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【 庵 白彩 VS 終末を背負う者 】 ( 7ターン目 ) 戦闘地形:『刑務所 』 【 庵 白彩のステータス 】 HP:170 MP:14 着衣:3 攻:9 防:1 体:12 精:7 反:13 FS:10 ガード率:5 回避率:26 クリティカル率:10 (スキル) 死神 , 紙一重の攻防 , 闘いの年季 (アイテム) 疾風怒濤の髪留め, (怪我) 脱臼×1 , トラウマ , 左腕骨折 , (技配置) ①必殺技 ②強攻撃 ③強攻撃 ④強攻撃 ⑤必殺技 ⑥神速攻撃 . 【 終末を背負う者のステータス 】 HP:280 MP:20 着衣:10 攻:20 防:0 体:35 精:10 反:30 FS:30 ガード率:0 回避率:60 クリティカル率:30 (スキル) 赤色領域 , 最後の審判 , 絶世の美女 (アイテム) , (怪我) (技配置) ①気弾 ②強攻撃 ③神速攻撃 ④弱攻撃 ⑤必殺技 ⑥必殺技 . ≫スキルの効果適用 庵 白彩:《紙一重の攻防》の効果により回避率+10% . ≫アイテムの効果適用 「疾風怒濤の髪留め」の効果により庵 白彩は戦闘開始時(第0ラウンド)に独占行動可能(その際の攻撃は回避&ガード不可、ダメージ1.5倍) . ≫怪我の影響 庵 白彩は「トラウマ」によりダイス目「6」が出ると50%の確率で行動不能 . 地形「刑務所」の効果により両者攻撃力+5 . 第0ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:170 MP:14 着衣:3 [ 終末を背負う者 ] HP:280 MP:20 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 6(+13)〔神速攻撃〕 /終末を背負う者 : -(+30)〔強攻撃〕 ⇒ 庵 白彩の独占行動 . 庵 白彩の「トラウマ」影響判定(50%):19 ⇒ 成功。問題なし! . ◆ 庵 白彩の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(10%):47 ⇒失敗 ∵敵の回避判定:不可 ∵敵のガード判定:不可 終末を背負う者に41のダメージを与えた . 第1ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:170 MP:14 着衣:3 [ 終末を背負う者 ] HP:239 MP:20 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 6(+13)〔神速攻撃〕 /終末を背負う者 : 2(+30)〔強攻撃〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . 庵 白彩の「トラウマ」影響判定(50%):94 ⇒ 失敗。このラウンドは動けない! . ◆ 終末を背負う者の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(30%):78 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(36%):20 ⇒成功。 庵 白彩はカウンター状態になった . ◆ 庵 白彩は動けない ◆ . 第2ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:170 MP:14 着衣:3 [ 終末を背負う者 ] HP:239 MP:20 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 1(+13)〔必殺技〕 /終末を背負う者 : 3(+30)〔神速攻撃〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . ◆庵 白彩は回避行動を取っている(必殺技) ◆ (消費デメリット:MP‐5) . ◆ 終末を背負う者の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(30%):63 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(86%):33 ⇒成功。 庵 白彩はカウンター状態になった . ◆ 庵 白彩の行動: 必殺技 ◆ 庵 白彩の反応が6上昇した(戦闘中継続) . 第3ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:170 MP:9 着衣:3 [ 終末を背負う者 ] HP:239 MP:20 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 6(+19)〔神速攻撃〕 /終末を背負う者 : 4(+30)〔弱攻撃〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . 庵 白彩の「トラウマ」影響判定(50%):72 ⇒ 失敗。このラウンドは動けない! . ◆ 終末を背負う者の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(30%):83 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(48%):34 ⇒成功。 庵 白彩はカウンター状態になった . ◆ 庵 白彩は動けない ◆ . 第4ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:170 MP:9 着衣:3 [ 終末を背負う者 ] HP:239 MP:20 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 3(+19)〔強攻撃〕 /終末を背負う者 : 3(+30)〔神速攻撃〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . 庵 白彩:骨折した左腕が痛む!HPに10ダメージ . ◆ 終末を背負う者の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(30%):4 ⇒成功。 庵 白彩の着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 庵 白彩に83のダメージを与えた . ◆ 庵 白彩の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(10%):46 ⇒失敗 ∵敵の回避判定:不可 ∵敵のガード判定(0%):46 ⇒失敗 終末を背負う者に33のダメージを与えた . 第5ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:77 MP:9 着衣:2 [ 終末を背負う者 ] HP:206 MP:20 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 2(+19)〔強攻撃〕 /終末を背負う者 : 3(+30)〔神速攻撃〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . ◆ 終末を背負う者の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(30%):9 ⇒成功。 庵 白彩の着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 庵 白彩に83のダメージを与えた . 終末を背負う者の勝利! 【怪我判定】 庵 白彩:ダイス目 11 ⇒ 鼻血 終末を背負う者:ダイス目 68 - 残り体力補正 74 = -6 ⇒ 無傷 【再起不能判定】 ∵庵 白彩の基本再起不能率:5% ∵脱臼×1= 5% ∵鼻血×1= 3% ⇒ 再起不能判定(100 - 13 = 87%):44 ⇒ 成功 庵 白彩はまだ戦える! 【成長判定】 ◆ 庵 白彩の成長 ◆ 精神力: -2 攻撃力: +2 体力: +2 【獲得賞金】 活力残量(連戦用) スキル《赤色領域》の効果により終末を背負う者のMP10&着衣1回復 終末を背負う者(勝利) HP:206 MP:20 着衣:10
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ヤヌア・アイン 『強いのはどっちでござるかな?』(21話) プロフィール 名前 ヤヌア・アイン(janua・eins) 性別 男 種族 魔族 年齢 ? CV 櫻井孝宏 ステータス 職業 不明 利き腕 右? 武器 --- 防具 囚人服 装飾品 イヤリングフェイスペイント 特技 風魔絶分霧衣腕分身の術忍法・力任せの術 魔法忍術 空間転移 人気投票 7位 人間関係 家族構成 不明 友達 ミーちゃん 古い友人 鮫島 呼称 呼び名 相手 拙者オレ私 一人称 ヤヌア・アイン 3代目魔王ルキメデスフェブルアール・ツヴァイ ヤッくん(やっくん) アルバミーちゃん ヤヌアさん アルバルドルフ・I・アッテナ たれ目 ユーリ ヤヌア ロスフェブルアール・ツヴァイ 登場回数 初登場 7話※56コマ目 登場回 7話、8話、9話、10話、11話、12話、13話 ※初登場は厳密には55コマ目 データ 忍者に憧れる、おかっぱ頭の魔族の青年。 3代目魔王ルキメデスが人間界に魔物を放ってしまった騒動で人間界に来てしまった12人の魔族の一人でもある。(だが実際は異なる様子?) その際、風呂にでも入っていたのか全裸で召喚された為に、全 裸 で 召 喚 さ れ た 為 に 警察に捕まってしまうが、偶然にも魔王共犯容疑で捕まったアルバ一行と(牢屋で)出会い、親密になっていく。 