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[部分編集] Street Fighter リュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミィ ザンギエフ ルーファス ダルシム サガット バイソン バルログ ベガ ジュリ ロレント いぶき ポイズン ヒューゴ 豪鬼 鉄拳 一八 ニーナ 仁 シャオユウ 飛鳥 リリ ポール ロウ キング マードック 平八 クマ 吉光 レイヴン ファラン スティーブ ジュリア ボブ オーガ 他 コール トロ クロ メガマン パックマン [部分編集] リュウ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 623P+P 連打 2 41236K+K 吹き飛ばし 繋ぎ 2 236中P+中K 打撃 繋ぎ 特殊 3 [コンボ例] 弱P→中P→強P→41236K+K→623P+P ケン コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 214K+K 連打 繋ぎ 2 623P+P 連打 2 214K+K+K 連打 特殊 2 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 2 (N)弱P+弱K 連打 投げ 特殊 3 [コンボ例] 弱K→中K→強K→214K+K→214K+K+K ガイル コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 2 J4弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 3 [コンボ例] アベル コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 236P6P6K 連打 投げ 2 623P 叩きつけ 対空投げ 2 63214P 叩きつけ 投げ 特殊 2 4タメ6P+P 吹き飛ばし 繋ぎ 2 4タメ6P+P+P 叩きつけ 投げ 特殊 2 弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 2 4弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 4 [コンボ例] 弱K→中K→強P→4タメ6P+P→623P 弱P→中P→強P→236P+P(→63214P) 弱P→中P→236P+P(→弱P→中P→強P→236P+P6P6K) 弱P→中P→強P→236P+P(→強P→236中P+中K) 春麗 コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 41236K連打 連打 2 2タメ8K 連打 2 41236K+K+K 連打 特殊 3 4弱P+弱K 連打 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 3 [コンボ例] 4中K中K9→J強K→強K→236中P+中K 弱P→中K2段→強K→41236K+K+K キャミィ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 236中P+中K 関節技 繋ぎ 特殊 4 63214P+P ふっ飛ばし 繋ぎ 2 12369P弱P+弱K 叩きつけ 投げ 2 12369P弱P+弱K 叩きつけ 対空投げ 2 236K+K+K 連打 特殊 3 弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 4弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 [コンボ例] 弱P→中P→強P(→63214P+P→236中P+中K) 強P(→12369P弱P+弱K) [部分編集] ザンギエフ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 21478963P 叩きつけ 投げ 特殊 3 21478963P+P 叩きつけ 投げ 特殊 3 21478963K(近) 叩きつけ 投げ 2 21478963K(遠) 叩きつけ 投げ 2 21478963K+K+K 叩きつけ 投げ 特殊 3 弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 236中P+中K ふっ飛ばし 繋ぎ 特殊 4 交代超必 叩きつけ 投げ 特殊 4 [コンボ例] ルーファス コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 236K+K中K 連打 2 236P+P ふっ飛ばし 繋ぎ 2 236中P+K 連打 繋ぎ 特殊 3 4弱P+弱K 連打 投げ 特殊 3 [コンボ例] 弱K→6強K→236中P+中K 弱P→中P→強P→236中P+中K ダルシム コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 1 [コンボ例] サガット コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 623K+K ふっ飛ばし 繋ぎ 2 623K+K+K 連打 特殊 4 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 4 弱P+弱K 連打 投げ 4 [コンボ例] 弱K2段→中K2段→強K→623K+K→623K+K+K 弱K2段→中K2段→強K→623K+K→236中P+中K バイソン コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 4タメ3K ふっ飛ばし 2 4タメ3K+K ふっ飛ばし 繋ぎ 2 弱P+弱K 連打 投げ 特殊 3 4弱P+弱K 一撃 投げ 特殊 2 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 4 [コンボ例] 弱P→中P→4タメ3K+K→236中P+中K バルログ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 2タメ8P+P+P 連打 特殊 3 弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 3 [コンボ例] 弱P→中P→強P [部分編集] ベガ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 4タメ6K+K+K 連打 特殊 3 弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 4弱P+弱K 連打 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 4 [コンボ例] 弱P→中P→強P→4タメ6K+K+K ジュリ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 J214K+KKK ふっ飛ばし 繋ぎ 2 弱P+弱K 連打 投げ 特殊 2 4弱P+弱K 踏み 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 