約 19,964 件
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/4869.html
精度曲一覧表/むずかしい 精度曲一覧表 かんたん ふつう おに 全難易度 AC14に収録されている曲 J-POP Punishment イケナイ太陽 天体観測 ひまわり キセキ 遥か アニメ ドラえもんのうた タッチ ハピハピ バラエティ エレクトリカルパレードのテーマ どうよう なし ゲームミュージック Ridge Racer 負け犬返上 Doom Noiz クラシック クープランの墓 ナムコオリジナル 友情ぽっぷ 百鬼夜行 ケチャドン2000 タベルナ2000 AC14に収録されていない曲 J-POP リルラリルハ Romanticが止まらない マタアイマショウ Lifetime Respect -女編- ラブ・ストーリーは突然に O2 アニメ ハッピー★マテリアル 晴れる道 ~宇宙人に合わせる顔がねぇ!~ DAYBREAK S BELL CLOSER バラエティ 恋のマイアヒ フコウの国のお姫さま ちきゅうはたまごっち?! NIGHT OF FIRE パンパカパンツ たらこ・たらこ・たらこ どうよう 村祭り ゲームミュージック スペランカー クラシック ヴァイオリン協奏曲ホ短調 ロシアの踊り「トレパーク」 シンフォニックメドレー第1番 白鳥の湖 ~still a duckling~ トルコ行進曲(モーツァルト) トルコ行進曲(ベートーヴェン) ラ・カンパネラ モンタギュー家とキャピュレット家 ナムコオリジナル どん子のファーストデート PaPaPa Love ゴーゴー・キッチン 太鼓乱舞 風の巻 オブセッション・ラティーノ 虹色・夢色・太鼓色 たのしい太鼓道場 喫茶レイン フューチャー・ラボ 戦国三弦 SORA-II グリーゼ581 きみのあかり(裏譜面) らんぶる乱舞(裏譜面) テルミン狂想曲 Dream Tide 卓球de脱臼 蛻変 ~transformation~(裏譜面) Black Rose Apostle(裏譜面) コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ecode/pages/26.html
(M) EC90ED48 142DF85C シャオスカートはずし 1C90A60C 2055300C モーションストップ ストップ L1+R1 解除 L2+R2 0CAEBD00 1456E799 1C902DC8 1456E7A5 0CAEBD00 1456E7A8 1C902DC8 10583ED3 必須コード SELECT 視点操作ON START 解除 DC958228 141BEDE9 1CB8EEE4 0C5397A5 1CB8EEF4 1456E7A5 DC958B28 141BEDE9 1CB8EEE4 E093E7A5 1CB8EEF4 E093E7B5 0CAEBD04 1456E7A5 1C9AC328 1456DFC6 1C9AC32C 0436E79F 1C9AC334 2433E7A6 1C9AC338 0476E7A8 1C9AC33C 20532725 1C9AC340 2053A725 1C9AC344 3835B00C 1C9AC348 D8D3E7A5 1C9AC34C 5835E7A5 1C9AC350 DA56DF65 1C9AC354 7835E7A5 1C9AC358 0C4E0C96 使用コントローラは2P側 カメラX軸移動 L3+L1 or L3+R1 0CAEBD04 1456E5A1 1C9AC328 3895E7A5 0CAEBD04 1456E59D 1C9AC328 3895E7A6 カメラY軸移動 L1 or R1 0CAEBD04 1456E7A1 1C9AC328 3895E7A1 0CAEBD04 1456E79D 1C9AC328 3895E7A2 カメラZ軸移動 L3+L2 or L3+R2 0CAEBD04 1456E5A6 1C9AC328 3895E79D 0CAEBD04 1456E5A7 1C9AC328 3895E79E カメラ目標X軸移動 R3+L1 or R3+R1 0CAEBD04 1456EBA1 1C9AC328 3895E7B5 0CAEBD04 1456EB9D 1C9AC328 3895E7B6 カメラ目標Y軸移動 L2 or R2 0CAEBD04 1456E7A6 1C9AC328 3895E7B1 0CAEBD04 1456E7A7 1C9AC328 3895E7B2 カメラ目標Z軸移動 R3+L2 or