差し替えられており、ウィルスの顔も本家よりも間抜け顔。 消したカプセルも下キーで即座に落下させることができるので割とテンポがいい。 なお、BGMは「CHILL」固定。 脳を鍛える大人のDSトレーニングシリーズ 2作目以降「細菌撲滅」という本作ベースのパズルゲームを収録。 早い話が「タッチ操作のドクターマリオ」だが、消して落下してくるカプセルを移動できたり、同時に複数個のカプセルが落ちてきたりと本家との相違点がある。 落ちるカプセルを途中で移動できるため、本家よりも意図的な連鎖が狙いやすい。 ちなみにBGMはオルゴールアレンジとなっている。 漫画版 あおきけい みかまるによってコミックボンボンで『ドクターマリオくん』の題で連載されていた。基本構成はクッパ軍団と手を組んだウイルスがキノコ王国に引き起こす様々な病気をドクターマリオが解決していくというものだが、ダイヤモンドシティの面々が登場。する「メイドインワリオ」編や、マリオ漫画では珍しくワルイージがメインとなって活躍するエピソードなどファンに嬉しい要素も多くあり、ドクターマリオに限らずマリオシリーズが好きならば一度は読んでも損はない現在は単行本が発売されておらず、 復刊リクエスト が行われている状態にある。同じくコミックボンボンで連載していた漫画としては『メトロイド サムス&ジョイ』も電子版で復刻しており、本作もリクエストが多くなれば復刻されるかもしれない。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにおいて、DXよりドクターマリオがファイターとして参戦。 マリオのモデル替えキャラであり、マリオとは基本的に類似した技を持つが様々な差異が存在する。 中でもドクターマリオには運動不足という個性が与えられており、運動性能がマリオより低い。その代わりマリオよりも攻撃力は高く、特にバースト性能は「コンパクトなガノンドロフ」とでも言うべき程の中量級ファイターらしからぬパワーを誇る。その分、復帰性能は壊滅的でちょっと崖外で小突かれただけでも帰ってこられなくなるほど貧弱。 「高学歴パンチ」(*4)の呼び名で知られる前空中攻撃はモーションこそ同じだが威力は絶大であり、ドクターマリオを代表する技。 また、現在はマリオの方では空中↓Aの通常技になっている「マリオトルネード」(*5)が今も変更されることなく↓Bの必殺技のままとなっており、こちらも強力なバースト手段として重宝する。特に崖端では下投げからのコンボで繋げると50%〜60%程度のダメージでもバーストが狙える。 一部技が医者らしく「心臓マッサージ」や「シーツ」など医療に関するものに置き換わっており、通常必殺技の「カプセル」はマリオのファイアボールをカプセルに置き換えたものだが物理飛び道具扱いなのでネスやMr.ゲーム&ウォッチによる吸収が無効。当たるとウィルスを消した時のSEが鳴る。 Xではリストラされたがforでプレイアブル復帰。 特設リングのリングネームは「カプセルの弾幕」。弾幕というよりゴリゴリの近接ファイターだけど。 追加コンテンツによりミュウツーが参戦するまでは唯一のDXからの復帰ファイターであった。 前述の通り、マリオがXにて下必殺技が「ポンプ」に変更されたがドクターマリオはそのまま「ドクタートルネード」で据え置きとなっている。 最後の切りふだはマリオの切りふだをカプセルに置き換えたドクターファイナル。こちらもマリオと比べると火力が高め。 また、WiiU版の名作トライアルにはGB版が収録されている。 全員参戦がコンセプトのSPでも続投している。 下空中攻撃がドリルキックから相手を真下に叩き落す全力メテオキックに、 後方投げがマリオと同じジャイアントスイングからヒコーキ投げに変更され、より差別化が進んだ。 肝心のヒコーキ投げは全キャラの投げ技の中でもトップクラスのふっとばし力を持ち、ステージ端でのフィニッシュとしても狙える。 DXのキャラランクではマリオよりも上に位置づけられているが、for以降ではマリオの性能が向上したため追い抜かれている。 追記・修正は滅菌してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ここから先、医学研究施設 先にも述べた通り、ドクターマリオは、ウィルスの色に対応したカプセルを並べ、消していくパズルゲームである。 それらを複数組み合わせることで、それによって消した時のスコアも上昇していく。 そこまでは、このゲームのよく知られた姿である。 しかし、ファミコン版でのみ見つかった「ある現象」により、取りつかれたかのように研究に没頭する研究者がいる事を、 貴方はご存じだろうか… そんな人たちの集まりを、人はいつしかこう呼ぶようになった……「ドクターマリオ医学会」と。 ドクターマリオ医学会(TAS動画におけるドクターマリオ) ドクターマリオ医学会とは、「ドクターマリオ」の研究をしている研究者が所属しているとされる架空の団体である。 この医学会では、あらゆる手段を使って早くウィルスを殲滅することに重要性を置いている。 彼らによるスピードランは、通称「バグ連鎖」と呼ばれるものを活用することに集約される。 バグ連鎖とは、簡単に言うと一度の連鎖により14匹以上を消すと、14匹目の消え方によって無関係な複数のウィルスが消えるというもの。 縦方向の場合はその一列の下方向全て、横方向の場合はそのウィルスの列とそこから下の全部が消える。 本来、これを引き起こすとほぼフリーズしてしまうため、普通には扱えないテクニックである。 しかし、フレーム単位で入力できるTASでなら、2P側のコントローラーでとある操作をするなどしてフリーズを回避し、そのままクリアしてしまえるのである。 詳細についてはニコニコ動画などに解説した動画があるのでそちらを参照してほしい。 このテクニックの発見以降、各レベルのTASによる記録更新が多発。それは一時期の悪魔城解体に迫る勢いとなった。 特にレベル20をクリアする記録は2018年の7月初めには55秒台だった記録が、数日どころか数時間も経たない間にみるみる更新されていった。 そして、7月の終わりにはなんと悪魔城解体最速(22.73秒)さえも上回るほどとなり、現在は翌8月に出た17秒台が最速。 もちろん、これのみならずレベル0から20までの通しの記録や、関連する様々な記録が2018年7月以降は更新ラッシュとなった。 このドクターマリオフィーバーはその後1年余り続いたが、あまりの目まぐるしい動きを「ねとらぼ」が記事にしたほどである。 2022年初頭現在は更新等も落ち着き下火の状態にあるが、熱心な研究者たちは今なお記録を縮める研究を続けている…らしい。 追記・修正は最小の手数でバグ連鎖を起こしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔のCMまとめた動画で見たけどバイキン姿のお姉さん達はさぞかし大変だったろう… -- 名無しさん (2022-01-15 12 55 04) テトリスと並ぶオカンが異常に上手いゲーム -- 名無しさん (2022-01-15 13 01 17) TASでは一時期ブームになった末に医学会が生まれたゲーム -- 名無しさん (2022-01-15 15 03 35) ジェネリックガノンドロフ -- 名無しさん (2022-01-15 16 17 23) 親の方がハマるイメージ強し -- 名無しさん (2022-01-15 16 20 03) GB版は己との戦い -- 名無しさん (2022-01-15 16 29 52) 本山先生の漫画ではマリオとは「他人の空似」という事になってる事が多い。 -- 名無しさん (2022-01-15 18 36 48) 結局マリオ本人なのか別人なのか -- 名無しさん (2022-01-15 18 39 48) ドラクエ3を素早くクリアするためにも有用な道具である -- 名無しさん (2022-01-15 18 48 01) マリオくんだと度々活躍してたような -- 名無しさん (2022-01-15 18 59 57) 『メイドインワリオ』辺りでドクターワリオって無かったっけ? -- 名無しさん (2022-01-15 20 19 39) Dr.MARIO 細菌撲滅をベースとしているが~ってなってるが肝心の最近撲滅の事について書かれてないな… -- 名無しさん (2022-01-15 21 20 13) オレンジレンジとスマブラDXで息を吹き返したいつも旬なゲーム -- 名無しさん (2022-01-15 21 42 44) マツモトキヨシでお買い物(ドゥルドゥン)マツモトキヨシで(ダカダッダカダッダカダッダカダッ) -- 名無しさん (2022-01-15 21 57 30) 初代マリオ&ルイージRPGにも出てるね。3体上限で出現し、とにかく色さえそろえればいい。攻撃で赤→青→黄→赤...と変化する -- 名無しさん (2022-01-16 00 00 12) 脳トレのゲームにも似たようなのが入ってたな -- 名無しさん (2022-01-16 09 29 03) マリオパーティスターラッシュでは「みんなでおんがくかい」の隠し曲でCHILLが収録されてる -- 名無しさん (2022-01-16 19 27 48) 魔の7月TAS…と言われてたとかなんとか -- 名無しさん (2022-01-16 20 26 16) 適当にカプセルをぶちこんでまぐれ当たりを狙う医者。と考えるとすげー藪医者だよね -- 名無しさん (2022-01-17 18 14 45) 脳トレの川島教授曰く最近撲滅は脳トレではなく脳をリラックスさせるためのものらしい。※ただしガチ勢は除く -- 名無しさん (2022-01-17 20 38 16) 名前 コメント
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※ 2chソースは話半分で サクセス 368 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/21(水) 23 57 34 ID u0EL+sa5 ~ 363 メッセは別世界だから参考にならない(w とはいえ、ぶっちゃけイズナを一番多く売った店って、 サクセス商店だからMCとかの集計数にその分が 反映されないんで、週間売り上げ数の一覧も参考に ならないんだよな… ま、サクセス商店の売り上げだけで次のメドが立った! と中の人達万歳してたから、黒字は確定してるみたいだが。 369 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 00 05 19 ID Er5pL3Pd ま、サクセス商店の売り上げだけで次のメドが立った! と中の人達万歳してたから、黒字は確定してるみたいだが。 kwsk サクセス商店の補充分が120だったってことは、 初回分より補充が多いってことはないだろうし、 抽選するとか言えちゃうとこ見ると結構多かったのか 370 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 00 19 26 ID OJ9kKbLG ~ 369 サクセス商店は流通通さないから、 一本売れるだけで利幅が小売の店頭に3本並ぶのと 同じくらいの収入になるらしい。 で、初回と補充分合わせて800本以上もサクセス商店で 売り上げたから、その分だけで制作費と販促費がチャラに なって、次のイラスト発注する予算くらいの黒が出たらしい。 389 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 03 09 04 ID Fz0cpIoH ~ 386 フルプライスのGBA、DSソフトの場合 任天堂流通だとサードの利益が 1本当たり2000円程度だったと思う。 390 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 06 33 42 ID KMMtMBIq +流通料+小売りの利益? 小売りは定価の80%といわれるけど 391 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 06 37 12 ID KMMtMBIq あ、20だ。 392 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 10 46 29 ID b1QTUPHw 携帯アプリの相場は3人月で80万~120万って聞いた 393 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 11 17 14 ID jtA91/4k プログラムだけ外注で受けると、一本30~50万ぐらいが相場だと聞いた。 