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不死川 心 不死川 心 キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白] MHP:500 [武]:400 [敏]:300 [知]:0 [器]:200 [穏]:200 作品名:真剣で私に恋しなさい! 特殊能力1:高貴なる飛び関節 使用代償:[0] このキャラが参加しているバトル中に使用する。 相手バトル参加キャラ1体に100ダメージを与える。(1バトルに1回まで宣言可能) 「ふん、悔しさなんてこれっぽっちもないのじゃ!」 Version/カード番号 Ver.1.0/0050 レアリティ C コメント 武攻めの前衛として優秀なキャラ。 コモンカードなので揃え易く、シナジーの強いまじこいキャラである事も利点である。 相手が棗 鈴や此花 ルチアなどで無い限り、実質0コスト500打点キャラとなる。 飛び関節を使わなくても相手がダウンする場合は、救出を潰す為に飛び関節を利用できる。 ブロッカーとしても優秀で、残りHPが100の相手キャラは攻撃するのをためらう事になる。 エースにする時は 1.エース攻撃型、2.前衛攻撃型、3.フルバーンの三種類に大別される。 1コストの利点を生かし、王冠を装備し武攻めバトルや特殊バトルを利用するタイプ。 逆利用されにくい武受けのバトルを利用し、詰めに飛び関節を利用するタイプ。 バトル中にバーンで相手前衛をダウンさせ、バトル中断を狙うタイプ。 フルバーンの場合、主に防御中に能力を使う為に篝と比較されやすいが、様々な利点もある。 飛び関節は1バトルに1回の為、相手が複数回攻撃して来た場合でも毎回使用する事ができる。 椎名 京を利用する事ができ、椎名流弓術に使用制限がない為、指圧で複数回使用できる。 島津 岳人のハンサムラリアットを使用する為に剛拳を採用しやすい。 相手エースの残りHPが100の場合、相手バトルを逆用して詰めに行く事ができる。 武攻めバトルではバックを返す事ができ、武受けバトルではダメージを受けにくい。 武属性の殺る気を採用しやすく、バトル中にダウンを奪い損ねた場合でも止めを刺しやすい。 ただし、知力0でMHP500なので、知受けバトルが流行る環境だと、篝より厳しい戦いが待っている。
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作業用 MG キット評価表 1999年発売分 25 RGM-79Q ジム・クゥエル 1999.12発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック- 武器○ 総評 MG/ジムカスタムのバリエーションキット。成形色がティターンズカラーになり、肩アーマーと前腕、胸部コクピットハッチ周辺の形状、またヒジ関節の構造が異なる。 MGにしては全体的に簡素なパーツ構成となっておりやや割高感があるが(2500円だったら文句はない)、キットそのものに大きな問題点はない。 「整合性」という言葉を方便に、MG/アレックスをベースに→MG/ジムカスタム→クゥエルと、このマイナー機のキット化を実現した当時の英断は高く評価したい。 プロポーション 良好。MG化にあたってスリッパがMG/アレックスと共通になっている他は大きなアレンジはなく、素直な立体化という印象。 キットはスネ、足首が大きめのバランスだが、元のアニメ設定画に近い解釈で力強さもあり、これはこれで良い。 関節 保持力、可動範囲ともに良好。 ヒジの二重関節ブロックは上腕側が挟み込みになっている。 足首はボールジョイントの一点接続で、可動範囲に問題はないがディテールが寂しい。 ギミック コクピットハッチが開閉する程度で特にギミックはなし。 武器・付属品 ビームライフル(ジム2と同型) GMライフル ビームサーベル×2 シールド(裏面にライフルのマガジン×2のディテールあり) 1/20 ニナ・パープルトンフィギュア(アサフレックス成形) ロングライフルは付属しないのでMG/ジム改(スタンダードカラー)から流用のこと。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/14 16 06 名前 コメント 24 RGM-79N ジムカスタム 1999.12発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック- 武器○ 総評 特徴のないのが特徴w ちょうど同サイズのMGの標準価格が2500円から3000円に上がった時期のキットなので割高感があるかもしれない。 プロポーション 脚部が多少太いように感じる人もいるかもしれないが、全体としてはこの機体を過不足なく表現している。 またこのキットの胴体部やスカートは、MG/ガンダムVer.KaやMG/ジム改をプロポーション改修する際、流用パーツとしてよく使用される。 関節 保持力、可動範囲ともに良好。 足首はボールジョイントの一点接続で、可動範囲に問題はないがディテールが寂しい。 ギミック コクピットハッチが開閉する程度で特にギミックはなし。 武器・付属品 90mmマシンガン GMライフル ビームサーベル×2 シールド(裏面にライフルのマガジン×2のディテールあり) 1/20 サウス・バニングフィギュア(アサフレックス成形) 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/14 16 06 名前 コメント 26 MSZ-010 ZZガンダム 1999.12発売 4200円 (本体4000円) 総合○ 関節◎~○ ギミック◎~○ 武器○ 総評 完全変形のいかしたヤツ。MS時、MA時共にプロポーションは良好。 全体の保持力もそこそこ。関節も、あの複雑な変形の割には各部マシな作り。ただヒジがあまり強くなかったような…。 成形色も、ほぼ再現されているので、パチ組みでも満足。 プロポーション 関節 スネパーツの変形レールの部分にビス止めあり。 頭部のアンテナはしっかり折り畳めるが、少々脆い。 ギミック ZZ→Gフォートレスへの変形、コアファイター、コアトップ、コアベースへの分離が可能。 バックパックのミサイルポッドやコクピットハッチが開閉可。 武器・付属品 ダブルビームライフル(掌にピンで接続可) ビームサーベル×2(掌にピンで接続可) 各形態でのランディグギア ビームサーベルはぶっとくて迫力あり。 頭部アンテナは固定式と可動式の2種が付属。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/14 16 06 名前 コメント 23 MS-09R リックドム 1999.10発売 4200円 (本体4000円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 備考 MG/ドムのバリエーションキット。スカートアーマー、背部スラスターがドムのものより大きくなり、足裏のディテールが異なる。また成形色の紫は青味の落ちついた色調のものとなっている。 武装面ではビームバズーカ(小説版に登場)が新たに付属するが、かわりにラケーテンバズ、MMP-80マシンガン+マガジン、シュツルムファウスト、オルテガのフィギュアが付かなくなる。 武器・付属品 ビームバズーカ ジャイアントバズ ヒートサーベル(背中にマウント可) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/14 16 06 名前 コメント 22 RX-78NT-1 ガンダムNT-1 1999.10発売 3150円 (本体3000円) 総合× 関節× ギミック◎ 武器○ 総評 実機は多種多様な先進技術を投入されて開発されたが、キットも様々なアイデアが組み込まれた実験機的な要素が強い。 顕著なのはMG/ジムカスタム&MG/ジム・クゥエルとのバリエーション展開を見込んで設計されたランナー配置。また、サーベルとマニュピレータが汎用パーツとされている。 肩のビス止めは、本来は外装のラバーパーツの復元力に対抗する措置であったが、保持力強化の為に以後の一部のキットにも継承されている。 パーツの裏側にリブ状のモ-ルドが掘り込まれるように意識されだしたのも、このキットを境とする。これらの意味では、歴史的キットである。 パッケージイラストで損をしている気がしてならない。 プロポーション チョバムアーマーとの兼ね合いから、フルアーマー状態で露出する部分(特に顔)は大きめに、カバーされる部分は小さめになっている。 このため等身のバランスに違和感がある。