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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 新世紀進歩的羽扇子音楽 真 地獄超特急 -HELL or HELL- DJ TECHNORCH Vs. L.E.D.Light-G 165 737 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 久々のクセモノN譜面。道中は複雑なテテテーのCN、終盤は切れ目のわかりにくい8分連皿、トドメのBSS。上のレベルができるひとも初見は注意。 -- 名無しさん (2016-01-06 22 29 37) いいか、最後の最後でBSS回し忘れるなよ、絶対だぞ! 直前から8分でタタタッタターの3連→2連の後ろがBSSで〆。ヘルチャージなので回し忘れるとそこだけで落ちますw -- 名無しさん (2016-01-07 10 10 30) ☆8にした方が良い。中盤までは楽チンだがCN+軸などの絡みが☆7としては規格外、そこを抜けても皿が待っているので最後まで気を抜けない。EX召喚には不向き、道中のVレコードでFAILED保証を考えると良い。 -- iSOC-7 (2016-04-25 00 59 12) なんとなくN~AまでG59と肩を並べる曲だと思う。 -- 名無しさん (2016-05-10 02 45 27) クリアレート64%って… -- 名無しさん (2016-07-14 09 28 14) S乱つけると主にサビが脳トレ譜面に早変わりw 前半は3連打+末尾HCNになったりとなかなかのカオスっぷり。 是非一度お試しあれ!!!!(º_º) -- 名無しさん (2016-08-26 04 12 53) クリアレートはAO-1(N)の少し上くらい。上のレベルの適正でも初見はやたらとBPが出るので要注意。1バス+HCN絡みの混フレはHCNを離すタイミングを遅めに意識すると切れにくい。 -- 名無しさん (2017-02-08 20 53 40) この前イージー付けてきたがあれは☆7なのか…?後半のが明らかにヤバすぎる。HCNじゃなかったら普通に落ちてたかもしれん。 -- 名無しさん (2017-02-10 02 16 43) EXHで挑むとサビでもれなくゲージが溶けます -- 名無しさん (2017-04-09 13 44 38) 正規も☆7としては十分難しいけど乱外れると更にとんでもない譜面に化けるので適正以上の人も要注意。これの灰BP45でノマゲしてるけど物凄い外れ引いてBP50とか出た… -- 名無しさん (2020-08-15 19 07 44) 後半のHCN地帯がなんでゲージ吹っ飛ぶのかまるで分からない、4鍵が認識の邪魔をしてるのか…? -- 名無しさん (2021-08-12 15 34 47) ↑CNの入りが裏拍と表拍入れ替わるのと、このレベル帯だとあんまない短めCNなことが合わさって押す・離すタイミングが狂うから。4鍵5鍵は離すタイミングで押すからむしろ認識の手助けになると思った方がいい -- 名無しさん (2021-08-12 19 52 33) サビのリズムが分かりやすいため得意不得意の差がかなり大きく出る 4+7の桂馬押しをしっかり片手で取れるかが鍵 -- 名無しさん (2024-01-27 01 05 44) 名前 コメント
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レインボーレース 通称「RR」。毎週土曜日は風になるぜ 制限時間内に各地に散らばった7つのミニゲームをクリアして順位を競う。 思ったより飛行アイテムの速度で差が開く。ターボエランサーも大活躍。 ミニゲームは運が大きく左右。今こそ普段の行いの良さを発揮すべき。 レース参加 進行 報酬 ミニゲーム レース参加 開催:毎週土曜日 12:00 参加申請開始(NPC[レインボークイーン]イメル 参加費用1,000,000ペニャ) 20:00 参加申請の受付終了 21:00 開始 23:00 終了 ★注意事項 RR開始時間に1チャンネルにログインをしていないと参加不能、申請金は返還されず。 センシリットのカルマキャラは、RR出られますが、ペナルティにより飛べません。 RR開催中にログアウトをすると失格となります。(通信回線の切断等によるログアウトも該当します。) 失格となった場合、レース続行不可、申請金は返還されず。 レインボーレース参加中使用できないと明言されているアイテム 各種ブリンクウイング 友情のオーブ・大親友のオーブ ペアリング コーラル・チケット アズライア・チケット 進行 開始(好きな場所から) ↓↓↓↓ ミニゲーム周り×7(ランダム) ↓↓↓↓ ダーコンの街倉庫裏NPC[レインボークイーン]イメル 制限時間内に各地の7つのミニゲームを順番に全てクリアし、 ダーコンの街倉庫裏NPC[レインボークイーン]イメルに話しかけ表示されるメニューで 「レインボーレース終了確認」をクリックした順で、レインボーレースの順位が決定。 画面右上ナビゲーションウィンドウに制限時間表示、ナビ下に「RR」マーク。 「RR」マーククリックで「レインボーレースウィンドウ」表示。 報酬 1位~10位は入賞者順位に応じた賞金あり(ファンポストにて)。 ミニゲームのクリア数(4つ,5つ,6つ,7つ)で報酬(花火,レインボーボックス1個,2個,4個)。クリア数を満たしたタイミングでファンポスト。 賞金金額の一例(公式より) 順位 賞金 1位 合計申請金額の50% 2位 合計申請金額の24% 3位 合計申請金額の12% 4位 合計申請金額の6% 5位 合計申請金額の3% 6位 合計申請金額の1.5% 7~10位 合計申請金額に対する所定の賞金 ミニゲーム ゲーム名 場所 説明 ジャンケンポン! リシスの庭最北端 ジャンケン3連勝でクリア。運のみ。 ダイス&ダイス セイントモーニング夢幻の砂漠 最南端 2個のサイコロの合計が上の数字になればクリア。