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レア度5 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 モスパンチ 剣/ガ 100z 3 0 0 0 0 0 O-- 体力+2はらへり-3食いしん坊+2食事+2 モスの苔皮*2ファンゴの毛皮*1セッチャクロアリ*2 ギアノスーツハンド 剣/ガ 700z 16 0 2 2 3 -2 OO- 火耐性-2氷耐性+2運気+3 ドスギアノスの爪*2とがった爪*3ギアノスの鱗*3クックコイン*1 ランポスーツハンド 剣/ガ 900z 18 1 1 1 1 1 OO- 水耐性+2雷耐性-2運気+3 ドスランポスの爪*2とがった爪*3ランポスの鱗*3ババコイン*1 ゲネポスーツハンド 剣/ガ 1150z 20 1 1 2 1 1 OO- 氷耐性-2雷耐性+2運気+3 ゲネポスの麻痺牙*4とがった爪*3ゲネポスの鱗*3アルビノコイン*1 クロオビアーム 剣/ガ 3300z 20 2 2 2 2 2 --- 胴系統倍加 クックコイン*15クロオビチケット*10キラビートル*2ガノスコイン*12 忍の篭手・陽 剣/ガ 9800z 20 2 -6 4 -3 2 OO- 投擲+2属性攻撃+2耐寒-2回避性能+1 砦蟹の背甲*1クロオビチケット*3ポッケチケット*1雌火竜の鱗*5 忍の篭手・陰 剣/ガ 9800z 20 2 -6 4 -3 2 O-- 気配+2はらへり+4耐暑-2千里眼+1 ギルドナイトグラブ 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 O-- 気まぐれ+3運気+2千里眼+2肉焼き-2 勇気の証*1春夜鯉*4アイルー食券・並*1アルビノコイン*3 メイドカフス 剣/ガ 女 ギルドナイトカフス 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 O-- 散弾強化+2運気-2精密射撃+2剥ぎ取り+3 勇気の証*1混沌茸*4アイルー食券・並*1ガルルガコイン*3 プライベートカフス 剣/ガ 女 ガーディアンアーム 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 O-- 加護+2採取-2運気+2砲術+3 ライトクリスタル*2春夜鯉*4クロオビチケット*2ドスガレコイン*3 ヘルパーカフス 剣/ガ 女 ガーディアンガード 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 OO- 加護+2広域+3採取-1運気+1 ライトクリスタル*2春夜鯉*4クロオビチケット*2ガノスコイン*3 ヒーラーカフス 剣/ガ 女 イーオスーツハンド 剣/ガ 1350z 22 2 1 1 1 1 OO- 火耐性+2水耐性-2運気+3 イーオスの毒牙*4とがった爪*3イーオスの鱗*3ダイミョウコイン*1 ガブラスーツハンド 剣/ガ 1650z 24 0 -1 -1 -1 -1 --- 毒+2匠+2貫通弾強化+2全耐性-2スタミナ+3 縞模様の皮*5火竜の体液*2ドスヘラクレス*1ドラグライト鉱石*2 メルホアラーマ 剣 1150z 20 0 1 1 0 0 O-- はらへり-1採取+3高速収集+2回復+2スタミナ+1 ドスビスカス*2セッチャクロアリ*3ネンチャク草*4栄養剤*3 メルホアアスト ガ 1150z 10 0 2 1 0 0 O-- マカルパスリーブ 剣 2350z 28 0 2 0 0 0 O-- 特殊攻撃+2釣り+2調合成功率+3錬金術+2 春夜鯉*2砂竜の鱗*3バクレツアロワナ*5調合書①入門編*1 マカルパヴァント ガ 2350z 16 0 3 0 0 0 O-- オウビートマーノ 剣 男 3350z 32 3 -5 3 -4 2 O-- 特殊攻撃+2耐寒-1採取+4回避性能+2 オオツノアゲハ*2ドスヘラクレス*1電気袋*1麻痺袋*2 パピメルマーノ 剣 女 オウビートブラッソ ガ 男 3350z 16 4 -4 5 -3 2 O-- 特殊攻撃+2耐寒-2採取+3回避性能+2 パピメルブラッソ ガ 女 ブラッククロウ 剣 11111z 36 0 2 2 2 -5 OO- 黒い塊*1黒いかけら*1いにしえの秘薬*1紅蓮石*1 ブラックフィスト ガ 11111z 18 2 4 4 3 -2 OO- デスギアファオスト 剣 5800z 40 2 1 1 -1 0 O-- 気配+2体力-5剣術+2 禍々しい布*2縞模様の皮*2轟竜の牙*3古龍骨*1 デスギアベギアデ ガ 5800z 20 3 2 2 0 1 O-- 体力-5自動装填+2榴弾追加+2 ミヅハ【大袖】 剣 9000z 40 -4 3 0 4 -1 O-- 聴覚保護+2風圧+4地形-3 霞龍の爪*1霞龍の皮*3古龍骨*3黒真珠*5 トヨタマ【大袖】 ガ 9000z 20 -3 4 1 5 0 O-- クシャナハトゥー 剣 9300z 42 0 2 -2 4 -3 O-- 毒-3地形+4溜め短縮+2 鋼龍の甲殻*3鋼龍の爪*1鋼の龍鱗*3古龍骨*3 クシャナマカーン ガ 9300z 21 2 3 -2 5 -2 O-- キリンアームロング 剣 9800z 44 0 2 4 0 -1 O-- 属性攻撃+2全耐性+3千里眼+2効果持続-2 キリンの皮*1ブヨブヨした皮*2ゴム質の皮*3雷光虫*2 キリングローブ ガ 9800z 22 1 4 6 1 0 O-- 夜叉【御手】 剣 9800z 44 2 2 0 -2 -2 O-- 剣術+2加護+1全耐性+4底力-2 龍木*1龍苔*2紅蓮石*2ポッケチケット*1 修羅【御手】 ガ 9800z 22 3 4 2 -1 -1 O-- 加護+1全耐性+4底力-2装填数+2 暁丸【篭手】 剣 男 9800z 44 -2 2 0 2 -4 OO- 回復速度+2ガード性能+3千里眼+1スタミナ-1 老山龍の鱗*5古龍骨*2火竜の翼*1勇気の証*1 凛【篭手】 剣 女 曙丸【篭手】 ガ 男 9800z 22 1 3 2 3 -2 O-- 回復速度+2装填+3通常弾追加+3はらへり-1 艶【篭手】 ガ 女 エンプレスアーム 剣 11625z 46 5 -1 0 0 -2 O-- 達人+2ガード性能+3盗み無効+2耐寒-2 炎妃龍の甲殻*3炎龍の翼膜*1炎妃龍のたてがみ*1紅蓮石*2 エンプレスガード ガ 11625z 23 6 1 2 0 -1 O-- 達人+3ガード強化+2盗み無効+2耐寒-2 金剛【篭手】 剣 13500z 48 -2 3 2 2 -2 O-- ガード性能+3運気+2食事-2耐震+2 砦蟹の甲殻*2砦蟹の鋏*1鋼の龍鱗*2ドラグライト鉱石*3 不動【篭手】 ガ 13500z 24 0 5 3 3 -1 O-- 装填-1反動+2運気+2食事-2耐震+2 カイザーアーム 剣 13500z 48 5 -1 0 0 -2 O-- 達人+3耐寒-3疲労+3 炎王龍の甲殻*3炎龍の爪*2紅蓮石*2古龍の血*1 カイザーガード ガ 13500z 24 6 1 2 0 -1 O-- アメザリアーム 剣 4150z 32 3 0 -2 1 0 OO- 気配-2釣り+2回避性能+1肉焼き+2 アメザリの甲殻*1エビの小殻*1ファミ通チケット*1 アメザリガード ガ 4150z 15 3 0 0 1 1 OO- モノデビルアーム 剣 5900z 34 2 -1 -2 -1 -1 OO- 匠+1達人+1加護-2底力+3 白銀の角*1白一角竜の背甲*2白一角竜の甲殻*4上竜骨*3 モノデビルガード ガ 5900z 16 4 2 0 0 0 OO- 達人+1加護-1底力+4装填数+1 白銀の角*1白一角竜の背甲*2白一角竜の甲殻*4上竜骨*3 リオハートアーム 剣 6400z 36 2 0 -2 0 -4 OO- 抗菌+1気配-1気まぐれ+3回復+2 桜火竜の甲殻*2桜火竜の鱗*4火竜の体液*4キラビートル*4 リオハートガード ガ 6400z 16 4 2 0 2 -2 OO- リオソウルアーム 剣 6900z 38 2 -1 2 0 -4 O-- 達人+1攻撃+3加護-2聴覚保護+3 蒼火竜の甲殻*3蒼火竜の鱗*2火竜の骨髄*1マカライト鉱石*5 リオソウルガード ガ 6900z 18 4 2 5 1 -2 OO- 達人+1攻撃+3加護-1聴覚保護+2 蒼火竜の尻尾*2蒼火竜の鱗*3火竜の骨髄*1マカライト鉱石*5 レア度6 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 マフモフSミトン 剣/ガ 1150z 20 0 0 0 3 0 O-- 加護+2耐暑-2耐寒+5 上質な毛皮*2ブランゴの剛毛*1虹色コガネ*1 ノーマルチケット*1上質な毛皮*1 レザーライトSアーム 剣/ガ 1350z 22 2 0 0 0 0 --- 高速収集+10食事-1 カブレライト鉱石*1マカライト鉱石*10ケルビの皮*2堅牢な骨*1 ハードチケット*1ブランゴの剛毛*1 チェーンSアーム 剣/ガ 1650z 24 2 2 -2 1 0 O-- 麻痺-1体力+4地図+2気まぐれ+2 カブレライト鉱石*2マカライト鉱石*10上質な毛皮*2 ハードチケット*1カブレライト鉱石*1 ハンターSアーム 剣 5350z 38 0 0 -4 0 0 O-- 気絶-2回復速度+2攻撃+2千里眼+3 カブレライト鉱石*3マカライト鉱石*8獣骨*3大猪の硬い皮*2 Gクラスチケット*1大猪の硬い皮*1 ハンターSガード ガ 5350z 26 2 2 -2 2 0 O-- ボーンSアーム 剣 7200z 44 2 2 -2 -2 -2 O-- 盗み無効+2地図-2食事+2笛+3 爆炎袋*1大猪の硬い皮*2王族カナブン*4上竜骨*2 Gクラスチケット*1爆炎袋*1 ボーンSガード ガ 7200z 26 5 5 0 -1 0 O-- 盗み無効+2地図-2釣り+3食事+2 バトルSアーム 剣 7500z 46 2 -2 -2 -1 0 O-- 研ぎ師+2ガード性能+2攻撃+3スタミナ-2 大猪の硬い皮*3雌火竜の鱗*3火竜の鱗*3上竜骨*2 Gクラスチケット*1大猪の硬い皮*4 バトルSガード ガ 7500z 26 4 0 0 0 2 O-- 装填+2拡散弾追加+2はらへり-2攻撃+3 ランポスSアーム 剣 7800z 50 1 1 1 0 -1 OO- 麻痺-2気絶+3研ぎ師+2 ランポスの上鱗*3ランポスの上皮*5王族カナブン*1ランポスの尖爪*2 ランポスSガード ガ 7800z 26 3 3 3 1 0 OO- 麻痺-2気絶+3散弾強化+2 ランゴSアーム 剣 7800z 50 -6 -5 2 -4 2 OO- 麻痺+3毒-2効果持続+2 ランゴスタの薄羽*1ランゴスタの堅殻*4ランゴスタの羽*3モンスターの濃汁*1 ランゴSガード ガ 7800z 26 -5 -4 5 -3 2 OO- ランゴスタの薄羽*1ランゴスタの堅殻*4女王虫の尻尾*1モンスターの濃汁*1 ハイメタSアーム 剣 7800z 50 -2 -2 3 -1 0 OO- 防御+2全耐性-2砲術+3 カブレライト鉱石*5ライトクリスタル*1ドラグライト鉱石*10電気袋*4 ハイメタSガード ガ 7800z 26 0 0 5 0 0 OO- スティールSアーム 剣 8950z 52 2 2 -2 0 0 O-- ガード性能+2地図+5スタミナ-2 ノヴァクリスタル*1ライトクリスタル*2ドラグライト鉱石*10マカライト鉱石*10 タロスSアーム 剣 8800z 52 -6 -1 -5 -5 2 O-- 毒-3斬れ味+2研ぎ師+1龍耐性+3 カンタロスの薄羽*1カンタロスの堅殻*4カンタロスの羽*6モンスターの濃汁*1 タロスSガード ガ 8800z 26 -5 2 -3 -4 3 OO- 毒-2貫通弾強化+2龍耐性+3 ゲネポスSアーム 剣 8800z 52 2 -2 3 -2 -1 OO- 麻痺+3毒-2特殊攻撃+2 ゲネポスの上鱗*4ゲネポスの上皮*6カブレライト鉱石*5ドスゲネポスの皮*3 ゲネポスSガード ガ 8800z 26 4 0 5 0 0 OO- イーオスSアーム 剣 8950z 52 3 2 -2 1 -1 OO- 気絶-2毒+3防御+2 イーオスの上鱗*4イーオスの上皮*6紅蓮石*1ドスイーオスの皮*3 イーオスSガード ガ 8950z 28 4 3 0 2 0 OO- 気絶-2毒+3通常弾強化+2 クックSアーム 剣 8950z 52 2 -2 0 -2 -1 OO- 攻撃+3防御-2火耐性+2 怪鳥の上鱗*3怪鳥の堅殻*2怪鳥の翼膜*2 クックSガード ガ 8950z 28 5 1 3 -1 0 OO- ガレオスSアーム 剣 9000z 54 -3 2 -4 2 0 OO- 耐暑+3耐寒-1千里眼+3 砂竜の上鱗*5砂竜の上ビレ*2マカライト鉱石*15鉄鉱石*20 ガレオスSガード ガ 9000z 28 -1 5 -2 3 1 OO- コンガSアーム 剣 9000z 54 -3 2 2 -1 0 O-- 抗菌+2気配-2属性攻撃+2食いしん坊+3 桃毛獣の剛毛*2とがった爪*6コンガの剛毛*4ドスヘラクレス*2 コンガSガード ガ 9000z 28 -1 4 4 0 1 O-- 抗菌+2気配-2通常弾強化+2食いしん坊+3 ゲリョスSアーム 剣 9000z 54 -4 1 4 1 0 OO- 毒+3はらへり-2スタミナ+2 ゴム質の上皮*4モンスターの濃汁*2抗菌石*8ゲネポスの上鱗*2 ゲリョスSガード ガ 9000z 28 -1 4 6 3 0 OO- フルフルSアーム 剣 9100z 56 -3 3 4 1 0 O-- 気絶-2回復速度+5広域+2 真珠色の柔皮*2カブレライト鉱石*2雷光エキス*2上竜骨*2 