4 [コンボ例] J214K+KKK→236中P+中K ロレント コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 236P236P236P 連打 2 236P+P 連打 繋ぎ 2 236P+P+P 一撃 特殊 4 4弱P+弱K 一撃 投げ 特殊 4 [コンボ例] 弱K→中K→強P→236P+P→236P+P+P いぶき コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 41236P+P 連打 投げ 3 63214P+P 一撃 投げ 3 63214P+P+P 連打 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 3 [コンボ例] 弱P→中K→強P→41236P+Pなど 4K6K(→236中P+中K) ポイズン コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 214P214P214P 連打 2 214P+P214P214P214P 連打 2 214KK 掴み 投げ 4 236P+P+P 連打 特殊 4 弱P+弱K 連打 投げ 特殊 4 4弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 4 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 5 交代超筆 連打 特殊 4 [コンボ例] 弱K→中K→強K→236P+P+P ヒューゴ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 214P 一撃 2 21478963P 叩きつけ 投げ 特殊 3 21478963K 叩きつけ 投げ 3 412369K 投げ飛ばし 繋ぎ 2 623K 関節技 対空投げ 4 236K+K 連打 2 弱P+弱K 掴み 投げ 3 236中P+中K ふっ飛ばし 繋ぎ 3 [コンボ例] 63214K→6223K 236P(→214中P+中K) 豪鬼 コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 222K+K+K 一撃 特殊 4 4弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 236中P+中K 一撃 繋ぎ 特殊 4 [コンボ例] 弱P→中P→強P→222K+K+K [部分編集] 一八 コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 236P+P+P 連打 特殊 3 4弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 3 交代超必 連打 特殊 3 [コンボ例] ニーナ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 214K 浮かし 繋ぎ 2 41236KP+PP+P 関節技 投げ 4 236P+P 崩れ 繋ぎ 2 236P+P+P 連打 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 3 [コンボ例] 中K→弱K→中K→41236KP+PP+P 3弱K→弱K→弱K→中K→236P+P→236P+P+Pなど 仁 コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 646P+P ふっ飛ばし 繋ぎ 2 236P+P+P 連打 特殊 4 弱P弱K中P弱P中P 連打 1 弱P+弱K 関節技 投げ 特殊 4 4弱P+弱K 関節技 投げ 特殊 4 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 4 交代超必 連打 特殊 4 [コンボ例] 弱P→中P→強P→646P+P→236中P+中Kなど 4中P→弱P→236P+P+Pなど シャオユウ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 2P+P+PP+P 浮かし 繋ぎ 1 4K+K+K236K 一撃 投げ 特殊 3 214P+P+P 連打 特殊 4 214P+P 連打 繋ぎ 2 236P+PPPP ふっ飛ばし 繋ぎ 2 弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 [コンボ例] 弱K→中K→強P→214P+P→214P+P+P 弱K→中K→強P→214P+P 飛鳥 コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 63214P+P6P6P ふっ飛ばし 繋ぎ 2 623K 浮かし 繋ぎ 2 41236K 投げ飛ばし 当身 特殊 2 623P 叩きつけ 対空投げ 特殊 3 63214P+P 浮かし 繋ぎ 2 63214P+P+P 叩きつけ 特殊 4 弱P+弱K 関節技 投げ 特殊 5 236中P+中K 投げ飛ばし 繋ぎ 特殊 3 交代超必 叩きつけ 特殊 4 [コンボ例] 弱K→中P→強K→623K+K→623P+P 3強K3強K→63214P+P6P6P→236中P+中K リリ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 623K+K 浮かし 繋ぎ 1 214K+K強K ふっ飛ばし 繋ぎ 2 236K+K 浮かし 繋ぎ 1 63214P+P ふっ飛ばし 当身 3 236P+P ふっ飛ばし 繋ぎ 2 236P+P+P 連打 特殊 5 6弱K弱K 足元 繋ぎ 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 2 交代超必 連打 特殊 5 弱P+弱K 踏みつけ 投げ 特殊 4 4弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 [コンボ例] 3強K→屈中K→236中P+中K 弱K→中K→屈P→623K+K→236P+P+P [部分編集] ポール コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 41236K+K 浮かし 繋ぎ 2 236P+P ふっ飛ばし 繋ぎ 2 236P+P+P 一撃 特殊 4 236中P+中K 関節技 特殊 5 [コンボ例] 弱P→中K→強P→236P+P→236P+P+Pなど 41236K+K→屈中P→236中P+中Kなど ロウ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 63214PP 崩れ 繋ぎ 3 41236P 連打 2 214K+K ふっ飛ばし 繋ぎ 2 214弱P+強P 踏みつけ 投げ 4 214K+K+K 連打 特殊 3 [コンボ例] 弱P→中P→強P→63214P+PP→214K+K+K 弱P→中P→強P→41236P+P→236中P+中K キング コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 623P 叩きつけ 対空投げ 特殊 4 623KK 叩きつけ 投げ 特殊 3 41236P 投げ飛ばし 投げ 特殊 3 41236P 一撃 対屈投げ 3 214P+P 関節技 投げ 3 