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動画まとめ一回戦第一試合 一回戦第二試合 一回戦第三試合 一回戦第四試合 準決勝 決勝戦 レギュレーション Zアイテムコスト表 キャラクターランク表 参加チーム キングメテオ杯4 in パオズ山 チートでカスタム! METEORの王者を決める団体戦!! 第4回大会のまとめです 動画まとめ 一回戦第一試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6712086 勝てんぜ おまえは 極限バトル!!三大超サイヤ人 アルティメット悟飯 SSトランクス(剣) SSベジータ(前期) SS孫悟空(中期) カラー1 カラー1 カラー1 カラー1 防御アップ3気力アップ3必殺アップ3ドラゴンパワー強者の風格界王様の修業メディカルマシーン天津飯タイプ ランチの応援ライトボディ会心の一撃ハイテンションドラゴニックオーラ強者の風格気力アップ3セルタイプ ランチの応援潜在気力開放3ライトボディハイテンションドラゴニックオーラ攻撃アップ3&必殺ダウン1ラッシュ気弾3ベジータタイプ ランチの応援不屈の闘志ライトボディ救世主ドラゴンスピリット精神コントロール必殺アップ2フリーザタイプ コスト:12/6 コスト: 9 / 9 コスト: 7 / 7 コスト:8/ 7 総合体力:6/ 13コスト捻出: 6点 総合体力:12/ 13コスト捻出: 1点 一回戦第二試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6715308 決戦!猿ーイン 惑星からの使者 超サイヤ人4ゴジータ(悟空) 大猿バーダック 大猿ナッパ 大猿ベジータ カラー2 カラー2 カラー1 カラー1 攻撃アップ2防御アップ3地球の力ドラゴンスピリットドラゴニックオーラメディカルマシーン界王様の修行孫悟空タイプ パワーボディ攻撃アップ3&必殺ダウン1ランチの応援戦意高揚テンションアップ不屈の闘志速く重い攻撃ブロリータイプ パワーボディ達人の投げ救世主ランチの応援テンションアップサイヤ人への恨みリクームタイプ パワーボディ達人の投げ救世主ランチの応援テンションアップサイヤ人への恨みリクームタイプ コスト:10/5 コスト: 5 / 5 コスト: 5 / 5 コスト: 5 / 5 総合体力:7/ 12コスト捻出: 5点 総合体力: 15 / 15 一回戦第三試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6715841 トラップシューターの使い手 劇場版変身祭り 一星龍 ボージャック SSブロリー ザンギャ ジャネンバ クウラ ブロリー カラー1 カラー1 カラー1 カラー1 カラー1 カラー1 カラー1 攻撃アップ3防御アップ1気力アップ2&必殺ダウン1アクティブハートギガンティックパワーサイヤ人への恨みブロリーの輪べジータタイプ 攻撃アップ2防御アップ2気力アップ2ドラゴニックオーラ気を開放しろクイックチャージブロリーの輪フリーザタイプ 攻撃アップ3防御アップ1気力アップ1必殺アップ1ドラゴニックオーラコンボマスターブロリーの輪クリリンタイプ 防御アップ3気力アップ2ラッシュ気弾3ドラゴニックオーラアクティブハート蜃気楼熟練の妙技餃子タイプ 底力!本気!ドラゴンスピリットランチの応援アクティブハート蜃気楼ガードマスター孫悟空タイプ 亀仙人の修行気合!激怒!気力アップ3&必殺ダウン2帝王のオーラランチの応援蜃気楼フリーザタイプ 亀仙人の修行17号のスカーフ本気!ドラゴンスピリットデンデの治癒能力アクティブハート蜃気楼ブロリータイプ コスト:5/ 6 コスト:8/ 9 コスト:7/ 8 コスト:8/ 9 コスト: 5 / 5 コスト: 8 / 8 コスト: 9 / 9 総合体力:15/ 13総合体力拡張: 2本 総合体力: 15 / 15 一回戦第四試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6716231 僕らはVICTORYS☆ ナメック星で SS孫悟天 SSトランクス(幼年期) 孫悟飯(幼年期) クリリン カラー1 カラー1 必殺アップ3アルティメットボティドラゴニックオーラ蜃気楼界王様の修行テンションアップ本気!孫悟飯タイプ 攻撃アップ2気力アップ2必殺アップ2救世主ドラゴニックオーラ界王様の修行蜃気楼天津飯タイプ 攻撃アップ2防御アップ3気力アップ2必殺アップ2ドラゴンパワー強者の風格界王様の修業孫悟空タイプ 防御アップ2気力アップ3必殺アップ3ドラゴンパワー強者の風格救世主界王様の修業クリリンタイプ コスト:10/ 8 コスト:9/ 7 コスト: 7 /7 コスト:13/ 9 総合体力:10/ 14コスト捻出: 4点 総合体力:11/ 15コスト捻出: 4点 準決勝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6716769 決勝戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6717437 レギュレーション 大会概要 PARでチートコードを適用しゲーム仕様を「全アイテムコスト0」に改造した上で仮想制限を設定 キャラクター1名~5名で編成されたDPフリーのチーム戦トーナメント形式 基本要綱 COMレベル5 時間無制限 変身ON 破壊OFF DPフリー 人数フリー パオズ山固定 先着8チーム締切 同キャラ許容枠3 パスワード申請不可 1レス内での複数登録不可 体力制限 個別5本/総合15本を基本上限とし条件に従って変更する事 ●キャラクターランクによる総合体力制限(合計値の端数切り上げ) ●【天使の輪or魔戦士の刻印】の装備1個につき総合体力を1本制限 ●【天使の輪or魔戦士の刻印】を装備したキャラクターの個別体力を1本制限 ●特殊ルール適用による総合体力の増減 装備制限 以下の組み合わせは不可 ●【防御アップ効果のある能力系アイテム】+【パワーボディorアルティメットボディor17号のスカーフ】 ●【気力アップ効果のある能力系アイテム】+【天使の輪or魔戦士の刻印】 禁止事項 ●通常の仕様で不可能なカスタムやチーム編成 ●改造アイテム(赤ポタラ類)の装備 特殊ルール・少人数特典 登録人数によって一部制限を開放する ●1名で登録:個別体力制限フリー&装備制限フリー&全アイテムコスト1ダウン ●2名で登録:個別体力制限フリー&装備制限フリー 特殊ルール・コスト捻出 総合体力が上限に満たない余剰分1本につき消費可能コストを1点捻出できる ●捻出した消費可能コストは点数やキャラクターに関わらず自由に補填できる ●検査は最終的なカスタムから行う ●下記「総合体力拡張」との併用は不可 特殊ルール・総合体力拡張 チーム合計の未使用コスト2点分と引き換えに総合体力上限を1本拡張できる ●拡張限度は5本までとする ●各メンバーの未使用コストの最大値と最小値の差(適用値)が2点以内である事 ●検査は最終的なカスタムから行う ●上記「コスト捻出」との併用は不可 Zアイテムコスト表 ●最大7種+思考系1種まで装備可 ●設定している消費可能コストを超えた装備は不可 コスト5 17号のスカーフ メディカルマシーン コスト4 アルティメットボディ 地球の力 18号のキス コスト3 コスト3の能力系全種天使の輪 魔戦士の刻印 永遠の命 パワーボディ コスト2 コスト2の能力系全種とっておきの秘策 精神コントロール キビトの秘術 ドラゴンパワー底力! 