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軟骨が減ると炎症を起こし骨も変形しやすくなります。 股関節の変形によって立ったり座ったりすることが困難になります。 そのためにある程度の運動をして、関節の動く範囲が制限されないようにしたり、筋力を強化するようなトレーニングをしたりします。 どちらかの足が短くなってしまうと、知らず知らずの間に爪先立ちになってしまって、その結果長い方の足に、より負担が掛かってしまい、変形性股関節症が進行してしまいます。 この変形性股関節症の原因は、大きく分けて2つに分類することができます。 足が痛いということで、骨に何かしらの原因があるのではないかと考えてしまいがちですが、その原因は股関節にある軟骨の摩耗によるものが多くなっています。 [看護師さんの再就職http //ameblo.jp/weriaw02/] [希望通りの職場http //77609964.at.webry.info/201308/article_1.html] [看護師求人が多いです!http //hanso6234.anime-ranking.net/]
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骨盤が後ろに傾くと、股関節に負担を与えてしまいます。 股関節の痛みの緩和やトレーニングには、運動療法が用いられることがほとんどです。 しかし、病期が進行するのに伴い、動作中や歩行時の痛みが強くなります。 また、注射を打って痛みを緩和させる方法も行われています。 機能を回復させたり、環境に適応するための訓練だけではなく、自立した生活が送れるように、日常生活や仕事など、様々な面での技術指導が必要となります。 立ったり座ったりするときに股関節の周りに痛みのある方、ひざや足首、腰などが痛い方、長い間歩いたり運動したりした後で股関節の周りがだるかったり、お尻や太ももに痛みのある方、それは変形性股関節症かもしれません。 [注射が苦手な元看護師http //plaza.rakuten.co.jp/needleshy] [点滴ができない看護師http //yaplog.jp/tenteki/] [看護師と採血http //needleshy.hatenablog.com]
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うみねこ人狼関連リンク うみねこ人狼運営Wiki うみねこ人狼のテンプレや村立てについて詳しいルールが書いてあります。必ず見るべし! うみねこ人狼チャット うみねこ村を立てる際、必ずここで宣言してから立てなければなりません。 他にも参加者さんたちが雑談しているので、ここは必ず知っておくべき! うみねこ人狼 過去ログまとめWiki 散回以降のログが保管されています。ろろん様管理。 うみねこ人狼Wiki(黒Wiki) 今や管理者が分からなくなってしまっていますが、かつてネタが保管されていた場所。 こちらの記事の多くを引用し、このWikiでは編集できるようにし・・・ていきます。 うみねこ人狼掲示板 特殊村の告知・運営委員会への連絡などの掲示板です。 人狼のなく頃に うみねこ村過去ログ一覧:1~1000 1000回までのログが保管されています。亜脱臼様管理。 行方不明の村がいくつかあるようです。情報求む! 汝は人狼なりや?関連リンク 「汝は人狼なりや?」続わかめてエディション 普段使われているサーバー、「わかめて」です。 ここを借りて楽しんでいます。感謝の気持ちは忘れずに! 汝は人狼なりや?Wiki 人狼についてのあれこれが書かれているWikiです。一度は目を通すといいですよ。 汝は人狼なりや?PukiWiki 人狼について、主にわかめてサーバーについての情報が載っています。 こちらもぜひ一度目を通すといいですよ。 他、情報有り次第追加。
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顎口腔答え 問59 左右の組合せで誤っているのはどれか。 a モンソンの球面 … 直径約10cmの球面 b スピーの彎曲 … 前後的歯牙彎曲 c ウィルソンの彎曲… 側方歯牙彎曲 d ボンウィル三角 … 一辺約10cmの正三角形 問60 側方運動時に主に収縮する筋はどれか。 a 咬筋 b 側頭筋 c 内側翼突筋 d 外側翼突筋 問61 下顎頭と間接円板を前方に移動させるのはどれか。 a 咬筋 b 側頭筋 c 外側翼突筋 d 内側翼突筋 問62 顎関節について正しいのはどれか。 (1) 片側性の関節である。 (2) 関節円板により上関節腔と下関節腔に分けられる。 (3) 下顎頭は回転と滑走運動をする。 (4) 側頭骨の下顎窩と下顎骨の筋突起からなる。 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問63 顎関節について正しいのはどれか。 (1) 下顎の前方運動時、下顎頭は曲線を描く。 (2) 関節円板は骨組織でできている。 (3) 下顎の側方運動時、両側の下顎頭は動かない。 (4) 靱帯により補強されている。 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問64 咬合平面と平行である平面はどれか。 (1) カンペル平面 (2) HIP平面 (3) ボンウィルの三角 (4) フランクフルト平面 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問65 バルクウィル角と関係のあるのはどれか。 (1) 顆路 (2) ボンウィルの三角 (3) 咬合平面 (4) フランクフルト平面 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問66 歯の喪失による口腔内の変化として正しいのはどれか。 (1) 対合歯の変色 (2) 隣在歯の傾斜 (3) 接触点の喪失 (4) 唾液分泌の減少 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問67 下顎第1大臼歯喪失による口腔内の変化として正しいのはどれか。 (1) 上顎第1大臼歯の圧下 (2) 下顎第2大臼歯の遠心傾斜 (3) 隣接残存歯の接触点の喪失 (4) 咬合干渉の誘発 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問68 咬頭嵌合位について正しいのはどれか。 (1) 頭位によって変化する。 (2) 中心咬合位と一致する。 (3) 習慣性開閉口運動の終末位である。 (4) 下顎の最後方位である。 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問69 中心位について正しいのはどれか。 a 正常者では下顎安静位と同義である。 b 無歯顎者には存在しない下顎位である。 c 上下歯列は最も多くの部位で接触する下顎位である。 d 下顎頭と関節窩の位置関係によって決まる下顎位である。 問70 下顎安静位について正しいのはどれか。 (1) 姿勢および頭位の影響を受ける。 (2) 水平的顎位決定の基準になる。 (3) 上下顎の歯が最大面積で嵌合する。 (4) 安静空隙量は平均2~3mmである。 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問71 咬合平面を決定する基準点として正しいのはどれか。 (1) 切歯点 (2) 犬歯の遠心偶角 (3) 第1大臼歯遠心頬側咬頭頂 (4) 第2大臼歯遠心頬側咬頭頂 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4)
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思えます。まずは、そこを明確にしてはどうでしょうか? トレーナー業務(格闘技、陸上、水泳など)やウェートトレー いっぱいいる・・・そのくらいの難しさ。 国は療養費(柔道整復師、はり等の保険給付金)を総医療費の1%未処置)が増えま 有難う御座いました。少しスカッとしました。お互いがんばり 盛店があるのも事実です。 科学と柔道整復理論の教科書は熟読しましょう。 いますし、どちらかと言えば私の地域には後者の整骨院 うかの如く悪質な手段によって不正を働く意志もいることは確 部大学院で勉強されている先生もいらっしゃいますし、 限がついたり何かしらの対処されてますか? 自動車の免許の取得などもあり、柔道整復業には関係の無い、アルバ 出題規準の必修部分を教科書にチェックし、勉強してください。 請求すればするほど国からお金がもらえるのです。 回整復の実技の授業で上半身を裸にならなくてはならず学校に をデータとっておくと必須問題対策ができるはずです。 ただし、ご自身が単にスポーツ選手の慰安のためのマッサージを 範囲は「骨折・脱臼の非観血的徒手整復を含めた打撲・捻挫に 目指すのであれば柔道整復でも何の問題も無いでしょう。 ています。 が多いから。 体の仕組みがわかってのことだと思います。怪我を治す、怪我を未然 でも難問題はそこそこで流していき、基礎的問昨年落ちた者の意見 できないということはないと思いますが心配ですね。
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エディットポーズ エディット表情 コメント + 目次(長いので折り畳み) エディットポーズ画面説明 コマンド一覧保存 変更破棄 <<,>> コピー、ペースト 初期ポーズにリセット 関節編集エリア 関節編集エリア:切替 エディット表情画面説明 コマンド一覧保存 編集破棄 [ ],[ ] 表情を初期化 表情編集エリア コメントコメントを書き込む前に エディットポーズ 『コミュニケーション』→『ポーズ/表情』→『エディットポーズ』から選択可能なエレクトリアのポーズを自由に編集できる機能です。既存のポーズ機能よりも更に自由度が高く、コミュニケーションの幅が大きく広がります。 エレクトリアの各関節、左右の装備を任意の角度に(武器であれば位置も)調整し、エレクトリアに好きなポーズをさせることが可能です。 画面説明 うちのこ。かわいい。 「ポーズ/表情」から「エディットポーズ」を選択するとエディットポーズ選択画面に切り替わる。 そのまま編集を開始するか、「プリセットポーズ」から任意のポーズをコピーして編集が可能。 デフォルトのスロット数は10個。有償ダイヤを600個(600円)使ってスロットの拡張も可能。 コマンド一覧 実際の編集画面。項目数が多いので順を追って説明していく 保存 編集したポーズをスロットに上書き保存する。再読み込みした際に保存したポーズを再編集可能。 