本来はフルアーマー系の重MSという括りで扱われるべき機体であり、ベーシック状態での「スマートさ」は模型的には及第点なのでは? 腰アーマーは、チョバムのクリアランスから隙間が大きい。サイドアーマーの大型化の方向で改造を。 足が太いのは、フレーム+プロペラント+外装(+チョバム)という多層構造の宿命。 関節 ヒジ上腕は挟み込み。全体的に小さめのPCが使われているので、ヘタリの危険が高いと思われる。 肩フレームにはビスが仕込まれているので、ラバーの弾力に負けることはない。ラバーと接触していたプラのパーツが溶ける、といった1/60旧パトレイバーシリーズでの問題は解消されている。 足首のシリンダーが途切れているのは愛嬌。気になる人は自分で改修。 ギミック 特筆すべきは、ガトリングとチョバムアーマー。 腕に仕込まれたガトリングは差し替えなしで展開する。パーツも精密でMGらしいギミックだと思う。 チョバムの着脱も、本体パーツの取り外しは一切不要。チョバムのコックピットハッチも、劇中の設定通りに開閉する。 ライフルのマガジンが取り外せるという、微妙なプレイバリュー。 武器・付属品 ビームサーベル×2 腕部90mmガトリング×2 チョバムアーマー ビームライフル(劇中未登場) シールド(劇中未登場) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) 余談 1/100コックピットの中の人は明らかに男性の体格。クリス少尉の名誉の為に豊胸手術を推奨。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/14 16 06 名前 コメント 21 MS-09 ドム 1999.06発売 4200円 (本体4000円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 ガンダムを踏み台に完成した最高の雑魚MS、最高傑作の呼び声高し。モールドが最小限なのも好感。細部にケチが付く人はモデラーデビューも一興。 頭部が埋まって見えるという声もあるが主観ではミッシリ詰まった感じがあり良い。スカート・脛・肩等外から見える部分に多重装甲を演出、充実感を煽る。 これを境にMGは次の段階へ上がるが、後のMG/サザビーは出来が悪くドムに感動したファンは落胆。出戻りモデラーを驚かせるにはもってこい、しかし最初にこれを手にしてしまうと他のMGに辛口にならざるを得ないのが欠点といえば欠点。満点の付いたMGを味わいたい方に是非。 関節 どこをとっても強度・可動範囲に問題なし。親指以外の指も別個に可動、さらにその指先にも可動部があり豊かな表情を出せられる。 胸部・腹部・腰部はボールジョイント接合でポーズに幅が出る。腰のサイドアーマーが固定式なのがよくわからないが問題無し。 ヒザは関節と連動しないが別個に可動。足首は二重構造でよく動く。 グリップと弾倉の位置関係からかバズーカ類がやや持たせづらいが、掌にピンを挿し込む溝があり指もグリップに馴染むよう個別に可動できるのでここも問題無し。 ギミック ギミックかどうかは微妙だが頭部が左右に可動する他上下にも可動。その際ジオン系MSをアピールする動力パイプがチラリと覗くのが心憎い演出。モノアイも可動式。 手首は各指が別個に可動。人差し指~小指は第二関節も可動する。 腰の両脇は装甲が着脱式でそこへマシンガン・予備マガジン・シュツルムファウストをマウント可、重装備を演出できるのも地味ながら良。 武器・付属品 ラケーテンバズ+マガジン ジャイアントバズ MMP-80マシンガン+マガジン(腰横にマウント可)マシンガン用予備マガジン×2(腰横にマウント可) シュツルムファウスト×2(ラッチを介して腰横にマウント可、飛行状態も付属) ヒートサーベル(背中にマウント可) 1/20 オルテガフィギュア 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ビームバズーカは付属しない。MG/リックドムの項も参照のこと。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/14 16 06 名前 コメント 20 MS-06R-1A ザクII 黒い三連星機 1999.06発売 3150円 (本体3000円) 総合× 関節○ ギミック○ 武器◎ 総評 MG/シン・マツナガザク1.0のカラーバリエーション。ジャイアントバズやヒジの部分がプリン形になった新設計の前腕パーツが付属する。 元となったマツナガ機、さらに大元のMG/ザク1.0のキットが、後のバリエーション機のキット化を見越したランナー構成になっていなかったため、下半身が白一色である等、主要なパーツの色分けを成形色で再現できていない。 そのため×評価となってしまったが、追加パーツやキットの出来そのものに特に問題がある訳ではなく普通に塗装すれば済むだけの話である。あまり印象の良くない白一色成形も黒いパーツを白く塗る手間と比べればマシという見方も。 武器・付属品 ジャイアントバズ(弾倉部の交換でプロトタイプの状態も再現可)プロトタイプジャイアントバズ用弾倉部パーツ ザクバズーカ(バックパックと干渉するため腰部ラッチにはマウント不可) ザクマシンガン+ドラムマガジン ヒートホーク(サイドスカートにマウント可) 1/20 マッシュフィギュア(アサフレックス成形) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ スカートにマウントされる各種武装はそれぞれサイド、リアに付け替え可。マーキングシール、ガンダムデカールの他に、シールを貼った段差でパネルラインを表現するためのフィルムシールが付属。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/14 16 06 名前 コメント 19 MS-05 ザクI 黒い三連星機 1999.05発売 2625円 (本体2500円) 総合× 関節○ ギミック○ 武器◎ 備考 旧ザク1.0のバリエーションキット。 脚部などの成形色が設定と異なる。スパイクシールドがなくガイアの1/20フィギュアが付属。 武器・付属品 旧ザクマシンガン+ドラムマガジン×1(マガジンはリアスカートにマウント可) ザクマシンガン+ドラムマガジン×1(マガジンはリアスカートにマウント可) ザクバズーカ(スコープ部を回転させて腰部ラッチにマウント可) ヒートホーク(サイドスカートにマウント可) 1/20 ガイアフィギュア(アサフレックス成形) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ スカートにマウントされる各種武器はそれぞれサイド、リアに付け替え可。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/14 16 06 名前 コメント 18 MS-05 ザクI 1999.05発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器◎ 総評 MG/ザク1.0のバリエーションキット。 頭部、胸部、肩アーマー、スネ、バックパック等が新規パーツとなり、各部の動力パイプが省略された。また武器・付属品が異なる。 パイプがなくなってスッキリしたお陰かF/Jよりもスタイル良好です。新規装備で105ミリマシンガンが追加されたのですが、印象的なバズーカを着けてくれなかったのはとても残念です。尚、一部はMG/ザク1.0と同じなので、当然問題点も継承しています。 関節 足回りが新規パーツで、しっかりしている。それ以外はMG/ザク1.0と同じ。 ギミック MG/ザク1.0と同じ。 武器・付属品 旧ザクマシンガン+ドラムマガジン×1(マガジンはリアスカートにマウント可) ザクマシンガン+ドラムマガジン×1(マガジンはリアスカートにマウント可) ザクバズーカ(スコープ部を回転させて腰部ラッチにマウント可) ヒートホーク(サイドスカートにマウント可) スパイクシールド 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ スカートにマウントされる各種武器はそれぞれサイド、リアに付け替え可。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/14 16 06 名前 コメント 17 RGM-79 ジム 1999.02発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/ガンダム1.0のバリエーション。