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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRIUMPHAL MARCH 栄冠のカンパネラ OSTER project 185 1101 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント CNが多いが正規が親切な配置 -- 名無しさん (2023-04-15 01 13 36) CHARGEのレーダーは約170。穴で稼げるようになるまでの繋ぎに -- 名無しさん (2023-04-16 12 02 41) 正規だと67CN+皿や12CN+皿といった目を疑う配置が有るがよほどの事が無ければCNか皿を捨ててしまっても構わない -- 名無しさん (2023-04-17 23 22 34) 12CNないし67CNに絡む皿は、拘束される手の形を考えると小指よりは手首皿で取れると楽 -- 名無しさん (2023-04-18 01 17 20) 烽火連天の刃(H)の兄弟みたいな譜面。こっちは同時押しと交互押し成分が強め。物量はかなり大人しい -- 名無しさん (2023-05-16 22 47 55) 乱の脳トレ指数は高め。十段くらいでもやりごたえあり。 -- 名無しさん (2023-05-16 23 01 31) CNが苦手ならまず触っておこうみたいな教本みたいな譜面 -- 名無しさん (2023-07-01 21 14 30) 得意不得意分かれそうな譜面、得意なら初見ハードでも -- 名無しさん (2023-07-13 00 16 23) ↑失礼、初見ハードでも苦労しないかもしれない、CN+軸押し部分は放し忘れに注意。 -- 名無しさん (2023-07-13 00 29 25) 名前 コメント
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2ch 気になるスレまとめリンク アニメ板 アニメ@2ch掲示板 http //anime.2ch.net/anime/ ZEGAPAIN -ゼーガペイン-第3章 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1144387332/ 【ZEGAPAIN-ゼーガペイン-】アンチスレ http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1144314146/ ゲーム速報 ゲーム速報 http //news19.2ch.net/gamenews/ 【業界】スクエニ、「シリアスゲーム」に参入・・・脳トレDS批判も http //news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1143062598/ 【業界】ゲーム最高峰を決める「日本ゲーム大賞2006」が募集開始 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1144161811/ 【新品】ついにXbox360が9800円! http //news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1142231256/ 【PS3】ファイナルファンタジー13、動画が公開 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1147254190/l500 【PS3】FF13、プレステ3にて、ついに正式発表! http //news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1147122694/l50 【PS3】wiiとPS3どちらが売れるか考察するスレ【オワタ\(^0^)/】 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1147227796/l50
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従量アプリ 100円未満 アプリ77円★Gエアホッケー [1] ガガガガッ [1] 或る奇妙な遊戯 [2] キコキコ [3] 50円☆ウェイトレス奮闘記 [10] 【総合 5.0/5.0】 100円台 IQ格闘!煌伝説mini [1] アクロバットバンジーガール [1] 腕マッチョ [1] 宴会部長 [2] 俺の夏祭り [3] 回転寿司早食いゲーム [1] 数救 [1] 紙相撲ファイター!マサル [1] 次元の帽子 [1] セクシ〜尻相撲 [1] たこ焼きぽんぽん [2] 早撃ちガンマン2 [1] フィギュアスケート [1] ぺんぎんくんWars [1] 本日回転! [1] 満腹!!鍋家族 [3] やきとり娘 [1] らーめん虎の穴 [1] 200円台 ゴハンA定食 [3] ゴハンB定食 [1] 侍魂天下無双TYPING [1] 新感覚脳トレ■ヌケミチ [1] バーガータイム [1] パンダーゼットシャッフル [1] 北斗の拳〜早拳伝〜 [2] ホントにドットだけ!? [1] ぽんぽんストーン [1] 326フィギュアスケート [1] ミニゲー☆天国! [1] 吉野家 [1] 300円台 RX激走☆3Dレーサー!! [1] 学校の階段 [1] SASUKE [1] サルゲッチュアスレチック [4] チョコボdeモバイル シーフの書 [2] チョコボdeモバイル 戦士の書 [1] チョコボdeモバイル モンクの書 [1] ペルソナ3QIX [3] ゆるゆるミニゲ祭 [1] 500円台 俺の料理DX [2] 500円★快送!ハヤブサ便 [1] メダル お祭り屋台(メダル) [1] 月額アプリ 100円台 THE 金魚すくい [1] 不明 SEGAスポーツてすと [1]