気合! 激怒! 本気!ラッシュ気弾3 強者の風格 帝王のオーラ ドラゴンクラッシュ バニシングクラッシュ コスト1 コスト1の能力系全種ドラゴンダッシュの極意 会心の一撃 デンデの治癒能力 ハイテンション 水の恩恵正義を愛する者 悪の野望 ドラゴンビート ドラゴンスピリット 揺るぎない自信ミラクルマスター 怒りのパワー ラッシュ気弾2 スパーキングプラス パーフェクトガード救世主 ライトボディ ドラゴニックオーラ 達人の打撃 達人の気弾 達人の投げドラゴンブレイク バニシングブレイク天津飯タイプ フリーザタイプ コストフリー 舞空術 潜在気力開放(全種) 気のコントロール ハイスパート 見切りの極意 戦士の血統アクティブハート 不屈の闘志 マインドブレイカー ギガンティックパワー 戦意高揚友情の証 テンションアップ ドラゴンハート バトルコントロール 脅威の粘り 熟練の妙技クイックリターン 気を開放しろ サイヤ人への恨み ラッシュ気弾1 ガードマスター蜃気楼 戦士の意地 悪のプライド ミラクルスパーキング 気を込めた一撃 速く重い攻撃コンボマスター クイックチャージ 超感覚 ブロリーの輪 ナメックの力 宇宙の力オーラチェンジ(全種) 亀仙人の修行 界王様の修行 ランチの応援思考系その他 キャラクターランク表 ●凡例:"N"もしくは"記載なし"=初期フォーム "SS"=超サイヤ人 "ALL"=全フォーム ●ランク特性の総合体力制限は合計値を求めたあと端数切り上げとする 標準サイズ Rank 特性 該当キャラクター Z 消費可能コスト5総合体力上限-2.5 SS2孫悟飯(少年期) SS4ゴジータ 伝説の超サイヤ人ブロリー 超一星龍 アラレ S 消費可能コスト6総合体力上限-1.5 SS孫悟飯(少年期) アルティメット悟飯 魔人ベジータ スーパーベジットスーパーゴジータ セル(パーフェクト) 魔王ダーブラ 魔人ブウ(純粋)人造人間13号(合体) スーパージャネンバ パイクーハンスーパーベビー2 スーパー17号 四星龍 一星龍 A 消費可能コスト7総合体力上限-1 SS孫悟空(中期) SS,SS2,SS3孫悟空(後期) SS4孫悟空(GT)N,SS,SS2孫悟飯(青年期) SS孫悟飯(未来) ピッコロ(後期) SSベジータ(前期)超ベジータ N,SS,SS2ベジータ(後期) SS4ベジータ N,SSトランクス(格闘)SSトランクス(幼年期) ゴテンクス(ALL) Nベジット スーパーウーブフリーザ(第一形態&最終形態) セル(第二形態&完全体) 人造人間18号人造人間17号 魔人ブウ(純粋悪&ゴテンクス吸収&悟飯吸収) 魔導師バビディセリパ 人造人間13号 タピオン ベジータベビー スーパーベビー1 ピッコロ大魔王 B 消費可能コスト8 N孫悟空(後期) SS,SS3孫悟空(GT) N孫悟飯(少年期) グレートサイヤマンN孫悟飯(未来) ピッコロ(前期) ベジータ(スカウター) Nベジータ(前期)ヤムチャ 天津飯 Nトランクス(幼年期) 孫悟天(ALL) ビーデル(ALL) ウーブナッパ リクーム バータ フリーザ(第二形態&第三形態) メカフリーザセル(第一形態) セルジュニア 魔人ブウ(善)バーダック ガーリックJr.(ALL) ターレス スラッグ サウザー クウラ(ALL)メタルクウラ SSブロリー ボージャック(フルパワー) ハッチャン C 消費可能コスト9 N孫悟空(前期&中期&GT) クリリン トランクス(剣ALL) 超トランクス ギニュージース フリーザ(フルパワー) コルド大王 ベジータ王 人造人間16号 ドクターゲロ人造人間19号 魔人ブウ(悪) Nブロリー ザンギャ ボージャック アックマン D 消費可能コスト7アイテムコスト-1 孫悟飯(幼年期) 餃子 パン ヤジロベー ネイル 界王神(ALL)ラディッツ 栽培マン ザーボン(ALL) ドドリア アプール キュイ スポポビッチ孫悟空(少年期) 孫悟飯じいちゃん ナム タンバリン サイボーグ桃白白 E 消費可能コスト8アイテムコスト-1 亀仙人(ALL) ピラフマシン(ALL) 桃白白 チチ F 消費可能コスト9アイテムコスト-1 ミスターサタン グルド フリーザ軍兵士 ブルー将軍 巨体サイズ Rank 特性 該当キャラクター Ω 消費可能コスト5総合体力上限-1.5 ヒルデガーン 大猿ベビー α 消費可能コスト5 大猿ベジータ 大猿ラディッツ 大猿ナッパ 大猿ベジータ王 大猿バーダック大猿セリパ Dr.ウィロー 大猿ターレス スラッグ(巨大化) ジャネンバ 大猿下級戦士 登録について ●募集日時:4月10日(金) 20 00 ●登録定員:先着8チーム ●必須項目:参加キャラクター名、フォーム、カスタム内容 ●任意項目:チーム名、キャラクターのカラー、マップ指定など 登録についての留意事項 ●対戦時のキャラクター選択順(オーダー)は上から記入された順とする ●ベジットorゴジータorゴテンクスを登録する際は元のキャラクター名も明記する事 ●一度登録した内容の変更は原則認められない ●違反が発覚した場合は登録抹消(応募多数の場合)か該当アイテム没収もしくは差し替え措置を執る 参加チーム 現在のキングメテオ(防衛2回) 則巻家 修正後 リクーム アラレ セリパ リクーム アラレ セリパ カラー1 カラー1 カラー1 カラー1 カラー1 カラー1 攻撃アップ3防御アップ317号のスカーフ戦意高揚デンデの治癒能力スパーキングプラス達人の投げリクームタイプ 攻撃アップ1防御アップ3ライトボディ不屈の闘志マインドブレイカーテンションアップ気を開放しろ孫悟空タイプ 攻撃アップ3ドラゴニックオーラ亀仙人の修行不屈の闘志気を開放しろ蜃気楼コンボマスター魔人ブウタイプ 攻撃アップ1パワーボディ戦意高揚デンデの治癒能力スパーキングプラス達人の投げリクームタイプ 攻撃アップ1防御アップ2ライトボディ不屈の闘志マインドブレイカーテンションアップ気を開放しろ孫悟空タイプ 攻撃アップ3ドラゴニックオーラ不屈の闘志気を開放しろ蜃気楼コンボマスター魔人ブウタイプ コスト:14/ 8 コスト: 5 / 5 コスト:4/ 7 コスト:7/ 8 コスト:4/ 5 コスト:4/ 7 総合体力:14/ 11 総合体力:13/ 11総合体力拡張: 2本 決戦!猿ーイン 超サイヤ人4ゴジータ(悟空) カラー2 攻撃アップ2(※)防御アップ3地球の力ドラゴンスピリットドラゴニックオーラメディカルマシーン界王様の修行孫悟空タイプ コスト:10/5 総合体力:7/ 12コスト捻出: 5点希望BGM: ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5718983(0 38から)※コストオーバーのためアイテム差し替え トラップシューターの使い手 一星龍 ボージャック SSブロリー ザンギャ カラー1 カラー1 カラー1 カラー1 攻撃アップ3防御アップ1気力アップ2&必殺ダウン1アクティブハートギガンティックパワーサイヤ人への恨みブロリーの輪べジータタイプ 攻撃アップ2防御アップ2気力アップ2ドラゴニックオーラ気を開放しろクイックチャージブロリーの輪フリーザタイプ 攻撃アップ3防御アップ1気力アップ1必殺アップ1ドラゴニックオーラコンボマスターブロリーの輪クリリンタイプ 防御アップ3気力アップ2ラッシュ気弾3ドラゴニックオーラアクティブハート蜃気楼熟練の妙技餃子タイプ コスト:5/ 6 コスト:8/ 9 コスト:7/ 8 コスト:8/ 9 総合体力:15/ 13総合体力拡張: 2本 勝てんぜ おまえは アルティメット悟飯 カラー1 防御アップ3気力アップ3必殺アップ3ドラゴンパワー強者の風格界王様の修業メディカルマシーン天津飯タイプ コスト:12/6 総合体力:6/ 13コスト捻出: 6点希望BGM: ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6227886 極限バトル!!