「第二次生産型」という新設定によって、フロントスカートが分割可動式になるなど各部がアレンジされている。 付属品の交換によって、通常型のGMの他に、サーベル2本差しタイプ、バズーカ装備タイプなどの武装バリエーションが再現可能。 カッコよすぎるプロポーションが好みの分かれるところか。やられ役的イメージをうまく表現したMG/ジム2.0、HGUC/GMも参照のこと。 プロポーション MG/ガンダム1.0の金型流用キットであるため、劇中のような野暮ったく頼りない印象のGMとは異なり、スマートで等身の高いヒーロー体型で立体化されている。 プロポーション的には良好なので確かにカッコいいが、やられ役であるGMのイメージ的には好みが分かれるところか。エースパイロットが乗っているGMと解釈すれば問題なし。 関節 MG/ガンダム1.0と同じ構造。若干緩めだが特に問題ないと思う。 左前腕部にシールドのマウントラッチが追加されている。 ギミック バックパック付属品の交換によって指揮官用のツインサーベル型やバズーカ装備の支援型など細かな仕様変更が可能。 脚部増速ブースターの展開ギミックは継承しているが、腕部のハッチ展開ギミックはオミット。左前腕部のものはシールドのマウントラッチに変更されてる。 武器・付属品 ビームスプレーガン(サイドスカートにマウント可) ビームライフル(MG/ガンダム1.0と共通) バズーカ(ラックを介してバックパックにマウント可) ビームサーベル×2 シールド(バックパックにマウント可) バズーカラック/ターミネーターユニット(ビームサーベル基部)のパーツ ビームスプレーガンマウント用サイドスカート/ノーマルのサイドスカート ツインサーベル型バックパック外装/通常型バックパック外装 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ 一通り揃っている。スプレーガンは腰にマウント可能で、バズーカはホルダーが付属しておりバックパックに装着することができるようになっている。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/14 16 06 名前 コメント
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作業用 MG キット評価表 2007年発売分 102 RX-0 ユニコーンガンダム Ver.Ka 2007.12.21発売 5250円 (本体5000円) 総合○ 関節△ ギミック◎ 武器◎ 総評 小説「機動戦士ガンダムUC」の主役機をVer.Kaシリーズの第5弾としてキット化。 純白の一角獣をイメージしたユニコーンモードから、サイコフレームが露出したNT-D発動モード(デストロイモード)への変身を再現。サイコフレーム部分には集光性のクリアレッド素材を採用し、NT-D発動時に赤く光るイメージを表現している。 頭部の角は変形タイプと固定タイプの2種が付属。 2形態への変身ギミック再現を最優先にしたためか可動範囲はMGシリーズ中でも最も動かないレベルだが、「変形」ではなくまさに「変身」とでもいうべきギミックは圧巻。 全身の美しいモールドやプロポーションなど外観面での満足度も非常に高いが、アクションモデル的性格を切り捨てた割り切った仕様であるため、キットに何を求めるのか人によって評価が分かれる。 複雑な構造で華奢な可動部も多いため、製作時の注意点等については、以下のユニコーンスレのまとめ等を参照。 機動戦士ガンダムUC模型まとめwiki - MG製作注記 http //www35.atwiki.jp/gundam_unicorn/pages/13.html プロポーション 全体のプロポーションは良好。 説明書のコメントには「ユニコーンモードが7頭身、デストロイモードが8頭身」とあるが、設定イラストと比べてもキットは足が長く頭身が高い。特にデストロイモードでは頭部内への収納ギミックのためにマスク部分が小さく、10頭身近くあるような印象を受ける。 他にもイラストと比較すれば肩アーマーがやや小さく取り付け位置も低い、等の指摘はあるが、ユニコーンモードのシンプルで美しいスタイルは好評。全身に配された段落ちモールドやシャープなスジ彫りが作る陰影も小気味よく、白一色の機体に十分なメリハリを与えている。 パーツ一つ一つの精度も高く、体中に大掛かりな変形ギミックがあるようには見えないほど。 関節 可動を捨ててスタイルとギミックを追求したのか、近年のガンプラと比べると可動範囲は狭い。 肩関節基部はストッパーが付いているためほとんど動かず、ヒジ関節もアーマーが干渉するため思い切った射撃ポーズなどが取りにくくなっている。 ヒザ関節は80度程度しか曲げられず、足首もギミックのため複雑な四重関節にはなっているが、実質的には一軸ボールジョイント程度の可動範囲。またギミックが詰まったキットの重量はかなり重いのだが、それを支える足首関節が細い軸で構成されているため、ヘタりやすいのも難点。だが自立に問題が出る程ではない。 総じて上半身は普通程度だが下半身は厳し目のため、四肢を大きく広げるような派手なアクションポーズはほとんど決められず、素立ちディスプレイ専用と割り切った方が良いかも知れない。 変形タイプの方のアンテナは可動軸の破損に注意。 ギミック 何と言ってもユニコーンモードからデストロイモードへの変身ギミック。 上腕部以外のほぼ全ての部位が展開、変形し、サイコフレーム部分を露出させるだけでなく、体格が一回り大きくなりプロポーションも変わる。非常に複雑なため説明書をよく読んで確認しながら変形させること。 関連してシールドにも展開ギミックあり。 ビーム・マグナムとハイパー・バズーカは伸縮し、それぞれエネルギーパックやマガジンの着脱ができる。 武器・付属品 ビーム・マグナム+5連装式エネルギーパック×3 ハイパー・バズーカ ビームサーベル×2 シールド 頭部アンテナ(変形タイプ、固定タイプ) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 101 ZGMF-X42S デスティニーガンダム 2007.10.27発売 5040円 (本体4800円) 総合◎ 関節○ ギミック○ 武器◎ 総評 1/100キットも良好だったが、更にシャープさとケレン味を増した印象。武器類も一回り大きくなり、劇中のイメージに近くなっている。 通常版とエクストリームブラストモード版(7350円税込、以下EBM版)の2バージョンの商品があり、EBM版には光の翼、パルマフィオキーナ、ビームブーメラン投擲用の各エフェクトパーツ、クロームメッキの関節、シン、キラフィギュアなどが追加されている。特に光の翼はPET素材でホログラムシートをラミネートした物で、ピンクを基調にしながらも虹色に光る。必見。 MG/ストライクフリーダムのフルバーストモード同様にEBMも限定ではないので注意のこと。 プロポーション アニメの作画監督である重田智氏監修もあって、作中イメージに近いプロポーションであり、ポージングが映える。 同氏監修のMG/ストライクフリーダムと並べても違和感がなく、幻となった対決シーンを演出するのもいいだろう。 ただ、素立ちにしてみると大きな翼、大型化した背部武装、張り出した肩に対して、足が細長く貧弱に見えるのは否めない。 関節 MG基本のABS+ポリキャップ。 仰け反りストッパーもMG/ストライクフリーダムに引き続いて装備。 可動範囲は大きく、劇中のポーズはほぼ再現できるほど。 肩関節のスライド機構でアロンダイトの両手持ちも決まる。しかし、このスライド機構のため、肩を大きく上げるには関節部を引き出してから上に動かす必要がある点に注意。保持力自体は高く、巨大なアロンダイトを片手持ちすることも可能。 股関節はボールジョイントではなくストライクフリーダム同様の3軸関節となっている。 EBM版はメッキ関節の組立に特に注意 すること。一方通常版はややゆるめ。 ギミック SEED独特の大きく足を開いたポーズを再現するために股関節基部を外側に大きく広げる機構を持つ。が、従来の機構でも十分な可動は確保出来ているため、蛇足感もある。 ヒザアーマーの分割スライド機構も唐突な位置で分割され、やはり蛇足感が拭えない。 巨大化した翼は基部を引き出して後ろに振ることができ、大翼を広げると小翼が連動して広がる仕組みとなっている。 アロンダイトは伸縮ギミックで劇中のイメージを再現。 長射程砲はグリップを捻るとサイトが飛び出すギミックがある。 その他はビームシールド基部展開、ふくらはぎ部ブースター可動、シールド伸縮など。 