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#blognavi 風邪引いた。 関節が痛い。 子供の頃は関節が痛いなんてまったく理解できなかったのに。 弱っちょるのぅ。 カテゴリ [2005年11月] - trackback- 2005年11月14日 20 46 49 名前 コメント #blognavi
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UCの腸管外合併症 結節性紅斑・硬化性胆管炎・関節・肝臓・虹彩 →かきくけこ か 癌(・関節・肝臓) き 巨大結腸症 く 口のアフタ け 結節性紅斑 こ 硬化性胆管炎(・虹彩炎) な 鉛管 に にせポリポーシス(ぎポリポーシス) ぬ ね 粘血便 の 膿瘍(インカ膿瘍)
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タネズマブ 間質性膀胱炎への症状軽減効果が期待される開発中の注射薬@製薬会社ファイザー 参考 医学 tanezumabで間質性膀胱炎の痛みを軽減しうる-BioToday 2010-06-07 2010-06-07 - 間質性膀胱炎患者65人が参加した無作為化試験で神経成長因子NGF阻害モノクローナル抗体tanezumab(タネズマブ)の痛み軽減や尿意切迫(尿意逼迫)エピソード頻度の抑制効果が確認されました。 (2 段落, 157 文字) 米株式市場引け=下落、景気の先行き不安や金融改革法案の成立間近などで-ヒロセ通商 2010-06-25 製薬会社ファイザーは下落。患者の状態が悪化したことなどを理由に、痛み軽減試験薬「タネズマブ」の試験を中止した。 開発の進行状況 臨床開発 - 開発品目-ファイザー株式会社 2010-07-20現在 Phase2/3 ニュース 変形性関節症の痛みに、SNRIが有効な可能性/BMJ|CareNet.com - CareNet.com 新しい非オピオイド系鎮痛薬が難治性腰痛に有効である可能性、ファイザーとイーライリリーの研究報告| - @DIME tanezumabが疼痛コントロール不良の変形性関節症に有効/JAMA|CareNet.com - CareNet.com ファイザーのR&Dパイプライン プロジェクト数減少もアナリストから評価の声も | ニュース - ミクスOnline 田辺三菱 抗NGF抗体「MT-5547」の国内フェーズ2/3を開始 変形性関節症の疼痛で | ニュース - ミクスOnline 抗NGF抗体が登場へ 拡大見込まれる変形性関節症市場…それでも残るアンメット・メディカル・ニーズ|DRG海外レポート | AnswersNews - AnswersNews 慢性疼痛治療薬tanezumab、FDAがファストトラックに指定-米ファイザーと米リリー - QLifePro医療ニュース
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 赤木しげる(神宮スパイダーズ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 、─- 、 __ ,_ -─-ヽ '´ ,∠.._ ,> " " " ゙ 、、 <` ∠_ " " " ヾ 、、ヾ / ″, ,ィ /ヘ i、 ヾ ヾ !. /イ ,ィ ./l/‐K !ヘ|\ ゙ | |/ レ|==a= . =a== |n. l あの、やる夫ってやつ……. | l  ̄ ´|.  ̄ |fリ,' `ヘ 、l.レ |"ハ 面白そうじゃねぇか……. /ヽ.  ̄ ̄ ̄ /|/ !_ _/ l\  ̄ / ./ |-¨二-‐ _''.二/ l `‐ '´ / |¨´ l ,ヽ /,へ | | /o |_ _,/ \ |. |./ |_.二../ ` r_'.ニニ'' \. とニニ''_. ヽ / ,. -、 \ \ / / | o\)`ァ、 \ ‐┐ / _.ノ | | ヽ. \!. / / │ | ヽ. \ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ポジション:投手 右投げ左打ち 大卒一年目(22) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────────────────── 今年一番の大型ルーキー。7球団に一位指名された。