三大超サイヤ人 SSトランクス(剣) SSベジータ(前期) SS孫悟空(中期) カラー1 カラー1 カラー1 ランチの応援ライトボディ会心の一撃ハイテンションドラゴニックオーラ強者の風格気力アップ3セルタイプ ランチの応援潜在気力開放3ライトボディハイテンションドラゴニックオーラ攻撃アップ3&必殺ダウン1ラッシュ気弾3ベジータタイプ ランチの応援不屈の闘志ライトボディ救世主ドラゴンスピリット精神コントロール必殺アップ2フリーザタイプ コスト: 9 / 9 コスト: 7 / 7 コスト:8/ 7 総合体力:12/ 13コスト捻出: 1点 僕らはVICTORYS☆ SS孫悟天 SSトランクス(幼年期) 必殺アップ3アルティメットボティドラゴニックオーラ蜃気楼界王様の修行テンションアップ本気!孫悟飯タイプ 攻撃アップ2気力アップ2必殺アップ2救世主ドラゴニックオーラ界王様の修行蜃気楼天津飯タイプ コスト:10/ 8 コスト:9/ 7 総合体力:10/ 14コスト捻出: 4点希望BGM: ttp //m.youtube.com/watch?v=qtlmsizLzCQ client=mv-google gl=JP hl=ja 劇場版変身祭り ジャネンバ クウラ ブロリー カラー1 カラー1 カラー1 底力!本気!ドラゴンスピリットランチの応援アクティブハート蜃気楼ガードマスター孫悟空タイプ 亀仙人の修行気合!激怒!気力アップ3&必殺ダウン2帝王のオーラランチの応援蜃気楼フリーザタイプ 亀仙人の修行17号のスカーフ本気!ドラゴンスピリットデンデの治癒能力アクティブハート蜃気楼ブロリータイプ コスト: 5 / 5 コスト: 8 / 8 コスト: 9 / 9 総合体力: 15 / 15 惑星からの使者 大猿バーダック 大猿ナッパ 大猿ベジータ カラー2 カラー1 カラー1 パワーボディ攻撃アップ3&必殺ダウン1ランチの応援戦意高揚テンションアップ不屈の闘志速く重い攻撃ブロリータイプ パワーボディ達人の投げ救世主ランチの応援テンションアップサイヤ人への恨み宇宙の力(※)リクームタイプ パワーボディ達人の投げ救世主ランチの応援テンションアップサイヤ人への恨み宇宙の力(※)リクームタイプ コスト: 5 / 5 コスト: 5 / 5 コスト: 5 / 5 総合体力: 15 / 15※装備不可のためアイテム没収希望BGM: ttp //www.youtube.com/watch?v=Y5xfIcR4-tA feature=related ナメック星で 孫悟飯(幼年期) クリリン カラー1 カラー1 攻撃アップ2防御アップ3気力アップ2必殺アップ2ドラゴンパワー強者の風格界王様の修業孫悟空タイプ 防御アップ2気力アップ3必殺アップ3ドラゴンパワー強者の風格救世主界王様の修業クリリンタイプ コスト: 7 /7 コスト:13/ 9 総合体力:11/ 15コスト捻出: 4点
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80 :名無しさん(ザコ):2014/02/08(土) 19 50 52 ID wfI1U5uc0 好きなほうをどうぞ&回し νガンダム(機動戦士ガンダム逆襲のシャア) 終盤におけるリアル系標準となる機体の一つ。当然パイロットの能力にも左右されるが、 終盤を戦うにはこの機体に近い水準の能力が必要とされると言われる。 機体の特徴となっているフィンファンネルは、NTか強化人間でなければ使えないという欠点はあるが、 高火力で気力制限がなく弾数制で使いやすいうえ、NTLvにより最大射程が7まで伸びる優良武装。 ヴェスバーや月光蝶には単純な火力で負けているが、射程や使用回数では勝っているためどちらが上とは 一概に言うことはできない。 機体性能も高い運動性にシールドやアクティブフィールドといった防御能力を完備している。 唯一の弱点は中間火力の不足。補給により気力が低下してもファンネルは使用できるので問題には なりにくいが、気力の低下も馬鹿にならないため節約できる場面では節約したほうがいいだろう。 なお、ファンネルは設定的にはもっと火力を落としてP属性にするなど牽制用にした方がいいのでは、 と言われることも多い。しかし、すでに基準の一つとなっているため動かしにくいのも事実なので、 今後も必殺技としての立場は維持される可能性が高いだろう。 にゅーがんだむ いきなりかりょくがあがりつよいです。 もちろんうんどうせいがあるのでこうげきがあたらないです。 たましいをつかえばきょうかがたまじんがーやげったーどらごんにもまけないかりょくです。 むしろこんどはまじんがーがかわいそうです。 81 :名無しさん(ザコ):2014/02/08(土) 19 55 22 ID rdh8W8DM0 出遅れたが、一応貼っておく νガンダム(機動戦士ガンダム逆襲のシャア) アムロ専用機じみた印象のあるサイコミュ搭載型ガンダム。 典型的なNT用MSであり、高い運動性と豊富な長距離武装性能があるため、SP集中と併用して 前線で反撃戦術をさせるのに向いている。が、最強武装であるフィンファンネル以外の火力が 最大1600と後半機としては低いため、何も考えずに反撃していると早々に「運動性が高いだけの 量産機」に成り下がるので、注意が必要となる。 防御性能も低くはないが、シールド、アクティブフィールドLv4と両方ともS防御技能に発動率が 依存するので、S防御レベルの高いパイロットを乗せておきたいところ。 上位機体としてダブルフィンファンネル装備(フィンファンネルの弾数が増える)、HWS(運動性が 下がるが中間火力が微増し、パーツ分離が追加される)、Hi-νガンダム(純粋な強化機体)があり、 長編シナリオならば終盤にはこのどれかに乗り換えになることも多いだろう。 強化パーツは運動性が最優先。射程は高レベルNTを乗せておけば最大1-7Qまで増えるので、あまり 気にする必要はない。余裕があればフィンファンネルの回数を増やすために、弾数増加も付けておこう。 194 :名無しさん(ザコ):2011/11/23(水) 00 43 57 ID pZf74DoA0 νガンダム(機動戦士ガンダム逆襲のシャア) 終盤におけるリアル系標準となる機体の一つ。当然パイロットの能力にも左右されるが、 終盤を戦うにはこの機体に近い水準の能力が必要とされると言われる。 機体の特徴となっているフィンファンネルは、NTか強化人間でなければ使えないという欠点はあるが、 高火力で気力制限がなく弾数制で使いやすいうえ、NTLvにより最大射程が7まで伸びる優良武装。 ヴェスバーや月光蝶には単純な火力で負けているが、射程や使用回数では勝っているためどちらが上とは 一概に言うことはできない。 機体性能も高い運動性にシールドやアクティブフィールドといった防御能力を完備している。 唯一の弱点は中間火力の不足。補給により気力が低下してもファンネルは使用できるので問題には なりにくいが、気力の低下も馬鹿にならないため節約できる場面では節約したほうがいいだろう。 なお、ファンネルは設定的にはもっと火力を落としてP属性にするなど牽制用にした方がいいのでは、 と言われることも多い。しかし、すでに基準の一つとなっているため動かしにくいのも事実なので、 今後も必殺技としての立場は維持される可能性が高いだろう。 νガンダム(ダブルフィンファンネル装備)(機動戦士ガンダム逆襲のシャア) ファンネルの弾数が2発増えたνガンダム。ほかの性能は無印と同じ。 ファンネルは優秀なので、2発だけとはいえ増加は非常に頼もしい。
