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いわ急 西北上線 運転系統 IWAKYU Nishi-Kitakami line•Operation system W-01 岩急北上 Iwakyu-Kitakami (内陸線•展勝地チェリーライン乗換駅) | W-02 本郷 Hongo 各線の運転系統へ トップページへ
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「色彩学園」において白・無色他系統の色を持つ方々は此方です。 生徒 色名 色見本 キャラクター名 選択コース 学年 性別 白銀 ■■■■■ イルフォンス・エディレス 剣士コース 1 男 透明 ティエル・フォスター 魔剣士コース 3 女 銀鼠 ■■■■■ キュラス・ストリューク 魔術師コース 3 男 白銀 ■■■■■ サイラス・バルドー 魔術師コース 2 男 雪白 ■■■■■ シャルギエル・スノウライト 魔術師コース 3 女 白 ■■■■■ デシュカ・ディクリータ 魔術師コース 1 女 アイス ■■■■■ シア=ホワイト 魔術師コース 1 女 純白 ■■■■■ トモエ・ファイツトクルーズ 魔術師コース 1 女 月白 ■■■■■ フェリシテ=シャリエール 魔術師コース 1 女 透明 生徒会長 ??? ? ? 教員 色名 色見本 キャラクター名 担当コース 担当教科 性別 虹色 ■■■■■■ エリュジオルネ・マリア 全コース 無し 女 銀 ■■■■■ セオ・フェディール 魔剣士コース 剣術 男 白金 ■■■■■ 笠丘 魔剣士コース 体術 女 白銀 ■■■■■ セヴェリ 魔剣士コース 体育・剣術 男 白 ■■■■■ アゲハ 衛生士コース 魔術 女 その他 色名 色見本 キャラクター名 役職・立場など 藍白 ■■■■■ アリスティド・シャリエール フェリシテの兄 男 白花 ■■■■■ コレット=シャリエール フィオッカ女王直属軍「冠雪」大将/フェリシテの母 女 *
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[部分編集] 融素子化したニュードを付着させる指向性特殊地雷壁や天井に吸着させることができ、接地面に対し垂直方向に感知し起爆付着した融素子がNCメタル装甲を浸蝕し、剥離させることで追加損傷を与える 2020年1月6日実装のPS4版オリジナルの新規系統。通称「毒只」「毒地雷」。 ブラストランナーの装甲を侵食する融素子を散弾状に射出する地雷。 下投げで投擲され、リムペット方式で何処にでも吸着する設置物。 感知範囲は設置面に対して垂直な直線30mで、要するに指向性地雷と同じ。 設置すると赤いセンサーラインが表示されるので、センサー方向も設置個所も分かりやすい。 弾丸がヒットすると、何かの破片をまき散らすような独特のエフェクトと共に追加のスリップダメージが入るのが特徴。 14~20本も射出される散弾のうち一発でもヒットすれば追加損傷が確定するので、安定したダメージ源として期待できる。 追加損傷の仕様は大体以下の通り 散弾が1発でも当たると、効果時間中スリップダメージが入る状態になる 効果時間は武器ごとにそれぞれ 散弾のヒット数に関わらず、効果時間は一定 スリップダメージの計算は全身装甲の平均が用いられる ニュード属性なのでチップによる補正を受ける 追加損傷のカタログスペックは(たぶん)装甲±0%に対して効果時間中のダメージの合計 散弾にはスマック系統と同様に命中弾及びCS判定があり、命中弾が頭部判定になった場合、頭部以外にHitした弾も全てCS判定の2.5倍になるが、スリップダメージ部分は増加しない 「毒」という通称で呼ばれているが状態異常ではないため、状態異常耐性チップの効果は受けない アーケード版で「毒銃」として悪名高かった「対装甲散弾銃」の地雷バージョン。 指向性地雷やマインと違ってノックバックやダウンは期待できないが、代わりに追加損傷の確定ダメージが入る。 設置で赤センサーが灯るので見た目ではバレやすいが、さりとてセンサーを隠すことにばかり腐心するとものの役に立たない。 上手いこと曲がり角にでも仕掛けたいが、あえてセンサーを見せて足止めの牽制にするのも一考したい。 センサーを隠しても引っかからない位置に置いたら意味がないので、いい仕掛け方を思いつかないなら素直に指向性地雷を使おう。 ダメージ源としては追加損傷のスリップダメージでも十分なので、閉所で大ダメージを狙うというより、ある程度開けた場所や物陰などに設置して確実なヒットを狙いたい。 攻撃属性がニュード100%なので、ニュード属性の主武器の為にニュード威力上昇チップを用いている時に罠系武器を持ちたい場合に都合が合うだろう。 ただし、目立つという特性上マップの向き不向きが指向性地雷以上に大きく影響するため、あまり拘り過ぎないように。 