ぽこぽこサイコロ振るだけ。運のみ。確率は全部一緒だよ。 脳トレ!計算地獄 フラリス勇気の谷 西 計算連続5問正解でクリア。常人が暗算できるレベルじゃないので電卓必須。 タイムストッパー ダーコン1最東端(フラリス側) ぴったりでクリック!誤差0.3でクリア。 スカイタイビング ダーコン1スチームウォーカー左下 タイピング3つ。打打打。 ボボクとボボコ ダーコン3ヘルエット入り口 神経衰弱。頑張って記憶しよう。 開運!阿弥陀如来の後光 ダーコン3マグミアント南方 あみだくじ。運のみ。 Copyright (c) 1997-2009 Excite Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyright AEONSOFT,Inc All Rights Reserved. イラスト:松原秀典
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トピックスのディレクトリにある記事一覧 ※トピックスとして表示したい記事を作成するときは,ページを保存する際にタグのウィンドウ内に「トピックス」と入力してから保存してください。 トピックス/タバコの警告は死に結びつけない方がいい トピックス/デネットの新刊 トピックス/心的イメージ再び トピックス/記憶を忘れられない症候群 走ることで記憶を鍛える? ほしいものは近くに見える 金髪は女性を変える? 新しい視覚のテキスト クチコミの心理学 新しい認知神経科学のテキスト 心理学のためのC++プログラミング 性格を正確に知ろう メンタルレキシコンを知ろう 音楽と脳 偽りの記憶が現れるとき 一万人で脳トレしても… 一度にできるのは2つまで どっぷりパーソナリティ心理学 色彩科学入門 新刊テキストいろいろ2010.05 神経心理学コレクション アクションゲームでストレス解消 心理テストについて学ぶ 人間関係を心理学しよう 面接では大胆に 赤い服で通常の3倍? “本物”は唯一無二 プルーストは心理学者? 確信する脳 めくるめく共感覚 音楽に憑かれた人々 脳が笑う SAGE Journals Online 簡単すぎない方がいい? ゲームは確率判断を鍛える リベラル社会心理学 ノイズを生かそう 心理学教育を工夫しよう 錯覚だよ全員集合 偉大な記憶力の記録 移り気な人は創造的? 言語は認識に影響するか お金じゃないのよやる気は ESPの実験的証拠? あるのかないのか、それが問題だ 想像でお腹を満たせる? SuperLab更新 苦労して勉強した方が身につく? テスト前に不安を書くと成績アップ 遠くを思う方が創造的になる 子どもの知能は遺伝と親の所得によって決まる 気持ちがわからない相手の方がひかれる たくさん数えるにはことばが必要 女性の涙は男性をげんなりさせる 夢を科学的に研究する APA論文作成マニュアル(日本語訳)の改訂版 fMRIを使った言語研究の入門書 脳科学の歴史 個人差を認知心理学しよう 心理測定尺度集の続刊登場 睡眠不足はギャンブルの大敵 存在しないものを感じる脳 見開けこのテキストを ギブソンの代表作,邦訳成る ブックガイド心理学 君に遺伝マインドはあるか いろいろなものを知覚してみませんか ことばの裏を読めるには SNSの使い方の男女差 認知神経科学の源流を見よ 何度目かのラマチャンドラン 40年ぶりに現れた新たな連想基準表 女は笑顔で,男は悩ましく? 権力を持つと他者への共感性が下がる フィクションを読むことは共感性につながる 見よ,性格のパワー ワーキングメモリ訓練で知能が上がる? 脳は冗談を喜ぶ? 記憶の裏切り 愛は痛みを和らげる ウェブに頼ると記憶しなくなる? ミラーニューロンと心理学 パーソナルネットワーク研究の最前線 自己コントロールはむずかしい デザインに挑戦するノーマン 育て! 批判的思考力 プログラミングの心理学 自信過剰は小規模社会では有利 認知言語学ベストテン コンパクトな認知科学入門 音楽はわがアイデンティティ SAGE社フリーアクセス 事例から心を学ぶ ケータイを使ってウェブ調査しよう 関係から考える発達心理学 注意の研究に注意! 性格を科学してみませんか “甘い”やつは甘いものがお好き? 脳は機械との壁を越えられるか 舌から目から脳から味わうメカニズム 最終更新:2011年03月25日 (金) 19時18分44秒
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE .+ ☆ BAD FUTURE ☆ +. バッド・スイーツ、バッド・ドリーム かめりあ feat.ななひら 220 1543 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント SPよりかはノーツ数が減ったがとにかく高速振り回しが忙しい。片方のヘルBSS回しながらもう片方の皿が降ってくる、といったトリッキーな譜面に仕上がってるので初見は一度様子見をしましょう。 -- 名無しさん (2021-03-19 22 15 10) THE着地譜面。イージーは後半回復なので弱めだろう。逆にハードは前半勝負。鍵盤皿共にぼちぼちレベルなのでそこまで苦戦はしないだろう。OPは強いて言うなら右鏡が良かった。 -- 名無しさん (2021-03-19 22 25 27) 傾向・難易度ともにInvitation from Mr.Cと近い。鍵盤だけならMrC、着地はこちらが強く、脳トレBSSはどちらも似たようなものだがこっちはHCNなのでHARD以上では無視できない -- 名無しさん (2021-03-19 23 32 17) ☆12として取り立てて難しいわけではないが、ノート数からは信じられないくらい疲れる。 -- 名無しさん (2021-03-20 12 31 23) 正規で緑 spが中々強かったのでスルーしてたがdpは大分大人し目だった 逆詐称ではないけど12.0でも下の方かも?