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Brain Powerのような脳トレ譜面な感じがしました。 -- (oh1) 2013-07-16 20 16 14 ↑EXHの話なら、脳トレ要素は中盤だけだよ。片手処理が主な14強の総合譜面だと思う スコアが出づらいのもポイントだな -- (名無しさん) 2013-07-16 21 05 43 とりあえずエフェクト担当がベテランのTEK-A-RHYTHM氏で安心した -- (名無しさん) 2013-07-16 22 10 05 つまみ持ちながらの片手処理がやっぱり強いなー。難しめだった -- (名無しさん) 2013-07-17 00 00 33 ノーツが少なめなのもあってニア出すとまずスコアでない。とりあえず鳥A難易度は高い -- (名無しさん) 2013-07-17 00 35 43 TEK-A-RHYTHMは鍵盤が強いだけでエフェクト自体は微妙だろ -- (名無しさん) 2013-07-17 07 23 17 良譜面で安心して解禁できる -- (名無しさん) 2013-07-17 09 19 10 AA出ない…そこまで回数こなしてない(3回くらい)けど14以下でAA行ってないの今はこいつだけ…。初見Bとか14で久々にとったわ。 -- (名無しさん) 2013-07-17 17 13 06 なんかつまみがなくても傾いてる部分がある気がする -- (名無しさん) 2013-07-18 15 43 07 14の3強入りだな、しかも地力で -- (名無しさん) 2013-07-18 19 23 34 VALLIS-NERIAと同様に判定が若干ずれている気がする。 -- (名無しさん) 2013-07-21 10 49 06 EXHできないのでADVで楽しんでます。めっちゃ楽しいなこれ -- (名無しさん) 2013-07-21 12 52 40 もしかして14鳥最強?まあMANDARAの方がスコア出ないが -- (名無しさん) 2013-07-27 00 25 56 番人40%で落ちるぐらいの実力で挑んでみたら4%しか残らなかったって言うw 14最強なんじゃね? -- (名無しさん) 2013-07-27 00 41 00 トリル得意なら14中ぐらい。苦手なら最強かも? -- (名無しさん) 2013-07-27 15 54 26 これ15ですと言っても納得する難易度だと思います、10パーセント以上上がることはなかったw -- (名無しさん) 2013-07-28 10 25 24 レイフラ・番人・ホイール・愛無双で14四天王出禁じゃねっていうくらいの譜面だと思う。他3曲に比べるとマシだろうけど…。 -- (名無しさん) 2013-08-02 19 14 34 指でいう桂馬地帯がマジでわけが分からんw -- (名無しさん) 2013-08-02 22 34 38 途中の両ツマミ+AD同時のところで、AD押そうとするとツマミが外れるんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-08-08 02 11 10 クリアレート的に14最強みたい チップ複合地帯のリズムがわけわからん -- (名無しさん) 2013-08-09 19 59 17 ADVラストの青直角が凄くズレてる気がするのだが -- (名無しさん) 2013-08-13 17 28 43 本日付けのクリアレートは52.5%です。 -- (名無しさん) 2013-08-17 12 40 33 途中左右のツマミ真ん中に寄せるところで削られる いつもなぜか左が外れてる -- (名無しさん) 2013-08-17 15 28 37 ↑それすごい分かるわwww 俺もよくそれで削られてクラッシュするw -- (名無しさん) 2013-08-19 11 33 35 [EXH] 何十回やったか知らないけど未だにAA行かない。14最強かと -- (名無しさん) 2013-10-04 12 28 51 安定のテカリ系糞譜面 -- (名無しさん) 2013-12-17 17 40 47 これそんなに難しいか? -- (名無しさん) 2014-04-24 16 58 56 スコア出にくいってことだろ -- (名無しさん) 2014-04-27 01 54 05 クリアレートほどクリア難ではないとおもうな。スコア難度は相応って感じだけど -- (名無しさん) 2014-04-27 17 16 00 2の時に麗華で14最強クラスって聞いて期待したら全然簡単で萎えたわ。AAも割とすぐ取れたし。ストライドや番人の方がよっぽど難しい。 -- (名無しさん) 2014-12-26 23 49 06 ストライドとか番人とかウバワレをクリアする前にこいつはクリア出来たからクリア難度は低いんだろうなぁ… -- (名無しさん) 2015-02-21 22 58 12 鳥難度が高いだけ -- (名無しさん) 2015-07-15 16 21 28
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運営方針ページ 記事作成時の注意 / 記事の構成と編集マナー / 判定の定義と付与・変更 / 記事一覧ページについて 記事一覧ページについて このページでは、ゲーム記事一覧を示すページの作成やフォーマットについて解説します。 共通ルール 新着記事一覧 年代順一覧 判定別一覧 シリーズリンク 表示と作成の方針 シリーズリンク内のルール・テンプレ 特殊なシリーズリンク 共通ルール 本Wikiでは、検索性や一覧性を高めるために複数種の記事一覧ページを設けています。新しく記事を作成した場合は、以下の一覧に必ず追記してください。また、一覧から漏れている記事を見つけたら一覧に追記してください。 以下は、各一覧ページに共通するルールです。 「タイトル」欄にはそのゲームの正式なタイトルを記載する。例えば『カーズ (DS)』の「(DS)」のような機種表記はタイトルには含まれないので、リンクは [[カーズ カーズ (DS)]] のようにする。 また、合同ページでページ名になっていないタイトルの場合も [[AKIBA S TRIP PLUS AKIBA S TRIP]] のように、「タイトル 合同ページのページ名」の形態でリンクする。 「判定」欄には、そのゲームのメイン判定(基本情報表の判定欄の最上部に表示されているもの)を一つだけ表示する。「改善」など判定の変化がある場合は、最新の版におけるメイン判定を表記すること。 + テンプレ |BGCOLOR(lightgreen) 良| |BGCOLOR(lightsalmon) ク| |BGCOLOR(lightsteelblue) 賛否両論| |BGCOLOR(lightsteelblue) スルメ| |BGCOLOR(khaki) シリ不| |BGCOLOR(khaki) 不安定| |BGCOLOR(khaki) 劣化| |BGCOLOR(paleturquoise) 改善*| |BGCOLOR(khaki) 改悪*| |BGCOLOR(MistyRose) バカゲー| |BGCOLOR(MistyRose) 怪作| |なし| 廉価版や復刻配信タイトルは原則として一つのタイトルとはみなさず、したがって表にも記載しない(廉価版しか発売されていない場合等を除く)。