存在するだけで世界に影響を与えるほどの魔力の持ち主で、その影響は世界だけでなく、人間界で初めて仲良くなったネコにも影響が及び、ネコに非ざるものにしてしまった(色んな意味で) 空間移動魔法というあの世界では中々特殊な魔法を使える魔族で、その為ディツェンバーに狙われている。 が、部下にはちゃんとその命令が行き届いていないのかよく殺されかける。 普段出ている左目は赤く、隠れている右目は青と数少ないオッドアイキャラ。 青い目は何故か初代魔王ルキメデスのように十字の模様が入っている。 他の魔族と違い3代目魔王ルキメデスを支持しているらしく、『これはこれは魔王ルキメデス様じゃありませんか…』『こんなところでお会いできるとは光栄の極み…でござる』(7話)と、所々3代目魔王ルキメデスを支持しているらしき描写が見られる。 性格 自分のせいで友達をネコに非ざるモノにしてしまったことを悔やんでいたり、自分を犠牲にする鮫島の為に泣いたりと心優しい性格の持ち主。 また、天然系と言うかなんというか…感性がズレており、『ござる』をちょい悪ワードとして多用したいらしいが、たまに忘れてしまう為、『少しずつ喋ったり二足歩行しはじめたんざる』(10話)と普段の丁寧なしゃべりと『ござる』が混ざってしまう。 忍者には相当憧れているらしく、自分の魔法は忍術と呼んでる為、魔法と言われてしまうと落ち込んでしまう。 鮫島の事はとても大切に思っているらしく、貰った小刀を投獄されたにも関わらず懐に所持しており結果、命を救われている。 が、物理的にはどう見てもアウトである。 耳が丸い為、いわゆる2代目、3代目系列の血族と思われる。 戦闘スタイル・能力 存在するだけで、世界に影響を与えるほど強力な魔力を持っている。 その魔力はルキ曰く『数値にすると魔戦闘力53万…』(7話)。 …我々にも分かりやすく例えると『だいたい東京ドーム4個分だよ』(7話)とのこと。 …なるほど、さっぱり分からん。 つまるところ、魔力を感知することのできないアルバでさえ、目が合っただけで寒気がするほど。 またこの世界の物は彼にとってとても脆いらしく、うっかりレベルで店や牢屋の壁を簡単に壊してしまうらしい。 魔…忍術が使え、中でも風魔絶分霧衣腕分身の術が、3代目魔王ルキメデスにご挨拶だと自信満々に披露するほどお気に入りの様子。 お気に入りだが、肩を脱臼してしまう。 ちなみに、空間移動魔法を使っても肩を脱臼してしまう辺り、クセがついてる可能性がある。 空間移動魔法は圧縮し、相手にぶつけることによって攻撃魔法にもなる。 魔法が強力な彼だが、身体能力も高くゲートに押し込まれても『忍法・力任せの術』で強引に帰還して見せたり、操られていたとはいえルドルフとの間合いを一瞬で詰めそのまま蹴り飛ばしている。 その他 初登場時、アメを食べながら登場したが以降アメを持って登場していない。 ヤヌアの地域(魔界?)ではドッ『ヂ』ボールらしい(1章12話)
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3 神経・運動器の感染症 約10% A ウイルス性脳炎 B 亜急性硬化性全脳炎〈SSPE〉 C Creutzfeldt-Jakob病 D HIV脳症 E HTLV-1関連ミエロパチー〈HAM〉 F 静脈洞感染症 G 髄膜炎 H 脳膿瘍 I 化膿性椎体・椎間板炎 J 脊椎カリエス K 骨髄炎 L 関節炎 化膿性関節炎,結核性関節炎
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【登録タグ I LIQ 曲 結月ゆかり】 作詞:LIQ 作曲:LIQ 編曲:LIQ 唄:結月ゆかりV4 曲紹介 LIQ氏の55作目。 本作のテーマは『人間の五感シリーズ「蝕覚」』。 イラストは 逢見うめ氏 が手掛ける。 歌詞 張り詰めた場の空気を震わせて 溢れ出す初期衝動のままに その「D」の姿勢から「A」に体勢を変えて いま闘争本能に火をつけろ もしもこの痛みの最終地点なんて最初から見えなくても 何故今日も俺達は拳をかざす 何の為に?誰のために? 第1関節に麻酔かけて 第2関節に伝達して 第3関節に魔力込めて 第4...ってもうやめてくれ (My interface)癒せない傷跡 (My interface)皮膚科じゃなきゃドコ? (My interface)触れたらもう最後 (My interface)さあキミはどうする? 突き立てた中指を裏にして 人差し指を付け加えよう その「F」の意味から「V」に切り替えて ただ受けきるがままに 振り下ろす親指を逆にして 天井の方向へ転換しよう その「D」のサインから「G」に上書きして いま最適な解へと変われ もしもこの痛みの存在理由なんて最後まで掴めなくても 何度もお前たちは血を流しあい 何を奪う?誰を守る? 第1関節から気を詰めて 第2関節から振り払え 第3関節から研ぎ澄ませ 第4...ってごめんあそばせ (My interface)剥がれた傷跡 (My interface)「せーの!」で再結合 (My interface)2度目はもうないぞ (My interface)え?キミは総スルー? 突き立てた中指を睨み付け 意味のある抵抗を繰り返そう この「F」の非難も「D」の暴言も ただエネルギーに変えて 振り下ろす親指を否定して 禁断の領域へ踏み出そう この「A」の合図から「R」に連携して いま最大の反撃のために コメント めっちゃエモい -- ゆりやん (2019-07-02 07 05 42) 名前 コメント