ただ上にも書かれてるように速い上に着地や皿、HCNで左右に振り回されるので猛烈に忙しい 前半は普通に難しいのであんまり頑張りすぎると後半回復しきれないかも -- 名無しさん (2021-03-20 21 37 00) 正規ハード。特に目立った難所も無く。bpmは早いが鍵盤も比較的押しやすい。 -- 名無しさん (2021-03-23 07 26 59) 同じく初見正規ハード。細かいトリルや早い着地で削られ気味だが同時押しや取りやすい同色階段ばかりで回復もしやすい。ガルガリのような振られる着地はそこまではないので、ただの早さ勝負かと。ノマゲはラウンドテーブル前半程度の鍵盤力と皿力で勝負できそう。ハード以上は連皿からのBSSに崩されないように。 -- 名無しさん (2021-03-23 21 05 26) 正規でEXH、上の方にインビテと同じ位とあるがその通りと思う、SPの分割だからSPより大分簡単 -- 名無しさん (2021-03-24 20 04 19) S乱で複雑な同時の絡む着地の練習になる。ただ事故りやすいので4曲目推奨。 -- 名無しさん (2021-04-02 14 56 53) 個人差大だが、皿&着地が得意なら12最弱、11中~上位レベル。 自分は12初ノマゲがこれだった。 粘着する度に下手になるので粘着はオススメしない -- 名無しさん (2021-05-21 17 10 11) 左鏡でHARD(2P右利き、BP49)。1P側の着地が少しやりやすくなった気がするが好みの問題かも。むしろ、HARD以上を狙う場合、鍵盤側でのミスに注意したほうがいいと思ふ。ちなみに、俺的には2回目の歌パート(?)(66~80小節)が一番の難所だった。 -- 名無しさん (2021-06-18 21 25 44) 名前 コメント
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2008年46号備考 2008年46号 最近物忘れが激しいです。思い出しても人名・単語など が一文字違ってたりします。今から脳トレやろう<斉史> モンハンプレイ中にPSP落 としてデータが消えた。何か 懐かしい気分になった<英秋> 友達が入籍しました!岩谷、 山ちゃん。結婚おめでとう!! ハンパなく幸せにね!!<光年> ラーメンを一か月くらい食べ ていない事に気づいたら無性 に食べたくなりました!<明> 村田先生、色紙本当に有難う ございました。松井先生、私 も後日いただきました<義博> ギンの誕生日に大吟醸と100本 のバラ(!)が届いた。すげえ…。 藍染に負けてないなぁ。<帯人> スクリーントーンの会社・ア イシーさんに、作画にあたり 大変お世話になりました<健> 今年のプロ野球は混沌としてますねぇ。この号が出る頃 どうなってるんだろうか………頑張れタイガース!!<融> 今週は掲載順気にする方驚く かと思いますが僕が原稿遅れ たせいです。失礼!!<栄一郎> 父親が還暦。息子丸出しな漫画描いてる息子ですが、育て てくれてありがとう。今までお仕事お疲れさま!<浩二> 連載開始からずっと打ち合わせしてたファミレスが、い きなり潰れてて超ショック。外食不況だねえ…<理一郎> YUKIのCDを最近仕事場 で聞いてます。良い曲が多い のでお気に入りです。<啓夫> 猫の肉球をピカピカのプニッ プニにするクリームがあると か。うほほ~!欲しい!<桂> 毎年のことだけど最後のセミ の声が止んだ時、夏は終わっ たと感じます。 <治> 今週の仕上げ中に課長のドラ マをやる事を知りました。見 てから描きたかったな<優征> チームが劇的に復活!!シリア で一体何があったんだ!!僕も 観に行きたかったです。<寛> これからもいろいろとキャラ にスポットを当てた話を構想 中です!お楽しみに!<沙貴> 担当の結婚式に出席。噂に聞 く編集部の豪快な余興も堪能。 川嶋さん、お幸せに!<健太> 担当の川嶋さんが結婚!これ からは飲みすぎに注意!!おめ でとうございますッ!!<俊明> フェネグリークという香辛料 を購入。なんでもメタボ対策 にいいみたいです。 <信也> 「男梅」というアメがうますぎ る。ベロがむけるくらい食べ てしまう…塩分が心配<京介> ドラゴンクエスト DQのテーマで始まった川嶋さんの結婚 式。祝宴の裏側で僕は己の謝罪スキルを レベルアップさせてました。陳謝<小池> 部屋に小バエが大量発生したので1か月 ぶりに生ゴミを捨てました。爽快。川島 さん結婚おめでとうございます。<嶋崎> 最近ポケモンを始めた…けど周りに誰も やってる人が居ない。通信で交換とかし てみたい!あ、あと結婚しました<川島> 今年に入って3度目の編集部員の結婚式 に出席。もう年齢も年齢なので、今回で 余興からの引退を決意しました。<中村> このごろ、好きな人が笑顔で手を振って くる。その太陽のような笑顔を見ると、 地球に生まれてよかったと思う。<かつ> 兄貴の結婚式に出席した時、ちょっとの 間トイレに行ったら、その間に料理が全 部下げられていて悲しかった。 <宏二> 備考
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徳富蘆花をお気に入りに追加 くちこみリンク1 #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット キャッシュ 使い方 サイト名 URL くちこみリンク2 #technorati 報道 作家・柚木麻子「渋沢栄一より大河ドラマにしてほしい - Yahoo!ファイナンス 逗子の私立聖マリア小学校で創立70周年事業 プロジェクションマッピング(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 和田彩花の新プロジェクトが始動!第1弾で朗読映像交えた独創的なパフォーマンスを展開(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 草津、伊香保、水上…… 温泉の宝庫、その県は? 