214P+P+P 関節技 投げ 特殊 5 214P+P+P214P 叩きつけ 投げ 特殊 5 4弱P+4弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 236中P+中K 投げ飛ばし 繋ぎ 特殊 3 [コンボ例] 弱P→中P→強P→214P+P+P~ 9中K→屈強P→623Pなど マードック コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 63214P 叩きつけ 投げ 特殊 4 623P 叩きつけ 投げ 4 623P+P 投げ飛ばし 投げ 4 63214KP 連打 投げ 4 63214K+K 叩きつけ 繋ぎ投げ 4 63214K+K+K 連打 投げ 特殊 5 交代超必 連打 投げ 特殊 5 弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 4 4弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 3 [コンボ例] 弱P→中P→強P→63214K+K→屈P→623P 平八 コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 623P 浮かし 繋ぎ 2 41236K 叩きつけ 当身 特殊 4 236P+P ふっ飛ばし 繋ぎ 2 63214P+P+P 連打 特殊 3 弱P+弱K 関節技 投げ 3 4弱P+弱K 投げ飛ばし 投げ 3 交代超必 連打 特殊 4 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 3 [コンボ例] 弱P→中P→強P→623P+P→6弱P→弱P→236P+P→63214P+P+P クマ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 632146P 投げ飛ばし 投げ 特殊 2 21478963P 一撃 投げ 特殊 3 63214K+K ふっ飛ばし 繋ぎ 2 63214K+K+K 一撃 特殊 4 K+K+K4中P ふっ飛ばし 繋ぎ 2 弱P+弱K 関節技 投げ 特殊 4 4弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 236中P+中K 一撃 繋ぎ 特殊 4 [コンボ例] 弱P→中P→強P→63214K+K→強P→63214P+P+Pなど [部分編集] 吉光 コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 63214K+K 崩れ 繋ぎ 1 63214P+P 崩れ 特殊 3 63214P+P+P 連打 特殊 4 4弱P+弱K 一撃 投げ 特殊 3 [コンボ例] 弱P→屈中P→63214K+K→屈弱P→屈中P→63214P+Pなど レイヴン コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 236P+P 浮かし 繋ぎ 2 236中K+強K ふっ飛ばし 繋ぎ 2 214P+P+P 連打 特殊 3 交代超必 連打 特殊 4 弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 4弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 [コンボ例] 弱K→中P→強P→236P+P→236P+P→236中P+強K→214P+P+P ファラン コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 214K+K ふっ飛ばし 繋ぎ 2 交代超必 一撃 特殊 3 4弱P+弱K 連打 投げ 特殊 4 [コンボ例] 中K→中K→2弱K→強K→236中P+中K スティーブ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 236K中P 浮かし 繋ぎ 2 236K強P 連打 2 623P+P 浮かし 繋ぎ 2 236P+P+P 連打 特殊 5 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 4 弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 4弱P+弱K 関節技 投げ 特殊 4 交代超必 連打 特殊 5 [コンボ例] 弱P→中P→強P→623P+P→弱P→中P→236P+P+Pなど ジュリア コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 41236強P 崩れ 繋ぎ 2 214P+P 一撃 投げ 特殊 3 214P+P+P 連打 特殊 4 弱P+弱K 踏みつけ 投げ 特殊 3 4弱P+弱K 連打 投げ 特殊 3 236中P+中K 一撃 繋ぎ 特殊 4 交代超必 連打 特殊 4 [コンボ例] 弱P→中P→強P→214P+P+Pなど 6中K→中P→6P→236中P+中Kなど ボブ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 41236K2K 浮かし 繋ぎ 2 623K弱P 浮かし 繋ぎ 2 623K弱P+中P 崩れ 繋ぎ 2 4弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 3 [コンボ例] 弱P→弱K→中P→強K→623K+K弱P+中P→623K弱P→弱P→中P+中K オーガ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 214P 連打 特殊 3 214K+K 浮かし 繋ぎ 2 236P+P ふっ飛ばし 繋ぎ 2 236P+P+P 連打 特殊 3 交代超必 連打 特殊 3 弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 4弱P+弱K 一撃 投げ 特殊 3 [コンボ例] 弱P→屈中P→強P→236P+P→236P+P+Pなど [部分編集] コール コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 41236K+K 浮かし 繋ぎ 2 236PP のけぞり 繋ぎ 2 41236P+P ふっ飛ばし 繋ぎ 2 623P+P 叩きつけ 対空投げ 特殊 3 弱P+弱K 電撃 投げ 特殊 3 4弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 3 [コンボ例] 弱P→中P→強P→236P+PP(→中P→強P→41236P+P→中P→623P+P) トロ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 623P+P 連打 2 41236K+K ふっ飛ばし 繋ぎ 2 弱P+弱K 連打 投げ 特殊 3 4弱P+弱K 連打 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 3 [コンボ例] 弱P→中P→強P→41236K+K→236中P+中Kなど クロ コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 214弱P 浮かし 繋ぎ 2 弱P+弱K 連打 投げ 特殊 3 4弱P+弱K 連打 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 繋ぎ 特殊 3 [コンボ例] 弱P→中P→強P→214弱P+中P→弱P→236中P+中Kなど メガマン コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 236K+K 凍結 繋ぎ 2 弱P+弱K 投げ飛ばし 投げ 特殊 3 4弱P+弱K 叩きつけ 投げ 特殊 3 236中P+中K 連打 特殊 3 [コンボ例] パックマン コマンド 属性 タイプ カメラ 点数 41236K長 ふっ飛ばし 繋ぎ 2 236P+P+P ふっ飛ばし 特殊 4 交代超必 ふっ飛ばし 特殊 4 弱P+弱K 連打 投げ 特殊 4 4弱P+弱K 連打 投げ 特殊 3 [コンボ例] 41236K長→屈中P→236P+P+P 名前 コメント
