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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE AKASHIC RECORDS Almagest Galdeira 178 519 81%(2011/05/25) RA で、譜面修正の上☆6→☆7に昇格。後半のCN+α地帯ができるかどうかがクリアの鍵。SIRIUS時代の譜面にあった『CN+皿』の配置は☆7でも厳しいことを考えると・・・。 -- 名無しさん (2010-12-22 20 13 28) SIR時代の正規譜面では2P殺しの皿絡みがあったがRAで消滅したのでだいぶ易化したと思われる。慣れれば楽しいCN -- 名無しさん (2011-01-16 04 05 58) CN+α地帯はCNの最初だけ取って他の+αは取りこぼさないようにすればノマゲならいけるはず。 -- 名無しさん (2011-03-03 23 48 04) 他のCN曲にも共通して言えることだけど、CNは指の配置を考えて捌くのが重要。CNを押す指の割り当てがしっかりしてないとCN地帯で一気に削られて詰む。 -- 名無しさん (2011-04-04 03 04 20) 乱をかけてCN入門の練習としてどうぞ -- 名無しさん (2011-06-18 21 31 18) 挑戦前に一回でも聞いておくこと推奨 -- 名無しさん (2012-01-14 03 39 53) CN地帯で70%キープできたら最後で回復出来るので☆7入門としてどうぞ -- 名無しさん (2012-04-17 10 22 46) 中盤のCN絡み以外は一部除き全て八分、CN次第 -- 名無しさん (2013-01-05 11 09 23) CNに慣れない内はつい指を話してしまいがち。意外と☆7,8にはCNを捌きながら普通のノートも捌く譜面は少ないのでCNの基礎練にGood。 ただ個人的にはCNが苦手だと☆7入門には少し強いかと。リズムは簡単だが初めは皿がらみや配置でパニクりやすい。 -- 名無しさん (2013-01-05 18 13 05) 八段だけど難つけるとcn地帯で詰む。部分的とはいえ8でいいと思う -- 名無しさん (2013-09-09 19 07 57) 2Pは鏡で少しやりやすくなる気がする -- 名無しさん (2013-11-06 14 48 38) ブルーミンのCNに対応できるのにこちらのCNに対応できない六段もいる。 -- 名無しさん (2013-11-28 18 01 48) CNの練習にオススメ。脳トレだと思って頑張れ! -- 名無しさん (2014-11-06 18 47 24) 片手で乱をかけるとなかなか楽しい。CNが薬指や人差し指に偏ると苦しいため、中指や親指の自由度が問われる -- 名無しさん (2016-02-21 19 46 08) SIRIUS当初HARDに苦労した曲。次で少し譜面が減ってやや簡単になったが、それでも後半のCN地帯はEXH殺し。HCNのほうがまだ楽だったけど、こっちは削除されてしまった… -- 名無しさん (2018-07-10 20 54 08) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRIUMPHAL MARCH 栄冠のカンパネラ OSTER project 185 2000 31.3%(2023/10/17) 攻略・コメント ソフランと皿以外のグラフがぶち抜けている。特にチャージが高い。 -- 名無しさん (2023-04-07 12 33 30) トリムプの強化版。とにかくCNだらけ、今までCNをサボっていた人には脅威。皆伝足切りにも良さそう。 -- 名無しさん (2023-04-07 12 37 36) ↑何のことかと思ったけど、TRIUMPHの読みは「トライアンフ」ね。 -- 名無しさん (2023-04-07 12 48 44) 後半当たり引けば簡単になるしノマゲA+程度だった。難しいのは地力Sクラスの物量でその後CN耐えゲーする感じになる人が多いと思う -- 名無しさん (2023-04-07 18 59 36) CHARGE値は約196とのこと。レジデント狙う人は候補に入ってくるかもしれないけどCNだけでなく2000ノーツと付き合う必要があるのでこれを稼ぎに使うくらいなら他の曲で良いかな…と言った感じ -- 名無しさん (2023-04-07 21 53 06) サイナスディスコルディアと比べれば大稼ぎでは……?CN理論値上位10〜13曲から10曲がそのまま対象の人ならやらない理由がない -- 名無しさん (2023-04-07 23 20 52) 実際に触ってみるといろんなヤバさが分かる譜面。CNもヤバいんだけど、実はCNよりも物量発狂が結構ヤバい。発狂的には割れてくれたら叩きやすいんだけど、割れたら割れたで同時CN地帯やCN+トリルが片手に寄ってすごいことになる素敵仕様。ガチ割れより逆割れ、中割れ、微割れくらいがちょうどいいかも -- 名無しさん (2023-04-07 23 42 47) EBONY†,REVOLVER†,Sinus,エヴァラス,エキドナ,エメラルダス,NZMあたりとタメ。 -- 名無しさん (2023-04-08 18 16 32) ハード地力Sは固いな -- 名無しさん (2023-04-08 20 04 38) 正規ミラーが当たっているのは序盤の3連打と終盤のCN+同時押し地帯ぐらい。ただの高密度のとこはかなり押しづらいし他のCN複合も特段押しやすいわけでもないので乱で高密度当たり待ち、CNが変な配置にならないよう祈るの推奨。 -- 名無しさん (2023-04-09 12 29 18) 一応SP全白だけど正規BP60でギリギリハード -- 名無しさん (2023-04-09 18 56 35) 局所発狂後間髪入れずにCN複合来るのがかなりきつい。普通に地力S+有ると思う。 -- 名無しさん (2023-04-09 18 57 35) 「普通に」はないと思う S+か議論の余地が多少あるって意味ならまだわかるが 個人的にはいいとこSだと思うけど バドエンより楽だったし -- 名無しさん (2023-04-10 18 40 04) レーダーは完全に稼ぎだし段位向きの構成でもないと思う。後半は皿絡みが薄いから完全固定できない人でも皿捨てるのも有効 -- 名無しさん (2023-04-11 01 29 49) 物量削ってCN増やしてHCNだったらCN曲として完璧だったけど、難しいの局所の物量だけだから残念でしかない。S+は絶対無い -- 名無しさん (2023-04-11 13 39 45) 最後の方にある24チャージ+67トリルみたいなのが難しいのでミラー推奨の気がしました -- 名無しさん (2023-04-11 18 06 45) クリア狙いならゲージ問わず正規ミラーが良いと思う。鍵盤当たらないと抜けれないような地力なら、よっぽどCNに得意が寄ってる人でもないとCNに乱かけて耐えれると思えない。 -- 名無しさん (2023-04-11 19 31 47) ↑2 4チャージだけでした すみません -- 名無しさん (2023-04-11 19 52 19) 乱bp60でなんとかハードクリアしました。 -- 名無しさん (2023-04-16 16 30 56) ↑sクリア残り3ですが苦労しました。cn無しでも普通に難しいです。 -- 名無しさん (2023-04-16 16 33 56) 終盤の疲れたところに脳トレ来るので中盤抜けても何度か難落ちした。深淵ダリアって感じ。レーダー稼ぎとは言ってもサイナスとかREVOLVERよりはマシっていう程度と思う -- 名無しさん (2023-04-20 21 24 07) プレイした感じop迷うな。正規、ミラーだと局所発狂が素直に難しいし、乱だとCNが終始うっとおしい。1回やってみて自分に合ってるopでプレイしても良いと思った。 -- 名無しさん (2023-04-21 20 48 25) 未難16だが50回くらい閉店して鏡で白、BP70も出てた 中盤の発狂が何度やっても死亡~40%くらいしか残らんかったのであそこだけ破格の難しさ あそこ以外はドカっと殺しには来ないけどとにかくそこからマトモな回復地帯が一切ないのでまあキツイ CN複合も終盤の脳トレも正規鏡が無難な配置してるので推奨 -- 名無しさん (2023-04-21 21 59 46) EXHは中盤抜ければ楽になるかと思いきや、CNにあらゆるものが複合してきていつでも落ちれるから相当難しい -- 名無しさん (2023-04-22 00 15 57) 乱はどれかの要素が当たったら他の要素が大抵きつくなるのがつらい -- 名無しさん (2023-04-23 21 37 41) cnは楽勝なんだけど中盤の発狂がきつい、コンフィよりちょい上かなって印象 -- 名無しさん (2023-04-28 12 29 43) 挑戦段階だと中盤が割れないとキツイ+後半CNで攻めてくるって意味ではディスコルディアみを感じた -- 名無しさん (2023-04-29 14 54 27) 1p正規は全体的に押し辛くて鳥でそうな気配無かったけど、鏡で一発鳥でした -- 名無しさん (2023-04-30 02 07 03) 解禁出来当たから取り敢えず初見正規で行ったけどまぁ局所難が酷い。中盤のCN前の発狂だったりそれ以降まともに稼がせてくれない印象。乱だと一個当たるとそれ以外で大外れ引かされるタイプだしCN枠総合地力って感じ、低く見積もってA+で正直Sでも納得できる -- 名無しさん (2023-05-02 22 22 39) スコア狙いでも正規鏡が良さそう 終盤の脳トレ地帯みたいなのは当たってるのが非常にデカイ この曲をレーダーの稼ぎとして使うにはS+埋めてる最中くらいの腕はいると思う程度には物量は多め -- 名無しさん (2023-05-03 00 04 46) R乱で練習して、結局正規でハード。 乱は発狂叩きやすくなる配置はあるけど、70-75の爆撃+CNが吐き気を催す配置になるので無理でした。 23-24の二重階段とCN入りをきっちり覚えてここでゲージ減らしすぎないようにしたい。目安は40%くらい。 43-44の発狂後半は右手がとんでもない動きさせられるのでよく確認しないと間違いなく呪われるので注意。 ここを14%で抜けて最終4%残しでBP64だったのでこれくらいがボーダーラインかと。 -- 名無しさん (2023-05-03 07 44 17) ↑は1pです -- 名無しさん (2023-05-03 09 59 01) 1P1574362でBP41難。 全然触れられてないけど序盤の微縦連、中盤発狂が一番きつかった。 CNは周りと比べると相当得意なので割愛しますが個人差Sかなぁと -- 名無しさん (2023-05-05 01 37 42) 1P鏡でハード。中盤の高密度地帯で100%残してあとは耐久って感じだった。とにかく2本チャージが厄介。 -- 名無しさん (2023-05-06 20 34 24) 未難10、BP62でなんとか白。いくらCN得意でも中伝でどうこう出来るレベルではない。 -- 名無しさん (2023-05-11 12 26 18) 毎回あそこでごっそりゲージ持ってかれて瀕死で耐えゲーだから閉店しまくった -- 名無しさん (2023-05-12 11 15 25) 連絡板に記載したとおり、特定のユーザーについて規制を行いその処理として該当コメント2つ、それに関わっているコメント2つの処理を行っています。暴言関係は規制対象になり得ますのでご注意ください。 -- 管理人 (2023-05-12 17 05 15) チャイピハード、ダイクロエクハしてる中伝だけどこれはハードでギリギリ、CNは大したことないけど中盤発狂が中伝じゃ無理でしょうよ、物量寄りだよ -- 名無しさん (2023-05-13 01 26 38) 1574362に並ぶ当たり引いてようやくギリギリだからな、たまのマグレ引きはともかく、そんな大当たり粘るほどやるぐらいなら地力上げてからのほうがいい。……チャイピハードもそれはそれで中伝としては拗らせだよ -- 名無しさん (2023-05-13 07 37 14) 意外とCN+折返し階段はないので跨ぎと2本CNさえ押せれば乱はあり。 -- 名無しさん (2023-05-13 07 46 31) あとレーダーだとレガシーも一応あり。チャイピよりCN割合多いけどマスター狙いぐらいまでなら使えます。 -- 名無しさん (2023-05-13 07 57 23) 対中盤発狂の乱当たり判定、個人的には開幕2セット目=7コンボ目で押さえてるCN2本(正規1/5)が片手側、欲を言えば端に寄ってるのが良かった。寄ると最発狂前半47小節の軸が片手に寄る。軸終わり〜48はぐちゃぐちゃなのでこれ以上乱を粘っても仕方がなく、気合 -- 名無しさん (2023-05-13 08 50 24) バケモン譜面。属性ちゃうけど個人差S~地力Sは固いと思う。シグムンド体験版難、goover難ぐらいしか地力S帯触れてないけど明らかにこっちのが難しいし普通に見えなかった。 -- 名無しさん (2023-06-04 21 53 52) スコア難易度は地力a程度しかないです -- 名無しさん (2023-06-08 14 29 42) 1P鏡でEXH。正規は何か知らんが中盤発狂が溶ける、鏡で繋いでCN耐えるゲームに変えて一発 -- 名無しさん (2023-07-07 22 37 29) S+にチラホラ難が付き始めても相変わらずこれができない。中盤発狂でだいたい落ちるけど序盤の小発狂でも削れるし後半のCN譜面もビヨエボソムニサイナスに次ぐ難易度に感じる -- 名無しさん (2023-12-14 04 28 58) サビ前の発狂を乗り越えれば、サビからはある程度CN出来る人ならしばらく回復出来るので、あとは終盤を落ち着いてさばければ正規でも乱でもハード出来ると思います。なので地力Sくらいだと思います。 -- 名無しさん (2023-12-14 09 05 28) 中盤の発狂は乱のがマシになるけど終盤のCN複合が正規鏡が当たってる分高確率でカオスになるのでOPは意外と悩む レーダーの稼ぎに使えるのは確かだが物量が凄まじいのでS+以外大体埋まってるくらいの腕は必要だと思う -- 名無しさん (2023-12-14 12 43 22) 最初から最後までCN絡んできて鍵盤発狂もあるから気が抜けるとこなさすぎる。肉体的というより精神的な意味でめっちゃ疲れる譜面。 -- 名無しさん (2024-04-20 18 09 12) R-RANでサビ前発狂6%で抜けてハードしました、ハードレベルだとCNも難しいけどサビ前乱打が一番削られます -- 名無しさん (2024-04-28 23 56 55) 名前 コメント