地味でも極楽~ - 朝日新聞デジタル あの駅には何がある?(42) 海と静かな別荘地が混じり合うリゾート地 - 逗子駅&逗子・葉山駅 - マイナビニュース 【痛みを知る】手のこわばりに注意 文豪も描いた関節リウマチ - 産経ニュース 「杉浦非水展」とフェリシモ「ミュージアム部」がコラボ 日本最初のグラフィックデザイナー・杉浦非水のデザインをもとにしたレトロかわいいアイテムが時代を超えて登場 - PR TIMES 「時鳥」とは何の鳥?「ときとり」ではありません【脳トレ漢字48】 - serai.jp 『炎上案件明治/大正ドロドロ文豪史』好評発売中! - アットプレス(プレスリリース) 『炎上案件明治/大正ドロドロ文豪史』1月26日(火)発売! - アットプレス(プレスリリース) <明治から大正へ>第7回~「大逆事件」の前後 - 読売新聞 益城町出身の女子教育者・矢島楫子の一生が映画化 - PR TIMES 「不如帰」は何と読む?覚えておきたい由来と別の表記| - @DIME 【ぶらり、ぶんがく。本と歩く】なぜここに?と言いたくなるロケーション 徳冨蘆花『不如帰』 - ZAKZAK 徳富蘇峰記念館 文豪らの書「お手元に」 書簡複写シリーズ化・頒布 | 大磯・二宮・中井 | タウンニュース - タウンニュース 【京王線の芦花公園】徳富蘆花とトルストイに敬意を表して|鉄ネタ!乗り鉄の備忘録より - 日刊ゲンダイ 【本ナビ+1】一風かわった角度から再発見 文芸評論家・富岡幸一郎 - 産経ニュース 【東京特派員】湯浅博 蘆花の「謀反論」余滴 - 産経ニュース 「八重の桜」の自分探し系不良学生は、明治の『セカチュー』作家・徳冨蘆花 - エキサイト ニュース 成分解析 徳富蘆花の89%は毒物で出来ています。徳富蘆花の5%は野望で出来ています。徳富蘆花の3%は睡眠薬で出来ています。徳富蘆花の2%はやましさで出来ています。徳富蘆花の1%は蛇の抜け殻で出来ています。 ウィキペディア 徳富蘆花 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 徳富蘆花 このページについて このページは徳富蘆花のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される徳富蘆花に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Wiiでやわらかあたま塾 【うぃーでやわらかあたまじゅく】 ジャンル 脳活性化ソフト 対応機種 Wii 開発・発売元 任天堂 発売日 2007年4月26日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント Wiiでも頭をもみほぐす据え置き機になりパーティ性が向上ボリューム不足やポイント操作による弊害も Touch! Generationsシリーズ やわらかあたま塾シリーズ初代 / Wiiで / いっしょに 概要 システム ジャンルと問題 ゲームモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 脳トレブームに乗り、国内で160万本以上の売り上げを記録したDSソフト「やわらかあたま塾」の続編。 新たなジャンル「直感」を加えたDS版から一新された数々の問題で脳をトレーニングする。 システム プレイヤーはあたまをやわらかくするための塾「やわらかあたま塾」の塾生となり、秤に乗った「ハカリ先生」とともにミニゲームで頭の体操を行う。 セーブデータを作成する際にはMiiの登録が必要となる。 各セーブデータは「塾生ブック」という冊子に見立てられ、最大8つまで作成できる。 この塾生ブックのデータはインターネットを介してWiiフレンドと送受信してやり取りができた(現在はサービス終了)。 操作はポイントでカーソルを合わせ、Aボタンで決定するシンプルな操作のみ(*1)。Bボタンも一切使わない。 問題を解いた成績は「やわらか度」と呼ばれ、脳の重さとしてグラム単位で数値化される。重ければ重いほど頭が柔らかいということになる。 各問題は約5~10秒ほどで解くことができ、正確かつ素早く解答できるほど良い成績となる。 一通り問題を解き終えるごとに、成績発表とともにハカリ先生から講評が聞ける。 また、Wiiリモコンのスピーカーからボイスを聞くことができ、問題の成否やハカリ先生のアドバイスに合わせて一喜一憂、応援してくれる。 ジャンルと問題 全部で5つのジャンルに分かれており、各ジャンルに4種類、合計20種類の問題が存在する。 今作では新たに「直感」のジャンルが追加された。 難易度は全部で3段階(一部ゲームモードでは4段階)ある。 直感 一瞬のひらめきで答えを判断する。 直感モグラ 提示されたイラストと同じイラストを掲げたモグラを瞬間的に叩く。難易度が上昇するとモグラの数が増える。 推測しゃしん モザイクの写真の解像度が上がっていくので、それが何の写真かを当てる。難易度が上昇するとモザイクの量が増える。 暗やみどうぶつ 暗闇にいる動物をサーチライトで照らし、どの動物の数が一番多いかを当てる。難易度が上昇するとどうぶつの数が増え、不正解の動物との差が減る。 きりぬきアート(どきどきパネルのみ) 動画の切り取られている部分がどれかを当てる。難易度が上昇すると絵が複雑になる。 記憶 早く正確に物事を覚える。 鳥かごシャッフル 鳥かごがシャッフルされた後、始めに鳥が入っていた鳥かごを当てる。難易度が上昇すると鳥かごの数が増える。 瞬間かお記録 複数の顔を記憶して、その中にいたものと同じ顔を答える。難易度が上昇すると登場する人数が増える。 さかさ記憶 連続して聞こえてくる様々な効果音とイラストを、聞こえたのとは逆の順番で答える。難易度が上昇すると表示数が増え、効果音がフランス語に置き換えられたり、音域が広がったりする。 でまえ記憶(どきどきパネルのみ) Wiiリモコンのスピーカーから聞こえる出前の注文を記憶し、正しくメモする。難易度が上昇すると注文数が増える。 