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手術の方法としては、自分の関節を温存したまま股関節の痛みを軽減する間接温存手術があります。 しかしながら、日常生活の改善や体重の調整、筋力トレーニングなどの保存療法でも痛みを軽減することが難しい変形性股関節症の場合には、人工関節全置換手術などを行うように医師から提案を受ける人も少なくありません。 変形性股関節症は、痛みに対して非常に個人差のあるものとなっています。 また、そこまでの症状は出ていなくても、長時間同じ姿勢をとることが辛くなるといった、日常生活に不都合が生じている人も少なくありません。 こういった場合には、ストレッチや筋力トレーニングなどで、股関節の位置を正常な場所に戻していく治療が施されます。 いずれの場合でも、このグレードによって手術の是非などを判断していくこととなります。 [体の脂肪が気になります!http //b25.chip.jp/akitaga2/?id=akitaga2 _cus=mq4wiu] [ヘルシーメニュー勉強していますhttp //sega942.sublimeblog.net/] [ダイエットで体を変えたいhttp //www54.atwiki.jp/ayaku0/pages/15.html]
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【名前】山科 導子(やましな みちこ) 【容姿】画像参照 【所属】京都(その他新球団でも可) 【利き腕】右投右打 元西武カブレラ打法 【守備位置】二塁手、一塁手、外野手、三塁手 【能力】 弾道2 ミートC61 パワーE41 走力D58 肩力F34 守備B74 捕球D55 流し打ち 内野安打 バント職人 いぶし銀 ケガしにくさE 送球F ミート多用 慎重打法 選球眼 チームプレイ○ 【背番号】未設定 【性格】 身長188cmの大型女性選手。高卒4年目の22歳。すりこぎ型の特大バットを操る。 恵まれた体格に山盛りの筋肉と胸と尻、大きく胸をそらす打撃フォームに加え、 唇をなめ目をすぼめて投手を睨む表情から独特の威圧感を放つ。 パワー系の見た目とは裏腹にプレースタイルは技巧派そのものであり、 巧打力と選球眼でチャンスを演出するつなぐ打者。ドラッグバントの名手でもある。 肩の脱臼癖があり、故障明けの今季は本来のポジションである二塁からコンバートされ、 外野手またはその他内野のバックアップとしてシーズンの開幕を迎えた。 京都市内の裕福な家庭の出身らしく、優しい性格と礼儀、優雅な所作は、 グラウンドの外では巨体特有の威圧感を感じさせない。 他方、野球を始めたきっかけとして「男の子に混じってスポーツで活躍できることが嬉しかった」 と発言するなど、内には高い意識と積極性を秘めていることを感じさせる。
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作業用 HGUC キット評価表 2001年発売分 25 RX-78GP03S ガンダムGP03 ステイメン 2001.12発売 1680円 (本体1600円) 総合○ 関△ ギ○ 武○ 総評 結構良い。 腕に挟み込みが多いパーツ分割なので、塗装初心者にはやや敷居が高いと思われる。 サーベルラックが可動し、バズーカ、シールドは設定通りに折りたためる。 フォールディングアームのギミックはいい感じ。武器も持てる。 OVAには未登場だった(ことになっている)コアファイターが付属する。 バックパックは曲面主体デザインの非コアファイター搭載型のみ。 プロポーション 元の設定画と比べると下半身が少しスリムになった。 全体的にHGUC/GP01との統一感が意識された良好なプロポーション。 関節 フォールディングアームはABS製で挟み込みが多い。アーム収納のクリアランスの都合でヒジ関節が特殊な構造になっていて保持力は弱め? 肩の前後可動は無し。腕を回転させる際に上腕の装甲が一緒に回りにくい。 その他の関節は可動範囲、保持力ともに良好。 色分け 機体各所の黒い穴、シールドの青い部分は要塗装。 胸部センサーはシール。 脚部のフレーム、センサー類は別パーツのグレー成形となっている。 