耐久力はヘヴィマインと同じく一律3000。 なお、一部で「対装甲散弾銃と同様に追加損傷部分は装甲無視」などという怪情報が出回っているが、普通に装甲値の影響を受ける。 そもそも対装甲散弾銃の追加損傷も装甲値の影響を受けていたので、完全にガセである。 [部分編集] 対装甲地雷系統 属性 ニュード100% 名称 型番 重量 威力 装弾数 拡散率 リロード 性能強化 対装甲地雷 AAM70 230218.5 150×16+4250計6650156×16+4250計6746156×16+4420計6916 1×5 中 1秒 ①重量 218.5②弾威力 156×16③追加損傷 4420 対装甲地雷・改 AAM70C 240228 240×14+3400計6760252×14+3400計6928252×14+3570計7098 1×6 小 1秒 ①重量 228②弾威力 252×14③追加損傷 3570 対装甲地雷・新 AAM71 260247 110×20+5950計8150117×20+5950計8290117×20+6307計8647 1×4 大 1秒 ①重量 247②弾威力 117×20③追加損傷 6307 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 対装甲地雷 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×4 → 1発×5 耐久値1000 → 2000 2022/05/17(Ver.3.14)威力150×16+3500 → 150×16+3900150×16+3640 → 156×16+4056 耐久値2000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力150×16+3900 → 150×16+4250156×16+4056 → 156×16+4420(公式発表「150×15+3900 → 150×15+4250」は間違い) 対装甲地雷・改 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×5 → 1発×6 耐久値1000 → 2000 2022/05/17(Ver.3.14)威力240×14+2800 → 240×14+3120252×14+2940 → 252×14+3276 耐久値2000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力240×14+3120 → 240×14+3400252×14+3276 → 252×14+3570 対装甲地雷・新 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×3 → 1発×4 耐久値1000 → 2000 2022/05/17(Ver.3.14)威力110×20+4900 → 110×20+5460117×20+5194 → 117×20+5788 耐久値2000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力110×20+5460 → 110×20+5950117×20+5788 → 117×20+6307 [部分編集] 対装甲地雷 対装甲地雷・改 対装甲地雷・新AAM70 AAM70C AAM71 ©SEGA 図鑑外性能 名称 効果持続 対装甲地雷 1.0秒 対装甲地雷・改 0.8秒 対装甲地雷・新 1.4秒 対装甲地雷 融素子化したニュードを付着させる指向性特殊地雷。壁や天井に吸着させることができ、接地面に対し垂直方向に感知し起爆。付着した融素子がNCメタル装甲を浸蝕し、剥離させることで追加損傷を与える。 系統初期のバランス型。三角形の炸裂ケ所とそれを取り囲む三角形のセンサーによる六芒星の形。 設置時のセンサーラインの色は薄めで短め、3本もあるが、下記2モデルと比べたら主張がおとなしいので、隠せる場所が系統中では最も多いといえる。 合計威力は系統最低ではあるが、追加損傷の威力はまずまずといった感じ。 問題は暗がりでバッチリ目立つ3本の赤いラインをどう隠すかである。 音が無いので、自動ドアの真上に設置する黒板消しトラップと最高に相性がいい。 対装甲地雷・改 携行数を増加させた対装甲地雷。追加損傷の性能は抑えめであるが、起爆時に直接的な損傷を与えやすくなっているため、近距離で起爆しやすい設置策が有効打につながる。 散弾の威力に拘った単発威力重視。センサーは太く真っ直ぐな一本。 追加損傷の効果は落ちたが、散弾威力ですべてカバー。 合計威力を殆ど落とさないまま、拡散率:小と装弾数デフォで6個を達成しており優秀。 アイテム詳細のテキストでは近距離での起爆を推奨しているが、拡散率小を生かした配置を心掛けたいものである。 