R3+R2 0CAEBD04 1456EBA6 1C9AC328 3895E7AD 0CAEBD04 1456EBA7 1C9AC328 3895E7AE Mコード EC8F824C 142DF85C アナログ取得コード 9C9A8180 15F6E79D 9C9A8128 B0B8E7A1 9C9A812C 14460625 9C9A8130 2059E7B5 9C9A8134 14BAFFC6 9C9A8138 3858E7A1 9C9A813C 91B7E7A1 9C9A8140 145709A5 9C9A8144 145A09A8 9C9A8148 1CDAE78C 9C9A814C 145ACE68 9C9A8150 3473E7A6 9C9A8154 2473E7A3 9C9A8158 C476E7A7 9C9A815C D8D6E7A5 9C9A8160 D8DAE7A5 9C9A8164 DAD6E7C5 9C9A8168 78B6B119 9C9A816C 78B6B135 9C9A8170 38B9E79D 9C9A8174 3818B00C 9C9A8178 0016B016 9C9A817C 1457EDA7 9CB59CA8 1053B025 画角変更 ※アナログ取得コードが必要 右アナログ↑:望遠 右アナログ↓:広角 R3:リセット 9C9A7E28 205AE7B5 9C9A7E38 89D45BFD 9C9A7E3C 2494EBA5 9C9A7E40 C896E7A6 9C9A7E44 B0D6B225 9C9A7E48 58D5B131 9C9A7E4C 58D4B225 9C9A7E50 DA52DF68 9C9A7E54 DA55D725 9C9A7E58 78D4B225 9C9A7E60 15F6E79D 9C9A7E64 DA54E7A6 9CB8F5C4 1053B065 視点操作 ※アナログ取得コードが必要 2P側 右アナログ←→:カメラX座標移動 右アナログ↓↑:カメラZ座標移動(R1押しながら:Y座標) R2押しながら:注視点移動。操作方法はカメラ座標と同じ R3:リセット SELECT:カメラ固定/通常の切り替え カメラ固定しなくても視点操作は行えます。 9C9A7F28 89D95BF9 9C9A7F2C 2058E7B5 9C9A7F30 9015B34D 9C9A7F38 89D45AB1 9C9A7F3C 2494E6A5 9C9A7F40 C896E7A6 9C9A7F44 1C35E7A6 9C9A7F4C 24B4EBA5 9C9A7F50 0496E7A8 9C9A7F58 E016B3E5 9C9A7F5C E016B3F5 9C9A7F60 3C1AB1F5 9C9A7F64 CDF9FE79 9C9A7F68 24B4E79D 9C9A7F6C C896E7A7 9C9A7F70 CDDAFE7D 9C9A7F74 CD9AFE7D 9C9A7F78 3C18B3E5 9C9A7F7C 3C17B3F5 9C9A7F80 24B4E7A7 9C9A7F84 C896E7A7 9C9A7F88 CD19EEFD 9C9A7F8C CD19F63D 9C9A7F90 5C18B3E5 9C9A7F94 5C17B3F5 9C9A7F98 3C1AB305 9C9A7F9C 3C19B315 9C9A7FA0 0836E7A2 9C9A7FA4 B015B34D 9C9A7FA8 3E9AE765 9C9A7FAC 3E99E775 9C9A7FB0 5C1AB305 9C9A7FB4 5C19B315 9C9A7FB8 CD1806BD 9C9A7FBC CD17FE7D 9C9A7FC0 5E9AE765 9C9A7FC4 5E99E775 9C9A7FC8 15F6E79D 9C9A7FCC DE94E765 9CB8F574 1053B0A5 関節操作 アナログ取得コードが必要 パッド2P側使用 コントロール部 9C9A7328 205AE7B5 9C9A732C 2059E7C0 9C9A7330 89CD5BF9 9C9A7334 89D35AA1 9C9A7338 90D5B645 9C9A733C 285467A6 9C9A7340 C48DE7A2 9C9A7344 3855E7A5 9C9A734C 285407A6 9C9A7350 C48DE7A6 9C9A7354 3855E7A1 9C9A7358 B0D5B645 9C9A7360 14D5F7C6 9C9A7364 14B5EFC6 9C9A7368 900CB63D 9C9A736C 