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ニューヨーク☆ナイツ 【サイト名】No.1 Games☆ゲームロフト 【ジャンル】シミュレーション 【課金体系】従量315円 【容量】371KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 2.0点 1 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/31 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】★★★★★ 憧憬のニューヨークライフを満喫するシミュレーションゲームです。 ゲーム開始時には、性別・容姿・ステータスをプレイヤー好みに調整する事が出来、本編では容姿・健康・ユーモア・教養・人気度等のパラメータを鍛えながら、仕事をしたり恋愛成就を目指していくと謂う形の内容です。 仕事には、記憶力を要するウェイターや、瞬時の計算力を要するバーテンダーに、音ゲー要素?のある歌手等の特徴的なものが用意されているので、脳を鍛練する上でも有益に働くかも(^_^;) パラメータを一定量まで高めれば意中の相手との付き合いが進展しますが、起床時とかにはメールによる返事まであるので、かなり丁重に作られた感じです。 仕事ですが、本編以外にも『ミニゲーム』集がいつでも体験出来るモードがあり(ミニゲーム出現条件はゲームクリア?)、本編と違い難易度設定まで可能。 記憶力や瞬時の計算力の限界に挑戦したりとクリア後でも脳トレが出来るので300円分の価値はあると思います。 補足ですが、隠し要素には、『チートコード』まである模様。 残念ながら解明は出来ませんでしたが、興味ある方は是非挑戦してみてください(笑) 2006/04/05 【使用機種】W21S 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★★ 行動範囲が狭く、給料を稼ぐのがダルい。ミニゲームで給料を稼ぐことになるのでミニゲームに飽きたら終了 正直地雷だと思う。ゲームの目的は彼女を作ることだが、クリアすると同性でキスしたり同性で寝たりなど意味不明な要素まで含まれている 値段の割にはストーリーも短いのであまりオススメは出来ない。地雷を踏みたくなかったらこのゲームはスルーすべき 2006/04/03 【使用機種】W32SA 【プレイ時間】 二時間 【評価・点数】2/5 単調な作業の繰り返しがほとんど。自由に行動できるのかと思ったら自由に行動はできなかった。 クリアすれば多少自由になるけどやることは全く無し。やりこみ要素はないです。ミニゲームもあるけど全部つまんなかったです。テレビ見ながらでも30〜60分ですぐクリアできる内容です。315円じゃちょっと高いですね。 サイト別/な行/No.1 Games☆ゲームロフト
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It s a pit world (イッツ・ア・ピット・ワールド) 基本情報▽▽▽▽▽ アーティスト Shohei Tsuchiya(ZUNTATA)feat.SATOMI 配信日 2013/11/05 ジャンル オリジナル 原曲 - 解禁方法 ミュージックパネル9枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 140 難易度 S3/N5/H9(旧:3/5/8) 特徴 アドリブ注意HARDは初代脳トレ譜面、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴▽▽▽▽▽ 楽曲は素直な4拍子のリズムを刻む。 コースは適度に遅いので譜面は見やすいが、4拍子のリズムからはずれた「ウラ拍」のターゲットがSIMPLEから登場するので気を抜かないこと。 例外的にHARDのみ、中盤に16分間隔の連続スライドが登場する。方向は[...⬆︎⬆︎...]。 NORMAL以上は[⬆︎]と[⬇︎]のスライドが絡む箇所がもれなく難所となる。特にラスト8小節はボタン+スライド+アドリブの複雑な混合パターンになっており、アドリブまで完璧に取るには練習が必要だ。 アドリブの注意点▽▽▽▽▽ 各譜面とも隠し方が似ている(個数は微妙に異なる)が、全体を通して隠し方には法則性がある。 具体的には下記の譜面を参照。アドリブが「ウラ拍」に隠れているのは、各小節の3拍目だけという点に注目しよう。 空白のある位置が「4拍子の何拍目にあたるのか」を確認し、下記の譜面と照合することで、個数と位置を特定可能。3拍目のウラに隠れた場所は限定されているが、毎回空打ちしても特に支障はない(ウラ拍の空打ちが原因で4拍目が取れなくなる……という事はほぼ無いため)。 ステージ序盤など長めの空白であれば、下の譜面通りに空打ちするだけで、該当箇所のアドリブをすべて取れる。 リズムの拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 アドリブの法則性[★...★.....★.★...] NORMALの注意点▽▽▽▽▽ ラスト8小節のスライドは[⬆︎]が圧倒的に多い。 連続でスライドが登場する場面は無理に片手で取ろうとせず、両手を使うとよい。暴発を防ぐため斜め方向に入力できると、より安定する。 1箇所だけ[⬇︎]のスライドホールドがあるので注意。 HARDの注意点▽▽▽▽▽ ラスト8小節が最難関。[⬆︎][⬇︎]スライドとクリティカルが混じるめずらしい複合パターンで、操作が非常に忙しい。 スコアを気にしないのであれば、・左手は[⬇︎]+ボタンを同時入力・右手は[⬆︎]+ボタンを同時入力……という操作で「⬆︎+⬇︎+ボタン2個」を同時に入力する横着パターンが有効。一応チェインも繋がる。 スライド操作の際、ブースター上部を手で軽くこする「フリック」入力も効果的。スライドの指示に合わせてブースターをいちいち持ち直す必要が無くなるので、最小限の動きで譜面を捌けるようになる。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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数学のきょうかしょ"個人"(すうがくのきょうかしょ"こじん") ほほえみ書店にて販売中。 このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 このアイテムの所有者は知識が+1され筋力が-1される。この効果は重複しない。 L:[[数学のきょうかしょ]]"個人" = { t:名称 = 数学のきょうかしょ(個人(アイテム) t:要点 = 高校生くらいまでの数学、微積分、雑学コーナ t:周辺環境 = 倒れる人々 t:評価 = なし t:特殊 = { *数学のきょうかしょ"個人"のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。 *数学のきょうかしょ"個人"の位置づけ = 本として扱う。 *数学のきょうかしょ"個人"の内容 = 小学生の算数から始まり高校生くらいまでが習う数学の内容がざくっと書いてある。趣味本。 *数学のきょうかしょ"個人"の紙消費 = このアイテムは一部作るのに紙を150g必要とする *数学のきょうかしょ"個人"の特殊1 = このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 *数学のきょうかしょ"個人"の特殊2 = このアイテムの所有者は知識が+1され筋力が-1される。この効果は重複しない。 } t:→次のアイドレス = パズラーとの戦い(イベント),教育委員会との対立(イベント) } 解説 ほほえみ書店にて販売されているアイテム。価格は1冊15マイルから。 数学のきょうかしょと書かれているが、別に教科書や参考書ではない。趣味本であるが、数字に対してトラウマを持っている人にとっては何でこの本が趣味本なのか分からないであろう。内容は小学生の算数から高校生の数学までの内容がざくっと書いてあるもので、推理小説同様空いている時間の頭の体操に使えばいい本である。 頭の体操の結果か、特殊にもこのアイテムの所有者は知識が+1され筋力が-1される、とある。筋力は捨てて知力を高めたいPLにとってはちょうどいいアイテムであろう。 次の派生にはパズラーとの戦い(イベント)、教育委員会との対立(イベント)とユニークなものが揃っており、正直なところどんな効果なのかはさっぱりである。この派生を開示する事でハードな頭脳戦が展開される事になるのであろうか。意外と面白いかもしれない。 08年10月現在ほほえみ書店で購入可能。ACEと一緒に脳トレしてみるのもいいかもしれない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 ほほえみ書店 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/12/12) 解説 多岐川佑華@FEG (2008/10/29) 修正 図鑑スタッフ イラスト製作 黒崎克耶@海法よけ藩国 (2010/7/23)