分析 よく考えて答えを導き出す。 型ぬきブロック 余分なブロックを破壊して、見本と同じになるようにする。難易度が上昇するとブロック数が増え、複雑になる。 早撃ちクイズ 条件を満たすように画像を撃ち抜く。難易度が上昇するとパネル数が増える。 形当てキューブ 見本とおなじ形の回転するキューブを選ぶ。難易度が上昇すると色の差がなくなり、キューブも増える。 きそく並べ(どきどきパネルのみ) 規則正しく並ぶように枠にブロックをはめる。難易度が上昇するとブロックが増え、より複雑な並べ方を要求される。 数字 数の大小を比べたり、計算したりする。 順番ふうせん 数字が書かれた風船をその数字の大小の順番に割っていく。難易度が上昇すると数字が大きくなったり、負の数、分数が表示されるようになる。 たし算つみ木 数字が書かれた積み木をだるま落としの要領で取り除いていき、残った数字の和が指定された数になるようにする。難易度が上昇すると積み木が増え、数字も大きくなる。 玉入れカウント 赤玉と青玉が運動会の玉入れのようにかごに投げ入れられ、どちらの色の玉が多く入ったかを当てる。難易度が上昇すると玉の数が増える。 時計合わせ(どきどきパネルのみ) 指定の時間だけ長針を動かして時計を合わせる。難易度が上昇すると指定の時間が長くなる。 知覚 観察力を駆使して解答する。 絵合わせスタンプ 見本のイラストと同じになるように正しく絵柄を置く。難易度が上昇すると反転したりスタンプが増えたりする。 レールつなぎ 正しいレールのパネルを選択して、電車を目的地まで導く。難易度が上昇するとパネルが増えたり、回転や逆から回答するなどがある。 まちがいアニメ 4つのアニメのうち、1つだけ違う動きをしているアニメを選択する。難易度が上昇するとアニメの情報量が増える。 視点えらび(どきどきパネルのみ) 見本が物体をどの視点から見ているものなのかを当てる。難易度が上昇すると物体が動いたり複雑な形になる。 ゲームモード 1人で やわらかテスト 全種類の問題をジャンルごとに解く。成績に応じて頭の柔らかさに段位が与えられる。また、ジャンルごとの成績バランスで「学芸員あたま」「コンサルタントあたま」などの「あたまタイプ」も表示される。 あたまのストレッチ 各種問題を自由に選択して10問単位で解く。かんたん、ふつう、むずかしい、エキスパート難易度選択ができ、成績に応じて「ハカリメダル」を入手できる。ハカリメダルは4種類あり、100g以上で銅、200g以上で銀、300g以上で金、400g以上でプラチナと獲得できる。 事務局 セーブデータ、塾生ブックの管理が行える。 成績表 セーブデータごとのやわらかテストの成績が棒グラフで表示される。Wiiフレンドからもらった塾生ブックの成績も確認できる。 1~8人まで たいせんレース 1~4人の2チームに分かれて同時に問題を解き進めていき、どちらが早く解けるかを競う。塾生ブックと対戦することもでき、擬似的にではあるがフレンドや自分とも対戦することができる。 きょうりょくサバイバル 残り時間がなくなるまでに交代して協力しながらなるべく多く問題を解く。解答時間は問題の出題時に少しだけ増える。 どきどきパネル チームで順番に挑戦したい問題やジャンルが書かれたパネルを選び、どれだけ解けるかを競う。 残り時間がなくなるか不正解になった時点でそのパネルでの解答は終了。難易度はパネルをめくるまで分からず、中には点数が2倍になるなどの特別なパネルもある。 評価点 良好なゲームデザイン プレイヤーを「塾生」として捉えており、メニュー画面が「じゅくのろうか」のようになっていたり、データ管理が「事務局」と呼ばれていたりするなど実際の塾のように感じやすくなっている。 データ登録、削除のこともそれぞれ「入塾」「退塾」と呼んだり、「入塾」した後に「やわらかテスト」が受験できたりする徹底っぷり。 「退塾」した後にはハカリ先生から塾生への労いの言葉までもらえる。 ゲーム全体を通して温かみのあるデザインとなっており、親しみやすい。 同時期に発売された脳を鍛える大人のDSトレーニングと比べてもデザインは大きく異なる。 「あたまタイプ」の名称や随所で入る鼻をつまみながら出す小声のようなSEもユニークである。 「あたまのストレッチ」では正解速度の速さによって「よし」「すばらしい」などと画面端に評価が可視化されるため、脳力の把握に一役買う。 しっかりと背中を押してくれるキャラクター 指導役であるハカリ先生はプレイヤーの能力を決してベタ褒めせず、これまでとの比較、批評も含めて分析的に講評してくれる。 それでいて褒めるところはきちんと褒め、きちんと評価してくれる。 タイトル画面後にはハカリ先生の話があり、バリエーションも案外豊富で実のある話が多く楽しめる。 Wiiリモコンからのボイスもプレイヤーを応援してくれるので、励みになりやすい。 ハカリ先生の講評にも反応するので、3人でやり取りしているように感じられる。 問題点 全体的なボリューム不足 問題の種類は一部モード限定のものを含めて全20種類と少なめ。 「まちがいアニメ」などの一部問題は出題される画像の種類が比較的豊富だが、他の多くの問題は見た目も内容も代わり映えしない。 やり込み要素はやわらかテストの記録更新やハカリメダルの収集ぐらいしかなく、人によっては一通り問題をプレイしただけで飽きてしまう場合もある。 もっとも本ゲームはライトユーザー向けの脳トレゲームであり、ボリューム不足はミニゲーム集の宿命とも言える仕方ないことではある。 一部配慮が行き届いていない問題 分析の「早撃ちクイズ」には動物の写真のうち、「節足動物」や「軟体動物」などのやや複雑な条件に合うものを選ぶ問題がある。 これらを解答する際には生物に対する知識が必要となり、他の「脚が4本」などの明快な条件と比べると地頭の良さは確かめづらい。 数字の「順番ふうせん」では風船がふわふわと動くため、繊細な操作が難しいポイント操作ではうっかり違う風船を割ってしまいかねない。 知覚の「絵合わせスタンプ」は絵柄を置く際の判定がシビアなときがあり、少しでも見本とズレたところに置くと不正解扱いされてしまうことがある。 