フルフルSガード ガ 9100z 28 -1 5 6 2 0 O-- ザザミSアーム 剣 9100z 56 -3 3 -4 0 1 OO- ガード性能+2投擲+2防御+2スタミナ-1 盾蟹の尖爪*2盾蟹の堅殻*2カブレライト鉱石*2とがった爪*4 ザザミSガード ガ 9100z 28 -1 5 -2 1 2 OO- 装填+2榴弾追加+2防御+2全耐性-1 ヒプノSアーム 剣 z 56 -2 2 0 1 1 O-- 睡眠+5はらへり-2スタミナ+2 眠鳥の橙毛*4眠鳥の尖爪*3睡眠袋*2ランポスの上鱗*4 ヒプノSガード ガ z 28 0 4 2 3 2 O-- バサルSアーム 剣 9100z 56 0 2 2 1 -2 OO- 睡眠+1毒+2防御+2龍耐性-2 岩竜の堅殻*3ドラグライト鉱石*5猛毒袋*3ユニオン鉱石*6 バサルSガード ガ 9100z 28 2 4 4 2 0 OO- ガノスSアーム 剣 9500z 58 -4 4 -4 2 0 O-- はらへり-2耐暑+2耐寒+2スタミナ+3 水竜の上鱗*1水竜の上ビレ*3モンスターの濃汁*1砂竜の上鱗*3 ガノスSガード ガ 9500z 30 -2 6 -2 3 1 O-- モノブロスSアーム 剣 9900z 60 2 -1 -2 -1 -1 OO- 攻撃+3加護-2底力+2 一角竜の堅甲*2真紅の角*2一角竜の堅殻*4堅竜骨*3 モノブロスSガード ガ 9900z 30 4 2 0 0 0 OO- ガルルガSアーム 剣 z 60 2 0 2 0 0 OO- 毒+3聴覚保護+2採取-2 黒狼鳥の上鱗*5黒狼鳥の堅殻*3黒狼鳥の尻尾*1堅竜骨*2 ガルルガSガード ガ z 30 3 2 3 1 0 OO- 聴覚保護+2採取-2毒ビン追加+3 ブランゴSアーム 剣 9900z 60 -4 2 0 3 1 OO- 耐雪+2攻撃+2耐暑-1耐寒+2 雪獅子の剛毛*2雪獅子の尻尾*2ドスギアノスの皮*2堅牢な骨*2 ブランゴSガード ガ 9900z 30 -3 4 1 5 2 O-- 耐雪+2攻撃+4耐暑-1耐寒+2 ギザミSアーム 剣 10050z 61 1 2 -1 -1 0 OO- 匠+2研ぎ師+1攻撃+2防御-2 鎌蟹の堅殻*2鎌蟹の鋏*2ユニオン鉱石*2王族カナブン*5 ギザミSガード ガ 10050z 30 2 4 0 0 2 OO- 貫通弾強化+2貫通弾追加+3防御-2 レイアSアーム 剣 10250z 62 2 0 -2 0 -4 OO- 気絶-1毒+2体力+4 雌火竜の上棘*1雌火竜の堅殻*2雌火竜の上鱗*3ドラグライト鉱石*4 レイアSガード ガ 10250z 30 4 2 0 2 -2 OO- ナルガSアーム 剣 z 62 -4 3 -3 2 0 OO- 攻撃-2回避距離+3体術+2 迅竜の黒毛*4迅竜の上鱗*3迅竜の鋭牙*6蛇竜の上皮*2 ナルガSガード ガ z 30 -2 4 -1 3 1 OO- 攻撃-2回避距離+1体術+4 レックスSアーム 剣 10750z 64 3 2 -2 3 -1 OO- 加護-2聴覚保護+3千里眼+1食事+1 轟竜の尖爪*2轟竜の上鱗*4轟竜の爪*3ノヴァクリスタル*1 レックスSガード ガ 10750z 30 4 3 -1 4 0 OO- 加護-2聴覚保護+1千里眼+1食事+3 レウスSアーム 剣 10750z 64 2 -1 2 -3 -4 OO- 気絶-1回復速度+2攻撃+4 火竜の上鱗*2堅竜骨*3火竜の堅殻*3マレコガネ*3 レウスSガード ガ 10750z 30 4 0 5 -1 -2 OO- 火竜の上鱗*2堅竜骨*3火竜の尻尾*4マレコガネ*3 ディアブロSアーム 剣 10750z 64 3 -1 1 -2 0 OO- 体力-2達人+3風圧+2 角竜の堅殻*3上質なねじれた角*1角竜の牙*4上竜骨*4 ディアブロSガード ガ 10750z 30 5 2 4 -1 0 OO- グラビドSアーム 剣 10750z 64 2 -2 2 0 -2 O-- ガード性能+2防御+5スタミナ-2 鎧竜の堅殻*2鎧竜の甲殻*6堅竜骨*1獄炎石*1 グラビドSガード ガ 10750z 30 4 1 3 1 0 OO- 反動+2防御+3スタミナ-2 レア度7 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レザーライトUアーム 剣/ガ 1350z 20 2 0 0 0 0 OOO 気配-1採取+2錬金術+2 ギアノスの上皮*2鉄鉱石*4ブランゴの剛毛*2大猪の硬い皮*1 チェーンUアーム 剣/ガ 1650z 22 2 2 -2 1 0 OO- 運搬+2地図-1気まぐれ+4 カブレライト鉱石*1虹色鉱石*3マカライト鉱石*10上質な毛皮*2 ハンターUアーム 剣 5350z 36 0 0 -4 0 0 OO- 睡眠-2爆弾強化+2千里眼+3 王族カナブン*3カブレライト鉱石*1火炎袋*3黒鎧竜の甲殻*2 ハンターUガード ガ 5350z 24 2 2 -2 2 0 OOO 睡眠-2榴弾追加+2千里眼+1 ボーンUアーム 剣 7200z 42 2 2 -2 -2 -2 OO- ガード性能-1盗み無効+2笛+2疲労+2 イーオスの上皮*2堅竜骨*1ファンゴの毛皮*4王族カナブン*3 ボーンUガード ガ 7200z 24 5 5 0 -1 0 OO- 盗み無効+2精密射撃-2疲労+3 バトルUアーム 剣 7500z 44 2 -2 -2 -1 0 OO- ガード性能+2防御+3スタミナ-2 大猪の硬い皮*3上竜骨*3カブレライト鉱石*2紅蓮石*1 バトルUガード ガ 7500z 24 4 0 0 0 2 OO- 装填+2防御+3全耐性-2 ギアノスUアーム 剣 7500z 44 0 1 1 3 -1 OO- 耐雪+2火耐性-3回避性能+2 ギアノスの上鱗*2ギアノスの上皮*2黒鎧竜の甲殻*1上竜骨*2 ギアノスUガード ガ 7500z 24 1 3 3 4 0 OO- ランゴUアーム 剣 7800z 48 -6 -5 2 -4 2 OO- 睡眠+4特殊攻撃+2水耐性-1 ランゴスタの薄羽*1ランゴスタの堅殻*4虹色コガネ*2ライトクリスタル*2 ランゴUガード ガ 7800z 24 -5 -4 5 -3 2 OO- ランゴスタの薄羽*1ランゴスタの堅殻*4虹色コガネ*2女王虫の尻尾*1 ハイメタUアーム 剣 7800z 48 -2 -2 3 -1 0 OO- 属性攻撃+2加護+2スタミナ-3 カブレライト鉱石*5紅蓮石*2ドラグライト鉱石*5電気袋*2 ハイメタUガード ガ 7800z 24 0 0 5 0 0 OO- スティールUアーム 剣 8950z 50 2 2 -2 0 0 OO- ガード性能+2千里眼+3スタミナ-2 ノヴァクリスタル*1虹色鉱石*3ライトクリスタル*2ドラグライト鉱石*10 タロスUアーム 剣 8800z 50 -6 -1 -5 -5 2 OO- 加護-2聴覚保護+3採取+2 カンタロスの薄羽*1カンタロスの堅殻*4虹色コガネ*2ドスヘラクレス*4 タロスUガード ガ 8800z 24 -5 2 -3 -4 3 O-- 加護-3聴覚保護+4採取+2 ゲネポスUアーム 剣 8800z 50 2 -2 3 -2 -1 OO- 麻痺+2氷耐性-3運気+2 ゲネポスの上鱗*4虹色コガネ*2カブレライト鉱石*5小金魚*4 ゲネポスUガード ガ 8800z 24 4 0 5 0 0 OO- イーオスUアーム 剣 8950z 50 3 2 -2 1 -1 OO- 毒+2雷耐性-3回復+2 イーオスの上鱗*4虹色コガネ*2カブレライト鉱石*5ゴム質の上皮*2 イーオスUガード ガ 8950z 26 4 3 0 2 0 OO- クックUアーム 剣 8950z 50 2 -2 0 -2 -1 OO- 体力-2達人+3属性攻撃+2 青怪鳥の上鱗*3青怪鳥の堅殻*2大猪の硬い皮*2堅牢な骨*3 クックUガード ガ 8950z 26 5 1 3 -1 0 OO- ガレオスUアーム 剣 9000z 52 -3 2 -4 2 0 OO- はらへり+4耐暑+2耐寒-1 砂竜の紫鱗*3砂竜の桃ヒレ*2マカライト鉱石*15上竜骨*2 ガレオスUガード ガ 9000z 26 -1 5 -2 3 1 OO- コンガUアーム 剣 9000z 52 -3 2 2 -1 0 OO- 爆弾強化+2はらへり-2底力+3 桃毛獣の剛毛*2とがった爪*6コンガの剛毛*4虹色コガネ*2 コンガUガード ガ 9000z 26 -1 4 4 0 1 OO- 散弾強化+3爆弾強化+2はらへり-2 ゲリョスUアーム 剣 9000z 52 -4 1 4 1 0 OO- 気絶+4風圧+2運気-1 毒怪鳥の紫翼*3モンスターの濃汁*2抗菌石*8ゲネポスの上鱗*2 ゲリョスUガード ガ 9000z 26 -1 4 6 3 0 OO- フルフルUアーム 剣 9100z 54 3 -3 4 0 0 OO- 回復速度-1広域+4回復+2 魅惑色の翼膜*3アルビノの霜降り*1ユニオン鉱石*4生命の粉塵*3 フルフルUガード ガ 9100z 26 5 -1 6 1 0 OO- ザザミUアーム 剣 9100z 54 -3 3 -4 0 1 OO- ガード強化+2防御+3雷耐性-2 盾蟹の堅殻*3虹色コガネ*2王族カナブン*4雌火竜の鱗*4 ザザミUガード ガ 9100z 26 -1 5 -2 1 2 OO- バサルUアーム 剣 9100z 54 0 2 2 1 -2 OO- 気絶-2ガード性能+2地形+3 岩竜の堅殻*3カブレライト鉱石*5猛毒袋*3マカライト鉱石*20 バサルUガード ガ 9100z 26 2 4 4 2 0 OO- 気絶-2貫通弾追加+3地形+2 ガノスUアーム 剣 9500z 56 -4 4 -4 2 0 OO- 毒-2はらへり+3効果持続+2 翠水竜の上鱗*2翠水竜の上ビレ*3モンスターの濃汁*2カブレライト鉱石*3 ガノスUガード ガ 9500z 28 -2 6 -2 3 1 OO- ブランゴUアーム 剣 9900z 58 -4 2 0 3 1 OO- 特殊攻撃+2聴覚保護+2地形-3 雪獅子の剛毛*2雪獅子の毛*4蛇竜の上皮*2堅牢な骨*2 ブランゴUガード ガ 9900z 28 -3 4 1 5 2 OO- ギザミUアーム 剣 10050z 59 1 2 -1 -1 0 OOO 体力-1斬れ味+2達人+2 鎌蟹の堅殻*2鎌蟹の鋏*2堅竜骨*1鋼の龍鱗*1 ギザミUガード ガ 10050z 28 2 4 0 0 2 OOO 体力-1達人+2装填+2 ディアブロUアーム 剣 10750z 62 3 -1 1 -2 0 OO- 斬れ味+2防御-2風圧+3 黒角竜の堅殻*3上質なねじれた角*1角竜の牙*4ドスゲネポスの尾*3 ディアブロUガード ガ 10750z 28 5 2 4 -1 0 OO- 装填+2風圧+3運気-2 グラビドUアーム 剣 10750z 62 2 -2 2 1 0 OO- ガード強化+2はらへり-2防御+3 黒鎧竜の堅殻*2黒鎧竜の甲殻*6堅竜骨*3爆炎袋*3 グラビドUガード ガ 10750z 28 4 1 3 2 0 OO- ガード強化+3はらへり-3防御+1 レア度8 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 クロオビSアーム 剣/ガ 5250z 30 3 3 3 3 3 --- 胴系統倍加 マレコガネ*4タツジンチケット*8レックスコイン*13ショウグンコイン*12 忍の篭手・天 剣/ガ z 30 2 -6 4 -3 2 OOO 属性攻撃+2耐寒-1回避性能+2 黒龍の翼膜*1勇気の証*1ポッケチケット*1雌火竜の上鱗*5 忍の篭手・地 剣/ガ z 30 2 -6 4 -3 2 OO- 気配+2はらへり+4耐暑-1 ギルドガードグラブ紅 剣/ガ 男 z 30 0 0 0 0 0 O-- 加護-2運搬+2気まぐれ+3運気+2 獄炎石*1アイルー食券・上*1勇気の証*1老山龍の堅殻*2 ギルドガードグラブ紅 剣/ガ 女 ギルドガードカフス紅 剣/ガ 男 z 30 0 0 0 0 0 O-- 散弾強化+2散弾追加+3加護-2運搬+2 獄炎石*1アイルー食券・上*1勇気の証*1黒角竜の堅甲*3 ギルドガードカフス紅 剣/ガ 女 ギルドガードグラブ蒼 剣/ガ 男 z 30 0 0 0 0 0 O-- 加護+2運気-3剥ぎ取り+4 ノヴァクリスタル*1ポッケチケット*2勇気の証*1蒼火竜の上鱗*5 ギルドガードグラブ蒼 剣/ガ 女 ギルドガードカフス蒼 剣/ガ 男 z 30 0 0 0 0 0 O-- 通常弾強化+2運気-3剥ぎ取り+4 ノヴァクリスタル*1ポッケチケット*2勇気の証*1蒼火竜の堅殻*4 ギルドガードカフス蒼 剣/ガ 女 ディアソルテアーム 剣 5800z 40 3 -1 1 -2 0 OO- 千里眼+1スタミナ+2体術-2溜め短縮+2 「マ)王チケット*1角竜の堅殻*3上質なねじれた角*1上竜骨*4 ディアソルテガード ガ 5800z 20 5 2 4 -1 0 O-- 千里眼+4スタミナ+1体術-2溜め短縮+2 海賊Jグラブ 剣 z 48 0 0 0 0 0 --- 爆弾強化+3加護-2運気+2剥ぎ取り+4 海賊Jチケット*1炎王龍の堅殻*2小金魚*2蛇竜の上皮*2 海賊Jカフス ガ z 24 0 0 0 0 0 --- 加護-3運気+4剥ぎ取り+4 金色ノ篭手 剣 15500z 55 3 2 2 -2 3 O-- 気配-2匠+2底力+3笛+2 金獅子の尖角*1金火竜の上鱗*1金獅子の尻尾*2 黒子ノ篭手 ガ 15500z 28 4 3 3 -1 4 O-- 気配+2底力+3精密射撃-1砲術+3 金獅子の尖角*1金獅子の尻尾*2鋼の上龍鱗*2蛇竜の上皮*2 オウビートSマーノ 剣 男 9100z 56 3 -5 3 -4 