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PERFECT ANGLE イリュージョン パズル 図形 クイズ、脳トレ 999円(税込)228MB バラバラに登場する思い出の断片。それはあなたの人生の物語かもしれない・・・完璧な角度(パーフェクトアングル)を探す、驚きと感動のパズルゲーム。 画面上のオブジェクトやシーンは、一見すると、何が表示されているのか、全く分かりません。そこで、カメラを回転、視点を変更させます。 完璧な角度を見つけることができれば、隠れていたオブジェクトが表示されたり、クリア条件のアクション(斜面のボールを転がす等)が展開されます。 中には、余分なオブジェクトの一部をミサイルで破壊しないとクリアできないパズルも登場します。 全104個のパズルを解くごとに、主人公の頭の中に散らばっている思い出の欠片が明らかになりますが、それはとても曖昧なものです。 いつしかプレイヤーは、自分自身を主人公に置き換えて、その結論を考えるようになります。 また、ゲームに登場する孫娘Aliciaと祖父とのやりとりの中で、祖父が語りかける言葉の一つ一つはとても感動的なものであり、きっと人生の重要な瞬間を思い出させてくれることでしょう。 主なパズルの種類 1.カメラの回転 360度カメラを回転させながら、オブジェクト及びシーンが見える角度(パーフェクトアングル)を探します。 2.シルエット オブジェクトを回転させて、壁に映るシルエットを変えながら、角度を探します。 3.水の高さ 水の高さを変更することで、オブジェクトの一部を変えながら、クリアを目指します。 その他、同時に8個の目と脚が見える角度を探すステージもあります。 迷ったときのヒント機能もあります。 メーカー レイニーフロッグ 配信日 2018年10月11日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A セール履歴499円(50%off) 2019/2/7 00 00~2019/2/21 23 59 ストーリーあるいみがわからないしパズルも形ちがうのに正解になったりして理不尽な設計おおい。 -- 名無しさん (2018-11-23 15 57 00) PERFECT ANGLE 100円だから買ってみたけど なんかこうもっと面白く作り上げられなかったのかね? 100円ってエクスキューズが無いと色々辛いわ -- 名無しさん (2020-07-05 13 58 03) あれ遊んでみたけど 適当に角度変えてるうちに何となく解けるような問題が多いせいで 途中でつまらなくなってやめちゃった -- 名無しさん (2020-07-05 13 59 27) イリュージョンパズル6面でいきなり二つもヒント使ってしまった 思ったより難しいぞ ヒントはどんどん使いまくれ 無くなっても60秒待つと1個補充してくれる -- 名無しさん (2020-07-05 13 59 39) 名前 コメント
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南武線 南武線/川崎PIA DiCE 川崎モアーズPIA (地図) シルクハット京急川崎 (地図) ウェアハウス川崎 SAM'S TOWN アドアーズイサゴ PIAチッタ PIA砂子(さいか屋通り、50円の方) アドアーズ川崎(ゲームファンタジア川崎店) TILT川崎 ナムコワンダーパーク(ヒーローズベース) 南武線/尻手ワンダーシティ鶴見(プラボ鶴見) 赤札堂 ベラッツィオ川崎 南武線/矢向 南武線/鹿島田イリンクス鹿島田 南武線/平間 南武線/向河原 南武線/武蔵小杉ハローズガーデン ゲームコーナー ボナンザ GAME-X 南武線/武蔵中原JOYLAND 南武線/武蔵新城マッドマウス パート2 (地図) アンアント (地図) ゲームスタジオ新城 (地図) GAME INN 中央プラザ武蔵新城店 南武線/武蔵溝ノ口カスタム タイトーイン タイトーステーション 南武線/津田山 南武線/久地 南武線/登戸AT POWERS ゲーム ミツワ 南武線/中野島 南武線/稲田堤ニューコスモ 浜川崎支線 浜川崎支線/尻手 浜川崎支線/八丁畷 浜川崎支線/川崎新町 浜川崎支線/浜川崎べネクス川崎 (地図) 東急東横線 東急東横線/新丸子トップ (地図) FIZ 東急東横線/武蔵小杉 東急東横線/元住吉ニューコスモ (地図) 白浜 (地図) 東急東横線/日吉セントラル (地図) パティオ (地図) 東急東横線/綱島綱島PIA (地図) クラブセガ綱島 (地図) ラウンドワン横浜綱島店 (地図) 東急田園都市線 東急田園都市線/高津ラウンドワン高津 東急田園都市線/溝ノ口 東急田園都市線/梶ヶ谷 小田急本線 小田急本線/登戸 小田急本線/向ヶ丘遊園アミューズメントスクウェア テクモピア コンピュータランド向ヶ丘 ゲームインパラダイス スターズ 京急大師線 京急大師線/港町 京急大師線/鈴木町セガワールドなっつべりぃ 京急大師線/川崎大師 京急大師線/東門前 京急大師線/産業道路ラウンド1川崎大師 京急大師線/小島新田 南武線 南武線/川崎 PIA DiCE 京急川崎前のでっかい建物、DiCEの地下2F。 フードコーナー、キャッチャー、メダル、大型筐体 ときっちり区分けされている。 (QMA4, MFC6, MJ3, WWCF, 三国志2, BBH3, QoD, 脳トレ,クルラボ,戦場の絆などがあり) しばしロケテが行われる(主に音ゲー) 川崎モアーズPIA (地図) 銀柳街ファーストキッチン前、ソフトバンクショップ近く。 1F:キャッチャー、大型筐体、2F:プリクラ、メダル、3F:ムシキング、主に子供向け IIDX(新筐体),GF+DM,DM,POPnx2,DDR どれも最新 QMA4, MFC6, MJ3, WWCF, 三国志2, AAA, DOL, BBH3, GCB, QoD, すべて2Fメダルコーナーと同居 1Fに戦場の絆, 脳トレ ムシキングx2 ビデオ系一切無し PIA以外にも川崎駅周辺は基本的に9 00〜25 00営業+音ゲー100円 シルクハット京急川崎 (地図) 京急川崎真ん前 IIDX(液晶),GF+DM,POPN 1Fはビデオゲームと音ゲーとキャッチャー (QMA4, 脳トレ, ウイイレ, GF, DM, pop'n, IIDX, HoD4, サイレントヒル, ガンダムガンシュー) しばしロケテが行われる 2Fはメダル系とカード・大型筐体 (アイマス, MFC6, WWCF, 三国志2, DOL, BBH3, GCB, QoD, 戦場の絆) ウェアハウス川崎 JR川崎と京急八丁畷の中間。 JR川崎からはヨドバシの横の道をひたすらまっすぐ行くと妖しい建物が見つかるのでソレ。 1F:駐車場、2F:ゲーム、3F:メダル、ダーツ、4F:ビリヤード、卓球、5F:漫画喫茶 4Fに三国志2と戦場の絆、5FにQMA4, MFC6, MJ3, BBH3があり、24時間営業 (2F、3Fは9;00〜24 00) SAM S TOWN 銀柳街のマクドナルドから見てチネチッタ側 三国志2×4, カードビルダー, QoD×4, MFC6×多数, アイマス×4, (GF+DM)×2, POPNx2 1F:半分はキャッチャー+プリクラ、2〜3F:メダル アドアーズイサゴ 銀柳街マクドナルドの裏、旧東海道側からも入れる。 メダル系メイン ビデオゲーム少々 ドラクロ, MFCx4? PIAチッタ チネチッタのど真ん中 大型筐体それなり+メダル系 BBH3、QMA、WWCF、 QoD有 PIA砂子(さいか屋通り、50円の方) 2007年6/17をもって閉店しますた。 アドアーズ川崎(ゲームファンタジア川崎店) 37番街(さいか屋の通りでアーケードがある)を15号側に移動したところの出口にTILT川崎と並んでいる 大半がメダル、ビデオゲーム少々、MFC有 TILT川崎 2011年9月11日をもって閉店しますた。 