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変態×変態×変態×人形◆SqzC8ZECfY 吉良吉影はようやくくつろげる場所まで辿り着くことができた。 なぜか全てのバンガローに明かりがついていた洋式のキャンプ場。 その無数のバンガローの一つに入り込み、椅子に腰を下ろして一息。 やっと手に入れた平穏な一時を噛み締める。 広瀬康一が死んだ。残りは仗助だけだ。 なるべく他者との接触は最低限にして人数が少なくなるまでやり過ごしたいところだ。 「ふぅ……」 温かみのある木材を組み合わせた調度に、やや心を落ち着かせることができた吉良は長い一息を宙空へと吐き出す。 ――その時、その息が爆発した。 「何ィィィィ――――――――――――――――――!!!!?」 新手のスタンド使いか!? と、ソファから転がり落ちるようにして爆発から距離を取る。 辺りを見回すが敵の姿は見えない。 それがボムボムの実を食べたことによって目覚めた、自身の能力だということに吉良はまだ気付かない。 コントロールできれば意図せずと息が爆発などということは防げるだろうが、そもそもコントロール以前の自覚の問題だ。 今の吉良は、完全に新手の敵から攻撃を受けたと思い込んでいる。 「やっと平穏を手に入れたと思ったら……クソッ、どいつもこいつも私の邪魔ばかりするッ!!」 荷物を引っつかんで乱暴にバンガローの扉を開ける。 完全に日が昇ったキャンプ場。 挙動不審者そのものといった風情でギロリと視線をあちこちに向けるが、やはり敵の姿は見えない。 何度も何度も平穏を求めては邪魔をされる。 吉良の苛々は頂点に達しようとしていた。 「爪が……くっ、私は平穏な人生を生きるのだ……私は人を殺さなければ生きていけない人間だが、幸せに生きてみせるぞッ!!」 殺人鬼である吉良は衝動が高まると爪が伸びる傾向がある。 錯覚ではあるのだろうが、ぎしぎしと音を立てて爪が伸びようとしている感覚があった。 そして吉良は苛々がつのるあまりに指の爪を歯で齧ってしまっていた。 がじがじと苛立ちに任せて噛むあまりに深く歯を立ててしまい、その爪の間から赤い血が垂れ落ちる。 そしてその血のしずくが地面に落ちた瞬間、再び爆発。 「うおおおおおッ!!?」 足元が爆発を起こし、吉良は驚いて無様に飛びすさる。 明らかに狙われている――吉良は今、そう思い込んでいる。 本当はここには他に誰もいないにもかかわらず。 ――ここはまずい……気に食わんが撤退、もしくは場所を変えるべきかッ……! どこから狙われているのかも不明だが、吉良はとりあえず障害物に隠れるように、身を低くして移動を始める。 そしてやがてキャンプ場の南側、道路が続く入り口へと到達。 警戒するだけ実は無駄なのだが、どうやらこれ以上の攻撃がないことにほっとする吉良。 「ふぅ……どうやら追撃にはこなかったか……うん?」 眼前に文字が浮いていた。 なんの比喩でもなく、空中にクレヨンで書いたような文章が浮かんでいる。 吉良の側から見て左右逆の文字だったが、ぐるりと回りこんでから改めてみると、それは佐山という人物が残したメッセージだとわかった。 原理は不明だが、そのような支給品にはもう慣れた。 もとからスタンド使いといった特異な能力を所持していた吉良である。 ともかく、確かそのような名前が名簿にあったはずだ――吉良はぼんやりと思い出すと、そのメッセージを読む作業へと移る。 『Dear新庄君。または新庄君を見かけた貴方は至急、連絡を。 ああ、君はまるで夜の海を覆うさざなみのようでぞわぞわするね? ――君の笑顔はまるで朝の一杯のコーヒー。少しどきりとさせて、甘くはなく、 しかし魅力的でカフェインのせいか鼓動がバクバクいって何か派手に我慢ならなくなり ああっ君にクリームをええいまだるっこしい盛り上がってきたねきたね? もはや止めようが――』 (中略) ――さて、難しい話はこれまでにして、いや、もう少しいいだろうか』 「…………なぜ最初から用件のみを書かんのだ、こいつは……」 文章の七割が新庄君とやらへの脳内妄想だだもれ感ただよう戯言で埋め尽くされている。 それを華麗にスルーしつつ、用件のみを抽出する。 ※佐山・御言という人物は、当面殺し合いはせず、何人かのグループを作るつもりらしい。 ※ここから南のG-7駅へ向かい、電車を使いながら会場をめぐって同志を集める。 ※新庄君という人物は佐山の知り合いらしく、行方を捜している。他に翆星石、伊波まひると言う人物も探しているとのこと。 「ふむ……」 吉良はしばし熟考。 一人になれる平穏を求めてさまよってきたが、この六時間以上もそれができずにいる。 それに何より、自分は必ず八時間以上は睡眠をとる生活スタイルを厳守している。 現状ではそれもままならない上に、いつ何処で寝込みを襲われるか分からないとなれば、おちおち寝ることなどできはしない。 そう考えれば、多少のことは我慢しても、殺し合いをするつもりのない人間に寝ている間の番をしてもらう方がいいのかもしれない。 もしも仗助と出会うことになり、奴が私を殺人鬼と言おうが、現状それを示す証拠はない。 厄介極まりない空条承太郎も名簿を見る限り、ここにはいない。 広瀬康一と二人がかりなら一人で反論するのは不利だが、奴一人で何を言おうが何とでも言い逃れは可能と判断。 吉良はここにきて他者と組むことを決断する。 この奇妙な文章を見る限り、まともとは言い難い人間のようだが、殺人者よりはよっぽどマシだ。 と、吉良は自分のことを盛大に棚に上げて結論を出す。 デイパックからゴルディアスホイールを取り出し、戦車に乗り込む。 牛車にのるサラリーマン風の男という珍妙な組み合わせが出来上がった。 しかも走り出すとこれが速い。 そこらの自動車より速い。 誰かが見かけたら、そこらじゅうで怪奇伝説が人々の話題を席巻するであろうほどの、ある意味奇妙きわまる恐ろしい光景であった。 そんな珍妙戦車が猛スピードで南へと駆けて行く。 殺人鬼を乗せて、悪役の下へ。 ◇ ◇ ◇ 「さて、新庄君があれを見て迅速に私の元へやって来てくれるといいのだが……」 「むしろ、よけいに来たくなくなりそうですけど」 「僕もそう思う」 「……どうやら君たちの間に私たちへの認識に対する若干の誤解があるようだ」 そんな会話を続けながら佐山、小鳥遊、蒼星石の三人は、G-7駅へと向かう道の途上にいた。 キャンプ場という場所は、ある程度拠点としては有利だが、やはり地図の端に位置するのが人を集めるのには向かない。 そんなわけで駅を目指すということになったわけだ。 天気は快晴。 空気は朝方のため、ややひんやりしているが、かえって心地よい。 「ふむ……殺し合いということを忘れてしまいそうなるね。さすが蒼星石君の尻だ」 「……何食わぬ顔でお尻を撫で回すのはやめてくれないかな」 「何を言う。私はこう見えて常にこの殺し合いの打破について思考しているのだよ? つまり脳は常時フル稼働。