2854D7A6 9C9A7370 C493E7A2 9C9A7374 378CB00C 9C9A737C 285427A6 9C9A7380 C493E7A6 9C9A7384 378CE7A6 9C9A7388 238CE7AC 9C9A738C B00CB63D 9C9A7390 40D4B63D 9C9A7394 60B4B46D 9C9A7398 145525A5 9C9A739C 135A27C6 9C9A73A0 144CFEA5 9C9A73A4 14AEFFC6 9C9A73A8 9015B655 9C9A73AC 2854E7C6 9C9A73B0 C48DE7A2 9C9A73B4 3855E7A5 9C9A73BC 2854E726 9C9A73C0 C48DE7A6 9C9A73C4 3855E7A6 9C9A73C8 B015B655 9C9A73D4 384B08B5 9C9A7228 136C0FC6 9C9A722C B0EBB46D 9C9A7240 3CD9B105 9C9A7244 CD19FE7D 9C9A7254 3CB8BFA5 9C9A7258 2335E7A1 9C9A725C C836E7A7 9C9A7260 CED9F625 9C9A7264 CD99F63D 9C9A7268 5CB8BFA5 9C9A7270 0C5811A3 9C90FA2C 1053B3A5 関節値転送部 9C9A7528 0C58D667 9C9A752C D8C677A5 9C8FD12C 1053B325 9C9A7538 2059E7B5 9C9A7540 D85477A5 9C9A7544 24943E2C 9C9A7548 0496E7A8 9C9A754C 14B627C6 9C9A7550 374EEBA5 9C9A7554 38B9E7A1 9C9A7558 144AF6A5 9C9A755C 140EF7C6 9C9A7564 16CAEFC6 9C9A7568 14EAEFC6 9C9A756C 14F7EFC6 9C9A7570 14EEEFC6 9C9A7574 38F7BDA5 9C9A7578 90B4B655 9C9A757C C496E7A7 9C9A7580 3A2EB00B 9C9A7584 14F627C6 9C9A7588 5816BFA5 9C9A758C DA56E7C1 9C9A7590 D853E7A5 9C9A7594 974DE7A7 9C9A7598 B8EDE7A7 9C9A759C 13331FC6 9C9A75A0 5816BF9D 9C9A75A4 DA56E7C1 9C9A75A8 D853E7A5 9C9A75AC 974CE7A1 9C9A75B0 B8ECE7A1 9C9A75B4 139317C6 9C9A75B8 5816BFA1 9C9A75BC DA56E7C1 9C9A75C0 D853E7A5 9C9A75C4 9754E7A5 9C9A75C8 B8F4E7A5 9C9A75CC 1493D7C6 9C9A75E0 0C58D41A 9C8FD154 0C53B321 9C8FD180 D8CD47A5 9C8FD1A4 D8CC47A5 操作方法 L2+↑:関節ナンバー選択(-) L2+↓:関節ナンバー選択(+) 押しっぱなしで連続増減 L2+←:操作対象1Pに変更 L2+→:操作対象2Pに変更 L2+□:基本関節値固定モード(固定した関節値に操作分を加算) L2+○:基本関節値変動モード(モーションは普通のまま操作分を加算) 左アナログ←→:関節Y軸回転 左アナログ↑↓:関節X軸回転 L1+左アナログ←→:関節Z軸回転 仕様その他 関節ナンバーはPRACTICEのTOTAL DAMAGEに表示されます。 (TOTAL DAMAGE自体はメニューでATTACK DATAをTYPE2にすれば表示) 左側が1P、右側が2Pの関節ナンバーとなっています。 操作対象側の関節ナンバーには“10000”がプラスされて表示。 「基本関節値固定」の場合、別のキャラを選択し直しても関節値が継承。 関節の回転方向はあくまで目安で、近隣の関節との関係や接地状態によって 変化・制限されます。 