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仮面ライダー2号(FIRST)(Masked Rider 2(FIRST)) 「俺の負けか…うまくやれよ」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー THE FIRST 価格:2,625円 発売日:2010年10月09日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、平手×2、抜き手×2) 武器:無し その他:(マフラー×2) キャラクター概要 一文字隼人が変身するバッタ型改造人間。 ショッカーを裏切った本郷猛を抹殺する為に刺客として送られるが、後に仲間になる。 変幻自在で華麗に戦う「技の2号」。2号ではあるが改造されたのはこちらが先で、リジェクションに身体を蝕まれている。 商品解説 1号に続きFIRST仕様での発売が決定。 マスクはNEXT版と異なりダメージ後のない新規造形となる。 あとは1号同様に値段が上がり、関節などが調整され、扱いやすいアクションフィギュアとなっている。 NEXTにはなかったショッカーマークも手の甲と背中に印字されているのも細かい変更点である。 ダメージのない塗装であるため全体的にカラーリングがとても綺麗であり、NEXTのものとは別物として買っても損はないだろう 良い点 塗装の綺麗さ。 可動範囲の広さ。 細かい相違点の再現。 関節の改善。 悪い点 関節が硬すぎる部分があり、遊びの際の不安を煽る。 不具合情報 関連商品 仮面ライダー2号(NEXT) 仮面ライダー1号(FIRST) 仮面ライダー1号(NEXT) 仮面ライダーV3(NEXT) ショッカーライダー(NEXT) 写真 コメント 名前 コメント
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ガオガイガー(Gaogaigar) 【がおがいがー】 「ファイナル・フュージョン!ガオ!ガイ!ガアアアァァ!」 情報 作品名 勇者王ガオガイガー カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 5,400円 発売日 2011年08月12日 再販日 1次:2012年01月27日2次:2012年08月10日 商品全高 約150mm 特設ページ「スーパーロボット超合金 ガオガイガー ファイナルフュージョン承認!」 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、別表情開き手×2、プロテクトシェード手・左、ヘルアンドヘブン手) 武器:ディバイディングドライバー 表情:通常顔、ガイガーフェイス その他:交換用アンテナ、背部スラスター(展開状態)左右一対、交換用鬣、プロテクトシェード、ブロウクンマグナム用エフェクト、ゾンダー核、魂STAGE用ジョイント(本体用、ブロウクンマグナム用) 商品画像 機体データ 所属:GGG 分類:重機動スーパーメカノイド 開発者:獅子王麗雄 形式番号:GBR-1 全高:31.5m 重量:630t パイロット:獅子王凱 対ゾンダー戦に開発されたスーパーメカノイド。 獅子王凱とギャレオンがフュージョンしたガイガーとドリル戦車「ドリルガオー」、500系新幹線「ライナーガオー」、ステルス戦闘機「ステルスガオー」とファイナルフュージョンすることで完成する。 当初は十分なテストが行えないまま出撃したため戦闘の度に満身創痍になっていたが、戦闘を重ねる内に問題点を解消していった。 商品解説 魂ネイション2010展示アイテムの1つ。 PSPソフト『第2次スーパーロボット大戦 破界篇』に同梱されていたチラシに大まかな発売時期が記載されていた。 干渉を避けるための専用の鬣とおなじみの引き出し関節により難なくヘル・アンド・ヘブンのポーズをとる事が出来る。 股関節も引き出し式になっており、劇中で時折見せていた踵落としの様に足を大きく上げられる。 ドリルニーは膝を曲げる際に連動してスライドするギミックの搭載により突き出た状態での膝蹴りを再現。 試作時点ではステルスガオーの位置に対する違和感を指摘されていたが製品版では修正されており、カラーリングもよりアニメ劇中に近いものになっている。 肩のジョイントはパテで肉抜き穴を埋める、BJ部分をスポンジヤスリ等で軽く磨くといった方法で抜け易さを軽減できる(股関節のBJも磨くと緩さが緩和される模様)。 「スーパーエフェクトキャンペーン」との連動商品であり、オーバーロードエフェクト(数量限定)が購入時に店頭でプレゼントされた。 再販版の仕様変更について 勝利の鍵セット2の発売に合わせての再販版は初回版の不具合改善を中心に以下の仕様変更が行われている。 再販時に関節の強度が調整されるというのはよくあることだが、構造そのものに手が加わるのは珍しい事例である。 これに対しては「ある意味、調整不足による問題を改良していった劇中での扱いに忠実」との声も聞かれる。 交換依頼をし、今年に入って修正返却された初版もそれに準じて改修されたとの報告が挙がっている。 肩基部の胴体側受けを形状変更し、面取り追加により可動範囲向上 肩BJの肉抜きが無くなり、ポロリが解消。受けの形状も変更されている ギャレオンの鬣部の塗装パターンが均一化 足付け根ブロックの接合形状が変更され、股関節の保持力の無さが解消 ドリル部分のメッキ色味が若干薄くなった アンテナの角度が変更 パッケージに若干の変更 評価点 必殺技を難なく再現できる可動域の広さ。 豊富な付属品。 劇中に近いカラーリング。 問題点 構造の問題上股関節がへたりやすい。(初版のみ) 肩のジョイントが抜けやすい。(初版のみ) 金色の塗装部にひび割れが発生する可能性がある。 不具合情報 関連商品 ガオガイガー 金色の破壊神Ver. ガオファイガー ジェネシック・ガオガイガー 勝利の鍵セット1 勝利の鍵セット2 勝利の鍵セット3 超竜神 氷竜・炎竜&ビッグオーダールーム 激龍神 風龍・雷龍&ビッグオーダールーム&勝利の鍵 ビッグボルフォッグ ボルフォッグ&ビッグオーダールーム ゴルディーマーグ&ビッグオーダールーム マイク・サウンダース13世 スーパーエフェクトキャンペーン コメント 出来ればガイガー個別で作ってほしいです -- Sinka (2012-05-06 01 15 53) 名前 コメント