対装甲地雷・新 融素子化ニュードの散布量を増加させた対装甲地雷。直接的な損傷力は低いものの、拡散率が高く追加損傷量が多いため、至近距離の起爆でなくとも安定したダメージを与えられる。 損傷効果最大。遠くからでもはっきり確認できる赤センサーが一本。 一言で例えると毒霧噴出装置。 合計威力の7割を追加損傷が占めるので、掠めただけで大ダメージが入る。その威力にサンダー!と叫びたくなる。 拡散率:大なので、感知範囲ギリギリだと当たるかどうかちょっと心配だが、作動すれば大抵当たるだろう。 当たりさえすれば十分なので、設置位置は既存の設置物と違って、思いっきり離れていても構わない。 …というか、本体が見えなくても設置位置がバレバレなぐらい赤い線が目立つので、そういう置き方しないと避けられてしまう。
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精油の香り7系統 精油の香りは7系統に分類され、隣り合うどうしの相性が良いとされている コレはあくまでも一般論なので、己の鼻でブレンドすべし。 樹脂系←→エキゾチック系←→フローラル系 ↑ ↑ ↓ ↓ スパイス系←→樹木系←→ハーブ系←→柑橘系
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[部分編集] ニュードガスを発生させ、敵装甲に影響を及ぼす特殊手榴弾敵装甲の耐久性を一時的に低下させる効果を持つ 破裂時に電荷を帯びたニュードガスを噴出させる特殊な手榴弾。 強襲兵装の副武器同様これを装備すると爆弾を取り出して手に持ち、攻撃ボタンを押すと狙った方向へ投てきする。 投てき後機種ごとに定められた時間が経過すると爆発しガスをまき散らす。 では強襲兵装の手榴弾と何が違うのか、というとこれ自体には全く攻撃能力がない点。 何個破裂させたところで一切敵にはダメージを与えられない。 その代わり当てると一定時間敵機の防御力を下げることが出来る。 防御力低下の割合は前述の起爆時間同様機種ごとに異なる。 この防御力低下は単純に敵のダメージ量が増えるだけでなく、大ダメージを与えた際のよろけや吹っ飛び、大破を起こしやすくなる。 このガスを浴びた機体とそうでない機体が戦った場合、余程腕の差がない限り前者が勝つのは厳しいと思って良い。 前述の通り攻撃力自体は皆無なため、初心者からすると扱いにくそうに映るかもしれないが、重火の上級者であればあるほどこれを上手に使うといっても過言ではない。 これ一個敵集団のど真ん中で破裂させるだけでその集団を制圧する確率が大きく向上するため、積極的に投げて有効なタイミングを掴んでいこう。 またダメージがないということは味方をよろけで妨害してしまう事もないので、 副武器や重装砲をプラントに放り込みたいような状況でも、そこに味方もいるようならこちらを使うほうが良い事もある。 (後述のECMグレネード系統やインパクトボム系統もダメージを与えない手榴弾なのでこの点は共通している。) ただし武器の性質上、敵の行動を阻害する効果がなく自衛能力は皆無なので、武器変更で選択する際には周囲の安全確認を怠らないように。 (単式)機関砲系やLAC系と組み合わせると、よろけの取れる範囲が増える他、空転のない武器なので即座に追撃できる点で好相性。 高威力副武器と組み合わせれば即時大破を狙いやすくなるので、敵の支援による再起を防ぐためにも積極的に活用していきたい。 ダメージを減少させるAiGIS系統とは効果を打ち消し合う関係にある。 被損傷倍率の表記から効果が乗算されると思いきや、AN自動砲台による検証から加算であることが判明している。 具体的には、新型AN手榴弾(1.6倍)とAiGIS-THV(0.4倍)であれば0.64倍ではなく、+60%と-60%を合算した0%の1.0倍となる。 通常の撃ち合いではまともに組み合えないほどの硬さを誇るAiGIS系統だが、バリアユニットと違い状態異常は防げない。 敵は範囲内に留まる必要があるため、上手く投げ込めば全員にかけられる。爆発武器でそのまま一網打尽にできるだろう。 [部分編集] AN手榴弾系統 効果 装甲低下 名称 型番 重量 効果持続 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 被損傷倍率 性能強化 AN手榴弾 AN72 180171 5秒 4 24m25m 1.2秒 1秒0.92秒 1.4倍 ①重量 171②リロード 0.92秒③爆発半径 25m 試験型AN手榴弾 AN72C 160152 4秒 5 32m33.6m 1秒 1秒0.91秒 1.2倍 ①重量 152②リロード 0.91秒③爆発半径 33.6m 新型AN手榴弾 AN73 150142.5 7秒 3 27m28.6m 1.8秒 1秒0.9秒 1.6倍 ①重量 142.5②リロード 0.9秒③爆発半径 28.6m 