------------------------------------------------------------------------ デビューした四月にノーヒットノーランを記録したリアル十年に一人レベルの投手。──────────────────────────────────── ”手元で消えた”、”幻術にかかった”と言われるスライダーが武器。──────────────────────────────────── ちなみに、大学時代、できる夫が一回も勝てなかった相手でもある。 別名「KO大のメアリー・スー」 2012年度の新人王に輝いた男。 やる夫の1軍初登板試合を見て、興味を持ったようだ。 モデルは伊藤 好感度★★★でノビ○、キレ○、リリース○のうちどれか1つを習得できる。 以下アカギのステータス MAX:150㌔ 平均球速(直球):144㌔ 平均球速(Hスライダー):136㌔ 平均球速(Cスライダー):125㌔ コントロール:B スタミナ:B 長所: 洞察眼: あらゆる物事を洞察する能力。 相手バッターの狙い・心理状態などを読み取る。 柔軟な関節: 特異体質というべき、極度なまでに柔らかい関節。 手の甲が腕につくぐらい柔らかい。 短所: ルーズショルダー: 柔軟な関節と表裏一体の障害。 肩の関節が緩くなりすぎ、故障しやすくなる。 狂気の沙汰: 常人には理解できない思考をする。 変化球: Hスライダー:A Cスライダー(カウントを取るための球種):B その他スキル: 球持ち◎: 柔軟な関節の派生形スキル。 球持ちが非常によい。 結果、実際より球速を速く見せる。 三振が取りやすくなる。 Hスライダー・リリース◎: 柔軟な関節の派生形スキル。 Hスライダー専用スキル。 ストレートと全く同じフォームで、Hスライダーを投げることができる。 Hスライダー・キレ◎: キレが非常によいHスライダーを投げることができる。 駆け引き: 洞察眼の派生形スキル。 バッターとの駆け引きに強い。 赤木は実質スライダーしか球種がないため、バッターとの駆け引きが大きなキモである。 波に乗る: 登板初回の判定で、ジャストが出た場合に発動。 以後、六回までの判定をジャストか誤差1のみにすることができる。 日常系スキル: 雀聖: 麻雀があり得ないほど強い。 知名度:A
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version 0.99.40(β版) レイアウトのゲージにスプライトを登録してないときや、外枠のパターン番号が0のときにゲージが描画されないバグを修正 多関節のIK時にスキンニングがうまく描画されないバグを修正 多関節の制御方法にFKを追加 スクリプトコマンド「移動・多関節FK」を追加。FKの制御に使用 version 0.99.39(β版):後に修正版(stg0.766.zip)あり キャラクタ・多関節のIKでターゲットを指定できるようにした キャラクタ・多関節のジョイントのパターン番号にアニメーションを指定できるようにした レイアウトのスプライト、及びゲージのパターン番号にアニメーションを指定できるようにした キャラクタのフラグに「スクリプトの誘導」「多関節の誘導」のターゲットにならないフラグを追加 version 0.99.38(β版) スクリプトでラベルINに対応するラベルOUTが無い場合、実行時に警告を出すようにした (無限ループ検出時と同じ場所) CONFIG.INIにBGMとSEのマスターボリュームの設定を追加 CONFIG.INIに移動キーの設定を追加 多関節タイプに直線を追加 version 0.99.37(β版):stg0740.zip メイン背景を登録していない状態で攻撃・編隊パネルを実行すると落ちるバグを修正 攻撃・編隊パネルで出現したキャラが白四角になる場合があるバグを修正 攻撃・編隊パネルを使用するとキャラクタ単体デバッグがうまくいかないことがあるのを修正 version 0.99.36(β版) キャラクタ編集ウインドウのリサイズに対応 キャラクタ編集に「早回し対象」フラグ追加 ステージ編集の配置データに「早回し対象」フラグが立ったキャラクタが 画面内にいた場合にどうするかを選択できるようにしました スクリプト、変数・システムで画面内の早回し対象キャラ数を取得を追加 スクリプト、攻撃・ショットを即時実行するように修正 パネル実行と同一フレーム内で初弾が発射されるのは今まで通りですが ウエイト無しで次の攻撃・ショットパネルを置いても弾が発射されるようになりました 制限として、次弾以降は最後に実行した攻撃・ショットパネルのみ有効になります 