武器・付属品 ビームライフル(HGUC/GP01の流用ではなく新規パーツ) フォールディングバズーカ ビームサーベル(白成形) フォールディングシールド 平手(左右)(ABS) コアファイター(ファイター形態) 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 24 RMS-141 ゼクアイン 2001.10発売 1680円 (本体1600円) 総合○ 関△ ギ△ 武○ 総評 パーツは大柄ながら細部に密度感もありよくまとまったキット。 HGUC化に伴いプロポーション、カラーリング等がセンチネル版から変更されている。 プロポーション センチネル旧設定の独特な体型とは異なり、マラサイ、ザクIIIなどに近い標準的な体型にアレンジされている。だがプロポーションそのものは良好。 関節 給弾ベルトのためマシンガンを持つと右腕はほぼ固定になる。 その他の関節は可動範囲、保持力とも良好。 色分け 主要な塗り分けはカバー、各部のノズルなど細部まで別パーツ別色成形となっている。 モノアイ等はシールで再現。ニューディサイズのDマークは付属しない。 武器・付属品 大型マシンガン+弾倉+給弾ベルト ビームサーベル(グレー成形) 専用シールド×2(裏面にビームサーベルのグリップ×2のディテールあり) 脚部プロペラントタンク 平手(左) クレイバズーカやスモークディスチャージャー、クラブ等は残念ながら付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 23 MSA-0011 Sガンダム 2001.08発売 1890円 (本体1800円) 総合○ 関○ ギ△ 武○ 総評 全体的にはよくまとまっている。大型MSでパーツ数も多いのだがやや割高感がある。 旧キット同様に今作も変形オミット。 股関節は設定のフレーム式ではなくボールジョイントになっていて少し残念。 プロポーション 良くも悪くもHGUC的な解釈が強いプロポーション。 キットは変形をオミットして人間的な体型に近付けた為、他のHGUCとの統一感はあるのだが本来のセンチネル然としたイメージは弱い。ここが気にならない人には良作キットだろう。 関節 保持力は良好。素組だとアゴが引けないのが痛い。 肩スイングなど関節数が多く自由度は高い。 可動範囲は狭くないのだが重心が高い為にポーズをとり辛い。 靴部分にオモリを入れることをオススメしたい。 スマートガンのジョイントにポリ露出あり。 色分け トリコロールの色分けはほぼ完璧にできている。ここらへんのパーツ分割はさすが! マーキングシール付属。 武器・付属品 ビームスマートガン+サポートユニット 腰部ビームキャノン×2 ビームサーベル(白成形)×2 Gコア(ファイター形態) MG/Sガンダムとは違い、ちゃんと腰部ビームキャノンは付属する。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 22 MSN-02 ジオング 2001.06発売 1890円 (本体1800円) 総合◎ 関◎ ギ◎ 武- 総評 合わせ目の処理が必要なのは胴体のみ、塗装なし素組みでの再現度はシリーズでもトップクラスかと。 メモリアルアクションとして腰・襟元を反らした飛行ポーズがとれる。 プロポーション かなり良好だがスカート内が少々寂しい感あり。 関節 長所は5指可動(指の関節はさすがに固定)、腰・襟元・スカート内バーニアの可動。 短所はヒジがあまり曲がらない、アゴが干渉してあまり左右にふれない(頭部を少々浮かしてやれば問題はないですが)。 色分け 腰のメガ粒子砲内部の色分けを除けばほぼ完全再現。 腰部メガ粒子砲砲口が別パーツ化されているので塗装派にも嬉しい作り。 武器・付属品 腕部分離時のリード線 本体用スタンド 指の砲口がちゃんと開口されている。 MG/ジオングの様な腕部用スタンドは付属しないため、分離状態で飾れない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 21 RX-78-2 ガンダム 2001.05発売 1050円 (本体1000円) 総合◎ 関◎ ギ◎ 武◎ 総評 よく練られたキット構成でHGUCシリーズの代表作的存在。 初代HG/ガンダムにあったコアファイター変形→コアブロック内蔵のギミックはオミットされている。 プロポーション PG/ガンダムに近いがっしりとした体型となっている。 プロポーションそのものは非常に良好。 関節 可動範囲、保持力ともに良好。 HGUC/ジムとは異なり、肩関節基部が前後スイング可、足首関節が二重関節となっている。 色分け 主要な色分けは一通り再現されている。 額のアンテナ基部とアゴは赤色成形の別パーツ。 カメラアイと隈取りはマスクと一体の白色成形となっている。 