武器・付属品 ビームライフル(前腕に干渉しないようデザイン変更) アロンダイトビームソード(折り畳み、伸縮可)+持ち手(右) 高エネルギー長射程ビーム砲(折り畳み、サイト展開可) フラッシュエッジ2×2(クリアピンク成形の刃はブーメラン用、サーベル用各2) パルマフィオキーナ用平手(左右) 実体シールド(伸縮可) ビームシールド×1(クリアブルーのPET素材、基部の爪に引っかける方式) 専用スタンド(開いた翼を模した形状、バックパックとの接続式で安定感は高い) アクションベース対応パーツ 1/100 シン・アスカフィギュア(立/座) 1/100 ステラ・ルーシェフィギュア ガンダムデカール、マーキングシール EBM版のみの付属品 関節部クロムメッキ仕様ランナー 光の翼エフェクトパーツ(PET素材) パルマフィオキーナ用エフェクトパーツ(手元発光部とビーム部の2パーツ構成、右手専用) フラッシュエッジ2用投擲エフェクトパーツ+軟質クリア棒 1/20シン・アスカフィギュア(無色クリア成形) 1/20キラ・ヤマトフィギュア(無色クリア成形) EBM専用ガンダムデカール EBM専用マーキングシール 光の翼以外のエフェクトパーツ群は全て無色無色クリア成形であり、劇中イメージを再現するためには塗装が必要となる。 組み立ての際の注意 武器類や翼などの目立つ位置に合わせ目が出る箇所があるが、キットそのものは組み立てやすい。 しかしEBM版は通常版の関節パーツをメッキしただけのため噛み合わせがキツく、特にヒザを中心に破損報告が多い。 組み立ての際は、メッキを剥ぐ、プラ用グリスを塗るなどの自衛策が必要になる。メッキパーツがアンダーゲートではないのもマイナスポイント。ガンダムマーカーのガンダムメッキシルバーでリタッチするのが手軽。 また長射程ビーム砲のギミックも破損報告が多い。パーツの摺り合わせをしっかりして組み立てたい。 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 100 WD-M01 ∀ガンダム 2007.08.09発売 3990円 (本体3800円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 MGシリーズの記念すべき100番目となるキット。 シド・ミード氏の画稿をカトキハジメが徹底的に読み解き、全身のディテール、特徴的な頭部、胸部やスラスターベーンの構造を丁寧に再現。従来のMGで定番であったインナーフレームや関節にとらわれることなく、ターンエー独自のスタイルを追求している。 そのためプロポーションや立体造型としての完成度は最高レベルのものとなっており、元のデザイン的に食わず嫌いの人にも勧められる決定版と言えるキットに仕上がっている。 初回出荷分には小冊子「ガンプラ∀(ターンエース)」が付属する。 プロポーション アニメーション用のスタイルを元に、シド・ミードのデザインラインやディテールを盛り込み、うまくまとめている。ただし書籍「ミード・ガンダム」等収録のミード画稿の完全再現という訳ではないのでファンは注意。 旧1/100キットとの比較で言えば、全体的にスマート化かつメリハリが強調されており、特に上半身が小さくなっているのがわかる。しかし、人によっては丸い頭部、小さな背中が気になるかもしれない。コクピットは言うまでもなくスケール不足。 合わせ目やゲート跡がなるべく表に出ないように設計されているが、頭部の合わせ目と太股の黒い線のゲート跡が目立つのはやや残念なところか。 目のクリアーパーツの裏に、表面が黒、粘着面が銀のシールを貼るようになっていて、カメラアイを光らせる定番工作をキットのままで実現。 胸の十字部分はアニメ版の青成形のものの他に、ミード版の白成形のものが付属。 いわゆるバンダイエッジが極力抑えられており、各パーツの美しいラインやヒゲのシャープさが損なわれないようになっている。 関節 ポリキャップレスの完全ABSフレーム。 無理なはめ込みはなく組みやすい。 可動範囲はとても広く、劇中のポーズも難なくできる。 肩アーマーは設定通りに分割され、腕の動きを妨げない仕組み。 スネには可動軸があり、ポージングの自由度や脚部の流れるようなラインの構成に大きく貢献している。 胴や股間、足首はボールジョイントではないため、きちんと可動する方向を確認しながら動かすとよい。 指はこのスケールでは初となる5指独立可動だが、やや人差し指がプラプラする。手の平のピンが長いため武器の保持は問題ないが、手の平のピンだけに頼らずしっかり持たせてあげるのがよい。その他に左右の平手が付属。 前述のように関節はポリキャップレスのABS接続であるため、塗装派は仮組みも含め注意。 ギミック コアファイターは完全変形。 胸部マルチパーパスサイロは前後のハッチが開閉し、内部にはミサイルが再現されている。さらに内部ブロックが着脱でき、付属の牛を収納することもできる。このハッチ開閉ギミックは無理矢理開こうとすると破損しやすいため(特にB15、B16)、きちんと説明書を読んで、特殊パーツ(H3)で押し出してから丁寧に動かそう。 腹部ビーム砲はスライド展開式。 肩アーマーは前方が独立して回転、後方へとスライドすることにより、肩の可動範囲を妨げない構造になっている。 脚部スラスターベーンは足の動きに合わせて連動する仕組みで、正座の姿勢をとらせるとしっかりかみ合う。 ビームライフルは最大出力モードにできるが、スライド部が抜けやすいので注意。 シールドはグリップ基部が上下にレール可動。 アクションベース(別売)には背部に専用パーツを使って接続する。 武器・付属品 ビームライフル ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成形、劇中のような細く直線的なもの) シールド ガンダムハンマー 1/100 ロランフィギュア(シリーズ後半のパイロットスーツ姿、立ち。座りはコクピットと一体成形) 1/100 牛フィギュア(胸部サイロに収納可、そのためやや小さい) ガンダムデカール、マーキングシール ライフル、サーベル、シールドの3つの武器は、マウントパーツにより背面へ取り付け可。 月光蝶を安易なエフェクトパーツで付属させなかったのは英断。 初回出荷分には小冊子「ガンプラ∀」が付属。 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 99 MS-14S シャア専用ゲルググ Ver.2.0 2007.07.21発売 4725円 (本体4500円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/シャア専用ゲルググ1.0の完全新規バージョンアップキット。 前作で不評だった関節の保持力の弱さや可動範囲の狭さといった欠点を、MG/ザク2.0で得たノウハウで改善し、プロポーションも劇中のどっしりとしたイメージに近づいている。 しかし、一昔前に戻ったような過剰なディテール、ただパーツを重ねただけの肩関節の蛇腹、新解釈のヒザアーマーのスライド機構、シールドのマウントアーム、かかとのえぐれ、再びモナカ割りになった武器など、ザク2.0と比べるとアレンジやMS考察の方向性、力の入れ具合に疑問が残る。 1/100サイズのエレカ及びララァ・スンが付属する。 プロポーション 細身で賛否両論だったVer.1.0から、アニメ版の重厚さとヒーロー体型を上手くまとめたスタイルになっている。 各部のボリュームも大柄で迫力があるが、設定身長の解釈の違いから大きすぎるという指摘もある。 全身に施された筋彫りモールドやパネルラインがうるさく感じる場合は、スミ入れで調整するか、もしくは埋めてしまうのも良い。 パーツの色分けはほぼ完璧で、シールド裏もきちんと別パーツになっている。 関節 元のデザインの制約の中でよく動いていおり、各部の固さも程よく、すぐにヒザがヘタれてのけぞってしまったMG/シャア専用ゲルググ1.0から格段の進化を感じ取れる。 手首はMG/ザク2.0と同様の五指可動。左手首はシールドを持たせるためなのか、手の平と甲のパーツがネジ止め式になっている。武器をしっかり持つことができるが、親指が外れやすいとの報告がある。 スカートは前、横、後ろと分割され、サイドアーマーが上へスライドすることによって太股を大きく動かすことができる。このスカート分割の解釈には賛否両論あるが、現状で取り得る最善手ではあるだろう。 ヒザアーマーの可動は若干の蛇足感は否めない。 足首はソールと足の甲部分が独立可動する。 ギミック 全身フレーム、スカート状の装甲には内部トラス風フレームを再現。 頭部可動に合わせてのモノアイの連動。 ヒザ可動に合わせてのヒザアーマーの連動。 スネアーマーの裾部分が別パーツになっており、インナーフレームへの取付式として再現。 