これにグラフィック1名、企画1名、サウンド1名で作るとして、 やっぱり一本100万ぐらいなんじゃないか。 あと、最近の携帯は解像度が上がってるので、結構グラは使いまわせるらしい。 サウンドも変換すればおkなので携帯→DS移植は割と低予算&短期間でいけるらしい。 396 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 14 16 53 ID Om9UUHyL ~ 394-395 昔と違ってプログラムコードとかは極力、 ライブラリ化されてるから、開発実績を 一度作れば以降は開発費を1/5くらいに 抑えられるんで、実際の相場は新作でも こんなものだよ。 ニュース 112 :名無しさん必死だな [sage] :2007/04/06(金) 12 39 33 ID 5KYMf6wF0 任天堂、迫る1兆円企業―大手ソフト、乗り遅れ、「教養ソフト」で独走許す。 日経産業新聞 「ニンテンドーDS」が売れても、ゲームソフト会社の業績への波及効果はまだ小さい。DSで 売れたソフトのほとんどが任天堂製で、ソフト大手の多くはDSブームに乗り遅れているからだ。 DSで教養ソフトが売れたのは任天堂のプロモーション効果が大きい。 他のソフト会社が任天堂の独走を許した一因は「教養ソフトは売れない」という業界の常識に とらわれたことにある。この先入観がDS向け教養ソフトの対応を遅らせた。 価格面のハンディも大きい。他社がDSソフトを出す場合、生産委託費やライセンス料で一本 あたり千円前後を任天堂に納める必要がある。「脳トレ」の希望小売価格は二千八百円と安いが、 他社製ソフトは四千―五千円が中心。ゲーム機メーカーに有利な構造だ。 とはいえ、DSの勢いは無視できない。ソフト会社も今年度から本格的にDS対応を始める。 スクウェア・エニックスは今夏、教養ソフトの新シリーズの提供を始める。バンナムゲームスは 約50本のDSソフトを開発中で、今年度から大量供給される見通し。 ゲームソフトの発売価格60ドルの内訳は? ゲームソフトの発売価格60ドルの内訳が分析されています。 それによるとゲームソフトがミリオンヒットとなった場合で、発売価格の45%が開発費、20%が販売店の取り分、11.5%がハードメーカーへのライセンスで、その他マーケティング費用や製造費などを差し引くと、パブリッシャーの利益は1.5%(1ドル)だそうです。 XNEWS -日本最大のXbox専門情報サイト-
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テーブルゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 1 2 2 0 0 0 0 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 4 5 2 0 0 0 0 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 8 9 8 0 0 0 0 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 10 10 10 0 0 0 0 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) テーブルゲーム×囲碁 よい組み合わせ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 3 8 8 3 4 4 8 4 囲碁(Lv2→Lv3)テーブルLv3のまま 42 10 10 10 0 0 0 10 8 テーブル(Lv4→5)囲碁Lv2 48 テーブルゲーム×ゴルフ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 8 8 4 7 7 5 10 両方 54 テーブルゲーム×サッカー コメント無し 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 5 5 4 4 4 4 4 両方(テLv2→3,サッカーLv1→2) 34 テーブルゲーム×将棋 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 8 6 6 9 5 9 9 両方 58 テーブルゲーム×スポーツ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 10 8 6 10 10 8 10 両方 68 テーブルゲーム×戦争 人気が出そうな組み合わせ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 8 9 8 3 3 2 3 戦争(Lv1→2)テーブルLv3 36 8 9 8 3 3 2 1 2 戦争Lv2テーブル(Lv3→4) 36 3 8 8 4 4 4 8 3 戦争(Lv2→Lv3)テーブルLv3のまま 42 テーブルゲームx宝探し 組合せ× 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 6 2 3 0 0 0 2 なし 18 テーブルゲームx電車 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 1 4 4 3 1 1 3 3 テLv1→2 電Lv1→2 20 テーブルゲームx動物 組合せ◎ ← △との報告あり 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 3 3 0 0 0 2 2 テLv1→2 動Lv1→2 14 4 5 2 3 0 0 0 0 テLv1→2 動Lv1→2 14 5 6 2 3 0 0 0 2 テLv1→2 動Lv2→3 18 5 5 3 0 0 0 0 3 テLv2→3 動Lv2→3 16 6 6 6 1 1 4 4 4 テLv2→3 動Lv2→3 32 7 8 2 0 0 0 6 5 テLv2→3 動Lv2→3 28 5 5 4 2 1 3 3 3 テLv2→3 動Lv2→3 26 9 9 8 0 0 0 8 0 テLv3→4 動Lv3→4 34 テーブルゲーム×動物 組合せ◎ではない 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ テーブルゲーム×脳トレ ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 8 10 10 0 0 10 10 4 テLv3→4 脳Lv2→3 52 テーブルゲーム×幕末 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 10 10 6 4 10 10 10 両方 66 テーブルゲーム×冒険物 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 1 4 4 3 1 5 2 6 たぶん両方 26 テーブルゲーム×麻雀 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 3 3 4 0 0 0 4 4 テLv3 麻Lv1 18 2 4 4 0 0 0 3 3 麻マッチせず 16 2 8 8 1 1 0 5 7 テLv1→2 麻Lv1→2 32 テーブルゲーム×埋蔵金 組合せ× テーブルゲームxマラソン 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 3 0 3 4 3 1 4 マラソン 18 テーブルゲーム×萌え 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 10 10 10 0 0 10 4 0 テーブルゲーム(テLv4→Lv5 萌Lv1) 44 テーブルゲーム×リバーシ 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 1 3 4 0 0 2 3 3 両方(両方Lv1→Lv2) 16 1 2 3 0 0 2 3 3 両方(両方Lv1→Lv2) 14 2 5 5 3 2 1 2 6 両方(両方Lv1→Lv2) 26 4 10 10 0 0 0 10 0 両方(両方Lv2→Lv3) 34 1 2 3 0 0 1 2 3 両方(テLv1→Lv2 リLv1→Lv2) 12 テーブルゲーム×ロボット 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 3 2 3 5 2 1 2 両方 22 4 5 3 2 0 1 3 2 両方(テLv2→Lv3ロLv1→Lv2) 20 テーブルゲーム×飛行機 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 4 3 3 3 3 3 3 飛Lv1→Lv2 26 テーブルゲーム×月見 ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 10 0 10 8 10 10 0 変化なし(テLv5 月Lv4) 52 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで テーブル×将棋 45233333でLv3にならない。 453----- または 454----- がLv3の条件なのでは?
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お知らせ(2020/12/30現在) + ... ついにリンの大冒険1~3が再公開! ちなみに、一部の画像&BGMを差し替えての更新ですが、実はこの更新は不完全な状態である可能性もあるので、次のバージョンで画像素材を修正する可能性もあります! リンの大冒険DX、リンの大冒険4については後日、再公開します。 あと、▓▓▓▓RPG1~5の再公開も後日となります。 ダウンロードはコチラから。 お知らせ(2020/07/24現在) + ... RPGツクールXP、VX、VXAce、MV、ウディタ用のオリジナルモンスター素材がついに公開! フリーウェアのみで使える使い勝手のよい素材だ! 現在、雑魚48体+ボス2体=50体のみを公開中! 今後の更新によりモンスター数が増えるかも!? コチラ からダウンロードしてください! お知らせ(2020/07/23現在) + ... ▓▓▓▓RPG3をV2.08に、▓▓▓▓RPG4をV2.24に、▓▓▓▓RPG5をV1.03にバージョンアップしました。 更新内容は、敵グラフィックの差し替えと、誤字とバグの修正と、Readmeとスタッフロールの権利表記の一部が抜けていた不具合の修正です。 以前のバージョンで遊んでいる方は今すぐ コチラ から最新のバージョンをダウンロードしてください! 2020/07/24追記 ▓▓▓▓RPG4、▓▓▓▓RPG5のReadmeとスタッフロールの権利表記の一部の記入し忘れと脱字を修正したので、上記のリンクから再ダウンロードお願いします。 お知らせ(2020/05/30現在) + ... https //youtu.be/1v1Da8tb4S4 中スマリマスター開発時に構想を膨らませすぎて、ストーリーが意味不明になってしまい、このままだと中スマリマスターの制作中止が確定だったので、無理矢理中スマリマスターを完成させました。 皆さんもゲーム作る時は構想を膨らませすぎないように気を付けましょう。 コチラ から最新版をダウンロードできます。 また、中スマリマスターが(無理矢理という形で)完成したので、ふりーむにアップロードできる内容の長編RPGの制作作業に入りたいと思います。 どんなRPGになるのかにご期待してください。 お知らせ(2020/05/01現在) + ... https //youtu.be/liV-I06W8yQ リンの大冒険シリーズ最新作「リンの大冒険4」がついに公開! 今度の作品は、リンがエレメン諸島を救うため、モリトと8人の妖精を倒しに行くぞ! さらに、パワーアップした要素も見逃すな! コチラ からダウンロードできます。 https //youtu.be/cGWLW_f_tL8 中スマリマスター第3章がついに実装! V0.06で、ゲーム全体の仕様を大幅に変更したため、V0.05(旧 V2.02)以前のセーブデータは読み込めなくなりました! お手数ですが以下のリンクから再ダウンロードをお願いします。 