他にも、ボタンを押す対象どうしの間隔が近すぎたり対象そのものが小さかったりすることがあり、素早く解答にポイントを合わせることを妨げている問題が多い。 解答時間の早さも成績に直結しているので、これで時間を取られると手痛い。 いずれも頭を使うこととは関係ないところで難易度が上がってしまっている。 一部ゲームモードでしかプレイできない問題がある 上述の通り、全20種類のうち5種類の問題はどきどきパネルでしか挑戦できない。 この5種類の問題はいずれも他の15種類に劣らないクオリティなので通常通り実装してほしかったところ。 なお、いくつかのゲームは次作で自由にプレイできるようになった。 Wiiリモコンのボイスの切り替えが不可 女性ボイスと男性ボイスの2種類があるが、任意で切り替えられない。 総評 グラフィックの向上やWiiリモコンからの声援など本作の独自点はある。 しかし4800円という発売当時の定価にしてはボリューム・やり込み要素の少なさや、ポイント操作と正確な俊敏性が求められる操作との相性の悪さが気にかかる。 とはいえ、ゲームデザインは親しみやすく、脳トレに馴染みがないプレイヤーでも手に取りやすい作品ではある。 特に大勢でパーティ感覚で脳トレを楽しみたいときには差し支えない作品である。 余談 分析の「早撃ちクイズ」の問題にはスーパーマリオブラザーズ3のマリオのパワーアップの1つである「しっぽマリオ」がゲスト登場する。
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登録日:2022/03/11(金) 00 00 30 更新日:2024/06/15 Sat 05 01 52 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ギミック項目 サイゼリヤ パズル 秀逸な項目 脳トレ 追記修正が面倒な項目 間違い探し 頭の体操 よく雑誌のクイズで、同じ2枚のイラストが並んでて 「Aの絵にはBの顔とちがう所が7ヶ所あります ――探してハガキに書いて送ってください… あんまり見つからないと目玉を動かすのが疲れて…気持ち悪くなるけど く…区別がまるでつかないぞ…… 概要 間違い探しとは、二つの対象物から異なる部分を探し出す遊びのこと。 百聞は一見に如かずということで、だれもがご存じの俳句を使って例題。 五月雨を 集めてはやし 最上川 九月雨を 集めてはやし 最下川 このように一見同じに見える絵や文字をよーく見比べ、2つの間で異なる所を探し出す。 それが「間違い探し」である。 ちなみにこの例題では間違いは2個ある。アナタは見つけられただろうか? 一般的には「2つの絵」から探し出す場合が多いが、派生や比喩として以下の様な問題も存在する。 鏡のように反転した絵を見比べて間違いを探す問題(反転せず同じ向きになっている、というひっかけ問題が含まれている) 絵ではなく、二つの動画を見比べて間違いを探す問題 文字の羅列の中から、異なる文字を探し出す問題(例えば「愛愛愛愛愛愛愛変愛愛愛」など) 絵をいっぺんに両方出さずに、片方ずつ見せて間違いを探す問題(記憶力も問われる) 一般的に知られているものの画像が表示され、実際の正しいものから加工して作った間違いを探す問題(絵画や有名人の顔など) 恋人の体型や髪型や装飾品の変化を察知して、すかさず褒める問題 証言と証拠品との間で、間違いや矛盾を見つける問題 稀代のロクデナシ戦車を反面教師にする問題(「間違い」の見本市なので、「早朝から行わないと終わらない」とまで貶められたのは有名) 伝統の踊りと称した、やまおとこ達の茶目っ気に付き合わされる問題 飲んだくれのクズ親父と化した男が妻に暴力を振った結果、妻子に逃げられてしまい、1人取り残された男が「自分の人生はどこで間違えてしまったんだ!?」と自問自答する中で質問者が「さて、どこで間違えたのでしょうか?」と尋ねる問題 単純なルール、容易な問題作成、そして高い達成感を備えているため、子供の遊びとして市民権を得ている。 単なる遊びに留まらず、集中力や作業記憶(ワーキングメモリ)を鍛える知育ゲームとしても人気が高い。 巷では子供用の間違い探し本やサイト・アプリは非常に多く存在している。 子供用に限らず、雑誌やTV番組の企画としても人気が高い。 特に脳トレ系の番組であれば必ずと言って良いほど出題される。 その場合は番組という媒体を活かし、静止画ではなく前述のような動画形式で間違いを探す企画も多い。 難易度はまちまちで、「表向きは」子供向けと銘打っていながら大人でも苦悩する代物も少なくない。 とあるファミレスは、ポップな雰囲気に合わない鬼畜な間違い探しが潜んでいることで有名。 毒牙にかかったが最後、料理そっちのけで挑み体力を使い果たす客が後を絶たないそうな。 似たようなもの 似たようなものとしてアハ体験というものがある。 これは徐々にイラストが変わっていくため変わっている点を見つけるというもの。 なので先述の、絵をいっぺんに両方出さずに片方ずつ見せて間違いを探す問題に近いとされる。 攻略法(?) 時に多くの人を悩ませるお遊戯ではあるが、とっておきの攻略法も存在している。 立体視 一見ぐちゃぐちゃの模様を、寄り目で重ねることで立体的な絵に変わる立体視(ステレオグラム)をご存じの方も多いだろう。 それと同じことを間違い探しでも行うという方法。 立体視に成功すると「間違い」の部分だけ掠れて見えるので一発で発見できる。 尤もこの方法も万能ではなく、以下の難点を抱えている。 まずやりすぎると体調に悪影響が出る点。疲労感を感じたり具合を悪くするので、無理は禁物。 続いて絵のサイズが異なるとそもそも立体視ができない点。 左右にぼやけた絵を合わせようとしても、すぐに逸れてしまい中々うまくいかない。 三つめは、作成者側が対策しやすい点。 立体視の攻略は、対象物が左右に同じ向きに置いていないと成立しない。 そのため鏡反転させたものや、紙面の裏にある絵と比べるものではできなくなってしまう。 