シールドには新設定のマウントアームが設けられ、背中から左腕まで運ばれるギミックが新設されたが、唐突な新解釈であり賛否が分かれる。 武器・付属品 ビームライフル ビームナギナタ(ビーム刃はクリアイエロー成形、ビームサーベル/ナギナタの2種) シールド+シールドマウント用アーム(背面←→腕にマウント可) 頭部アンテナ(TV版/MSV版の2種) 1/100 シャアフィギュア(座/立) 1/100 ララァ・スンフィギュア(立、ワンピース姿) 1/100 エレカ 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 98 MS-06S シャア専用ザク Ver.2.0 2007.05.26発売 3675円 (本体3500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器○ 総評 MG/量産型ザク2.0のバリエーションキット。成形色の他にバックパックの形状が変更され、ふくらはぎと足の裏にバーニアが追加されている。 また、脚部ミサイルポッドの代わりにリフト車両が付属するほか、1/100パイロットフィギュアがシャア少佐になっている。 プロポーション バックパックと脚部、成形色以外は変更なし。 関節 MG/量産型ザク2.0から変更なし。 ギミック MG/量産型ザク2.0から変更なし。 武器・付属品 ザクマシンガン ザクバズーカ ヒートホーク リフト車両 指揮官機用頭頂部(ブレードアンテナはTV版/MSV版の2種) 1/100 シャアフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 97 MS-06J 量産型ザク Ver.2.0 2007.04.28発売 3675円 (本体3500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器○ 総評 MG/ザク1.0の完全新規バージョンアップキット。アニメ版をベースに、各人の持つイメージをうまくまとめたスタイルと、デザイン上の制約を超えた広い可動範囲を両立させている。 後に発売されたMG/ザク2.0と一体で開発された。MSの開発系譜を考察して設計したという言葉通り、ランナーには多数のスイッチが配置され、様々なバリエーションが展開された。 また、格段に処理しやすくなった動力パイプや、合わせ目消しの必要がない外装、モナカ割りを廃した武器など、組み立てやすさがさらに追求されている。 プロポーション まさに平均点といえる体型で、これ以上は各個人の好みによるが、「理想のザク像」を追求するに当たってのベースになるであろうスタイル。 ただ、頭の形、大きめの肩アーマー、スカート部分の隙間、ヒザから下の角ばったラインなどは気になる人が多いようだ。 色分けもヒートホークとミサイル以外はほぼ完璧になっている。 関節 非常によく動く。ザクマシンガンの正面構えや立てヒザポーズ、1stガンダム第1話冒頭のようなしゃがみポーズも可能。 手首は指の第2関節も曲がる五指可動。だが特徴的な丸指が再現されなかったのはやや残念。 新解釈の足首はソールと足の甲部分が独立可動し、外観の破綻なく柔軟な接地が可能。 腰は回転・前屈可能。サイドスカートは大幅に前後可動し、大腿の可動を妨げない機構がついている。 ギミック 頭部可動に合わせてのモノアイの連動。 全身のシリンダーギミックに、ヒジ、ヒザ可動に合わせての各アーマーの連動。 背中レバーによるコクピットの可動。動力炉再現。 スライド成形により単純な左右はめ合わせでない、合わせ目のないマシンガン、バズーカを実現。 コクピット・頭部を含む全身に内部フレーム。スパイクアーマー内部までフレームがある。 動力パイプは新技術のスライド・アッセンブル方式。組立もゲート処理も簡単になっている。 武器・付属品 ザクマシンガン ザクバズーカ ヒートホーク 脚部ミサイルポッド(左右) 指揮官機用頭頂部(ブレードアンテナはTV版のものとMSV版のものの2種) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール J型である以上、クラッカーとマゼラトップキャノンは付けて欲しかった。 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 96 GAT-X105E ストライクノワールガンダム 2007.03.17発売 4725円 (本体4500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 MG/エールストライクのバリエーションキット。内部フレームの一部が流用されている以外はほぼ全て新規に設計されている。 現在のバンダイが目指す方向性と相性が良い、というより最初からそういう風にデザインされたMSであるため、元イメージとの乖離もなく内容も充実している良キット。価格がやや高めなのが難点か。 可動式手首の他に各武器専用の固定手首が3種類付属しており、武器がポロポロ落ちるといった問題が改善されている。これは今後のスタンダード可を望むところ。 別売のアクションベース対応。 プロポーション ヒジ関節や腕部全体の長さが少し気になるかもしれないが、全体的に良好でアクションポーズが映える。 また、頭部のイーゲルシュテルン(バルカン)や、肩のインテーク内部といったところまで細かく色分けされている。 関節 前腕部と脛以外のフレームがエールストライクから流用されているため、太股のロールや腹部の可動などはないが、保持力が高く可動範囲は必要十分。 手首に返し手首関節があるため、機体の特色である派手なポ-ズも決まる。 肩関節とストライカー基部にはビス止めが採用されている。 手首は可動指、平手(アンカーランチャー用)、ライフル持ち手、サーベル持ち手がそれぞれ左右付属する。 ギミック ノワールストライカーはビームブレイド、ウイング、リニアガンのそれぞれが独立で可動・展開し、ストライカー基部は肩の可動を妨げないように後ろへスライドする。 アンカーランチャーは平手、足裏のつま先と踵、背中に装着できる。 ビームライフルショーティーは腰にマウントされ、下へスライドすることも可能。 高エネルギービームライフルはグレネードランチャー基部が可動、グレネードランチャーが取り外しできる。 背中のマウント部分が同じため他MGのストライカーパック(エール、IWSP)を装備可能。 その他に肩アーマーの展開、コクピットの開閉、脚部装甲のスライドギミックなど。 武器・付属品 ノワールストライカー(ビームブレイドは展開、取外し可) ビームライフルショーティー×2 ビームライフル(デュエル用)×2 ビームライフル(ストライク用) アンカーランチャー(リード線+先端部分)×2 銃持ち手(左右) 武器持ち手(左右) 平手(左右)(アンカーランチャー用) 可動指(左右) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 95 RX-93-ν2 Hi-νガンダム 2007.02.24発売 7350円 (本体7000円) 総合△ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 小説「機動戦士ガンダム逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」版のνガンダムを、出渕裕氏による新設定画で公式化、及び立体化したキット。マイナーな機体の商品化に際してデザイン画が新たに描き起こされることは今日では普通のことであり、そもそもMGもリファイン画を元に立体化するシリーズだが、サンライズまでも巻き込み各誌上で大きく「公式化」と喧伝されたことはガンプラ史上でも過去に例がない。 このHi-νという機体はあくまでも「小説版のνガンダム」であり、近年ゲームの設定などにより定着した「νガンダムの発展系、完成系MS」ではないので注意。(TV版ウイングガンダムゼロに対するMG/ウイングゼロ EWと同じ関係) 従来のイメージを一新する新デザインは大きな波紋を呼んだが、アクションモデルとしての完成度は高い。またストライクフリーダムFB版と同様に、スタンドとエフェクトパーツでファンネルの攻撃形態が演出できる他、プロペラントタンク基部にはメッキ処理が施されている。 しかし、それらオプションパーツの必要性があまり感じられず、出来も非常にチープで単なる価格の水増しであるような印象を受ける。本体のボリュームのなさと合わせると7000円という定価はかなり割高感が強く、仕様の煮詰めや各可動部の調整も甘い。価格の正当化のために無理に1サイズ上の箱を使っているのではないかとさえ感じる。 