その疲れを癒すためにも君のまロい尻を愛でてリラックスさせなければならないのだぐあっ!」 相変わらず、すっ飛ばしまくる佐山の奇行に蒼星石が待ったをかけた。 「ふ、ふふ……鋏で手を突き刺すとはなかなかにシュートな突っ込みだね?」 「……今度は血が出ても知らないよ?」 「ふむ、確かに君の同意を得ずに勝手に撫でたのは謝ろう――では撫でてもいいかね?」 「君、人の話聞かないとか言われない?」 そんな不毛な会話が繰り広げられるなか、小鳥遊宗太があらぬほうを見つめているのを、ようやく佐山が気付いた。 「小鳥遊君……どうしたね?」 「いや……なんか地響きがしませんか」 「ふむ、そう言われれば確かに」 「次にあれを見てもらえませんか」 自分たちが歩いてきた北のほうを指差す小鳥遊の指先のほうへ視線をやると、そこには――、 「…………変態かね?」 お前が言うなという蒼星石の無言の突っ込みに佐山は気付いているのか、いないのか。 ともあれ牛が二頭、猛スピードでこちらに向かってくるのが見て取れた。 その後ろの御者らしきサラリーマン風の男の姿も。 佐山をはじめとする三人は思わず身構える。 だが、向こうがだんだんとスピードを落としながらこちらに接近してくると分かると、完全にではないが若干警戒を解く。 「……すまない。佐山というのは君たちのことかね」 佐山たちのそばに戦車を停めて降りてきたサラリーマン風の男は三人からやや距離をとったところに立ち、そういって話しかけてきた。 ずい、と佐山は一歩前に出て応対する。 「私が佐山・御言だ。どのようなご用件かね?」 見れば着ているスーツはなかなかの高級品で、本人も気品を感じる物腰をしている。 私ほどではないが――と佐山は心の中で付け加えるのを忘れない。 「ふむ、キャンプ場であのメッセージを見た者だが……できることがあれば共に行動したいと思ってね」 その言葉を聞いて小鳥遊は味方が増えた、とほっとした表情を浮かべる。 佐山はならば――とその男の名前を聞いて、更に情報交換を行おうと持ちかける。 どうやら名前は吉良吉影というらしい。 そして最後の一人、蒼星石はこの男を見て何を感じたのか。 一番はじめから、ずっと蒼星石に向けて――正確にはその手に向けられていた視線。 べっとりと張り付くようで怖気を感じる類のもの。 ゆえに根拠はないが直感的に彼女はこう判断するのだった。 ああ――――また変態が増えた、と。 【E-8南端 橋の上/一日目 朝】 【佐山・御言@終わりのクロニクル】 [状態]:右腕に痺れ [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、空気クレヨン@ドラえもん、不明支給品0~1(確認済み) [思考・状況] 0:目の前の男に対処する。そのあとG-7へ向かう。 1:新庄くんと合流する。 2:協力者を募る。 3:本気を出す。 【蒼星石@ローゼンメイデン】 [状態]:健康、精神的疲労 [装備]:チックの鋏×2@BACCANO! [道具]:基本支給品一式、不明支給品0~1、天候棒(クリマ・タクト)@ワンピース [思考・状況] 0:なんだか寒気が……。 1:翠星石と合流する。 2:佐山、小鳥遊と行動する。 3:翠星石、真紅、水銀燈の動向が気になる。 【備考】 ※参戦時期は少なくとも死亡以前。 【小鳥遊宗太@WORKING!!】 [状態]:健康 [装備]:秘剣”電光丸”@ドラえもん [道具]:基本支給品一式、獏@終わりのクロニクル [思考・状況] 1:佐山たちと行動する。 2:伊波まひるを一刻も早く確保する。 3:ゲームに乗るつもりはない。 【共通備考】 ※ポケベルにより黎明途中までの死亡者と殺害者を知りました。 【吉良吉影@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]右手指軽傷、軽度の疲労、動揺、能力者<ボムボムの実> [能力]スタンド「キラー・クイーン」 [装備]ニューナンブM60(残弾4/5)、GPS [道具]支給品一式×3、スチェッキン・フル・オートマチック・ピストル(残弾15発)@BLACK LAGOON、スチェッキンの予備弾創×1(20発)、神威の車輪@Fate/Zero、ココ・ジャンボ@ジョジョの奇妙な冒険 [思考・状況] 0:この人形……美しい手をしている……。 1:なるべく戦闘には参加しない。どうしても必要な時において容赦なく殺害する。 2:東方仗助は始末する 3:「平穏」に過ごせる場所を探す 4:亀の鍵を見つけたら「部屋」に入ってみる [備考] ※参戦時期は単行本39巻「シアーハートアタックの巻」から。シンデレラによる整形前の顔です。 また第三の爆弾「バイツァ・ダスト」は使えません ※キラークイーンの能力制限にまだ気が付いてません。(視認されてるとは考えています) ※悪魔の実を食べた事に気付いていません。 ※キャンプ場に佐山の残した空気クレヨンによるメッセージがあります。 時系列順で読む Back 覚醒? いいえ、不死者です Next ダブルファング 投下順で読む Back 覚醒? いいえ、不死者です Next ダブルファング Back Next 吉良吉影は挫けない 吉良吉影 殺人鬼Kの献身 Prototype 佐山・御言 殺人鬼Kの献身 Prototype 小鳥遊宗太 殺人鬼Kの献身 Prototype 蒼星石 殺人鬼Kの献身
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道路斜線制限 どうろしゃせんせいげん 都市計画区域内の高さ制限のひとつ。 建築物の高さを前面道路の反対側境界線を起点とする一定勾配の斜線に収めなければならない斜線制限。 斜線の勾配は、住居系用途地域は勾配1.25、それ以外は勾配1.5となっている。 用途地域・容積率によって、以下の表の通り、前面道路から一定以上離れた部分については制限がかからない。 用途地域 容積率 制限がかからなくなる距離 住宅系 ~200% 20m 200~300% 25m 300%~ 30m 商業系 ~400% 20m 400~600% 25m 600~800% 30m 800%~ 35m 工業系、指定無し ~200% 20m 200~300% 25m 300%~ 30m 緩和規定 建築物の後退による緩和 前面道路の境界線から建築物の後退があった場合、斜線の起点も反対側の道路境界線から同じだけ後退できる。 角地の緩和 幅員の狭いほうの道路は、広い道路から、広い道路の幅員の2倍もしくは35m以下までは、広い道路の制限を適用する。 前面道路の反対側に水面・公園・広場がある場合の緩和 水面・公園・広場の反対側の境界線が起点となる。 関連項目 北側斜線制限 建築・都市辞典 斜線制限