関節ナンバー対応表 03:モデル全体回転 04:腹(上半身のルート) 05:腰(下半身のルート) 09:右肩 10:右上腕 11:右ヒジ 12:右手首 13:左肩 14:左上腕 15:左ヒジ 16:左手首 17:右腿 18:右ヒザ 19:右足首 20:左腿 21:左ヒザ 22:左足首 関節操作用リセット L2+L3:選択関節のみ基本関節値にリセット L2+L3+×:全関節を基本関節値にリセット 9C9A612C 2854E5A6 9C9A6130 C48DE7A0 9C9A6134 E0B6BFA5 9C9A613C 2854E566 9C9A6140 088DE7A4 9C9A6148 3855E7C5 9C9A614C 3754BFA5 9C9A6150 E096E7A5 9C9A6154 3835B00C 9C9A6158 0036B00A 9C9A615C 3894E7B5 9C9A6160 0C53B365 9C9A7320 0C53B825 ゆるいモーション固定 1pパッド L1:1P固定/解除 R1:2P固定/解除 9C9A7928 205AE7B5 9C9A792C 89D35AA5 9C9A7938 88D5B905 9C9A793C 2854E7A1 9C9A7940 C493E7A2 9C9A7944 1C35E7A6 9C9A794C 2854E79D 9C9A7950 C493E7A6 9C9A7954 1C35E6A5 9C9A7958 B8D5B905 9C9A7900 15F6E79D 9C90FA50 0C53B225 9C9A7828 2058E7B5 9C9A7830 1406F7C6 9C9A7834 8414B905 9C9A7838 0896E7A8 9C9A7840 0C585E79 9C9A7848 15F6E79D 9C8DED14 1053B2E5 押しっぱなしにするとスローモーション代わりになる
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/90.html
一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 前腕側面撮影 【撮影前チェック】 腕時計など障害陰影となるものを取り除く 撮影部位を確認する(痛みのあるところはどこか) 【ポジショニング】 座位 上肢を肩の高さまで上げる 肘関節を90度に屈曲する 手関節を若干内旋する 【X線入射点/距離】 手関節と肘関節の中間に垂直入射 橈骨と尺骨を分離するため外側皮膚面に入射 52kV, 5mAs 距離100cm 【チェックポイント】 橈骨と尺骨が分離して観察できる ブレがない 【画像】 https //radiopaedia.org/cases/forearm-series-1?lang=us 骨折 https //radiopaedia.org/cases/greenstick-fracture-with-radial-bowing-ulna?lang=us
https://w.atwiki.jp/mri24/pages/17.html
Hip MR Arthrography of the Hip Diagnostic Performance of a Dedicated Water Excitation 3D Double-Echo Steady-State Sequence to Detect Cartilage Lesions https //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/15547220 股関節におけるDESSシーケンスの使用は軟骨の目立ちやすさ、コントラストはつくが診断能力までは変わらなかったといった記述。 Knee 膝関節MRIにおけるDESS法の有用性 https //www.jstage.jst.go.jp/article/jjrt/51/10/51_KJ00001353081/_article/-char/ja/ 膝の各解剖に関するコントラスト差を考察。 関節軟骨や関節液に関してDESSが特に有効である記載あり。
https://w.atwiki.jp/arachnida/pages/40.html
■機械腕型アストラル・ギニョール「ドロマーファ」■ ●ラスール:グレイブ・アルテミス ●所属:- ムカデのような腕で伸縮したりその多数ある関節のお陰で複雑かつ精密な動きが取れる 第1進化体では刺突や爪による行動しか取れないが 第2進化体では棘や刃が生え全ての関節が独立し浮遊する 最終進化体では各関節を任意に爆破。棘などを飛ばすことが出来る
https://w.atwiki.jp/viptndr/pages/1682.html