また、単一のゲームでない同梱版もゲームタイトルとはみなさない。 「ジャンル」欄の表記は略語集に基づく。 新着記事一覧 本Wikiで新規に作成された記事をまとめたものです。新規ページだけでなく、既存記事への追記の場合も記載します。 年代順一覧 本Wikiに存在するゲーム記事を機種ごとにまとめ、さらにそれらを発売日順に並べたものです。発売日も同じ場合は、五十音順とします。 年代別一覧の記載は以下のルールに従うものとします。 記事がある作品のみ記載すること。発売された事実があっても、記事が無い(基本情報表の無い関連情報扱いのものを含む)ゲームタイトルを記載してはならない。 記事がある作品でも、本文中でその機種版について解説されていない場合は追加禁止。 発売日が不明の場合、最後に「発売日不明」の見出しを示して対応。 海外専売作品の場合、メインの表には加えず最下部に別の欄を設ける。 以下は表示例です。 |発売日|タイトル|ジャンル|判定|備考| |1月11日|[[ラビ×ラビ えぴそーど3 アクションパズル ラビ×ラビ]]|ACT/PZL|なし|| |1月12日|[[エースコンバット3D クロスランブル]]|STG|BGCOLOR(lightgreen) 良|| |~|[[心霊カメラ ~憑いてる手帳~]]|etc|なし|| |1月19日|[[リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産]]|AADV|BGCOLOR(lightgreen) 良|| |1月26日|[[バイオハザード リベレーションズ]]|AADV|BGCOLOR(lightgreen) 良|| |2月14日|[[NEWラブプラス]]|SLG|BGCOLOR(paleturquoise) 改善*|DL版 2012年12月27日配信| ↓ 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 1月11日 ラビ×ラビ えぴそーど3 ACT/PZL なし 1月12日 エースコンバット3D クロスランブル STG 良 心霊カメラ ~憑いてる手帳~ etc なし 1月19日 リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 AADV 良 1月26日 バイオハザード リベレーションズ AADV 良 2月14日 NEWラブプラス SLG 改善* DL版 2012年12月27日配信 判定別一覧 本Wikiに存在するゲーム記事を判定ごとにまとめ、さらにそれらを機種別に五十音順で並べたものです。 基本的には年代順一覧と記載内容は同じですが「ポイント」欄が設けられています。ここには、ゲームの特徴やその判定に至った経緯を記述します。具体的な記述を心がけ、抽象的な面白半分の内容にならないようにしましょう。 以下は表示例です。 |タイトル|ジャンル|判定|ポイント| |[[ガールズRPG シンデレライフ]]|RPG|BGCOLOR(lightgreen) 良|ネタゲーと捉えられがちな本作だが、堅実な内容でプレイ者からの評価は高い。| |[[GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ]]|etc|BGCOLOR(lightgreen) 良|『ガールズモード』シリーズ第3弾。| |[[カルドセプト リボルト]]|TBL|BGCOLOR(lightgreen) 良|ゲームバランスは世紀末。しかし逆転要素多数でテーブルゲームとしての新境地に達した。| |[[逆転裁判5]]|ADV|BGCOLOR(lightgreen) 良|成歩堂龍一が弁護士に復帰。散々な『[[4 逆転裁判4]]』から奇跡の逆転を果たした。| |[[逆転裁判6]]|ADV|BGCOLOR(lightgreen) 良|成歩堂と王泥喜、2人の弁護士と2つの国で繰り広げられるストーリー。『4』から続く物語の完結編。| ↓ タイトル ジャンル 判定 ポイント ガールズRPG シンデレライフ RPG 良 ネタゲーと捉えられがちな本作だが、堅実な内容でプレイ者からの評価は高い。 GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ etc 良 『ガールズモード』シリーズ第3弾。 カルドセプト リボルト TBL 良 ゲームバランスは世紀末。しかし逆転要素多数でテーブルゲームとしての新境地に達した。 逆転裁判5 ADV 良 成歩堂龍一が弁護士に復帰。散々な『4』から奇跡の逆転を果たした。 逆転裁判6 ADV 良 成歩堂と王泥喜、2人の弁護士と2つの国で繰り広げられるストーリー。『4』から続く物語の完結編。 シリーズリンク 表示と作成の方針 作品がシリーズものである場合や、同じ作品のゲーム化である場合はシリーズリンクを設けることができます。シリーズ中で本Wikiに存在するページ数(記事数ではありません。したがって合同ページは1ページとみなします)を基準に記載方法が決まっていますので、その通りに表示してください。 各記事におけるシリーズリンクは、基本情報表の最下部(合同ページの場合は一番上の表のみ)に付加します。 ページが1つだけの場合 シリーズリンクは設けません。 ページが2つの場合、または3つ以上でシリーズリンクを作成しない場合 テキスト形式でシリーズリンクを設けます。 まず1行目に太字でシリーズ名を書き、2つ目にスラッシュ区切りでシリーズ作を列記します。この時、そのリンクを貼るページで解説している作品は太字にします。また、すでに別ページがある作品にはリンクを貼ります。いずれも中央揃えにしましょう。 例えば、この形式を採用している『脳トレ』シリーズの場合、『鬼トレ』の記事では |CENTER 脳トレシリーズ br()[[脳トレ / もっと脳トレ 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング]] / 文系編 / 理系編 / 数独編 / 鬼トレ / [[Switch 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング]]| とすると 脳トレシリーズ脳トレ / もっと脳トレ / 文系編 / 理系編 / 数独編 / 鬼トレ / Switch と表示され、シリーズリンクにすることができます。 ページが3つ以上でシリーズリンクを作成する場合 原則として、ページ数が3つ以上かつ該当する執筆可能作品が5つ以上の場合、単独ページとしてシリーズリンクを作成することができます。