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刃宮 慄次(はみや りつじ) 人間(魔族との混血) 男 17歳 身 長 179cm 体 重 71kg 3サイズ 書きません 一人称 俺 二人称 お前、手前。名前は基本的に呼び捨て。母親に対してはお袋 性 格 型破りで読みづらい性格。やたら正義感が強い 話し方 柄の悪い感じのしゃべり方 人間ながらヴェリリアリスの自衛団に所属している青年。 彼は人間と魔族の混血であり、父は魔族、母は人間。人間の血のほうが強い。 父は既に他界しているものの母は未だ健在。 自分の正義を貫くため、日夜自衛団で外敵の侵入を食い止めるために戦っている。 なお、りっちゃんと呼ばれることを異常に嫌っており、そう呼ばれると激怒する。 武具を作り出す魔術『魔装』を得意とし、肉弾戦を得意とする。 データ 刃宮慄次 慄次, りつじ, 男性, 人間, AAAA, 165 特殊能力 術Lv0=非表示, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 24 S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 35, Lv4, 44, Lv5, 53 146, 117, 148, 120, 169, 154, 超強気 SP, 60, 熱血, 1, 必中, 1, 激怒, 18, 直撃, 30, 激闘, 45, 努力, 50 GATE_HamiyaRitsuji.bmp, -.mid # りっちゃん # 完全なスーパー系。まあ、GATEそのままだけど。 刃宮慄次 刃宮慄次, はみやりつじ, 人間, 1, 2 陸, 4, L, 5000, 130 特殊能力 エネルギーシールドLv0=魔装・暗黒盾 有効=非表示 万 性別=男性 5000, 180, 1000, 65 BABA, GATE_HamiyaRitsujiU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 漆黒の魔拳, 1200, 1, 1, +5, -, 5, 105, AAAA, +5, 魔突 魔装・暗黒剣, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 魔武 魔装・暗黒槍, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 115, AAAA, +10, P格魔実 魔装・暗黒銃, 1800, 1, 3, -5, 5, 20, 120, AABA, +10, 複魔銃 # いくらか焼き直し。 # 気力制限の割に攻撃力が低いのは仕様 製作者:シャアペン
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悪魔使い アイドレスWiKiの該当ページ L:悪魔使い = { t:名称 = 悪魔使い(職業) t:要点 = 悪魔の影,禍々しい顔,契約の印 t:周辺環境 = 舞踏場 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見4,敏捷4,器用3,感覚3,知識3,幸運4 t:特殊 = { *悪魔使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *悪魔使いの根源力制限 = 悪魔使いを着用するためには根源力20万を必要とする。 *悪魔使いは悪魔を召喚でき、これを使って闘える。悪魔はAR15として扱い、その能力は15であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR0を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。 *悪魔使いは悪魔を使うたびに燃料を2万t消費する。 *悪魔使いは白兵戦、近距離戦、詠唱戦が出来る。 } t:→次のアイドレス = ヴァンシスカの悪魔(ACE),悪魔(NPC),退魔士(職業),召喚魔法陣(イベント) } 質疑(召喚魔法陣技術→イベント) 関連質疑 コメント 藩国通常派生はコメントありなのであるということでひさしぶりのコメント。 悪魔、悪魔かぁ、そういえば銀の腕も悪魔とかそんな話あったよなぁ(実際にこの悪魔と同じなのかはわかんないけど) それはともかく、悪魔使いである。悪魔を使うには耐久力が求められるのかどうかはわかんないけど、何気に耐久がわりとあるよね。 能力的には式神使い強力版というカンジだねぇ。次の悪魔(自律兵器)なんかを取るとさらにパワーアップするってカンジなのかなぁ 派生前 ヴァンシスカ=オーノール 式神使い(AD枠) 水着ふみこ(AD枠)
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やる夫で学ぶ能力者スレ~参加編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~参加編その二キャラメイク、戦闘編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~番外編、李・龍先生の戦闘講座~ やる夫で学ぶ能力者スレ~世界編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~番外編2、李・龍先生の戦闘講座~ やる夫で学ぶ能力者スレ~特別編 思うが侭に~ やる夫で学ぶ能力者スレ~地形・場所編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~天気編~
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948: 名無しさん(ザコ) :2013/05/17(金) 20 30 24 ID xtEnt6.E0 昨今は少年誌の(エロ描写)限界に挑んでるとしか思えない、 矢吹先生の初期作品。 パイロット 格闘値以外は一級レベルで、反応値に至っては上から数えた方が早い166。 S防御を初期3で覚え、MAXLv6もLv39と実用レベルで習得。 SPもLv18で全習得と高速、技量値186から繰り出す威圧と目眩ましに抵抗できる相手は少ないだろう。 残りのSPもひらめき、熱血、直撃、集中を抑えるべきモノを十分に押さえている。 しいて欠点を上げるなら、ユニット特性的に切り払いが2か3欲しかった所位。 ユニット 原作で銃主体だったのでガンマン系かと思ったら、 「必殺技が射撃で、若干スロースタート気味な近接主体ユニット」と言うのが個人的な感想。 と言うのも、射程のある武器(射撃値判定)が総じて弾数が少ない。 攻撃力的にはあるだけ(800)だが、C値+30の撹属性武装「小型爆弾」が1発 攻撃力1400の4Qと高性能な「装飾銃ハーディス」が6発、初手1600の3Qと破格だが命中-20な炸裂弾が1発 攻撃力1900の4Qで燃費効率は20/150と高効率だが4発しか撃てない電磁銃(気力110) 攻撃力2400の4Qで燃費効率は40/150と頭おかしい値だが1発しか撃てない炸裂電磁銃(気力制限135) 一応、EN消費のみの射撃系武装として、攻撃力1400の3Q「リフレク・ショット」があるが、 命中+20と高いが気力制限115の攻属性と制限の割に微妙(ENも20使うし) このように射撃系武装は相手と状況を選んで使用する感じになっている。 格闘系武装はどうかと言えば、攻撃力1000の格闘は当てる武装としては並、 攻撃力1200で無消費2Pの「装飾銃ハーディス・投擲」を主体に使う感じ。 そして気力が115まで貯まると、ユニットの真価を発揮しだします。 攻撃力1700の1PでC値+20と高い黒爪(EN25/150)を主力に、気力120で攻撃力1900の1Pで命中+20な黒十字(EN40/150)で〆る。 他のステータスと比べて低い格闘値といっても140なので、火力的には悪く無い。 運動値95に裏打ちされた回避性能を持つが、HP3800の装甲800と額面上の耐久性は低いのだが、 高めのS防御技能(3~6)に加えてシールド持ちなので、粘るときは意外と粘ります。 アイテムで強化するなら弾数関係のアイテムがベスト? もしくは「多少遠距離もある近接ユニット」と割り切るなら、運動性等の防御面を強化するアイテム辺りかな。 余談だが装飾銃ハーディス破損後のデータもあるが、 内容的には下位ユニットにしかなりません。