ナムコワンダーパーク(ヒーローズベース) 川崎西口にあるラゾーナ4Fの広いゲーセン、イベントステージ・アニメショップ・グッズショップが併設しており場違いなオタク空間を形成している。 キャッチャー・メダル・プリクラ・キッズコーナー・大型筐体(GCB、脳トレ、戦場の絆、三国志2、An×An、アイマス) 音ゲーは太鼓のみビデオもガンダム関連しかなく、ある意味バンナムらしいともいえる。 メインは戦場の絆でなんと16台もある(普通は4台か8台)、一方で隅っこのアイマスは半ば休憩コーナー化… 南武線/尻手 ワンダーシティ鶴見(プラボ鶴見) 大型アミューズメント施設、回転寿司屋がとなりにある。 国道1号線沿いの横須賀線と鶴見川に挟まれた辺鄙なところにある。 1Fがビデオゲーム・カード・大型筐体(MFC6, WWCF, 三国志2, DOL, GCB, QoD, 戦場の絆) 2Fはメダルゲーム ナムコ直営なので、ナムコのロケテが行われる。 赤札堂 閉店しますた。 鹿島田駅の方へ移転。 イリンクス鹿島田店になりますた。 ベラッツィオ川崎 閉店しますた。 南武線/矢向 (´・ω・`) 南武線/鹿島田 イリンクス鹿島田 鹿島田駅から409号線(府中街道)へ向かう道沿いの商店街にある。 経営者が変わってから、最悪なゲーセンになった。 2FA:UFOキャッチャー,麻雀格闘倶楽部,三国志3 2FB:BMⅡDX19,jubeat copious,reflec beat,pop'n 3FA:ガンダムEXTREMEvs 南武線/平間 (´・ω・`) 南武線/向河原 (´・ω・`) 南武線/武蔵小杉 ハローズガーデン 閉店しました。 …というか、建物自体が無かった。 ゲームコーナー ボナンザ GAME-X 東急南口から出て目の前のビルの2F、パチンコ屋の脇の階段を昇って行けます。 ビデオゲーがメイン、スロットが少しある。MFCx9 南武線/武蔵中原 JOYLAND 南口から出て左に曲がる、目印は郵便局。 QMA4,MFC6,ハーフライフ2, POPN,IIDX,DM,DDR 南武線/武蔵新城 マッドマウス パート2 (地図) 南口から出て右に曲がり沿線沿いを歩くと見える、新城西通という商店街の中。 ビデオがメイン(シューティング・格ゲー)、スロット、 An×An×4、MJ3EVO×4、IIDX13もあり。 アンアント (地図) 南口のアーケードのある通りのパチンコ屋の隣。キャッチャー専門。 ゲームスタジオ新城 (地図) ちょうどアンアントの裏側あたり。2007年7月頃オープン。 MJ3EVO×4, MFC4×6, ハーフライフ2(ミニ筐体)×4, IIDX14GOLD, Pop'n15, 格ゲー・シューティング数種, Mr.ドリラーG, ガンバリィーナ, スロット×20ぐらい, 8ライン×4ぐらい。ハーフライフ2は1時間500円の時間貸しあり GAME INN 中央プラザ武蔵新城店 2006年1月閉店。 南武線/武蔵溝ノ口 カスタム 2012/01/24をもって閉店しますた(´・ω・`) タイトーイン 2007/11/11をもって閉店しますた(´・ω・`) タイトーステーション 北口(丸井がある方)を出て見える三井住友銀行の裏の通りにある。 1Fがキャッチャー・メダル・プリクラ・大型筐体・パチンコ・スロット 2Fがビデオ・音ゲー(GFV4,DMV4,IIDX14,POPN15)・(QMA4, MFC6, MJ3, WWCF, 三国志2, AAA, DOL, BBH3, GCB, QoD,An×An,戦場の絆) 品揃えは抜群ですが広くないので手狭です。(シルクよりマシな程度) 南武線/津田山 (´・ω・`) 南武線/久地 (´・ω・`) 南武線/登戸 AT POWERS JR登戸の改札を出て小田急のガード下を通ったミニ商店街のパチンコ屋の前 ポップンがあった。e-amu接続してるっぽい。 筐体は全部で30台弱くらい。 ゲーム ミツワ AT POWERSのもう少し先に看板がある 筐体は全部で30台弱くらい。 MFC6 GFV3+DMV3 南武線/中野島 (´・ω・`) 南武線/稲田堤 ここには載っていませんが、京王相模原線・京王稲田堤駅との乗換駅。(100~200m離れてる) 川崎の端なので遊びに行く場合、調布・立川・多摩センター辺りの方が近かったりする。 なお、JRで川崎に行くより京王で新宿・渋谷に行った方が電車賃が安いのは、ここだけの秘密だ。 ニューコスモ 稲田堤の改札を出て左に曲がり、府中街道の少し手前にある。隣がカラオケ屋。 ビデオ(格闘・パズル)がメイン、他はキャッチャー・スロット・MFC6・POPN15・bmF。 浜川崎支線 浜川崎支線/尻手 南武線本線を参照 浜川崎支線/八丁畷 ウェアハウス川崎が何気に近い。 浜川崎支線/川崎新町 (´・ω・`) 浜川崎支線/浜川崎 べネクス川崎 (地図) 実は浜川崎から歩くと結構距離がある、目印はでかいので、交差点経由で歩くのが良い。 浜川崎支線の終電が22時台である事を考えると自転車の方が楽な場合も。 バスの本数は結構多目。 24時間営業、一部24時終了。 ダーツ・ビリヤード有り 東急東横線 東急東横線/新丸子 急行が止まらず、武蔵小杉にかなり近い。(武蔵小杉は、急行・特急が止まります) 各停に乗るもしくは乗換えるより、急行で武蔵小杉で降り歩いた方が早いかもしれない。 トップ (地図) 東口商店街を少し歩いたところにある。ビデオゲー・キャッチャーもあり。 QMA4x4,MFC6x13,三国志2x4 GFV4+DMV4,IIDX14,POPN15, MFC6はプレイ待ち記名式。 FIZ 西口を出て広場の右(多摩川の方)にある、ゲーム屋の2F。ちなみに狭い。 QMA4x4,MFC6x8,ハーフライフ2x2,BBH3x4 禁煙。 東急東横線/武蔵小杉 南武線本線参照 東急東横線/元住吉 ニューコスモ (地図) MJ3EVOx4, DMV3,BMFINAL 2Fにビデオゲーム、ゲームによって100円2プレイと1プレイに分かれてる。 白浜 (地図) MFC6x8, DM 東急東横線/日吉 セントラル (地図) QMA4x4,MFC6x8,MJ3EVOx6,NOVAうさぎx2,戦場の絆x4,クルクルラボx1,AnxAnx4 IIDXx2,GFV3+DMV3x2,太鼓9x2,POPN15x2, BBH3x4,三国志2x4,QODx4,WCCFx8 パティオ (地図) 閉店。 東急東横線/綱島 綱島PIA (地図) QMA4x4,MFC6x14,MJ3EVOx5,三国志2x4,DOLx4,WE2006 GFV4+DMV4,POPN15,IIDX14, BBH3x4,GCBx8,QODx4,WCCFx8 クラブセガ綱島 (地図) MJ3EVOx8,戦場の絆x4,AnxAnx4 太鼓9, GCBx8,三国志2x4,QODx4,WCCFx8 4,5階のネットカフェ、アプレシオ綱島店にはMFC6が置いてありますw。 ラウンドワン横浜綱島店 (地図) 上の二店とは違い、駅前でなく川を渡る必要がある。デカイボーリングのピンが目印。 QMA4x8,MFC6x(8(4階)+12(1階)),クルクルラボx4 IIDX,GFV3x3+DMV3x2,POPN15x2, BBH3x4,GCBx8 東急田園都市線 東急田園都市線/高津 ラウンドワン高津 府中街道(409号線)にある、ラウンドワンなのでデカイピンが目印。駐車場完備 高津駅から近いが、溝の口駅からも行けない事は無い。(カスタムの通りを進んで,府中街道に出れば目の前) メダル・パチンコ・スロット・プリクラ・キャッチャー・大型筐体・音ゲー(GFV4,DMV4,IIDX14,POPN15,DDRSn2)・(QMA4, MFC6, WWCF, 三国志2,, BBH3, GCB,An×An,クルラボ) 東急田園都市線/溝ノ口 南武線本線 武蔵溝ノ口 参照 東急田園都市線/梶ヶ谷 小田急本線 小田急本線/登戸 南武線本線参照 小田急本線/向ヶ丘遊園 アミューズメントスクウェア テクモピア 南口を出て交番の裏の道を進んだ先のマンションの1階、入り口は地味だが看板があります。 