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248 :名無しさん(ザコ):2011/12/04(日) 23 30 27 ID uTHqr06Q0 エグザクソン(砲神エグザクソン) 歩く反物質砲台。上位機種は最大8の反則的な射程を誇るロボ基準界のゴルゴ。 強力なバリアも備えているため防御力も高いが、装甲そのものはそれほど固くないのでバリアを抜かれると一気にHPを削られてしまう。 また、武装にずらっと飛び道具が並ぶ中、パイロットである砲一のステータスが近接戦向けとなっているのも困りもの。 無消費で1700となかなかの威力を持つ近接武器も持っているが、命中補正が低いうえ砲一自身も命中が高くないため 確実性に欠ける点があり、高火力で懐に飛び込んでくる敵には少々分が悪い。 SPに関してもサポートパイロットの勇華がいるものの、武装の気力制限のきつさからほぼ必須となる気合、 熱血、ド根性、鉄壁と消費の重いものがすべて砲一に集中しているためそれほどバカスカ使えないという難点がある。 そのため、無双を行うにしても、超超射程からやってくる相手に先制の特大パンチをぶちかまし、ヨレヨレになって近づいてくる 敵のP兵器をバリアで受け流しながらエグザキャノンと機関砲で消し炭にしていくという運用が理想と思われる。 ただし、主武装がすべて弾数制限とEN消費を兼ね備えているため継戦能力は見た目ほど高くない上、 雲霞のごとき多数で攻めて来られると反撃時のバリア発動だけでエネルギーがスカスカになってしまうため、 「10体程度の多数のザコ」を相手にするのは向いていない。 強めのザコが乗った旧指揮官機、例えばエリート兵が乗ったゲイオス=グルード級3~4体を相手にするというシチュエーションなら 最高のポテンシャルを発揮できるだろう。 メンバーが開幕激励を使えるなら、まず使って損はないユニットである。
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来須・A・銀河 アイドレスWiKiの該当ページ 名前:・来須・A・銀河(ACE) 要点:・白い大きな帽子・腹の見える格好・筋骨隆々 周辺環境:・青の厚志 評価:全能力19 特殊: *来須・A・銀河は歌い手、精霊使い、偵察兵、拳闘家として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *来須・A・銀河は鷹臣と結ばれることはない。 →次のアイドレス:・ニーギ=ゴージャスブルー(ACE)・精霊使い(職業)・歌い手(職業4)・来須・A・鷹臣(ACE) プロモ →危機を歩くもの来須・A・銀河 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *歌い手の位置づけ = ,,音楽系。 *歌い手の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。 *歌い手の歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料-1万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *歌い手の歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+4。 *歌い手の歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+4。 *歌い手の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *歌い手の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *歌い手の特殊能力 = ,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。1d6して3以下の時、これを行うことができる。 *精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。地水火風のいずれかの種類を選択すること。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。 *精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 拳闘家の能力は不明
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偉大なる鷹大 アイドレスWiKiの該当ページ L:偉大なる鷹大 = { t:名称 = 偉大なる鷹大(ACE) t:要点 = もはや悟り,まじめそう,優しい t:周辺環境 = 桜 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *偉大なる鷹大のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *偉大なる鷹大のみなし職業 = ムラマサ3,イアイド,厳父,追跡者としてみなす。 } t:→次のアイドレス = 厳父(職業),妻を愛する(絶技),子だくさん(イベント),宰相府からの圧倒的支援(イベント) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *ムラマサ3は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。 *ムラマサ3は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+8され、燃料は必ず-4万tされる。 *ムラマサ3は低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 *イアイドの位置づけ = ,,,剣士系。 *イアイドの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:300000以上)。 *イアイドの編成制限 = ,,,個人騎士団でしか編成できない。 *イアイドの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *イアイドの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *イアイドの特殊能力 = ,,条件発動,AR1距離を無視して攻撃できる。 厳父の能力は不明 *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。#追跡評価:一般:感覚,幸運 *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を看破する場合の)全判定、評価+4。75%制限能力。#隠蔽看破評価:一般:幸運 *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の頭数を持っている場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 派生前(プロモ前) 船橋鷹大→・船橋空歌MK3→船橋空歌MK2(プロモ前)→船橋空歌(プロモ前)
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1255.html
このページの内容は、あくまで用語としてまとめているだけなので、 必ずしもここの解説が正しいとは限りません。 特に属性の解釈などは人によって設定が異なるため、実際はその人の設定に準ずる事になります。 あくまで参考程度に留めておくのが吉。 【炎属性】 熱や火炎を司る属性。爆発などもこれに含まれる場合がある。 基本的に氷属性や植物に強く、水属性に弱い場合が多いようだ。 攻撃的イメージが強いが、応用次第で様々な事が可能な属性でもある。 【雷属性】 電気を操る属性。攻撃の発生が早いのが最大の特徴。 水属性に強いが、地属性に弱い場合が多い。 【風属性】 風を操る属性。相手や物を吹き飛ばしたり風の刃で攻撃する事が多い。 特別有利な属性も、不利な属性もあまり存在しない場合が多い。 また応用の範囲が広く、普通に考えた場合最も便利な属性だと思われる。 【氷属性】 冷気を司る属性。吹雪による攻撃や氷塊をぶつけての攻撃などが主な使い方。 炎属性には弱いが、他の属性に比べてやや攻撃性能が高い場合が多い。 かのエターナルフォースブリザードのイメージからか、最強の属性のイメージを持たれやすい。 【水属性】 水を司る属性。水流をぶつけて相手を攻撃したり、渦潮や泡などの攻撃もある。 炎属性に強く、雷属性に弱い場合が多い。また、炎自体には強くても熱には弱い場合も。 基本威力では他の属性に劣る場合が多い為、応用が大事な属性と言える。 【地属性】 土属性。大地を司る属性。地震を起こしたり、岩や泥をぶつけたりが主な使い方か。 水属性に弱く、雷属性に強い場合が多い。 基本的にはパワータイプである場合が多いが、応用も出来なくはない。 植物や重力、隕石などがこの属性に分類される場合もある(隕石は炎に入る事も) 【光属性】 光を操る属性。神聖なイメージが強い。 闇属性やアンデッドなどのモンスターに強い場合が多く、苦手な属性はあまり存在しない場合が多い。 ただ、たまに闇属性が弱点となる場合もあるようだ。その辺りは個人の設定によって変わってくる。 他の属性よりもやや強く描写される場合も。 【闇属性】 闇を操る属性。邪悪なイメージが強いが、案外好青年的なキャラが持つ場合も少なくない。 得意な属性があまり無く、光属性に弱い場合が多い。しかしその分威力はやや高めだったり、 また攻撃そのものに特殊な効果(呪いなど)が付加される場合も多い。 強いには強いが、扱いの難しい属性であると言える。 【その他の属性】 上記の属性以外にも、様々な属性が作られる場合もある。 基本的には上記の属性に該当させづらい、かと言って無属性も何か違う、といった場合に、 その能力独自の属性を持たせる場合に使われる。 しかしあまりに属性を作りすぎると相性が曖昧になり、結果「レベルを上げて物理で殴ればいい」という結論になりかねない。 何事もほどほどにしておくのが一番である。 【エターナルフォースブリザード】 相手は死ぬ。邪気眼使いなら誰しもが憧れる技。
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糖質制限法を利用したダイエットについて語るスレです。 このスレは効率よく体重を減らすために、糖質の摂取制限以外にも 食品エネルギー(カロリー)を肯定し、コントロールする事を推奨しています。 カロリー概念を否定する方は、旧・糖質制限スレへ移動して下さい。 新・まとめウィキ http //www53.atwiki.jp/low-carb/ 糖尿病における食事療法など、ダイエットを主目的としない糖質制限は身体健康板でお願いします。 人工甘味料や加工食品やAGEなどの食品による健康被害の話題も身体健康板でお願いします。 http //uni.2ch.net/body/ アンチエイジング(老化・糖化・肌質・毛髪)の話題は美容板でお願いします。 http //kohada.2ch.net/diet/ http //awabi.2ch.net/mensbeauty/ その他関連スレは 2-3辺りを参照 980を踏んだら宣言後スレ立てをお願いします。立てられない場合は他の人にお願いしましょう。 【前スレ】 【カロリー計算併用】新・糖質制限ダイエット part1 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/shapeup/1387310256/ 【関連スレ】 ★★低炭水化物・糖質制限 初心者スレ8★★ http //uni.2ch.net/test/read.cgi/shapeup/1381860608/ 低炭水化物ダイエット中の奴食事晒せ10杯目 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/shapeup/1384336708/ ☆☆ゆるめ低炭水化物・糖質制限[非ケトーシス] http //uni.2ch.net/test/read.cgi/shapeup/1367145993/ 【参考スレ】 カロリー概念否定派(カロリー計算NG)の人は↓のスレへどうぞ ★★最強!