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もくじ + ... ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グッドウッド・モーター サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(ニュルブルクリンク・北コース) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(スパ・フランコルシャン) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グランバレー・ハイウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グッドウッド・モーター サーキット) ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グッドウッド・モーター サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 580以下 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 1960年以上〜1989年以下までのロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ 512 BB 76ランボルギーニ カウンタック LP400 74など 備考 あれば記入 概要 1960年〜1989年までの、大体スーパーカーブームの時代の前後に活躍したクルマが出場出来るレースでライバル車も大体70年代頃のクルマが中心。GTSの「ノスタルジックカー・フェスティバル」を彷彿とさせるが、そこまで難易度は高くないので大丈夫なはず。ミッションでの1時間耐久シリーズ アルザス 1 Hourと違って、80年代のクルマも対象(恐らくアプデで追加されたマセラティ メラク SS ’80やポルシェ 911 Turbo (930) 81とかを出すための処置だろう)であるが、この3レースを楽に勝ちたいならなるべく80年代車で、年式制限ギリギリに近い後半辺りのクルマを選ぶと良い。 特にこのグッドウッドは中〜高速コースで走るコース特性でスタビリティが低い旧車との相性が非常に悪いため、各コーナーの攻略が難しくなっておりコースアウトすると遠くまで飛んでいき勝負権を失ってしまうため、このイベントの中では難易度は高い。そこで80年代(出来れば後半辺りの)に作られたクルマを選んで参戦しておく方が楽な展開になるだろう。 おすすめの80年代車を挙げるとすれば、レジェンドカーディーラーで高額であるがフェラーリ GTO 84やこちらも高額のランボルギーニ カウンタック 25th Anniversary 88、年式制限ギリギリで中古でも比較的安く手に入るシボレー コルベット ZR-1 (C4) 89だと吊るしでも勝てるし、さらにエンジンスワップ出来る80年代車である日産 フェアレディ Z 300ZX TwinTurbo 2seater (Z32) 89やマツダ ユーノスロードスター (NA Special Package) 89、日産 シルビア Q s (S13) 88とフォルクスワーゲン ゴルフ I GTI 83、他にはレビンとトレノの83年式のAE86の二台、(しげの版はダメ)BMW M3 Sport Evolution 89、トヨタ スープラ 3.0GT Turbo A 88などでもPP制限までチューンすれば勝てる。 これら80年代に作られたクルマは60〜70年代のクルマよりも技術が進歩しているため足回りが安定していて現代のクルマに近い挙動を見せる上、その大半が中古車ディーラーで手に入れられるので調達もしやすいはず。 ただ、これらのクルマはちょっとヒストリックと呼ぶには新し過ぎる(むしろネオクラシック[※用語集/な行の項で解説している]と呼ぶべきだろう)のでライバル勢のクルマと比べると場違い感があって浮いてしまうため、雰囲気を台無しにしたくない人はイベントの趣旨に則って60〜70年代のクルマで参戦しよう。こちらの方も探せば色々あるし、中には中古車ディーラーで販売されているクルマもあるので調達もしやすい。ただ旧車はPPは高くとも、足回り・安定性が悪く乗りにくい車両が多いので、車両の選択は慎重に行いたいところではある。 ちなみにロードカー限定なのでアルザス1時間では通用したシャパラル2JやアルピーヌA220などのレースカーをPPまで下げて出す……というのは出来ないので注意。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 グッドウッド・モーター サーキット 5周 Cr.5,500,000 Cr.2,100,000 Cr.1,400,000 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(ニュルブルクリンク・北コース) ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(ニュルブルクリンク・北コース) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 580以下 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 1960年以上〜1989年以下までのロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ 512 BB 76ランボルギーニ カウンタック LP400 74など 備考 あれば記入 概要 歴史あるクラシックサーキットであるニュル北が舞台だが、コースの難易度と裏腹にグッドウッドと比べると比較的難易度が低い。ただ、グッドウッドの時でも言えるが、上位勢はカウンタックの二台とミウラ、フェラーリ512BBといった高性能車が相手であるのでグッドウッドの時にも言ったが太刀打ち出来るクルマを用意しておくと良い。また、アニバーサリー版のカウンタックは80年代の末期に作られたクルマでライバル勢の中では新しい時代のクルマなので他のクルマと違ってフラつく事が少ないので手強いはずだ。だが、こちらが負けないクルマを用意して、大きなミスさえしなければ勝てるだろう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ニュルブルクリンク・北コース 1周 Cr.6,000,000 Cr.2,100,000 Cr.1,400,000 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(スパ・フランコルシャン) ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(スパ・フランコルシャン) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 580以下 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 1960年以上〜1989年以下までのロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ 512 BB 76ランボルギーニ カウンタック LP400 74など 備考 あれば記入 概要 ここもニュル北と同様でそんなに難しくはない。