武器・付属品 ビームライフル ハイパーバズーカ+ラッチパーツ(腰にマウント可、フタパーツとコンパチ) ビームサーベル+ビーム刃(クリアピンク成形)×2 シールド 銃持ち手(右)×1 穴開き握り手(左右) コアファイター(ファイター形態、無変形) 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 20 RGM-79 ジム 2001.04発売 735円 (本体700円) 総合◎ 関◎ ギ◎ 武◎ 総評 非常にシンプルですっきりとまとめられた好キット。入門者用としてもオススメ。 プロポーション HGUC/ガンダムと共通のがっしりとした体型ながら、ジムの頼りない感じがうまく表現されており非常に良好。 関節 特に目立つような可動ギミックはないが可動範囲、保持力ともに良好。 HGUC/ガンダムとは異なり、肩関節基部、足首関節が単純な構造になっている。 色分け 主要な色分けは一通り再現されている。 頭部カメラ部はクリアグリーン成形。 コクピットハッチの黒はシールで再現。 本体色の薄いグリーンはジムを象徴する色として「弱緑」と呼ばれ愛されている。 武器・付属品 ビームスプレーガン+銃持ち手(右) ビームサーベル(弱緑成形) シールド 穴開き握り手(左右) 平手(左) 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 19 MSM-07S シャア専用ズゴック 2001.02発売 735円 (本体700円) 総合◎ 関○ ギ◎ 武- 総評 GMを貫くあのポーズを再現する為に作られたような傑作キット。 基本的には量産型の成形色替えキットだが、腰部が改修されポーズ付けの幅が広がっている。 「旧キットからどれだけ進歩したか?」という評価基準があれば、全HGUC中ズゴックがベスト。その意味で、出戻りの方には是非作って欲しいと思う。 プロポーション 文句のつけようがないズゴック体型。 関節 HGUC/ズゴックと比較すると、腰部が改修され左右にひねれるようになり、ポーズ付けの幅が広がっている。全体として驚異的な可動範囲。 爪の1本1本が開閉する上、基部も回転する。 股関節は横方向には良く動くが前後方向にはほとんど動かない。だが太ももの蛇腹で少しだけカバーできる。 ヒザ関節は、曲げると裏側の装甲がめり込むようにデザインアレンジされたので90度まで曲がる。 手足の蛇腹はそれぞれABSのボールジョイントで独立可動。 ややヘタリやすい。特に足の付け根が外れやすい? 色分け ほぼ完全再現。モノアイとコックピットハッチがシール。 頭部ミサイルはグレーに部分塗装してください。 武器・付属品 特になし? 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント GUNDAM OPERATION V ガンダムV作戦セット 2001.08発売 2730円(本体2600円) 総評 HGUC/ガンダム、HGUC/ガンキャノン、HGUC/ガンダンクの3機をセットにした商品。 キットそのものに特に変更点はないが、成形色がアニメの指定色に近い明るいトーンのものになり、特製のマーキングシールと解説書が付属する。「どうせ全部買うつもりだから…」という人はこのシール目当てで買うのもよい。 だが3機セットだからといって別に値段が安くなっている訳ではない。(ガンダム1000円+ガンキャノン800円+ガンタンク800円=2600円) 色分け 成形色がそれぞれ以下の通りに変更されている。 インストのカラーガイドでは通常版の塗装と同じ調合・ガンダムカラーが指定されている。 ガンダム 胸の濃いブルー→水色に近い明るいブルー 腹、足などのレッド→若干彩度を落としたレッド 関節などのグレー→グリーングレー ダクトなどのイエロー→ややオレンジ味の入ったイエロー ガンキャノン 本体のレッド→やや暗いレッド 足などのグレー→ガンダムと共通のグリーングレー 頭部のやや緑がかった白→純白 ダクトなどのイエロー→ガンダムと共通のオレンジイエロー ガンタンク 本体の暗いブルー→明るいブルー(通常版のガンダムと共通?) 腹のレッド→ガンキャノンと共通のやや暗いレッド 腕などのライトグレー→緑味のミディアムグレー キャタピラ→黒に近いグレー ダクトなどのイエロー→ガンダムと共通のオレンジイエロー 付属品 特製マーキングシール 特別版解説書 シールはコーションデータ風のもので、数が多く割と使い出がある。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント
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503 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/08/17(月) 15 39 06.19 ID LHWw7czD0 そういえばニュータイプやコーディネーター、イノベにXラウンダーが跳梁跋扈するこのスレで何故セイがトップビルダーでいられるか考えてたんだが 単純に彼らがMSに要求する無茶にガンプラが耐えられないのではないかという結論に達した 刹那「ぐっ、またエクシア(ガンプラ)の関節がプラプラに…補強する」 504 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/08/17(月) 16 27 48.53 ID h63VxQJM0 503 MSの理論とガンプラの理論は違うということか もしくはイマジネーションの違いか ドモン「セカイやジュンヤ、ミライまでガンプラバトルであれだけの動きが出来るのなら、 流派東方不敗をガンプラバトルで出来ると思ってたんだが、上手く行かないとは…! ガンプラについての修業が足りないらしい…」 東方不敗「そうだなドモンよ… もしガンダムファイトがガンプラバトル形式で行われるのならそれなりに準備しないとな… わしはガンプラバトルに詳しい輩の下で修行してくるわ!ドモンよ!お前はお前で誰かの下でガンプラの修行に育むが良い。無論お主の兄弟以外でだ!」 ドモン「ハッ!師匠!」 東方不敗(さてわしは誰のとこに行くべきか…マスター的にはあの方だが、この際女子の方が… 確かドモンの弟子のガールフレンドが詳しかったな…行ってみるか) ドモン(兄弟以外か…ジュンヤはガンプラ譲ってもらってたしな、セカイの友人のユウマにでも頼んでみるか) 512 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/08/17(月) 19 37 46.83 ID V9ZWtzM10 グラハム「MSとガンプラの違いそれは関節の構造に他ならない!」 シン「どこに向かって話してるのさ?」 グラハム「先ほど少年もエクシアの関節がプラプラになったと嘆いていたがMSとガンプラでは関節が死ぬ条件が違うのだ!」 シン「いや無視かよ!」 グラハム「まずMSの関節を構成する要素だが」 モーター ギア クラッチ シリンダー グラハム「ざっとこんなものだ、当然一例でありこれ以外の要素を備えている場合もその逆にもっと少ない要素のこともあるがな」 グラハム「たいしてガンプラの関節を構成する要素はこれだ」 穴と球、もしくは軸の摩擦 グラハム「これだけだ!」 グラハム「故にMSの関節は余計な負荷をかけない限りはカッチリと制動を決めることができる」 グラハム「反面、動きが制限されたまま動こうとしたり、打ち合いの衝撃などで高負荷を掛けるとボキリと逝く」 グラハム「対してガンプラの関節は衝撃を受けただけで壊れるということはない、が動かすたびに緩やかに磨耗する」 グラハム「故にエースパイロットの負荷をかけない繊細な動きが逆に細かい磨耗を蓄積させあっという間にダメにしてしまうのだ!」 グラハム「乱暴に言うとガンプラはMSより作りが大雑把な分動きも大雑把にならざるを得ないということだ!」
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【作品名】LIVE A LIVE 【ジャンル】ゲーム 【名前】高原日勝 【属性】最強の格闘家 【大きさ】大柄な成人男性 【攻撃力】烈風正拳突き:瓦30枚を割る正拳突き 胴回し回転蹴り:相撲取りの体の向きを無理やり変える威力の蹴り 通打:相手の能力を下げる打撃技 アームロック:腕の関節を攻める技 打撃主体の格闘家にはよく極まる C・H・ホールド:足の関節を攻める技 打撃主体の格闘家にはよく極まる Gスープレックス 脳天を後方に叩きつける アロハリテ:相撲取りを風圧で吹き飛ばす 【防御力】2メートルほどの大男に全体重をかけた脳天叩きつけ攻撃を路上で食らってかなりのダメージを受け 少しの間動けなくなるもののまだ戦える ムエタイの達人の飛び膝蹴りを食らったり関節を極められても戦闘続行可能 【素早さ】トップクラスの格闘家並み 【特殊能力】気合ため:体力を少し回復すると共に極められた足や腕の関節も元通り 多少の毒なら治せる 【長所】現代世界では最強 【短所】銃にはかなわないらしい 常人の範疇でしかない 【備考】現代編終了時の強さで参戦 【戦法】関節を極める または正拳突き 参戦vol.1 vol.140 0521 格無しさん 2024/08/27(火) 19 14 31.33 (大型犬の壁) 高原日勝 再考 テンプレが悪いが回復を加味して 矢吹丈 〇 磯谷大二郎 × 磯谷大二郎>高原日勝>矢吹丈 vol.2 68 :格無しさん:2007/07/19(木) 19 14 14 ペプシマンは久里武志には勝てるだろう バットで殴られても大して効かんし突進で勝てる 高原は四方堂とペプシマンにスピード負けしてて 防御力もそれほどではないから2人には負けるんじゃないだろうか 四方堂麻里亜>ペプシマン>高原日勝>久里武志 前田も 63入れれば久里武志には勝てるかも vol.1 19 :格無しさん:2007/07/11(水) 21 16 41 南光太郎 △天野銀次 向こうのが素早い上に電子の塊じゃ融合はできない ただ分解攻撃もきかないので引き分け 高原日勝 ○ペプシマン 関節は無いかもしれないが正拳突きでも勝てる 天照大御神>天野銀次=南光太郎>ルフィ>緋村剣心>高原日勝>ペプシマン>ごん狐>田嶋良平