低炭水化物・糖質制限 総合スレ31★★ http //uni.2ch.net/test/read.cgi/shapeup/1386854030/ 最強!低炭水化物・糖質制限★初心者スレ7 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/shapeup/1381010196/ 糖質制限そのものの是非は↓のスレでお願いします 未だに糖質制限ダイエットしてる馬鹿いんの? http //uni.2ch.net/test/read.cgi/shapeup/1364925217/
https://w.atwiki.jp/makami/pages/56.html
6種類に分類されてますが独断で分類したので深い意味はありません 攻撃系 特殊攻撃系 能力変化系 体質変化系 アイテムでの追加能力 心能力 攻撃系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 火 火柱 正面に火柱を起こす 4 2.正面三方向に火柱を出す。3.正面5マスに火柱を起こす。4.正面とその周りに火柱を起こす。 燃 燃焼魔法 2マス先に火属性の15ダメ 無制限 2.3マス先に30ダメ。3.5マス先に45ダメ。4.10マス先に60ダメ 雷 落雷攻撃 隣の敵に雷を落とす 4 ダメージは10+モンスターのランク×5。2.直線上に雷。3.部屋の中に雷。4.フロア内に雷 平 ゴールド投げ 足元のお金を投げる 重複不可 無し 跳 ジャンプ攻撃 2マス先にジャンプ攻撃 無制限 2.3マス先にジャンプ攻撃。3.5マス先にジャンプ攻撃。4.10マス先にジャンプ攻撃 爆 爆弾攻撃 隣の敵に10ダメのばくだん投げ 無制限 2.2マス先に15ダメ。3.3マス先に20ダメ。4.4マス先に25ダメ 息 ブレス 30ダメの炎のブレスを吐く 3 2.50の炎息・40の氷息。3.70の炎息・60の氷息・50の毒息 矢 矢射撃 鉄の矢を放つ 4 2.貫きの矢を放つ3.毒の矢を放つ4.目潰しの矢を放つ 投 ぶん投げ 隣の敵を3マス先に投げ壁で10ダメ 無制限 2.6マス先に投げ壁で20ダメ。3.8マス先に投げ壁で30ダメ。4.10マス先に投げ壁で40ダメ 剣 剣の舞・骨 敵味方の区別無く2回攻撃 無制限 2.3回攻撃。3.4回攻撃。4.5回攻撃 特殊攻撃系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 凍 凍結攻撃 正面の敵を氷漬けにさせる 無制限 重複で凍結ターン数が増える 転 転ばし 正面の敵を5ダメ1マス転ばす 無制限 2.10ダメ2マス転ばし。3.15ダメ3マス転ばし。3.20ダメ4マス転ばし 衰 衰弱 攻撃すると最大HPを一時的3減少 無制限 2.15減少。3.40減少。4.80減少 杖 杖魔法 吹き飛ばしの魔法を放つ 3 2.金縛りの魔法を放つ。3.身代わりの魔法を放つ。 引 引き寄せ 2マス先の敵を引き寄せる 3 2.4マス先の敵を引き寄せる。3.部屋内の敵を引き寄せる 操 操る踊り 正面の敵を操る踊りをする 無制限 操る行動が増える。3個が限界? 銭 ゴールド盗み 正面の敵から400G盗む 無制限 2.800G盗む。3.1200G盗む。4.1600G盗む 腹 空腹 正面の敵の満腹度を最大1%現在10低下 無制限 2.最大2%現在20%。3.最大3%現在30%。4.最大4%現在40% 呪 呪い 正面の敵の1個アイテムを呪う 無制限 2.2個アイテムを呪う。3.3個アイテムを呪う。4.4個アイテムを呪う 術 ランダム魔法 正面の敵に何かの魔法をかける 3 2.正面の敵に何か強い魔法をかける。3.正面の敵に何か凄い魔法をかける。 毒 毒の粉 正面の敵の力の現在値を1下げる 無制限 2.現在3最大1。3.現在5最大2。4.現在7最大3 盗 アイテム盗み 正面の敵から1個アイテムを盗みワープして行動回数が1下がる 4 2.2個盗む。3.3個盗み行動回数+1。4.4個盗み行動回数+2 装 装備盗み 正面の敵から装備品を盗みワープ 重複不可 無し 濡 噴水攻撃 正面の敵に水をかける 2 2.壺の中にも水を入れる。 錆 錆攻撃 正面の敵の修正値を1下げる・一定確立でメッキを剥がす 無制限 2.修正値を2下げる。3.修正値を3下げる。4.修正値を4下げる 封 封印攻撃 正面の敵を封印・アイテムを封印する 無制限 重複で封印する数が増える 写 姿写し 正面の味方を同じ姿にする 2 2.周りの味方を同じ姿にする。 幽 レベルダウン 正面の敵のレベル1下げる 無制限 2.2レベル下げる。3.3レベル下げる。4.4レベル下げる 茸 魔力吸収 正面の敵の魔力を20吸い強くなる 無制限 2.魔力を40吸い。3.魔力を60吸い。4.魔力を80吸い 癒 体力回復 隣の味方のHPを50回復する 無制限 2.HPを100回復。3.HPを150回復。4.HPを200回復 早 速度上昇 隣の敵の行動回数を1増やす 重複不可 無し 隠 透明化 隣の味方を透明にする 重複不可 無し 集 集団ワープ 3マス先の相手に隣接する仲間とワープ 3 1個でも複数個でも効果は同じ? 弾 持ち物弾き 持っているアイテムを1マス弾き飛ばす 無制限 2.2マス吹き飛ばす。3.3マス吹き飛ばす。4.4マス吹き飛ばす 壺 壺弾き 壺を優先して弾き飛ばす 重複不可 無し 鈍 鈍足攻撃 正面の敵の行動回数を下げる 重複不可 無し 乱 混乱攻撃 正面の敵を混乱状態にする 重複不可 無し 眠 睡眠攻撃 正面の敵を睡眠状態にする 重複不可 無し 減 能力減少 正面の敵の防御力を30%下げる 4 2.