コチラ から最新版をダウンロードできます。 お知らせ(2020/03/27現在) + ... もうすぐ4月になるので、中スマキャラクター関連ページと、小説関連ページを全て消しました。 4月以降もフリーゲームを作っていこうと思います。 お知らせ(2020/02/09現在) + ... 中スマリマスターをV2.00にバージョンアップしました! 更新内容は第2章のストーリーの実装と各種UIの変更、味方と敵の能力値の調整、行動AIの仕様変更です。 また、V2.00で文字化け対策として使用素材を全て英語名に変えたので、V1.01以前のデータは引き継ぐ事はできません! お手数ですが、V1.01以前でプレイしてる方は、データ引き継がずに最初からプレイしてください! コチラ から最新版をダウンロードしてください! 2020/02/20追記 中スマリマスターをV2.02にバージョンアップしました! V2.00、V2.01で実装された第2章のストーリーで、進行不能となるバグを修正しました! お手数ですが上記のリンクから再ダウンロードしてください! お知らせ(2020/01/19現在) + ... 大変申し訳ないお知らせがあります。 実は、Youtube側で子供向けに設定された動画にコメントできなくなってしまい、その影響でフリーゲームの動画や中スマリマスターの動画からコメントが消えてしまいました。 今後、中スマ関連の動画やゲームのコメントは コチラ のコメント欄から。 Mr.Hのフリーゲーム関連のコメントは コチラ のコメント欄からお願いします。 お手数をかけますが、子供向けの動画にはコメントできないので、上記のリンクの動画のコメント欄にコメントを投稿してください。 ご理解とご協力をお願いします。 お知らせ(2020/01/19現在) + ... 今更ですが、2020年最初のゲームを投稿しました。 タイトルは「ヤシーユのボスラッシュアクション」と「Mr.Hのけいさんゲーム」です。 ヤシーユのボスラッシュアクションは コチラ から。 Mr.Hのけいさんゲームは コチラ からダウンロードできます。 特に、Mr.Hのけいさんゲームは、小学1年生から中学1年生の学習や大人の脳トレにも使える、名作ゲームに仕上げました。 学校教育用や大人の脳トレ用にプレイしてください。 お知らせ(2019/12/31現在) + ... 2019年も終わりを迎えるので、2019年のフリーゲームを振り返る動画を上げました。 2020年も吾輩のフリーゲームをよろしくね。 https //youtu.be/1BgzkXtRjRM お知らせ(2019/12/28現在) + ... 年末年始記念ゲームを作りました。 タイトルは「アシモの年末トーナメント」です。 ダウンロードは コチラ からお願いします。 https //youtu.be/0UabLQAzvOw この1年間で名作のゲームをまとめてみると 「リンの大冒険DX」 「おにいちゃんをさがしだせ」 「フォースレッドの冒険」 「世界一簡単なアクションゲーム」 「ヤシーユが格闘王への道に挑戦するようです3」 「プププランドの秘宝~虹の島の伝説~」 「MV手抜きRPG」 「ハロウィンぼっち」 「モリトの反乱」 「お兄ちゃん勇者伝」 「中スマリマスター」 「スーパープリンセスピーチ4」 「クリスマスぼっち」 とか、いっぱいあったなあ。 あと、今年でMr.Hのフリーゲーム道場は5周年になりました。 あと、Youtubeで「プププランドの秘宝」の実況もありがとうございます。 2020年も制作するのでこれからもMr.Hの新作に期待してください。 あと、「中スマリマスター」の今後のアプデにご期待してください! お知らせ(2019/12/13現在) + ... 「ネコかん」のプレイ動画が完結しました。 パート1の投稿からパート19の投稿まで1年半かかりました。 次回からは待ちに待ったフリーゲームの投稿です。 もしかしたら年末年始記念ゲームも作るかも!? お知らせ(2019/11/04現在) + ... アクションエディター4テクニックのページが正式オープンしました! 長い間お待たせしてすみません。 また、テクニックを追加しました。 これを見てアクションエディター4を使ってみよう! アクションエディター4テクニックのページはコチラから。 お知らせ(2019/10/25現在) + ... Mr.Hのフリーゲーム道場の公式Youtubeアカウントを開設してから今年で5周年になります。 最初に初代中スマの動画が上げられてから5周年が経ってますね。 あと、中スマバスターズの動画が上げられてから3周年、▓▓▓▓RPGの初期版の公開から5周年、リンの大冒険の初期版の公開から2周年が経ちました。 で、5周年記念に何かゲームを作ってみたのですが、ゲームの内容は中スマシリーズと関連性のあるRPGです。 制作ソフトはWOLFRPGエディターです。 実況・生放送はご自由にどうぞ。 ダウンロードは コチラ から https //youtu.be/KT-u__nbhfs あと、裏で動画を作っておきながら投稿を放置してたので動画を上げました。 フリーゲームのプレイ動画はネコかんのプレイ動画が一通り終わってから、裏で編集したものを約1週間に約1本投稿しようと思います。 1週間に1本のペースで投稿すると、ネコかんのゲームのプレイ動画を一通り投稿し終わるのは、2020年の1月3日になりそうですね。 あと、Youtubeの再生リストに動画を追加しました。 中スマ再UPの動画の再生リストとゲームの攻略動画の再生リストも追加しました。 これからも吾輩のYoutubeアカウントの動画もよろしくお願いします。 お知らせ(2019/10/11現在) + ... 「キノコ王国の伝説」シリーズ3作目「プププランドの秘宝~虹の島の伝説~」ついに公開! 今度の作品は星戦士スペーズが虹の島を冒険するダンジョンRPGだ! コチラ からダウンロードしてください。 お知らせ(2019/10/11現在) + ... ゲームのコメントログに荒らしと思われる内容や、攻撃的な内容のコメントがしつこく投稿されていたため、全てのページのコメントログを撤去させていただきました。 今後は 作者のフリートーク からゲームの感想や攻略、実況報告のコメントを投稿してください! (ただし、Youtubeアカウントが必要です!) また、著作権フリーキャラの妖精5人の属してるチーム名の募集も、需要が無い事や荒らし対策の事も考えて打ち切らせていただきました。 今後も、作者のサイトをよろしくお願いします。 お知らせ(2019/10/11現在) + ... https //youtu.be/7dage4MGa5E リンの大冒険DXついに公開! 今度の作品は6つの短編ゲームと4つのミニゲームで構成された作品だ! コチラ からダウンロードしてください。 お知らせ(2019/08/14現在) + ... せっかくの夏休みなのでサイトをさらにリニューアルしてみました。 サイトの更新内容は、連絡先のページの削除や、一部キャラの画像、または設定を改訂させていただきました。 今後の連絡先は コチラ になります。 また、MVプラグインが一括ダウンロードと通常ダウンロードとでバージョンが違ってたのを、最新のバージョンに統一させていただきました。 また機会があればサイトの更新を行い、より良いサイトにしていきたいと思いますので。 あと、アクションエディター4テクニックのページはただ今準備中なので、正式オープンにご期待ください! お知らせ(2019/05/03現在) + ... リンの大冒険DXの完成記念や令和になった記念として、サイトを新たにリニューアルしました。 また、キャラクター紹介を改訂し、古い小説を全部消しました。 このサイトがより良いサイトになるよう、努力を尽くしていきたいと思います。 本当はキャラクター紹介は去年に改訂するはずでしたが、リアルで忙しかったのとゲームを作ってたのと黒い砂漠にハマッてたのが理由で放置してましたが。 今後もサイトの更新を行いますのでご了承ください。
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#blognavi 1週間ぶりです。更新遅れて申し訳ないです; 今週もなにかと忙しくてorz ~宣伝~ ?cmd=upload act=open pageid=10 file=maromaga02-s.jpg ☆第2回まろまゆメールマガジン☆ まろまゆ・LINK表明者によるメールマガジン企画です^^ 第2回配信中!!! ~~ここからニュースですよ~~ ☆今日のオススメ☆ □アニメイトTV『ぱにらじだっしゅ!』第28回配信 しょっぱなから時報だよ!! 結局1回も聞けなかったなぁ>CM 誰か録音してくだs(ry まぁいいやの速さが神。ジョウシー。 棒読みしてスルー、流石ドSだ。。がんばれ72歳。 って2時間目!!!!やばいツボったwWw 吐いた子供なむorz □アニメイトTV『Radio ToHeart2』第38回配信 今日のゆりし~はいつも似ましておかしい・・・カナ?(ひ○らし 今回のタマ姉とこのみの兼ね合いはオチなしですかっ。 リコーダーが大変なことになってます。。 姫百合姉妹は関西弁じゃないよっ! ということで関西人の方、静姉がご指名ですよっ! □WEBラジ 『素敵看板娘』第5回放送! 今回もしょっぱなから百合ん百合んでハァハァですよ。。 というかエロエロです。 密着でキスです。ぇろぇろです。 今週も先生の登場です。 しかも声優デビューの危機です。 なんかで許されるそうです。 ちょっとチェックです。 早く放送してください関西orz □TE-A room『女子高生digitalラジオ』第21回放送 みんながやるっつったらR指定舞台やるんだ・・・。 ちょっと怖いもの見たさで見てみたいカモ。。。 □BIGLOBE『女子高生 GIRL S-HIGH』第11話無料配信開始 ゲーム化の前にゲーム化!? 選択肢はそりゃもちろん・・・綾乃のお姐さんで(ぇー 絵里子の髪型はモロ好みですが、小川ちゃんのくちゃい!に完全に食われた。。 サプリメント小川ちゃん、できればプルプルも欲しかった。。 てかマフラー編めるスキルってあったっけ。。 そして姫路と抱き合って寝る姿はまさに親子です。カワユス。。 □音泉『うたわれるものらじお』第1回配信開始! 柚木涼香さんの『らぁぶ♪』テラカワユス。 というか、ハクオロ様に猛烈アタックしすぎだよエルルゥ! 柚木さん、なんていうか素でエルルゥでしたね^^ 和人間の渋すぎる力也さんの雑学も光ってます。 これは次回からも楽しみです!早くゲストとの絡みも聞きたいです^^ って、ドリグラコーナーとかktkr!!!!! □PS2『うたわれるもの』雑誌情報、登場人物更新 カムチャの声とSDキャラが!・・・って何この京都人(ぇ □『うたわれるもの』放送時間変更と放送休止および休止「可能性」のお知らせ もうさ、放送局変えてくれません?頼むから・・・。 □ういんどみる『はぴねす!りらっくす』特設サイト更新特典描き下ろしテレカ絵柄公開 結局4本買うのかorz □ヒロイン?が全員男のゲーム『Cloth×Close』 ・・・・・・・・ぇ? □就活で企業から聞かれた問題 これ時間作ってやろうっと。 □テポドンHeart~ある日のケンカ、いつもの恋心~ これ誰かカバーして!!!ハライテー!! ★ネタ・トリビア★ ■これぞカップヌードルの作り方 すごい・・・カンペキだ。。 ■中→田→復→活で引退取り消し 不謹慎ですが笑いが・・・! ■合 唱 コ ン ク ー ル に あ り が ち な 事 3年連続指揮者賞の私が来ましたよ。 ■不謹慎だけど笑ったコピペ 10と61が大好き^^; ■「これだけは見とけ!」 ってゲームのエンディングってある? /A ) ホント、ドラクエ1からちゃんとやればよかった;まだ小学生だったしなぁ; ■耳を疑った一般人のヲタの基準 CD-Rの話をした瞬間。 ★画像・動画★ ■疾走 はやかっこいいっ! ■双子nya あおちゃんとすいせーせき。 ■ミニ鶴 比較対象がイイ! ■ガクガクブルブルな鉄塔 絶対無理です倒れます。。 ■この夏1オシの新商品 苦味がおいしさ。 ■超高級豆腐 200円は税金ですか? ■トリックアート~何が見えるかな~ おお、いろんなものが見えるぞ。。 ■僕の見た光学迷彩 すごい違和感が。。。 ■極魔界村 うわぁ懐かしい!!! てか買う! ■GAMMABROS 前方向に球が打てるシューティングゲームです。 ■Red Plane 海上シューティングゲームです。やりこみ度は高い! ★ゲーム・アニメ★ ■YURIA率いるHoneyBeeが豪華ファーストベストアルバムをリリース よし、買おう。 ■「萌える脳トレ」公式サイトオープン 本当に脳だけが鍛えられるのでしょうか? それでは今日はこの辺で。ばーぃせんきぅ カテゴリ [ニュース日記] - trackback- 2006年07月10日 00 09 11 #blognavi