旧デザインに思い入れのある人からは不評を買い、新規ファンを開拓するには値段が高いという、誰に向けて売りたかったのか分からないキットになってしまった。 プロポーション 公式化にあたり新設定画ではMG/νガンダムにより近い体型のスマートなプロポーションとなっている。これにキットの仕様を合わせて考えると、SEED以降の新規ファン層向けの可動範囲を重視したアクションモデル的性格の強いアレンジと考えられる。 ガレージキットや様々な作例で培われてきた重厚でマッシブなイメージはなかったことにされ、画一的かつ安直なアレンジには不満の声も多い。また背負い物(特にプロペラントタンク)の貧弱さも気になるところ。 キットはその新デザインにヒーローロボ的アレンジを多少加味して立体化している。各部の面構成には旧デザイン的なテイストも一部盛り込まれているものの、やはりアレンジが唐突で安直な感は否めない。だがアレンジの方向性を別にすれば、カッコイイ系の良好なプロポーションでまとまっていると言える。 銀色の成形色のパーツはウェルドラインが目立つため少々安っぽく見えてしまう。 コクピットハッチ周辺には正しく組み立てても隙間ができる。 シールド表面の色分けはすべてパーツ分割によるもの。 関節 やや柔らかめではあるが、武器の保持には問題ない。 仰け反り防止ストッパー付きの腹部間接、股関節のスライド機構、スネアーマーを含む脚部装甲の連動スライド機構など、今までのMGの集大成といった感じで非常に広い可動範囲を持つ。 ただし首が上下に振れない、シールドが前腕固定方式のみで回転ができない、ヒザがビシッと伸ばせずに常に軽く曲がった状態であるため立ちポーズが決まらない、ファンネルポッドが横方向にしか動かないなど、肝心な所で詰めの甘い部分も目立つ。 ギミック フィンファンネルは折り畳めてファンネルポッドへの着脱も可能だが、保持力が弱い。 ファンネルポッドの可動は横方向と回転、プロペラントタンクは基部の回転のみ。どちらも表情が付けにくく、せめてファンネルポッドは関節を増やすなりボールジョイントにするなりして欲しかったところ。 コクピットハッチは首の後ろから大きく開くが、可動部の調整が悪いのか、閉じたつもりでも隙間ができてしまう。 ファンネルポッドと左腕にビームサーベルの収納ギミック。 その他に右腕のバルカン砲や足裏のランディング・ギアが可動する。 武器・付属品 ビームライフル ニュー・ハイパー・バズーカ ビームサーベル×3(標準タイプ×1、前後にビーム刃が付くタイプ×2) フィンファンネル×6 シールド フィンファンネルビーム発射エフェクトパーツ×12(PET素材) フィンファンネルバーニア噴射炎パーツ×6 フィンファンネル保持用軟質クリア棒×6 展示用スタンド(アムロのパーソナルマークをモチーフとしたもの 角度変更可能) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 94 XM-X1 クロスボーンガンダムX1 フルクロス 2007.01.27発売 4725円 (本体4500円) 総合◎ 関節○ ギミック◎ 武器◎ 総評 クロスボーンガンダムX1 Ver.Kaのバリエーションキット。フルクロスと武器、長谷川版(漫画版)の造形の頭部と胸のドクロパーツなどが追加されている。 Ver.Kaでは藍色だった胸周りや肩アーマーなどのパーツが紫ががった成形色に変更されており、原作のカラーリングに近いものとなっている。 ABCマントとクロスボーン・バンガードの紋章デカールが付属しないもののVer.Kaのパーツはそのまま残っているため、カトキ版頭部を使ってVer.Kaとして組むことも可能。 MGとしてはパーツの肉抜き穴が多いことが問題でもある。 プロポーション MG/クロスボーンVer.Kaから変更なし。 関節 本体そのものはMG/クロスボーンVer.Kaと変わりないため、そちらを参照。 フルクロスは取り付け基部が二重関節となっており、マント部が大きく動くため、腕周りの可動を妨げないようになっている ピーコック・スマッシャーは重量のため保持しづらい。 ギミック フルクロス肩アーマーのドクロマークを取り外し手に持たせることでボクシンググローブにできること以外はMG/クロスボーンVer.Kaから変更はない。 武器・付属品 ピーコック・スマッシャー (ランダムシュートモードへ変形可) ムラマサブラスター(専用ビーム刃2つはクリアピンク成形) ビームシールド×1(発生器取り付け部はクリアピンク成形、展開部はピンクグラデーションのPET素材) ザンバスター(バスターガンとビームザンバーに分離可) ブランドマーカー×2(ビーム部はクリアピンク成形) ビームサーベル×2(ビーム部はクリアピンク成形) ヒートダガー×2 (柄はふくらはぎに収納可、刃部分は柄のほか足裏にも接続可能) シザーアンカー×2(チェーン部はABS樹脂) スクリューウィップ(漫画での名称はスクリューウェッブ)×2+リード線×2 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 武器類に関しては、その大きさや重量から保持力が低い物が多いので、しっかり持たせたければ瞬間接着剤や真鍮線などで補強を。 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/134.html
一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 足部斜位撮影 正面像で観察できない足全体の骨折、転位の程度を観察する。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 目的とする場所はどこか確認する。 【ポジショニング】 背臥位または座位。 膝関節を屈曲して、足の外側を上げる(2横指分)。 カセッテ長軸と足基準線を平行にする。 →足基準線:第2趾と踵を結ぶ線 【X線入射点/距離】 つま先と踵の中間に垂直入射(もしくは観察する関節に向けて入射) 100cm 【撮影条件】 50kV/4mAs リスなし 【チェックポイント】 目的とする関節が観察できる寛容度であること。 【画像】 正常例: https //radiopaedia.org/cases/normal-foot-series?lang=us https //radiopaedia.org/cases/normal-foot?lang=us 解剖の図は こちら が見やすいです。 3次元の解剖は こちら が理解しやすいです。
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/579.html
関節部が肥大し、それ以外が縮小した人型スタンド。 動きをスイッチに『連動』させる能力。 体の動き――――例えば口を開く、指を曲げる、手を上げるなど――――を『設定』し、 それに対応するアクションを『同時』に起こす/起こさせるのがこのスタンドの能力である。 つまり指を曲げることを『スイッチ』に拳銃の撃鉄が下がることや、 親指を下に向けることで包丁が飛び上がり襲いかかることが起きる、ということ。 ただしこの能力はスタンドのパワーに依存する為、 同じ『人間並み』ならば力の同じ綱引きのように均衡状態になってしまうこと、 またそれを上回るパワーには逆に無理やり連動させられてしまうことに注意しなければならない。 例えばある対象の肘関節の逆稼動を、自身の人差し指の折り曲げと連動させたとして、 相手がスゴイパワーで肘関節を順稼動させたら、人差し指がスゴイパワーで無理やり開かれ逆に折れ曲がるのだ。 『PSラット』 Parsley, Sage, Rosemary, and Thyme 破壊力:C スピード:C 射程距離:C 持続力:C 精密動作性:C 成長性:C
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/382.html
デュランダール 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット シャルル・ド・サンジェルマン 所属 フランス陸軍・対アムステラ特殊兵装師団 フランス軍が初めて開発に到ったスーパーロボット 開発者は現・技術開発教導団責任者、ローラン・ド・アトレーユ 最大の特徴にして武器は、機体に内蔵されている磁場発生装置と巨大なコイル その異形の両腕に存在する多重関節部は、一つ一つを磁力制御で遠隔操作し 雷流を纏った散弾として敵機を攻撃する事が可能 更に、切り離した関節部を素早く空中で再構築する事で 片腕を伸縮自在の電流鞭として使用する事が出来る トリッキー且つ強力な攻撃力を持つ機体であるが その複雑な操作機構とコストパフォーマンスの観点から 当初計画されていた量産化は見送られ、この機体を唯一乗りこなした逸材 サンジェルマン中佐の専用機として用いられる事になった経緯を持つ 武装 多重関節腕(クロー、電流鞭他・磁場操作による各種攻撃) 磁場発生装置 主な活躍 外伝SS「-Marionette Princess-」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ringdream/pages/41.html