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スケルトンの違い。市販されているスケルトンは、ダブルギア構造、球面ジョイント構造、ねじ固定構造のカテゴリに分類されます。金色の3体ラブドールは、ネジ固定構造を使用しています。これは、新しいスケルトンと古いスケルトンの選択です。次に、新しいスケルトン、つまり古いスケルトンについてのみ説明しますが、新しいスケルトンについては、自然に理解できます。 6つの新しいスケルトン機能があります。新しいスケルトン人形は、ラブドールの腰に関節がありますが、ダッチワイフを左右にねじることができるようになりました。平手打ちするとき、あなたは間違いなく衝撃を受けます。衝撃の結果、あなたはわずかな変位を持ちます。あなたが左であろうと右であろうと、あなたは機械ではありません。腰椎関節の設計のおかげで、腰関節を使用するときに彼女の方向があなたの位置に合うように変わります。 新しいスケルトンのダッチワイフは、内部の通路に子宮があるので、みんなに論理的な質問をしてください。あなたが入るとき、あなたは確かに内部の空気を絞り出すでしょう?次に、このチャンネルの吸引カップは、引き抜くときの物理的作用により収縮および吸引し、吸引を感じます。これは明らかに刺激を高めます。新しいスケルトンラブドールのジョイントはダブルギア構造を採用しているため、実際に使用する場合、このジョイントはネジではないため、重要な役割を果たします。したがって、過度の力の状況を考慮する必要はなく、非常に軽く、必要なだけですもちろん、新しく製造されたダッチワイフの関節はきつくなっていますが、この方法に従ってラブドールを1週間使用するのは普通のことで、関節が過度に弛緩したり、人形が持ち上がったり、落ちたりすることはありませんいくつかの条件を待ちますが、ねじ固定ジョイントはどうですか? ネジで固定されたジョイントは最初は非常にきつく、これは正常であり、使用するにつれて徐々に緩みます、これも正常ですが、しかし、ネジは古くて緩くなるだけで、元に戻すことができないため、元に戻すことはできませんラブドールを取り外してネジを締めましたよね?その後、関節は明らかに緩くなります。新しいスケルトンの人形が肩をすくめる機能を持っているのは事実ですが、肩をすくめることの意味は何ですか? さて、古いスケルトンの美少女ダッチワイフの肩にはこの状態がないので、ラブドールの腕を上げると、ラブドールの脇の下は間違いなく歪みを引き起こします。私たちは子供の頃からみんな輪ゴムで遊んでいましたか?直接伸びたり、ねじったりしますか?損傷を引き起こすためには、ひねって伸ばしなければなりませんので、ダッチワイフも同様です。あなたはダッチワイフの脇の下に傷跡が欲しくないのですか?その後、新しいスケルトン人形は肩をすくめることができるので、言い換えれば、あなたのラブドールが手を上げると。脇の下は非常に伸びますが、伸びることの重要性は、ひねりのけががないことです。同時に、肩をすくめることができるため、いくつかの動きをシミュレートすることができます。また、美学の観点からも完璧なプレゼンテーションです。 ヘッドマウント。これについて言うことは何もありません、それはインストールにすぎません。 その他の質問:私はラブドールを手に入れた後に何が欲しいのかを知っています: 1:加熱?私は南から来ましたが、それほど寒くはありませんが、現時点では、アニメ系ラブドールに加熱機能がない場合、体はまだ寒いです。だから、私の意見では、北に暖房や電気毛布置くのが最善です。そうでなければ寒いです。 2:立っている、または植毛していますか?多くの人は、ラブドールの高さは実際の人の高さに似ていると考えています。 私の人形は通常の機能ですので、私は通気のためだけに等身大ドールを購入しました。結局、ダッチワイフは冷たく耳を傾けました。写真のために写真を撮っているなら、立って髪を植える必要があるかもしれません。
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■プロフィール 所属団体 全日本プロレス 階級 Jr.ヘビー級 タイトル歴 IWGPジュニアヘビー級王座、IWGPジュニアタッグ王座、ベスト・オブ・ザ・スーパーJr.優勝、世界ジュニアヘビー級王座、アジアタッグ王座、FMW認定ジュニアヘビー級王座 他 選手紹介 藤原喜明が創設した藤原組で関節技の基礎を磨き、格闘探偵団バトラーツに入団。切れ味鋭いサブミッションでギブアップの山を築き、FMWの初代ジュニアヘビー級王座にも君臨する。その後ベスト・オブ・ザ・スーパーJr.参戦、金本浩二とのジュニア・スターズでIWGPジュニアタッグ王座獲得、高岩竜一からIWGPジュニアヘビー級王座奪取と新日本プロレスを中心に活躍を見せる。そして2001年にバトラーツを退団して新日本プロレスに移籍し、2002年には覆面レスラーのヒートに変身。しかしファイトスタイル自体がほとんど変わっていなかったためマスクマンになった意味合いが薄く、成績自体も伸び悩んだことから素顔に戻り、ライガー率いる「C.T.U.」に加入する。その後はIWGPジュニア王座を11度に渡り防衛、ベスト・オブ・ザ・スーパーJr.優勝と、新日ジュニアを牽引する働きを見せるが、2009年に全日本プロレスへの移籍を発表。移籍先の全日本プロレスでは「VOODOO-MURDERS」に加入しヒール化したものの実力通りの力を発揮し、世界ジュニアヘビー級王座やアジアタッグ王座などを戴冠する。2013年に武藤敬司が全日本プロレスを退団すると、それに追従して新団体の「WRESTLE-1」に移籍する。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-032 R 3 3 6 6 5 5 4 3 4 26 十字職人この試合の対戦相手にスタイル[関節]を持つレスラーがいないなら、一定確率でテクニック+★★★★ BT04-050 C 3 4 7 7 6 6 5 3 4 31 レスラースキル無し カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-095 ファイヤーボールスプラッシュ C 1 [Jr.ヘビー]のレスラーが使用 高 スピード ★★ 田中稔が使用 一定 スピード ★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 IWGPジュニアヘビー級王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる 世界ジュニアヘビー級王者 BEST OF THE SUPER Jr.優勝者 IWGPジュニアタッグ王者組 後藤 洋央紀 タッグマッチに2人を出場させる プリンス・デヴィット プリンス・プリンス プリンス・デヴィット C.T.U チームに元・C.T.U所属選手が3人以上いる RISE チームに元・RISE所属選手が3人以上いる 藤原組門下生 藤原 喜明 チームに藤原と、元・藤原組所属選手が2人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-032 R 3 6 6 5 5 4 3 4 26 サブタイトル 腕に自身アリ! 所属ユニット STACK OF ARMS スタイル ベビーフェイス、関節、空中 レスラースキル 十字職人この試合の対戦相手にスタイル[関節]を持つレスラーがいないなら、一定確率でテクニック+★★★★ 対戦相手に〔関節〕持ちレスラーがいなければ一定確率でテクニックが大きく伸びる。