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メニュー トップページ メニュー メニュー2 スパⅣいぶきメモ帳 体力表 起き上がり ゼロから始めるいぶき 必殺技 飛び込み 防御 対空 いぶき立ち回り いぶき起き攻め 起き上がりフレーム ターゲットコンボ考察 クナイコンボ 破心衝コンボ 破心衝コンボ2 霞朱雀 確定反撃 セービング確定反撃 ウルコン使い分け ウルコン使い分け2 リュウ対策 リュウ対策2 ケン対策 ガイル対策 春麗対策 ザンギエフ対策 ダルシム対策 本田対策 ブランカ対策 フェイロン対策 キャミィ対策 DJ対策 T・ホーク対策 バイソン対策 バルログ対策 サガット対策 ベガ対策 ベガ対策2 アベル対策 C.ヴァイパー対策 ルーファス対策 フォルテ対策 セス対策 豪鬼対策 剛拳対策 ローズ対策 ガイ対策 ダン対策 さくら対策 アドン対策 元対策 コーディ対策 まこと対策 ダッドリー対策 ジュリ対策 ハカン対策 いぶき対策 他キャラの対いぶきガー不 簡易入力 いぶきネタ いぶきネタ2 いぶきネタ3 トレモ いぶきネタ動画 いぶき攻略動画 いぶき対戦動画 攻略リンク AA チラ裏 成長記録 ニコ動マイリスト ジャンル別 +ACT 悪魔城ドラキュラ イー・アル・カンフー カラテカ キン肉マンマッスルタッグマッチ ショックトルーパーズ ショックトルーパーズセカンドスカッド 心霊呪殺師太郎丸 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオワールド スパルタンX 大乱闘スマッシュブラザーズX ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ チャレンジャー ドルアーガの塔 パックランド バーチャロンオラトリオタングラム バブルメモリーズ 炎の料理人 クッキングファイター好 メタルギアソリッド総合 メタルギアソリッド3 妖怪道中記 ロックマン2 ロックマン3 ワルキューレの伝説 +対戦格闘 新・豪血寺一族 サイキックフォース2012 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 スーパーストリートファイター2X(+ハイパー他) スーパーストリートファイター2 ターボ HD Remix ストリートファイター3 バーチャファイター5 風雲黙示録 北斗の拳 MUGEN 龍虎の拳 龍虎の拳外伝 +STG 斑鳩 イメージファイト エースコンバット ガンバード2 グラディウス2 グラディウス3 グラディウス5 Call of duty4 コズモギャング・ザ・ビデオ サンダーフォース5 ゼビウス 達人王 ティンクルスタースプライツ デススマイルズ 東方project総合 東方紅魔郷 東方風神録 爆裂無敵バンガイオー バルクスラッシュ HALO3 虫姫さまふたり むちむちポーク ライデンファイターズJET +RPG RPGツクール グランディア セガガガ ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト3 ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジー5 ポケットモンスター ポケモンバトルレボリューション ロマンシングサガ ワルキューレの冒険 +SLG SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記 +SRPG サクラ大戦 Namco X Capcom ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム トラキア776 +PZL 進め!対戦ぱずるだま テトリス ザ・グランドマスター3 対戦とっかえだま ときめきメモリアル対戦とっかえだま ときめきメモリアル対戦ぱずるだま +TBL オセロ カルドセプト2EX カルドセプトサーガ 五目並べ 将棋 +SPT キャプテン翼3 キャプテン翼5 キャプテン翼(PS2) セガサッカースラム 東方サッカー ハイパーオリンピック イン アトランタ マッハブレイカーズ +RAC ForzaMotorSport2 +ADV AIR CLANNAD 四八(仮) スクールデイズ ひぐらしの鳴く頃に プリズムアーク ブルークリスタルロッド +音ゲー アイドルマスター くまうた 大合奏!バンドブラザーズ +脳トレ系 そろばんDS +ETC Click&Create あいうえお順 +あ行 RPGツクール アイドルマスター 悪魔城ドラキュラ イー・アル・カンフー 斑鳩 イメージファイト AIR エースコンバット SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記 オセロ +か行 カラテカ カルドセプト2EX カルドセプトサーガ ガンバード2 キャプテン翼3 キャプテン翼5 キャプテン翼(PS2) キン肉マンマッスルタッグマッチ くまうた グラディウス2 グラディウス3 グラディウス5 CLANNAD グランディア Click&Create Call of duty4 コズモギャング・ザ・ビデオ 五目並べ +さ行 サイキックフォース2012 サクラ大戦 サンダーフォース5 四八(仮) 将棋 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 ショックトルーパーズ ショックトルーパーズセカンドスカッド 新・豪血寺一族 心霊呪殺師太郎丸 スーパーストリートファイター2X(+ハイパー他) スーパーストリートファイター2 ターボ HD Remix ストリートファイター3 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオワールド スクールデイズ 進め!対戦ぱずるだま スパルタンX セガガガ セガサッカースラム ゼビウス そろばんDS +た行 大合奏!バンドブラザーズ 対戦とっかえだま 大乱闘スマッシュブラザーズX 達人王 ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ チャレンジャー ティンクルスタースプライツ デススマイルズ テトリス ザ・グランドマスター3 東方project総合 東方紅魔郷 東方風神録 東方サッカー ときめきメモリアル対戦とっかえだま ときめきメモリアル対戦ぱずるだま ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト3 ドルアーガの塔 +は行 バーチャファイター5 バーチャロンオラトリオタングラム ハイパーオリンピック イン アトランタ 爆裂無敵バンガイオー パックランド バブルメモリーズ バルクスラッシュ ひぐらしの鳴く頃に ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム トラキア776 ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジー5 風雲黙示録 ForzaMotorSport2 プリズムアーク ブルークリスタルロッド HALO3 北斗の拳 ポケットモンスター ポケモンバトルレボリューション 炎の料理人 クッキングファイター好 +な行 Namco X Capcom +ま行 マッハブレイカーズ MUGEN 虫姫さまふたり むちむちポーク メタルギアソリッド総合 メタルギアソリッド3 +や行 妖怪道中記 +ら行 ライデンファイターズJET 龍虎の拳 龍虎の拳外伝 ロックマン2 ロックマン3 ロマンシングサガ +わ行 ワルキューレの冒険 ワルキューレの伝説 その他 +総合 ウメハラ office CM 東京ゲームショー ハード・業界 ここを編集
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EGG/ ginkiha ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) KAC2012オリジナル楽曲コンテストの第1回配信楽曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0498 196 1 48 BOOTH19 FLOOR エビス ユカリ☆chan ADVANCED 09 0868 EXHAUST 14 1013 乱打 GRAVITY 17 1755 III 16 エビスmixed塀道 Ether99 Lv変更[EXH]:13→14(2016/12/21) [GRV]:15→17(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 4 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 12 中 2 弱 1 逆詐称 1 インプット ADVANCED 50Blc なし ? EXHAUST 160Blc なし ? 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]曲の後半にピアノの音に合わせた乱打が短いが2箇所ある。ある程度の見切り力が無いとゲージを大きく減らすことになるので注意。 -- 名無しさん (2012-11-26 11 22 13) [EXH]後半の短い乱打×2と短いトリルが左右くるのに注意。乱打は一回目と二回目に少しだけど間があるので、そこで確実に光らせて回復したいかも。 -- 名無しさん (2012-12-04 20 02 32) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ↑あれ?俺いつ書き込んだっけ? -- (名無しさん) 2012-12-18 22 21 18 すごい今更だけどこの曲地雷だよね -- (名無しさん) 2013-01-05 18 07 56 乱打までは結構簡単だからそこまでerror出さずに光らせとけばクリア出来るかと -- (名無しさん) 2013-02-01 08 28 44 ↑2その言い方だと曲自体を叩いてるように聞こえるぞ。階段混じり高速乱打とあちこち移動させられる片手処理が厳しい赤、LV9なのに後半脳トレつまみで殺しに来る黄。譜面的にはかなりの問題児 -- (名無しさん) 2013-02-07 06 42 41 ↑本人だが自分も書いてそう思った。曲はすごく好きなんだが…にしてもユカリちゃんさんはトリルにロング重ねるの好きだなあ -- (名無しさん) 2013-02-07 07 42 22 この曲っていろんな曲の練習曲なるよね。 -- (名無しさん) 2013-02-18 00 27 54 個人的にタマちゃんより圧倒的に難しい -- (名無しさん) 2013-02-25 04 14 22 ginkihaってBMSやってた人なんだって、あとから調べて分かった。採用したKonamiあっぱれ -- (名無しさん) 2013-02-28 20 11 26 ADV、ツマミ大好きだけど他へっぽこでLv8でヒーコラ言うこともある俺がこの曲だけはクリアできる。ツマミ以外はあんまり忙しくないし良曲だしで大好きだ -- (名無しさん) 2013-03-06 22 17 16 [EXH]この曲いつまでたっても出来ん。乱打地帯でゴリゴリ削られるんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2013-04-02 15 38 01 ジャケット、ちんこが光輝いてるようにみえる -- (名無しさん) 2013-04-04 16 37 21 繋いだあああああああああつないだよおおおお -- (名無しさん) 2013-04-25 11 18 21 誰が呼んだか難易度EGG。 確かに13適正でも鍵盤不得意な人にとってはエッグい発狂だと思う。 -- (名無しさん) 2014-06-29 00 41 40 ADVもEXHも強いって言われてるみたいだけど、NOVはどうなんだ?