このレース3戦は60年代〜80年代までと年式制限がかなり緩く、対象に当たるクルマも多い。そこであえて旧車の足回りの悪さを逆手に取り、60年代〜70年代の様々な古いクルマで参戦して腕を磨くといいだろう。特にライバルと被らないクルマ探しをするのも面白い。(例えばWTC600攻略でも使っている人もいるであろうマツダ RX500 70や、高額だが吊るしでも速いシェルビー コブラ 427 66とフォード GT40 Mark I 66、ポンティアック ファイヤーバード Trans Am 78などといったエンジンスワップ出来るマッスルカー系のクルマ(PP制限を超えてしまうかもしれないクルマもあるので要確認)、変わり種では同じくエンジンスワップ出来るミニやビートル、ワーゲンバスもある) 無論、ここでも変わらずランボルギーニの3台とフェラーリ512BBが手強い。しかしニュル同様、勝てるクルマと大きなミスさえなければ大丈夫なはずだ。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 スパ・フランコルシャン(通常レイアウト) 1周 Cr.5,500,000 Cr.2,100,000 Cr.1,400,000 ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グランバレー・ハイウェイ) ヒストリック・スポーツカー・マスターズ(グランバレー・ハイウェイ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 580以下 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 1960年以上〜1989年以下までのロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ 512 BB 76ランボルギーニ カウンタック LP400 74など 備考 あれば記入 概要 Ver.1.29で追加。アップダウンが激しいコースであるため、挙動が乱れやすい旧車には厳しいコース。ここでもなるべく楽に勝ちたいならば年式が新しい80年代のクルマを選ぶと良いだろう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 グランバレー・サウス(逆走) 5周 Cr.5,500,000 Cr.2,100,000 Cr.1,400,000
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作品:東方永夜抄 使用者:上白沢慧音(かみしらさわ けいね) 東方Projectに登場する能力。 特定の物事の歴史を消して「なかったこと」にする能力で、歴史を食べられた物事は外部から認識できなくなる。 記憶改変でなく不可視化なので物事を隠蔽するだけの能力である模様。 能力の詳細基本性能 歴史隠蔽 欠点 使用者との関連性 元ネタ関連項目 関連タグ リンク 能力の詳細 基本性能 項目 数値 備考 効果範囲 歴史全て ただし歴史とは一視点化されたもの 射程距離 少なくとも幻想郷全範囲 八ヶ岳が幻想入りしているので少なくとも南北30km以上が隠蔽効果の射程範囲。 発動所要時間 最遅でも60分以内 下記の「発動できた時間」についてで説明 + 東方project世界での『歴史』 使用者によって一視点になるよう編纂されたもの客観的に起こった出来事をまとめたもの 幻想郷においては当事者が生存しているケースが多いため『歴史』が発生しづらい。当事者が大勢いるため彼らの主観によって解釈が分かれて定まらず歴史と呼べない(東方香霖堂より) 歴史というのは、ただ物事が起きた だけでは歴史にはならない。誰かの手 によって歴史にして貰わないと歴史に はならない。起こっていない事を捏造 して歴史にしたり、逆に実際に起こっ た事件でも歴史から抹消する事も出来 る。事実を一視点から見た物が歴史な のだ。 + 考察:発動できた時間について 原作の東方永夜抄は開始から1ステージ開始後とに時間が経過するシステムが存在しており、 使用者の上白沢慧音はステージ三面のボスであり最速でも異変から1時間以上経過している。 歴史隠蔽 対象が“なかった”という場合の光景を生み出すあるはずの物が見えなくなり、認識もできない。 慧音「ここには、元々人間は住んでいなかった。 と言う風に見える様にしただけだ。 私が、この不吉な夜から人間を守る」 知らない相手である相手に対して有効である知らない歴史も喰らうことが可能。 慧音「ふん、お前達の歴史は全て頂く! お前達が幽霊になる前も、全てだ」 欠点 高位実力者には無効人間には有効だったが、高位の妖怪には無効だった 八雲紫 「ねぇねぇ。私には普通に人間の姿が見えるんだけどさぁ。 この程度のまやかしなんて、全然役に立たないじゃない?」 上白沢慧音「! お前達、本当に何もんだ?」 博麗霊夢 「大丈夫。私には里は見えないわ」 + 歴史消去の幻覚を受けた妖怪と受けなかった妖怪 人名 不可視の影響を受けたか 種族 能力 年齢 八雲紫 無効 妖怪 境界を操る程度の能力 千年以上 博麗霊夢 有効 人間 空を飛ぶ程度の能力 10代 十六夜咲夜 有効 人間? 時間を操る程度の能力 ??? レミリア・スカーレット 有効 吸血鬼 運命を操る程度の能力 五百年以上 使用者の編纂していない別の歴史書の『歴史』は食べられない幻想郷縁起という歴史書はこの能力を防ぐ方法を取っているため歴史を喰われない。 稗田家に伝わる幻想 郷縁起は、彼女の力 が及ばない所にある。 その為、彼女の歴史 ではなく稗田家が持 つ歴史となっている。 使用者との関連性 満月時の能力封印満月時には使用者の体質上、能力が変わるため使用不可能。ただし偽の月だと変化なし。作中でも偽りの満月の時に変化しなかった。 元ネタ 白沢(はくたく)もしくは白澤 使用者の種族にあたる。中国に伝わる、人語を理解し万物に精通するとされる聖獣。 聡明で森羅万象に通じ、古来から病魔よけとして信じられてきた。 白澤に遭遇するとその家は子々孫々まで繁栄するといわれている。 白澤図 医学などの祖とされる中国の伝説上の三皇五帝の一人である黄帝が、東方巡行した折に白澤に遭遇したとされる。 白澤は黄帝に11520種の妖異鬼神について語り、黄帝はこれを部下に書き取らせた。これを『白澤図』という。 ここでいう妖異鬼神とは人に災いをもたらす病魔や天災の象徴であり、白澤図にはそれらへの対処法も記述されており、単なる図録ではなく今でいうところの防災マニュアルのようなものである。 また、後世、白澤の絵は厄よけになると信仰され、日本でも江戸時代には道中のお守りとして身につけたり、病魔よけに枕元においたりした。 歴史 歴史は、何かしらの事物が時間的に変遷したありさま、あるいはそれに関する文書や記録のことを言う。 関連項目 歴史を創る程度の能力 満月時に歴史を食べる程度の能力が反転した能力 関連タグ 能力 東方Project 隠蔽 リンク 東方キャラ なんでも強さ議論スレ まとめWiki 上白沢 慧音 Wikipedia 八ヶ岳 Wikipedia 歴史