先進型AN手榴弾 AN77A 140133 6秒 3 29m31m 1秒 1秒0.89秒 1.6倍 ①重量 133②リロード 0.89秒③爆発半径 31m [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 AN手榴弾 2022/05/17(Ver.3.14)爆発半径22m → 24m22.9m → 25m 試験型AN手榴弾 2022/05/17(Ver.3.14)爆発半径30m → 32m31.5m → 33.6m 新型AN手榴弾 2022/05/17(Ver.3.14)爆発半径25m → 27m26.5m → 28.6m [部分編集] AN手榴弾 試験型AN手榴弾 新型AN手榴弾 先進型AN手榴弾AN72 AN72C AN73 AN77A ©SEGA AN手榴弾 電荷を帯びたニュードガスを発生させる特殊手榴弾。ニュードガスはNCメタル内のニュード濃度を下げる効果を持っており、触れた敵装甲の耐久性を一定時間低下させる。時限信管で投擲後1.2秒で起爆。 バランスモデル。 持続時間と被損傷倍率が後続モデルの中間的数値となっている。 きっちり投げればおおよそ70m程の距離で起爆する。 初期型にして起爆時間と爆風範囲のバランスが良好。 当てやすさという点だけに着目すれば★3の改良型ECMとほぼコンパチ、と書けばどれだけ優秀かが分かりやすいだろうか。 所持数も4と気軽に投げられるため、まずはプラントに踏み込む前に投げ込んでおく癖をつけてみよう。 ただし重量は系統内で最も重く、被損傷倍率も特段高いわけではないため、総合的には上位モデルにリードされている部分も多い。 試験型AN手榴弾 遭遇戦を想定し、起爆時間を早めたAN手榴弾。効果持続時間は短縮されたものの、投擲から1秒で起爆し、爆発半径も広いため汎用性に優れる。 起爆時間短縮と爆発半径強化を図った当てやすさ重視モデル。 一方で持続時間と被損傷倍率は最低となっている。 起爆距離はおおよそ60m。 その爆発半径故に目についた敵にとりあえず投げる、プラント戦なら上空で爆発するよう投げる、これだけでも誰かしらに命中するほどなのでデバフをばら撒くなら随一の性能。 所持数も5と豊富なため積極的に投げていける。 ただし効果時間が短くなってしまったせいで自身が投擲した後追撃するにはあまり向いていないので、味方と足並みを揃えて力を発揮するモデルと言える。 どうしても自身で追撃するのであれば短時間で高火力が出せる副武器を使うべきか。 新型AN手榴弾 電荷量を増加させることで、効果時間を大幅に延長した装甲腐食手榴弾。起爆時間は投擲から1.8秒と遅めだが、効果時間に加えて敵装甲の耐久性低下率も大きい。 持続時間延長と被損傷倍率強化を図った効果重視モデル。 一方で起爆時間は最長で総弾数も最低になったが、重量も軽量になってくれている点は嬉しい。 起爆距離はおおよそ100m。 被損傷倍率1.6倍は、重量級ブラストであってもプラズマカノンでお手玉できるようになるレベルである。 効果時間が長く持ち替えからの追撃も容易なので自身で最も与ダメージ増加の恩恵を受けられるモデルと言える。 起爆時間の長さは近距離では使いにくく即応性に欠けるという欠点はあるものの、より安全な距離から投げ込める、遠距離の味方を援護できるようになるという利点もあるので一長一短。 先進型AN手榴弾 試験型で得られたデータを元に、遭遇戦を念頭に起爆時間を早めたAN手榴弾の最新モデル。携行数は限られるが、命中時の効果持続時間・耐久性低下率は大きい。投擲から1秒で起爆する。 2022/10/24に追加された★4装備の一つ。 全体的に高水準に仕上げられたハイエンドモデル。 十分な効果持続時間、広い効果範囲、高い被損傷倍率と高水準。 説明文の通り、起爆時間も1秒と早く遭遇戦には強い。 なにげに、AN手榴弾系統で最軽量なのもポイント。 性能としては試験型+新型の良いとこ取りと言った塩梅で、AN手榴弾の完成形としてスキのない性能となっている。 強いて欠点を上げるなら、新型同様の携行数が 3 ということ、★4ゆえの入手難易度だろうか。 本モデルは試験型よりも効果時間が伸びていることで、武器変更の早い腕を用いれば近距離での、デバフ+自己追撃という事もできる。 新型は遠距離戦用、本モデルは近距離戦用と言う形で。戦闘スタイルで選んでもよいだろう。
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アドベンチャー系統 戦士系統 純戦士系統 ソードウォリアー ハンマー使い 怪力野郎 魔法戦士系統 ナイトクルセイド パラディン※騎士との合成 ナイトメアパラディン ナイトウィンド 騎士系統 クロスクルセイド ロイヤルガード ロイヤルパラディナ