コンピューターランドの裏口を出て左に曲がっても着きます。(10mぐらいか?) あるのは、ビデオ・メダル・大型筐体(戦場の絆・三国志2・QoD・MJ3EVO) 音ゲーは無くなっているので注意。 (07/08/26) 向ヶ丘で一番広い。 ビデオゲームが盛んのようで、ざっと見ても40台以上あったと思う。 アヴァロンとかの大型筐体もあった。 ギタ4ドラ3が置いてありましたヽ(´∀`)ノインプラとかDOUBLE ORBITまんせー (04/11/21) コンピュータランド向ヶ丘 南口を出て、松屋の裏にある。 あるのは、ビデオ・メダル・音ゲー(GFV4+DMV4,IIDX14,POPN15)・MFC6・クルラボ (07/08/26) IIDX RED、ポプ11、ギタ11ドラ10ありました。 ギタドラだけe-amuなし。 #向ヶ丘遊園スレ見たら以前に火事に巻き込まれて芋と一緒に亡くなったとか。 (04/11/21) ゲームインパラダイス 実は2店舗あり、南口を出てミスド横の脇道もしくはカラオケ屋がある交差点を左に曲がり、登戸へ向かう道の途中にあるブックオフを目指してください。 ヤング店 ブックオフの所の角を右に曲がると見える。立て看板があるのでたぶんわかる。 音ゲー(GFV4+DMV4,IIDX14,POPN15)、QMA4, クルラボ,BBH3, QoD、MFC6 ロフト店 ブックオフより少し先にある、漫画喫茶があるビルの地下1階。メダル専門 (07/08/26) IIDX RED、ギタ11ドラ10、ポプ11(2台)、芋2もあった。 音ゲーは2階にあったが、真ん中にQUEST OF Dがどーんと置いてあって、更に立ち待ちの人がたくさん居て、狭い。 (04/11/21) スターズ 上のパラダイスロフト店の近く、ローソンの向かい。 ビデオ・GFV4+DMV4・MFC6 (07/08/26) 音ゲはギタ11ドラ10のみ。うまい人がよく来るらしい。 ちょうど行ったら橙ネームのdmプレイヤーが居た。 ビデオゲームが20台弱で小規模。けど人は結構居た。 (04/11/21) 京急大師線 京急大師線/港町 京急大師線/鈴木町 セガワールドなっつべりぃ どこにある?と聞かれそうだが、イトーヨーカドーの2Fにあるゲーセンです。 セガ?こんな名前?と聞かれそうだが、セガHPを見てくれとしか言いようがない。SSQ 客層を反映して、メダル・キャッチャー・プリクラ・キッズコーナーしかない。 恐竜キングのロケテがあったのは、ここだったりする。 京急大師線/川崎大師 京急大師線/東門前 京急大師線/産業道路 ラウンド1川崎大師 産業道路と国道409号線が交錯する所にある、駅からは歩道橋を渡って斜め向かい。 1Fがアミューズメント、2Fがゲーム・カラオケ・ボーリング受付、3Fがボーリング、4F・屋上がスポッチャ 1Fはメダル・プリクラ・キャッチャー・大型筐体・音ゲー・ビデオが少し (QMA4, MJ3, WWCF, DOL, GCB, クルクルラボ, MFC6) 2FにMFC6, 三国志2, 戦場の絆, BBH3 スポッチャにもゲームあり。(少し古い) 閉店時間は1Fは24:00まで、2Fは日〜木が26:00、金・土・祝前日が29:00まで 京急大師線/小島新田
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前頭葉トレーニング トレーニング名 概要 制限時間 問題数 計算ドリル 四則演算 30秒 30問 パネル記憶 カードを覚え、指示されたマークを全てタッチする 30秒 12問 計算比較 左右の式の大小にあわせて記号を書く 30秒 25問 回転歯車 黄色い歯車と同じ方向に回転する歯車を全てタッチする 45秒 10問 四則記号 答えが正しくなるように四則記号を書く 30秒 25問 反射レーザー 鏡をタッチしてレーザーがゴールにたどり着くようにする 40秒 10問 均等分割 合計が等しくなるように線を引いて二分する 45秒 8問 クロス計算 空欄の数字を考えて?に入る数字を書く 40秒 8問 たして11 足して11になる組み合わせにタッチする 45秒 3問 最短経路 SからGまで最短マス目でいける経路をなぞる 40秒 10問 数列記憶 (Ver1.5)パネルの数字を覚えて問題のパネルの数字を書く 45秒 10問 重量測定 (Ver1.5)重りを選んではかりを均等にする 45秒 5問 色玉記憶 (Ver1.5)ボールの色と数を覚えて出てきたボールを答える 45秒 6問 側頭葉トレーニング トレーニング名 概要 制限時間 問題数 組み木パズル 見本の形を作れる組み合わせをタッチする 40秒 8問 ペアダンス 見本と同じ動きで踊っている棒人間をタッチする 40秒 12問 反転パネル 見本のパネルと絵柄を合わせる 40秒 12問 ペア探し 一定時間で反転するカードの中から同じマークが描かれている2枚をタッチする 45秒 8問 ペアタッチ 左右で2つに分かれているエリアの一方でタッチしたマークと同じものをもう一方のエリアでタッチする 40秒 8問 ひらカナ変換 ひらがなとカタカナが混ざってる単語のひらカナを逆に書く 45秒 8問 資源ゴミ分別 資源ゴミの絵が上から出るのでMISSラインを通過するまでに対応する解答欄をタッチする 40秒 45問 回転図形 回転する図形の最後の向きと同じものをタッチする 40秒 6問 図形合成 出題に含まれる図形を回答欄でタッチする 30秒 20問 ブロック埋め 空の枠に指定されたブロックをドラッグして埋める 40秒 6問 ブロック取り (Ver1.5)割れ物が落ちないように不必要なブロックを消す 45秒 12問 図形計算 (Ver1.5)図形を計算して答えの図形を選ぶ 45秒 8問 図形検索 (Ver1.5)見本の図形を順番に一覧から選択する 40秒 8問 頭頂葉トレーニング トレーニング名 概要 制限時間 問題数 多数決 一番多い数字を書く 30秒 12問 目隠し数字 伏せられた後、移動した数字を小さい順番にタッチする 45秒 6問 順番タッチ 小さい数字から順番にタッチする 45秒 12問 小銭両替 小銭を一つ上の単位に逆両替する 35秒 30問 点灯記憶 配置された電球が光った順番にタッチする 40秒 10問 アミダ予想 アミダのゴールを予想してタッチする 30秒 12問 単語検索 見本と同じ単語をなぞる 45秒 8問 同類指定 お題に合ってる単語・図を全てタッチする 40秒 12問 パイプ接続 パネルを交換して水道管を全て繋げる 45秒 6問 合格発表 番号一覧の中に手元にある数字が合格か不合格を判断してタッチする 45秒 8問 合体ブロック (Ver1.5)見本と組み合わせて四角になる形を選ぶ 40秒 14問 連続パターン (Ver1.5)見本の順番にタッチしてすべてのパネルを消す 45秒 6問 パネル移動 (Ver1.5)パネルを移動させて見本と同じにする 45秒 5問