詳細な規定は以下の通りです。 合同ページは1ページとみなす。 既存作品のバージョンアップ版や廉価版、リメイク作、1つのゲームでない同梱版などは作品数としてカウントしない。また「記事作成時の注意」に定める執筆禁止作品(発売から3か月経過しない作品、ソーシャルゲームなど)も作品数には含めない。 『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』のように特定のバージョン・移植版が単独のページとして立項されている場合は作品数に含めてよい。ただし執筆禁止作品は同様にカウント不可とする。 関連作品(シリーズに含まれないゲスト出演など)は作品数としてカウントしない。 ただし、シリーズ名を冠したコラボ作品(ハローキティシリーズにあるクロスオーバーゲームなど)は作品数に含めてよい。 なお、条件に達した時点で必ず作成しなければならないものではありませんので、作品が5つ以上・ページが3つ以上あってもテキスト形式のリンクを使用して構いません(例えば『1』『2』『3』『4』『5』のようなごく単純なナンバリング作品の場合はテキスト形式が適しているでしょう)。 個別リンクが存在する場合、基本情報表の最下部に |CENTER [[ソニックシリーズ]] | としてシリーズ名の部分でリンクするようにします。 シリーズリンク内のルール・テンプレ 個別のシリーズリンクでの記載内容は表形式とし、以下のルールを守るようにしてください。 シリーズリンクのページ名は原則として「○○シリーズ」とする。 基本情報表の存在しない(記事の無い)作品に対してリンクや判定を設けてはならない。 機種欄は単独作品としてオリジナルタイトルで発売された機種のみ記載する(機種名は略語集に準ずる)。復刻配信やカップリング収録作のひとつとしての作品は含まない。例えば『マリオブラザーズ』はWii/WiiU/3DSでバーチャルコンソールとして配信されているほかSwitchの『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』に収録されているが、このことをもって機種欄に上記機種は加えない。 概要欄は、判定別一覧のポイント欄と同様に具体的な内容で簡潔にまとめること。また、記事の存在しない作品に対して評価を加える内容の記述は禁止。 執筆禁止作品の扱いについては以下の通りとする。 未発売(発売予定)作品はシリーズリンクに追加してはならない。ただし、編集合戦防止の観点からコメントアウトで予定の文字列を加えることは可能。 発売から3か月経過していない作品についてはシリーズリンクに加えることは可能だが、概要欄は「 color(red){※○年○月○日以降記事作成可能。}」(日付は発売日の3か月後)で埋めることとし、ゲーム内容の記載は禁止。ただし、関連作品における「関連するとみなせる理由」などゲーム内容に関わらない点で特に必要なものは最小限の記載を認める。 その他の理由で執筆禁止となっている作品は原則としてリンクには加えない。ただしシリーズの時系列を解説する上で特に必要な作品である場合(東方Project公式作品のうち未配信のものなど)は、判定欄に執筆禁止である旨を明記した上で加えてもよい。 上記規定を守ったシリーズリンクの例は以下の通りです(現在の内容とは異なる可能性があります)。 | | 機種 | タイトル | 概要 | 判定 | | |AC/FC|[[マリオブラザーズ]]|マリオの名を冠する初のタイトル。ルイージも初登場。 br;「 協力するか、対戦するか。 」でも大半が仁義無き対戦アクション。|BGCOLOR(lightgreen) 良| ||PC|マリオブラザーズスペシャル|ハドソンが製作したマリオブラザーズのアレンジ移植。|| |~|~|パンチボールマリオブラザーズ|攻撃方法は横に飛ぶボール。操作性が変わったリメイク作。|| |~|FCD|[[帰ってきたマリオブラザーズ マリオブラザーズ#id_9fa337d5]]|永谷園とのタイアップ商品。 そのため広告多数。 仕様はAC版に近い。 br;演歌の大御所・北島三郎氏と夢の競演は見もの。|BGCOLOR(lightgreen) 良| |~|GBA|[[ファミコンミニ マリオブラザーズ ファミコンミニシリーズ]]|FC版『マリオブラザーズ』のGBA移植作品。|BGCOLOR(lightgreen) 良| ↓ 機種 タイトル 概要 判定 AC/FC マリオブラザーズ マリオの名を冠する初のタイトル。ルイージも初登場。「協力するか、対戦するか。」でも大半が仁義無き対戦アクション。 良 PC マリオブラザーズスペシャル ハドソンが製作したマリオブラザーズのアレンジ移植。 パンチボールマリオブラザーズ 攻撃方法は横に飛ぶボール。操作性が変わったリメイク作。 FCD 帰ってきたマリオブラザーズ 永谷園とのタイアップ商品。そのため広告多数。仕様はAC版に近い。演歌の大御所・北島三郎氏と夢の競演は見もの。 良 GBA ファミコンミニ マリオブラザーズ FC版『マリオブラザーズ』のGBA移植作品。 良 なお表とは別に、シリーズに共通する事項の解説(シリーズの簡単な説明、キャラクター解説、システム説明など)を別途見出しを立てて行うこともできます。 特殊なシリーズリンク シリーズリンクの条件を満たさない独立リンク 作品数5以上、ページ数3以上の条件を満たしていなくても、以下のような場合は作成が認められることがあります。ただし作成の前に記事作成相談スレで必ず相談すること。 作品数が著しく多く、テキスト形式で記載すると基本情報表のレイアウトを乱したり肥大化させたりする場合。 作品一覧以外に記載したい内容が多く、それを各作品記事に記載するのが不適切な場合。 合同ページをシリーズリンクとみなすケース シリーズの全作品を同一ページで解説している場合、そのページをシリーズリンクとみなして「シリーズ別リンク」に記載することができます。 例:トモダチコレクションなど 移植・リメイク作品のみのシリーズリンク 移植・リメイク作品のみのシリーズリンクを作る場合は、移植・リメイク元作品のページをページ数にカウントし、リンクして構いません。 ただし通常のシリーズリンク同様に、移植版の発売から3か月経過していない作品や移植元の記事が存在しない作品はページ数のカウントから除外し、リンクも禁止です。 また、作成の前に記事作成相談スレで必ず相談すること。 例:SEGA AGESシリーズなど フリースタイルリンク 公式にシリーズと称されていなくても、システムや世界観が共通であったり、同一誌に掲載されていたりしてまとめる意義がある場合には、シリーズリンクに準ずる形式での一覧の作成が認められることがあります。