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更に股関節が(2月28日) 長時間のフライトは、高齢には良くなくて、股関節が更に痛くなってしまいました。 今日は筋肉リラックスのため走りたかったのですが、あいにくの雨でした。 休日も出張で仕事だったので代休が溜まっていて、昨日と今日は休みました。 英国出張(2月25日) 今月は出張がついていて、ケンブリッジに出張になりました。 20日、前日に行ってくれないと言われ、急遽の出張でした。 羽田からロンドンのヒースロー空港へ、そこから電車・バスなどが有ったのですが、Uberで。 夕方の渋滞にはまってしまい、3時間かかってしまいましたが、7時に到着し、夕食はインドレストランへ。 FBにSan Joseからヨーロッパへ転勤になった友人が載っていたので、メッセンジャーで連絡したら、ケンブリッジに居て、到着の翌日会うことができました。 ケンブリッジ市内を歩いていると、ニュートンのリンゴの木が有りました。 心配された仕事も上々で、予備日の土曜は電車でロンドン観光ができました。 股関節が痛くて辛かったのですが、大英博物館・ロンドンブリッジ・パブ・ビッグベン・バッキンガム宮殿を歩いて回りました。 グリニッジ天文台にも行ったのですが、子午線上でお決まりのジャンプ。 現在の子午線は100m位移動しているということで、携帯のGPSは5分を示していました。 正確には、5分31秒ずれているそうです。 21日から25日までの3泊5日の出張は無事終わりました。 股関節が(2月18日) 出張で土日も仕事をしたので、代休が溜まってしましました。 今日は代休消化の休みです。 股関節が痛いのですが、走って解消しようと思いました。 草薙はサブが使えたので、行ってみました。 今日の気温は14℃でしたが、体感は20℃くらい。 マスターズ仲間が5名ほど練習していました。 メニュー:アップ、骨ストレッチ、ウォークドリル、100m芝x2、100m流しx2、10mmテンポx2、ミニハードル5台x3、メディスンボール投げx10、ダウン、骨ストレッチ。 フグのコメント遅れましたm(__)m アメリカから帰った頃につくようにと思っていたら、バレンタインと重なってしまって、どこのお店もチョコ優先。 その結果、お手頃価格は入手できずに高級コース(笑)になったんよね。 チャーリー、あんたはラッキーよ(^^♪ -- (oyaG) 2019-02-21 09 31 14 静岡は勿論この時期も屋外練習ですよね。 現在は弘前も雪が例年より少ないので、土曜日も晴れていたら屋外を走ってみようと思います。 -- (よう) 2019-02-21 22 25 12 oyaG様 ありがとうございました。 娘や孫と一緒に美味しくいただきました。 超フグフルコース、堪能しました。 この恩は、一生かかってコツコツとお返しします。 まずは、シゾーカ・オデンセットか! -- (中嶋) 2019-02-28 22 48 50 ようさん 今年は特に暖かく、ウインドブレーカーも不要です。 -- (中嶋) 2019-02-28 22 50 32 名前 コメント すべてのコメントを見る 上海出張とフグ(2月16日) アメリカから帰ってすぐだったのですが、13日から上海出張になってしまいました。 長時間の飛行機は股関節に良くないようで、筋肉が縮んでしまいました。 階段を登るときに痛みが有りますが、まずは仕事です。 初日は火鍋を食べました。 二日目は魚の鉄板焼きですが、四川風にしたらトウガラシで魚本体が見えません。 腹いっぱいになってホテルに帰ると、家内から連絡があり、OyaG様からフグが届いたと。 半端な量ではないらしいのですが、せっかくのご馳走なので冷凍ではなく冷蔵で保存をお願い。 16日に帰っていただきましたが、感激でした。 娘と孫も呼んで、美味しくいただきました。 OyaG様ありがとう。 アメリカ出張(2月9日) 2月1日に羽田を出発しアメリカ出張に行ってきました。 もう最後だと思いながらも、なかなか最後になりません。 更に今回は、フロリダまで行ってきました。 ニューヨーク(JFK)経由でパームビーチに行ったのですが、ニューヨークは大寒波。 前日は-30℃になったとかで、車のエンジンがかからないとか、多くの飛行機が欠航していると聞き心配しましたが、寒波の最終日でー15℃だったので、特に問題ありませんでした。 ニューヨークには大きな空港が3つあり、到着したJFKからニューアークまで車で1時間。 Uberを使いました。 ニューアークの空港は空港自体がレストランの様になっており、ゲートで時間を待つのではなく、テーブルに置かれたタブレットPCで好きなものを注文し町い時間を楽しんで知るようです。 午後3時過ぎにパームビーチに到着し、9時に到着したニューヨークまでのフライトの機内食から何も食べていなかったので、空港でバーガーキングを食べました。 2月2日は土曜なのに打ち合わせがあり、打ち合わせ終了後は観光も面倒だったので、部屋でユーチューブのホットヨガをやりました。 1時間20分をしっかりやり切ったとは、固まっていた体もすっきりしました。 2月3日は、パームビーチからサンフランシスコへ移動です。 パームビーチからニューアークまで3時間、さらにサンフランシスコまで6時間、疲れ果てました。 月曜から木曜まではいつもの通りの、サンノゼでの仕事でした。 半日は、サンフランシスコのPhotonics West(展示会)へいってきました。 電車の駅から会場の途中に、お洒落な一風堂が有りました。 今回は、休みがなかったので、トレーニングはできなかったのですが、右股関節の付け根が痛かったこともあり、休養と割り切りました。 帰りは、サンノゼから成田に向かったのですが、心配していた関東の雪も、着陸や電車への影響はなく6時過ぎに静岡へ帰りつきました。 - - -
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8 心理,精神,神経,運動器 約10% A 心理・精神機能 意識 知覚 記憶 見当識 知能 思考 感情,気分 意欲と行動 自我 気質,性格,パーソナリティ B 精神機能と身体 睡眠(レム REM 睡眠,ノンレム睡眠) 日内(概日)リズム(サーカディアンリズム) C 中枢神経・末梢神経の構造・機能 頭蓋と脳・脊柱・脊椎・脊髄・神経根の構造 大脳皮質と機能局在(高次脳機能) 大脳基底核とその連絡路 視床 視床下部,下垂体 海馬,扁桃体,辺縁系 脳幹 小脳とその連絡路 脳神経 視覚路 聴覚・前庭路 脊髄と主な伝導路 末梢神経 自律神経系 運動系伝導路 感覚系伝導路 反射 D 脳室,脳槽,髄膜の構造・機能 髄液の分泌・循環・吸収 E 脳・脊髄血管系とその支配領域 頚動脈領域 椎骨・脳底動脈領域 Willis動脈輪 脳静脈系(静脈洞) 脊髄動脈系 F 運動器の構造・機能 骨 軟骨(関節軟骨,成長軟骨) 関節,靱帯 骨格筋,腱 骨格(頭蓋,脊柱,胸郭,骨盤,四肢) 神経支配 運動生理
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※このページは現在編集中です 検査と症状の進行 おおまかに症状の発生から、症状の進行とそれに伴った治療についてです。より具体的に何があったかについては闘病記をご覧ください。 ①初期、レナは後脚をふんばったときにキャンと鳴きました。ジャンプしてボールをとったときです。その後階段を昇るときに鳴きました。始めは関節炎を疑いました。そうではなくてもラブラドールは股関節の障害がとても多い犬種なので、その種の障害が疑われました。 ②しかし当然、病院で股関節の検査をしても異常はみられません(とはいえ、もし異常があったら股関節の障害で治療が始まっていたかもしれません)。一番初めは、関節の内部の炎症の疑いということで消炎剤を処方してもらいました。うちの場合、診察で後ろ脚しか診てもらわなかったため、不安に思って次の日に前の脚も触診して欲しいともう一度病院にいったことが幸いしました。2度目の診察時に獣医さんはお願いした前足だけでなく全身をくまなく触診してくれました。その結果、捻挫や打撲、関節の病気などではないことが濃厚となり、念のため血液検査をしておこうということになりました。 ③血液検査の結果、白血球が測定できないほどの数値になっていることがわかりました。 ④この結果を受けて、白血球の増加が当初の疑いのように炎症によるものなのかガンによるものか正確な診断を得るために、病理学の専門に血液を送りました。しかしこれは獣医さんが家族に不安を与えないためにウソではない範囲で気を使ってくれた表現でした。本当のところは白血球の増加パターンからガンだということはある程度確信があり、適切かつ効果的治療の方針を決めるために病理の診断が不可欠だったそうです。 しかし診察結果の到着には一週間近い時間が必要でした。獣医さんも至急の診断を送るよう催促してくれました。ですが、どうしても症状が進行してしまいます。ではなぜ診断を待たねばならなかったのかといいますと、どの抗がん剤がガンに反応するかも病理の専門的診断がないと予測ができないのだそうです。推測で投与した抗がん剤は意味がないどころか、万が一ガンではなかった場合も含め、本人を無駄な危険にさらすことになります。レナは病理の結果を待っているまでの一週間でかなり痛みが増してきてしまい、痛み止めの薬の容量も増えてしまいました。もし獣医学の大学付属病院であれば病理学が併設されていて診断が早いのかな?と思いましたが、北関東の片田舎にはそのような場所はなく、歯痒い思いもありました。 抗がん剤の効果を高めるためには痛み止めは少量に抑えられるならその方がよいそうなのですが、痛みで生活が困難になり始めたため仕方なく投与しました。 ⑤検査の結果が届きました。“急性リンパ性白血病あるいはリンパ腫の白血化”という結果でした。獣医さんは症状から判断して前者であるという判断をし、治療プログラムを2つ提案してくれました。抗がん剤と痛み止めを用いた延命治療プログラムと抗がん剤を使用しない痛み止めのみで最期を迎えるプログラムです。抗がん剤による延命治療と聞くと、どうしてもイメージでは苦しんでボロボロになって、生きていても仕方がないような状態で・・・といったことが頭をよぎりました。レナのために本当によいのは何か?そのため、わたしたちは漢方医に意見を求めたりと迷走しました。最初の大きな選択をしなくてはなりません。 もう一度獣医さんと話し合いました。すぐに不安なところは直接話し合うべきでした。素人推測で勝手に突っ走ってましたが、現代の獣医学の実際は違っていました。抗がん剤による延命治療が本人の大きな負担となることは変わりませんが、吐いたり下痢を引き起こしたりすることは昔と比べて少ないという説明をうけました。わたしたちは延命プログラムを選択しました。 ⑥抗がん剤の投与を開始しました。しかし抗がん剤治療は、血液の赤血球と血小板の数値に投与量が左右されます。レナが最初の抗がん剤治療を受けるとき、すでに両者の数値が悪化しており、通常の1/4程度しか投与できませんでした。抗がん剤治療を行わないで最期を迎えますか?という選択肢を与えられたほどです。わたしたちは、わずかでも薬の効果が出てくれる可能性にかけて病気と闘うことを選択しました。 .