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ラスト崩れると悲惨なことに -- (名無しさん) 2012-09-14 14 31 09 慣れれば問題ないけど初見のラストは超危険 -- (名無しさん) 2012-09-14 16 05 24 ADVもバーカバーカ合わせの直角多いな…香港ADVの前哨戦な感じで良いのかね。 -- (名無しさん) 2012-09-14 17 35 28 ADVも初見殺しが中々多い。 -- (名無しさん) 2012-09-14 18 13 44 EXH・ラストの脳トレ地帯がBPMの速さも相まってdreamin より難しく感じる。個人差はあると思うが。 -- (名無しさん) 2012-09-14 19 43 44 脳トレ……?つまみの配置自体は単純だよ、ただ立て直しが利かないだけ -- (名無しさん) 2012-09-14 23 26 38 13じゃきついなあ やってて楽しいけど -- (名無しさん) 2012-09-15 01 48 04 13では中位かな。つまみがよくても鍵盤が叩きづらい。前半のおかげでスコア取りにくい。 -- (名無しさん) 2012-09-15 18 05 28 同時直角を2回とカウントするなら総数137回か -- (名無しさん) 2012-09-15 18 42 05 13は詐欺だろ。出来る気がしねえ -- (名無しさん) 2012-09-15 18 59 09 赤は右、青は左に戻ってから鍵盤なのが救いだよな。この速さで赤が左青が右、赤は左に回し青は左固定、とかに鍵盤絡められたらガチ脳トレだわ。そのうち出るかもしれんが… -- (名無しさん) 2012-09-15 19 17 23 ↑もしかして:FLOWER[EXH]の前半 -- (名無しさん) 2012-09-15 21 39 10 直角総数最多みたい 直角137回(内26回同時直角) -- (名無しさん) 2012-09-16 06 09 21 つまみが「バーカバーカwww」って言ってるように見える -- (名無しさん) 2012-09-16 06 10 41 ダブルビームの基本「見切れないうちは鍵盤を捨てろ」という事を改めて思い知らされる譜面 -- (名無しさん) 2012-09-16 18 10 18 攻略がバーカバーカ言いすぎww -- (名無しさん) 2012-09-17 21 06 14 つまりバーカバーカ叫びながらやれってことだな! -- (名無しさん) 2012-09-17 22 50 26 中盤の交差つまみがムズいんだよなぁ〜。そこと前半光れば鳥乗るのに -- (名無しさん) 2012-09-18 13 12 05 ばーかばーか! -- (名無しさん) 2012-09-18 14 42 43 テレッテレッテレッテレテッテ テッテッテッテテ ターン! -- (名無しさん) 2012-09-24 18 14 07 ↑の部分大好きだわwww -- (名無しさん) 2012-09-28 19 34 28 めっちゃ良譜面だよなこれ -- (名無しさん) 2012-09-29 01 23 05 ↑クリアできないけど楽しすぎるww -- (名無しさん) 2012-09-30 11 26 53 今日初クリア\(^o^)/誰かほめてー -- (名無しさん) 2012-09-30 22 20 29 (赤^ω^)<バー>(^ω^青) (青^ω^)三カ!!三(^ω^赤) -- (名無しさん) 2012-10-01 00 20 22 ↑↑おめ。ちなみに難易度は?何回目でクリアした? -- (名無しさん) 2012-10-02 22 35 09 結構すぐ慣れてAAでクリアできたわ -- (名無しさん) 2012-10-03 08 05 45 ↑2EXH -- (名無しさん) 2012-10-05 09 28 59 ↑の続き 6回くらいかかった。最初はゲージ30くらいだったけど慣れるよ! -- (名無しさん) 2012-10-05 09 31 08 何故か最初の青直角で切れてucを逃してしまう。楽しい譜面だから飽きずに出来る -- (名無しさん) 2012-10-08 05 52 21 ↑おま俺 -- (名無しさん) 2012-10-10 04 35 39 何かよく分かんない大会みたいのの対象楽曲になってた公式発表は一応探したけどまだない -- (名無しさん) 2012-10-12 18 23 28 ↑それ、らびーとカップじゃね? このWikiの「イベント」って欄に詳細書いてるから確認してみてはいかがだろうか -- (名無しさん) 2012-10-12 23 25 08 らびーとカップのページが空だったので取り急ぎ作っておきました。 -- (名無しさん) 2012-10-13 02 28 59 ↑あ、真っ白だったんですか。とりあえず乙です -- (名無しさん) 2012-10-13 23 40 40 ↑気になってたんで助かりました -- (名無しさん) 2012-10-14 09 15 02 個人的に選曲難易度最強 他の東方とかボカロは余裕なんだけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2012-10-31 08 25 17 EXHクリアできたぜ!ありがとうございまし! -- (名無しさん) 2012-11-27 23 00 16 意外とラストは慣れて(見切れて)さえしまえば意外と単純で安定しやすい そして超楽しい -- (名無しさん) 2012-12-06 03 38 59 これより月には叢雲の方が難しいのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-12-08 11 54 52 13ではtamaと同じぐらいできる気がしない。 -- (名無しさん) 2012-12-09 21 38 21 ↑慣れないうちはダブルバーカバーカ地帯のショートは無視した方がいいぞ あそこは一度はずしたら立て直しが利かないからな -- (名無しさん) 2012-12-09 23 05 46 ↑参考にしてみます。あと階段が地味に多い… -- (名無しさん) 2012-12-19 17 01 08 EXHで初見殺しを難なくクリアした俺は何だったんだろう…。 -- (名無しさん) 2013-01-31 19 19 51 ↑おま俺 「ダブルレーザーは初見なら鍵盤捨てる」という意識があったからだとは思うが -- (名無しさん) 2013-01-31 19 35 54 個人的には叢雲のむずく感じる不思議。 チルノは初見AAだが 叢雲は落ちたorz -- (名無しさん) 2013-04-09 01 20 48 ↑7自分は月に叢雲華に風は普通にクリアできるけどこれ含めLEVEL13の東方アレンジ全く出来ないわ。 -- (名無しさん) 2013-08-18 06 11 31 連続する直角とショートの絡みは苦手な人は苦手っぽい。これ以外だとサクリフ音頭とかtaboo tears you up 2008あたりが似た感じで落ちやすい気がする。 -- (名無しさん) 2013-09-09 19 39 31 話題になってないがADVもLv10としてはとんでもない詐欺だと思う -- (名無しさん) 2013-12-26 03 08 29 あたいったら最強ね! -- (チルノ) 2014-07-12 00 20 04 infは今まで叩いてなかった音まで叩いたような譜面。あとエフェクト者でお察しのラストのつまみが強烈。初見難易度は15中~上、慣れればゲージが軽めだから15中くらい?と言う感じ。 -- (名無しさん) 2014-07-18 20 20 05 INFは落ち着いて叩けばスコア出ると思うけどなー。15中~弱じゃないか? -- (名無しさん) 2014-07-18 22 36 58 INは初見は最後の部分があるから15中。しかし、慣れれば序盤は簡単だから15弱くらい。最後のつまみだけ要注意。 -- (名無しさん) 2014-07-19 10 50 32 目が回った。 -- (名無しさん) 2014-07-19 13 12 55 INFは初見のインパクトはそこそこあるけど慣れたら楽という点では西日暮里INFと似てるかな。 -- (名無しさん) 2014-07-20 13 44 05 ↑ ↑5の者だが、なれたら楽と言う点では同意。でも虹日暮里ほど弱くはないと思う。 -- (名無しさん) 2014-07-20 15 22 58 ↑誰も「虹日暮里並に弱い」とは言っていないと思うが? -- (↑2ではない) 2014-07-21 12 02 24 ラス殺しがあるけど全体的に見ると15弱 -- (名無しさん) 2014-07-21 15 49 09 エフェクトの「ゆっくりし…ね」には腹抱えて笑ったww -- (名無しさん) 2014-07-22 01 33 49 Megacycle + 松戸 + MAD CHILDでいいの? -- (名無しさん) 2014-07-25 18 39 23 advもexhもレベルの割には強い印象。