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いわ急 小岩井線 運転系統図 IWAKYU Koiwai line•Operation system K-01 たきざわ新都心 Takizawa-Shintoshin (内陸線乗換駅) | K-02 小岩井農場 Koiwai-Nojo | K-03 小岩井 Koiwai (JR田沢湖線乗換駅) 各線の運転系統へ トップページへ
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攻殻機動隊系統 草薙素子 http //loda.jp/ukwindom/?id=60 少佐こと草薙素子です。 Solid State Societyの音声が多く、映画版の音声は入っていません。 「我々は我々の正義のために~」のセリフを入れたかったのですが 何話にあるのかわからなかったので入ってません。
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ピクミンシリーズに出てきたパンモドキ系統 アカコチャッピー? ユキチャッピー テンコチャッピー? パンモドキ? オオパンモドキ? 上の3匹はパンモドキだがチャッピーに擬態している。
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オススメ防具/上位 オススメ防具/上位 剣士(上位) ガンナー(上位) オススメ防具の掲載ルール(2011/1/5付) 記載ルール 1. 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 2. このページでは以下の2種類の装備を載せることを目的とします。下位は攻略用防具のみです。 ・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。 ・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 3. 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 4. 下位ジエン素材を含む防具は、上位オススメに記載します。 5. スキルシミュレータなどで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 6. 護石についてはスロットのみ利用可能とし、護石のスキルポイントを利用したものは禁止です。 7. 護石のスロット数は下位はお守りなしorオートガードのみ、上位攻略用はスロ2まで、 アマツ後装備のみスロ3まで 8.オススメ装備は、下位オススメ、上位オススメ、三界後オススメの3つに分けられ、 アルバ、アカム、ウカム素材は、三界後オススメに限り、装備、装飾品ともに記載可能とする。 編集ルール 1. 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 2. 投稿・修正はオススメ防具検討(投稿・修正)スレッドに提案し、同意を得てからWikiに記載します。 3. 削除はオススメ防具検討(削除)スレッドに提案し、同意を得てからWikiから削除します。 4. 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 5. コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 各項目について 1. 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 2. 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 3. 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 4. 条件入手系ピアス(増弾/剣聖)は、三界後オススメにだけつけることが認められます。 5. 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。 (例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) 掲示板ルール 各ランクのオススメ防具 オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/三界後 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 剣士(上位) 剣士汎用装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 見切り+1,風圧無効,砥石使用高速化,悪霊の気まぐれ 推奨武器 全て 装備 インゴットS一式 空きスロット*7 オススメ理由 作成難度が低く、集会浴場★7の採取ツアーで作成できる。 