ただし作成の前に記事作成相談スレで必ず相談すること。 例:qureate作品、少年ジャンプシリーズなど KOTYリンク 本Wiki成立の経緯から、別掲示板で決定される「クソゲーオブザイヤー」(KOTY)についてはKOTYゲーム一覧として個別の一覧が存在します。この一覧は該当作品の基本情報表にリンクを貼ることになり、シリーズリンクと同様に扱います。 なお、判定別一覧およびシリーズリンクでは、KOTYの「大賞」「次点」作品に対してその旨を「ポイント」の欄に以下のように示してください。 2007年以降(KOTYの部門別制度は2007年より開始) ※据え置き機、携帯機、乙女ゲーの各当該部門名を〇〇の部分に表記してください。 COLOR(red){ 20XX年クソゲーオブザイヤー〇〇部門大賞 } COLOR(blue){ 20XX年クソゲーオブザイヤー〇〇部門次点 } エロゲー部門(KOTYeは2008年より開始) COLOR(red){ 20XX年クソゲーオブザイヤーinエロゲー板大賞 } COLOR(blue){ 20XX年クソゲーオブザイヤーinエロゲー板次点 } 2006年以前 COLOR(red){ 200X年クソゲーオブザイヤー大賞 } COLOR(blue){ 200X年クソゲーオブザイヤー次点 } 復刻版ミニゲーム機収録タイトルリンク ソフト交換不可能な復刻版ゲーム機(「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」など)は本Wikiでは玩具としてみなされますが、一覧の便宜を図るため「復刻版ミニゲーム機収録タイトルリンク」の作成が例外的に認められました。各ゲーム機ごとに収録作品を列記します。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ENDROLL NZM The 4th 190 1783 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 難しいことには間違いないんだが、ラスト付近がなんとなく遠慮した感じの譜面なような…。 -- 名無しさん (2016-09-30 20 03 36) 総合力&CNの強さが改めてわかる譜面。全体的に二重階段もそうだが、中盤のPPを強化したCNと後半の皿複合とアルマゲストの様な譜面が個人的に難所。いわゆる全体難である。皆伝足切りも十分考えられる -- 名無しさん (2016-09-30 21 35 15) 2pはミラー当たり。逆に正規は悪意のこもった酷い配置。中盤のHCNラッシュだけはミラーと同じくらいには見やすいが二重階段も皿絡みも外れ気味な上にラストはギャグみたいな配置になってる。解禁時は…うん、がんばれ -- 名無しさん (2016-09-30 23 09 41) 現状十段中位程度だと解禁どころかプレイすらさせてもらえない。 -- 名無しさん (2016-10-01 02 05 57) ↑十段中位程度だとえきねこノマゲ以上すら厳しいどころか皆伝なったばかりレベルでも厳しいどころかほぼ無理かと・・・ -- 名無しさん (2016-10-01 07 51 08) BPMが問題すぎる 常駐までの経路を見るとどうしても2年ほど前の某ピリオドを思い出す… -- 名無しさん (2016-10-01 12 49 45) ラストがタイピCN並なのでノマゲ難度もSありそう -- 名無しさん (2016-10-01 13 22 57) 駅猫はEXH出来ないけどこれはEXH出来た。1P正規。両アルマゲとGoldenpalms†がEXHついてれば出来るはず。 -- 名無しさん (2016-10-02 00 20 40) 1P正規でEXH、解禁時はゲージ回復しないので難しく感じるが二回目以降は意外とイケる、中盤のHCNは落ち着いて確実に押そう -- 名無しさん (2016-10-15 13 18 18) 2P、R乱で易ついた!自力でプレーできないレベルで、解禁済み1Pに寄生。ラストの4鍵HCNが端に寄ると一気に楽になる。 -- 名無しさん (2016-10-17 11 28 49) CNが得意ならCNは回復すると思う。自分はラストCN入る前のトリル皿とかの方がエクハで落ちる原因になった -- 名無しさん (2016-10-18 03 56 19) シノバズでは秘伝の書使用で選曲可能に 易ゲージなら中盤のHCN地獄は多少ミスっても全く減らない。↑にもある通りR乱で4HCNを端に寄せるとかなり楽になる。一番最初のHCNが1Pなら7、2Pなら1に来れば大当たり -- 名無しさん (2016-11-19 16 05 26) 前作で解禁できなかったが今作の秘伝の書使ってプレイ ノマゲハード共に乱の方が勝率高いかと。 中盤のHCNはとにかく離さない事を意識すれば、乱ハード補正からでも耐えきれる。ハード難易度はDIAMOND CROSSINGよりは楽。 -- 名無しさん (2016-11-19 16 16 17) HCNは慣れれば乱でも行ける 皿地帯のリズムが分からずにHARD出来ない。個人差A+くらいか? -- 名無しさん (2016-11-20 19 59 03) ↑たぶん後半の声皿のことですよね? 皿地帯は最初に八分2連でずっと裏拍四分で来るので,そこまで難解ではないかと…ただ,1P正規だと白鍵二重トリルの後の2回目の皿地帯が凄まじく取りにくいと感じました.正規(1P)でハード(BP73)しましたけど,HCN以外に二重階段と皿複合の殺しが強くDIAMOND CROSSINGよりも難しくタイピCNよりは若干楽な気がします -- 名無しさん (2016-11-20 22 59 56) ラストが頭おかしい 縦連が無い分まだタイピよりマシだが… -- 名無しさん (2016-11-23 21 27 39) 乱・R乱推奨、イージーなら端によって誤魔化せば何とかなるがハード以上は非常に難しい -- 名無しさん (2016-12-17 13 15 55) 1P乱BP64で難できた。中盤の時間差ヘルチャ地帯乱でも変わらない難易度だったから序盤の2重階段、声皿複合を考えれば乱の方がクリア・スコアも楽だと思う。 -- 名無しさん (2016-12-21 15 00 23) 前半は縦連、局所発狂、二重階段、二重HCN絡み。中盤のpp開幕を大幅強化したような多重HCN。後半の裏拍螺旋からのアルマゲレベルのHCNからのラス殺し発狂とゲージ維持は意外と難しめ。ハードまでなら中盤HCNは少しだけなら落としていいが、1本落としっぱなしだと普通に死ぬので注意。 -- 名無しさん (2017-01-19 02 25 41) 1ノーツ目=最後のHCNです。 -- 名無しさん (2017-01-19 08 25 46) 中盤のHCNは微妙に時間差があり、いっぺんに離すと大ダメージを追いやすいのでどこで途切れているかよく見て押し離しをすると吉。 -- 名無しさん (2017-01-20 13 06 04) ラストはアルマゲよりも密度は無いけど、道中の諸々のテクニカルな部分でゲージ持ってかれる。やり込んだらやり込んだだけ上達しそうである意味では地力型譜面では無い -- 名無しさん (2017-01-25 22 34 27) これハード地力Sらしいけど個人差A+くらいに感じる。確かに高速二重階段とか地力的な難所はいくつかあるけど結局は中盤とラストのHCNゲーな気がするし。けど高速乱打、HCN、皿複合といろんな要素がある良い譜面だとは思う。 -- 名無しさん (2017-01-29 00 32 36) 確かにあくまで地力S群の中なら入門かも知れない。一箇所で大幅に削るというよりは、色んな要素が均等にそれなりに難しい感じ。一つ一つの要素を練習で潰していけば、地力S初ハードは狙いやすいと思います。 -- 名無しさん (2017-01-29 17 31 43) 1p正規BP63でハード。正規だと声ネタの所が皿→1+3→皿...と厳しい。 -- 名無しさん (2017-02-04 20 13 42) これが地力Sで最初に埋まらないならCN死ぬほど下手ってことだから練習した方がいいレベル。推奨OPは人それぞれだけど1P鏡2P正規はほぼハズレ。 -- 名無しさん (2017-02-15 23 18 19) 1P乱BP86で初ハード。最初のHCNが1の割れ譜面引いたけど中盤HCN地帯抜けからずっと補正走行してたからこれぐらいのBPが限界に近いかも。他の地力Sは焔極のみハードでした。 -- 名無しさん (2017-02-20 20 37 28) 動画でBP92でも難ついてる人いたから多分これくらいが限界かと。中盤辺りからずっとゲージ1桁をさまよっててラスト2%抜けだったからあれだけど。 -- 名無しさん (2017-02-20 23 34 38) 今更ながら全曲通しで初見プレイ。正規難ついた。BPは62。地力Sならその中じゃ一番温い。個人差Sを勧めたいところ。時間差HCNと後半のアルマゲ地帯で回復できるかどうかが勝負どころ。HCNはとにかく終点をガン見。一気に離すと大ダメージを負うが、1本離してすぐおし直すくらいならすぐ持ち直せるのでとにかく頑張って食らいつく。アルマゲ地帯はダイクロとかアルマゲ回して慣れてあとは地力上げて下さい -- 名無しさん (2017-03-06 19 01 52) 個人差S改正済だしここで難易度決めることじゃねーんだよな。正規はラストの4CN拘束と同時に右手16分多め配置。左手のほうが強いなら皿地帯難化覚悟で1P鏡かけるか、いっそ乱がハードまでなら選択肢に挙がる。EXHも乱でって人もいない事はないが中盤脳トレ慣れしてない限りはおすすめしない。 -- 名無しさん (2017-03-06 22 46 14) R乱おすすめ CN地帯が乱よりはマシになる。あくまでマシなだけで正規鏡に比べれば地獄でしかないので注意 -- 名無しさん (2017-03-08 21 21 49) 続き 但しラストのCN複合に関しては簡単になる可能性のほうが高いのでハード以上で中盤いけるなら狙っていいと思う -- 名無しさん (2017-03-08 21 22 56) 正規もR乱も癖ついたから乱でやってるけどどんどんCNが押せるようになって笑える 最初のCNに皿と1バス連打が絡むのでハード以上狙いで押せそうにない配置だと感じたら捨てていい -- 名無しさん (2017-06-10 15 52 57) 正規でずっと狙ってたけど乱でEXH 中盤は難化するがそれ以外はラストと32分階段が少しややこしくなるだけでそこまで難化しない -- 名無しさん (2017-10-10 04 06 47) 乱でEXH、中盤は慣れさえすれば当たりもあるので、皿地帯やラストの正規配置が駄目なら乱で崩したほうが望みがある(皿とラストは当たりが人によって正規鏡で逆になるのも痛い。あと中盤抜けのトリル→32分→皿に癖が付くのも防げる) -- 名無しさん (2017-12-02 14 17 33) 1p鏡で個人差S初ハードになった。上のコメントに1度も出てきてないけど1pのラストは鏡が大当たりでは…? -- 名無しさん (2019-01-14 22 54 14) 左手強いなら鏡って既に書いてるぞ -- 名無しさん (2019-01-14 23 06 32) ごめんなさい、さんざ言われてました… -- 名無しさん (2019-01-14 23 10 47) 鏡は確かに有効だが、最後の4鍵HCNには対処できない。そこができない人は他のオプションを -- 名無しさん (2020-05-04 05 09 42) 地力Aハード4つで正規で一発ハード(BP55)できた,個人差大爆発譜面っぽい 中盤のロング脳トレ地帯は 4 分ごとに「今押しているべき場所」を確認しながら押していけば回復に充てられるけど,54 小節目の 5 鍵のロングがかなり悪質(357 の次に 246 が来ると反射的に 5 から手を離してしまう)なので意地でも 5 を押し直す,それかそこだけ右手の動きをまる覚え -- 名無しさん (2020-08-24 06 10 23) 地力S漂白してるけど埋まる気配すらない。中盤の脳トレ地帯の出口のとことラストのCNが難しすぎる -- 名無しさん (2020-08-28 13 29 05) 1P正規BP60でハード。中盤CN地帯MAXで突入、多分60%くらいで抜け。ラストのCNはとにかく押し外さないように意識して、他はなあなあで。中盤も押し外したと思ったらすぐ押し直す。人によっては回復にできるんじゃないかな?知らんけど。 -- ちなみにSハード2つ目。(1つ目は1曲前のプレイ) (2020-09-07 19 31 55) 1p正規bp58で難 中盤のcn抜けて8%でそっから回復してラスト100入りで耐えた cn跨ぐ鍵盤はゲージ見ながら捨てました こいつの練習譜面を教えてほしい… -- 名無しさん (2021-01-14 18 58 11) 乱BP150で易クリア。HCNにありがちかもしれないけど易狙うだけならBP多くてもクリア可能。終始ぐだぐだでした。 -- 名無しさん (2021-03-10 19 54 05) ↑↑5つ上の者ですがハードしたときはラストではほぼゲージ減りませんでしたね……おそらく落ち葉やダイクロの開幕が押せていないと思うので特定の練習曲というよりかは素直に☆11あたりからCN拘束系の譜面をやったほうがよさそうです -- 名無しさん (2021-03-11 14 21 53) 1P正規BP61で難。中盤のHCN地帯は60%程度で突入しましたが、HCNを途中で離してしまうくらいなら終点の判定でも離すなという精神でプレイしたら、30%残りました。ラストもとにかく離さない。Sはエキドナに続き2曲目のハードで嬉しいですが、(H)CNが得意なだけかも... -- 名無しさん (2021-04-27 16 24 18) 登場から5年経ったけど未だにクリアできない。HARD挑戦中の個人差Sの中では一番可能性高そうなんだけど…乱でやり続けるのが一番いいのかな。乱だと脳トレで30とかしか残らないんだよなあ。 -- 名無しさん (2021-07-19 11 26 52) 1P正規が当たりは当たりだが、癖がつきやすい。 -- 名無しさん (2022-01-13 14 59 39) 1P正規BP45で白 以前はボロボロだった気がするけど脳トレCNはあまり減らなかったしCN複合もラスト以外は割と拾えてた アルマゲノマゲを70%残しくらいでラスト回復に突入できるようになったくらいのCN力です 13同時が少ないせいか左親が3に出張しやすく皿複合の処理が楽だったんで確かに正規当たりなのかもしれない -- 名無しさん (2022-02-13 14 05 32) やっぱりノマゲはR乱で4鍵が1か7に来たやつを引けるのが一番早い。道中は全然叩きやすくないけど、後半の皿複合地帯抜けてから大回復できる。 -- 名無しさん (2022-04-30 13 37 56) 1P正規BP80でギリギリHARD -- 名無しさん (2023-06-20 22 06 37) 名前 コメント
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IQドリル 100マス計算 【サイト名】@ゲームワールド 【ジャンル】脳トレ 【課金体系】従量105円 【容量】510KB 【通信機能】サイト接続時 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/19 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】2/5 ゲーム説明があるのでルールを知らなくても大丈夫。 モードはストーリーとフリーがあり、ストーリーでクリアしたステージがフリーで出来るようになる。 ストーリーモードは初級→中級→上級→伝説と難易度が上がっていき、クリアタイムが成績に反映される。 オマケとして寿司ネタのトレカ集めがあり、産地や一口メモ有り。 感想は、ある程度計算が得意な人には難易度が低すぎて脳トレにならない消房向け。 回転寿司の回ってるネタに数字が書いてあり、左右に回しながら回答の数字を選ぶのだが、若干キーレスポンスが悪いためストレスがたまる。 グラBGMは105円相応のクオリティ。 1時間ちょいでクリア出来るボリューム。クリアしたら繰り返し遊ぶ気にはならないのでフリーの意味無し。 結論は、暇潰しに軽い計算やりたい人は取ってもいいが、やりがいやボリュームは期待しないほうがいい。個人的に30円の価値。 サイト別/あ行/@ゲームワールド
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#blognavi 毎年のお約束として、誰もが「今年も色々あったなぁ」と こぼしますよね。 おいらもそうなんですけど、特に今年はメチャクチャでした。 記憶を辿りながら月別に羅列していくと… 1月:家族増殖 2月:対人恐怖症発症 3月:QMAに目覚める 4月:QMAに没頭 5月:福島全域に行きまくる 6月:パル関連の上半期のお仕事 7月:お仕事大詰め、仙台でカンヅメ、対人恐怖症悪化 8月:魚を釣りまくる 9月:BAD最終章、対人恐怖症が災いして親父と大喧嘩 10月:↑がきっかけで対人恐怖症があり得ないスピードで完治 11月:那須から恵庭へ移住。「那須」ナンバーに変えりゃ良かった 12月:クルクルラボと「脳トレ」にハマり始める …対人恐怖症がメインだったような気がする2006年。 そもそも恐怖症って、発症したら簡単に治らないハズなのに ものすごい速さで治ったのが素晴らしいですよ。 このブログでは書かなかったけど、これも親父のおかげだと 思ってます、はい。 …ていうかなんでこんなにネガティブなんですか?w つーワケで来年の抱負。 ★誰かさんみたいにならないようにネガティブ思考をなくす ★もっと客観的に物事を見れる(考える)ようにする ★呪文を唱える人の言いなりにならない ★免停から逃れらるように頑張る ★もっと北海道の地形を知る ★論理の飛躍をしすぎない ★へっぽこ○ーチの行き過ぎた改造はしない ★雪道で転ばない ★ダイエットコーラは1日2本にとどめる それでは皆様良いお年を。 カテゴリ [雑談] - trackback- 2006年12月31日 14 46 04 名前 コメント #blognavi
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戸塚睦夫をお気に入りに追加 リンク1 <戸塚睦夫> #blogsearch2 キャッシュ <戸塚睦夫> 使い方 サイト名 URL リンク2 <戸塚睦夫> #technorati 報道 <戸塚睦夫> 伊東四朗が明かす「84歳でも現役」の理由 円周率千ケタ暗記で脳トレ、毎日7千歩のウオーキング - ニフティニュース 【芸能】支え合ってコロナ禍を乗り切る!2代目・三波伸介夫婦の愛情物語 24時間一緒 - デイリースポーツ 伊東四朗が語る「喜劇役者」志村けんの魅力「あんたがいてよかった」 - withnews ハナコで注目、トリオ芸人の演劇的笑い「第三世代」のマグマ噴き出す - withnews asahi.com(朝日新聞社):2代目三波伸介、8日に襲名 45歳息子「思いを継ぐ」 - 演芸 - 舞台 - 朝日新聞 成分解析 <戸塚睦夫> 戸塚睦夫の84%は保存料で出来ています。戸塚睦夫の10%はツンデレで出来ています。戸塚睦夫の5%は世の無常さで出来ています。戸塚睦夫の1%は度胸で出来ています。 