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型式番号 Td-0021-β 固有名詞 都市殲滅型単独戦闘系対人用擬人兵器βver. 機体全長 二百三十七cm 機体重量 二.五t 機体形状 鋭角的擬人像 機体配色 紺色。白縁 製造年月 三年以内 製造国家 不明 識別番号 Td-4523 【概要】 某国が戦争の際、戦略的優位に立つため各地に送り込んだ戦闘兵器の一機 その後某国は滅亡したが、動作不良により起動し、初期命令文に従い行動を開始した 戦略的効果を作るために、戦闘特化型であったTd-0021を改修し、諜報機能を搭載したタイプ そのため、Td-0021と比較すると全体的な性能。特に耐久性が顕著なまでに低下 諜報用のため基本的に即座に攻撃行動へ移ることはないが、多少でも敵対行動する者には戦闘機能を展開する 三角錘のような形状の頭部をしており、中間部分に透明な球体が嵌め込まれ 銀色の液体に浮かぶように、人間の眼球にとても酷似した収集機器を搭載 逆三角形状の上体構造であり、非常に鋭角的なフォルムで設計されており 機動面と防御面を考慮してか、胸部は若干丸みを帯び、腰部は細く回転可能構造 二重構造の潰れた楕円形の肩部構造であり、僅かに膨れた棒状の二の腕と接続され 肘関節部位に直接、円錐形の長槍に似た腕部を直結している 非常に簡略化された下半身構造で設計されており 腰部と両脚部を繋げるだけの球体関節が三つ、T状のパーツに嵌め込まれている 脆弱な腰部を隠すように設計された、流線型の長細い脚部 爪のような上位部位から膝関節部位にかけて、絞った雑巾のような形状 膝関節部位から先は、平面的な構造であり、二層式の稼働部位の下部にはコンパス状の足が装着されている 動力は小型核融合炉。素材は不明 【人斬人形】 未知の機械で出来た人造生命体。 両手を"切れ味を持つもの"に変化させる事が出来る。 大きさは爪~身の丈まで。 変化した物質は金剛石並に硬い。もし壊れてしまったら欠損扱い。 スペック 身体能力が防御力と腕力のみに特化(超人一歩手前) 斬撃や魔法等には耐久性があるが、如何せん機械なので衝撃に弱い。 未知の、とあるが素材や動力がオーバーテクノロジーであるという認識で間違いないか 切れ味をもつ物であれば、元の素材を無視した変化が可能か 金剛石並み、ということは靭性等も金剛石並みか 耐久性等の目安 死亡判定基準 【人斬人形】についてお答えします 完全にオーバーテクノロジーです。 切れ味をもっていたらなんでも良いのです そのへんは自由にどうぞ。 相手のジャブ的攻撃ならちょっと足が止まる程度。超必殺貰ったら流石に致命傷。つまり空気読もう。衝撃には更に弱い感じで。 人間と変わらない。
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MENU トップページ プラグイン紹介 歩行関連 カメラポイントを意識した歩行の検討 倒立二重振子軌道での歩行 受動関節の実験 ラムダの悪路歩行の検討 制御 冗長関節の制御方法の検討 CPGの導入検討 Linux関連 beagleboard-xMの立ち上げ Pico-ITXを使ったラムダ用CPUの構築 Debian-Linux カーネル再構築 Debian-Linux 各種設定 Debian-Linux UVCインストール その他 開発カルテ メモスペース Cygwinのインストール~SEMB1200Aの開発環境インストール xyzzyのインストール メニュー LINK ラムダロボット研究所 @wiki @wikiご利用ガイド 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 ここを編集
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No.083 ラブマシーン (Love Machine) 情報 作品名 サマーウォーズ 価格 4,800円(税込)/0円(抽選プレゼント) 発売日 2010年12月23日 応募終了日 2010年10月30日(土) 商品全高 約175mm 付属品 手首:×10(握り手×2、持ち手×2、開き手×2、別角度持ち手×2、構え手×2) 武器:矛 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:目(右目線)、目(左目線)、鍵×13、キーホルダー、後光、後光固定パーツ、仮ケンジ(やられ)、台座アーム用ジョイント、仮ケンジ用台座 写真 キャラクター概要 陣内家の爪弾き、陣内侘助が独自開発したハッキングAI。 侘助によって与えられた知識欲に従って、ネット仮想世界OZの支配を望む。 OZユーザーのアカウント(アバター)を吸収することで自身を強化し、吸収されたアカウントの持つ権限を使って世界中のシステムを狂わせる。 商品解説 角川グループのtwitterにて存在が判明した『サマーウォーズ』枠の一体。 ニコニコ生放送で未彩色原型が公開されたが、隣にあった和と比べても頭2つ分大きく、figma史上最大の大型サイズとなっている。 主なポイントとしては、差し替えで右、左、中央の3パターンに変えることが出来る目線や腰部に追加された超像可動と似た様な可動ポイント追加等。 脚部は裏側がない膝関節が完全に隠れた構造だが、見栄え重視の影響で可動が犠牲になっており膝は90度までしか曲がらない。 その為キング・カズマとの戦闘で見せた構えの体制を取ることは出来ないが、脚自体はよく上がる。 一般販売のほか、角川書店の関連書籍との連動企画「角川書店 サマーウォーズ TOO HOT!キャンペーン2010」のD賞賞品として抽選10人にプレゼントされる予定。 良い点 安定した造形。 腰部に複数の可動ポイントがある。 悪い点 膝の可動範囲。 足首が前後にあまり動かない。 不具合情報 関連商品 キング・カズマ コメント 足の重さの割りに股関節のジョイントが頼りなさすぎて、持ち上げただけで取れる。棚から持ち上げたら足が落ちて足首のジョイントが破損。無理に曲げたとかならともかく、関節が自重に耐え切れず落下して破損って納得いかねぇなぁ… -- 名無しさん (2012-04-07 19 03 55) 少なくとも家の個体ではそんな事はないな…それ最初からなら関節の受け側が緩い不具合じゃないか? -- 名無しさん (2012-04-07 19 17 54) 名前 コメント
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supe41の主観による評価です。 パトロクロス ツヴァイ レイシャ ナツ エツィオ ラファエル ヴィオラ ピュラ ジークフリート ヒルダ シバ アイヴィー セルバンテス アイオーン ティラ ナイトメア 御剣 マキシ 吉光 ダンピエール ヴォルド アスタロス αパトロクロス ピュラΩ デビル仁(流派) アルゴル エリュシオン エッジマスター キリク [部分編集] パトロクロス コマンド 属性 タイプ 補足 点数 (^)A 方向転換 繋ぎ 1 1K 足元 繋ぎ 1 66A 尻餅 繋ぎ 1 1bA+B+K 連打 2 66aA+B+K 尻餅 2 6BBB 腹崩れ 2 (^)KA 崩れ 2 (^)A+B 崩れ 2 22AA長 回転崩れ 2段目のみ 2 66B 腹崩れ 2 22B 潰れ崩れ 2 44KK 倒れ 2 236236A+B+K 一撃 投げ 2 B+G 腹パンチ 投げ 3 右投げ 打撃 投げ 3 [部分編集] ツヴァイ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 (^)A 方向転換 繋ぎ 1 3AA 方向転換 繋ぎ 2 1B長 崩れ 繋ぎ 2段目のみカウンター 3 3aA+B+K 尻餅 2 66AA+K+B長 潰れ崩れ 2 6A 回転崩れ カウンター 3 4B 縦崩れ 1 6B+KA 連打 2 22A 腹崩れ 2 22BB 縦崩れ 2 44B+K 叩きつけ 3 236236A+B+K 叩きつけ 投げ 2 B+G 叩きつけ 投げ 3 左投げ 打撃 投げ 2 [部分編集] レイシャ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 JA 方向転換 繋ぎ 1 3A+B 方向転換 繋ぎ 1 8B+K 方向転換 繋ぎ 1 66K 方向転換 繋ぎ 1 6BaB 腹 2 3A+B 縦崩れ カウンター 1 (背)B+K 金的 3 左投げ 関節技 投げ 3 右投げ 叩きつけ 投げ 2 [部分編集] ナツ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 236236A+B+K4 浮かし・構え 繋ぎ 2 214・A+B+K 移動 繋ぎ 2 (^)B4A+B 浮かし 繋ぎ 2 4A+B6 浮かし・構え 繋ぎ 2 3A 方向転換 繋ぎ 1 22A 方向転換 繋ぎ 2 AAB 連打 2 4B 縦崩れ カウンター 1 66AB 縦崩れ 2 44A 縦崩れ 2 214A6 崩れ 2 6B+KBBB 連打 2 a+gA+B+K 叩きつけ 投げ 2 B+G 首 投げ 4 右投げ 固め 投げ 3 左投げ 連打 投げ 3 (背)214・8K 首 投げ 4 214・8B+G 叩きつけ 投げ 3 (背)214・8B+G 関節技 投げ 4 [部分編集] エツィオ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 6K 方向転換 繋ぎ 1 3K 金的 繋ぎ 2 44A 方向転換 繋ぎ 2 11K 足元 繋ぎ 2 66BbA+B+K 連打 2 1A 追撃 カウンター 3 1BBB 連打 カウンター 1 4B 腹 2 (^)BB 縦崩れ 2 22K 吹っ飛ばし 2 44K 腹崩れ 2 66A+B 尻餅 1 236236A+B+K 連打 投げ 3 3B 崩れ 投げ カウンター 2 4B 崩れ 投げ カウンター 3 22B 腹 投げ カウンター 2 A+G 打撃 投げ 3 B+G 打撃 投げ 3 右投げ 腹 投げ 5 左投げ 腹 投げ 4 背後投げ 首 投げ 4 [部分編集] ラファエル コマンド 属性 タイプ 補足 点数 A+BA 足元 繋ぎ 1 3B長2A 方向転換 繋ぎ 2 22K 方向転換 繋ぎ 2 11K 足元 繋ぎ 2 3B長2B 腹 2 1K 頭崩れ カウンター 2 6B+K 縦崩れ カウンター 2 66B 腹崩れ 2 22B 潰れ崩れ 2 44B 縦崩れ 2 236236A+B+K 連打 投げ 3 A+G 頭 投げ 2 B+G 連打 投げ 3 右投げ 一撃 投げ 2 左投げ 踏み 投げ 3 背後投げ 貫き 投げ 4 66A+G 掴み 投げ 5 [部分編集] ヴィオラ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 236236A+B+K 連打 繋ぎ 2 B+K22AB 方向転換 繋ぎ 2 (^)A 方向転換 繋ぎ 2 B+K22AB よろけ 繋ぎ 3 B+K4A 崩れ カウンター 2 B+KA+BA 崩れ カウンター 2 6AB・44aA+B+K 連打 3 4B 腹 2 6K 吹っ飛ばし 2 JK 叩きつけ 2 A+G 連打 投げ 3 B+G 腹 投げ 2 右投げ 腹 投げ 3 左投げ 連打 投げ 3 B+KA+G 掴み 投げ 2 B+K背後投げ 打撃 投げ 3 [部分編集] ピュラ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 66A 方向転換 繋ぎ 2 3KK 股間 3 6K 股間 カウンター 2 2B+KBBB 連打 相手ダウン中 3 22K 回転 2 22kK 足元 2 44KB 踏み カウンター 2 236B4 一撃 投げ 3 236B4(just) 一撃 投げ 3 B+G 一撃 投げ 4 右投げ 一撃 投げ 3 左投げ ふらつき 投げ 3 66A+G 踏み 投げ 2 [部分編集] ジークフリート コマンド 属性 タイプ 補足 点数 66kA+B+K 腹 2 3A 吹っ飛ばし 2 1AA 吹っ飛ばし 1 b4 叩きつけ 2 4B 縦崩れ カウンター 2 44A 回転崩れ 3 44BB 連打 2 11B 腹崩れ カウンター 2 6B+KB 腹崩れ 2 2B+KB 一撃 2 4B+KBBB 連打 3 1B 叩きつけ 投げ 2 B+G 一撃 投げ 3 右投げ 叩きつけ 投げ 3 背後投げ 一撃 投げ 4 [部分編集] ヒルダ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 6AKA 足元 繋ぎ 2 6AKA 連打 繋ぎ カウンター 2 44A よろけ 繋ぎ 2 JA 方向転換 繋ぎ 2 22AA 方向転換 繋ぎ 2 3bA+B+K 叩きつけ 3 66bA+B+K 腹 2 6K 吹っ飛ばし 2 66B 顎崩れ 2 22B 腹崩れ 2 a+gA+B+K 関節技 投げ・繋ぎ 3 236236A+B+K 連打 投げ 4 A+G 貫き 投げ 3 右投げ 貫き 投げ 3 [部分編集] シバ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 