比較的使いやすいスキルが発動する。装飾品で「耐震」や「見切り+2」を発動させやすい。 スキルポイントが部位毎に偏っているため組み合わせにも向いている。 腕と脚をアロイSにすることで空きスロット*5を残しながら「見切り+2」に出来る。 剣士汎用装備2 作成可能時期 集会浴場★8 スキル 業物,弱点特効,攻撃力UP小,体力-10 推奨武器 全て 装備 シルバーソル一式 空きスロット*10 オススメ理由 全ての剣士に有効な汎用火力装備。頭に火竜の紅玉*1が必要。 詳細は個別ページを参照。 耳栓+風圧無効装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 見切り+1,砥石使用高速化,風圧無効,耳栓 推奨武器 全て 頭 ロワーガS/ファルメルS(ガンナー) 胴 インゴットS 防音珠[1]*1 腕 インゴットS 防音珠[1]*1,達人珠[1]*1 腰 ロワーガS/ファルメルS 防風珠[1]*1 脚 胴系統複製(アシラS/ラングロS) 防御 初期162+α 最大243+α 耐性 火-13 水-2 雷8 氷-5 龍4 オススメ理由 インゴットSとロワーガS/ファルメルSの組み合わせ。 リオレウスなど、咆哮と風圧が討伐の障害になるモンスター向けの装備。 腕 下位ロワーガ/ファルメル、腰 アロイS(装飾品 防音珠[1]*1、研磨珠[1]*2)にする事で、防御力は下がるが「見切り+2」にできる。 集中汎用装備 作成可能時期 集会浴場★6 スキル 集中,アイテム使用強化,回避性能+1,ガード性能-1 推奨武器 大剣、太刀、ハンマー、スラッシュアックス、双剣 装備 マギュルS一式 空きスロット*7 オススメ理由 集会浴場上位に入って採取と農場のみで作れる集中付き装備。攻撃と回避の両立ができる。 「集中」は大剣やハンマー、「回避性能+1」はガードできない武器全般、「アイテム使用強化」は双剣と特に相性が良い。 頭部をガンナー用に変更すれば、腕が無くても同様のスキルが発動可能で拡張性重視の方にオススメ。 回避特化装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 回避距離UP,回避性能+1,隠密 推奨武器 大剣以外の全ての近接武器 装備 ナルガS一式 回避珠【1】*1,強走珠【1】*1,空きスロット*5 オススメ理由 回避能力に特化した一式防具。詳細は個別ページを参照。 また、同時期に作成できるナルガUやベリオS/Uとの組み合わせにも向いている。 弱点特効+回避性能装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 弱点特効,回避性能+1,攻撃力UP【小】,砥石使用高速化 推奨武器 大剣以外の全ての近接武器 頭 ウルクS(ガンナー用) 研磨珠[1],攻撃珠[1] 胴 レウスS 研磨珠[1],回避珠[1] 腕 レウスS 痛撃珠[1] 腰 ウルクS 脚 胴系統複製(アシラS/ラングロS) 耐性 火-2 水3 雷-7 氷4 龍-4 防御 初期158+α 最大271+α オススメ理由 「胴系統複製」により「弱点特効」を手軽に発動できる装備。 腕と腰をスティールSにすることで「回避性能+1」を「ガード性能+1」に変更可能。 武器スロットや護石次第で「回避性能+」や「攻撃力UP」、「ガード性能+」を伸ばすことが可能。 大剣用 抜刀+集中装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 抜刀術【力】,抜刀術【技】,集中 推奨武器 大剣 頭 ガンキンS 胴 ネブラU 抜打珠[1]*3 or 抜打珠[3] 腕 ガンキンS 腰 マギュルS 脚 ネブラU 抜打珠[1]*1 武器 スロット*1 抜刀珠[1]*1 お守り スロット*2 抜刀珠[1]*2 耐性 火0 水-17 雷10 氷4 龍-10 防御 初期226 最大378 オススメ理由 大剣専用の組み合わせ。集★7から作成でき、多くのモンスターに対応できる。 集★8で抜打珠[3]を作成するか、腰をガンキンSにすると武器スロットがなくても同様のスキルを発動可能。 集★8でディアブロS/Uシリーズや抜刀珠[2]/速納珠[2]などを作成すれば、大剣特化として様々に応用が利かせられる。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 心眼,ガード性能+2,ガード強化 推奨武器 ランス・ガンランス 頭 ブナハS [2] 胴 アーティアS [1] 腕 スティールS [2] 腰 スロット2以上、またはブナハS [1] 脚 アーティアS [1] 装飾品 剣豪珠[1]×0~2、鉄壁珠[1]×0~4、鉄壁珠[2]×1~3 耐性 火-3 水-10 雷-8 氷4 龍10 防御 初期167+α 最大289+α オススメ理由 ギギネブラ・ウラガンキン・アグナコトル(亜種含め6種)の集★7~8攻略用装備。 