2 OO- 特殊攻撃+2耐寒-2回避性能+3 マレコガネ*3オオツノアゲハ*2電撃袋*2麻痺袋*3 パピメルSマーノ 剣 女 オウビートSブラッソ ガ 男 9100z 28 4 -4 5 -3 2 OO- パピメルSブラッソ ガ 女 デスギアSファオスト 剣 10750z 64 2 1 1 -1 0 OO- 体力-3剣術+2特殊攻撃+2 禍々しい布*2轟竜の鋭牙*3縞模様の皮*2古龍骨*2 デスギアSベギアデ ガ 10750z 30 3 2 2 0 1 OO- 体力-3自動装填+2特殊攻撃+2 ミヅハ覇【大袖】 剣 14000z 64 -4 3 0 4 -1 O-- 聴覚保護+2風圧+5地形-2 霞龍の尖角*2霞龍の上皮*3古龍骨*4古龍の血*2 トヨタマ覇【大袖】 ガ 14000z 30 -3 4 1 5 0 O-- クシャナSハトゥー 剣 16000z 66 0 2 -2 4 -3 O-- 毒-3地形+4溜め短縮+2 鋼龍の堅殻*3鋼龍の尖爪*1鋼の上龍鱗*3古龍骨*5 クシャナSマカーン ガ 16000z 32 2 3 -2 5 -2 O-- キリンSアームロング 剣 16000z 66 0 2 4 0 -1 O-- 属性攻撃+2全耐性+5効果持続-2 キリンの上皮*1キリンの皮*1ゴム質の上皮*2雷光エキス*3 キリンSグローブ ガ 16000z 32 1 4 6 1 0 O-- キリンの上皮*1キリンの皮*3ゴム質の上皮*2雷光エキス*3 暁丸・覇【篭手】 剣 男 16000z 66 -2 2 0 2 -4 OO- 気絶-1回復速度+2ガード性能+2ガード強化+2 老山龍の上鱗*5古龍の血*4火竜の延髄*1勇気の証*3 凛・覇【篭手】 剣 女 曙丸・覇【篭手】 ガ 男 16000z 32 1 3 2 3 -2 OO- 気絶-1回復速度+2装填+4 艶・覇【篭手】 ガ 女 金剛・覇【篭手】 剣 21000z 70 -2 3 2 2 -2 O-- ガード性能+5食事-2耐震+2 砦蟹の堅殻*2砦蟹の鋏*1鋼の上龍鱗*2マレコガネ*3 不動・覇【篭手】 ガ 21000z 34 0 5 3 3 -1 OO- 反動+2運気+1食事-2耐震+2 カイザーSアーム 剣 21000z 70 5 -1 0 0 -2 OO- 達人+3耐寒-2疲労+2 炎王龍の堅殻*4炎龍の爪*3獄炎石*2古龍の血*3 カイザーSガード ガ 21000z 34 6 1 2 0 -1 O-- 達人+5耐寒-2疲労+2 ドラゴンSクロウ 剣 22222z 70 0 2 2 2 -5 O-- 斬れ味+1剣術+3達人-2加護-3 黒龍の角*2黒龍の甲殻*1黒龍の翼膜*3雌火竜の紅玉*1 ドラゴンSフィスト ガ 22222z 34 2 4 4 3 -2 O-- 達人-2通常弾強化+3加護-3自動装填+1 アカムトサクンペ 剣 21000z 70 2 3 -1 4 -4 O-- 匠+2達人+4聴覚保護+1溜め短縮-2 覇竜の大牙*2覇竜の堅殻*2覇竜の上鱗*3獄炎石*5 アカムトノキリペ ガ 21000z 34 3 4 0 5 -2 O-- 達人+4聴覚保護+1装填数+2溜め短縮-2 忍の篭手・空 剣/ガ z 28 2 -6 4 -3 2 OOO 特殊攻撃+2耐寒-1回避性能+2 黒龍の翼膜*1勇気の証*1虹色鉱石*3雌火竜の堅殻*3 忍の篭手・海 剣/ガ z 28 2 -6 4 -3 2 OO- 気配-2はらへり+2広域+3 ガーディアンUアーム 剣/ガ 男 16000z 28 0 0 0 0 0 OO- 加護+2スタミナ-1砲術+4 ユニオン鉱石*3春夜鯉*4タツジンチケット*2マボロシコイン*3 ヘルパーUカフス 剣/ガ 女 ガーディアンUガード 剣/ガ 男 16000z 28 0 0 0 0 0 OO- 気配-1加護+2広域+4 ユニオン鉱石*3春夜鯉*4タツジンチケット*2グラビドコイン*3 ヒーラーUカフス 剣/ガ 女 メルホアUラーマ 剣 7800z 48 0 1 1 0 0 OO- 体力-1採取+3高速収集+2回復+1 王族カナブン*3ドスビスカス*4アイルー食券・上*1硬化薬グレート*5 メルホアUアスト ガ 7800z 24 0 2 1 0 0 OO- マカルパUスリーブ 剣 9000z 52 0 2 0 0 0 OO- 調合成功率+5錬金術+2 砂竜の上鱗*8春夜鯉*4カジキマグロ*1調合書①入門編*1 マカルパUヴァント ガ 9000z 26 0 3 0 0 0 OO- モノデビルUアーム 剣 z 58 2 -1 -2 -1 -1 O-- 匠+2達人+1加護-2底力+4 白一角竜の堅甲*2白一角竜の堅殻*5白銀の角*2堅竜骨*3 モノデビルUガード ガ z 28 4 2 0 0 0 O-- 達人+1加護-2底力+4装填数+2 リオハートUアーム 剣 13950z 60 2 0 -2 0 -4 OO- 抗菌+1気配-1気まぐれ+3回復+2 桜火竜の堅殻*2桜火竜の上鱗*4堅竜骨*3雌火竜の逆鱗*1 リオハートUガード ガ 13950z 28 4 2 0 2 -2 OO- リオソウルUアーム 剣 14500z 62 2 -1 2 0 -4 OO- 体力-2達人+2聴覚保護+3 蒼火竜の堅殻*2蒼火竜の上鱗*3堅竜骨*3カブレライト鉱石*3 リオソウルUガード ガ 14500z 28 4 2 5 1 -2 OO- 蒼火竜の堅殻*2蒼火竜の尻尾*3堅竜骨*3カブレライト鉱石*3 ゴールドルナアーム 剣 15100z 62 2 0 -2 0 1 OO- 体力+3気まぐれ-1運気+3 金火竜の堅殻*3金火竜の上鱗*3雌火竜の上棘*1雌火竜の紅玉*1 ゴールドルナガード ガ 15100z 31 4 2 0 1 2 OO- シルバーソルアーム 剣 16000z 64 2 -1 -1 0 1 OO- 剣術+2攻撃+3防御-2 銀火竜の堅殻*2銀火竜の上鱗*3火竜の紅玉*1竜玉*2 シルバーソルガード ガ 16000z 32 4 2 1 1 2 OO- 貫通弾強化+2属性攻撃+1攻撃+2防御-2 銀火竜の堅殻*2銀火竜の尻尾*3火竜の紅玉*1竜玉*2 暁丸・皇【篭手】 剣 男 32500z 64 -2 2 0 2 -4 OO- 気絶-2回復速度+3剣術+2 老山龍の蒼甲殻*5古龍の血*4雌火竜の上棘*2勇気の証*3 凛・皇【篭手】 剣 女 曙丸・皇【篭手】 ガ 男 32500z 30 1 3 2 3 -2 OO- 気絶-2回復速度+3貫通弾強化+2 艶・皇【篭手】 ガ 女 ミラバルカンクロウ 剣 33333z 68 0 2 2 2 -5 O-- 匠+2防御-2加護-3スタミナ+2 黒龍の紅角*2黒龍の紅殻*1黒龍の紅翼*3雌火竜の紅玉*1 ミラバルカンフィスト ガ 33333z 32 2 4 4 3 -2 O-- 防御-2加護-3スタミナ+2装填数+2 ミラルーツクロウ 剣 44444z 75 0 2 2 2 -5 O-- 斬れ味-2匠+2剣術+2加護-3 祖龍の角*2祖龍の堅殻*1祖龍の翼膜*3霞龍の宝玉*1 ミラルーツフィスト ガ 44444z 38 2 4 4 3 -2 O-- 加護-3スタミナ-2装填数+2溜め短縮+2
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[部分編集] 球型リモコン爆弾を投射する特殊銃。投射後、接地時の衝撃によりニュードが膨張して跳躍し、放物線軌道を繰り返して前進する。跳躍運動開始後、任意のタイミングで起爆可能。 2021年3月29日実装(2021年3月25日フィールドテスト開始)。 デトネーターと同じく射出機から発射されるリモコン爆弾だが、射出時は緩い放物線を描きながら飛び、接地後は飛び跳ねながら進んで行く風変わりな弾道を描く。 さらに跳躍時の高さや弾速はモデル毎にそれぞれ異なっており、非常にクセの強い武器となっている。 射出して接地した時点から任意起爆が可能だが、起爆させなくても最初の接地以降にブラストや構造物に接触、又は一定時間が経過(=一定距離を移動)すれば自動的に爆発する。 なお、接地の判定はあくまで「地面に接触した時」なので、射出した弾が直接壁などの構造物やブラストに当たって跳ね返った時点では爆発せず起爆もできない事に注意。 弾は投擲物扱いであるため攻撃によって破壊されることはなく、接地後ならば味方ブラストを貫通する。接地前だと反射…どころかブラストの複雑な形状のせいでどこに飛んでいくか分からない 爆発50/ニュード50という攻撃属性なので、爆発100%の武器よりN-DEFに有効。 バウンドの頂点で起爆すれば空爆のように広範囲攻撃ができるので、敵の攻撃で消されない任意起爆武器という特性もあって敵の密集している所に撃ちこむと効果的。 最初の接地直後にタイミングを合わせて起爆すれば近距離戦も可能で、練度次第で遠近両対応の頼れる武器になるポテンシャルはある。 しかし飛び跳ねて進むという変則的な軌道ゆえに狙った所で爆発させるのは難しく、また複雑な地形の場所で射出すると変な跳ね方をしたり低い天井にぶつかって起爆したりと想定外の事態が起こる場合もあるので注意したい。 さらに弾道で誤魔化されているため分かり難いが、弾速は初期型・S・Xがコングと同じ30m/s、Vに至っては25m/sとかなり遅めなので、中距離以遠から適当に放っただけではなかなか当てることはできない。 敵に届くまでの間に戦況が変わって誰もいない場所を空しく過ぎ去ってしまったり、あらかじめ敵に察知されて悠々と躱されたりする事も多々ある。 先読みを含めた独特の当て勘や距離感などを掴まなければならないため、有効に扱うにはそれなりの修練を要する武器となっている。 [部分編集] グラスホッパー系統 属性 爆発50% ニュード50% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 爆発半径 リロード 性能強化 グラスホッパー B18 単射 320304 70007280 2×4 240/min 16m16.6m 3.2秒 ①重量 304②爆発半径 16.6m③威力 7280 グラスホッパーS B18S 単射 350332.5 53005566 3×4 240/min 18m18.9m 3秒 ①重量 332.5②爆発半径 18.9m③威力 5566 グラスホッパーV B18V 単射 380361 1110011766 1×4 - 19m20.1m 3.5秒 ①重量 361②爆発半径 20.1m③威力 11766 グラスホッパーX B18X 単射 400380 74007918 2×3 240/min 20m21.4m 4秒 ①重量 380②爆発半径 21.4m③威力 7918 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 グラスホッパー 2021/06/09(Ver.3.09)弾速毎秒25m → 毎秒30m 連射速度毎分120発 → 毎分240発 2022/12/20(Ver.3.18)威力6800 → 70007072 → 7280 グラスホッパーS 2021/06/09(Ver.3.09)弾速毎秒25m → 毎秒30m 連射速度毎分120発 → 毎分240発 2022/12/20(Ver.3.18)威力5100 → 53005356 → 5566 グラスホッパーV 2021/06/09(Ver.3.09)弾速毎秒18m → 毎秒25m 威力10500 → 1080011130 → 11448 2022/12/20(Ver.3.18)威力10800 → 1110011448 → 11766 グラスホッパーX 2021/06/09(Ver.3.09)威力7200 → 74007704 → 7918 爆発半径20m → 21m21.4m → 22.5m 弾速毎秒25m → 毎秒30m 連射速度毎分120発 → 毎分240発 2022/05/17(Ver.3.14)爆発半径半径21m → 半径20m半径22.5m → 半径21.4m [部分編集] グラスホッパー グラスホッパーS グラスホッパーV グラスホッパーXB18 B18S B18V B18X ©SEGA グラスホッパー 球型リモコン爆弾を投射する特殊銃。投射後、設置時の衝撃によりニュードが膨張して跳躍し、放物線軌道を繰り返して前進する。跳躍運動開始後、任意のタイミングで起爆可能。 系統の初期型。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として4バウンド後の頂点で自動起爆する。 1マガジン2発かつ総弾数もそれなりにあり、無凸時点でも威力は7000。 またリロードが系統最速で重量も系統内最軽量と、全体的にバランスが取れた性能をしていると言える。 しかし爆発半径が系統内で最も小さいためバラ撒きには向かず、闇雲に撃つだけでは削りすらままならない事態も起こってしまいがち。 飛距離もあまり長くはないので、出来るだけ直撃を狙うつもりで中距離より近い間合いで運用するといいだろう。 グラスホッパーS ロングマガジンの採用により装弾数と総携行数を増加させた改良型リモコン爆弾投射器。単発の威力は低下しているものの、爆発半径が拡大しているため扱いやすい。 総弾数と飛距離を重視したモデル。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として6バウンド目直前で自動起爆する。 バウンドの高度が最も低く地を這うように進むので、相手に躱されづらくなっている。 初期型より爆発半径が広くなり飛距離も長いため、遠くからバラ撒きで削りを狙う用途に向く。 交戦中のプラントなどに撃ち込めば複数の敵を巻き込んでダメージを与えられるだろう。 ただしダウンはまず狙えず、重量級にはノックバックすらも怪しいレベルまで落ちた単発威力の低さが難点。 