6AK 方向転換 繋ぎ 2 (^)KKA+B+K(just) 叩きつけ 2 44kA+B+K 金的 3 99AaA+B+K 連打 2 AAK 連打 2 BB 叩きつけ カウンター 2 6BK 金的 カウンター 2 1B 足元 カウンター 2 (屈)A+B 叩きつけ 2 6B+K 連打 2 22AB 吹き飛ばし 2 66KB 叩きつけ 1 66BBB 連打 2 B+KB 尻餅 2 3A+B 金的 投げ 3 236236A+B+K 叩きつけ 投げ 3 A+G 固め 投げ 3 B+G 一撃 投げ 3 右投げ 一撃 投げ 4 左投げ 連打 投げ 3 [部分編集] アイヴィー コマンド 属性 タイプ 補足 点数 1bA+B+K 引き込み 繋ぎ 2 4A 方向転換 繋ぎ 2 4K 腹 繋ぎ 2 8B+K 浮かし 繋ぎ 2 4A 頭 カウンター 2 3K長 金的 2 4K 腹 カウンター 2 3B+K 腹 3 22B長BBBBB(just) 連打 2 22A 頭 カウンター 2 (屈)1B長B 引き込み 投げ・繋ぎ 3 6B+K 引き込み 投げ・繋ぎ 3 44A長 引き込み 投げ・繋ぎ 3 44BBB 引き込み 投げ・繋ぎ 3 6b8 引き込み 対空投げ 3 bK 踏み 投げ 相手ダウン中 2 236236A+B+K 連打 投げ 5 6A 引き込み 投げ カウンター 3 a+gA+B+K 連打 投げ 4 6KB 引き込み 投げ カウンター 2 44A長6 一撃 投げ 3 11A 引き込み 投げ 2 B+G 関節技 投げ 4 右投げ 一撃 投げ 3 背後投げ 関節技 投げ 5 28284666B+G 連打 投げ 3 [部分編集] セルバンテス コマンド 属性 タイプ 補足 点数 JA 方向転換 繋ぎ 2 44A+B 浮かし 繋ぎ 2 (^)a+bA+B+K 連打 2 3A 縦崩れ 2 1AB(just) 追撃 カウンター 2 bA 頭 2 6BB 吹っ飛ばし 1 6A+B 縦崩れ 2 3A+B 回転 2 (^)A+B 連打 2 9B+K長 縦崩れ 背中攻撃 3 22B 縦崩れ 2 44B 吹っ飛ばし 2 b2 金的 投げ 4 a+gA+B+K 叩きつけ 投げ 3 66B 叩きつけ 投げ 3 A+G 一撃 投げ 3 右投げ 一撃 投げ 3 左投げ 一撃 投げ 4 背後投げ 一撃 投げ 4 [部分編集] アイオーン コマンド 属性 タイプ 補足 点数 3A ふらつき 繋ぎ 1 JA 方向転換 繋ぎ 2 4B ふらつき 繋ぎ カウンター 2 6bA+B+K 連打 2 4A 縦崩れ 2 8B+K 叩きつけ 2 33K 腹 2 88AB 腹 カウンター 2 1bA+B+K 叩きつけ 投げ・繋ぎ 2 44K 掴み 投げ 相手ダウン中頭側 3 A+G 連打 投げ 2 B+G 投げ飛ばし 投げ 3 左投げ 叩きつけ 投げ 3 背後投げ 叩きつけ 投げ 3 214B+G 連打 投げ 3 [部分編集] ティラ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 (G)6A ふらつき 繋ぎ 2 (J)6AB 足元 繋ぎ 2 22K 方向転換 繋ぎ 2 22A 回転 繋ぎ 2 (G)236236A+B+K 連打 2 (G)AaA+B+K 連打 2 (G)3AA 連打 2 (J)4A 連打 2 (^)B 縦崩れ 2 6K 吹っ飛ばし 2 (G)666B 連打 2 (J)11B 一撃 カウンター 2 JB 連打 投げ カウンター 3 (G)66K 踏みつけ 投げ カウンター 3 左投げ 関節技 投げ 4 背後投げ 踏みつけ 投げ 3 [部分編集] ナイトメア コマンド 属性 タイプ 補足 点数 4KA+B+K 連打 3 3AA 吹き飛ばし 2 4A 回転 2 4B 叩きつけ 2 (^)B 腹 カウンター 2 4KK 吹き飛ばし 2 44B 叩きつけ 2 22K 尻餅 2 (屈)3B 叩きつけ 投げ 3 236kA+B+K 吹き飛ばし 投げ 3 1a長K 叩きつけ 投げ 3 (^)A 吹き飛ばし 投げ 3 2A+B 貫き 投げ 相手ダウン中 5 A+G 腹パンチ 投げ 4 右投げ 叩きつけ 投げ 3 左投げ 叩きつけ 投げ 3 背後投げ 一撃 投げ 3 [部分編集] 御剣 コマンド 属性 タイプ 補足 点数 4A 方向転換 繋ぎ 2 4A6 方向転換・構え 繋ぎ 2 66A 方向転換 繋ぎ 2 3A 腹 繋ぎ カウンター 2 236236A+B+K 一撃 3 6B+KbA+B+K 縦崩れ 2 b6 頭 カウンター 2 1BB 追撃 カウンター 3 2A+B 貫き 相手ダウン 2 2B+KB 潰れ崩れ 2 22B 潰れ崩れ 2 66A+B 潰れ崩れ 2 6B+KA+B 縦崩れ 2 66A 頭 カウンター 2 44B 縦崩れ カウンター 2 bA 腹 投げ カウンター 2 A+B 一撃 投げ 3 B+K 掴み 投げ カウンター 3 B+K4 連打 投げ カウンター 3 A+G 連打 投げ 3 右投げ 貫き 投げ 3 左投げ 貫き 投げ 5 背後投げ 一撃 投げ 4 6B+KB+G 連打 投げ 3 [部分編集] マキシ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 3A よろけ・禄存 繋ぎ 1 (屈)3AAA 足元・天枢 繋ぎ 2 (^)A 方向転換 繋ぎ 2 66A 方向転換 繋ぎ 1 22A 回転・禄存 繋ぎ 2 236236A+B+K 腹 3 6a+bA+B+K 縦崩れ 2 236K 連打 2 44B 腹・天枢 1 22B 尻餅・文曲 カウンター 2 11B 連打 2 6A(天枢)・AK 連打 2 6A(天枢)・B 縦崩れ・文曲 2 4B(巨門)・AK 方向転換 2 AA(文曲)・AB 縦崩れ 2 3A(禄存)・K 頭 カウンター 2 A+G 一撃 投げ 2 B+G 関節技 投げ 3 右投げ 腹・玉衝 投げ 3 左投げ 関節技 投げ 4 [部分編集] 吉光 コマンド 属性 タイプ 補足 点数 66A よろけ 繋ぎ 1 22A 足元 繋ぎ 2 66B 腹 繋ぎ 2 2bA+B+K 腹崩れ カウンター 2 3AB 腹 2 4B 潰れ崩れ 2 A+B 縦崩れ 1 A+B のけぞり カウンター 2 44B 縦崩れ 2 22K 頭 2 22A+B 潰れ崩れ 2 44B+K 吹っ飛ばし 2 66A+K 縦崩れ 1 66A+KA+K 縦崩れ 2 44bB 頭 カウンター 2 2B+KA+KA 回転 2 8B+KA よろけ崩れ 2 8B+KB 潰れ崩れ 2 6A長 吸収 投げ カウンター 3 bA 腹 投げ カウンター 2 右投げ 掴み 投げ 2 左投げ 吹っ飛ばし 投げ 3 背後投げ 叩きつけ 投げ 3 B+KGA+G 貫き 投げ 4 B+KGB+G 叩きつけ 投げ 3 [部分編集] ダンピエール コマンド 属性 タイプ 補足 点数 3AAA… 連打 繋ぎ 2 4A 方向転換 繋ぎ 2 6A 頭 カウンター 2 3BB 縦崩れ 2段目のみ 2 623B 連打 2 3K 腹 2 1K 足元 2 (^)K 腹 2 66A よろけ崩れ 2 22A 縦崩れ 2 44AB 潰れ崩れ 2 22B 腹崩れ 2 44BK 金的 2 B+G 連打 投げ 4 右投げ 一撃 投げ 3 左投げ 踏み 投げ 3 背後投げ 金的 投げ 5 66B(空振り)B+G 連打 投げ ランダム 4 236236A+B+K 金的 当身 4 [部分編集] ヴォルド コマンド 属性 タイプ 補足 点数 3A 腹よろけ 繋ぎ 2 (背)4A 回転 繋ぎ 2 1BAA 回転 繋ぎ 2 22A 方向転換 繋ぎ 1 (^)AA 回転崩れ 2 (背)6ABB 連打 2 (^)BB 潰れ崩れ 2 (背)6B6B 連打 2 (背)(^)B 縦崩れ 2 A+B 潰れ崩れ 2 B+K 潰れ崩れ 1 66A 回転崩れ 2 44B 潰れ崩れ 2 (背)22B 縦崩れ 2 66B 縦崩れ カウンター 2 66A+B 吹っ飛ばし 2 2B+KA 縦崩れ 2 (背)2B+K2・B 崩れ 2 236236A+B+K 踏みつけ 投げ 4 B+G 踏みつけ 投げ 3 左投げ 叩きつけ 投げ 3 背後投げ 一撃 投げ 4 (背)66A+G 貫き 投げ 3 236A+G 吸収 投げ 4 [部分編集] アスタロス コマンド 属性 タイプ 補足 点数 22bA+B+K 浮かし 繋ぎ 2 4A 方向転換 繋ぎ 2 (^)B 腹 繋ぎ 1 1BB 運び 繋ぎ カウンター 2 6K 尻餅 繋ぎ 2 44A 方向転換 繋ぎ 2 AB 腹崩れ 2段目カウンター 2 3A 頭 カウンター 2 6B 腹崩れ カウンター 2 6K 腹 カウンター 2 3KA 吹っ飛ばし 2 (^)KA ふっ飛ばし 2 9B+K 一撃 2 66A 頭 2 66AB 叩きつけ 2 44A 吹っ飛ばし カウンター 2 11B 潰れ崩れ 1 4A+B長 関節技 投げ 4 236236A+B+K 踏みつけ 投げ 3 2A+GA+B+K 連打 投げ 相手しゃがみ 4 2B+GA+B+K 叩きつけ 投げ 相手しゃがみ 4 63214A+GA+B+K 叩きつけ 投げ 4 6AA 引き込み 投げ・繋ぎ 2 4A 引き込み 投げ・繋ぎ カウンター 2 214A 投げ飛ばし 投げ 3 K長 一撃 投げ 4 B+K 引き込み 投げ・繋ぎ 2 4B+KB 吹っ飛ばし 投げ 4 A+G 叩きつけ 投げ 3 右投げ 吹っ飛ばし 投げ 3 左投げ 叩きつけ 投げ 4 背後投げ 踏みつけ 投げ 4 63214A+G 一撃 投げ 3 63214B+G 浮かし 投げ 繋ぎ 2 A+G 連打 対空投げ 4 28B+G 一撃 対空投げ 3 [部分編集] αパトロクロス コマンド 属性 タイプ 補足 点数 6AA ふらつき 繋ぎ 2 JA 方向転換 繋ぎ 2 1BB(just) 縦崩れ 2 (屈)3B 腹 カウンター 2 (^)B 腹 カウンター 2 6K 縦崩れ カウンター 2 (屈)3A+B 尻餅 2 22AA 頭 2 66B 腹崩れ 2 44B 潰れ崩れ 2 66A+B 潰れ崩れ 2 44B+K 縦崩れ 2 33B 縦崩れ カウンター 2 8A+B(背)B+K 縦崩れ 2 236236A+B+K 一撃 投げ 5 B+K62B44B+K 連打 投げ 4 B+G 連打 投げ 4 右投げ 貫き 投げ 5 左投げ 一撃 投げ 3 214B+G 貫き 投げ 4 [部分編集] ピュラΩ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 4AA 頭 2 4A長A 頭 2 4AB 腹 2 4B 腹崩れ 2 (^)B 腹 2 6K 金的 カウンター 2 4K 縦崩れ カウンター 2 44K 腹 カウンター 2 236A 頭 2 A+G 金的 投げ 3 B+G2A 叩きつけ 投げ 4 右投げ 一撃 投げ 3 左投げ 一撃 投げ 3 背後投げ 貫き 投げ 3 66A+G 踏みつけ 投げ 4 236236A+B+K 貫き 投げ 5 236236B4(just) 貫き 投げ 4 [部分編集] デビル仁(流派) コマンド 属性 タイプ 補足 点数 66A 頭 2 46BAB 吹っ飛ばし 1 44K 腹崩れ カウンター 2 236236A+B+K 叩きつけ 投げ 4 3KBK7B 叩きつけ 投げ 3 A+G 連打 投げ 3 8B+KB 叩きつけ 投げ 3 623A9 叩きつけ 投げ 3 [部分編集] アルゴル コマンド 属性 タイプ 補足 点数 66bA+B+K 吹っ飛ばし 繋ぎ 2 (^)A 方向転換 繋ぎ 2 4B 腹 繋ぎ 2 1B 腹 繋ぎ 1 B+K 移動 繋ぎ 1 44B 浮かし 繋ぎ 1 3AA 縦崩れ 2 4AB ふっ飛ばし 2 1B 腹崩れ カウンター 2 (屈)8B 縦崩れ 1 A+B 縦崩れ 2 2A+B 縦崩れ 2 (屈)A+B 縦崩れ 2 (背)A+B 連打 2 33A 顔 2 33ABK 連打 2 44AA 連打 3 22B 尻餅 2 11B 腹 カウンター 2 41236A+BB 縦崩れ 2 236236A+B+K236A+B+K 踏みつけ 投げ 4 4B+K 一撃 投げ 相手後退中 4 A+G 一撃 投げ 4 B+G 踏みつけ 投げ 4 右投げ 一撃 投げ 4 左投げ 一撃 投げ 4 背後投げ 貫き 投げ 5 66A+G 一撃 投げ 3 3bA+B+KB 叩きつけ 投げ 3 66B+K 連打 対空投げ 3 名前 コメント