攻撃・弾幕、攻撃・編隊は今まで通りウエイト無しでいくつでも置けます version 0.99.35(β版):stg0726.zip スクリプト、ローカル変数のウエポンインデックスとレベルを代入可能に version 0.99.34(β版) キャラクタ設定で新規スクリプトを作成したときに同時に登録するようにした メモがERRORになるバグを修正 version 0.99.33(β版) スクリプト「移動・直交座標」に「移動力相対設定」を追加 スクリプト「移動・極座標」に「0未満にしない」を追加 スクリプト「移動・速度」に「0未満にしない」を追加 キャラクタ設定に新規スクリプトボタンを追加 version 0.99.32(β版) スクリプト「攻撃・編隊」でPARAM_Bが設定できなかったバグを修正 ゲーム設定にマウスの項目を追加 スクリプトのシステム変数にマウス座標の取得を追加 version 0.99.31(β版) スクリプトに「攻撃・編隊」を追加 編隊から生成されたキャラクタの変数15番に編隊内のインデックスが格納されます 非常駐スプライトが読み込まれなかった現象を緩和 CONFIG.INIのエンターキーのコードが間違っており、バックスペースへ変更 更新履歴 0.99.81- 更新履歴 0.99.71- 更新履歴 0.99.61- 更新履歴 0.99.51- 更新履歴 0.99.41- 更新履歴 0.99.31- 更新履歴 0.99.21- 更新履歴 0.99.11- 更新履歴 0.99.01- 更新履歴 0.90- 更新履歴 0.80- 更新履歴 0.70- 更新履歴 0.60- 更新履歴 0.50- 更新履歴 0.40- 更新履歴 0.30- 更新履歴 0.20- 更新履歴 0.10-
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1804.html
■フースカンプ Ⅲ 各関節にも金属板を装着し弱点を減らした鎧。 Ⅳ 各関節にも金属板を装着し弱点を減らした鎧 防御力132赤獅子の剛皮(討伐:赤獅子)が1つ必要で、価格は24190en。ルーンマスターとミスティック以外の職業が装備可能。 コメント
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デスサッカー ナイアー・トンプソンとミラーカ・カルグスタインによって府立都島高校に召喚された魔物 人型ロボットの形をしている。全身を白い装甲で覆っているが、頭部だけは黒く目やカメラのようなものが存在するようには見受けられない。 脚はスカート上になっており、地面から常に一定距離を保ち浮いている。 右腕にはエネルギーライフル、左腕には実体剣、背中にはエネルギーキャノンを持っており非常に火力が高い。 装甲(あるいは皮膚)も頑丈で、銃弾や剣では歯が立たない。ただし、各関節の駆動部は脆いようで関節の隙間ならば切断も可能。実際に御神翔一が右腕の関節に小太刀を突き立てて切断している。 府立都島高校とその周辺地域を脅かしたが、特に目立った被害は出さなかった。エレノア・ハルトマンの能力により胸部を溶かされて消滅している。 ENGAGE ASSAULTからのゲスト参戦だったりする。
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金時ショウガ 界 植物 科名・属名 学名 和名 金時ショウガ 英名 産地・分布 原産国 ベトナム 使用部位 根 作用 適応 冷え性を予防改善、風邪の予防、関節痛の改善 備考 オススメサプリメント 健康スタイルショップ -癒休 金時ショウガパウダー リウマチや冷え性、神経痛、関節痛の痛みに こんな方に:リウマチの予防・改善、関節痛の改善、胃腸の働きをよくする、冷え性を予防・改善、 風邪の予防 =特徴= ●金時ショウガは、良質の辛味成分「ジンゲロール」を一般の生姜の約4倍含みます。 また香の素となる「ガラノラクトン」も豊富です。 ●金時ショウガの大きな働きは、二つの有効成分により発揮されます。 ジンゲロールは「胃の粘膜を修復、活性化」に、ガラノラクトンは「関節痛・リウマチ、冷え性」に。 ●契約農園で育てた金時ショウガ ショウガは熱帯アジアが原産の暖かいところで育つ植物です。日本では日照時間が足りないために、 豊かな土壌と日照の豊富なベトナムの地を借りて栽培しています。種芋は日本で選別された、 高品質のものを使用しています。土壌、大気汚染のないヴェトナム・ダナン地域で、 農薬や化学肥料を使わずに育てています。金時ショウガは一年間のうち290日位土に埋って養分を 吸収します。そのため3年間ぐらいでその土地は使えなくなります。 ベトナムのジャングルを切り開いた大地で3年ごとに場所を移動しながら育てています。 ●香の成分「ガラノラクトン」や、辛味の成分「ジンゲロール」「生姜オール」は身体を温めてくれます。 金時生姜は一般の生姜に比べて「ガラノラクトン」が3〜10倍、 「ジンゲロール」を2〜3倍以上も多く含んでいます。 オススメサプリメント 健康スタイルショップ -癒休 ______________________________________