前述のファミレスチェーンの間違い探しが難しいと言われる理由の一つでもあり、こちらは裏面参照型になっている。 ここまで難点を書いたものの、それ以前の話として 間違い探しのプレイヤーにとって「立体視に頼るのは邪道」という見方も根強い。 ご利用は計画的に。 余談 今ではすっかり一般的に親しまれているお遊戯だが、その起源はハッキリとはしていない。 日本国内においてこの遊びが有名になったのは、1975年に読売新聞の日曜版で間違い探しクイズが連載されるようになってからではないかと推測されている。 それ以前にも小学〇年生のような学年誌のクイズコーナーに掲載されており、古いものだと戦時中にまで遡ることが可能。 ただし戦時中のものは2つの絵を見比べて間違いを探すのではなく、1つの絵に描かれているありえない描写を指摘する遊びだったようだ。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 間違い探し 登録日:2022/03/11(金) 00 00 30 更新日:2024/06/15 Sat 05 01 52 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ギミック項目 サイゼリヤ パズル 秀逸な項目 脳トレ 追記修正が面倒な項目 間違い探し 頭の体操 よく雑誌のクイズで、同じ2枚のイラストが並んでて 「Aの絵にはBの顔とちがう所が7ヶ所あります ――探してハガキに書いて送ってください… あんまり見つからないと目玉を動かすのが疲れて…気持ち悪くなるけど く…区別がまるでつかないぞ…… 概要 間違い探しとは、二つの対象物から異なる部分を探し出す遊びのこと。 百聞は一見に如かずということで、だれもがご存じの俳句を使って例題。 五月雨を 集めてはやし 最上川 九月雨を 集めてはやし 最下川 このように一見同じに見える絵や文字をよーく見比べ、2つの間で異なる所を探し出す。 それが「間違い探し」である。 ちなみにこの例題では間違いは2個ある。アナタは見つけられただろうか? 一般的には「2つの絵」から探し出す場合が多いが、派生や比喩として以下の様な問題も存在する。 鏡のように反転した絵を見比べて間違いを探す問題(反転せず同じ向きになっている、というひっかけ問題が含まれている) 絵ではなく、二つの動画を見比べて間違いを探す問題 文字の羅列の中から、異なる文字を探し出す問題(例えば「愛愛愛愛愛愛愛変愛愛愛」など) 絵をいっぺんに両方出さずに、片方ずつ見せて間違いを探す問題(記憶力も問われる) 一般的に知られているものの画像が表示され、実際の正しいものから加工して作った間違いを探す問題(絵画や有名人の顔など) 恋人の体型や髪型や装飾品の変化を察知して、すかさず褒める問題 証言と証拠品との間で、間違いや矛盾を見つける問題 稀代のロクデナシ戦車を反面教師にする問題(「間違い」の見本市なので、「早朝から行わないと終わらない」とまで貶められたのは有名) 伝統の踊りと称した、やまおとこ達の茶目っ気に付き合わされる問題 飲んだくれのクズ親父と化した男が妻に暴力を振った結果、妻子に逃げられてしまい、1人取り残された男が「自分の人生はどこで間違えてしまったんだ!?」と自問自答する中で質問者が「さて、どこで間違えたのでしょうか?」と尋ねる問題 単純なルール、容易な問題作成、そして高い達成感を備えているため、子供の遊びとして市民権を得ている。 単なる遊びに留まらず、集中力や作業記憶(ワーキングメモリ)を鍛える知育ゲームとしても人気が高い。 巷では子供用の間違い探し本やサイト・アプリは非常に多く存在している。 子供用に限らず、雑誌やAV番組の企画としても人気が高い。 特に脳トレ系の番組であれば必ずと言って良いほど出題される。 その場合は番組という媒体を活かし、静止画ではなく前述のような動画形式で間違いを探す企画も多い。 難易度はまちまちで、「表向きは」子供向けと銘打っていながら大人でも苦悩する代物も少なくない。 とあるファミレスは、ポップな雰囲気に合わない鬼畜な間違い探しが潜んでいることで有名。 毒牙にかかったが最後、料理そっちのけで挑み体力を使い果たす客が後を絶たないそうな。 似たようなもの 似たようなものとしてアハ体験というものがあるこれは徐々にイラストが変わっていくため変わっている点を見つけるというもの、なので先述の絵をいっぺんに両方出さずに、片方ずつ見せて間違いを探す問題に近いとされる。 攻略法(?) 時に多くの人を悩ませるお遊戯ではあるが、とっておきの攻略法も存在している。 立体視 一見ぐちゃぐちゃの模様を、寄り目で重ねることで立体的な絵に変わる立体視(ステレオグラム)をご存じの方も多いだろう。 それと同じことを間違い探しでも行うという方法。 立体視に成功すると「間違い」の部分だけ掠れて見えるので一発で発見できる。 尤もこの方法も万能ではなく、以下の難点を抱えている。 まずやりすぎると体調に悪影響が出る点。疲労感を感じたり具合を良くするので、無理は禁物。 続いて絵のサイズが異なるとそもそも立体視ができない点。 左右にぼやけた絵を合わせようとしても、すぐに逸れてしまい中々うまくいかない。 三つめは、作成者側が対策しやすい点。 立体視の攻略は、対象物が左右に同じ向きに置いていないと成立しない。 そのため鏡反転させたものや、紙面の裏にある絵と比べるものではできなくなってしまう。 前述のファミレスチェーンの間違い探しが難しいと言われる理由の一つでもあり、こちらは裏面参照型になっている。 ここまで難点を書いたものの、それ以前の話として 間違い探しのプレイヤーにとって「立体視に頼るのは邪道」という見方も根強い。 ご利用は計画的に。 余談 今ではすっかり一般的に親しまれているお遊戯だが、その起源はハッキリとはしていない。 日本国内においてこの遊びが有名になったのは、1975年に読売新聞の日曜版で間違い探しクイズが連載されるようになってからではないかと推測されている。 