Player:バカ犬 リングネーム:ノスフェラトゥ キャッチコピー:ゴーストウィッチ 本名:藤宮千歳 キャリア:平成18年デビュー 対戦成績:シングル/0戦0勝0敗0分、タッグ/0戦0勝0敗0分 容姿:黒いローブに身を包み、髑髏のペイントを顔に施している 身長・体重:152cm・50.4kg(x2.2=112ポンド) 出身地:新潟県柏崎市 性別 :女 年齢 :20 CP総計 :200 未使用CP:0 能力値(120CP) 体 力:11( 10CP)基本致傷力(突き):1D6-1 敏捷力:17(100CP) 知 力: 9(-10CP) 生命力:12( 20CP) スタミナポイント 部位:最大/現在値 頭部:12/ 、右腕:12/ 、左腕:12/ 胴体:24/ 、右足:12/ 、左足:12/ 体力現在値:11、生命力現在値:12、必殺心残り:2 移動力 基本移動力:7.25+1.25=8 能動防御 防護点(基本:4) よけ:8 通常:6 受け:13 関節:6 特徴(35CP) 有利(80CP) 5CP:加減 10CP:レスラータイプ/投げ 15CP:威厳/3 0CP:団体規模/大(OGRE) 10CP:我慢強さ 25CP:頑強/2 10CP:柔軟/2 5CP:スタミナ/1 不利(-40CP) -15CP:盗癖 -10CP:不幸 -10CP:負傷癖/腰 -5CP:義務感/友人 癖(-5CP) -1CP:酒は純米日本酒一番 -1CP:子供が好き -1CP:チビという奴は許さない -1CP:ノーザンは使わない -1CP:高慢な口調を心がける プロレス技能(30CP) 技能名 難易度 使用CP レベル 打撃力(=基本致傷力+レベル÷5) プロレス型 肉・並 4 18 1D-1(=基本致傷力) プロレス関節技 肉・並 1 16 1D+2 プロレス空中殺法 肉・並 2 17 1D+2 プロレス投げ技 肉・並 4 18 1D+2 プロレス打撃技 肉・並 1 16 1D+2 プロレス受身 肉・並 16 20 基本防護点:3(=レベル÷5) 邪道戦闘 肉・並 1 16 1D+2 レスリング 肉・並 1 16 投げや関節の即決+2(レベル÷8) 技リスト(12CP) 種別 技名 使用CP 箇所 レベル 威力 型 引き起こし 0.5/0 特殊 17 特殊 型 スモールパッケージH 0.5/0 特殊 15 1D+0 打撃 エルボー 0.5/0 頭or胴 15 1D+2 打撃 ラリアット 0.5/0 頭 15 1D+3 打撃 エルボードロップ 0.5/0 胴 14 1D+4 投げ フライングメイヤー 0.5/0 胴 18 1D+2 投げ ボディスラム 0.5/0 胴 18 1D+2 投げ 水車落とし 0.5/0 頭 14 1D+3 投げ ブロックバスター 0.5/0 胴 16 1D+3 投げ バックドロップ 0.5/0 頭 12 1D+5 投げ フロントスープレックス 0.5/0 胴 15 1D+4 投げ ジャーマンスープレックス 0.5/0 頭 10 1D+6 投げ ノーザンライトボム 0.5/0 頭 4 1D+10 投げ カリビアンスプラッシュ 0.5/0 胴 6 1D+8 投げ キャプチュード 0.5/0 頭 8 1D+7 関節 ヘッドロック 0.5/0 頭 16 1D+2 関節 サーフボードストレッチ 0.5/0 両腕 16 1D+2 関節 フェースロック 0.5/0 頭 12 1D+5 関節 コブラツイスト 0.5/0 胴 10 1D+5 空中 ドロップキック 0.5/0 胴 16 1D+3 空中 高空ドロップキック 0.5/0 頭 15 1D+3 空中 レッグラリアット 0.5/0 頭 12 1D+5 空中 スカイツイスタープレス 0.5/0 胴 8 1D+9 邪道 凶器攻撃 0.5/0 頭or胴 16 1D+4 技能(3CP) 技能名 使用CP 技能レベル 備考(ボーナス技能、特長によるレベル修正など) ランニング 1 10 移動力+1.25(=レベル÷8) 軽業 1 15 跳躍 0.5 15 演劇 0.5 7 備考・背景 高校時代に体操でそこそこの成績を残すが、担当教諭とのそりが合わず二年の半ばで退部した。 卒業後したくもない結婚をさせられそうになって逃げるように上京したが、手癖の悪さでどこも続かず流れ流れて団体に入門した。 当初は身軽さを生かしてそれなりに有望視されていたのだが、試合中に腰を負傷してしまい一時は引退を決意。 しかし同期の親友がデクのマスクを被った時に、そのパートナーとしてやれるところまでやってみようと誓い合った。 余談ながら、曾祖母が一恵、祖母が十和子、母が百代ときて自分が千歳なため、将来産む子の行く末(というか名前)を案じている。 戦法メモ とりあえずならブロックバスター ロープに振って即起きレッグラリアット 倒れた相手にはロープを使ってエルボードロップ 蹴り足とってキャプチュード 首掻っ切りポーズからポスト即スカイツイスタープレス 相手の凶器を奪って凶器攻撃
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豊富なドルフィードリーム(DD)用衣装をなんとかして他のドールに着せたい そんなあきらめの悪さを結論の無いまま数字を交えて混沌と検証するページ 単位:mm ドール バスト ウエスト ヒップ 胴長(上胴+下胴) 袖丈 股下 DD3 M胸 225 145 225 170 155 310 DD3 L胸 250 DDDy 寄せ胸 250 160 275 DDDy 普通胸 265 MDD M胸 170 135 185 不明 135 210 MSD 182 146 190 不明 140 200 オビツ60(球状関節) 230 150 225 160 155 310 オビツ50 L胸 200 140 200 150 150 275 PARABOX47 L胸 210 155 215 150 150 240 PARABOX40 S胸 165 132 200 135 125 205 OneThird-60M 230 160 260 DDと同じくらい OneThird-60L 285 155 DDも別に悪くない DDベースボディ II 22,050円 DDdy ベースボディ 24,150円 今は手頃な値段でパーツもベースボディも普通に入手できるし、もう本家を買っちゃえば全部解決 ただし、しょっちゅう在庫切れになる 関節の保持力の弱さは我慢 オビツでDDの体格に近いのは 60cmボディ(球状関節) 21,000円 50cmボディ 21,000円 いずれも無彩色ヘッド付き オビツ60(球状関節)はDD M胸とほぼ同じ数値だが、古いモデルなので造形がちょっと オビツ50はL胸にしても不足、胴長は2cm、股下は3.5cm足らないためDD服はあらゆる意味でオーバーサイズ オビツ50はむしろ通常胸なら、手足の長さ以外はほぼMSDサイズ アゾンのAZO2 GバストはDD M胸に近い胸と腰をしているが、縦の寸法はオビツ50と変わらないためやはり丈が余る PARABOXでDDの体格に近いのは 47cmボディ 21,000円 40cmボディ 21,000円 PARABOX47はオビツ50より胸と腰があるため、セパレートの短い衣装なら胸囲や腰囲が合うものはありそう 胴長は2cm、股下は7cm足らないため、ワンピースは腰の位置が合わないし長いパンツは丈が盛大に余ることを覚悟しよう PARABOX40はほぼMDD互換、やや腰が大きい vmf50・Angel Philiaのグラマータイプは 胸と腰だけならDD L胸クラスもあるが、ベースがオビツ50なのでやはり胴も脚も丈が足らず、変則的な着こなしになる 東京ドールのシームレスドールOneThird-60がほぼDD互換サイズ OneThird-60M 67,200~86,940円 OneThird-60L 69,300~89,040円 DDノーマル肌にはスキンピンク、DDホワイト肌にはスキンホワイトが対応 DDやDDDyを意識した体格で、オビツ系みたいに寸法が足らずぶかぶかになるような問題は無い ヒップの大きさはDDDyに近く、きついDD用ボトムは入らない 腕と脚を外せないため着付けに制限あり、ショーパン・スキニーパンツ・水着ボトム等は腿が通らないもの多数 油分が出てくるブリード問題やソフビほどではないにせよ色移りもあるので着せたままにはできない、それはDDも同じだが 曲げに対してエラストマーの反発があり関節の可動域はDDより狭い、肘と膝は90度くらいが限界 肩は水平くらいが限界、無理に開くと脇が裂ける危険あり 関節は束ねたワイヤーなので曲げ伸ばしを繰り返すと金属疲労が蓄積されポッキリ折れる、素人には修理不可 海外メーカーはDD互換ボディを作らないのか eBayにはSD互換のゴムテンション式ドールしか出てこない 骨格はともかく外皮だけなら作れそうだが、キャストとソフビでは製造ノウハウが色々違うのだろうか