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<移動> 直交座標 極座標 誘導 拡大縮小 回転 速度(移動) パス 停止(移動) 位置分岐 公転 多関節FK→多関節 タブ パス速度 スクリプト編集>> ラベルパネル,制御パネル,攻撃パネル,描画パネル サウンドパネル,背景パネル,スコアパネル,変数パネル,物理演算パネル
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作業用 HGUC キット評価表 1999年発売分 06 MSM-07 ズゴック量産型 1999.11発売 735円 (本体700円) 総合◎ 関○ ギ○ 武- 総評 GMを貫くあのポーズを再現する為に作られたような傑作キット。 「旧キットからどれだけ進歩したか?」という評価基準があれば、全HGUC中ズゴックがベスト。その意味で、出戻りの方には是非作って欲しいと思う。 後に腰部が改修されHGUC/ズゴック(シャア専用機)とは成形色違いの同一仕様となった。未改修の初期生産分が店頭在庫に残っている場合があるので購入時には注意。 プロポーション 文句のつけようがないズゴック体型。 関節 2001年2月のHGUC/ズゴック(シャア専用機)発売以降の生産分については、腰部が改修され左右にひねれるようになり、ポーズ付けの幅が広がっている。 全体として驚異的な可動範囲。 爪の1本1本が開閉する上、基部も回転する。 股関節は横方向には良く動くが前後方向にはほとんど動かない。でも太ももの蛇腹で少しだけカバーできる。 ヒザ関節は、曲げると裏側の装甲がめり込むようにデザインアレンジされたので90度まで曲がる。 手足の蛇腹はそれぞれABSのボールジョイントで独立可動。 ややヘタリやすい。特に足の付け根が外れやすい? 色分け ほぼ完全再現。 モノアイとコックピットハッチがシール。 頭部ミサイルはグレーに部分塗装してください。 武器・付属品 特になし 関連ページ 関連ページはありません ホビーサーチ http //www.1999.co.jp/10008441 MAHQ http //www.mahq.net/mecha/gundam/msgundam/msm-07.htm 最終更新 2011/09/26 10 35 名前 コメント 05 MSN-00100 1999.10発売 1575円 (本体1500円) 総合△ 関○ ギ△ 武○ 総評 最大の特徴である金色はメッキによる再現。ゲート跡が表面に露出しないように、アンダーゲート方式が採用された。 メッキにコストがかかっているためか、やや割高感がある。 メッキなし&メガバズーカランチャー付属のキットも発売された。 2005年10月には「劇場版 機動戦士ZガンダムII 恋人たち」公開と連動して、映画館限定発売で劇場限定版 クリアカラーバージョン 百式(1100円税込)という商品も発売された。 プロポーション 全体的なシルエットは設定通り。キット単体で見てもスマートで良好。 脚部フレームの再現度はなかなか。 関節 保持力は悪くないが、外装の形状故に可動範囲は狭い(特に腰や足首のアーマー)。 腰は回転せず、首もボールジョイントではない。 色分け バーニア以外は一通り再現されている。「百」のデカール付き。 折角アンダーゲートまで採用した割には肩アーマー、腕部などに合わせ目が残ってしまうので、気になる人はセメダイン社から出ているラピー(←通販サイトHobbyWorldへのリンク)を貼るなどして修正を。メッキを落としたいなら、シンナーでクリアコートを落とす→漂白剤に漬け込む、の手順で。 武器・付属品 ビームライフル クレイバズーカ ビームサーベル(柄まで一体のクリアイエロー成形)×2 関連ページ 関連ページはありません ホビーサーチ http //www.1999.co.jp/10008283 MAHQ http //www.mahq.net/mecha/gundam/z/msn-00100.htm 最終更新 2011/09/26 10 35 名前 コメント 04 AMX-004 キュベレイ 1999.09発売 1575円 (本体1500円) 総合○ 関○ ギ○ 武△ 総評 HGUC初期の傑作。