正面の敵の攻撃力を20%。下げる3.正面の敵のレベルを一時的に10下げる。4.同時にLv攻撃防御を下げる。 奪 HP吸収 正面の敵から最大HPを2奪う 無制限 2.最大HPを4奪う。3.最大HPを6奪う。4.最大HPを8奪う 怒 イカリ 近くの味方をイカリ状態にする 2 2.近くの味方をイカリと倍速状態にする 潰 目潰し 正面の敵を目潰し状態にする 重複可能 2.2マス先の相手を目潰し。3.3マス先の相手を目潰し。4.4マス先の相手を目潰し 召 召喚 そのフロアの敵を1体召喚する 2 2.2体召喚する。3.3体召喚する。4.4体召喚する 遠 アイテム遠投 アイテムを投げる特技を使ったときに遠投効果 重複不可 無し 放 所持品投げ 盗んだり食べたりして所持したアイテムを投げる 重複不可 無し 使 アイテム使用 持っているアイテムを使用する 不可 - 擲 アイテム投げ 持っているアイテムを投げつける 不可 - 喚 特定召喚 指定したモンスターを召喚 3 2.2番に設定したモンスターを召喚3.3番に設定したモンスターを召喚 能力変化系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 士 武士道 近くに正常な味方がいると攻撃できない 3 2.行動できない敵には攻撃できない。3.異常状態の敵には攻撃できない。 飲 アイテム飲み 投げられた物を1つ飲み込み強くなる 重複不可 無し 食 アイテム変化 倒れた時に飲んでいたものを識別 3 2.倒れた時に飲んでいたものを変化。3.倒れた時に飲んでいたものを初期化。 石 能力付与 強の能力を付加する 3 2.硬の能力を付加する。3.生の能力を付加する 強 強化 最大HPが10増える 無制限 加算 硬 硬化 攻撃力と防御力が3増える 無制限 加算 生 生命 攻撃するとHPが4回復する 無制限 加算 掘 壁掘り 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 卵 孵化 複数の敵に生まれ変わる 3 2.複数の敵に生まれ変わる1個より多い?。3.1ランク上の敵に生まれ変わる。 拾 アイテム拾い 落ちているアイテムを拾ってワープ 重複不可 無し 不 不動 位置を動かされない 2 2.ワープしない 移 ワープ 攻撃を受けると25%でワープする 無制限 2.43%でワープ。3.57%でワープ。4.67%でワープ。 遅 鈍足 行動速度が下がる 無制限 加算 速 移動加速 移動速度が上がる 3 加算 加 追加攻撃 攻撃回数が上がる 3 加算 倍 倍速 行動速度が上がる 3 加算 魔 魔法無効 魔法を無効化する 重複不可 無し 鏡 魔法反射 向かってきた魔法を反射する 重複不可 無し 返 跳ね返し 飛んできた物を跳ね返す 重複不可 無し 過 透過 飛んできた物がすり抜ける 重複不可 無し 復 状態復帰 異常が1ターンで直る 重複不可 無し 儚 無敵 受けるダメージが1にHPが1/10に 重複不可 無し 防 完全無敵 受けるダメージが1に 重複不可 無し 起 起床攻撃 寝ると起きて攻撃する 重複不可 無し 裂 分裂 攻撃を受けると分裂する 重複不可 無し 床 拾い投げ 足元のアイテムを投げる 重複不可 - 体質変化系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 飛 飛行 飛行体質になる。水や溶岩の上を通過できる 重複不可 無し 形 人形体質 人形体質になる。水がかかると封印状態になる 重複不可 無し 死 死体質 死体質になる。HP回復手段でダメージを受ける 重複不可 無し 炎 炎体質 炎体質になる。冷気や水に弱く熱に強く、飛んできたアイテムを燃やす。 無制限 冷気体質より多いと優先される 氷 氷体質 氷体質になる。火に弱く冷気や水に強く、氷の床で滑らない。 無制限 火体質より多いと優先される 電 電気体質 電気体質になる。電撃ダメージを無効化する 重複不可 無し 液 水体質 水体質になる。倒れた時辺りに水が撒かれる 3 2.撒かれる水の範囲が増える。3.倒れた時フロア中に水が撒かれる。 魚 水棲 水中を移動できる 重複不可 無し 潤 水力 水がかかると倍速になる 無制限 重複で倍速ターン数が増える 陸 陸上攻撃 水の中からでも攻撃できる。水の中に攻撃できる 重複不可 無し 誘 誘爆 爆風で倒れると自爆する 重複不可 無し 鉄 鉄壁 属性ダメージをすべて2にする 2 2.特別なダメージを全て2にする 壁 壁抜け 壁の中を移動できる 重複不可 無し 透 透明 姿が見えない 重複不可 無し 増 増殖 自ら分裂する 不可 - アイテムでの追加能力 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 守 鉄扇 直接攻撃のダメージが25減る 無制限 2.50減る。3.75減る。4.100減る 空 スカイキラー 飛行系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 吸 ドレインバスター ドレイン系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 人 人形殺し 人形系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 獣 ビーストハンター 獣系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 退 成仏の鎌 アンデッドに与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 水 マリンスラッシャー 水棲系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 隼 空神剣 飛行系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 霊 吸神剣 ドレイン系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 機 機神剣 人形系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 猛 獣神剣 獣系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 聖 魔神剣 アンデッドに必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 海 水神剣 水棲系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 鬼 ミノタウロスの斧 25%で会心の一撃が出る 無制限 2.43%で会心。