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ページ作成あご 部品構造 部品定義部品 柔道とは 部品 投げ技 部品 固め技 部品 当て身技 部品 柔道の鍛錬とその経験 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 実戦的な柔道技術 RD 5 評価値 3部品 柔道とは 部品 投げ技 部品 固め技 部品 当て身技 部品 柔道の鍛錬とその経験 部品定義 部品 柔道とは 柔道とは、投げる、抑える、絞める、打つ、蹴るなどの技を用いて、相手を制す徒手格闘術のひとつである。 スポーツ的な試合では当て身技は禁止されているが、実戦的に柔道を用いる際はこの限りではない。 部品 投げ技 投げ技とはその名のとおり相手を投げ倒す技である。 立ったままの姿勢で投げ倒す立ち技と、自分の身体を倒しながら相手を投げる捨て身技とがある。 相手を殺傷することを必ずしも目的とせず、自分の体勢を崩さず相手を制すことで、自らの命を守る技術としても優秀である。 無論攻撃的な手段に用いるのも有効だ。体勢を崩し反撃能力を失った相手にとどめをさすのは比較的容易だろう。 部品 固め技 固め技とは相手の身体を抑え込んで起き上がれないようにしたり、相手を絞めて制したり、関節を伸ばしたり曲げたりひねったりして、相手の動きを封じる技である。 実力の優るものが使えば、相手を傷つけずに制圧することができるが、実戦においては危険が大きく、頸部を絞め窒息による気絶など、逆関節を取り・関節の破壊などを目的として行うほうが適切である。 部品 当て身技 相手の生理的弱点(急所)を手、足、頭などで突く、打つ、蹴るなどして制する技である。 急所としては眼球、頭頂中央部、眉間、こめかみ、みぞおち、あばら、下腹部、睾丸などがある。 危険性が高いため、試合などのスポーツ面では禁止されており、実戦でも使用には十分な注意を払う。 部品 柔道の鍛錬とその経験 基礎的な鍛錬はもちろん、スポーツでの柔道と実戦での柔道の違いはしっかりと区別することが大切である。 練習法には形と乱取りの二つの形式があり、この二つの練習法を組み合わせ日々鍛錬を重ねることにより、技術の向上を得ることができる。 提出書式 大部品 実戦的な柔道技術 RD 5 評価値 3 -部品 柔道とは -部品 投げ技 -部品 固め技 -部品 当て身技 -部品 柔道の鍛錬とその経験 部品 柔道とは 柔道とは、投げる、抑える、絞める、打つ、蹴るなどの技を用いて、相手を制す徒手格闘術のひとつである。 スポーツ的な試合では当て身技は禁止されているが、実戦的に柔道を用いる際はこの限りではない。 部品 投げ技 投げ技とはその名のとおり相手を投げ倒す技である。 立ったままの姿勢で投げ倒す立ち技と、自分の身体を倒しながら相手を投げる捨て身技とがある。 相手を殺傷することを必ずしも目的とせず、自分の体勢を崩さず相手を制すことで、自らの命を守る技術としても優秀である。 無論攻撃的な手段に用いるのも有効だ。体勢を崩し反撃能力を失った相手にとどめをさすのは比較的容易だろう。 部品 固め技 固め技とは相手の身体を抑え込んで起き上がれないようにしたり、相手を絞めて制したり、関節を伸ばしたり曲げたりひねったりして、相手の動きを封じる技である。 実力の優るものが使えば、相手を傷つけずに制圧することができるが、実戦においては危険が大きく、頸部を絞め窒息による気絶など、逆関節を取り・関節の破壊などを目的として行うほうが適切である。 部品 当て身技 相手の生理的弱点(急所)を手、足、頭などで突く、打つ、蹴るなどして制する技である。 急所としては眼球、頭頂中央部、眉間、こめかみ、みぞおち、あばら、下腹部、睾丸などがある。 危険性が高いため、試合などのスポーツ面では禁止されており、実戦でも使用には十分な注意を払う。 部品 柔道の鍛錬とその経験 基礎的な鍛錬はもちろん、スポーツでの柔道と実戦での柔道の違いはしっかりと区別することが大切である。 練習法には形と乱取りの二つの形式があり、この二つの練習法を組み合わせ日々鍛錬を重ねることにより、技術の向上を得ることができる。 インポート用定義データ [ { "title" "実戦的な柔道技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "柔道とは", "description" "柔道とは、投げる、抑える、絞める、打つ、蹴るなどの技を用いて、相手を制す徒手格闘術のひとつである。\nスポーツ的な試合では当て身技は禁止されているが、実戦的に柔道を用いる際はこの限りではない。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "投げ技", "description" "投げ技とはその名のとおり相手を投げ倒す技である。\n立ったままの姿勢で投げ倒す立ち技と、自分の身体を倒しながら相手を投げる捨て身技とがある。\n相手を殺傷することを必ずしも目的とせず、自分の体勢を崩さず相手を制すことで、自らの命を守る技術としても優秀である。\n無論攻撃的な手段に用いるのも有効だ。体勢を崩し反撃能力を失った相手にとどめをさすのは比較的容易だろう。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "固め技", "description" "固め技とは相手の身体を抑え込んで起き上がれないようにしたり、相手を絞めて制したり、関節を伸ばしたり曲げたりひねったりして、相手の動きを封じる技である。\n実力の優るものが使えば、相手を傷つけずに制圧することができるが、実戦においては危険が大きく、頸部を絞め窒息による気絶など、逆関節を取り・関節の破壊などを目的として行うほうが適切である。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "当て身技", "description" "相手の生理的弱点(急所)を手、足、頭などで突く、打つ、蹴るなどして制する技である。\n急所としては眼球、頭頂中央部、眉間、こめかみ、みぞおち、あばら、下腹部、睾丸などがある。\n危険性が高いため、試合などのスポーツ面では禁止されており、実戦でも使用には十分な注意を払う。 ", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "柔道の鍛錬とその経験", "description" "基礎的な鍛錬はもちろん、スポーツでの柔道と実戦での柔道の違いはしっかりと区別することが大切である。\n練習法には形と乱取りの二つの形式があり、この二つの練習法を組み合わせ日々鍛錬を重ねることにより、技術の向上を得ることができる。 ", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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作業用 HGUC キット評価表 2005年発売分 58 RX-110 ガブスレイ 2005.12.19発売 1680円 (本体1600円) 総合○ 総評 MA形態に差替え変形可。完全変形ではないが(スネの外装の着脱、手首の取り外し、つま先の差し替えが必要)、設定通りの複雑な変形の出来は見事。劇中でジェリド・メサが行なった、下半身だけ変形させた中間形態まで再現できる。 この変形機構のためHGUCながら手足に内部フレームを内蔵しており、小さなMGと言ってよい。 フェダーインライフルの出来も良好。設定通りライフル銃身にビームサーベル刃が取り付け可能。ライフルを前後逆に持った鉤爪形態でも先端にサーベル刃が取り付けられる。 展示用のマトリクスディスプレイスタンドはHGUC/アッシマーと同じく、ジョイント部が可動し角度を変更可能。 残念な点としては、ハイディテールの手首のパーツが今までのキットと同様分解しやすい。 特にライフル用右手は穴の方が大きく、突起を太らせるか構成を変えるかなどしないと満足な保持力は得られない。これは瞬間接着剤などを薄く塗ってピンを太らせたり、若干噛み合わせづらい部分を削るなどして工夫するとよい。 キット自体は抜群の出来だが、こういった些細な点で減点。 プロポーション スマートで良好。人によっては変形の際にムキ出しとなる脚フレームが若干細く感じるか。 同時代のMSと比べると頭部や前腕の小ささ(細さ)が目に付くが、設定でもやはりこの程度である。それでも頭部はやや小さめ。 関節 スカートアーマーが大きいため、腰スイングに若干干渉しているが、スカートはよく可動するため脚の可動をそれほど妨げてはいない。 頭や首周りの形状が独特であるため、大きく横に振り向けない。だが頭の上下可動は変形機構によって大きく可動する。 その他にヒジ、ヒザは変形機構を活用すれば90度以上可動し、肩関節基部も若干前に出るようになっているのでライフルの両手持ちが容易。 その他の可動範囲は標準程度か。 脚フレームのアームの保持力はそれなりにある。 また肩部のメガ粒子砲も接続がボールジョイントで可動が可能。 手首はポリキャップを使用していないため、変形、武器持ち替えでの着脱によりヘタリが心配される。 パーツの構成上、挟み込みとなるパーツが多いため塗装派は塗り方を工夫しよう。 色分け 成形色+シールでほぼ劇中通り。 フェダーイン・ライフルや頭、手足の黄色部分、胴のピンク部分はシール。 モノアイは中央・左寄り・右寄りの3つから選んで貼り付ける。 武器・付属品 フェダーイン・ライフル+銃持ち手(右) ビームサーベル柄×4(柄はヒジのスソ部分に収納可)+ビーム刃×2(クリアイエロー成形) 握り手(左右) 展示用マトリクスディスプレイスタンド(角度変更可)+MA形態展示用ジョイントパーツ 展示スタンドの裏には、サーベル刃や手首など使わないパーツを収納できる。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/17 23 32 名前 コメント 57 RX-121-2A ガンダムTR-1 アドバンスド・ヘイズル 2005.11.26発売 1680円 (本体1600円) 総合◎ 総評 HGUC/ヘイズル改のバリエーションキット。成形色がティターンズカラーになり、新型シールドブースターやウエポンラッチ(隠し腕付きフロントスカート)などの各種パーツが新規に追加されている。 元のパーツは削られていないので、ティターンズカラーのヘイズル改として組む事も可能。 またヘイズル改やHGUC/Mk-II ティターンズカラーと成形色が揃えられているため、パーツを相互に組み換えて遊ぶことも可能。 プリムローズ型胴体や新型肩アーマーは付属していないので注意。 プロポーション HGUC/ヘイズル改に比べ、足のヒール状パーツやウエポンラッチによりゴテゴテ感が増している。 頭部センサーはアンテナ接続部に差し込む形になっており、簡単に取り替えられる。 関節 本体部はHGUC/ヘイズル改と同様。 新規のウエポンラッチ隠し腕はABSだが、保持力自体は弱く、ライフルを持たせたりするのには多少苦労する。 バックパックの新規の可動ブースターポッド(シールドマウント部)はABS製で、接続も安定。 なお、シールドが3つに増えたが、シールドと腕部を接続するパーツは1つしか付属しないので注意。 色分け 本体部はHGUC/ヘイズル改と同様で、新規パーツにも多色成形ランナーが使用されているため色分けは良好。 ただし、強化型シールドブースターはほぼ白一色なのでグレー部等は塗装が必要。 トサカ、スネ、バックパックのセンサー部のグリーン、カメラアイはホイルシール。 T3部隊章、マーフィー小隊マーク、アドバンスド・ヘイズル専用の兎マーク、コーションマークのマーキングシールが付属。 武器・付属品 ビームライフル+銃持ち手(右) ビームサーベル(クリアピンク成形)×1+持ち手(右) グレネードランチャー(肩部増加ユニットに取付可、ホールディンググリップと差替え) ビームライフルの予備Eパック×2(サイドスカートにマウント可、ライフルには取付不可) シールド(HGUC/ジムコマンドのものと共通デザイン) シールドブースター×1(背部可動式ブースターポッド、両腕マウントラッチにマウント可) 強化型シールドブースター×1(背部可動式ブースターポッド、両腕マウントラッチにマウント可) 平手(左) HGUC/ヘイズル改用握り手(左右各1、ホールディング・グリップが保持できる) シールドは計3つ付属するが、前腕部との接続用パーツは1つだけなので注意。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/17 23 32 名前 コメント 56 RX-121-1 ガンダムTR-1 ヘイズル改 2005.09発売 1365円 (本体1300円) 総合◎ 総評 電撃ホビーマガジンなどで連載中の模型主導企画「ADVANCE OF Z」からのキット化。 ヒジの二重関節化などの可動を重視した構成や、気合の入ったパーツ分割、全体のデザインアレンジなど意欲的なキットとなっており、充実した内容の割に割安感もある。 プロポーション 連載初期のイラストに比べ脚部を中心に全体のボリュームを強調したイラストが新たに描かれ、それを元に立体化されている。その脚部のボリュームに好みは分かれるだろうが、キットはイラストを素直に立体化しておりプロポーションは良好。 ヒザのボリュームはトライブースター時を考慮してのバランスか。 首の下のエリパーツの白い部分にディテールが入っていないが、ヘイズル改のイラストには同様にディテールなしのものも存在する。気になる人はスジ彫りを。 電撃ホビーマガジン2004年1月号付録のキットと比較すると、割とスタンダードなガンダム体型だった付録キットとは異なり、脚部のボリュームが大幅に増し、全体的に平行、垂直を強調したゴツゴツとしたライン取りとなっている。 