それ以前にも小学〇年生のような学年誌のクイズコーナーに掲載されており、古いものだと戦時中にまで遡ることが可能。 ただし戦時中のものは2つの絵を見比べて間違いを探すのではなく、1つの絵に描かれているありえない描写を指摘する遊びだったようだ。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- さて最後まで項目を読んでくれたアナタに問題です。 この項目は、前半部分と後半部分で6個の間違いがあります。 立体視に頼らず間違いを探してみてください。 ※項目タイトルや広告など、編集画面で操作できない部分ではありません。 ヒント…文字の間違いが2つ、レイアウトの間違いが4つ 解答 解答個所はここに白文字で載せてあります。 レイアウトの間違い1 “概要”「二つの対象物から異なる部分を探し出す遊び」 レイアウトの間違い2 “概要”「集中力や作業記憶(ワーキングメモリ)を鍛える知育ゲーム」 レイアウトの間違い3 “立体視”「立体視に頼るのは邪道」 レイアウトの間違い4 “似たようなもの”「似たようなものとしてアハ体験というものがある~」 文字の間違い1 “概要”「子供用に限らず、~」 文字の間違い2 “立体視”「まずやりすぎると体調に~」 解けた人は追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビックリ系フラッシュという印象が強い -- 名無しさん (2022-03-11 00 30 55) 秀逸な項目だな -- 名無しさん (2022-03-11 00 54 33) ペラい紙なら重ねて透かす攻略法もある -- 名無しさん (2022-03-11 01 25 52) ボトルネックという小説を読んで以来、この単語を聞くと鬱々してくる……(自分が生まれたのが一番の間違いだったという結論に至るパラレルワールド探索ミステリ) -- 名無しさん (2022-03-11 01 30 05) 文字の間違いだけがあと1つ見つからない…他は見つけられたんだが -- 名無しさん (2022-03-11 01 49 01) しまった、間違ってるものだと思ってタグ直してしまったぞ… -- 名無しさん (2022-03-11 02 38 42) ミスフルの日常回で司馬君が読んでた間違い探しの本が最高にツボだった記憶「6032億個!?」「全く別の絵じゃん!!」 -- 名無しさん (2022-03-11 06 02 57) ちょっと色が違うとか位置がずれてるみたいな間違いは邪道な気がしてならない。気づきにくいけど間違いとはっきりわかる良問に出会えると嬉しいね。 -- 名無しさん (2022-03-11 07 03 39) 技術系のブログでサイゼリヤの間違い探しに画像解析を持ち出した記事を見たことがある。大人げないとは思うがサイゼの間違い探しは問題も大人げないから… -- 名無しさん (2022-03-11 08 46 16) マジカル頭脳パワーの代表と言えるコーナーだった気がする -- 名無しさん (2022-03-11 09 17 01) 「俺の人生、どこで間違えちまったんだァァァァ!!」「さて、どこで間違えたでしょう?」 -- 名無しさん (2022-03-11 09 23 00) 絶望先生にて、「正解はここ!」「間違いなのに正解って表現は妙ではないですか?」「間違いを認めてしまえば正解になるんですよ」の流れをよく覚えている -- 名無しさん (2022-03-11 10 35 27) ↑7 素であのタグはミスっていました!申し訳なかったです。それと項目タイトルはスマホ版などの使用を失念していたので削除しました。 -- 建て主 (2022-03-11 11 08 02) でんぢゃらすじーさん あって草 -- 名無しさん (2022-03-11 14 48 53) ダウトをさがせみたいな「現実では通常あり得ないことが起きている」ものを探す系は間違い探しと呼んでいいのだろうか -- 名無しさん (2022-03-11 17 48 16) メジャーすぎる遊びのひとつだけど、地味に今まで項目無かったのね -- 名無しさん (2022-03-11 18 02 37) 子供のころから異様に好きだった、子供の頃に親に買ってほしいと頼んだ本は間違い探しとか迷路とか謎々とかでウォーリーは名作 -- 名無しさん (2022-03-11 19 01 16) ↑×7 自分の過去にのみ原因を探し続けて自分の未来と向き合おうとしない、その精神そのものが間違ってる -- 名無しさん (2022-03-11 20 09 12) ひらがなで「まちがいさがし」と書くと菅田将暉の曲になる -- 名無しさん (2022-03-11 20 35 12) ↑12 この記事の間違いも、文字の方は気づきにくいけど間違いと分かる良い問題だよね、本当に秀逸 -- 名無しさん (2022-03-11 21 06 13) ↑10「自分の過去ばかりに原因を探し続けおのれの未来と向きあおうとしない...、 その精神そのものがまちがってるのじゃーい!!」 -- 名無しさん (2022-03-11 21 19 13) 甥っ子の間違い探しの本見てたら、答えを見てもどこが間違っているかわからない問題があって非常に困った。 -- 名無しさん (2022-03-12 23 01 15) >紙面の裏にある絵と比べるものではできなくなってしまう。 2枚使えばいいのでは(小学生並みの感想) -- 名無しさん (2022-03-12 23 05 24) 原作つきアニメをみることを原作との違いを指摘する間違いさがし問題だと思ってそうな人はたまにいる -- 名無しさん (2022-03-13 08 55 24) ↑13 「特定の文字をスマホからだけ見えなくするプラグイン」というのがあるので、これをつけて2つ目の項目タイトルを復活させてみました。 -- 名無しさん (2022-03-14 10 18 31) 名前 コメント
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