3.57%で会心。4.67%で会心。 槌 ギガタウロスの斧 50%で会心の一撃が出る 無制限 2.75%で会心。3.87%で会心。4.93%で会心 英 クロウアンドレア レベルが20増える 無制限 2.40増える。3.60増える。4.80増える 必 必中の剣 攻撃が外れない 2 2.どんな状況でも攻撃が当たる 周 妖刀サンホウコウ 正面三方向の者全員に攻撃 3 2.正面5方向の者全員に攻撃3.周り8方向の者全員に攻撃 掘 マトック 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 掘 シルバーマトック 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 戦 バトルカウンター 受けたダメージの30%を次の攻撃に追加する 無制限 2.60%追加する。3.90%追加する。4.120%追加する 力 矛の盾 攻撃力が10増える 無制限 2.20増える。3.30増える。4.40増える 消 うろこの盾 ちからとまもりが下がらない 重複不可 2.ちからの最大値が下がらない 保 にぎりよけの盾 能力値の減少を無効化する 重複不可 無し 魔 マジックシールド 魔法を無効化する 重複不可 無し 重 ヘヴィシールド 位置を動かされない 2 2.ワープ効果も無効 導 ゴムバンの盾 雷属性のダメージを50%軽減 無制限 2.75%軽減。3.87%軽減。4.93%軽減 元 皮の盾 ハラヘリ攻撃を防ぐ 重複不可 無し 発 地雷ナバリの盾 爆発のダメージを30%減らす 無制限 2.51%軽減。3.65%軽減。4.75%軽減・・・ 活 活力の盾 最大HPが60増える 無制限 加算 痛 痛んだおにぎり まもりが12増える 無制限 2.24増える。3.36増える。4.48増える 飯 おにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 大きなおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 焼きおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 巨大なおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 体 スタミナおにぎり ちからが5増える 無制限 2.10増える。3.15増える。4.20増える 法 魔法のおにぎり レベルが2増える 無制限 2.4増える増える。3.6増える。4.8増える 神 神秘のおにぎり 獲得経験値が200% 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 心能力 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 空 デビル妖精の心 飛行系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 吸 ドドロの心 ドレイン系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 人 レジェンドゲイズの心 人形系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 獣 ガマザウルスの心 獣系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 退 くねくねアンデットの心 アンデッドに与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 水 ばくすいサソリの心 水棲系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 鬼 ミノタウロスの斧 25%で会心の一撃が出る 無制限 2.43%で会心。3.57%で会心。4.67%で会心。 槌 ギガタウロスの斧 50%で会心の一撃が出る 無制限 2.75%で会心。3.87%で会心。4.93%で会心 速 ギガヘッドの心 移動速度が上がる 3 加算 加 ラシャーガの心 攻撃回数が上がる 3 加算 倍 ゴットマムルの心 行動速度が上がる 3 加算 魔 パオパオーンの心 魔法を無効化する 重複不可 無し 鏡 アストラルデビルの心 向かってきた魔法を反射する 重複不可 無し 返 ヨシツネ丸の心 飛んできた物を跳ね返す 重複不可 無し 過 店主の心 飛んできた物がすり抜ける 重複不可 無し 不 そく植物の心 位置を動かされない 2 2.ワープしない 元 うたうポリゴンの心 ハラヘリ攻撃を防ぐ 重複不可 無し 保 にぎりもとじめの心 能力値の減少を無効化する 重複不可 無し 導 プルンプリリンの心 雷属性のダメージを50%軽減 無制限 2.75%軽減。3.87%軽減。4.93%軽減 発 イッテツボマーの心 爆発のダメージを30%減らす 無制限 2.51%軽減。3.65%軽減。4.75%軽減・・・ 消 どくかんべんの心 ちからとまもりが下がらない 重複不可 2.ちからの最大値が下がらない 必 元帥クックルの心 攻撃が外れない 2 2.どんな状況でも攻撃が当たる 力 キグニ族長の心 攻撃力が10増える 無制限 2.20増える。3.30増える。4.40増える 守 洞窟マムルの心 直接攻撃のダメージが25減る 無制限 2.50減る。3.75減る。4.100減る 広告対策