キット化にあたり、カトキハジメに代わってAOZメカデザイン担当の藤岡建機がディテールなどの提案書を描いている。デザインアレンジの方向性が違うためか、他のHGUCと比較するとディテールや面取りが緻密でパーツに密度感がある。 関節 ヒジ関節はHGUC初の二重関節でABS式。だがヒジ関節~上腕内部のABSフレームパーツを前腕部と肩ブロックがそれぞれ挟み込む構造となっており、分解、接着・塗装が面倒。下手に後ハメに躍起になるよりも素直にマスキングして塗った方が早道。 肩関節基部や足首関節には引き出し式のスイング機構あり。全体的にデザインの割にはよく動く。 可動ブースターポッドの保持力にも問題ない。 色分け 全体にオレンジが散っているデザインだが、これを別パーツ別色成形で細部まで色分けしており色分けとしては十分。だがさすがに指先の赤までは再現していない。 スネのパーツ構成が面白い。 トサカ、スネ、バックパックのセンサー部のグリーン、カメラアイはホイルシール。 T3部隊章、マーフィー小隊マーク、コーションマークのマーキングシールが付属。 武器・付属品 ビームライフル+銃持ち手(右) ビームサーベル(クリアピンク成形)×1+持ち手(右) グレネードランチャー(肩部増加ユニットに取付可、ホールディンググリップと差替え) ビームライフルの予備Eパック×2(サイドスカートにマウント可、ライフルには取付不可) シールド(HGUC/ジムコマンドのものと共通デザイン、新規設計パーツ) シールドブースター×1(背部可動式ブースターポッド、両腕マウントラッチにマウント可) 平手(左) 各手首はHGUC/マラサイ以降の実感のあるディテールのもの。通常の穴開き握り手は付属しないので注意。また持ち手のハメ合わせが悪い場合がある。 HGUC/Mk-II ティターンズカラーからバックパックとバルカンポッド(ただし肩の多目的ランチャーに干渉)を流用可。 トライブースターモードを再現するにはキットが3つ分必要になるが、これはHGUC/アドバンスド・ヘイズル、HGUC/ヘイズル2号機等で補完を。 初回生産分にはAOZ作品解説、機体解説、コミック総集編などを収録した冊子(36p)が付属する。 付属冊子内容 表紙 電撃ホビーマガジン2005年8月号ピンナップ 2p~3p A.O.Z紹介記事、Episode1.0から一部抜粋 4p~5p 宇宙世紀年表 0079.01.03 ~ 0088.02.20 6p キャラクター紹介 7p A.O.Z基礎知識 8p~9p ヘイズル改紹介 10p 劇場版「機動戦士ZガンダムII-恋人たち-」宣伝記事 11p~26p コミック版特別総集編 27p 各メディア展開(本誌連載、別冊、コミック)宣伝記事 28p~31p ヘイズル改設定資料 32p~33p TRシリーズ紹介 34p HGUCヘイズル改 作例写真 35p 藤岡建機によるキット化提案書 背表紙 HGUC Zシリーズ キットのラインナップ 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/17 23 32 名前 コメント 55 RMS-106 ハイザック(連邦カラー) 2005.07発売 1050円 (本体1000円) 総合○ 総評 HGUC/ハイザックのカラーバリエーション。青色の連邦カラーで成形され、マーキングシールが追加されている。上腕部動力パイプ部の構成が改修されるとの憶測が流れたが、キットは完全なカラバリで変更箇所はない。 特に凝ったギミックもなくシンプルだが、手堅い出来の佳作。安価な割に適度なボリューム感もあり手頃な内容。 肩の動力パイプ部が可動優先のデザインに変更されている。 金型の磨きが甘いのか各部に面の荒れが見られるため、ペーパーなどでヒケやバリと一緒にシャープに仕上げてやるとよい。 プロポーション 元デザインにあった過剰なボリューム感は薄まり、ザクシリーズとの整合性を意識した標準的な体型にアレンジされている。また肩プロックから上腕、ヒジパーツを通り前腕内部まで繋がってるデザインの動力パイプは、可動優先のためヒジで分割された構成となっている。 キット単体のプロポーションも良好。各部のブロックが直線的なラインでまとめられており、連邦らしさを感じさせる。 関節 オーソドックスで標準的な保持力と可動範囲。 動力パイプの構成上、上腕に回転軸はなくヒジ関節で回転する構造。可動範囲に影響もない。 バッグパックのブーム、偏向プレートはプラ同士の接続でフラフラしやすい。 目立たないものの右肩ブロック上面にポリ露出あり。 色分け 専用マーキングシールが追加。モノアイはシール。 口部ダクト、ザクマシンガン改のスコープ部(赤)、シールドの星(黄)などに一部塗装が必要な他は、ほぼ完璧に色分け分割されている。 アサフレックス成形のパイプは無塗装だとオモチャっぽい。 武器・付属品 ザクマシンガン改+銃持ち手(右) シールド 穴開き握り手(左右) 旧キットの武器セットからミサイルポッドその他が無改造で流用可能。ただジョイントパーツ等はないので、接続はハメ込みのみとなりややグラつく。強度的にも加工した方がベター。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/17 23 32 名前 コメント 54 NRX-044 アッシマー 2005.06発売 2100円 (本体2000円) 総合○ 総評 1/144スケールで完全変形する事が最大のウリ。 他の変形MSでは手首が取り外しだった物が多かったのに対し、大柄な機体の本作では手首が前腕に収納できるのもポイントの一つ。 脚部のふくらはぎにあたる外装のロック機構も評価したい。 付属のマトリクスディスプレイスタンド(ジョイント部が可動し角度変更可能)で劇中の臨場感あふれる空中戦シーンも再現可能。 プロポーション MA形態でのプロポーションを優先させているためか、MS形態では脚部が細く見える。 劇中のマッシブな印象とは異なるが、元の設定に無理があるためやむを得ない。 完全変形を取るかMS形態でのプロポーションを取るか、好みが分かれる点。 関節 変形機構があるため、胴体の前後への反り・左右への腰の回転はできないものの、この手のキットとしては可動範囲は十分。 デザイン上、派手なポーズを求めすぎると大柄なアーマー同士が干渉するのは仕方ない。 胴体には肩関節のスイング機構があるが、可変・デザインの関係で前後スイング可動には制限がある。 ふくらはぎの外装にはロック機構があるものの、ヒザ関節にはポリパーツが使用されていないため保持力には注意が必要。 MA形態時に胸と腰をロックするツメがかなりきついため、折らないよう注意。削って調整した方がいいかも。 色分け 成形色・付属シールでほぼ劇中のイメージが再現できる。 変形時にスライドする箇所があるので、塗装の際はクリアランスに注意が必要。 モノアイはシールでの再現となるが、レンズ部は無色クリアパーツ化されている。頭部も大きく内部スペースに余裕があるのでモノアイ可動化にチャレンジするのもいいのではないだろうか。 武器・付属品 ビームライフル+銃持ち手(右) 握り手(左右) 展示用マトリクスディスプレイスタンド(角度変更可) 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/17 23 32 名前 コメント 53 RX-178 ガンダムMk-II+フライングアーマー 2005.05発売 2100円 (本体2000円) 総合○ 総評 エゥーゴカラーのガンダムMk-IIとフライングアーマーがセットになったキット。 フライングアーマーにガンダムMK2を乗せていろんなポーズをとることができる。 なおフライングアーマーにはMk-IIのシールドをマウントさせることが可能。 フライングアーマー付属による1000円の価格上昇は、フライングアーマーのボリューム感やGディフェンサーとの比較から考えても妥当と言えるだろう。 HGUCでエゥーゴカラーのMk-II単品はリリースされていないため、エゥーゴカラーのMk-IIが欲しい人は、このキットまたはHGUC/スーパーガンダムを買うか、HGUC/Mk-II ティターンズカラーを白く塗るしかない。 プロポーション Mk-II本体についてはHGUC/Mk-II ティターンズカラーを参照。 フライングアーマーについては、第一印象はかなりデカイ(MG1体分)。だかスカスカ感や合わせ目が目立つなどの欠点はなく、プロポーションそのものは良好。 またディスプレイスタンドが付属しているので、好きな角度で飾ることができる。 関節 フライングアーマーには可動部なし。スタンドは台座の角度を5段階で調整可能。 Mk-II本体はHGUC/Mk-II ティターンズカラー、HGUC/スーパーガンダムと基本的に同じものだが、バックパックのフレキシブルバーニアスラスター(サーベルユニット)のパイプがメッシュパイプになっており、可動がスムーズになっている。 色分け 成形色+シールで原作の色分けはほぼ再現できる。 フライングアーマー主翼前縁部の黒はホイルシール。 Mk-II本体はほぼ完全。脚部・肩アーマーのバーニア類やシールドの覗き穴は別パーツ別色成形。関節パーツは青紫に近い明るいグレーで成形されている。 HGUC/スーパーガンダムも参照のこと。 武器・付属品 フライングアーマー 展示用スタンド ビームライフル ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可) 頭部バルカンポッド ビームサーベル(白成形、右手首と一体) シールド(差し替えで伸縮可) 銃持ち手(右)×1 穴開き握り手(左) 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/17 23 32 名前 コメント 52 RMS-108 マラサイ 2005.01発売 1470円 (本体1400円) 総合◎ 総評 今回のマラサイから手首に新しい試みが見られる。手の甲のパーツとは別に掌のパーツは2つに分割され、指のディテールが実感のあるものとなっている(丸指)。ただし左の握り手は付属しない。 口元のダクトは挟み込みパーツで完成後は合わせ目が正面に来てしまう欠点はあるものの、頭部そのものの出来は良好。 シールドは肩のジョイントを使用して二つに折りたたむことができるため、劇場版「星を継ぐ者」試写の1シーンで初出となった、シールドを畳んだマラサイを再現することが可能。 肩関節は引き出すことが可能なため、大胆なポーズをとらせることも可能。 2005年5月には「劇場版 機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者」公開と連動して、カラーメッキ処理済みの劇場公開記念限定版 エクストラフィニッシュバージョン マラサイ(2940円税込)という商品も発売された。 プロポーション 非常に良好。 人によっては若干手が長い、という印象を受けるかも。 関節 特に問題なし。 肩関節基部は引き出し式のため、両手でライフルを構えるポーズも再現できる。 頭部の角は軟質素材(アサフレックス成形)、うっかり折ってしまわないよう配慮されている。 各部の動力パイプもアサフレックス成形。腰は動力パーツが若干干渉するものの、腰をねじったポーズをとることは可能。多少可動範囲が狭い程度。 盾の基部のパーツC21に盾パーツC22-23をはめ込む際、盾の保持の為テンションが掛けられていて入り難い。そこで力任せにパーツをはめ込むと、基部のパーツC21のポリキャップの後ろ中央辺りから割れやすい。 ちょっとの力でも白色化して割れ易くなるので注意が必要。 色分け 素組みでもほぼ設定画に近い。 バルカンの発射口付近も別パーツ化されているところは凄い。 モノアイはシールで再現。モノアイの可動はしない。 武器・付属品 ビームライフル+銃持ち手(右) ビームサーベル(ビーム刃はクリアイエロー成形、シールドに取付可)+持ち手(右) シールド(折りたたみ可能) 平手(左)(ビームライフルを構える形状) 左の握り手は付属しないので注意。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/17 23 32 名前 コメント