また長所も逆に言えばバラ撒きしている間は起爆のために構え続けていなければならないため、主武器との連携は系統内の他モデルと比べても特にやりづらくなっている事には注意。 グラスホッパーV 起爆時の破壊力を高めた強化型リモコン爆弾投射器。炸薬料の増加により威力と爆発半径が向上しているが、重量増加に伴い射出後の前進速度は低下しているため、運用には高度な技術を要する。 一発のダメージを向上させた高威力モデル。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として4バウンド後の頂点で自動起爆する。 弾速は系統内で一番遅いが、その分バウンドの高度も最も高いので上手く狙えば遮蔽物を飛び越して向こうの相手に命中させるなどの芸当も可能。 威力は11000越えと高く、しっかり当てればダウンやよろけを容易に奪えるのがセールスポイント。 爆発半径も広めなので、敵の密集地帯に撃ち込むと特に有効。 ただ1マガジンで1発しか撃てないので弾速の遅さも相まって躱されるとスキが大きいため、遠距離や相手の視覚外からの不意打ちなど命中率を上げる工夫をする必要がある。 接地即起爆の近距離戦に強いのも長所だが、爆発半径と威力の大きさから自爆には要注意。 グラスホッパーX 搭載する炸薬量を増加させ、さらなる威力の向上を目指したリモコン爆弾投射器。射出時の前進速度も速くなっており、狙った対象へと命中させやすい。 初期型と同じくバランスを重視した最終モデル。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として5バウンド後の頂点で自動起爆する。 バウンドの高度は初期型とSの中間といったところ。 1マガジン2発はそのままに初期型より威力が上がり、また爆発半径が系統内最大となったので汎用性が増した。 熟練すれば遠近両方で活躍が見込めるハイバランス型と言えるだろう。 しかしリロードは4秒と遅く、何より支援副武器のワーストを大幅に更新する400という別格の重さが大きな難点。 支援兵装の装備は全体的に重めという事もあり、重量調整には熟考を要する。 また系統中唯一3マガジンになってしまっている関係で弾切れしやすいため、予備弾数の多い腕を選ぶなどしてカバーしたい。
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スキルシミュレータ スキルパラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 アイテム関連系 オトモ系 その他 スキルシミュレータ MHP2Gスキルシミュレータ (jar形式) Sklsm ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/168506.zip key=MHP2G ← シンプル。 頑張って作ったモンハンシミュレータ (頑シミュ) ttp //www.geocities.jp/masax_mh/ ← データ最新。jarの設定方法あり。Sklsmも同じ方法が使える。 MHP2Gスキルシミュレータ (exe形式) MHP2SKILSIM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MHP2SKILL修正.rar)← MHP2向け、データはMHP2G SkillSim ttp //www.kotaroh.jp/mhp2g/ ← バグが多い。 MHP2Gスキルシミュレータ (WEB形式) MHP2G スキルシミュレーター ttp //mh.trash-area.com/mhp2g/ ← 近い組み合わせの検索。(スキルが足りない場合がある、閉鎖中) 夢想武具工房 MHP2G Skill Simulator ttp //sese.lolipop.jp/mhp2g/simu.html ← 組合せ検索は出来ない。 MHP2Gスキルシミュレータ (携帯向け) ttp //mh.trash-area.com/mhp2g/index_m.php ← 近い組み合わせの検索。(スキルが足りない場合がある) 2ch開発者スレッド(不具合報告先) 【MHP2G】スキルシミュレーター Ver.3【雑談・テスト】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1232763147/ ※これらのツールなどについてはそれぞれのサイトの方が作成されたものですので、不具合報告や質問などはそちらのサイトへどうぞ。 スキル パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+20) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+15) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+10) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少し減少する (武器倍率-5) -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力が減少する (武器倍率-10) -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大きく減少する (武器倍率-15) 防御 +20 防御+40 防御力が+40される +15 防御+30 防御力が+30される +10 防御+20 防御力が+20される -10 防御-20 防御力が-20される -15 防御-30 防御力が-30される -20 防御-40 防御力が-40される 体力 +20 体力+50 初期体力が+50される +15 体力+30 初期体力が+30される +10 体力+20 初期体力が+20される -10 体力-10 初期体力が-10される -15 体力-20 初期体力が-20される -20 体力-30 初期体力が-30される 全耐性 +20 全耐性+10 全属性の耐性が+10される +15 全耐性+5 全属性の耐性が+5される +10 全耐性+3 全属性の耐性が+3される -10 全耐性-3 全属性の耐性が-3される -15 全耐性-5 全属性の耐性が-5される -20 全耐性-10 全属性の耐性が-10される 火耐性 +15 火耐性+10 火耐性が+10される +10 火耐性+5 火耐性が+5される -10 火耐性-5 火耐性が-5される -15 火耐性-10 火耐性が-10される 水耐性 +15 水耐性+10 水耐性が+10される +10 水耐性+5 水耐性が+5される -10 水耐性-5 水耐性が-5される -15 水耐性-10 水耐性が-10される 雷耐性 +15 雷耐性+10 雷耐性が+10される +10 雷耐性+5 雷耐性が+5される -10 雷耐性-5 雷耐性が-5される -15 雷耐性-10 雷耐性が-10される 氷耐性 +15 氷耐性+10 氷耐性が+10される +10 氷耐性+5 氷耐性が+5される -10 氷耐性-5 氷耐性が-5される -15 氷耐性-10 氷耐性が-10される 龍耐性 +15 龍耐性+10 龍耐性が+10される +10 龍耐性+5 龍耐性が+5される -10 龍耐性-5 龍耐性が-5される -15 龍耐性-10 龍耐性が-10される 上へ戻る 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる +10 気絶確率半減 気絶状態になる確率が0.5倍に減少する -10 気絶倍加 気絶時間が2倍になる 毒 +15 毒無効 毒状態にならなくなる +10 毒半減 毒状態の体力減少速度が1/2になる -10 毒倍加 毒状態の体力減少速度が2倍になる 麻痺 +15 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる +10 麻痺半減 麻痺状態の時間が1/2になる -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が2倍になる 睡眠 +15 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる +10 睡眠半減 睡眠状態の時間が1/2になる -10 睡眠倍加 睡眠状態の時間が2倍になる 抗菌 +10 抗菌 飲食不能状態にならなくなる 疲労 +10 疲労無効 疲労状態にならなくなる 耐雪 +10 耐雪 雪だるま状態にならなくなる 耐震 +10 耐震 振動攻撃で怯まなくなる 聴覚保護 +15 高級耳栓 バインドボイス【大】および【小】を無効化する +10 耳栓 バインドボイス【小】を無効化する 風圧 +20 龍風圧無効 全ての風圧を無効化する +15 風圧【大】無効 龍風圧を除いた風圧を無効化する +10 風圧【小】無効 一部の風圧を無効化する 盗み無効 +10 盗み無効 敵にアイテムを盗まれなくなる 状態耐性 +10 護法 複合:「毒無効」「麻痺無効」「気絶無効」「睡眠無効」 対炎龍 +10 鋼殻の護り 複合:「地形ダメージ無効」「火耐性+10」 対鋼龍 +10 霞皮の護り 複合:「龍風圧無効」「耐雪」 対霞龍 +10 炎鱗の護り 複合:「毒無効」「盗み無効」「疲労無効」 上へ戻る 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 +10 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50カウント分長くなる(上限450カウント) 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消費量が1/2になる。元の消費量が1の場合、1/2の確率で斬れ味を消費しなくなる -10 なまくら 斬れ味の消費量が2倍になる 剣術 +10 心眼 攻撃を弾かれなくなる(ダメージ・斬れ味の消費量は変化しない) 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテムの使用時間が短くなる -10 砥石性能半減 砥石系アイテムの斬れ味回復量が1/2になる ガード性能 +20 ガード性能+2 武器のガード性能が更に上昇し、より多くの攻撃で体勢を崩さなくなる +10 ガード性能+1 武器のガード性能が上昇し、ガード時に体勢を崩してしまう攻撃が減る -10 ガード性能-1 ガード時、体勢を崩してしまう攻撃が増える 自動防御 +10 オートガード ガード可能な状態で攻撃を受けると攻撃を自動的にガードする 抜刀 +10 抜刀術 抜刀攻撃が必ず会心効果となる(大剣やハンマーの抜刀溜め攻撃にも有効) 刀匠 +10 真打 複合:「斬れ味レベル+1」「攻撃力UP【大】」(「攻撃力DOWN【小】」は無効) 上へ戻る 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢威力UP 通常弾、連射矢の威力を強化する(1.1倍) 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢威力UP 貫通弾、貫通矢の威力を強化する(1.1倍) 散弾強化 +10 散弾・拡散矢威力UP 散弾、拡散矢の威力を強化する(1.3倍) 通常弾追加 +10 通常弾全レベル追加 Lv1~3の通常弾を使用可能にする 貫通弾追加 +15 貫通弾全レベル追加 Lv1~3の貫通弾を使用可能にする +10 貫通弾LV1追加 Lv1貫通弾を使用可能にする 散弾追加 +15 散弾全レベル追加 Lv1~3の散弾を使用可能にする +10 散弾LV1追加 Lv1散弾を使用可能にする 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全レベル追加 Lv1~3の徹甲榴弾を使用可能にする +10 徹甲榴弾LV1追加 Lv1徹甲榴弾を使用可能にする 拡散弾追加 +15 拡散弾全レベル追加 Lv1~3の拡散弾を使用可能にする +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾を使用可能にする 装填 +20 装填速度+3 装填速度を3段階速くする(例:やや速い⇒最速) +15 装填速度+2 装填速度を2段階速くする(例:やや速い⇒極速) +10 装填速度+1 装填速度を1段階速くする(例:やや速い⇒速い) -10 装填速度-1 装填速度を1段階遅くする(例:やや速い⇒普通) -15 装填速度-2 装填速度を2段階遅くする(例:やや速い⇒やや遅い) -20 装填速度-3 装填速度を3段階遅くする(例:やや速い⇒遅い) 自動装填 +10 自動装填 弾を発射しても装填数が減少しなくなり、反動が大になる(「反動軽減」は無効)ライトボウガンの速射時は無効弓の場合ビンを選択するだけで装填される 反動 +20 反動軽減+2 反動を4段階軽減する(例:中⇒最小) +10 反動軽減+1 反動を2段階軽減する(例:中⇒小) 精密射撃 +10 ぶれ幅DOWN ボウガン・弓を撃った時の左右のぶれ幅が狭まる -10 ぶれ幅UP ボウガン・弓を撃った時の左右のぶれ幅が広がる 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 毒ビンを使用可能にする 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 麻痺ビンを使用可能にする 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 睡眠ビンを使用可能にする 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 強撃ビンを使用可能にする 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 接撃ビンを使用可能にする 射手 +10 剛弾 複合:「通常弾・連射矢威力UP」「貫通弾・貫通矢威力UP」「散弾・拡散矢威力UP」 上へ戻る 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 達人 +20 見切り+3 会心率+30%会心率が5%以上の場合、切れ味によって会心率に補正が掛かる(詳細は個別ページ参照) +15 見切り+2 会心率+20% +10 見切り+1 会心率+10% -10 見切り-1 会心率-5% -15 見切り-2 会心率-10% 特殊攻撃 +10 状態異常攻撃強化 状態異常蓄積値が1.125倍になる。