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ランキング&ステータス(3ターン終了時) 4ターン終了時________3ターン終了時________2ターン終了時 順 金 キャラクター 攻 防 体 精 反 FS スキル 怪我 1 530 クェル・クス 16 3 10 12 1 4 闘年 (再起不能) 2 510 超時空軽空母『綾鷹』DEATH 5 2 7 13 7 11 後援 闘年 紙一 突き指 3 460 猛信寺うのみ 15 1 15 4 1 5 後援 脳震盪、右足骨折、右腕骨折、鼻血 4 428 紫ノ宮 緒子 20 3 10 2 0 3 紙一 網膜剥離 5 380 玖波瀬ぎり 3 0 22 9 2 6 追跡 闘年 スランプ、網膜剥離、聴覚喪失 6 320 アン・ラクシー 0 3 21 9 8 0 鼻血 7 300 菊一文字 朱蓮 4 2 8 7 20 9 闘年 逸脱 V追 大量出血 8 280 ルガー 12 2 5 8 2 10 人外 必熟 強者 聴覚喪失 9 270 クリムゾンロータス 2 1 4 5 20 7 闘年 紙一 10 260 鴻畔 17 1 1 3 9 3 後援 スランプ 10 260 迷ド探偵たまき 2 0 0 6 18 9 追跡 幸運 逸脱 脱臼、脳震盪 10 260 ラ・ピュセル 0 2 4 25 2 11 人外 闘年 有名 鼻血 10 260 レズ・ナイト 16 4 4 4 2 9 逸脱 人外 死神 スランプ、網膜剥離、左腕骨折 14 210 神藤振子 0 1 7 6 2 20 聖人 魔弾 蒲柳 スランプ、左腕骨折 15 200 庵 白彩 9 0 3 5 12 7 死神 紙一 トラウマ 16 150 ルーシー 14 0 5 6 6 6 追跡 鴨打 (再起不能) 17 130 最上 秋 5 0 11 4 8 7 死神 絶美 鼻血、スランプ 18 120 ヴァッファローヴェル 21 0 0 6 3 9 闘年 後援 不死 19 110 宇多津 泡沫 0 2 10 6 12 4 聖人 トラウマ、鼻血 20 100 天王星ちゃん 2 0 18 14 0 5 闘年 大量出血 20 100 天奈瑞 12 2 10 4 6 7 幻影 紙一 突き指、突き指 22 90 バジル 1 2 8 18 0 11 闘年 有名 追跡 打撲 23 50 数胴兵香 8 2 13 7 6 7 人気 闘年 (再起不能) 24 30 屋良 励子 1 6 5 4 8 6 後援 注目 (再起不能) 25 8 リオレイア希少種 0 2 5 3 4 22 逸脱 魔弾 蒲柳 打撲、網膜剥離 26 0 葦原美代子 3 7 5 4 6 6 戦鬼 不屈 (再起不能) 26 0 生方キリエ 0 0 20 6 0 9 追跡 有名 闘年 (再起不能) 26 0 神足 光璃 11 2 1 0 12 9 紙一 幻影 (再起不能) 26 0 トラロック 0 0 13 2 0 20 魔弾 闘年 蒲柳 (再起不能) 26 0 北部 明日子 5 4 5 4 10 3 後援 (再起不能) 31 -20 めがみ 0 0 0 3 1 33 人外 魔弾 成長 スランプ 32 -21 林 紅虎 13 3 10 1 1 5 大器 鼻血、網膜剥離、聴覚喪失 33 -50 鏑木諒子 9 6 8 4 5 3 強者 スランプ、突き指 34 -100 魔技姫ラクティ☆パルプ 2 3 0 17 0 10 幸運 大器 打撲 35 -130 Martina Murril 17 2 7 1 0 9 人外 戦鬼 絶美 トラウマ、鼻血、左腕切断 36 -150 財前 倉持 0 2 2 24 2 11 人外 闘年 必熟 スランプ、右足骨折 37 -200 グレイシー川井 9 4 5 10 3 3 逸脱 肋骨骨折 38 -370 森乃 九 0 2 28 8 2 3 成長 鼻血,右足骨折 39 -600 シスター・マリー 12 4 7 1 1 9 戦鬼 聖人 脳震盪 40 -810 墓森アラシ 0 0 27 3 0 8 人外 不死 右腕骨折 - - 女王蜂 20 5 17 8 10 10 蜂刺 No.1 強者 (退場) - - 秩序の守り手 5 20 20 10 5 10 護身 粛清 紙一 (退場) - - 闇の守護者 10 5 10 10 25 10 無限 裏世 幻影 - - 狂気の魔女 0 10 20 30 0 10 超黒 狂愛 逸脱 - - 忘却の影 0 0 36 10 0 9 追跡 工作 闘年 脳震盪、鼻血 - - 寝取られの聖女 5 7 10 6 16 6 注目 やり - - 愛の狩人 16 7 5 4 13 6 餓狼 不屈