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登録日:2020/10/10 (土曜日) 15 11 00 更新日:2024/08/31 Sat 12 09 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 A級闘士 かませ犬 どや顔 アイドル アホ キャイイイイイイイイイイイ クソコテ ケンガンオメガ コレクター チンピラ ネタキャラ バカ 下衆 六代目 合体事故 四面楚歌 外道 大日本銀行 嫌われ者 守銭奴 対抗戦メンバー 小物 巨漢 弓ヶ浜ヒカル 悪質な千葉 武器人間 武器術 武芸百般 武身一体 滅堂の牙 濃すぎるキャラクター性 煉獄 煽り屋 煽り耐性ゼロ 牙 病気の妹←いません 短気 老け顔 裏切りの牙 裏切り者 謎の人気 野心家 銭ゲバ 顔芸 俺の踏み台(・・・・・)。拳願会御一行が何しに来た? 弓ヶ浜(ゆみがはま)ヒカル()とは『ケンガンオメガ』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘スタイル】武器人間 技 【劇中での活躍】 【余談】煉獄への移籍について 護衛者殺害事件 【プロフィール】 通称:「元・六代目滅堂の牙」「裏切りの牙」「コレクター」 所属企業:大日本銀行(企業序列1位)→なし 身長:201cn 体重:148kg 年齢:23歳 誕生日:10月3日 趣味:試し斬り マジ切れした一言:「え? 年下?」 【概要】 拳願会と並ぶ日本最大規模の裏格闘技団体「煉獄」のA級闘士。 外見は筋骨隆々の大男で、ボサボサの髪と歯を剥き出しにしてニヤニヤ笑う下衆さを微塵も隠そうとしない強者感皆無の醜悪な笑みが特徴。 また高級感の欠片もないUNIQLOや無印良品で買えそうな安っぽい長袖スウェットに身を包む。 なお平常時も逆上している際も基本、口角が吊り上った笑い顔である。 かつては大日本銀行に所属する若手の護衛者で、加納アギトの引退後に平隊員から一気に『六代目滅堂の牙』となるが、実はかなり前から煉獄と内通しており、最初から『滅堂の牙』の肩書を煉獄で多額の金を得る為に利用するだけのつもりだった。 そして『牙』就任から間も無く滅堂を裏切り、出奔の際に護衛者1名を殺害してよりファイトマネーが高額な煉獄に移籍する。 ちなみに護衛者は身寄りのない所を滅堂に拾われた者と外部からスカウトされた者で構成されるが、弓ヶ浜がどちらなのかは不明。 また高名な武芸者に取り入っては奥義を盗んで我が物にしてきたことから悪名はあちこちで轟いているらしく、「コレクター」という蔑称が広まっている。 様々な武芸者に奥義を教わって習得すること自体は間違ってはいないが、恐らく今回の拳願会から煉獄への移籍のようなムーブを只管繰り返し続けたが故の悪名および蔑称と考えられる(*1)。 なお、この設定が明らかになった瞬間ファンから速攻で「悪質な千葉(*2)」というあだ名が付いた。 【人物】 端的に言えば傲岸不遜で自意識過剰の下衆。 自らを絶対強者と嘯き、己以外の全てを「雑魚」「踏み台」と呼んでドヤ顔で見下し威張り散らす、極めてガラの悪いチンピラめいた性格の俗物。 移籍して2年も経っていないにも拘らず煉獄でもトップクラスの実力を誇るが、スポンサーの豊田が直々に招待した来賓である光我に暴行するなど、品性下劣が服を着て歩いているような振る舞いからホセには「糞」呼ばわりされており、普段は温厚で社交性も高い山下一夫すら彼の顔を見た途端に苦虫を噛み潰したような顔で怒りと嫌悪感を露にする。 …というように、強者ほど基本自身の武術・信念に誇りを持った武術家や格闘家が大多数を占めるケンガンシリーズに於いて、現状唯一無二ともいうべきテンプレみたいな小物系の三下キャラ。 誇りや矜持の様なものは微塵もなく、余りに素行も言動も悪いことから作中の登場人物全員から反感・不快感を憶えられており、同じ仲間である煉獄内ですら評価がボロクソに悪い。 それどころか「雑魚=弓ヶ浜」という認識が煉獄内でも共有されている傾向にある(*3)。 おまけに他人を見下して舐め腐った態度を取るプライドの高さに比例して煽り耐性が異様に低く、雑魚呼ばわりされた瞬間沸騰したヤカンのようにマジギレするシーンもあった。 因みにヒカル本人は移籍するまで周囲を騙しきれていたと思っているが(*4)、実際には雇用主の滅堂や『四代目滅堂の牙』の王森、牙候補の鷹山らには裏切りを勘付かれていた。 滅堂が「反骨心のある若者が好き」という意向で見逃されていただけであり、将来的に裏切る可能性のある者を『牙』に任命するべきではないという忠告を押し切って滅堂に指名された。 後に裏切りを知ったアギトは自身にとって特別崇高な意味を持つ滅堂の牙の称号を蔑にしたということで強烈な敵意を抱くが、ヒカル当人は相手にするつもりはなくアギトの怒りを嘲笑っている。 【戦闘スタイル】 勝ち誇るのは早えだろ? 俺は、”滅堂の牙”にまで登り詰めた男だぜ? 巨体と体格に見合ったパワーと巨躯に見合わない俊敏さを有しており、腐っても元滅堂の牙らしい身体スペックの持ち主。 だがヒカルの戦闘における最大の特徴は卑劣ともいえる姑息な思考回路。 「楽して勝ちたい」という精神の顕れなのか、対戦相手との正々堂々としたぶつかり合い・技の競い合いよりも簡単で確実な勝利を得ることに腐心する傾向にあり、対抗戦では真っ向からの戦いを捨てて積極的にリングアウト勝ちを狙おうとするなど、卑劣極まりない戦術を駆使。 その戦術を見た大久保からは速攻で「あの糞野郎ッ!!!!」と罵倒された。 滅堂が彼を牙に抜擢したのは成長性と野心を買ったからであり、牙になった時点の年齢は21歳。本作の主人公の1人である光我が20歳、絶命トーナメントで善戦した今井コスモが当時19歳、と同世代のその後の目覚ましい活躍や成長ぶりを考えればまだまだ伸びしろがあり、就任当時であれば滅堂の牙の名に恥じない実力者となる芽もあった。 だが、煉獄へ移籍した時点で慢心して成長は止まっているとのこと。 一応、拳願仕合における最弱グループの闘技者とは天地の差があり、歴代牙クラスの相手であっても対等な条件であれば多少は善戦出来る、と作者がプロフィール紹介でコメントしている。 ただし、実際にヒカルの戦闘を見た王馬からは「動きが素人」と酷評もされたばかりか、作者直々に「歴代牙では最弱」と評価されてしまった。(*5) トップクラスを自称出来る域には達しているものの、その中でも最高峰たる滅堂の牙に相応しい力量は備わず終いとなっている。 武器人間 全身を武器に見立て様々な武器術を素手に応用する武身一体の独自の戦法。 この戦法故に「武芸百般」を自称しており、状況に応じて習得した武器術を自在に切り替える変幻自在の攻撃を得意している。 ただし数多の武器術こそ習得しているが、あくまで「習得しただけ」であり完璧に使いこなしているとは言い難い。 「武器術を素手に応用」「他流派の要素を取り入れる」点ではニコラ・レ・バンナと共通しており、作中でも指摘されているが習得した流派を組み合わせてオリジナル武術を編み出したニコラと異なり、習得した武器術と武器術を組み合わせる…といったオリジナリティ要素は欠落している。 技 上条流槍術 強奪した武器術を素手に落とし込んだもの。 槍に見立てた貫手を高速で放つ技で、手首の返しによって軌道を自在に曲げられるトリッキーな攻撃になっている。 威力も掠めただけで肌が切り裂かれる威力だが、劇中には貫手を極めた作中最強の達人がいるので案の定、読者からは「超絶劣化版魔槍」だのと呼ばれた。 田楽刺し 上条流槍術の技。両手で槍を構えた姿勢から左親指の第一関節で突きを放つ。 黒鬼二刀流 超低空の構えから放つ二刀流の斬撃の様な脛打ち。 裂森流居合術 居合に見立てた構えから放つ超高速の手刀の斬撃。 居合なので初撃こそ強いが連発には向かないのが欠点。 破魔流拳法 武器術以外にも強奪したと思わしき格闘術。 強烈な蹴り技のラッシュで敵を攻撃する。 【劇中での活躍】 初登場は31話。 物語開始時点で拳願会との対抗戦では煉獄側の代表選手として参加が内定しており、煉獄の見学に訪れた山下商事の面々と遭遇。 他人を舐め腐った態度は初期から変わらず、平然と山下商事の面々を挑発し続けたりホセ神崎に喧嘩を売ったりと、主催者の豊田からマジ顔で制止されるまで只管小物ムーブを貫き異様な存在感を示した。 なおこの時ホセへの挑発も込めて光我にレバーブローを叩き込んでおり、この行為が光我の必殺技開発のヒントとなった。 その後対抗戦3ヶ月前に行われたホセと試合で一方的に試合を運び勝利するも、反撃で右腕の骨を折られて全治2ヶ月の重傷を負う。 そして対抗戦本番。 他人を舐め切った態度はそのままながらアギトや三朝との「牙」同士による対決を避けて相手の思惑を潰そうと画策していたが、初っ端から思惑はカーロスによって頓挫。(*6) 以後観客席で高みの見物をしゃれこんでいたが…… (馬鹿が! わざわざ先に出てきて俺を誘ってるつもりか? 行かねえよボケ。) (滅堂の腰巾着共。俺とテメーらじゃ格が違うんだよ。) に げ る な よ 雑~魚♪ あらま! 言われてるヨ、弓ヶ浜? 挑発するね~> ヒカルをご指名か~。そろそろ俺も出たかったのに> 俺が代わりに出てやろうか?> 殺す。 結果、現「牙」の三朝から挑発されて一瞬でブチ切れ、第4試合へ出場することになる。 試合の序盤では恵まれた体格に根差した立ち回りと武器術で一時優勢となるも、三朝自身が完全な舐めプで当初は相対していたこともあり、本気を出した瞬間簡単に自身の形勢が揺らいでしまう。 調子こいてんじゃねえぞ糞雑魚ッッッ!!!!! 蚤が、象に勝てるかよッッッ!!!!! (!? 効かされた!!? この俺が!!?) スペシャルマッチの「時間経過でリングが狭くなっていく」という特殊ルールと、シラットを駆使する三朝の強さに苦戦。 閉所での戦闘を得意とする三朝の思惑にまんまと嵌められた形となり、徐々に劣勢となる。 どこまでムカつかせてくれんだよ…… ああ!? 踏み台踏み台(・・・・・・)…踏み台が逆らうんじゃねえッッッ!!! 搾取する側(・・・・・)は俺なんだよオッッ!!! ロロン・ドネア曰く「リングアウトを意識せざるを得ない状況で、大柄な弓ヶ浜が実力を発揮できるはずがない」とフォローされているものの、同時に「教えてやる義理はない」「自滅」と吐き捨てられていた。 不利な状況においても多彩な武器術を使い分ける奮戦を見せ、三朝が勝負を決めにくることを予期して組技による奇襲を行うも捌かれてしまい、最後は顎関節脱臼・頚椎捻挫から顔面陥没にまで及ぶ猛攻を受け遂に倒れる。 滅堂への裏切り、三朝の部下を殺害した罪、試合中でさえ変わらぬ罵倒の連続、己の実力への過信……それら全ての報いを受ける形で、完膚なきまでに叩きのめされ敗北した。 一部の読者「ちょっとやりすぎじゃね…?」 …と常人なら死んでもおかしくないほどの重傷を負ったヒカルだったが、ここまでやられてもしぶとく生きていた。 次話の冒頭で、三朝がリングから立ち去ってしばらくした後に意識を取り戻し、開口一番 殺してやるァアアアーーーーッッッッ!!!! 逃げんな三朝アアアアァァァッッ!!! と三朝への恨み節を叫びながら、その場で暴れまわった。 このせいで煉獄のスタッフ達は彼を運ぶのに一苦労した。 一部の読者「もっと殴ってやってよかったのに」 ヒカルも負けちゃった~ いいやつだったのにね~> いや? いい奴だったか?> しかしいくら性格が悪いとはいえ、仮にも『滅堂の牙』にまで上り詰めた男が何故ここまでボロクソな扱いかというのも、実は弓ヶ浜の煉獄での戦績は9勝5敗とお世辞にも良いとは言えない戦績だったからである。 だか、この戦績は裏を返せば「『滅堂の牙』にまで上り詰めた実力者ですらトップに立てないほどに煉獄の選手層が厚い」ということになる。 また、戦績を聞いた速水正樹からは、「(*7)煉獄ルールに慣れてない内に負けを重ねたかもしれない」と、比較的冷静な分析をされている。 また煉獄側のトップであるロロンからは、「欲張って無節操に武術を取り込みすぎたこと」が敗因の一つとして挙げられている。 【余談】 この様に本来ならば一切好感度が得られないであろうヒールキャラであったが… ケンガンシリーズの強者枠では中々見られない下衆なチンピラにしか見えない言動と模範的な三下ムーブ 女性アイドルやグラビアモデル、イケメン俳優のような可愛らしい名前 名前に反したイケメンとは程遠い凌辱エロゲやエロ同人誌の竿役みたいな醜悪で凶悪な風貌やニヤニヤした笑み 止むことのない挑発的なビックマウス かませに最適な最低限の強さが保証された大層な肩書と前歴 言動が銭ゲバキャラの割に高級感ゼロの部屋着感丸出しなクソダサファッション その性格から拳願会・煉獄両陣営どころか直接の面識がない金田末吉にすら嫌われている 対抗戦で意気揚々と第1試合に出場しようとしたらカーロスの速攻を顔面に喰らって出番を奪われる 観戦席でも相変わらずの悪態をついていたら仲間のロロンの機嫌を損ね、借りてきた猫のように罰が悪そうな顔で引き下がる 高みの見物をしてた所で三朝にメスガキっぽく煽られ簡単にブチ切れてリングイン ナレーションでヒカルの引き合いに出された人物が『ケンガンアシュラ』1巻のおまけに描かれた拳願会発足後初めての仕合で後の将軍徳川吉宗に敗北した闘技者・山田浅右衛門 追い詰められてからの猛攻で、「キャイイイイ」「キャキィィ」「キャウッッッ」と子犬みたいな奇声を叫ぶ 散々イキリ倒しておきながら、試合本番では戦略面も含めて読者の期待通り三朝にボロ負けする 自信満々にイキってた割に煉獄での戦績が9勝5敗と微妙にパッとしない 裏サンデーに掲載された単行本8巻のPR漫画(*8)でもネタキャラと化す。 単行本8巻に掲載されたプロフィール紹介で作者直々に「歴代牙でも最弱」と評価。 ニコラとの戦闘スタイルの共通点は煉獄内でも指摘されているが、煉獄絶対王者のロロン・ドネアからは「あの馬鹿(弓ヶ浜)と(ニコラを)一緒にしてやるな」と一蹴される。赫「……アンタ、弓ヶ浜が本当に嫌いなんだな」 退場後もネタにされる。 など、あらゆる面で強烈なネタとインパクトを残しており、これらの要素が合体事故と言わんばかりに噛み合わさった結果何故か大量のファンが発生。 