ふと気になっただけ -- (名無しさん) 2014-06-30 19 42 22 GRVとかででてくんないかなぁ -- (名無しさん) 2015-03-18 21 53 27 GRVくるのか…!? -- (名無しさん) 2015-03-31 14 16 40 綺麗で爽快感のあるEGGを期待していた自分としては今回の追加は残念だったな・・・。譜面もエフェクトも絶望的に汚い・・・つまみだけはいいのに -- (名無しさん) 2015-04-02 20 15 46 夢に出てくるような禍々しいエフェクトだった(恐怖) -- (名無しさん) 2015-04-03 19 55 14 腐った卵 -- (名無しさん) 2015-04-04 18 34 17 さすがにこのエフェクトは擁護のしようがないわ -- (名無しさん) 2015-04-06 10 29 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギャルゲー名作wikiでも作ってそっちでやってくれ その手のはよく荒れるし、きりがない そもそもゲーム性自体は殆ど無いfateが入ってるから、あれがいいならこれだってがあるような -- (名無しさん) 2010-04-21 18 21 57 シスプリの功績は大きい ゲーム関係ないが -- (名無しさん) 2010-04-21 18 25 07 恋愛アドベンチャーで重要視されるのは声優とBGMとストーリーなわけで。 しかしそれらを記事にするのは難しい訳で。 -- (名無しさん) 2010-04-21 18 30 22 大きく編集する場合は意見箱でみんなに意見を求めろよ。 -- (名無しさん) 2010-04-21 18 33 36 大きく編集しようとするやつに限ってやらないとか、でもって文句言われると言い訳だけしてそのまま -- (名無しさん) 2010-04-21 18 37 28 じゃまあとりあえず ・ジル 体力が低いという弱点はあるが、それを補って有り余るほど弾薬もハーブも豊富に手に入る。 普通に初心者向き ・クリス 序盤はベレッタの弾不足、中盤~終盤にかけてはハンターに悩まされる アイテム所持数が少ない≒アイテムの取捨選択がシビアに求められる 普通に経験者向き こんな感じなんだが、世間一般では記事の通りの認識なのか? あれで問題ないってなら黙る -- (名無しさん) 2010-04-21 19 15 54 Wikipediaにも、 「ただしジルは体力が極端に低く、ゾンビに3回攻撃された程度でも死ぬ場合があり、戦闘に慣れないうちは難しいと感じるプレイヤーもいる」 って書かれてたりします。 -- (名無しさん) 2010-04-21 19 45 45 初心者が「体力高いなら強いっしょ!」って考えて地雷踏むイメージ というか俺も踏んだ -- (名無しさん) 2010-04-21 19 46 59 DC版のアレンジモードじゃ、キャラクター選択の難易度表示がないんだよね。 その理由は「両方とも難しい」からだだってよ。 -- (名無しさん) 2010-04-21 19 52 07 クリスはナイフが強いけど、ナイフ自体どうしようもないしね。 -- (名無しさん) 2010-04-21 19 55 52 で、結局バイオの項目は編集しておkってことなのかね? 大筋でクリスがハード、ジルがイージーってことは間違いないわけだし、あんなの問題点として取り上げるほどのものとは思えない -- (名無しさん) 2010-04-21 21 20 30 放置でおk。 DCアレンジモードでは難易度表記がなくなってる=主人公による難易度の差別化ができてないって事だし。 2は武器以外同性能になってるしね。 -- (名無しさん) 2010-04-21 21 27 52 見てきたがあんな感じなら概ね文句は無いな まあジルが上級者向け、ってのはちょっと納得いかないが 知名度の高いタイトルだし、多くの人に手直しされていくだろうからしばらく様子見だな -- (名無しさん) 2010-04-21 21 58 59 記事とは直接関係ないが、GCリメイク版はゲームバランスに問題アリな気がする。 敵が全体的に強化されてるし、ゾンビ焼却関連はめんどくさくて仕方がない。 敵が強くなったからこっちもそれなりに強くなったかと思えば、クイックターンとディフェンスアイテムが追加されただけだし。 -- (名無しさん) 2010-04-21 22 08 36 どうでもいいけどDC版って若干ややこしいな あとサターンでも出なかったっけ -- (名無しさん) 2010-04-21 22 22 21 DC版のサムネがない・・・ -- (名無しさん) 2010-04-21 22 22 39 修正依頼整理してみた。クソゲ―まとめの真似だけど。 出来れば次からこんな感じにして貰えれば便利かと。 -- (名無しさん) 2010-04-21 23 20 49 寧ろバイオ1はホラーゲームとしては絶妙な難易度調整だと思う。 ライトゲーマーに優しく無いのは確かだけど。 -- (名無しさん) 2010-04-22 09 58 05 そういえばクソゲーウィキにKOTY受賞作載っけてるけどこっちはGOTY受賞作載せないんかね? -- (名無しさん) 2010-04-22 11 07 26 GOTYだけだとどうしても洋ゲー中心のラインになってしまうからなあ さりとて、日本ゲーム大賞みたいなインチキゲーム賞を持ってくるのも微妙だし -- (名無しさん) 2010-04-22 11 09 43 ↑ 絶妙なのは2だと思うが。 クレアの拳銃・ボウガン・グレネードランチャー、レオンの拳銃・ショットガン・D,E,で差別化が取れてるし。 しっかりと弾回収して無駄遣いしなければクリアできる難易度になってる。 1はゾンビがハンドガンで怯みにくい、敵が少ないからショットガンが活かしにくい、終盤のハンターラッシュとかバランスが悪い。 3はパウダーが便利すぎてS Wが死んでるし、緊急回避が便利すぎる。 -- (名無しさん) 2010-04-22 21 14 48 2が絶妙に思えるのは1の下地があるからじゃないの? 俺は初バイオが2だったけど、やっぱ初見じゃクリアできずに詰んだぞ 難易度的には1も2もどっこい -- (名無しさん) 2010-04-23 01 28 55 あれ、今気付いたけどクロノ・トリガーってまだ項目ないのか。 -- (名無しさん) 2010-04-23 03 56 48 3は簡単すぎなんだよな ネメシスだけで難易度上げてる 追われる恐怖ってのはあるが -- (名無しさん) 2010-04-23 04 15 23 初バイオ2を初見クリアした俺は異端か -- (名無しさん) 2010-04-23 04 32 33 絶妙かどうかは知らんが1よりも2のが簡単だな プレイしやすくなってる -- (名無しさん) 2010-04-23 04 37 54 ↑2 俺も初見クリアしたぞ、1未経験で。 1が心に残ってるのはそれだけ斬新だったって事だろうよ。 でも敵がどんな経緯で生まれどんな存在なのかが理由付けされてるから、シリーズを重ねるに連れて恐怖感が薄まってったんだよな。 サレントヒルは敵が全く理解不能で正体不明の存在だから怖いんだよな。それがバイオとの差だと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-23 07 20 16 それだけじゃなく単純に恐怖演出とかも減ったよ 舞台も気持ち悪い洋館から微妙に解放感のある街になったし 雰囲気からして既に怖がらせる気が無くなってる ただの脱出ゲーになってる -- (名無しさん) 2010-04-23 09 02 02 5は脱出ゲーでもなくなったしな。 洋ゲーでも和ゲーでもTPSでもアクションでもホラーでもサバイバルでもない。 何とも中途半端な作品だったよ。 -- (名無しさん) 2010-04-23 17 19 25 TPSでもないというのが意味分からないんだがどういう? -- (名無しさん) 2010-04-23 17 35 28 バイオ2、自分が前に書いたバイオ1に合わせた表記で登録しました。 なにぶん12年前の作品ということで曖昧な部分もありますので、 おかしなところは修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-23 17 47 27 変更点の評価点・問題点は統合していいかも。 やっていい? -- (名無しさん) 2010-04-23 17 51 50 せっかくやったのに元に戻されちゃった・・・ ひどいお・・・(´;ω;`) -- (名無しさん) 2010-04-23 18 15 31 ↑自分じゃないですよ! 最初記事立てた以降は誤字脱字修正程度の編集しかしないことにしてます。 -- (名無しさん) 2010-04-23 18 25 52 あ~あ、もっかいやってくる…(´;ω;`)ブワッ -- (名無しさん) 2010-04-23 18 28 34 改造とか出てきたのって2だっけ? なんか奥の手の強力武器を出す前にマチルダさんの段階でタイラントが乙った記憶が -- (名無しさん) 2010-04-23 19 26 40 ↑ レオン編のみね。正直カスタムマグナムってネーミングはどうかと思うが。 -- (名無しさん) 2010-04-23 19 31 39 なげぇよ -- (名無しさん) 2010-04-23 20 26 09 ラチェクラ作ってくれたのはGJ。ただ一パラグラフが長くて読みにくい、愛は伝わってくるんだけどね -- (名無しさん) 2010-04-23 20 29 04 ↑やってないけれど、書いた人が何処で改行入れたいかあたりは判るので、 そのあたりだけちょっと弄ってくる。 -- (名無しさん) 2010-04-23 20 47 52 改行終わって、ページを確認したら 誰かがごっそり編集し直しててびっくらこいた。 -- (名無しさん) 2010-04-23 21 00 08 新意見箱がwww おまえらそんなにAA使えるのが嬉しかったのかwww -- (名無しさん) 2010-04-24 00 43 47 はやくも意見箱として機能してないw -- (名無しさん) 2010-04-24 01 58 53 どうしようもない馬鹿がいるな -- (名無しさん) 2010-04-24 02 35 19 いいんじゃないかなぁ、自ら『灰汁禁してください』と、 宣伝してくれてるような物だし。 ……巻き込まれるのはちょっと嫌だけど。 -- (名無しさん) 2010-04-24 02 48 39 まぁまあ、ちょっとくらいはしゃいだっていいじゃないの。 中傷してるわけじゃないんだし。 -- (名無しさん) 2010-04-24 03 40 39 ワンダープロジェクトJの記事作成しました。 ところで、ファミコンの「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」を 記事立てしてもいいでしょうか? キャラゲーアクションゲームとしてはなかなか良く出来ていたと思うのですが。 -- (名無しさん) 2010-04-24 18 02 52 ↑EDがないからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-24 18 08 06 SFCのテトリス何とか外伝って超面白かったけど、あれ名作? -- (名無しさん) 2010-04-24 21 15 20 テトリス何とか外伝の記事を書くよりかは、素直にテトリスの記事を書いたほうがいいと思う。ACにもFCにもGBにもテトリスの記事ないし。 -- (名無しさん) 2010-04-24 21 38 04 一瞬書こうかと思ったけど特に書くことがないんだよな GB版で言ったらトピックは ・初の対戦機能らしい ・冷戦下に東側に直接交渉に行った ・ガイドライン前の作品 とか… -- (名無しさん) 2010-04-24 22 17 08 ↑ でも、テトリスが後世に与えた影響は大きすぎるし、パズルゲームはここからだからなあ。むしろ無いことが不思議。 あと、ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポスだが、どう考えてもここの記事じゃないよな。 