現在では並の評価だが、発売当時は多くの待ち望んだファンを喜ばせた。 飛行ホーズの再現と、ショルダーバインダー裏側のディテールに注目! 2000年9月にはメッキ+塗装済のエクストラフィニッシュバージョン キュベレイ ホワイトパール(2625円税込)という商品も発売された。 2006年3月18日には「劇場版 機動戦士ZガンダムIII -星の鼓動は愛-」公開と連動して、パール成形+カラーメッキ処理済みの劇場公開記念版 キュベレイ エクストラパールVer.(3150円税込)という商品も発売された。 プロポーション 優雅かつ繊細なラインは小スケールを考慮すれば良く拾えているといえる。 ただ肩バインダー付け根辺りの丸みの無さや胸部コクピットハッチの形状等、残念な部分もある。 バンダイエッジを処理するだけでもかなり見栄えは変わるので初心者でも是非挑戦していただきたい。 関節 肩バインダーを触りすぎるとヘタりやすい。 飛行ポーズ再現のために、首と腰が大胆に可動し、つま先も独立可動。 コクピットハッチは開閉する。 ヒジ関節と手首にポリ露出があるが、そんなに目立たない。 色分け 機体各所のスリットのピンクはシール。 未塗装でもバッチリ決まります。 武器・付属品 ファンネル ビームサーベル(柄まで一体のクリアイエロー成形) 両平手(アサフレックス成形、指を伸ばした状態) 関連ページ 関連ページはありません ホビーサーチ http //www.1999.co.jp/10006739 MAHQ http //www.mahq.net/mecha/gundam/z/amx-004.htm 最終更新 2011/09/26 10 35 名前 コメント 03 AMX-011S ザクIII 改 1999.08発売 1575円 (本体1500円) 総合△ 関△ ギ○ 武○ 総評 全体的に見ればHGUC基準を出せているのだが、難点も多くキットのデカさでカバーしている感がある。 プロポーション 全高25m級の大型MSでガッチリ体系なのだが、キットは、胴部分が細い、内側脹脛がボリューム不足、とイマイチ全体のプロポーションの流れが悪い。 設定画(2次元)のウソが胸部に集中しており、それを昇華できず上半身の貧弱感が否めないのが残念。 関節 保持力は良好。 腰部ビームキャノン発射ポーズがとれるが、可動範囲はデザイン上かなり厳しい。 色分け 成形色+シールでほぼ設定通りになる。 武器・付属品 ビームライフル ビームサーベル(柄まで一体のダークグレー成形)×2 穴開き握り手(左右) 銃持ち手(左右) 固定武装の腰部ビームキャノンは設定通りに展開可能。 関連ページ 関連ページはありません ホビーサーチ http //www.1999.co.jp/10010574 MAHQ http //www.mahq.net/mecha/gundam/zz/amx-011s.htm 最終更新 2011/09/26 10 35 名前 コメント 02 YMS-15 ギャン 1999.07発売 840円 (本体800円) 総合△ 関節× ギミック△ 武器◎ 総評 関節のポリパーツが剥き出しであることが最大の弱点だが、それ以外は良いキットである。 メモリアルアクションとして剣を構えたポーズがとれる。 プロポーション 設定画の無骨なイメージではなく、劇中のスマートな印象寄り。 バランスよくまとまっており、良好。 関節 保持力等は特に問題ない。 現在のHGUCでは標準となっている関節のポリ隠しのパーツが付属しないのが残念。 シールドマウントラッチの可動アレンジはポイント高し、ある意味このキット最大の見所。 色分け 無塗装でもほぼ設定どおりに色分けされる。 だが関節のポリキャップが露出しているため、質感の差などが気になる人は注意。 モノアイはシールで再現。 武器・付属品 ビームサーベル(ビーム部はクリアイエロー成形) シールド+可動マウントラッチ ハイドボンブ メモリアルアクション用右手首 関連ページ 関連ページはありません ホビーサーチ http //www.1999.co.jp/10008461 MAHQ http //www.mahq.net/mecha/gundam/msgundam/yms-15.htm 最終更新 2011/09/26 10 35 名前 コメント