彼らの硬い肉質を気にせず攻撃でき、やっかいな攻撃もガードスキル2つで安全に防御できる。 腰装備とお守り次第で「麻痺無効」「抗菌」「毒無効」のいずれかもつけることができ、細かい対応も出来る。 「ガード性能+2」を減らし、腰にスティールS、武器スロ1も使うと、 「砥石使用高速化」「心眼」「ガード性能+1」「ガード強化」にすることも出来る。 ランス・ガンランス用装備2 作成可能時期 集会浴場★7 スキル ガード性能+1,見切り+1,砥石使用高速化,風圧無効,+α 推奨武器 ランス,ガンランス 頭 インゴットS 研磨珠[1]*1 胴 インゴットS 鉄壁珠[1]*1 腕 スティールS 鉄壁珠[2]*1 腰 アロイS 空き*2 脚 インゴットS 空き*2 防御 初期212 最大329 耐性 火-5 水-5 雷-1 氷-6 龍-1 オススメ理由 インゴットSとスティールSの組み合わせ。 「ガード性能+1」に加え風圧無効が発動するので、集★7以降の風圧が厄介なモンスターに対して有効。 空きスロットがあるため拡張性もある。足をアロイSに変えると「見切り+2」にできる。 業物・納刀術装備 作成可能時期 集会浴場★6~7 スキル 業物,納刀術,砥石使用低速化 推奨武器 スラッシュアックス,ガンランス 装備 ヴァイクS一式 空きスロット*8 オススメ理由 ヴァイクS一式は上位突入直後、採取ツアー+農場のみで作成可能。 頭と腕は斬れ味のポイントが高く、これらを流用することで他の装備でも「業物」が発動し易くなる。 お守りのスロットと装備を一部換装し、装飾品を揃えることで以下のスキルを付けることができる。 ①「ガード性能+2」…胴 ガンキンU ②「集中」…脚 ネブラU ガンナー(上位) 通常弾/連射弓運用装備 作成可能時期 集会浴場★8 スキル 通常弾・連射矢UP,弱点特効,+α 推奨武器 ガンナー全般 頭 無し 胴 レウスS 空き*2 腕 シルバーソル 空き*3 腰 シルバーソル 強弾珠[1]*1, 空き*1 脚 シルバーソル 強弾珠[3]*1 防御 初期124 最大194 耐性 火16 水-3 雷-10 氷0 龍10 オススメ理由 通常弾メインのボウガンや連射弓と相性のいいスキルが発動する。 頭装備や護石、空きスロットを利用して使う武器に応じてスキルを追加発動させることが可能。 回避距離装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 回避距離UP,体術+1,隠密,+α 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン 頭 ナルガS(ガンナー用) 空き*2 胴 ベリオU なし 腕 ベリオU 体術珠[1]*1 腰 ベリオU 空き*3 脚 ベリオU 空き*3 防御 初期138 最大233 耐性 火15 水11 氷-7 雷-6 龍0 オススメ理由 ヘビィボウガンと相性の良いスキルが2つ発動する。隠密はおまけ。 ライトボウガンの場合、ステップ距離が伸びるので避けやすくなる。 空きスロットが8個あるので、スキルの自由度が高い。 弓用汎用装備 作成可能時期 集会浴場★6 スキル 集中,アイテム使用強化,回避性能+1,罠師,ブレ抑制-1 推奨武器 弓 装備 マギュルS 空きスロット*7 オススメ理由 「アイテム使用強化」で強走薬の時間延長、「集中」で溜め時間短縮と、弓専用と言ってもいい一式装備。 「回避性能+1」も発動するので回避率もアップする。 罠師も小さな隙が命取りになる可能性のあるガンナーにとっては地味に活躍してくれる。 マイナススキルの「ブレ抑制-1」は弓には関係ないので、消す必要もない。 ただ、火耐性が低いのがネック。空きスロットを利用して「回避性能+2」にすることも出来る。 弓用汎用装備2 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 集中・ランナー 推奨武器 弓 頭 装備なし 胴 ネブラU 短縮珠[1]*3 腕 ネブラU 強走珠[3] 腰 ネブラU 短縮珠[1]*2 脚 装備なし 武器 短縮珠[1] 防御 初期78 最大135 耐性 火0 水-6 雷12 氷15 龍-3 オススメ理由 弓に有効なスキル「集中」に加え、「ランナー」も発動する装備。 頭・脚・お守りがフリーのため、組み合わせ次第で様々なスキルを発動できる。非常に高い拡張性を持つ。 なお、表記の都合上、武器スロットに短縮珠[1]を装着しているが、他部位(頭・脚・お守り)に装着しても良い。 上位ジエン・モーラン討伐後なら、胴を短縮珠[3]に換装することで武器スロットが不要となるため、さらに拡張性が増す。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。