1158 :名無しさん:2006/06/29(木) 17 20 03 ID naIt/5nk 1156 「うう…眠い…寒い…」 『ちょ、ちょっとタカシ!! こんなところで寝ちゃったら死んじゃうわよ!?』 「ごめんな…かなみ… せっかくの新婚旅行なのに、俺がこんな局地を選んだせいで…」 『べ、別にいいわよっ! ツンドラ地帯だって見ようによっちゃあそれなりに…ってか、 そんなつまんないことで後悔なんてしてる暇があるなら起きなさいよっ!!』 「……ダメだ…意識が…」 『こ、この愚図っ!! のろまっ!! 変態っ!! こんなところにアタシを一人残すつもり!?』 「…ははは……言い過ぎだぞぉ…?」 『そんなだからアンタの事嫌いなのよっ!! ねぇっ!? 起きてよおっ!!』 「……せめて……逝く前に頼みを…聞いてくれ…」 『…え? な、何? アタシに何か出来るの!?』 「…最後に……キス……を…」 『!!…グスッ…嫌だよ、アンタがいない世界なんてアタシ…嫌なんだからぁっ!!』ガキッ! ギュゥゥゥウゥッ!!!! 「ちょwwwおまwww首wwwwwwww極まってるwwwwwwマジ意識が!!!」 『ふぇっ…、え? …アレ? アンタ…なんでそんな元気なの??』 「げほげほ…なぁ、かなみ。」 『な…なによ、ちゃんと話してくれないと酷い目にあわせてやるんだからっ!!』 「これって…間接技だよな?」 『……次は腕ひしぎ十字固めがいい? それとも卍固め? も一回スリーパーホールドでもいいわよ?』 「次は…こっちがいい…――」チュッ 『////////ばっ…バカぁーーーーッ!! 心配したんだからぁっ!!!!』ガバッ ツンドラ地帯の寒さもぶっとぶアツアツなこの後は省(ry
https://w.atwiki.jp/ajiqdfrw/
少し早足で歩くだけで、体重のおよそ10倍もの負荷が掛かるといわれている股関節ですが、年齢とともに骨が脆くなってしまったり、関節軟骨の量が減ってしまうことで、股関節がその負荷に耐えられず、痛みが出てきてしまう恐れがあります。 股関節を支える筋肉の中で大事なもののひとつは中殿筋です。 この障害者手帳を発行してもらい、所持しておくことで、公的機関や一部の民間施設などで提示すれば、料金の優遇などのサービスを受けることができます。 看護士さんの勉強というのは想像がつきません。 仕事でもたくさんありますが看護士さんの仕事は一番尊敬をしてしまうかもしれません。 私の友達で肺がんではないのですが気胸になって入院をした人がいたなんて人もいました。 [看護実録http //znscpvd.blog2.mmm.me/] [看護の裏事情http //devbfn.jugem.jp] [対象別看護のキホンThingshttp //rau1zpkn.iza.ne.jp/blog/]
https://w.atwiki.jp/first_doll/pages/20.html
「レジンキャスト製球体関節人形」の略称。合成樹脂をキャストして製作(型に合成樹脂素材を流し込んで固める製法)された人形のこと。 各パーツ、関節球の内部をテンションゴムを通し繋いでいる。 そのため、関節の保持力はあまりよくない。 色移りに強く、頑丈で肌に透明感がある。ソフビドールに比べると重たい。 また時間の経過と共に素材そのものが黄色く変色していく。特に紫外線を浴びると、黄変が早まる。
https://w.atwiki.jp/arachnida/pages/58.html
■グレイブ・アルテミス■ 性別:♂ 年齢:不詳 白髪、黒い眼球に白い瞳をしている 右腕にムカデのような機械腕型アストラル・ギニョール「ドロマーファ」を装備している。 伸縮したりその多数ある関節のお陰で複雑かつ精密な動きが取れる 第1進化体では刺突や爪による行動しか取れないが 第2進化体では棘や刃が生え全ての関節が独立し浮遊する 最終進化体では各関節を任意に爆破。棘などを飛ばすことが出来る
https://w.atwiki.jp/dessindolls/pages/32.html
可動フィギュアの取り扱い 共通 ◆買ってすぐ動かす時は、まずはひとつひとつの動作・可動範囲を確認することで誤って破損してしまうことを防ぐことができます。 ◆箱から出してすぐは可動部が硬くなっていることもあるので注意。ゆっくり動かして動作を確認しましょう。 ミクロマンの場合 ※比較的耐久度が低めとはいえ、慎重に動かせば通常はそう壊れはしません しかし関節が固く動かしにくいときは強引に動かさないようにしましょう。 ※長く使っているとガタがきて壊れやすくなることもあります。 Q:破損したパーツを修理するには? A:軽度のヒビや、あまり負荷のかからない所には、瞬間接着剤、重傷にはABS専用接着剤や、 少し値が張るけど強度は抜群のプラリペアなどで。 ABSはプラモ用の接着剤ではくっつかないので注意! Q:パーツの可動がキツいんですが。 A:ネジをゆるめられる箇所は正しいサイズのドライバーでゆるめます。ドライバーは100均で売ってます。 