あっちの「評価するところもあるが良作とは言えないゲーム」にすべきじゃね? -- (名無しさん) 2010-04-25 19 24 34 ↑ 言い忘れたが、あくまで現状の話ね -- (名無しさん) 2010-04-25 19 26 33 なんか、関連作品より良作だから〜みたいなのはちらほらあるね -- (名無しさん) 2010-04-25 21 11 25 仮面ライダーカブトもその口かな(ヒロ戦ほど悪くないけど) 向こうに依頼が出てるけど戦士達の軌跡もガンゲーの中では割と褒められてたり -- (名無しさん) 2010-04-25 21 22 42 カブトはプレイしたことないから実際どうなのか判断が付かない というか、書き方が元作品知らない人間には伝わらない形だからなんとも -- (名無しさん) 2010-04-25 22 29 17 オブリビオンを企業問題に移そう -- (名無しさん) 2010-04-25 23 09 13 ↑ 俺もあっちのニュースは見たけれども、う~ん、移すべきか移さざるべきか…… 作品自体は良作だし、企業問題点を書いた記事立てるのもアリじゃないか? -- (名無しさん) 2010-04-25 23 30 43 バグ満載・フリーズ満載・メインシナリオ進行不可バグなんてあるゲームを平気で販売するなんて メーカーとして終わってるよ。 FOGOTY版はバグフリーズ大増量、オブリPS3GOTY版は攻撃SE無し。 一時間プレイすればすぐに分かる事を放置するなんて、企業問題に載せない方がどうかしてる。 -- (名無しさん) 2010-04-25 23 44 29 ヒーロ戦記は名作ではないと思うけどちょっと偏った編集されている気がする スパロボにだって敵組織が全くでない参戦作品はあるし、メイン3人の戦闘スペックは貴重な回復役、低HP・アタッカー、高スピード・一対多・低火力と細分化もされている TPだって回復量と見合った消費を考慮すればきちんと管理できるし。 バルタン星人がジェスチャーする世界なんだからコメディと割り切れば原作重視の人には受けないかもしれないが、掛け合いは良好だと思う -- (名無しさん) 2010-04-26 00 40 10 ↓オブリビオンテキストバグ ごめんやっぱ名作じゃないわこれ。 -- (名無しさん) 2010-04-26 07 17 46 そいつは元々アメリカでもあったもんだからまだ良い。 それよりクエストの説明文の一部が文字化けして読めなくなってる。 前のVerでは何も問題なく表示されていたにもかかわらず。 こうなってくるとセーブデータ破壊バグを治しているかどうかが微妙になってくるよなぁ…… -- (名無しさん) 2010-04-26 09 58 31 ところでヒーロー戦記があっちに移ったから、こっちの消してよかないか? -- (名無しさん) 2010-04-26 21 45 30 第四次スパロボは向こうのスパロボFの参考記事になったので除外した。 向こうでも「良作と呼ぶにはパンチが足らない」って感じで議論されたし。 ヒーロー戦記は除外しようかと思ったらすでに除外されてた。 あと、SFCの年表は正直いらんと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-29 20 23 34 バイオ3は名作?賛否両論? -- (名無しさん) 2010-04-29 20 33 37 無理に入れる必要なくね? -- (名無しさん) 2010-04-29 21 17 54 ↑2 普通 -- (名無しさん) 2010-04-29 22 42 37 メダロット2はないの? -- (名無しさん) 2010-04-30 16 20 18 思ったなら作れもしくは依頼しろ -- (名無しさん) 2010-04-30 17 35 04 依頼すら自分でできんのか -- (名無しさん) 2010-04-30 18 47 19 ニーアが思いのほか面白いな -- (名無しさん) 2010-04-30 19 29 39 1位とか聞いたが -- (名無しさん) 2010-04-30 19 55 19 初週64000だけど、前評判の割には売れたと思う。 低予算でよくあそこまで作ったなぁって思ったよ。 -- (名無しさん) 2010-04-30 20 07 50 ニーア、BGMがマジでシャレになってない。 -- (名無しさん) 2010-04-30 20 43 03 オブリGOTY不良品っぷりまとめ(のコピペ) 攻撃ヒット時、攻撃受けた時SEが鳴らない。かなり悪質な新バグ(PS3) ロード中表示が出て画面ガクガク。通常版より悪化(PS360) NPCの会話の声が途中で切れる(PS360) ボタン表示、テキスト異常が多い(PS360) その他通常版からある多数のバグを放置 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 40 10 執筆依頼・携帯にラブプラスがあるけど……これ名作か? コンセプトは面白かったけど、ゲームとして見たら、間違いなく凡作。ボリュームも甘いし。ファンに言わせりゃ「ゲームじゃない、彼女だ」なんだろうが -- (名無しさん) 2010-05-01 22 56 57 ↑ 名作とか駄作とか関係無しに、あんなんいらん -- (名無しさん) 2010-05-01 23 09 32 それは偏見 -- (名無しさん) 2010-05-01 23 29 00 >あんなんいらん このwikiにいらんのは頭ごなしにラブプラスを排斥しようとするアンタだ。少し頭を冷やしてこい。 とはいえ、ラブプラスが凡作であるというのには同意せざるを得ない。 -- (名無しさん) 2010-05-02 08 40 55 ラブプラス+だっけ。それに期待ってとこかな? -- (名無しさん) 2010-05-02 09 47 40 ゲームとしての作り自体はときメモ4の方が上なレベルだしね むろん、独自性をだして成功しているんだから、そう低く評価するものでもないが -- (名無しさん) 2010-05-02 11 37 30 むしろあれを「ゲーム」として評価していいのだろうか。 「ラブブラスとコンビニがあれば生きていける!!」にはドン引きしたぞ… -- (名無しさん) 2010-05-02 12 30 30 一応、前半は恋愛SLGじゃね -- (名無しさん) 2010-05-02 13 05 58 あれはたまごっちの延長線上じゃないかな。 まぁ、あの手のゲームはシステムがどうだろうと可愛いおにゃのことデレデレ出来ればいいんだし、このサイトにはいらんな。 -- (名無しさん) 2010-05-02 13 11 31 話題、評判にはなったけど名作良作とは違うよなあ そろそろゲームとしての事柄もちゃんとかかれないしシスプリ削除を依頼した方がいいだろうか -- (名無しさん) 2010-05-02 14 37 56 シスプリの偉業は業界違いだよな -- (名無しさん) 2010-05-02 16 46 05 ↑ どちらかと言えば悪い方じゃないか?メディアミックスありきの風潮が生まれたきっかけだし。 ともかく、ざっと見たけど名作だかなんだか分からん書き方してるのが多いな。具体例挙げると 仮面ライダーV3、シスプリ、どーもくん、フェイト辺り。ちょっと考える必要ありだな 後、ラブプラスの執筆依頼は消しておk? -- (名無しさん) 2010-05-02 17 38 57 消しておk -- (名無しさん) 2010-05-02 17 39 41 分かった。しばらく様子見て消すことにする。 -- (名無しさん) 2010-05-02 18 56 36 フェイトは書いた人間自体は作品あまり高くは評価してない感じがある -- (名無しさん) 2010-05-02 19 00 09 評価が関係無い情報とかも追記することはある 同人会の動きとか作品に全く関係ないしな -- (名無しさん) 2010-05-03 02 30 52 ↑5 加筆依頼したほうが良いかもしれないな -- (名無しさん) 2010-05-03 02 41 15 人物の加山雄三と氷川きよし、あと飯島の項目もいらないよな -- (名無しさん) 2010-05-03 02 51 50 ラブプラスが削除なら、脳トレのページ作る必要も無くなりそうな物だが… -- (名無しさん) 2010-05-04 02 00 14 ↑ 煽ってる訳じゃないが、脳トレはゲームじゃないと思う -- (名無しさん) 2010-05-04 02 01 27 ↑ 偏見 -- (名無しさん) 2010-05-04 02 01 49 携帯機執筆依頼のがんばれゴエモン星空士ダイナマイッツが名作はもちろん良作扱いされる程、いい評判されてるの見た試しが無いんだが。 ゴエモン3大クソゲーのきらきら、黒船、綾重とか アクションとタッチ操作のバランスが取れてなくて全体的に滑った東海道なんかと比べたらずっとマシな出来だけどさ -- (名無しさん) 2010-05-04 02 07 21 ↑2 あぁそうじゃなくてさ、一般的な意味での【ゲーム】じゃないって事。 世界観があってキャラがあってBGMがあって…っていう一般的なゲームじゃなくて、幼児が使う 言葉を学びながら遊ぶ絵本みたいな感じじゃんか? -- (名無しさん) 2010-05-04 02 13 50 とりあえず、このWikiがあっちより流行らない理由が理解出来た。 (あっちが全面的に好きな訳でもないが) -- (名無しさん) 2010-05-04 02 18 44 ↑ んん? -- (名無しさん) 2010-05-04 02 19 34 ↑ このWikiって、視野や価値観が狭い感じを受ける。 ついでに息苦しくて窮屈。 -- (名無しさん) 2010-05-04 02 22 54 ↑ ……同感かも。 俺もついさっき、向こうでゲハ民ってだけでパッシングくらいまくったばかり。 ネットってのはいろんな人のいろんな意見が飛び交う場だし、もっと視野を広くしてもいい気がする。 (だったら来なきゃいいのに、とは言わないでね) -- (名無しさん) 2010-05-04 02 26 39 ↑ それってゲハ民ってのが原因じゃなくて、バッシングされたその人自身に原因が有るんじゃないかな。 本人が何故バッシングされちゃうのか気づかないだけで。 -- (名無しさん) 2010-05-04 02 30 43 ↑ 大丈夫、分かってるよ。ちゃんと理解してる。 視野や価値観が狭くて窮屈かぁ、確かにね。 このサイトでよく「ネットの声は当てにならない」って言葉をよく見るけど、じゃあ何が当てになるんだろう? ネットの画面に表示される文章も人間の声帯から発せられる声も、結局は「人間一人の意見」だと思うけどなぁ。 -- (名無しさん) 2010-05-04 02 36 21 テトリスや脳トレがゲームじゃないというゲーム定義 ラブプラス(どこいつとかも?)が出来以前に扱えないという認識 このあたりは俺も全く賛同しない ところでクソゲーは実質何でも書けるようにしちゃってるというのが盛況の大きな理由の一つで、あまり良いとは言えないと思う -- (名無しさん) 2010-05-04 07 04 14 「mk2の高評価」を引き合いに出したら「信用できない」と一蹴されたな。 そりゃ頭から信じてるわけじゃないっつーの。 -- (名無しさん) 2010-05-04 07 13 07 ゲハ云々で罵倒された人、お気の毒です。 見た感じあんたにゃ否はなかったよ(と俺は思ってるのよ)。 -- (名無しさん) 2010-05-04 07 16 48 ↑3 ラブプラス云々言い始めたのは俺だが、いや、「ラブプラスが扱えない」って認識は少数派で、ほとんどは「コンセプトはいいが、ゲームとしては……」って感じじゃないか? -- (名無しさん) 2010-05-04 08 09 13 ↑ 言い忘れたが、もちろん出来の問題としてね。 恋愛SLGと見た時は、正直凡作以外の何物でもないし、で、リアルタイムパートはどうかと言えば……な訳だし。 -- (名無しさん) 2010-05-04 08 48 45 ゲームとしては評価しにくいが、ゲームという枠で作られた新機軸の作品としてはよいと言う物だからなあ そのあたりちゃんと考慮して他作を叩いたり過剰に持ち上げすぎなければいいとは思う -- (名無しさん) 2010-05-04 11 12 00 「評価サイトでは高評価」→「評価サイトなんて当てにならない」 「面白いorつまらないと言われている」→「ネットの声は当てにならない」 「〇」 -- (名無しさん) 2010-05-04 11 40 24 ミスった 「評価サイトでは高評価」→「評価サイトなんて当てにならない」 「面白いorつまらないと言われている」→「ネットの声は当てにならない」 「〇〇ってクソゲーor名作扱いされてるけど~」→「じゃあ△△扱いされてる〇〇も~」 こんなんばっかりだ -- (名無しさん) 2010-05-04 11 42 07 褒めるより貶す方が楽 以上 -- (名無しさん) 2010-05-04 13 03 12 ↑7 自分はそうは思わないな。 -- (名無しさん) 2010-05-04 13 33 06 ラブプラスやなんとかって犬のゲームなんかは、だまごっちの延長線上にあるものじゃないかな。 脳トレは児童が使う算数遊びのようなものだと思う。 それを一般的なゲームと同じ扱いをしていいのだろうか。 -- (名無しさん) 2010-05-04 13 56 16 修正依頼の幻想水滸伝2正史EDの見解、もう編集されてる(現在の公式が3人放浪EDを正史と認めてる証拠が記載)から後で消すよ〜 -- (名無しさん) 2010-05-04 13 56 47 ↑↑ 50過ぎのオッサンオバサンから見たら そのたまごっちも、アンタらの言うゲームも「おもちゃ」ですよ -- (名無しさん) 2010-05-04 13 59 27 50過ぎのオッサンオバサンという極論を出すな -- (名無しさん) 2010-05-04 14 04 41 そもそもゲームもおもちゃのひとつだろ。 -- (名無しさん) 2010-05-04 14 07 45 たまごっちなんかもろゲームじゃねぇか 運命の戦士が世界を救うアニメ漫画ゲームに毒されすぎ -- (名無しさん) 2010-05-04 14 10 54 う~ん、難しいなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-04 14 12 19 つか「ゲームとは」なんて話を始めたら本が一冊書けるが とりあえずだまごっちの人のゲーム定義には何かを排除するほどの正当性を全く感じない -- (名無しさん) 2010-05-04 14 13 13 広義ではゲームだが狭義ではゲームじゃない、ってのが俺の考え。 -- (名無しさん) 2010-05-04 14 16 08 向こうのジャンルにある「実用ソフト」ってのに近い気がする -- (名無しさん) 2010-05-04 14 17 47 ゲームとして発売されているのだからゲームというわけにはいかんのか -- (名無しさん) 2010-05-04 15 31 53 脳トレはともかく、ラブプラスは実用じゃないだろう。 ま、つっても結局は「ゲームとして出ている以上ゲーム」が正しいんだろね。向こうにある「合格ボーイ」だってゲームだと思うし、思われてるから載ってるんだろうし。 でも、「影響与えたから」とか「新しい形を提示した」ってのは名作の条件にならんと思う。 -- (名無しさん) 2010-05-04 16 36 21 違う意味で実y すいません反省してます -- (名無しさん) 2010-05-04 16 49 21 名作ならずとも他にない良さを持つ作品つまり良作でよいのでは -- (名無しさん) 2010-05-04 17 04 26 たまごっちがおkならウェブダイバーの玩具内ゲームもおkだな -- (名無しさん) 2010-05-04 23 42 11 まあゲームかどうかって意味ではゲームなんじゃない -- (名無しさん) 2010-05-04 23 58 58 ずっと前から向こうで意見がいくつか出ていたのですが、クソゲーまとめの執筆依頼に既にこちらに項目がある(しかも向こうで依頼された部分まで記述済み)ゲームが多数。 差し支えなければ、こちらでの記事に統合しちゃいたいのですが。向こうの「ゲームバランスが不安定」「賛否両論」等に依頼があるゲームでこちらに記事があるとその方が早いので。 -- (名無しさん) 2010-05-08 14 53 45 いっそのこと、向こうで判定が「企業態度に問題あり」だったり「鬱ゲー」だったり「改善ゲー」だったりしたやつ向けに、こっちでも「クソゲー扱いされやすいゲーム」ってことで項目作ったらどうだ? 例えばTOVやTOGが向こうにある理由って、間違いなく企業態度やバグ(修正)だろ?作品で見たら、相当な良作だ。 他にも、天外魔境や俺の屍を越えてゆけは、向こうだと鬱ゲーとして書かれているが、内容は間違いなく名作だ。そういう作品に対して、ここに置き場所作ることも必要だと思う。あそこに置いたら、未プレイ者に少なからずディスアドバンテージ与えないか? -- (名無しさん) 2010-05-08 17 27 10 んだねー。 そういう項目作るのは賛成。 -- (名無しさん) 2010-05-08 18 08 53 DQJ2は特に問題ないよね? 項目作っていい? -- (名無しさん) 2010-05-08 18 30 20 ↑ まだ早いのでは? -- (名無しさん) 2010-05-08 18 51 09 J2はwifiにチーターと切断厨が蔓延してる -- (名無しさん) 2010-05-08 19 10 52 ↑チーターは他のゲームでもお約束でしょ。 -- (名無しさん) 2010-05-08 19 41 21 ↑6 TOVはストーリーに問題あるし、TOGはバグ多数(しかも引き継ぎ時にも)なんだぜ。修正はされたけど。 売り方とかスタッフの態度云々は最近書き過ぎって意見箱にも修正依頼が来てるが、そこらへんは覆りそうにない。 だが天外魔境とか俺の屍を越えてゆけはこっちに書いて良いと思う。 というか向こうで鬱ゲーとかに分けられてるゲームは例外アリだが大体良作。記事内容も良作判定前提で書かれてるし。 -- (名無しさん) 2010-05-10 03 17 36 ↑こっちが人少なすぎて書く人もいないってのが現状なんだよな。 一応分かれてるからあっちから無理に引っ張ってくるわけにもいかないし。 統合しないかなwそうすれば意見箱とかで書く人募れるんだが -- (名無しさん) 2010-05-10 03 21 13 ↑×8 改善ゲーって定義が難しいなw 大体は『バグが全て台無しにしてたがパッチで改善したゲーム』が占めそうだ。 まあいくら良くなったとしてもパッチや追加要素で金取ったり(有料DLC含む)FFのインタ版みたいな 新規で買わせるようなやつはダメだと思うが。 -- (名無しさん) 2010-05-10 03 33 43 執筆依頼据え置き3のソルモナージュってアイレムじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-05-10 17 52 57
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2064.html
?マークのせいで楽曲リストでこの曲だけページの編集されてないように見えてしまう・・・ -- (名無しさん) 2013-12-27 18 39 03 ↑そういや「?」で終わる曲は初かな? -- (名無しさん) 2013-12-27 19 18 02 オーエンが原曲名は?で終わるけどその後に(なんたらremix)って最後にだいたいつくからなー -- (名無しさん) 2013-12-28 02 21 01 これバンギンより難しくない?変な配置多いし -- (名無しさん) 2013-12-28 10 39 24 BTロングわけわからなさすぎる -- (名無しさん) 2013-12-28 11 23 57 なんでこいつが15なんだ -- (名無しさん) 2013-12-28 13 30 49 バンギンのほうが簡単に感じた -- (名無しさん) 2013-12-28 14 01 41 地獄火ほどではないがなかなかの脳トレ譜面。分かっててもつまみを間違えること多々。あと鍵盤もそれなりに強い -- (名無しさん) 2013-12-28 16 18 24 16の2曲ほどゲージは重くないからクリアは15最強レベルで収まるかもしれないがスコア難度、特に鳥以上はどう考えても16級、てか個人的にバンギンよりかなり強い -- (名無しさん) 2013-12-28 18 33 06 こんなんが15ならQRもクロインも15でええわ -- (名無しさん) 2013-12-28 19 47 54 少なくともQRあたりを1曲目に選んでも怖くないと言えるぐらいの地力が無ければきついと思う -- (名無しさん) 2013-12-29 01 08 15 ↑クワイタスマクバ金縛りが全くできない自分でもこいつとBanginは余裕だったのだが....個人差??? -- (名無しさん) 2013-12-29 18 13 12 むしろQRも金縛りもクリアできるのにこいつはゲージが地を這うんだが・・・コツがあったら教えてくださいorz -- (名無しさん) 2013-12-29 22 11 40 元三強すらできない魔騎士 だけどこれは粘着すればいけたぞ?ダイナ部分研究したら割とたまる -- (名無しさん) 2013-12-29 22 37 07 QR金縛りマクバ未クリアだけどこいつはクリアできた。直角は色をしっかり見て、ゲージは少しずつ確実に貯めていく感じ -- (名無しさん) 2013-12-30 20 28 11 ここまで来たのに積んだw -- (jojo) 2014-01-01 10 59 47 譜面チョー楽しい -- (名無しさん) 2014-01-02 10 46 26 つまみさえ外れなければ言うほどゲージ飛ばないし鍵盤で回復しやすいけどつまみ外れた時のゲージの飛び方がやばすぎる… -- (名無しさん) 2014-01-03 00 43 21 Lv16 -- (名無しさん) 2014-01-04 16 59 38 よりも難しいと思うのだが -- (名無しさん) 2014-01-04 16 59 58 今日やってて思ったけど、作曲者も黒(BlackYooh)か白(siromaru)なんだな。 -- (名無しさん) 2014-01-06 21 02 02 とりあえず変態教師よりはニアは出ない -- (名無しさん) 2014-01-06 23 48 02 4曲目にてはじめて初見落ちした。2回目でクリアした。バンギンはもう少し時間かかった -- (名無しさん) 2014-01-08 11 41 39 つまみ外さないようにして、鍵盤しっかり押せればいける思けどそんなに難しいかな? -- (名無しさん) 2014-01-21 07 40 11 つまみ外さなくて鍵盤しっかり押してもいけない曲があるかのような言い方だなw -- (名無しさん) 2014-01-21 23 29 41 ↑↑の人だけどちょっと変な日本語になったすまん。鍵盤難度はめちゃくちゃ高いわけじゃないからできるところはしっかり稼いでつまみ外さないようにすればいいって言いたかった -- (名無しさん) 2014-01-22 07 56 16 つまみを再優先して、鍵盤のできるところを増やしていけばクリアできる -- (名無しさん) 2014-01-24 14 09 34 ラスコン31回、超越2回、ヘルファイヤ8回、こいつ50~継続中 ・・・もうやだ -- (名無しさん) 2014-01-25 04 59 42 ラスコン50回、超越3回、ヘルファイア20回、こいつは100回以上だわww鍵盤難度Verseよりは高いと思う。あっちはクリアしたがこっちは30残ったらガッツポーズする。つまみは結構できるが鍵盤は今ある15で一番キツい・・・ -- (名無しさん) 2014-01-26 13 12 11 MAD CHILD許せない -- (名無しさん) 2014-01-28 14 15 44 鍵盤の難所が概ねFXチップが絡まない純粋な階段/乱打だから、弐寺やってる人はつまみ出張とかを覚えてしまえばわりかし楽かな -- (名無しさん) 2014-01-29 18 59 08 ↑3とうとう80回超えましたこれは100行きますわ -- (名無しさん) 2014-01-30 07 17 07 つまみ+片手ABCD辺りで70%あればクリアは堅実 直角は途中放置とかもあるから要研究 自分は5回でAクリアいけた -- (名無しさん) 2014-01-31 23 47 22 5回でって言われても元がわからないとな。自分はラスコンから4-11-8-ときてBW5回目最大40%残しクリア見えず。 -- (名無しさん) 2014-02-04 16 53 55 元はラスコンから7-5-6だったかな。ちなみにバンギンアルトラは4-18 -- (名無しさん) 2014-02-08 00 30 35 ラスコンから3曲1桁クリアな時点で上手いと思う。よって参考にはならない -- (名無しさん) 2014-02-11 20 45 31 ラスコンから57-6-1-11の俺がいるから結局個人差ということに落ち着く -- (名無しさん) 2014-02-23 15 43 53 みんなラスコンに鍛えられた説 -- (名無しさん) 2014-02-27 17 36 37 ラスコンから1 29 2 20だった -- (名無しさん) 2014-02-28 19 28 57 案外最後のツマミ単純だから暗記したら2回でいけたw -- (名無しさん) 2014-03-03 20 59 18 ブレイク後は単純な割に、外すと一番削られる。