exhに関しては、終盤のバーカバーカの所は慣れれば完全に回復地帯だった。筐体のイヤホンジャックがイカれてて別に設置してるせいで、屈んでもイヤホンが常に張った状態でやったけどクリアできた。 -- (名無しさん) 2014-09-24 21 36 18 この曲苦手、やればやるほど苦手になる……EXHが920万を越えたことないw ちなみに5回UCしてます -- (名無しさん) 2014-09-30 08 00 06 なぜ14に下がったし -- (名無しさん) 2014-11-20 20 20 30 これ14になるほど弱いかなぁ。別に15弱妥当だと思ってたんだけど。 -- (名無しさん) 2014-11-20 21 01 03 割と15の中の上くらいだと思ってたのに… -- (名無しさん) 2014-11-21 22 39 08 14じゃ地雷クラスだと思う。 -- (名無しさん) 2014-11-22 08 22 18 こいつが14に下がった以上、今までの14詐称たちの譜面はこれから14最上位クラスとして扱わなければならないな… -- (名無しさん) 2014-11-22 17 32 53 INF14ってそれ病気じゃねえの -- (名無しさん) 2014-11-22 20 44 06 14に下がっててびっくり これ14に下げるほどじゃないだろ 15でも弱い方だろうけど、パニホリとかのがよほど簡単だった -- (名無しさん) 2014-11-23 07 06 37 ビバーチェも14かと言われるとかなり怪しいけど、こいつはそういうレベルじゃない 現状の14最強はほぼ確定かな -- (名無しさん) 2014-11-23 08 56 50 スキアナ麗華に現れたら難民がすさまじそうw 安定品質のコンマイクオリティ -- (名無しさん) 2014-11-23 19 47 43 werewolfの解禁難易度調整? -- (名無しさん) 2014-11-23 19 58 53 15弱とは言ったが15逆詐称とは言ってない -- (名無しさん) 2014-11-24 10 37 09 こいつが14ならスタエク、ダイナEXHあたりも14でいいな -- (名無しさん) 2014-11-24 23 40 11 ↑4 スキアナは来るとしても魔騎士じゃね? しかし何故14に下がったし。15弱でいい気がしてる。 -- (名無しさん) 2014-11-25 22 19 14 次の魔騎士3コースの一曲目をカーメン虹、ステラ、チルノ虹にして難民出させよう -- (名無しさん) 2014-11-26 02 52 54 ↑ 今まで15だけのコースだったから難民は出ないと思うけど・・・。どうせやるならその三曲で麗華かな? -- (名無しさん) 2014-11-28 18 51 51 15弱~中あるような曲を無理やり14にして花虹ガニメデ虹皇帝あたりを16にしない -- (名無しさん) 2014-11-30 03 10 07 正直ラス殺しは虹より赤の方が難しい気がするw赤のラストは全然安定しねえ・・・ -- (名無しさん) 2015-01-03 20 59 31 ↑ それは流石にないだろ -- (名無しさん) 2015-01-19 16 15 51 金枠剛力羅だが未だにINFはハード無理。ステラよりムズい -- (名無しさん) 2015-03-26 16 34 11 EXHもINFも最後の16分縦連がマジで苦手過ぎる -- (名無しさん) 2015-05-31 00 00 37
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軽い気持ちで調べはじめたら、こんなにたくさんあるとは……。このページはかなり未完成です。少しずつ整理していく予定。 DSの教育ソフトまとめ - 脳トレ DSの教育ソフトまとめ - 計算・算数・数学 日本語 DSの教育ソフトまとめ - 書き方 DSの教育ソフトまとめ - 漢字 DSの教育ソフトまとめ - 日本語全般 英語 DSの教育ソフトまとめ - 英語全般 DSの教育ソフトまとめ - 英会話 DSの教育ソフトまとめ - TOEIC DSの教育ソフトまとめ - 英検 英語以外の外国語 DSの教育ソフトまとめ - ヨーロッパ諸言語 DSの教育ソフトまとめ - 中国語 社会科 世界史DS/アイイーインスティテュート 山川出版社監修 詳説世界史B 総合トレーニング/ナムコ 日本史DS/アイイーインスティテュート 山川出版社監修 詳説日本史B 総合トレーニング/ナムコ DSの教育ソフトまとめ - レシピ集 DSの教育ソフトまとめ - レシピ集(タイアップ) 常識・教養 監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS/任天堂 私のハッピーマナーブック/タイトー これで恥をかかない 明日つかえるDSビジネスマナー/元気 「女性の品格」塾 DS ~強く 優しく 美しく~(特典無し)/PHP 研究所 常識・教養(ビジネスパーソン向け) 日本経済新聞社監修 知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DS/任天堂 孫子の兵法DS ~あなたのビジネス戦略偏差値をアップさせる~/メディアファイブ 簿記 DSの教育ソフトまとめ - 簿記 その他の資格 本気(マジ)で学ぶLECで合格(うか)る DS宅地建物取引主任者/スクウェア・エニックス 本気で学ぶ LECで合格るDS公務員試験 数的処理/スクウェア・エニックス 本気で学ぶ LECで合格る DS危険物取扱者乙種4類/スクウェア・エニックス 本気(マジ)で学ぶLECで合格(うか)る 秘書検定2級/3級/スクウェア・エニックス マル合格資格奪取! 行政書士試験/メディアファイブ マル合格資格奪取! FP(ファイナンシャルプランニング)技能検定試験2級・3級/メディアファイブ マル合格資格奪取! ITパスポート試験 基本情報技術者試験 応用情報技術者試験/メディアファイブ マル合格資格奪取!中小企業診断士試験/メディアファイブ マル合格資格奪取!証券外務員二種試験/メディアファイブ 環境時代の公式検定 eco検定DS 東京商工会議所監修/アルファ・ユニット DSの教育ソフトまとめ - SPI 金融全般 SBIグループ監修 はじめよう! 資産運用DS/ブロードメディア 森永卓郎のお金の新常識DSトレーニング/KK ベストセラーズ 株式 外為売買トレーナー カブトレFX/コナミデジタルエンタテインメント DSの教育ソフトまとめ - フェイス・スキン DSの教育ソフトまとめ - ダイエット DSの教育ソフトまとめ - ヨガ・ピラティス デューク更家の健康ウォーキングナビ/ドラス 角ちゃん式筋トレナビ/ドラス DSの教育ソフトまとめ - 眼力など 会話・コミュニケーション EQトレーナーDS デキる大人のコミュニケーション術/タカラトミー ビズ能力DSシリーズ 話心の素/コクヨ 見ながら折れる DSおりがみ/クリエイティヴ・コア 資料 - 任天堂のソフト一覧資料 - 任天堂発売のゲームボーイアドバンスソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドーDSソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドーDSiウェア一覧 資料 - 任天堂発売のスーパーファミコンソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドウ64ソフト一覧 資料 - 任天堂発売のゲームキューブソフト一覧 資料 - 任天堂発売のWiiソフト一覧 資料 - 任天堂発売のWiiウェア一覧 資料 - NINTENDO64の拡張ツールと対応ソフト 資料 - DSの教育ソフトまとめ