戦ってすらない段階にも関わらず読者から人気と注目を集めた『ケンガンオメガ』屈指のネタキャラであり、一部では「ケンガンオメガのアイドル」だのというトンチキな渾名までついている。 初期は「実は事情があるんじゃね」「他のキャラのようにあとから株が上がるのでは」というフォローもあったが、 一向にブレないその小物ぶりに、悪ノリした一部の読者に「ヒカル君には病気の妹がいて彼はそのために頑張ってるんだよ!」と勝手な設定が生やされたりしている。 煉獄への移籍について 拳願会での彼の悪行とされる「煉獄への移籍」だが、実はこれって本当によくないことなの?と捉える読者は多い。 実際、他団体への移籍は野球やサッカーといったプロスポーツでもよくあることで、移籍とは若干違うが修行中の成島光我をホセが気に入り煉獄への加入を勧めた際、 同席していた関林は「煉獄とは競合関係であっても対立はしてないから特に問題はない」と咎めたりはしなかった。 ここでの一番の問題点は、裏稼業である拳願会において移籍のために滅堂の牙という地位を利用したことにある。 400社を超える企業の集合体であり、仕合結果が企業の面子や利益にダイレクトに反映され、敗北した闘技者はその場で解雇されることも当たり前な拳願会において、長らくその頂点に君臨し続けた大日本銀行での最強の闘技者に与えられる「滅堂の牙」の地位を、よりファイトマネーが高額な団体への移籍のためだけに利用したとあれば、大問題になるのも必然であろう。 弓ヶ浜の一件は企業の名前を利用した移籍が横行してしまうきっかけとなる危険性も孕んでいる行為なので、大企業が運営を取り仕切る立場にある拳願会としては、決して無視してはいけない死活問題なのである。 ケンガンアシュラ序盤にて乃木が山下一夫に「商人の見る目と信用」について語っている場面があるが、企業が『信用』という名の面子に泥を塗られるのは、一生笑い者にされるレベルの赤っ恥をかくのと同義なのだ。 『拳願会』が発足したそもそもの理由も、商人達の面子と利権が複雑に絡んだ末に血みどろの殺し合いが止まらなくなったためであり、殺し合いの応酬を止めてくれた徳川家継の発案とその初志を嘲笑う行為など言語道断と言えるだろう。(*9) 護衛者殺害事件 煉獄への移籍の際、護衛者をひとり(五番隊所属で三朝の部下)殺害して出奔したとあるが、ここだけ妙に謎が多い。 なぜわざわざ殺したのか? 殺した三朝の部下は一体どのような男だったのか? どうやって殺したのか? これらの詳細が当の三朝・弓ヶ浜ヒカル戦になった時でさえちょっとした回想と言った形ですら何一つ明かされていない。 (唯一判明したのは名前くらいで『安長』とのこと) また弓ヶ浜ヒカルの日頃の挙動からすれば、自ら殺したのならば日頃から煽りや自身の強さ・残虐性の誇示にでもペラペラと喋って扱いそうなものだが、 実際に三朝から部下の殺害を追及された際に彼は顔を暗くし不快そうな顔になった直後「ゴミ処分したことなんて忘れた」と言うなど、傲岸不遜ながら明らかにお茶を濁すような回答をしている。 どのようなことがあったにせよ、安長殺害における前後の詳細はいまだ不明のままである。ヒカル君のことだし、特に明かすほどの意味も事情も無い突発的犯行の可能性もあるが…… ヒカルくんの病気の妹のために追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 積み立てたフラグに相応しい余りの弱さとかませっぷりに失笑してしまった。牙史上最弱だろw -- 名無しさん (2020-10-10 15 22 55) というか三朝がクソ強い。鷹山王森とも張り合えそう。 -- 名無しさん (2020-10-10 15 31 29) 三朝より強いであろうアギトでもトーナメント中ここまでのワンサイドはなかった(アギトの相手が全員強かったのはあるけど)普通に大久保レベルよりは下だと思う -- 名無しさん (2020-10-10 15 41 18) この項目を読んだだけで笑顔になれる素晴らしいキャラ -- 名無しさん (2020-10-10 15 49 33) 序盤は押してて後半一方的だったから策にハマって実力十分に発揮はできなかった人。病気の妹がいる幻覚が見えて困る -- 名無しさん (2020-10-10 16 15 36) 光我や龍鬼含むオメガ初登場キャラの中で最初に個別項目が作成されるなんて、さすがヒカル君。 -- 名無しさん (2020-10-10 16 36 05) 魅力のなさが一番の魅力になった稀有なキャラ -- 名無しさん (2020-10-10 16 40 07) いつの間にか -- 名無しさん (2020-10-10 17 02 39) 読者間で病弱な妹がいることにされてて笑った、千葉君よりパワーはあるけど技の洗練度は(トーナメント時と比べても)さらに落ちるってイメージがあるけど戦ったらどっちが強いだろう -- 名無しさん (2020-10-10 17 03 20) ホセに腕折られたのネタにするのはなんか違う気が…、あの頃はまだ規格外の猛者って感じだったし何より負けたホセの敵討ちを立場上取れない若林や春男の代わりに光我がリベンジ誓うって燃えるシーンでもあるのに -- 名無しさん (2020-10-10 17 41 50) 光我くん殴ったのは必殺技のヒント与えるためとか殺した護衛者は蟲の一員だったとか言われてて草 日陰でも楽しく生きてねヒカルくん -- 名無しさん (2020-10-10 19 44 33) 今までコメント欄を賑わせてくれた立役者。隼やトア・ムドーが「おい!ヒカルくん殴り忘れてるぞ!」とか言われてたの見て腹筋やられた -- 名無しさん (2020-10-10 20 23 38) おいおい、お前ら酷いな。ヒカルくんは病気の妹がいるから仕方なくやってるんだぞ(白目 -- 名無しさん (2020-10-10 21 52 13) ↑ 中性的な名前ということで「弓ヶ浜アキラ」とか。ヒカルとアキラでどんな美少女姉妹かと楽しみにしてると、出て来た二人の片方がこいつという -- 名無しさん (2020-10-10 22 11 02) 「ヒカルをご指名か~。」 ガールズバーか何かか……? -- 名無しさん (2020-10-10 22 13 04) 三朝は「八代目」の牙だったけど、結局ヒカルの後釜に収まることになった七代目の牙ってどんな奴なんだろう。 -- 名無しさん (2020-10-10 22 13 37) イメージCV:緑川光。 戦いに卑怯もラッキョウもないが、卑怯な手しか狙わなくなると本当に弱くなってしまう。誠意の無さが強さの純度を下げてしまった悲劇的な人物。才能は確かにあったはずなんだ… -- 名無しさん (2020-10-10 22 17 40) ↑緑川光さんはもう根津マサミ役で起用されてるよ -- 名無しさん (2020-10-10 22 31 47) これ1週間制限破ってないか -- 名無しさん (2020-10-10 23 23 47) ↑サイト版とアプリ版でさらに先読みまで考えると、どこまでを公開分とすべきなんだろ -- 名無しさん (2020-10-11 00 29 51) うむ、この場合はいったい1週間をどこに置くべきなんだろうな。基準がわからん。しかしヒカル君にはまだまだ何かあると思いたい…… -- 名無しさん (2020-10-11 02 30 52) 三朝の部下殺っちまったのがな……。 -- 名無しさん (2020-10-11 02 34 27) 普通に考えりゃ最終に公開された奴から一週間だと思うが。 -- 名無しさん (2020-10-11 03 59 07) ヒカルちゃんの幻覚能力が強過ぎて読者が混乱しているようだな・・・。 -- 名無しさん (2020-10-11 08 39 29) メデルに殴られた顔面のダメージが蓄積されて、三朝がそこ攻撃したから顔面陥没して負けたんんだよきっと -- 名無しさん (2020-10-11 09 44 09) 千葉は初見戦のとき26秒の間に普通に連携や技から技への変化してなかったっけ。単純な動作しかできないヒカルちゃんはやっぱ千葉の劣化版じゃ -- 名無しさん (2020-10-11 10 15 08) 蟲に拾われて再生怪人化しそう -- 名無しさん (2020-10-11 13 03 59) 気付いたら個別項目建ってて草人気だなぁ() -- 名無しさん (2020-10-11 19 17 46) 一応相手の皮膚が切れるぐらいだから部位鍛錬ぐらいはしてそうだけど…ぶっちゃけなんで武器術を素手でやってるんだろうなこいつ -- 名無しさん (2020-10-12 17 10 31) 冷静に考えたらこっちの最強キャラである加納が、ぶっちゃけ拳願側の誰よりも弱そうなヒカルくんに挑む気満々だったっていうとんでもないピンチ抱えてたんだな拳願会ww -- 名無しさん (2020-10-12 18 30 28) 負けた後も拳願会側と煉獄側の双方から低評価なヒカルくんが再び輝く日は訪れるのか -- 名無しさん (2020-10-15 02 36 57) 花山薫「顔と名前が一致しねえな」 -- 名無しさん (2020-10-15 03 49 18) 他流派の技をモノに出来るセンス自体はあるのに全くそれを活かせないのホント酷いw -- 名無しさん (2020-10-15 06 13 43) 常に笑顔を絶やさないところもアイドルっぽさに拍車をかけてるんだなあ -- 名無しさん (2020-10-15 16 20 06) 三朝の「雑~魚♪」のメスガキ感ほんとすき -- 名無しさん (2020-10-15 18 25 33) 場外乱闘で -- 名無しさん (2020-10-16 12 52 28) 武器持ち出して無双するヒカル君が見れるかもしれない -- 名無しさん (2020-10-16 12 53 26) ↑8 中国だかの昔話にあったな、競馬の三番勝負で弱い馬を最強の馬にぶつけて残りで勝つって -- 名無しさん (2020-10-16 22 00 43) なんか見出しのカラーの組み合わせが仮面ライダージオウっぽい -- 名無しさん (2020-11-05 16 17 47) 滅堂の爺さん…絶対に実力すら足りてないのに取り立てただろ。会長辞めてから滅茶苦茶暇だったんだな。 -- 名無しさん (2020-11-29 15 22 30) ↑それはありそう。ワンピースのセンゴクも元帥を辞めて2年で白髪になってキャラまで変わったしな。 -- 名無しさん (2020-12-04 19 38 27) 彼には血のつながった病弱な12人の妹が。。。 -- 名無しさん (2020-12-10 14 45 16) かなり上のコメで気付いたけど、 根津マサミのcvが緑川さんって出身が栃木つながりかwww -- 名無しさん (2021-01-06 14 24 04) 拳願会側の勝ち確枠三朝にあえて自身をあてることで煉獄側の戦力を温存したんだぞ -- 名無しさん (2021-01-17 00 32 06) こいつの頭的に「○した同僚は実は蟲だった」ってのもなさそうだしな…。その時点で爺ちゃんサイド中心に味方側から許されることはないだろうし残される活躍ってやばい薬や改造手術受けて「ヒカルだったもの」として暴走くらいしかなさそう -- 名無しさん (2021-01-22 18 30 06) ↑8全員が“強い馬”だった場合はどうすればいいんですかね…… -- 名無しさん (2021-01-26 21 15 47) ↑2 三朝への場外戦やアギトからの制裁フラグも回収出きるし、蟲側の再生怪人コースでまた出番があるんじゃない? -- 名無しさん (2021-01-26 21 53 09) 千葉と戦ったらどっちが勝つのか。一応腐っても元牙だからヒカル君が勝つ……か? -- 名無しさん (2021-01-29 05 09 58) 千葉も騙すテクは一流でも別に試合巧者ってわけではないからな。ヒカル君の場合「1000の選手だとお?!」とかじゃなく「踏み台が1000人も集まったところで俺が負けるかよ」とかでフェイクも効かんだろうし相性は良くないと思う -- 名無しさん (2021-01-29 10 43 37) 初登場時は一瞥もせず光牙を悶絶させたり同じA級闘士のホセを集中治療室送りにしたりと油断ならない強キャラ感すごかったんだけどね。いざ試合が始まったら武器を持たずに武器術を使う奇声キャラという面白属性から逃れられなくなってしまった。ていうかホセの試合でも叫びまくってたんだろうか。 -- 名無しさん (2021-02-10 01 46 12) ↑ホセも相当強いんだろうけど、ヒカルくんのA級での戦績が判明して以降はイマイチ実力がわかんなくなったんだよな。 -- 名無しさん (2021-02-10 01 50 57) 三朝から「出奔した時に護衛者を一人殺したろ」って指摘された時に表情が曇ってたから殺された護衛者は実は蟲なんじゃねって言われてるけど、ヒカルくんにとって唯一心を許せる友達で、出奔しようとするヒカルくんを必死で止めに来たから仕方なく殺したって展開もありそう。 -- 名無しさん (2021-02-11 03 12 35) 理人ぐらいしか拳願会側で勝てる相手居なさそうだな -- 名無しさん (2021-02-13 22 03 46) 護衛者内でももっと強いのゴロゴロいそうだけどなんで牙に選ばれたのか...