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フルコン 2008年10月12日 【ファミコン実況】姉弟でドナルドランドを実況してみた【第1段】ver2 【ドナルドランド】 【ニコニコ動画】【ファミコン実況】姉弟でドナルドランドを実況してみた【第1弾】ver2 ガチでモテるためのときメモGS実況プレイ その1 【ときめきメモリアル Girl s Side】 【ニコニコ動画】ガチでモテるためのときメモGS実況プレイ その1 妹萌え、関西弁スピーカーの実況者。 姉弟でファミコン実況シリーズで実況デビュー。 名前の元々ファルコンだったのが入力制限でフルコンになったとか。 リスナーからはお兄ちゃんと呼ばれている。 小ネタ満載の実況とそのテンション、鋭い読みが見どころ 【ニコニコ動画】フルコンの現実復帰を目指す会
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レギュレーション 本レースは実際の「ル・マン24時間耐久レース」のレギュレーションとは大幅に違います。ゲームプレイ時の快適性や円滑なゲームの進行を目的としています。ご了承下さい。 本レースは「GT1」及び「GT2」という2つのクラスにより争われます。 クラスにより制限される事項が異なりますのでご注意下さい。 またフォーメーションラップやピットロードにおける速度制限も導入しています。 共通事項 ベース車両はプロダクションカー限定となります。年式や車両本体価格は問いません。 但しストックカーは前照灯を装備していないため禁止とする。 エンジン換装・吸気系換装は禁止致します。駆動系換装による後輪駆動化のみ許可するものとします。 レギュレーションによりGT1・GT2共に後輪駆動車限定となります。エンジン搭載位置は問いません。 AWD車両は後輪駆動化した車両のみ参戦を認めます。 GT1・GT2共に必ず前後共にダウンフォース調整機構を備えたエアロパーツとロールケージを装着すること。ロールケージがノーマル段階で備わっている車両は前後共にダウンフォース調整機構を備えたエアロパーツを装着すること。(例:911 GT3 RS) 車両のペイントに制限はありませんが、必ず車両のボンネット及び側面両側にカーナンバーを記載して下さい。車両後部への記載は必須ではありません。カーナンバーは1~999までの数字から利用して下さい。またカーナンバー取得は先着順です。 車両のクラス表記は必須ではありませんが、あると好ましいでしょう。 記載する場合はGT1クラスは白背景に緑の字でGT1、GT2クラスは白背景に橙色の字でGT2と記載して下さい。 ピットロードは全開走行で進入すると大変危険な形状になっています。そのためピットロード進入後時速100km/h以下まで減速し、ピットロード内では徐行して下さい。ピットアウトする際は安全のため本コース上に書かれた白線から出ないように走行し、白線が無くなり次第合流して下さい。 本戦1周目はフォーメーションラップとなります。スタート後アルナージコーナー通過(下記画像参照)までは全開走行で構いませんが、アルナージコーナー通過後、先頭車両は時速100km/hの速度制限となります。 アルナージコーナー以降のフォーメーションラップ中は二列縦隊にて走行となります。(予選1位右・予選2位左で以後交互に縦隊を組む。シケイン等通行が困難な場合は崩れても良い。) アルナージコーナー以降において全参加車両が隊列に合流した後、スタートラインを越えた車両から全開走行開始、レーススタートとなります。 フォーメーションラップ中に損傷を伴う事故が発生した場合は更に1周フォーメーションラップを行います。事故を起こした車両はピットインにて修理を行い、ピットアウト後は隊列の最後尾に合流し、事故が無ければスタートとなります。 スタート時は予選順位の変動さえなければ、ホームストレートでのみ隊列を崩しても構いません。 GT1 GT1クラスは下記表のレギュレーションで行われます。 PI 900以下 出力制限 なし 車両重量 1,043kg以上 カテゴリー プロダクションカー 駆動形式 RWD(後輪駆動) 吸気方式 指定無し ユノディエールにおける最高速度制限 350km/h以下 GT2 GT2クラスは下記表のレギュレーションで行われます。 PI 700以下 出力制限 447kw(600HP)以下 車両重量 1,089kg以上 カテゴリー プロダクションカー 駆動形式 RWD(後輪駆動) 吸気方式 指定無し ユノディエールにおける最高速度制限 320km/h以下
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268. 2つの地下で(三日目午前) その異常は即座にGM森へ報告された。 ジョーカーでも橘でもなかったのは単に当番の問題である。 「あ?誰が消えたって?」 森は監視など退屈極まりないという様子を隠しもせず、椅子にだらしなく腰掛け大あくびをしながら聞き返す。 「♀Wiz、♂シーフの両名です」 「あー。だったら死亡報告書いとけ」 つまらないことで呼ぶな。森はそう言わんばかりの口ぶりで言って目を閉じた。 そのまま寝てしまいそうな様子に兵士は急いで報告を続ける。 「いえ、死亡してはいません。首輪とのリンクは正常に機能しています」 「そのどこが消えてんだ」 「地図盤上から位置表示が失われたんです」 「なんだと?」 ようやく事態の異常さを理解したように森は椅子から身を起こした。 壁面に設置された巨大な地図へ歩み寄り、しかめ面で眺め回す。 「つまりあれか?脱走されたってことか?」 「そんなはずは…。島外へ出たのであればリンクが切れているはずです」 「じゃあどうしたってんだ」 「さあ…」 「分かんねえのかよ。