剣士の場合1の位は切り捨て(例:睡眠380⇒睡眠420) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃力が1.2倍になるガンランスの砲撃・竜撃砲、徹甲榴弾、拡散弾の火属性ダメージには無効 回復速度 +20 ダメージ回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる +10 ダメージ回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 ダメージ回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -20 ダメージ回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 加護 +10 精霊の加護 1/4の確率で受けるダメージが70%になる -10 悪霊の加護 1/4の確率で受けるダメージが130%になる ガード強化 +10 ガード強化 通常ではガードできない攻撃をガードできるようになる(ガス攻撃、グラビ熱線、ガノス水撃など)ガードしても状態異常を受ける攻撃をガードした時に状態異常を受けなくなる(悪臭、防御半減など) 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が6/30秒から12/30秒に増加する +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が6/30秒から10/30秒に増加する 回避距離 +10 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる 底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加するネコの火事場力が発動中は防御力は重複し、攻撃力はネコの火事場力が優先される +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が60から90に増加するネコの火事場力が発動中は効果が重複する -10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御増加量が60から42に減少し、攻撃力が0.7倍になるネコの火事場力が発動中は防御力は重複し、攻撃力はネコの火事場力が優先される 砲術 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が2倍になる竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍に、徹甲榴弾の威力が1.5倍になる 装填数 +10 装填数UP ボウガン、ガンランスの装填数を+1、弓の溜めレベルの上限を+1する 溜め短縮 +10 集中 大剣・ハンマー・弓の溜め時間が短くなる太刀の練気ゲージの最大値が減少する -10 雑念 大剣・ハンマー・弓の溜め時間が長くなる太刀の練気ゲージの最大値が増加する 根性 +10 根性 体力が64以上の状態で体力が0以下になる攻撃を受けた時に体力が1だけ残る(赤ゲージなし)麻痺状態では発動しない 怒 +10 逆鱗 複合:「火事場力+2」「根性」 上へ戻る クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図 +10 地図常備 地図を持っていなくてもマップが表示される -10 地図無効 地図を持っていてもマップが表示されなくなる 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(向き、発見・未発見、翼の開閉。詳細は個別ページ参照) +10 探知 ペイント時にボスモンスターの向き、発見・未発見、翼の開閉が分かるクエスト開始直後の10秒間、以降5分毎に2/3の確率で千里眼の薬と同様の効果が発生する 採取 +15 採取+2 採取・採掘時「これ以上は何も無いようだ」になる確率が5/32から1/32に減少する最大採取回数は変化しない +10 採取+1 採取・採掘時「これ以上は何も無いようだ」になる確率が5/32から3/32に減少する最大採取回数は変化しない -10 採取-1 採取・採掘時「これ以上は何も無いようだ」になる確率が5/32から9/32に増加する最大採取回数は変化しない 剥ぎ取り +20 剥ぎ取り名人 「剥ぎ取り鉄人」に加え、剥ぎ取り回数が1回増加する +10 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り中と釣り中に軽くのけぞる攻撃を受けてもひるまなくなる 高速収集 +10 高速剥ぎ取り&採取 剥ぎ取り・採取・採掘の速度が上昇する 運搬 +10 運搬の達人 運搬速度UP、少し高い所から着地しても運搬物を落とさなくなる 気まぐれ +15 神の気まぐれ 虫あみ・ピッケル・ブーメラン・角笛系アイテムが壊れる確率が0.5倍になる +10 精霊の気まぐれ 虫あみ・ピッケル・ブーメラン・角笛系アイテムが壊れる確率が0.75倍になる -10 悪霊の気まぐれ 虫あみ・ピッケル・ブーメラン・角笛系アイテムが壊れる確率が1.25倍になる -15 悪魔の気まぐれ 虫あみ・ピッケル・ブーメラン・角笛系アイテムが壊れる確率が1.5倍になる 釣り +10 釣り名人 魚が必ず1回目で食い付くようになる(フェイントがなくなる)ポッケ農場の桟橋でも有効 耐暑 +15 暑さ【大】無効 「暑さ【小】無効」に加え、火山全域での熱による体力減少を防ぐ +10 暑さ【小】無効 砂漠、一部を除く火山、決戦場での熱による体力減少を防ぐ一部火山での熱による体力減少速度が1/3になる -10 暑さ倍加【小】 砂漠、火山全域、決戦場での熱による体力減少速度が1.5倍になる -15 暑さ倍加【大】 砂漠、火山全域、決戦場での熱による体力減少速度が2倍になる 耐寒 +15 寒さ【大】無効 「寒さ【小】無効」に加え、雪山野外での寒さによるスタミナ減少速度増加を防ぐ +10 寒さ【小】無効 夜の砂漠、砂漠や沼地の洞窟、雪山洞窟内、雪山深奥での寒さによるスタミナ減少速度増加を防ぐ雪山野外での寒さによるスタミナ減少速度増加が1/3になる -10 寒さ倍加【小】 夜の砂漠、砂漠や沼地の洞窟、雪山全域での寒さによるスタミナ減少速度が1.5倍になる -15 寒さ倍加【大】 夜の砂漠、砂漠や沼地の洞窟、雪山全域での寒さによるスタミナ減少速度が2倍になる 地形 +15 地形ダメージ無効 火山の溶岩、テオ、ナナの龍炎によるダメージを無効化する +10 地形ダメージ半減 火山の溶岩、テオ、ナナの龍炎によるダメージが1/2になる -10 地形ダメージ増【小】 火山の溶岩、テオ、ナナの龍炎によるダメージが1.5倍になる -15 地形ダメージ増【大】 火山の溶岩、テオ、ナナの龍炎によるダメージが2倍になる スタミナ +10 ランナー 走行、鬼人化、ハンマーおよび弓の溜めなどのスタミナ減少速度が1/2になる -10 鈍足 走行、鬼人化、ハンマーおよび弓の溜めなどのスタミナ減少速度が1.2倍になる 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時などのスタミナ消費量が1/2になる +10 体術+1 回避行動やガード時などのスタミナ消費量が2/3になる -10 体術-1 回避行動やガード時などのスタミナ消費量が1.2倍になる -15 体術-2 回避行動やガード時などのスタミナ消費量が1.35倍になる はらへり +15 はらへり無効 時間経過によってのスタミナ最大値減少がなくなる、寒さによるスタミナ減少には無効 +10 はらへり半減 スタミナ最大値の減少間隔が2倍になる -10 はらへり倍加【小】 スタミナ最大値の減少間隔が3/4になる -15 はらへり倍加【大】 スタミナ最大値の減少間隔が1/2になる 気配 +10 隠密 敵に狙われにくくなる -10 挑発 敵に狙われやすくなる 運気 +15 激運 クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から29/32に増加する +10 幸運 クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から26/32に増加する -10 不運 クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から16/32に減少する -20 災難 クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から8/32に減少する 高速設置 +10 罠師 罠・大タル爆弾・爆雷針・生肉系アイテムの設置が速くなる罠・ネットの調合成功率が100%になる 捕獲 +15 捕獲名人 「捕獲上手」の効果に加え、22/32の確率で4枠目の捕獲報酬が得られる +10 捕獲上手 捕獲時に捕獲報酬の3枠目の追加確率が22/32から100%になる 観察眼 +10 捕獲の見極め ペイント時にターゲットが捕獲可能になるとマーカーが黄色になる 上へ戻る アイテム関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復 +10 体力回復アイテム強化 自分に向けられた回復アイテムの回復量が1.25倍になる -10 体力回復アイテム弱化 自分に向けられた回復アイテムの回復量が0.75倍になる 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に向けられたドリンク、強走薬、怪力の種などの持続時間が1.5倍になる -10 アイテム使用弱化 自分に向けられたドリンク、強走薬、怪力の種などの持続時間が2/3になる 広域 +20 広域化+2 「広域化+1」の効果を50%ではなく100%の効果で与える +10 広域化+1 薬草・回復薬・怪力の種・忍耐の種の効果を他のプレイヤーやオトモにも50%の効果で与える解毒薬の効果を他のプレイヤーやオトモにも与える 投擲 +10 投擲技術UP ブーメラン以外のアイテムを投げた時の飛距離が長くなるブーメランが壊れる確率が0.5倍になる(気まぐれスキルと重複する) 爆弾強化 +10 ボマー 全ての爆弾・爆雷針の威力が1.5倍になる全てのタル爆弾・爆雷針・爆薬・音爆弾の調合成功率が100%になる 食いしん坊 +15 拾い食い 飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が25回復する +10 まんぷく 肉系アイテムを使用した時のスタミナ最大値の回復量が25増加する 食事 +10 早食い 飲食系アイテムの使用にかかる時間が短くなる -10 スローライフ 飲食系アイテムの使用にかかる時間が長くなる 肉焼き +10 肉焼き名人 肉を焼く際、上手に焼ける時間が長くなる -10 自称・肉焼き名人 肉を焼く際、上手に焼ける時間が短くなる 笛 +10 笛吹き名人 狩猟笛の旋律の効果時間が増加し、角笛系アイテムが壊れる確率が0.5倍になる 調合成功率 +20 調合成功率+45% 調合成功率が45%増加する +15 調合成功率+25% 調合成功率が25%増加する +10 調合成功率+15% 調合成功率が15%増加する -10 調合成功率-5% 調合成功率が5%減少する -15 調合成功率-10% 調合成功率が10%減少する -20 調合成功率-15% 調合成功率が15%減少する 弾調合 +10 最大数弾生産 作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる 錬金術 +10 錬金術 特殊な調合が使用できる 上へ戻る オトモ系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 オトモ指導 +15 オトモ指導と交流 オトモアイルーが獲得する経験値となつき度の上昇値が1.5倍になる +10 オトモ指導 オトモアイルーが獲得する経験値が1.5倍になる オトモ攻撃 +10 オトモ攻撃力UP オトモアイルーの攻撃力が40上昇する オトモ防御 +10 オトモ防御力UP オトモアイルーの防御力が60上昇する 上へ戻る その他 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統倍加 - - このスキルのある部位のスキル値が胴装備(装飾品込み)と同じになる 上へ戻る
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系統別一覧 見たい系統を選択して下さい。 ボールドルーラ系(繁殖) ミスタープロスペクター系(繁殖) エルバジェ系(繁殖) サドラーズウェルズ系(繁殖) ゼダーン系(繁殖) ニジンスキー系(繁殖) ヌレイエフ系(繁殖) ノーザンダンサー系(繁殖) ハイエストフェスタ系(繁殖) ハビタット系(繁殖) バックパサー系(繁殖) フェアウェイ系(繁殖) ヘイロー系(繁殖) ミルリーフ系(繁殖) リファール系(繁殖) リボー系(繁殖) ロベルト系(繁殖) ヴァイスリージェント系(繁殖) スプリングデイズ系(繁殖) ネヴァーベンド(繁殖) マンノウォー系(繁殖)