特につまみ逆ぎざぎざは視認すると脳トレになり集中力を消費するが、「外!外!外!外!」と唱えれば楽にいける。 -- (名無しさん) 2014-03-06 12 50 14 やっと解禁したけど初見Cだったwww。14で地力上げてくるわ。ちなみにラスコンから21-3-9です。 -- (名無しさん) 2014-03-09 18 45 07 私は1-5-2-8です。バンギンは7回目でいけましたがアルトラは15やっても目途がつきません。 -- (名無しさん) 2014-03-13 15 24 51 開幕やたらニア出るんだけど俺だけ?ちょっと早めに押すと光る感じあるけど気のせいか? -- (名無しさん) 2014-03-16 21 58 17 やればやるほどクリア遠ざかる・・・もう無理・・・ -- (名無しさん) 2014-03-19 12 45 28 便乗してラスコンから2-84-2-5-バンギン30~継続中 -- (名無しさん) 2014-04-03 00 42 54 ラスコンから20-14-9 白黒10でいまだにBにすらならない。地力不足だろうか… -- (名無しさん) 2014-04-03 19 36 43 ラスコンから6-13-5-3でBはついたけど…できる気がしない -- (名無しさん) 2014-04-06 23 30 48 20-35-7と来て黒白に突入したけど10回現在最高記録で21パー残し。先はまだまだ長そうだ… -- (名無しさん) 2014-04-20 19 50 33 18-2-4ときたけど黒白でつまってる…もう50回超えたで… -- (名無しさん) 2014-04-26 01 25 55 AA行かない…クリアは安定なんだけどな~ -- (名無しさん) 2014-05-03 16 43 05 バンギンが豪速球ならこの曲は魔球。出張・片手等の拘束が多いので譜面認識に余裕無いと対処しづらい。地力不足に感じるなら譜面研究で補おう。 -- (名無しさん) 2014-05-13 03 19 48 なんとかAクリアできた。初見C取ってから放置して、他の15未クリア&14鳥埋めやってたら出来るようになった。つまみは覚えてでも外さないようにすることと、それでもゲージが地を這うのであれば粘着せずに他の14&15埋めをしたほうが良いと思う。 -- (名無しさん) 2014-05-31 16 43 04 ラスコンから21-9-5と来てるが、最高でゲージ40ぐらい残ったけどまだミスが120ぐらい出てるから焦らずやることにした -- (名無しさん) 2014-06-01 16 37 45 指がしきりに強張ります… -- (名無しさん) 2014-06-11 15 23 01 この曲くっそかっこいい -- (名無しさん) 2014-06-17 19 52 02 クリア記念 22-26-18-8。一番苦労するかと思ったが急にできるようになった。謎。参考になりそうなことを言えなくてすまん。 -- (名無しさん) 2014-06-23 07 37 06 できるようになると前三曲よりよほど安心して選曲できる。でもスコア難・・・ -- (名無しさん) 2014-06-27 14 08 30 順に5-3-10-9でした。片手直後のアナログ&ロングが全てを分けますね。 -- (名無しさん) 2014-07-02 00 15 07 ついこの前これやったらクリエイターマッチングx1きたんだけど…剛力羅の人と岳翔の人だったんだよね 前者は確かMAGって名前だったんだけどもしかしてMAD CHILDさん? -- (名無しさん) 2014-07-03 11 55 27 ブレイク地帯きつすぎorzあそこでハードゲージ50%以上溶けて落ちるんだがどう押せばいいんだ? -- (名無しさん) 2014-07-10 16 12 56 BOFがクリアできる位の自力がないと何十回やっても無理 -- (名無しさん) 2014-07-10 19 31 58 QRかクロインなら分かるが、この曲にBOFの要素なんか微塵もなくね? -- (名無しさん) 2014-07-11 06 27 23 レベル15はほとんどAA乗ってるのにこの曲 -- (名無しさん) 2014-07-13 18 10 42 この曲だけぜんぜん出来ません助けて下さい -- (名無しさん) 2014-07-13 18 11 20 15未クリア残り6曲のAA63曲でも毎度、ニアよりミスの方が多い状況だから気長にやれ -- (名無しさん) 2014-07-13 21 02 21 虹蟹とこれ以外の15全部クリア出来ても全く出来る気しない -- (名無しさん) 2014-07-14 23 25 40 今日ようやくAクリア、長かった・・・ツマミが得意なら中盤の回転時点で40%でも十分クリア狙える -- (名無しさん) 2014-07-25 00 41 10 11-9-13-11で行けた。サビ覚えたら急にできた -- (名無しさん) 2014-07-26 20 28 51 序盤のロングBTわけわからん 鳥狙うには丸暗記しか無いんかな… -- (名無しさん) 2014-07-26 22 56 52 25-12-1-5でクリアその次でAA乗った -- (名無しさん) 2014-08-15 16 26 49 10-45,2-3でいけた。なお超越は無視した模様 -- (名無しさん) 2014-08-16 21 24 50 26-3-9-6で撃破 -- (名無しさん) 2014-08-24 16 40 18 割と早く抜けれると思ったら一番苦戦してる…ラスコンから全部1回は詰まってるけどこいつだけは倍以上だ -- (名無しさん) 2014-09-13 23 24 55 バンギンAA安定したから久々にやってみたら落ちた -- (名無しさん) 2014-09-14 10 23 08 78-4-1-3で撃砕 -- (名無しさん) 2014-10-09 13 01 10 4-8-23-10。Hellfire挑戦中にこっちの譜面見て無理だろと絶望してたんだが、いけるもんだな -- (名無しさん) 2014-10-19 02 45 19 84-1-1-1でしたよっと -- (名無しさん) 2014-11-13 23 27 09 片手階段のスッポコゾーンと脳トレ出張ゾーンができればクリアは割と簡単かな 50-3-2-5 -- (名無しさん) 2014-11-26 18 50 12 みんなのその数字はどういう意味なんだ・・・? -- (名無しさん) 2014-11-27 17 35 47 ラスコンから黒白までAクリアにかかった回数じゃね 正直どうでもいいけど -- (名無しさん) 2014-11-28 00 12 28 黒白一回で抜ける実力ありながらラスコンでどうやったら83回詰まるんですかね…… -- (名無しさん) 2014-12-08 11 51 25 59-13-15-67 未だ抜けず。ディグ強化地帯以降は50%くらい溜まるんだけど序盤が難しすぎる… -- (名無しさん) 2014-12-14 23 04 16 自分は10-35-27-2だった -- (名無しさん) 2014-12-19 10 17 52 続き -- (名無しさん) 2014-12-19 10 18 16 1-3-1-5だったけどはやすぎ -- (つ) 2014-12-22 03 08 19 ↑ミス 早すぎてブロックが全然足りねぇ -- (名無しさん) 2014-12-22 03 09 26 なんかゲージの落ち方が大きい気がして -- (名無しさん) 2014-12-22 03 41 29 ラスコン難民多くてワロタwwでもラスコンすぐ行けた人もいるっぽい。 -- (名無しさん) 2014-12-22 18 49 55 33-3-4-52、ラスコン挑戦開始からヘルファイアまででかなり腕上がったと思ったのに黒白はマジでわけわからんかった -- (名無しさん) 2014-12-22 23 06 20 なんか挑戦5回でクリアできたから超越放置しすぎてたなぁって実感させられた -- (名無しさん) 2014-12-27 23 16 54 2-9-21-10、初プレイする前に動画低倍速である程度暗記したらいけた -- (名無しさん) 2015-01-17 17 55 51 ここの攻略のおかげで今日EXHにハードつけることができました。本当にありがとう。 -- (名無しさん) 2015-01-22 20 59 03 BPM185ってFKSと同じなのか…道理でニアる訳だ -- (名無しさん) 2015-01-27 01 01 46 15最強不動。VILEとかGrowthをAAでクリアしてもC落ち -- (名無しさん) 2015-02-18 00 39 28 ラスコン放置して久しぶりにやったらスコアが鳥手前まで伸びて、これは行けると思って毎回死んでる黒白やっても相変わらず死んだままだった。出来ないなら放置推奨を再実感 -- (名無しさん) 2015-02-18 11 57 13 昨年の12月に解禁して今日ようやくAクリアしたわ。実力が伴っていない内にコイツに手を出すのはかなり危険だと思う。QRルクスクロインハード点けられる位の地力は欲しい感じある。 -- (名無しさん) 2015-05-30 22 30 02 ラスコンからヘルファまで流れるようにクリアしたワイ魔騎士、癖というものを知らずに30~40回くらい粘着し、現在無事死亡中。地力のない時に癖をつけてしまった場合、本来必要な地力よりさらに上の地力を要求されてしまうことを実感した。 -- (名無しさん) 2015-06-04 23 12 08 癖付いて困ってるニキは譜面動画のミラーを用意してエアボルテしてみよう。個人差はあるだろうけど、驚く程押せ(てるような気がす)る筈。公式ミラーモード追加あくしろよ -- (名無しさん) 2015-06-07 10 36 21 この曲やたらnear出ない? -- (名無しさん) 2015-07-07 17 59 54 超越でずっと止まってたけど今日ヘルファイア→黒白共に3クレ程度でクリア。もちろん難しいのは分かるけど超越の比ではないと思うんだけど… -- (名無しさん) 2015-07-13 15 55 05 ↑それは譜面研究しない人かもしくは譜面を覚えようとしてないせいじゃないかな。地力というより初見殺し担当って感じだし。 -- (名無しさん) 2015-07-24 21 51 40 ヘルファイアまでは(何故か)いけた俺氏底辺魔騎士、抜けた後の黒白に地獄を見せられた・・・100回近くやってようやくクリアしたわ・・・ ちなみにバンギンは10回ほどでAA通過・・・お前ら難易度交換しろよ、まじでw -- (名無しさん) 2015-08-18 15 51 48 今日解禁して5回ぐらいやってきたけど一向にクリア出来る兆しが見えねぇ。どうしてもつまみでゴリゴリ削られるからきちんととった方がいい。逆つまみの出張も安定させないと無理。 -- (名無しさん) 2015-10-20 18 55 10 ラスコン43 超越50以上で諦め ヘルファ2回でこれ4回 超越とはなんだったのか -- (名無しさん) 2016-01-04 15 45 26 QRもクロインもノマゲクリアできないけどこれは安定 スコアはお察し -- (名無しさん) 2016-02-07 01 29 07 jubeat Qubellへ移植されるらしい -- (名無しさん) 2016-10-18 13 11 43 あとはどうなるか… -- (名無しさん) 2016-10-18 18 48 28 今更だけどミラー来たね -- (名無しさん) 2017-01-18 11 08 14 ミラーのほうが簡単なのか? -- (名無しさん) 2017-09-03 11 03 22 赤からの落差がひどいなぁ...赤良譜面なのに -- (名無しさん) 2017-09-15 14 14 53 ガッチリ地力系だからやるにしても最低1週間は開けてやらないと後々ヤバイ -- (名無しさん) 2018-09-10 01 14 44 序盤で癖ついてもクリアは可能だけど、要求される地力が半端無くなる。スキアナだとなおさら -- (名無しさん) 2019-03-14 10 08 08 GRVを除いてジャケット変わっていないのにADV以下とEXHでなぜジャケット製作者が違うのか? -- (名無しさん) 2021-07-14 19 11 56
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