ちっ、使えねえな」 森は自分にも推測できていないことを棚に上げて舌打ちする。 兵士はさすがにむっとしたようだが、そこは組織人の悲しさ。文句は口に出さない。 代わりにその憤懣は問題を起こした2人へ向かう。 「では違反とみなして爆破しますか」 「ん?んー…。そうだ、ちょっとまて」 森は何か思いついたのか、口の端に笑みを乗せて押し止めた。 「まだそいつらがルール違反したって決まったわけじゃねえだろ?」 「は?…それはまあ地図から消えてはいけないというルールはありませんが…」 「で、具体的にどうなってるか分かんねえ、と。だったら俺が見てくらあ」 「……は!?」 兵士は口をあんぐりとあけて数秒間硬直した。 その間に宣言どおり出てゆこうとした上司を我に返って呼び止める。 「ここはどうするんですか!」 「知るか。俺がいなくても別に困らねえだろ」 「それはそうですが。じゃなくて、本部をカラにする気ですか?」 「不安なら橘のヤツでも呼べよ」 必死に引きとめようとする部下達をあっさりかき分け、森は監視室を出て行った。 * 「ふむふむ。それは困りましたねえ」 私室へ大慌てで飛んできた兵士の報告を聞いても、ジョーカーの声はのんびりしたままだった。 「たった今、陛下には異常無しとご報告申し上げたところですのに」 「そ、そういう問題ですか?」 「大事なことですよ」 大真面目な顔でジョーカーは言う。 冗談か本気か判断しかねて兵士が返答に困っていると、彼はかすかに不満そうな顔をして話を切り替えた。 「まあそれはともかく。GM森が調査へ向かったのならその結果を待ちましょう」 「いいのですか?」 てっきり森を止めてくれるものと思っていた兵士は意外そうな顔を見せる。 それに対してジョーカーの方も不思議そうな顔を返した。 「原因不明の理由で地図から反応が消えたのでしょう?システムに問題点があるなら解明しないとろくなことになりませんよ」 「ですがもしGM森が2人を殺してしまったら?」 調査というのはただの口実で、森が喜々として出て行ったのは『運動』したくなっただけだと思うのですが。兵士の顔にはあからさまにそう書いてある。 だがジョーカーは眉ひとつ動かさず机の引き出しを開けた。 「その場合正当な理由があればよし、さもなければ彼が代わりにゲームの参加者となるだけです」 こともなげに言って取り出した真新しい首輪を机の上に置く。 兵士はうそ寒そうな表情で首筋をなでた。 * 「正直なところ、どうお考えですか?」 兵士と入れ替わるように入ってきたGM橘が尋ねた。 彼も別口から報告を受けたらしい。 「どうとは?」 「なぜ♀Wizと♂シーフの位置が分からなくなったかです」 「そうですねえ」 ジョーカーはのんびり相槌を打ちながら部屋の隅へ行く。 どうするかと思えばコーナーテーブルに用意されたポットから紅茶を注ぎ始めた。 そしてゆっくりひと口、じれる橘がせかそうとするのを手で制して言う。 「位置表示が消える可能性として考えていたことはあるのですけどねえ」 「なんでしょう」 「地図が壊れた場合ですよ」 「…なるほど」 参加者の現在地は各自に渡された地図の機能によって追跡される。したがって地図が失われれば持ち主の居場所も分からなくなる。 もちろん地図はそう簡単に破れたりしない素材を使ってあるし、少々切り裂かれたぐらいではかけられた魔法も消えない。 だが炎の中に投げ込まれたりすればさすがにひとたまりもないだろう。 「では2人とも大きな事故に巻き込まれたということでしょうか」 「いえ。地図が両方とも壊れるほどの目にあって持ち主達が生き残るなどあり得ませんよ」 「ならば意図的に地図を破壊した可能性は?」 「そんなことをするべき理由がどこにあります?」 ジョーカーはカップを手に席に戻った。 地図を失えば以降の行動に不自由を生じる。 意味もなく自分で地図を焼く馬鹿がいるとは思えない。 「たとえば♀Wizが例の工務大臣から秘密を聞き出した女だとすれば、こちらに位置を知られることを嫌って壊したとは考えられないでしょうか」 「そこまでして居場所を隠す理由は?」 「それはもちろん反乱を起こすためでしょう」 自説を開陳する橘に対し、ジョーカーは組んだ両手の上にあごを乗せてつまらなそうに言った。 「反乱するつもりならギリギリまで隠さなくっちゃ意味ありませんよ。わざわざ地図を壊してこちらに警戒させるはずがありません。捨てれば充分ですね」 「では時間切れまで禁止区域に潜むつもりでいるとか。それなら捨てただけでは次の禁止区域設定で爆死する可能性があります」 「馬鹿言っちゃいけません。生き残れるのは1人なのですよ」 「それは…うーん」 一言の下に切って捨てられ、橘は言葉に詰まった。 地図の秘密に気付いたのならそれを逆手にとって禁止区域に潜み、他の参加者が減るのを待つという選択肢はありうる。 だがそれは最後の1人になろうという明確な意思と戦略があっての話だ。 そんな人間が2人連れで隠れるはずがない。 やがてジョーカーは首を振って続けた。 「やはり地図が破損したという考えは捨てるべきでしょうね」 「と言いますと?」 「地図の反応しない場所に行ったのでしょう」 「そんな場所があるんですか?」 「島内で一箇所だけ地図が働かない場所があるのは知ってますね?」 ジョーカーは橘の問いには直接答えず、別の質問で返した。 橘は即答する。 「ええ。ここですよね?」 ジョーカー達の居る管理本部内では地図は反応しない。 参加者達が島内各所に飛ばされる前に集められるのがここだからである。 もし飛ばされる前に地図を確認した者が居ても、本部の場所がばれてしまわないようにという用心だった。 「まさか、すでに侵入を許したとお考えですか?」 「それこそまさかですねえ。私が言いたいのはここと同様の仕組みで地図の反応しない場所があるのではないかということですよ」 「そんな場所が?設計か施工段階でのミスでしょうか」 「いえいえ。工務大臣は確かにお馬鹿さんでしたが、こと仕事に関しては手抜きのない方でした。そんな初歩的ミスを見逃すとは思えません。誰かが完成後に手を加えたと考えるのが自然でしょう」 「はあ。