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運行系統61番 運行系統62番 運行系統63番 運行系統64番 運行系統65番 運行系統66番 運行系統67番 運行系統68番 運行系統69番 運行系統70番 運行系統61番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統62番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統63番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統64番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統65番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統66番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統67番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統68番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統69番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統70番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。
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[部分編集] 壁や天井に吸着させることができる、指向性に特化した新型地雷接着面に対し垂直方向の敵を感知し、起爆する 爆風ではなく散弾(細かい金属球)をばらまく特殊な地雷。通称「只」。 現状のトラップ系の支援兵装副武器では唯一の実弾属性100%である。 マイン系統とは違い地面以外にも設置可能で、壁や天井、さらにはブラスト本体にまで貼り付けることが出来る。 通常の地雷と違い地面に仕掛けるのはあまり有効ではないため注意(理由は後述)。 起爆条件も違い「設置された指向性地雷の真正面から直線状に30m(アケ版準拠)のラインに敵機が接触する」ことによって爆発する。 + 図解 壁| 壁|]]←指向性地雷とすると 壁| ━━━━━━ 床床床床床床 壁|(↓本来は不可視) 壁|]]―――――――― 壁| ━━━━━━ 床床床床床床 このように設置面に垂直に感知ラインが張られる。 これに敵機が触れると炸裂して破片をばらまき 壁| . 壁|]<∵∴敵<ひでぶっ 壁| . ━━━━━━ 床床床床床床 というわけである。 その性質上、使いこなせばコア攻撃をしようと自陣に侵入してくる敵に対し高い抑止力を発揮する。 敵の凸が通りそうなルートを把握し、そこにこれを仕掛けておけばコア攻撃の成功率を大幅に下げたり、除去の時間稼ぎなどの阻害効果を得ることが出来る。 反面、N-DEF耐久満タンの相手に対しては、「即死あるいは致命傷になりうるダメージが与えられない程度の威力」しかないため、1発ひっかかったくらいではノックバック(相手が軽量ならば転倒もありうる)させるくらいしできないし、当然撃破もできない。耐久が半分以上残ってしまっていることもある。 とはいえ凸屋の装甲を確実に削るというのは防衛側にとってすごくありがたい。 ヘヴィマインのような当たれば即死or瀕死、というしたたかな一撃は期待しないほうがいいだろう。 指向性地雷だけで撃破を取るなら複数設置しかないが、当然設置位置が限定されてしまうし、設置武器は5個までという制約もある。 その点で言う本武器における特徴は、「自由な設置能力を使った奇襲に近い罠」として敵N-DEFや耐久を削り取り、後続で自分ないし味方が攻撃することによって撃破させる。或いは逆に、自分または味方によって敵N-DEF耐久を削り、指向性地雷で撃破させるといったような連携攻撃にあるといえよう。 いずれにしても、ただやみくもに仕掛けても有効打は期待できないということである。 特にトレーニングモードや動画、配信でマップの予習は綿密にし、凸屋が通るルートを設置位置の想定は事前に行うと良い。 耐久力はヘヴィマインと同じく一律3000。見つかってしまえば簡単に除去されてしまう。 再設置する際も同じ場所に置くのではなく、ルートの少し前や後にずらしたり、置いていた場所の上に張ってジャンプして避けようとした敵を引っ掛ける…といった工夫や、弾丸が瞬着なことを利用して「バウンダーのジャンプ軌道上やカタパルトに仕掛けると回避不可能の罠になる」、といった小技も使っていこう。 また、"副武器がこれ"となると通常戦闘は主武器一本で行わなくてはならなくなる点にも注意が必要。 「主武器が弾切れを起こしても副武器に持ち替えて攻撃、主武器のリロードをフォローする」というアクションが取れなくなる。 特にレイジスマックやネイルガン系統等頻繁にリロードが発生する武器を指向性地雷と併用する場合は、腕部のリロードは出来る限り高めておきたい。 ちなみに、爆風ではなく散弾をばら撒くのでCS判定が存在する。 上手く当たれば火力不足を補える...のだが、設置物なので当たる場所はほぼ相手の動きに依存するため、狙ってできるものではないし、下手に狙って変な場所に置いてしまい当たらない、なんてことになれば本末転倒なので、できたらラッキー、くらいに思っておこう。 その点を踏まえたうえで積極的にCSを狙いに行くのならば、「両開きの自動ドア真上かつ中心」「高所へ上がるリフトの終点」などがオススメ。リフトを使うor自動ドアを最短で通過する動きをとる際、安定して敵の頭上から散弾を浴びせられる。 しかしながら、リフト終点側の細長いパーツに貼り付けるのはなかなか難しい。どうしてもリフトにくっつけるというならば、事前の練習を推奨する。 なお、設置済みの指向性地雷からはピッピッピッ…という断続的な電子音が鳴り続けており、遠くまで音は届かないものの敵機にもその電子音が聞こえてしまう。 凸屋にしてみれば全力ダッシュ中に音で察知出来たとして、引っ掛からずに止まるのは難しい。とはいえ設置場所の良し悪しに関係なくつきまとう弱点である事は変わらない為注意である。 [部分編集] 指向性地雷系統 属性 実弾100% 名称 型番 重量 威力 装弾数 拡散率 リロード 性能強化 MK16指向性地雷 MK16 190180.5 380×20計7600395×20計7900 1×5 大中 1秒 ①重量 180.5②拡散率 中③威力 395×20 MK17指向性地雷 MK17 200190 370×24計8880389×24計9336 1×6 特大大 1秒 ①重量 190②拡散率 大③威力 389×24 MK19指向性地雷 MK19 230218.5 530×16計8480562×16計8992 1×4 中小 1秒 ①重量 218.5②拡散率 小③威力 562×16 MK21C指向性地雷 MK21C 220209 680×12計8160728×12計8736 1×3 小極小 1秒 ①重量 209②拡散率 極小③威力 728×12 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 MK16指向性地雷 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×4 → 1発×5 耐久値1000 → 2000 2022/05/17(Ver.3.14)威力330×20=6600 → 350×20=7000343×20=6860 → 364×20=7280 耐久値2000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力350×20=7000 → 380×20=7600364×20=7280 → 395×20=7900 MK17指向性地雷 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×5 → 1発×6 耐久値1000 → 2000 2022/05/17(Ver.3.14)威力320×24=7680 → 340×24=8160336×24=8064 → 357×24=8568 耐久値2000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力340×24=8160 → 370×24=8880357×24=8568 → 389×24=9336 MK19指向性地雷 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×3 → 1発×4 耐久値1000 → 2000 2022/05/17(Ver.3.14)威力460×16=7360 → 490×16=7840488×16=7808 → 519×16=8304 耐久値2000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力490×16=7840 → 530×16=8480519×16=8304 → 562×16=8992 MK21C指向性地雷 2022/12/20(Ver.3.18)威力630×12=7560 → 680×12=8160674×12=8088 → 728×12=8736 [部分編集] MK16指向性地雷 MK17指向性地雷 MK19指向性地雷 MK21C指向性地雷MK16 MK17 MK19 MK21C ©SEGA MK16指向性地雷 指向性攻撃に特化した新型地雷。壁や天井に吸着させることができ、接着面に対し垂直方向の敵接近を感知、起爆する。 威力は控えめだが所持数と拡散率は平均的なバランス型。 敵凸を妨害する力は十分にあるので、ガチャで出たら素直に喜んでよい。 この系統は2凸・3凸で拡散率と威力が向上することから強化の恩恵が大きいので、★1ゆえの強化のしやすさは強みと言えよう。 ちなみにアーケード版では「46型指向性地雷」という名称だった。 MK17指向性地雷 小型化により携行数を増やした指向性地雷。広範囲に飛散するため距離によっては致命傷を与えにくいが、多数設置すれば高い空間制圧力を発揮する。 拡散率が特大になった代わりに威力が約1000上昇したモデル。 ついでに所持数が1増えているので、左右から挟むように2個設置するなどすれば、拡散率の悪化を補って余りある性能を発揮する。 最初から所持数6個というのは、予備弾倉が低い軽量級の腕と相性が良いともいえる。 複雑で狭い道の多いマップであれば、拡散率を気にせず有効打を与えやすいだろう。 ちなみにアーケード版では「46型指向性地雷S」という名称だった。 MK19指向性地雷 破壊力を大幅に向上させた指向性地雷。携行数は限られるが、3次元的に設置することで死角から致命的損害を与えられる。 MK17からわずかに威力は下がったが拡散率が一気に中まで改善されたモデル。 数値的には威力が1.6倍になったスマックショットSPといったところ。 2凸すれば拡散率は小になり、さらにまとまってヒットするように。 下位モデルは威力又は拡散率の都合から近距離で発動させないと十分なダメージが出ないため、狭い出入口などに設置場所が限定されがちだが、本モデルは威力と拡散率を両立しているため、多少離れた位置からでも十分な威力を発揮する。 このため、設置場所の自由度が高いのが最大の利点で、指向性地雷を警戒している凸屋相手でも予想外の場所で引っ掛けることができる。 ただし所持数は4にまで減っており、MK19ですら基本的に1個では即死は取れないので、予備弾数の多い腕部やチップによる予備弾倉増強(25%以上)と組み合わせるなどの工夫をした方がよいだろう。 ちなみにアーケード版では「49型指向性地雷」という名称で、PS4版でいうMK17から威力が下がるどころかむしろ上がっていた。 移植に当たって、★3枠にあてられた装備は強化されたりピーキーさがやわらいでいることがままあるのだが、本装備は系統内では相対的に弱体化されていると言える。 (正確にはMK16とMK17、特にMK17の威力が強化された一方でMK19の威力が微減となっている。) まあ3凸してしまえば重量・威力・拡散率ともにアーケード版の性能を上回るので問題ないのだが…。 MK21C指向性地雷 起爆時の拡散挙動を改修し、より精密に損傷を与えるべく開発された指向性地雷の改良モデル。起爆個所から多少の距離があっても有効なことから、設置場所の幅が大きく広がっている。 2022/7/24に追加された★4武器の一つ。 MK19からさらに威力は下がったが、拡散率はとうとう無強化で小、強化すれば極小となった。 威力の下がり幅に対して拡散率は大幅に向上しているため、かなり離れた位置においても十分な威力が見込める。 が、威力だけでなく所持数までさらに減って3となり、最大設置個数5個を一度に持つためには予備弾数67%が必要となる。 実用的な性能となると腕部はほぼ雙覇+予備弾数Ⅲでの運用となってしまう訳で、腕部スロットが圧迫されやすい支援にとっては頭の痛い問題になる。 重量がMK19より軽めになっているが、正直重量を増やしてでもあと1個が欲しかったところである。 罠支自体が絶滅危惧種な上にこの何とも言えないスペックなので、全く話題にならないんですけど……正直言って★3のコンパチ程度の性能と言わざるを得ない。上方まだ?