パラメーターは低いもののスキルが発動した時のゲージの伸びが結構大きい。ただし発動条件を満たせるかどうかが相手の編成にかかっているので、相手の編成を読みきらないと活躍させるのは難しく、ずっと編成に紛れ込ませておけるタイプでは無い。どちらかといえば同じ相手と何度も当たるリーグ戦で力を発揮する。グレード3の強豪レスラーに〔関節〕持ちが少なく、スキルが発動すれば強豪レスラーを食ってしまうくらいの強さを発揮するので、BT04-021タイチと並んで現状のジュニアヘビーデッキのグレード3候補となる。ブーストが弱いのがネックなので、8弾で追加された脇固めを付けるなどして少しでも戦力を増強したい。タッグで使うと対象が増えてスキル発動確率が下がるデメリットはあるが、スタンダードリーグで使うならグレード2か4のタッグを任せる方が無難かも。 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-050} C 3 7 7 6 6 5 3 4 31 サブタイトル 戦闘態勢完了 所属ユニット STACK OF ARMS スタイル ベビーフェイス、関節、空中 レスラースキル 無し ボルテージが高いのでボルテージ稼ぎには向いている。ただ、パラメーターも大差無いので、スキルがあるBT04-032を使った方が勝つ確率は高くなりそう。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-095 ファイヤーボールスプラッシュ C [Jr.ヘビー]のレスラーが使用 高 スピード ★★ 田中稔が使用 一定 スピード ★ 高確率・低威力の破壊力に乏しいブースト。第8弾で追加された脇固めとの相性が良いので、もう少し強いブーストが欲しいならそちらを付けたい。 ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokodaketasekai/pages/46.html
【名前】 アーマンドさん。さんは付けないとダメ。 【職業】 さすらいの吟遊詩人(自称)。日によってコロコロ変わる 【種族】 人間 【性別】 男 【年齢】 38歳 【出身世界】 現代 【装備】 メリケンサック 至って普通のメリケンサック。ヤンキーとかが持ってそう 【アイテム】無し 【能力】 体中の関節という関節を、自由自在に動かせる。 いくらでも曲がる、回る。本人の意志で、取り外しも可能 さらに、軽業師のような身のこなし。 【備考】 変人。 その一言に尽きる。 長い茶髪、変梃な西洋服に身を包み、いい年して自分のことを何処かの国の王子だと信じているイタイ子
https://w.atwiki.jp/hiaruronsan/
ヒアルロン酸(ヒアルロンさん、英 Hyaluronic acid)は、 グリコサミノグリカン(ムコ多糖)の一種。生体内では、 関節、硝子体、皮膚、脳など広く生体内の細胞外マトリックスに見られる。 とりわけ関節軟骨では、アグリカン、リンクタンパク質と非共有結合し、 超高分子複合体を作って、軟骨の機能維持に極めて重要な役割をしている。 人体の水分維持に貢献しているヒアルロン酸だが、それを補うとして、 健康食品・サプリメントとしてヒアルロン酸の経口摂取を謳った 商品(いわゆる「飲むヒアルロン酸」)が存在する。
https://w.atwiki.jp/ecode/pages/7.html
(M) EC878560 1456E79B 【お役立ちコード】 Gold9999999 1CDAAEBC 14BE598C 隠し要素全て解除 7CC719C0 1331E7A6 56F1E98A 1456E7A5 1PHP減らない 1CDE374C D566E7A5 2PHP減らない 1CDC0CCC D566E7A5 操作変更 1P 1DEC1E80 1456E7xx 2P 1DCCF700 1456E7xx xx=操作状態 A5 動かない? A6 コントローラー A7 CPU 【ps2cc視点対応コード】 9C86A3D0 0C53B1A5 9C9A7AA0 0C5A9FB9 9C9A7AA4 39A1B0A5 9C9A7B40 38CFE6C5 9C9A7B44 AF6FAEDD 9C9A7B48 38CFE7B5 9C9A7B4C AF6FAE0D 9C9A7AEC 1B56EDA5 9C9A7A1C 1E56F2A5 9C9A7AB8 149726A7 【視点コード・プロフィール関連】 ※キャラの視線がカメラを追ってくれる。ps2ccコードでは追ってくれない。 プロフィール拡大解除 1CB937D0 0456E7A8 1CB93698 C456E7A1 プロフィールカメラ制限解除 1C86B138 0456E7B3 1CB9363C 0456E7A3 1CB93668 0456E7A8 【視点コード・キャラクタークリエーション関連】 ※キャラの視線がカメラを追ってくれる。ps2ccコードでは追ってくれない。 キャラクリカメラ解除 1CA77A18 DA52E4A6 1CA77A1C DA5647A3 1CA77D0C DA5647A3 キャラクリカメラ解除レギュラー 1CBC0234 5A52E78D 1CBC0238 DA5647A3 1CBC0264 7A56E791 1CBC0268 DA5647A3 【その他のコード】 キャラグラ 1P 1CDE1E9C 1456E7xx 2P 1CDCF71C 1456E7xx xx=グラの状態 A5 消失 A6 通常 武器グラ 1P 1CDE1EA0 1456E7xx 2P 1CDCF720 1456E7xx xx=武器の状態 A5 消失 A6 通常 キャラ硬直 0CD2B308 1456E7A1(2PのL1で開始) 1C8CE598 0456E6C6 0CD2B308 1456E7A7(2PのL2で停止) 1C8CE598 047AE6D6 画面枠/飾りなし 1CD14CD8 1456E7A5 画面すっきりですw 体力ゲージ/エフェクト消える 1CD14C34 1456E7A5 ※副作用でキャラ選択画面でキャラアイコンが出ない 床消える 1CD1F488 1456E7A5 ローアングルからでも見えます ※副作用で目が消えるキャラあり ショップ机なし 1CD1F5D8 1456E7A5 スカート消える(どれか1つ) 1CD12EAB 1456E7A5 1CD12EAA 1456E7A5 1CD12EAD 1456E7A5 1CD12EAC 1456E7A5 カサ2P スカート消える(どれか1つ) 1CD11FDF 1456E7A5 1CD11FDE 1456E7A5 1CD11FE1 1456E7A5 1CD11FE0 1456E7A5 戦闘中にSELECT+L1を押すと・・・ (改) 0CD2BFA6 1456AC0B 4CDE1E86 1456E7xx A6 MITSURUGI A7 SONG MI-NA A8 TAKI A1 MAXI A2 VOLDO A3 SOPHITIA A4 SIEGFRIED 9D ROCK A0 IVY 99 KILIK 9A XIANGHUA 9B LIZARDMAN 9C YOSHIMITSU B6 NIGHTMARE B7 ASTAROTH B1 CERVANTES B2 RAPHAEL B3 TALIM B4 CASSANDRA AF YUN-SEONG C7 SETSUKA C8 TIRA C1 ZASALAMEL C2 OLCADAN C3 ABYSS C4 NIGHT TERROR