すると前回反抗した者の誰かでしょうか」 「難しいですね。時間・手段・資材、全てに欠けます」 「それは…程度問題ではありませんか?我々でも難しいと思いますが」 「1つだけ思いついた方法があります」 ジョーカーは思わせぶりに言葉を切り、橘を見据えながらゆっくり一言だけ告げた。 「ガンバンテイン」 この魔法は先に設置された魔法を部分的に中和する。 とは言ってもギルド砦の各種制限や屋内のテレポート禁止など、建物等へ半永久的に付与された術までは除去できない。 本来は。 だがこの島の場合通常の施設とは違い、短期間に広範囲へ施術する必要があった。 当然あらゆる場所へ直接術を掛けるような余裕はなく、島内四箇所の装置の力で強引かつ一時的に付与しているに過ぎない。 ならばガンバンテインで除去できる可能性もある。 「なるほど。♀Wizが使ったのでしょうか」 「無理です。ガンバンテインはハイウィザードスキルで、しかもジェムストーンが必要です」 「あ、そうでしたか。では誰が」 「過去、この島にハイウィザードの能力を持った者は数人しか来ていません」 ジョーカーはその瞳に心の奥底まで見透かすような光をたたえて橘を見た。 「その方々を思い返してみたのですが、施設整備に来ていた林という技術者を最近見ないのですよねえ。彼がどうしているか知りませんか?」 「……あなたではあるまいし、兵や技術者の動向をいちいち把握してませんよ」 「それは残念。では自分で調べてみましょうかねえ」 にこやかに笑いながらもジョーカーの視線は橘から動かない。 これは明らかな恫喝だ。 ジョーカーは彼が何かやったと確信している。 まだ物的証拠がないから彼が暴発するか口を割るのを待っているに過ぎない。 橘は腰に下げた剣を意識した。 * 林はハイウィザードだった。 そして魔法技術者として島へ来ていた。 彼はその職務によってシステムに関する充分な知識を得、その知識とガンバンテインを用いて問題の廃屋からシステムの影響を除去することに成功した。 以来彼は職務の合間を見つけては、何の制限も受けないその場所で『囚人の腕輪』を研究。残留思念を利用した殺人衝動の刷り込みを先月までにほぼ完成させた。 折りよくほぼ同時期に反乱でGM数名が失われ、代理が新たに派遣されることになった。 林はそのGMの顔写真とプロフィールを入手。変装の下準備を整えた上で上陸する彼を出迎え、本部に案内すると偽って廃屋へ誘い込んだ。 少々不自然な状況へ誘い出されたのはGMにも油断があったからだろう。 魔法には詠唱が必要であり、さらに島内では兵士も技術者も等しく能力を制限されている。林に限らず誰が相手でも敵ではないはずだった。 だが林はいわゆる「殴り」で、しかも廃屋に能力制限の影響はなかった。 囚人の腕輪と共に密輸したリムーバーをおとりに、隙を見せたGMを背後から一突き。 手馴れた一撃はそのまま致命傷となった。 その後彼はGMの装備を奪い取り、用意しておいた白衣と道具で殺したGMに変装。 殴りであることのカモフラージュのために持ち歩いていたウィザードスタッフと殺人の証拠である短剣はそこに捨てた。 幸いゲームとゲームの間の準備期間だったためジョーカーは島におらず、さらに眼鏡とオールバックという特徴的なスタイルが変装を見破りにくくした。 だからこそ今日この時まで、少なくとも表立って彼を疑ったものは居なかった。 ――殺されたGMは名を橘といった。 * ジョーカーと真っ向勝負した場合、果たして勝ち目はどれぐらいあるだろう。 橘がそんな計算を始めたとき、部屋の扉を誰かがノックした。 そして返事をするより早く扉が開く。 「お話中失礼します、GMジョーカー。島内に予定外の人物がいるようです」 先刻森のことを報告に来たのと同じ兵士だった。 GM同士の会話に割り込んだだけあってその内容はジョーカーにも意外なものだったらしい。 橘へ向けていた強烈な視線がそれる。 「GM森ではないのですか?」 「いえ。それとは別方面です。♂プリーストと戦ったことで存在が判明したのですが、彼はその相手と会話しパピヨンと呼んでいました」 「会話した?それは寄生虫にしても妙ですね」 ジョーカーは首をひねり、席を立った。 そして部屋を去る間際に振り返り、橘へ意味ありげな笑顔を送る。 「いささか急を要する要件ができましたので、あなたとのお話はまた後で」 その後ろ姿を見送る橘の背を、今になって冷や汗が伝う。 いよいよ姿を消すか何らかの決着をつけるかしないといけなくなった。 計画の結末を見届けてゆくことはできそうもない。 散々苦労して段取りを組んだ仕事だったのに。 彼はひとり歯軋りした。 GMジョーカー 位置:不明(管理本部) 所持品:ピエロ帽、他不明(バルムン?) 外見:ピエロ 備考:女王イゾルデの意向を最優先 GM橘 位置:不明 (管理本部) 所持品:不明 (バルムン?) 外見:銀縁眼鏡、インテリ顔 GM森 位置:不明 (管理本部) 所持品:不明 (バルムン?) 外見:逆毛、筋肉質 戻る 目次 進む
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私は………貴方を恨みます そして、『犬』を生みましょう…… 技一覧 造られた『犬』の能力 実体化による戦闘(爪、牙、武器等)。嗅覚、聴覚が鋭い 半実体化による攻撃の回避 『犬』一覧 ましろの血や寿命を代償に生まれてくる獣達。 それらは主人を守る為だけに動く兵器。 犬の名前 見た目 効果 ヨル プロフ参照 ましろの影に普段は潜む。実体化もできる クロイヌ 黒い狼の様な姿 影から飛び出し、脚が速い アカイヌ 紅色で牙や爪が発達している 血から生まれ、殺傷能力が強い シロイヌ 透明な犬 寿命を代償に強い力を得る。普段は空気の様な存在 武器一覧 『犬』が己の牙や爪に飽き足らず、手に入れた物 武器の名前 形状 カゲノハ 黒く長い剣状の影 カゲムチ 黒い鞭状の影。長さは自由自在 カゲマユ 黒いドームを出現させる。バリアでもある 主人が身を守る為、傷つける為の武器 武器の名前 形状 カゲユミ 影で造った弓矢。決して矢が尽きる事は無い 懐刀『白夜』 天草がましろに渡した小刀