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PL:ゆうやん 「私の刀は、まだ折れていない!」 キャラ名:セピア LV :5 系譜 :天使 性別 :女 外見年齢:17 兵科 :ディフェンダー 経験値 :1575 ■ 設定他 外見設定 :金髪ショート。中性的。 経歴設定 :【出身:アンデッドが一杯の辺境】【評判:信頼できる】【人間観:一緒に歩む仲間】 【良い印象:世の中お金じゃないよ】【悪い印象:見栄っ張り】 ■ 判定能力値(最後に増加した能力:-) 技巧【 8 】 機敏【 7 】 情報【 4 】 頑強【 5 】 魔力【 5 】 運命【 5 】 ■ 副能力値 HP【 40 】 AP【 28 】 MP【 18 】 DP【 10+2D6 】 GP【 10+4 】 BP【 0 】 PP【 0 】 ■ 装備 《主兵装》 名称:業物打刀 常備点:5 DP:+ 11 射程PT:0~1 範囲 単体 備考:命中+1 《副兵装》 名称:格闘 常備点:- DP:+ 3 射程PT:0 範囲 単体 備考:素手攻撃 名称:手裏剣 常備点:1 DP:+ 5 射程PT:1~3 範囲 単体 備考:投擲用 《衣服》 名称:武者甲冑 常備点:4 脱着カウント:6 機敏修正:-2 備考:GP+4 《上着》 名称:陣羽織 常備点:2 脱着カウント:1 機敏修正:- 備考:封鎖関係の機敏使用判定+1 《消耗品》 名称:応急キット 常備点:1 射程PT:0 範囲 単体 効果:HPを「技巧+2D6」点回復 名称:美酒・龍水晶 常備点:1 射程PT:0 範囲 単体 効果:APを「2D6」点回復 《非消耗品》 名称:高品質兵装購入レシート 常備点:4 射程PT:- 範囲 自身 効果:打刀を指定 名称:- 常備点:- 射程PT:0 範囲 - 効果:- 《兵器》 名称:- 常備点:- GP:- HP - 移動力:- 乗員枠:- 固定兵装A:体当たり DP:+ - 射程PT:0 範囲 単体 備考:命中-2 固定兵装B: -- DP:+ - 射程PT:- 範囲 - 備考:- 固定兵装C: -- DP:+ - 射程PT:- 範囲 - 備考:- ■ 総合消費常備点:18/18(MP) ■ 取得済異能 『 天翔ける光翼 』 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:「飛行状態」になります。 シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 〈睡眠〉、〈戦闘不能〉に陥ると、自動的に解除されます。 自動的に解除された場合、「2×2D6PT」分、落下したと扱います。 この異能は、地上の兵器に搭乗中は使用出来ず、 発動中は地上の兵器への搭乗が不可能となります。 『 縮地 』 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:即座に、3PTまでの距離を移動します。 この移動は、通常移動と扱います。 『 止まらぬ進撃 』 APコスト:5 消費カウント:- 射程PT:- 範囲:自身 効果:この異能は、自身が移動を行う際に、カウント無消費で任意に使用出来ます。 移動中に「封鎖」された際、即座に「突破判定」を行えます。 これにより「封鎖」を全て破った場合、そのまま移動を続ける事ができます。 この異能は、自身の次ターン終了時に自動的に解除されます。 『 鉄皮孔 』 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:GPが「+ 2」されます。 発動後、自身のターン開始時にAPが「- 1」されます。 これによりAPが「0」になった場合、この異能は自動的に解除されます。 この異能は、シーン終了まで持続し、カウント無消費で任意解除出来ます。 『 影法師 』 APコスト:5 消費カウント:1 射程PT:0~5 範囲:単体 効果:以後、対象がどれだけ離れていても、対象を「庇う」事が出来ます。 この異能は、シーン終了まで持続し、カウント無消費で任意解除出来ます。 ただし、これによる「庇う」を行うと、直後に持続時間が終了します。 『 地からの太陽 』 APコスト:2 消費カウント:1 射程PT:0~10 範囲:半径3(空間) 効果:この異能の対象は空間そのものとなります。 範囲内の〈暗闇〉を照らし出し、無効化します。 また、この光源から発せられる光は、太陽光として扱います。 この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 『常闇の新月』の範囲に重なると、即座に相殺しあい、共に効果が打ち消されます。 ■ディフェンダー 『 防衛部隊 』 APコスト:- 消費カウント:- 射程PT:0 範囲:半径2(選択) 効果:対象はGPが「+ 2」されます。 この技能は、常に効果が適応されます。 『 牽制攻撃 』 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:- 効果:即座に、1カウント消費行動による武器攻撃を行います。 結果に関係なく、自身の「封鎖判定」と攻撃対象の「突破判定」での対決を行います。 対象が複数の場合、自身の判定は一括で行います。 次の自身のターン開始時まで、最大封鎖数を無視して、 判定に敗北した対象全てを、次の自身のターン開始時まで、 最大封鎖数と通常の封鎖範囲を無視して、その場に「封鎖」します。 この技能に関わる「封鎖判定」の基準値は全て「技巧」に変更されます。 ■ シナリオ履歴/シート変更履歴
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No.085 メティス(Metis) 「さぁ…踊りましょう!」 情報 作品名 ペルソナ3フェス 定価 3,000円(税込) 発売時期 2010年12月25日 商品全高 155mm 付属品 表情:通常顔、笑顔 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、ロッド持ち手・右、別角度ロッド持ち手・右、平手×2) 武器:クロスロッド、バス停 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:コロマル、自立支援パーツ×2 写真 キャラクター概要 メティス ペルソナ3フェスの追加キャラクター。 黒いからだと赤い瞳を備え、黄金色の槌を手にした機械の乙女。 少女型戦闘ロボットのラストナンバーであるはずのアイギスの妹を自称する。 アイギスと同じくペルソナ召喚能力を有する。 置いていかれたり仲間外れになることを酷く嫌う子供っぽい性格。 コロマル 商品解説 アイギスから約1年以上を経て発売となる。 バイザーなどの装飾のレッド部分はクリア成型。 股関節のカバーは球状になっており、ロボットらしい球状関節を再現している。 バイザーをおろすことで戦闘時の姿を再現可能で、この時は顔が隠れている為か発表された表情には戦闘向きのものがない。 付属のコロマルは首と尻尾が可動。 本商品発売に合わせて姉のアイギスも再販が決定した。 良い点 多用されたクリアパーツが美麗。 バイザーがあるため表情差し替えの手間がほとんどない。 普段のラインナップに比べて股関節の隙間が非常に小さい。 腰可動が追加されるなどアイギスよりも可動する。 艶めかしいボディラインを再現している。 コロマル、バス停など付属品のクオリティが非常に高い。 悪い点 真鍮線製のハンマーの柄が非常に脆弱。 肩周りの可動範囲が狭く武器を構えづらい。 普段のラインナップより股関節の可動範囲が狭い。またボールジョイントが外れやすい。 自立パーツを用いてもスタンドが欠かせないほど自立性は悪い。 色合い的に傷やゴミが目立ちやすい。 不具合情報 関連商品 アイギス アイギス 重装ver. D-Arts タナトス(外部リンク) コメント 名前 コメント