BD CHARADE BE CHARADE(FIRE BODY) BF CHARADE(ONLY BODY) D6 COLOSSUS 45 JINKAI ニンジャ 46 SHIINA ニンジャ 47 CASSIUS アサシン 48 KIMIKA アサシン 49 YUFENG モンク 4A MAYURA モンク 4B HALPHAS アサシン 4C EDITH アサシン 4D RUFUS グラディエーター 4E EUNICE グラディエーター 4F IBLIS(鈴輪具) 50 MURIEL(鈴輪具) 51 LOKI(ジャンピーヤ) 52 KAREN(ジャンピーヤ) 53 BALDUIN(グレートソード) 54 JUNO(グレートソード) 55 ASRAFIL(鉄扇) 56 AMRITA(鉄扇) 57 KANADE(鎖鎌) 58 AMBROSE(鎖鎌) 66 MISER 67 GREED 68 ARTHUR 61 HWANG 62 LUNA 63 VALERIA 64 HUALIN 5D GIRARDOT 5F DEMUTH 60 AURELIA 59 CHESTER 5A STRIFE 5B ABELIA 5C lynette 76 lilong 71 revenant 5C Lynette 防具屋店員 71 Revenant 76 Li Long 7D?98 自分で作成したEDITキャラ AB LIZARDMAN BA DOPPELGANGER(相手と同じキャラ) BB SHADOW MASTER EDI1 2で変更するとAMY2Pカラー武器ランダム C0 ウィル・オ・ウィスプ C9?D0 ローポリのキャラがでますが戦闘画面に行こうとするとハング D2 ザサラメール(声なし) D3,D4 LIZARDMAN D5 AMY EDI1 2で変更するとレイピア持ち石像 パッドモーションチェンジ 0CD2BFA6 1456B80B 4CDE1E86 1456E7A6 セレクト+R1でミツルギ 0CD2BFA6 1456B20B 4CDE1E86 1456E7A7 セレクト+R2でミナ 0CD2BFA6 1456AC0B 4CDE1E86 1456E7A8 セレクト+L1でタキ 0CD2BFA6 1456B10B 4CDE1E86 1456E7A1 セレクト+L2でマキシ 0CD2BFA6 1456B810 4CDE1E86 1456E7A2 R3+R1でヴォルド 0CD2BFA6 1456B210 4CDE1E86 1456E7A3 R3+R2でソフィーティア 0CD2BFA6 1456AC10 4CDE1E86 1456E7A4 R3+L1でジークフリード 0CD2BFA6 1456B110 4CDE1E86 1456E79D R3+L2でロック 0CD2BFA6 1456B80A 4CDE1E86 1456E7A0 L3+R1でアイヴィー 0CD2BFA6 1456B20A 4CDE1E86 1456E799 L3+R2でキリク 0CD2BFA6 1456AC0A 4CDE1E86 1456E79A L3+L1でシャンファ 0CD2BFA6 1456B10A 4CDE1E86 1456E79B L3+L2でリザードマン 0CD2BFA6 1456B00F 4CDE1E86 1456E79C セレクト+R3でヨシミツ 0CD2BFA6 1456B009 4CDE1E86 1456E7B6 セレクト+L3でナイトメア 0CD2BFA6 1456980C 4CDE1E86 1456E7B7 R1+*でアスタロス 0CD2BFA6 1456920C 4CDE1E86 1456E7B1 R2+*でセルバンテス 0CD2BFA6 14568C0C 4CDE1E86 1456E7B2 L1+*でラファエル 0CD2BFA6 1456910C 4CDE1E86 1456E7B3 L2+*でタリム 0CD2BFA6 14569010 4CDE1E86 1456E7B4 R3+*でカサンドラ 0CD2BFA6 1456900A 4CDE1E86 1456E7AF L3+*でユンスン 0CD2BFA6 1456900B 4CDE1E86 1456E7C7 セレクト+*でセツカ 0CD2BFA6 1456B00E 4CDE1E86 1456E7C8 R3+L3でティラ 0CD2BFA6 1456C00B 4CDE1E86 1456E7C1 セレクト+*でサザラメール 【視点コード・ボツ関連】 ※下記のコードを入れるなら、ps2ccコードの方をオススメする。 カメラ固定 1C9AE928 2055E7A5 1C9AE92C D8D5E7A5 1C9AE930 2055E7A5 1C9AE934 D8D5DFA5 1C9AE938 2055E7A5 1C9AE93C D8D5D7A5 1C9AE940 0C5A9DF7 開始 1C86AC4C 0C538E25 解除 1C86AC4C 5A56E775 開始と解除は条件判定で カメラ移動はSC2を参考まで カメラ中心点固定(PAR 1C9AE928 2055E7A5 1C9AE92C D8D5E7A5 1C9AE930 2055E7A5 1C9AE934 D8D5DFA5 1C9AE938 2055E7A5 1C9AE93C D8D5D7A5 1C9AE940 0C5A9DF7 固定(R1+*) 0CD2BFA6 1456980C 1C86AC4C 0C538E25 解除(R1+*) 0CD2BFA6 1456780C 1C86AC4C 5A56E775 中心点Y軸操作(要 カメラ中心点固定必須コード) 0CD2BFA6 1456B80B 1C9AE938 205573C8 0CD2BFA6 1456B20B 1C9AE938 2055F3C8 操作:カメラ中心点固定モード時に (セレクト+R1/R2で中心点Y軸移動) 中心点X軸操作(要 カメラ中心点固定必須コード) 0CD2BFA6 1456AC0B 1C9AE928 205573C8 0CD2BFA6 1456B10B 1C9AE928 2055F3C8 操作:カメラ中心点固定モード時に (セレクト+L1/L2で中心点X軸移動) 中心点Z軸操作(要 カメラ中心点固定必須コード) 0CD2BFA6 1456B00A 1C9AE930 2055F3C8 0CD2BFA6 1456B010 1C9AE930 205573C8 操作:カメラ中心点固定モード時に (R3/L3で中心点Z軸移動) バトルシアターカメラ制限解除 202356CC 3C014700 202356F0 3C014000 20235700 3C01C600 202356EC 4614A301 バトルシアターカメラ制限解除(PAR 1CB6D9F4 205528A5 1CB6D918 205527A5 1CB6D828 2055A9A5 1CB6D914 DA4A84A6 【関節操作】 パッド2P側使用 コントロール部 9C9A1328 2040E7B5 9C9A1330 8AADE7F5 9C9A1334 8AB3E7E9 9C9A1338 85155645 9C9A133C 2854DFA7 9C9A1340 C48DE7A2 9C9A1344 3855E7A5 9C9A134C 2854EBA7 9C9A1350 C48DE7A6 9C9A1354 3855E7A6 9C9A1358 B5155645 9C9A135C 3834E7D6 9C9A1360 B5145605 9C9A1364 