滅堂の遊び? -- 名無しさん (2021-02-14 13 55 45) アギトの印象が強すぎて誰が牙になってもアギトと比較されて無駄にプレッシャーかかりそうだったから、そういうの気にしなさそうなヒカルをクッションにしたんじゃね? -- 名無しさん (2021-02-15 08 20 42) ↑ プレッシャーなら二代目と七代目の牙も相当かかりそうだよな。二代目は滅堂の爺さんを拳願会会長まで押し上げた初代(呉の爺さん)の後任ってことだし、七代目も裏切ったヒカル君の後釜だから、「お前は裏切るんじゃねーぞ」とか言われそうだしな。実際七代目の牙は短期間で辞めてるけど、マジでどんな奴だったんだろう。 -- 名無しさん (2021-02-16 12 15 20) 後続育つまで鷹か二代目のおっちゃんが務めたとかそんなんだと思ってる -- 名無しさん (2021-02-18 12 07 44) ごめんあのおっちゃんアギトの先代だったか。それにしても驚異的なタフネスや頑丈さを持つわけでもないから技術で叶わない相手にはそのまま負けるイメージが凄い。ガオラン、坂東、初見、クッボ辺り、またはそれ以上の素で強い闘技者に勝てるイメージが全く浮かばないな… -- 名無しさん (2021-02-18 12 22 30) 技の引き出しは多いはずなのに本人がアホなせいで居合を連発するような奴だから金田にすら同じ技を2度使った瞬間に負けそう。それこそこいつには勝てそうってのが2年前でも根津ぐらいしか -- 名無しさん (2021-02-21 12 17 31) まだ若いだろうし、真面目に鍛えれば普通に牙の名に恥じない強さになりそうなんだが、問題はこいつにそんな殊勝さは期待できそうにないことだな -- 名無しさん (2021-02-21 12 20 37) ↑↑つって根津はクッボや御雷からして「恐ろしく速い蹴り」「重くそして速い良い蹴り」とかいわれるくらいには強いからなあ… -- 名無しさん (2021-02-25 16 34 16) 千葉も相性考えず連携でその場で出しやすい技を優先してしまう弱点があるが、初撃に特化した居合を連発して苦言を呈されるヒカル君よりはだいぶ頭いいし、やっぱ2年前でもヒカルくんが勝てそうな相手がほぼいないな -- 名無しさん (2021-03-01 19 14 33) 顔が瓜二つな妹がいるらしい -- 名無しさん (2021-03-05 12 45 36) ↑11 理人ですら隼戦で普通に「普通にやったら当てられないから攻撃誘導してカウンターのレイザーズエッジぶち込む」ってやってるからなぁ。隼レベルにそれ出来るんならヒカル君なら簡単にやるだろ -- 名無しさん (2021-03-11 13 52 14) このキャラクター性でここまで話題かっさらってったんだから大したもんだよ 正しく嫌われて歪んで愛されてる -- 名無しさん (2021-03-11 23 20 23) てっきり30近いと思ってたら23歳とはな。ちなみに滅堂の息子・烈堂と同い年なんだよな。 -- 名無しさん (2021-03-12 20 24 57) 23歳ってマジ!? -- 名無しさん (2021-03-12 22 32 07) 開いた瞬間不意打ちで笑ったじゃねえか、修正せぇや! -- 名無しさん (2021-03-13 10 34 56) 23ならまぁ精神的に未熟だったり金優先で移るのも理解できる、けど何でそれが牙になれたの?ってなるが -- 名無しさん (2021-03-13 10 55 19) ↑滅堂爺ちゃんが成長性と野心を買ったから、てか単行本読んでないのかよ -- 名無しさん (2021-03-13 18 13 05) ↑3 たびたび最初の字幕は荒らされてるぞ。前も1回やられてた -- 名無しさん (2021-03-15 07 40 57) 同い年以下でヒカル君より明確に強いの雷庵ぐらいしかいないし破格の人材だよね -- 名無しさん (2021-03-25 19 29 09) ↑ヒカル君の同い年以下って雷庵コスモ鬼王山烈堂正樹光我ぐらいだけど光我以外の連中に勝てるビジョンが浮かばない -- 名無しさん (2021-04-07 19 00 29) ↑14 インドラの化身から日本の自宅警備員に堕落した春男(ヒカルくんより1歳年上)も関林に弟子入りしたことがきっかけで(増量したけど)立ち直ってるから、ヒカルくんもなにかのきっかけがあれば一皮むけて強くなれそうだよな。 -- 名無しさん (2021-04-07 19 13 58) ニコラの方が戦績が悪かったという衝撃の情報が。(まあ裏がありそうだけど) -- 名無しさん (2021-04-07 19 21 16) 武器術を素手に応用したとか正に中国拳法が既に通ってる道だからあの程度でキャイキャイしてると考えるとノリでやってそうなニコラを除くとして劉や飛に下に見られるのは残当と考えられる -- 名無しさん (2021-04-07 19 47 54) 赫さんが本当に嫌いなんだなと言っちゃうくらいキングからボロクソにこき下ろされてて涙が止まらない -- 名無しさん (2021-04-15 04 24 31) 退場した後も定期的にネタを提供してくれる素晴らしい人物じゃないか -- 名無しさん (2021-04-15 09 10 27) 凄い人気(笑)だ!! -- 名無しさん (2021-04-22 03 20 38) 試合が特別ルールじゃなければもう少し善戦できた気がする -- 名無しさん (2021-04-22 06 49 15) 技そのものはカッコいいのがまた腹立つ。特に居合。 -- 名無しさん (2021-05-16 00 15 49) 牙を間接的に踏み台呼びしたり登り詰めたといい頭は確実に良くない -- 名無しさん (2021-05-27 11 42 55) ぶっちゃけた話、ヒカル君って一番煉獄闘士らしい煉獄闘士の活躍をしてくれた煉獄闘士の理想像の鑑のようなやつなんだよなぁ、理由は今はまだ説得材料が少ないけど、後々になるにつれてわかってくる。 後期待できるのがキング -- 名無しさん (2021-06-17 17 01 02) これからヒカル君の株爆上がりになるから、見とけよ見とけよ〜 -- 名無しさん (2021-06-17 17 02 15) よかったな(?)ヒカル君 9巻で冒頭でどアップで顔映してもらえて -- 名無しさん (2021-06-17 17 08 21) 他の連中は拮抗したり実力を見せた試合してたのに、こいつだけはマジで三朝のかませ犬でしかなかったな…まぁ試合開始前に死んだ奴が一人いるけど -- 名無しさん (2021-07-08 18 34 25) 何というシンデレラボーイっぷりだ(笑) -- 名無しさん (2021-07-19 16 06 37) 拳願側の対抗戦メンバーには誰相手でも負けそうだけど、どのくらいの相手なら -- 名無しさん (2021-10-09 18 31 30) 送信ミス。どのくらいの相手ならヒカル君でも勝てるのかな -- 名無しさん (2021-10-09 18 32 13) きっと火事のため妹の治療費4000万稼ぐ為に金にがめつい三下に堕ちてしまったんだろうな…部下を始末したことを問われた時の表情もきっと僅かでも良心が残っていたっていうことなんだろう -- 名無しさん (2021-10-20 01 39 34) ↑2 一応光我の採用試験での相手を含む闘技者の最弱グループには確実に勝てそう(作者も天地ほどの実力差があるって言ってるし)だけど、それ以外でヒカルくんが勝てそうなのはイワンと駒田、根津くらいかな。根津は元毘沙門の王者だけど路上での喧嘩戦法が基本スタイルみたいだからな。というか相当強いであろうホセに2勝してるせいでホセの強さがイマイチわかんなくなったんだよな。 -- 名無しさん (2021-10-31 00 01 03) メデルや呂天は小物臭いけど実はかなり強いんじゃないかと見直される中、こいつとアランは一向に見直される気配がない。まぁいいところが全くなかったからな… -- 名無しさん (2021-11-02 01 08 08) 呂天は戦闘面では元からかなり評価が高かったぞ。小物感が半端ないだけで実力を疑われてはいなかった。ヒカルくんは知らん -- 名無しさん (2021-11-02 01 19 09) 晴れて出戻りが決定したわけだけど、今後はフリーの闘技者になるのかな。使ってくれる所があればだけど… -- 名無しさん (2021-12-03 20 41 47) ホセの場合は相性じゃない?多分ホセは関林程かは分からないけど受けて耐えるスタイルの -- 名無しさん (2022-01-04 04 33 57) そもそもプロレスラーはあくまで「受けて耐える」に特化した練習積むから基本避けが苦手だからな。関林対理人でも正直理人が粘れば粘る程勝利に近付くのラインだと思うし -- 名無しさん (2022-01-20 12 14 39) ↑3 歴代『牙』の過激な追求を逃れられればの話ではあるが…アギト、三朝、王森の三人はバリバリの現役だし。 -- 名無しさん (2022-02-10 12 11 33) 三朝とかいうアシュラのほぼモブみたいなコロポックル勝たせるくらいならヒカル勝たせたほうが良かったやろwwwあのコロポックルあれ以降出てないし何のためにだしたん??? -- 名無しさん (2022-08-29 15 42 26) 結局スペシャルマッチって弓ヶ浜vs三朝しかやらなかったけどアレ必要だったか?正直、弓ヶ浜を敗けさせる為に煉獄と拳願会が裏で結託して弓ヶ浜に不利なルールを強いているようにしか思えない -- 名無しさん (2022-09-28 13 14 28) ↑それだと三朝が手を挙げたのも煽ってヒカルくん引っ張りだしたのも計画ってことになる。確実性の点では疑問かな。 -- 名無しさん (2022-09-29 13 46 34) 試合後にヒカル君の9勝5敗聞いて皆驚いてたからやっぱそれなりに強かったんじゃないかな(作者も牙最弱とは言ってるが三朝がハメなきゃもうちょい善戦できたらしいし) -- 名無しさん (2022-09-29 21 13 21) ↑護衛者はモブでも中位闘技者レベルには強くてヒカルくんも煉獄との内通を知らない護衛者達からは特に実力を疑われることもなく牙就任を認められてたからな。多分だけど拳願仕合ては昔の若槻さんみたいに体格とパワーを活かしたゴリ押し戦法+武器術で戦ってたんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-01-31 12 31 42) 最初から超強い人しか選ばれない牙に成長性込みで選ばれてる辺り凄い期待されてたんだなって -- 名無しさん (2023-02-12 00 11 32) 戦鬼杯の頃は何やってんだろ?蟲に対してはどう思ってんだろ?とか想像して楽しい(単行本勢)。何だかんだでキャラクタデザインはすばらしい。 -- 名無しさん (2023-02-20 10 14 46) なんか『ケンガンオメガ』完結まで再登場しないままな気がしてきた… -- 名無しさん (2023-06-05 16 48 05) まあ出す理由があんまりないよね。蟲との戦いで「あれから鍛えなおした」って出てくるしかないけど、それってコイツである必要性はないわけで… -- 名無しさん (2024-06-23 09 39 02) 似た性格にブルーロックの馬狼が居るけどあちらは糞努力家で求心力が凄いけど、ヒカル君は人のマウント取って自惚れるだけで満足してるっぽいからもう伸び代無いんやろなあって -- 名無しさん (2024-08-04 14 34 43) アミバっぽい、というか多分元ネタの1人にいる -- 名無しさん (2024-08-04 15 00 25) るろ剣の武田観流並みに色々一皮むけて再登場しないと多分再登場しても酷い目に合うだけのポジションからはもう逃げられなさそうなのが何とも -- 名無しさん (2024-08-15 15 35 53) 事実年齢と能力を見たら成長性込で牙クラスってのは納得出来るんだよな -- 名無しさん (2024-08-16 09 18 17) 年齢やセンスとか成長性とか地味に光我と共通点有るだけに、才や環境にあぐらをかいて成長を辞めた光我のifみたいな部分も有るのかな。厳密に言うと王馬さんにボコられてたオメガ一巻時代の光我 -- 名無しさん (2024-08-16 19 17 29) ↑光我はその王馬にボコられた件があったおかげで拳願会に辿り着いて大幅にレベルアップしたけどヒカル君はどうなるんだろうな -- 名無しさん (2024-08-21 23 38 56) 光我は義理堅いし向上心強いけど、ヒカル君は俺様以外皆ゴミ!みたいな全能感に酔ってる幼稚なカスだから成長難しいんじゃないかな。三朝に負けた時も自分が敗北した事実から目を背けて「逃げんな!」とか言ってるからマジでコイツ自己評価が高過ぎる以外、思想が無いんだろうなあて -- 名無しさん (2024-08-23 23 19 33) ロロンにはヘコヘコしてたけど、やっぱ煉獄きたばかりの時期に「分からされた」んだろうか -- 名無しさん (2024-08-31 12 09 37) 名前 コメント