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[部分編集] 2020年8月24日実装。PS4版オリジナル武器。 投射機を使って特殊電磁場発生装置を撃ち出す系統。 リムペット式でどこでも設置可能。ロックボタンで起爆。 起爆するとSLOW効果付きのダメージフィールドを展開する。 起爆前ならば耐久力一律4000で除去可能だが、起爆後は除去不可となる。 デトネイターのように使える、使い捨てマグネタイザー。 非常に長時間展開してくれる上、ダメージまで与えてくれるという致せり尽せりな仕様。 威力や範囲は大したことが無いので戦闘能力はイマイチだが、それを補って余りある妨害能力が魅力的な武装となっている。 一旦起爆すれば除去不可能なので、プラントに撒いて効果時間一杯敵の占拠を妨害 誤射判定なし!前線でも安全安心してお使いいただけます!(※自爆判定はあり) 触れるだけでスロー効果!うっとうしく飛び回る強襲も地面にコロリ! 壁を貫通!細かい隙間に潜むネズミも退治! リムペット式!天井裏の曲者も排除! 動かない施設はフィールドにカスるだけで満額ダメージ、センサー除去ヨシ! 長い効果時間を利用して再始動した敵を確実に再殺!ただし大破は取れないので再々始動される可能性は高い 味方に張り付けてカッコイイ闇のオーラを展開!近距離戦大好きな友達にプレゼント! 敵に直貼り!満額ダメージと長時間スロー!闇の炎に抱かれて消えろ! ベース外ゲスシュート!敵のコアは割れる! ←修正されて微妙(というか無理?)になりました この通り、ネタにもガチにも搦め手としては多様な使い方が出来る、非常に優秀な妨害能力を持っている。ディスクシューターェ… ただし、起爆直後はダメージフィールドが非常に小さく、カタログの爆発半径となるのに時間が掛かるという特徴をもつ。 起爆直後は半径1m以下の設置面上方向で半球状に、エフェクトがなく不可視のダメージフィールドが発生する。 起爆0.3秒後からエフェクトが発生し、このエフェクトがそのままダメージフィールドとなる。 起爆直後のダメージフィールドはブラストが設置物のほぼ真上にいなければダメージが発生しない(敵機直貼りは裏方向に判定がない)ので、ここからが実用的なダメージ源。 さらに0.5秒掛けてダメージフィールドはカタログの爆発半径まで拡大し、最大となった瞬間から効果持続の時間カウントが開始される。 よって実際の効果時間は起爆から効果持続+0.8秒となる。 重ねて言うが、威力も範囲も大したことは無いので正面切っての戦闘にはあまり向かない。 リロード時間も4.5〜5.5秒と支援副武器の中でも頭ひとつ抜けて長く、撃ち終わってからの隙もかなり大きい。 撃ち合いの強さを重視するなら、本系統実装同日に製造落ちしたデトネイター系統を使った方が遥かに強力である。 本系統の敵機妨害能力は特に集団の中で輝くので、味方に随伴することを心掛けよう。 余談だが 実装前のフィールドテストの段階で200mを超える位置からベース外コアシュートできることが発見されたり、敵施設に張り付けたら起爆してないにもかかわらずダメージが入るバグが見つかったり、なかなか衝撃的なデビューを飾った。 実装前から修正アナウンス入るという珍しい事態を引き起こし、Ver.3.03で修正となった。 修正後は射撃精度が下がり、さらに射程限界150mを超えると弾は空中でポンと弾け飛ぶ。 これによってベース外コアシュートは困難になったと思われる。ナイトメアェ… [部分編集] パルスアンカー系統 属性 ニュード100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 速度低下 爆発半径 効果持続 リロード 性能強化 パルスアンカー PA-103 単射 290275.5 毎秒1200毎秒1248 3×3 240/min Lv1 8m8.3m 5秒 5秒 ①重量 275.5②爆発半径 8.3m③威力 毎秒1248 PA-ナイトメア PA-201 単射 300285 毎秒2500毎秒2625 1×4 - Lv1 10m10.5m 4秒 4.5秒 ①重量 285②爆発半径 10.5m③威力 毎秒2625 PA-ナイトストーカー PA-302 単射 320304 毎秒1300毎秒1378 2×3 240/min Lv1 9m9.5m 6秒 5.5秒 ①重量 304②爆発半径 9.5m③威力 毎秒1378 PA-ナイトレイダー ※ PA-401 単射 310294.5 毎秒3900毎秒4173 1×4 - Lv1 11m11.8m 3.5秒 3.8秒 ①重量 294.5②爆発半径 11.8m③威力 毎秒4173 ※『出雲重機』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 パルスアンカー 2020/08/26(Ver.3.03)展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える不具合を修正 射程距離を150mに変更 初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2020/12/23(Ver.3.06)パラメーターについて、Ver.3.03以前のものが適用されてしまっている不具合を修正 PA-ナイトメア 2020/08/26(Ver.3.03)展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える不具合を修正 射程距離を150mに変更 初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2020/12/23(Ver.3.06)パラメーターについて、Ver.3.03以前のものが適用されてしまっている不具合を修正 2022/12/20(Ver.3.18)威力毎秒2200 → 毎秒2500毎秒2310 → 毎秒2625 接触ダメージ1500 → 17001500 → 1700 装弾数1発×3 → 1発×4 PA-ナイトストーカー 2020/08/26(Ver.3.03)展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える不具合を修正 射程距離を150mに変更 初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2020/12/23(Ver.3.06)パラメーターについて、Ver.3.03以前のものが適用されてしまっている不具合を修正 [部分編集] パルスアンカー PA-ナイトメア PA-ナイトストーカーPA-103 PA-201 PA-302 PA-ナイトレイダー PA-401 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 接触固定ダメージ スリップダメージ合計※ 合計ダメージ マガジン火力 パルスアンカー 500500 60006240 65006740 1950020220 PA-ナイトメア 17001700 1000010500 1170012200 1170012200 PA-ナイトストーカー 10001000 78008268 88009268 1760018536 PA-ナイトレイダー 22002200 1365014606 1585016806 1585016806 ※起爆直後のダメージフィールド拡大中を含まず パルスアンカー 射出後、任意に起爆できる指令起爆方式を採用した、特殊電磁場発生装置。起動と同時に高負荷の電磁場を展開し、ブラストの挙動を阻害しながら、徐々に損傷を与える。 初期型最軽量。爆発半径は系統最低だが、1マガジン3発入りなので面制圧能力はピカイチ。 プラントにバラまけば標準プラント全域をカバーでき、集中すれば秒間火力3600の毒沼を形成できる。 総火力も系統トップなので、動かない道中のガンタレ、バリケードの破壊もお手の物。 副武器だからって★1が持っていい性能とは思えない凶悪さである。 とはいえ、対人ではただ正面から撃ち込んでもフィールド展開が終わる前にササっと逃げられてしまうのが関の山。 相手の意識の外をどうやって突くのかを常に考えて立ち回りたい。 PA-ナイトメア 高負荷な電磁場の形成を目的に開発された、特殊電磁場発生装置。磁場の発生時間は短くなっているものの、効果範囲が拡大し、より確実に損傷を与えられる。 電磁場発生装置単発の性能を重視したモデル。 威力、範囲共に系統トップではあるが、速度低下は所詮Lv1なので、発揮しきれるかと言うと微妙。 また、1発の総火力はあっても弾数、効果時間共に系統最下位なため、ダメージゾーン形成による妨害や威圧効果はあまり期待出来ない。 そもそも火力を求めているのであれば別系統の武器を選ぶので、正面戦闘と搦め手の両方の需要をはき違えているように感じられる。 全部で4発しかないという余裕のなさが特にネック。 爆発半径10mを活かしてベース外コアシュートを狙うということも考えられるが、実装そうそうに入った射程距離150m化&初弾精度悪化の調整で難易度が酷く上昇している。 (というか単発の本武器で命中精度悪化って、ものすごく致命的じゃなかろうか?) この武器だけが実装されたなら、そう悪しざまに罵られることも無かったのだが、マガジン複数発でバラまけるという兄弟の利便性に見合うだけの物は無いので、低評価を付けざるを得ない。不遇枠。 ……誰かが、ほんの少し優しければこの子は――センサーを焼いて、敵麻を叩き落として、幸せにゲスシュートをキメただろう。 でも、そうはならなかった。ならなかったんだよ、ロック。だから――この話はここでお終いなんだ。 PA-ナイトストーカー 内部構造の見直しにより、強固な電磁場の発生が可能となった、特殊電磁場発生装置。磁場の効果範囲と高負荷を高いレベルで両立させた、ハイバランスモデルとなっている。 効果範囲・効果時間のバランスを重視した最終モデル。効果持続は最長の6秒。 効果時間が長くなった分、妨害効果はより強力。 行動不能の敵機を再始動されそうになった際に打ち込み起爆しておけば行動の妨害と再度の撃破が狙いやすい。 初期型と比べてマガジン火力は下がったものの、2発でも自動砲台やセンサー破壊には十分な火力を発揮するので、施設破壊能力は健在。 適切な設置位置とタイミングを計れば、初期型以上の活躍を見込めるだろう。 PA-ナイトレイダー 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された特殊電磁場発生装置。磁場の生成時間と引き換えに、効果範囲の拡大と高威力の損傷能力を実現させている。 2023/03/20に追加された『出雲重機』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 方向性としてはナイトメアの強化版といった趣で、接触固定ダメージおよびスリップダメージ合計は系統内最高。 また秒間威力や効果範囲も増加しているので、敵が範囲外に逃れるまでに大きなダメージを与える事が出来る。 特に敵機に直接くっつけた場合はほぼ確殺と言えるレベルで、高威力型の面目躍如と言ったところ。 再起動機の再処理もお手の物。もし再起動中に貼り付けられた場合は射撃や武器変更をせず無敵時間を最大限活用してダメージを抑えるよう努めよう。 しかし効果時間は3.5秒と系統内で最も短く、闇雲に撃ってもすぐ消えてしまうので使いどころをよく見極める必要がある。 単発型かつ弾数も少なめで、バラ撒き妨害には向いていない。 確実に相手を仕留めに行くつもりで使っていきたい。 被弾する側は、これまでの「PA系統はダメージがそれほどないしスロウもLv1」という印象のままフィールドを突っ切ろうとすると、非常に痛い目を見る。 ダメージ的にはアークスピナーVやフレアグレネードVに近い。 設置型+展開時間あり+継続時間短めと欠点は多いので、侮らずにフィールドを避ければ対処は容易だろう。 コア傘外からのシュートも可能。 ベース内の場合、直接コアに貼らずとも台座の上部に付ければ広範囲のおかげでコアにダメージを与えらえる。 最長距離は135m程度、ベース外の場合が多いので地形によって発射地点・狙い所を変える必要がある、要練習。 静止時でも立っていると遠くは意外とズレる、しゃがみ推奨。しゃがみでもたまにズレる、運がなかったと思って泣かないように。 これのみで戦況をひっくり返せるシーンは少ないだろうが、同行凸時の追撃が出来ればかなりの強みにはなるだろう。