シリコングリスなどの潤滑剤を差しつつ、可動部の根元を持って、ゆっくりと動かしてみましょう。 「クレCRC-556」なんかの油脂系潤滑剤は、プラが破損してしまうので使わないように。 種類をよく確かめよう。 Q:関節がゆるいんですが…。 A:分解してからアロンアルファか木工用ボンドをゆるい関節の軸か受け側に半滴ぬる。 瞬着は乾く前に組み付けると二度と動かなくなるので気をつけよう。 付け過ぎてもきつくて回らなくなるので注意。 瞬間接着剤は「点つけ」が基本。 3点ぐらいチョンチョンとつけてみて少しずつ具合を見ながら増やしていく。 ぐるりといきなりコーティングするなど論外。 (おもちゃ板ミクロマンスレより)http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/toy/1252632691/ figmaの場合 Q figmaの扱いで気を付けることは? A:関節を動かす時は力を入れ過ぎないこと。手首は根元を持ち、真っ直ぐ引き抜くこと。 以上の点に気をつければ、そう簡単には破損しません。 その他はwikiや本スレをよく読んでみましょう。 買ったらまずお湯ぼちゃすることもも推奨されています。 お湯ぼちゃ・湯通しについて PVCフィギュアで推奨されている「お湯ぼちゃ」についての説明です。 購入後40~60度の湯(60度以上だとPVCが変質する)に一分程浸ける事で汚れを落とします。 また湯に浸かった状態で各関節をゆっくり動かせば関節の動きも気持ち滑らかになり、 塗料の癒着等による破損の防止策にもなります。 乾かす際にはタオルで水気を拭い、自然乾燥。 細かい部分はティッシュで吸い取ればおk。 曲がってしまったパーツなども同様の方法で暖める事で修復可能です。 ※クリアパーツの場合、お湯の温度が高すぎると透明度が落ちる場合があるので注意。 ※お湯ぼちゃ直後は思っている以上にパーツが柔らかくなります。 手首を抜こうとしてパーツを分解させた方もいるようなのでご注意。 ※あくまでも自己責任ということを忘れずに ◆関節関係 関節がゆるくなった場合 木工用ボンドを塗布し軸を太らせます。 完全に乾くまで待ってから組めば買ったときの保持力が復活! 参考:04年4月発売、「新世紀エヴァンゲリオン9巻」初回特典 綾波レイ、アフターチューンド(生産:メガハウス) http //www.plastica.jp/gallery/rei-ayanami/aftertune/ayanami-at1.htm 肩関節を破損させた場合 イエローサブマリンのボールジョイントに交換する方法です。 1.肩側に残った軸の折れた可動部分を切除して、肩関節のボールだけにする。 2.肩の中に残ったボールにできるだけ垂直に2.9ミリのドリルで 深さ約4mmの穴を開ける。(ちょっとくらい貫通してもOK) このときボールにまち針等を刺して固定してやると穴あけ作業がしやすくなる。 3.二の腕の中に残った折れた軸を取り出す。 (約1mmのドリルで穴を開けて何か棒を差し込み、お湯で腕を温めてから引き抜く等) 4.イエローサブマリン製の「関節技 球体ジョイント」の一番小さいジョイントを用意。 5.肩の中の穴と腕に関節技の軸を差し込んで接続する。 (肩側に差し込むジョイントの軸は短くカットする) 「これで普通に動かせる程度には直せるはず」との事です。 (figmaスレまとめより)http //www10.atwiki.jp/2chfigma/pages/33.html#id_0081df46 リボルテックの場合 Q:部品がハマらない、取り付け部分が分からない。 A:箱の写真をよく見よう。どうしても分からなければ聞こう。 無理に強く押し込まずに、ドライヤーやお湯で暖めると取り付けやすくなります。 Q リボ球以外の間接が緩くなった、どうすればいい? A ジョイントを外す→ボディをドライヤーかお湯で暖める→冷やす すると、受け軸が出荷時のテンションに戻ります。 Q リボ球がゆるゆるなんだが ゲッターも番長も6ミリ球がブラブラだったからバラしたところ原因の多くは リボ球の組み付け時に強引に入れてるのがわかった バラした6ミリリボ球の軸に正方形の穴が空いている 実はここが内側に歪んでいる為にクリックと保持力が死んでいる 修理は簡単 バラした軸穴にマイナスドライバーを突っ込み外側に広げたまま 熱湯で修正して水で冷やす これで正方形の穴が膨らんだままで固定される 後は元通りに組み立てる クリック感も保持力も良くなる (リボルテックシリーズまとめより)http //www22.atwiki.jp/revo/pages/14.html 神姫の場合 ドールの場合 ツイスト