ウィキペディア <戸塚睦夫> 戸塚睦夫 掲示板 <戸塚睦夫> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 戸塚睦夫 このページについて このページは戸塚睦夫のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される戸塚睦夫に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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日記ブログ http //4shimainoseikatu.blog77.fc2.com/ 仲良し4人組みのエッチでリアルなブログ。オナニー、セックス、SM、フェチ、女子高生、不倫、乱交、レズ、セフレなどなど 4人のヒミツを教えちゃいます。 おにいちゃんとブログ・日記 http //smrori.blog77.fc2.com/ おにいちゃんが欲しい女の子が一人エッチ(オナニー)体験談を載せている妄想ブログ 2ちゃんだよぉ。全員集合ぉぉ。 http //kanpeki2.blog85.fc2.com/ 2ちゃんねるの主に芸能ニュースをとにかく…なんでも…まとめた総合サイトσ(^ー゜)ゝ楽しいから覗いてみてね。 2chキョロ速 http //smrori.blog.shinobi.jp/Entry/4/ 2ちゃんねるのニュース速報。面白い記事、痛いニュースをブログで紹介 夢の花園 http //rondpoul.blog77.fc2.com/ 都内某所に住む21歳の大学3年生のハノンが日々の欲望を曝け出し、自分の裏の部分を見つめる日記。 瑠璃色Factory http //ruricofactory.blog77.fc2.com/ 日記なようで小説なようで・・・。恋を綴るブログ。 プライベートカラー http //pinkyprettydolphin.blog78.fc2.com/ 都内で一人暮らし中のOL23才であるえみこさんの秘密日記。完全プライべ-ト。 格闘娘 http //sweetchocodays.blog78.fc2.com/ 全国の格闘ファン集まれ!めみこ☆が語ります。 りりの部屋 http //ririnoheya.15.dtiblog.com/ リリィはえっちなコト大好きな20歳です(*ノェノ)キャ 私がしてきた色んなエッチな体験を思い切ってこれからどんどん載せちゃいます♪ 吉祥寺らへんのイロイロ http //blog.livedoor.jp/ch1iyan/ おもに吉祥寺駅らへんを紹介しているブログです 診断しちゃお!恋愛☆仕事☆性格☆エッチ度etc… http //ameblo.jp/shindan44 自分をもっと知りたくない?自分のエッチ度、恋愛傾向、深層心理…色んな診断をまとめたブログだよ♪すべての診断はここで決まり!! 映画・本・レンタルの最新情報ブログ!! http //blog.livedoor.jp/eiga11/ 最新の情報をまとめて掲載します!映画の公開情報、紹介や感想。レンタル情報などもお届けします!売れ筋の本やCDもランキングにするよ♪(v^_^)vここをチェックすればもう完璧d(^_^o) 腐女子的思考回路 http //blog.livedoor.jp/cos22mos/ オタ歴二桁年に突入!腐女子から鬼腐人へ、日々着々と進化しつつある自分を見つめてみる日記。 伊集院薫子の華麗なる日常 http //splendordiary.seesaa.net/ 華のように可憐で、蝶のように美しい私の華麗なる日常、ご覧あそばせ。 らんまるとショコラの生活☆ペット犬http //pettogasuki4.blog68.fc2.com/ 私のペット♂犬のらん丸と友達のペット♀ショコラの写真、日常をブログにしました。そのほか主人達の楽しいお話も交えて紹介します! だいえっと研究室 http //yaseruyaseru.blog76.fc2.com/ きれいにやせるためのダイエット方法を徹底検証! 私は悩める子羊なのか? http //sheepandsheep.seesaa.net/ ストレスの溜まる現代社会。人前ではなかなか吐き出せない毒も、ブログだったらうまく出せるかも・・・。そう思ってこのブログを立ち上げました。 一人旅に出よう http //ameblo.jp/milkklim 旅した場所の紹介や、計画中の旅行について Infinity Corridor~無限回廊~ http //blog.livedoor.jp/bang29/ 巡り廻って私に還る・・・ 私の本棚 http //ameblo.jp/hot-meat-pie 読んだ本の個人的感想や、読んでみたい本などについて徒然なるままに書き連ねるブログ。 人妻の一日 http //blog.livedoor.jp/wan703nyan/ 同じ事の繰り返しの中で楽しんで生活するにはどうすればいいか 16才の冬 http //seisyunda.blog66.fc2.com/ 16才、学校に恋愛にバイト今しか出来ない事をたくさん文章にして残しておきたいです!先月の終わりに彼氏が出来ました。。恋愛の事を中心に書きます。 チップのワンワン日記 http //tipukun.blog66.fc2.com/ チワワのオスを飼ってます。犬の視点で日常を見てます。 暮らしの裏ネタ教えます http //blog.livedoor.jp/ura_neta/ 裏技、NTT電話料金をタダにするワザ、スピード取締りカメラ防御用「マジックナンバープレート」の製作方法を検証などなどお役立ち情報を無料で提供。 時事ニュースのぼやき http //news000.blog74.fc2.com/ 時事ニュースをおもしろく紹介します。 脳トレーニングをしよう http //blogs.yahoo.co.jp/taste_of_a_sweet_kiss 今、流行りの脳のトレーニング 略して脳トレ! このブログはいろいろな脳トレ問題を紹介していくブログです。 キャバクラ人生道場 ★裏のキャバクラストーリー★ http //blog.livedoor.jp/loving3155kkk/ 東京都の新宿歌舞伎町で事業を営む現役の某キャバクラ店の店長が書くキャバクラ裏話 めぐたんのもえもえブログ http //blog.livedoor.jp/moemoetyan/ メイド服大好きなめぐたんの楽しい毎日を公開しちゃいます☆ おいしいレシピ http //blog.livedoor.jp/tanosikunarunaru1/ 私は料理が好きなので皆さんが楽しく料理できるようにわかりやすく記事にしたいと思います パチンコスロット攻略 http //kasegoune.seesaa.net/ パチンコスロットの攻略。これを読めば明日から変わる!