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マーゲイ系統マーゲイM40 マーゲイ・カスタム マーゲイRF マーゲイ・ストライフ マーゲイ・バリアンス マーゲイ・サヴァート Ver5.0 反動のみ修正待ち マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 190 400x2 17x13221 360/min(双射) B+ 1.6秒 0.9?/0.1? 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 200 370x2 23x11253 360/min(双射) A- 1.7秒 1?/0.5? なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 210 310x2 15x21315 600/min(三点双射) B 1.2秒 065?/0.1? カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 240 500x2 11x17187 360/min(双射) B- 1.3秒 3?/0.8? RF購入 鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 150 マーゲイ・バリアンス 260 430x2 6x33198 480/min(三点双射) A+ 1.0秒 0.4?/0.12? ストライフ購入 遊撃章x7orユニオンレベル Lv.30隕鉄塊x20ウーツ重鋼x5カロラチップx1 250 マーゲイ・サヴァート 250 920x2 7x1391 200/min(双射) A- 1.6秒 0.?/0.? バリアンス購入 遊撃章x15orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2メタモチップx5ルミノチップx3 350 MGカスタム/CV 200 370x2 23x11253 360/min(双射) A- 1.4秒 1?/0.5? BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし 表を編集 マーゲイ系統 セミオートの2丁拳銃で攻撃する「双射」の主武器。 狙撃兵装の副武器にあった同名のカテゴリを2丁拳銃として主武器にしたのが当武器であり、1クリックで二つの拳銃から同時に射撃する。 パラメータの表記は威力がx2となっており、弾数の表記上の減少はx2を考慮しない。 つまり1クリックにつき、弾は2つではなく1つずつ減っていく。 狙撃兵装に比べて連射速度がある程度落ちた物の、2丁から発射する弾数が上回っているため攻撃力自体は上がっている。 しかし連射速度が落ちたということは、セミオートではクリックのタイミングが難しくなったということである。 理想の攻撃をしたいならば、各種連射速度に合わせたタイミングを把握しておきたい。 マーゲイM40 最大秒間火力:2400x2(4800)[6発/秒]、マガジン火力:5600x2(11200)[2.33秒~] 総火力 156800 遊撃兵装に初めて乗る人が必ず所持している初期装備。 全国でこれを担いで遊撃兵装の運用方法を学んでいこう。 マーゲイ系統の中で最軽量かつ秒間火力が4800と前世の1.25倍になった。 欠点としてリロードが系統最低なので継戦能力が低い。 火力不足で相手に削り取られてしまうので光学迷彩や副武器、補助武器でうまく撹乱しながら相手を撃破していくのが理想。 これ一本でタイマンをはるとだいたい返り討ちに合うので気を付けよう。 この系統で注意すべき点は、双射かつ単射の特性を併せ持つ非常にピーキーな運用を迫られることになる。 双射武器は交差するように相手へ飛んでいくため思うように弾が跳ばず、単射武器のクリティカル狙いの運用・目押しによる火力のばらつきという目立つ欠点を同時に引き継いでいる。 他の系統には比較的連双射が多く、Aボタン押しっぱなしで弾は発射されるのでAIM+回避の2つに集中できるが、 マーゲイ系統は連射武器が存在せず、AIM+回避+連打の3つを同時にこなさなければならない上級者仕様に仕上がっている。 という、初期装備なのになんとも初心者に厳しい仕様。 (旧狙撃兵装の38式狙撃銃の前例を考えると、まだましなのかもしれないが…) この武器で ・双射(単双射) ・連双射 ・三点双射 のどれを扱っていくか考えて、購入プランを組んでいこう。 マーゲイ・カスタム 最大秒間火力:2220x2(4440)[6発/秒]、マガジン火力:7400x2(14800)[3.333秒~] 総火力 177600 M40より火力を下げて1マガジンと総弾数を上げたモデル。 火力低下が目立つものの、連射精度が1段階上がってよりクリティカル狙いの運用をする色が強くなった。 マガジン火力が系統最高値となっており、元々のリロード速度も低くはないので、リロードの遅い腕でも十分に運用が可能。 マーゲイRF 1射火力:930x2(1860)、最大秒間火力:3100x2(6200)[10発/秒]、マガジン火力:4650x2[1.2秒~] 総火力 195300 マーゲイの三点射モデルで、レヴェラーやデュアルマシンガン並みの連射力を持つ。 RFの大きな特徴は「マーゲイ系統最速の毎秒600発」「1マガジン1.2秒」である。 1発の威力は最低値だが、1マガジン約7000dmgを相手へ叩き込むことができる。 そして連射速度と三点射を生かして擬似的に弾幕を張ることでミリ残りの敵も削りきることもできる。 また、反動がかなり抑えられており、乱戦時でも積極的にHSを捉えながら戦える。 低反動かつ高連射精度と光学迷彩を生かし、これ一本で新品の重装甲ブラストを溶かせる実力がある。 欠点として、総弾数の低さが足を引っ張る。 1クリックで三発消耗するため、予備弾数Eだと実質80回しか撃てない。(ただ、旧RFよりは2倍増えている) 前線や一歩引いた距離でドンパチやっていたらいつの間にか弾切れしていた…なんてことに注意。 補助兵装を偵察機に設定している場合は死に補給で回復するのも視野に入れておこう。 余談だが、旧狙撃兵装のマーゲイ・バリアンスの感覚に慣れている人は近い感覚で使えると思われる。 マーゲイ・ストライフ 最大秒間火力:3000x2(6000)[6発/秒]、マガジン火力:4500x2(9000)[1.5秒~] 総火力 153000 初期型から1マガジンの弾数を2/3減らし、火力を大幅に増強したモデル。 強襲兵装のSTAR系統に近い性能になった。(双射なので若干扱いは違うが) 目を引くのはやはり単発500×2dmg。1マガジン9000を最短1.5秒で吐き出すのでどこに当たっても結構痛い。 1射火力として扱う場合も1000台と強めで、頭部装甲Eほどならノックバックを期待できる。 これはプリサイスショットチップで強化してもよい。 連射速度は初期型やカスタムと同じ感覚で使っていけるので、双射の一つの目標地点と考えたほうがいいだろう。 欠点は連射精度が系統最低値。 双射も相まって結構ばらけるのでスペック通りの火力を出すにはストライフの癖をつかむ必要がある。 マーゲイ・バリアンス 1射火力:1290x2(2580)、最大秒間火力:3440x2(6880)[8発/秒(理論上)]、マガジン火力 2580x2(5160)[0.75秒~]、総火力 134160 RFモデルを大幅に改良したハンドガン。 1マガジン2射しか撃てなくなった代わりに、0.75秒で1マガジン5160dmgを吐き出し、系統最短のリロードを1秒で終わらせる。 マガジン火力はそこまで高くないが、瞬間的なダメージが高く、リロードに特化した腕パーツを採用することで、継続火力を非常に高められるのが大きな特徴。 射撃精度もマーゲイの中で最も高く、クリックする回数も少なくて済むので狙い撃ちがしやすい。 最も、2回でリロードなためなるべくダメージは多く与えておきたい。 総弾数はRFよりも更に少なくなっおり、予備弾数Eで実質52回しか撃てない。前線を意識して立ち回ろう。 リロードの早い腕と組み合わせると、撃ち終わるよりも先にリロードが早く終わるため、逆に発砲中の方がもっさり見えてくる。 旧マゲバリ使い「ストライフに次ぐ単発火力を三点射で発砲し、RFより優れた連射制度Aのスナイプで相手を葬っていくのか…」 と思うところだが、旧仕様のマーゲイ・バリアンスと仕様が大きく変わり、連射速度と反動が大きく変更されている。 実際に撃つと分かるが、新マーゲイ系統や旧マゲバリの連射感覚・目押しタイミングが新マゲバリでは別物レベルで違っている。 同じ感覚で使ってしまうと非常に後悔することになるので気を付けよう。 また、双射の影響か横方向の反動が強くなったのも合わさってスペック通りの火力を出すには相当の修錬を積まなければならない。 マーゲイ・サヴァート 最大秒間火力:2760-3063x2(5520-6127)[3.33発/秒(0.3秒毎)]、マガジン火力 6440x2(12880)[2.1秒]、総火力 128800 マガジン方式からリボルバー方式に切り替えた超高威力型。 支援兵装のハガードと同様のタイプだが、小型のせいか威力はそこまで至らない。双射がそれを補っている形になる。 ストライフの倍近い単発威力を持ち、ダブルヒットの場合1800台を超える破壊力を持つ。 これはCSの場合大体の頭部でノックバックを引き起こすレベルであり、うまく距離さえ取れれば続けさまに追い打ちが取れる。 一方で連射速度を落としたため、タイミング良く連射するための間隔覚えは必須といえる。 その点ではRF・バリアンスとは別のAIMスキルが求められる。 また、マガジン、総弾数自体も少なめで弾切れの危険、リロード時間が2秒台とマガジン弾数に比して少ないので、外れ弾やリロードのタイミングも気を使う必要がある。 これらから射撃管理ができる技術が必須。
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系統順 ア・カ・サ・タ行 馬名 種付料 系統 距離適正 成長 ダ適 体質 気性 実績 底力 安定 ウォーニング 500 インテント 1000-2000 普通 ○ A B B B A ディクタット 350 インテント 1200-1600 普通 △ B B B B C トーヨーリファール 60 インテント 1400-1800 普通 ◎ A B C C C ダイタクヘリオス 100 クラリオン 1200-1800 普通 ○ A B C B B アルカング 100 クラリオン 1600-2000 普通 ○ B B C B C ミラクルアドマイヤ 70 ゼダーン 1200-1800 普通 △ B B B C A ウイニングチケット 120 ゼダーン 1600-2200 普通 ○ B B B C B サクラチトセオー 120 ゼダーン 1600-2200 普通 △ B C B B C ジャングルポケット 400 ゼダーン 1600-2200 普通 ○ B B B A B トロットサンダー 60 ダンテ 1400-1800 晩成 ○ B A C C B エイシンワシントン 120 テディ 1200-1600 普通 ○ B C C B A オジジアン 200 テディ 1200-1800 持続 ○ A B B B C バトルライン 30 テディ 1400-1800 普通 ◎ B B C C A キャプテンスティーヴ 150 テディ 1600-2000 普通 ○ B B C B A ソウルオブザマター 130 テディ 1800-2200 晩成 ◎ A B C C C シルバーチャーム 350 トムフール 1800-2200 普通 ○ A B B B C 馬名 種付料 系統 距離適正 成長 ダ適 体質 気性 実績 底力 安定
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メイジ系統のスキル説明*間違いがあったら連絡ください 一次職~ 1lvマジックブラスト CT 15秒 Mana ? PvE評価:★★★ PvP評価:★★★ 前方に魔法の球を3発射出する。それぞれ敵に小ダメージを与える。回転率が良く武器威力が乗るため無難に強い。 10lvブラストファイヤー CT 20秒 Mana ? PvE評価:★★★ PvP評価:★★★ 前方に炎の球を射出する。当たった敵に炎上と小ダメージを与える。あまり強くない。 炎の球が敵に当たる直前、メインハンドに武器を持っていれば武器威力も乗る。 ?lv CT ?秒 Mana ? PvE評価:★★★ PvP評価:★★★ •アイシクルブラスト 制限 10lv クールタイム 20s 前方に青い球を射出する。飛ぶ速度はとても早い。威力も乗せづらいためあまり使われない。 フレイムトラップ 着弾点に炎上効果のある罠を仕掛ける MOBに対して固定8ダメージと炎上させるが、範囲から出ると炎上もダメージもない。 制限 20lv クールタイム:30s ガーディアンオーラ 自身と仲間を守るオーラを発生させる 自身に対しては、再生1を28sと耐性1を22s付与できる。 制限:lv30 クールタイム:70s フローズンレイン MOBに対して固定20ダメージ、範囲から出るとダメージはない。 制限:lv40 クールタイム:60s ダースインフェルノ 近くの敵にいる場合のみ爆発でダメージを与える。かなり近い距離でないと当たらない。武器威力が乗る。 制限:lv40 クールタイム:60s プレアデス 制限:lv50 クールタイム:60s フロスティア 制限:lv? クールタイム:80s 周りの味方と自身の体力を40増やす。すこしあとに増加した最大HP分を回復する。 戦歌 制限:lv? クールタイム:60s 味方と自身の攻撃力を大幅UP。ただし、自身は移動速度低下。自身の視点の先に設置するので、遠くから味方だけを支援することもできる。 リバースルーム 制限:lv90 クールタイム:100s 味方の体力を即時全回復。自分自身はスキル直後に2割、ちょっと遅れて2割の合計4割回復する。 エレメンタルオリジン 制限:lv100 クールタイム:120s 近くにいる対象に雷を落として持続ダメージ。範囲狩りで強い! イクシオンブラスト 制限:lv110 クールタイム:20s 近くにいる対象に隕石を3回落とす。対象から4マス以上離れると当たらない。動いてる対象に当てるのは至難の業。単発火力は魔法で一番。CT早い!。隕石の落ちる場所に近すぎると自身もダメージを食らうので注意。 ゼロファイア 制限:lv120 クールタイム:30s これがないとメイジは死にます。当たる対象がいないと発動できない。2マス以内の敵を燃やす。燃えている対象の場合ダメージUP。 アイシータイフーン 制限:lv130 クールタイム:40s 天井のある場所で使うと強い!。スキル設置場所にいる味方に衝撃吸収10を付与。天井ないところだと対象は飛ばされるので使いどころに注意。