15154FC6 9C9A1368 866C5647 9C9A136C 285407A7 9C9A1370 C493E7A2 9C9A1374 378CB00C 9C9A137C 2854D7A7 9C9A1380 C493E7A6 9C9A1384 378CE7A6 9C9A1388 238CE7CC 9C9A138C B66C5647 9C9A1390 145575E5 9C9A1394 160077C6 9C9A1398 144C6EA5 9C9A139C 16E86FC6 9C9A13A0 86755641 9C9A13A4 2854E7C7 9C9A13A8 C48DE7A2 9C9A13AC 3855E7A5 9C9A13B4 2854E5A7 9C9A13B8 C48DE7A6 9C9A13BC 3855E7A6 9C9A13C0 B6755641 9C9A1228 3EB5E705 9C9A122C 3EF487A5 9C9A1230 2334E7A1 9C9A1234 C896E7A8 9C9A1238 CED5D728 9C9A123C CE95D728 9C9A1240 CD55D727 9C9A1244 5EF487A5 9C9A126C D8D63FA5 9C9A1270 205524A5 9C9A1274 D8D547A5 9C9A1284 391A5605 9C9A1288 86795647 9C9A1290 1058F403 9C9A12A0 0C5AAAFE 9C9A12A4 41A3E7CD 9C9A1208 371C17D6 9C9A120C 147AF4D5 9C8698C4 0C53CBA5 関節値転送部 9C9A1528 2059E7B5 9C9A152C 26F43BCC 9C9A1530 0496E7A8 9C9A1534 14B627C6 9C9A1538 374EDFA5 9C9A153C 38B9E7A6 9C9A1540 375887A5 9C9A1544 374D8BA5 9C9A1548 84B45641 9C9A154C 1336EFC6 9C9A1550 C896E7A8 9C9A1554 384CE7B5 9C9A1558 1516EFC6 9C9A155C 384CE7D5 9C9A1560 15160FC6 9C9A1564 3852E7C5 9C9A1568 2055F2A5 9C9A156C CCB5DFA5 9C9A1570 3C14E7A5 9C9A1574 CD15D72D 9C9A1578 3CF3E7A5 9C9A157C 5B33E7A5 9C9A1580 CD14CFFD 9C9A1584 5B73E7A5 9C9A1588 14ECEFC6 9C9A158C 3818E7B5 9C9A1590 37D2B00C 9C9A1594 376BE7D5 9C9A1598 FFD6B012 9C9A159C 372DE7B5 9C9A15A0 15F6E79D 9C8BD6E4 0456E7A9 9C8BCC04 1053CB25 操作方法 L2+↑:関節ナンバー選択(-) L2+↓:関節ナンバー選択(+) 押しっぱなしで連続増減 L2+←:操作対象1Pに変更 L2+→:操作対象2Pに変更 L2+□:基本関節値固定モード(固定した関節値に操作分を加算) L2+○:基本関節値変動モード(モーションは普通のまま操作分を加算:デフォルト) 左アナログ←→:関節回転1 左アナログ↑↓:関節回転2 L1+左アナログ↑↓:関節回転3 リセット L2+L3:選択関節を基本関節値にリセット 9C9A13CC 2854E7A8 9C9A13D0 C48DE7A6 9C9A13D4 E2F687A5 L2押してる時だけ関節番号表示 9C9A125C 2334E7A7 9C9A1260 0496E79C 全関節リセット L2+L3+×:全関節を基本値にリセット 9C9A142C 2854E768 9C9A1430 088DE7A4 9C9A1438 3A1A87A5 9C9A143C 3859E7C5 9C9A1440 E0D6E7A5 9C9A1444 38B9B00C 9C9A1448 00B6B00A 9C9A144C 38DAE7B5 9C9A1450 15F6E79D 9C9A13D8 1053CBE5
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イザナギ(Izanagi) 商品画像 情報 登場作品:ペルソナ4 定価:3,990円 発売日:2011年12月29日(木) 再販日: 商品全高:約160mm 付属品 手首:×6(開き手、構え手、持ち手 各×2) 武器:イザナギ矛 その他:矛振り切りエフェクト、召還時エフェクト、専用台座 キャラクター概要 主人公に召還されるペルソナ。 商品解説 アニメや移植にあわせてかペルソナ4から主人公の初期ペルソナがまさかの立体化。 巨大な専用台座やエフェクトパーツの存在により、固定フィギュアのような存在感をかもし出す。 細長い独特のフォルムを見事に再現しつつ可動も良好。 身体各所のほかに頭部の鉢巻も可動する。 目に付く欠点としては肘の関節が非常にゆるく持ち手もゆるいことが上げられる。 そのため、片手で矛を支えるのは結構きつい。 エフェクトはクリアパーツで造形され見映えはかなり良好。接続に関しては召還時エフェクトは無接続の直置き系で、矛振り切りエフェクトは被せ系。 矛エフェクトのほうはそこまで重くないが前述の関節等のゆるさから片手保持はほぼ不可能。 良い点 専用台座、エフェクト等の付属によるディスプレイ時の見映えの良さ 良質な造形 悪い点 肘関節、持ち手がゆるく、武器の保持に難がある 不具合情報 関連商品 鳴上 悠ZERO 天城 雪子ZERO 里中 千枝ZERO 伊邪那岐大神 コノハナサクヤ ジライヤ マガツイザナギ コメント 名前 コメント
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イザナギ(Izanagi) 商品画像 情報 登場作品:ペルソナ4 定価:3,990円 発売日:2011年12月29日(木) 再販日: 商品全高:約160mm 付属品 手首:×6(開き手、構え手、持ち手 各×2) 武器:イザナギ矛 その他:矛振り切りエフェクト、召還時エフェクト、専用台座 キャラクター概要 主人公に召還されるペルソナ。 商品解説 アニメや移植にあわせてかペルソナ4から主人公の初期ペルソナがまさかの立体化。 巨大な専用台座やエフェクトパーツの存在により、固定フィギュアのような存在感をかもし出す。 細長い独特のフォルムを見事に再現しつつ可動も良好。 身体各所のほかに頭部の鉢巻も可動する。 目に付く欠点としては肘の関節が非常にゆるく持ち手もゆるいことが上げられる。 そのため、片手で矛を支えるのは結構きつい。 エフェクトはクリアパーツで造形され見映えはかなり良好。接続に関しては召還時エフェクトは無接続の直置き系で、矛振り切りエフェクトは被せ系。 矛エフェクトのほうはそこまで重くないが前述の関節等のゆるさから片手保持はほぼ不可能。 良い点 専用台座、エフェクト等の付属によるディスプレイ時の見映えの良さ 良質な造形 悪い点 肘関節、持ち手がゆるく、武器の保持に難がある 不具合情報 関連商品 鳴上 悠ZERO 天城 雪子ZERO 里中 千枝ZERO 伊邪那岐大神 コノハナサクヤ ジライヤ マガツイザナギ コメント 名前 コメント