変更破棄 前回保存したポーズの状態にリセットする。 全ての座標、角度がリセットされるので注意。 <<,>> ポーズスロットを変更する。真ん中の「スロット:1」は押しても何も起きない。 既に編集していて保存してない場合、保存してないと警告が出る。 コピー、ペースト 現在の装備スロットの保存されたポーズ情報をコピー、ペーストする。 未保存の状態でコピーをしても、その時保存されているポーズ情報をコピーする。 早い話がセーブデータのコピー。現在のセーブデータをコピーするので編集状態は維持されない。 初期ポーズにリセット T字ポーズにリセットする。リセットをしても保存はされないので間違えても変更破棄で元のポーズには戻せる。 ただし、既に編集している状態からは戻せないので注意。 関節編集エリア 各関節 エレクトリアの基本的な関節部分は人体の関節とほぼ同じ。 それぞれのパラメータを調整する事で各関節のポーズを編集可能。関節編集時にはパラメータの色に対応したリングがエレクトリアの関節に表示される。 また、回転量には限界があり、無理な形状には出来ない。痛々しいので出来なくてよかった。 関節の種類によっては編集できるパラメータが少ないものもある。具体的には右腕、左腕の肘関節(青、緑関節のみ)、下脚(緑関節のみ)がある。 「初期値にリセット」を押すと選択した関節が初期状態に戻る。 目線 そのまんまエレクトリアの目線。 編集パラメータは青と緑のみ。目線の先を上下左右に編集可。 瞳孔の大きさは編集できない。 Root エレクトリアのベースの角度。横たわらせたりブースト中の姿勢にする際に活用しよう。 また、緑パラメータはエレクトリアの座標が変動する。机に座らせたい時はここのパラメータを調整しよう。 関節編集エリア:切替 左上の「切替」を押すことで追加の編集コマンドに切り替わる。 右掌、左掌パターン 指の形状は関節ごとに編集するのが大変なのもあり、プリセット形状のみとなっている。 形状は以下の通り。尚、名称は全て仮称とする。 名称 備考 デフォルト 手に力を入れていない状態 開き ピース 握り 親指立て サムズアップ形状 手刀 人差し指 わしづかみ デフォルトから手を開いた形状 銃握り トリガーに指をかけた状態 各装備切替 コミュニケーションの装備切り替えと同じ。 武器の位置を変更 右手武器と左手武器を好きな位置、座標に調整出来る。わかる人向けに言うとグローバル座標系で編集する。 手持ち武器のみが対応。盾などの括り付ける系の装備は変更不可。装備切替による表示、非表示切り替えは可能。 右手、左手武器ONを選択する事で有効化。ボタンが黄色くなり「位置」「回転」を編集できるようになる。 「位置」を選ぶと関節編集時のパラメータと武器の持ち手部分に矢印が追加される。パラメータを調整してもツマミ部分が中央に戻り、更に奥の位置に動かせる。 尚、デフォルトは初期ポーズのエレクトリアの足元にめり込んでいる。まずは緑パラメータを右側に動かして引っ張り出そう。 「回転」を選ぶと関節編集と同様のリングが武器に表示される。コチラも位置と同じくパラメータのツマミ部分が中央に戻る。 エディット表情 『コミュニケーション』→『ポーズ/表情』→『エディット表情』から選択可能なエレクトリアの表情を自由に編集できる機能です。エディットポーズ同様、表情の自由度が大きく上がり、コミュニケーションの幅が広がります。 目や口などを一定の形状に変形させる事で、エレクトリアに好きな表情をさせる事が可能です。 画面説明 うちのこ。説明用にメガネは外しています。 「ポーズ/表情」から「エディット表情」を選択すると表情編集画面に切り替わる。 プリセット表情は無く、自力で目的の表情を作成する必要あり。 デフォルトのスロット数は10個。スロットの拡張は不可。 注意点として目線の編集はエディットポーズに纏められている為、目線を調整したい場合はエディットポーズ側で編集が必要。 コマンド一覧 保存 編集した表情をスロットに上書き保存する。スロット選択時に保存した表情が読み込まれる。 編集破棄 編集した表情を編集開始時(前回保存した表情)に戻す。 全てのパラメータがリセットされるので注意。 [ ],[ ] 表情スロットを変更する。真ん中の番号は推しても何も起きない。 既に編集していて保存していない場合、スロットの変更が不可能。保存するか編集破棄する事。 表情を初期化 初期表情にリセットする。リセットをしても保存はされないので間違えても変更破棄で元のポーズには戻せる。 ただし、既に編集している状態からは戻せないので注意。 表情編集エリア 各部位のパラメータを調整して表情を編集する。0~100で調整可能で、100にするほど当該部位が項目毎の表情に近づく。直接入力も可能。 例として右目は「喜」「怒」「閉」のパラメータが割り振られており、それぞれ喜んでいる時や怒っている時の目の形状に近づく。 注意点として、複数のパラメータを極端に高い値にすると表情が崩壊する。 左右の目 喜:目を閉じた状態。目じり側のまつ毛が少し上がっている。 怒:目頭が下がり、まつ毛が直線的になる。 閉:目を閉じた状態。目じりは下がっている。 瞳 驚:瞳孔が小さくなる。 尚、目線はエディットポーズで編集可能。 左右の眉 喜:眉頭、眉山が上がり丸っこい形状になる。 怒:眉頭が下がる。 悲:眉山が下がり、眉頭は上がる。 口[1],[2] 口[1]、口[2]はどちらも口のパラメータを調整する。 口[1]A:口を開ける。口角は変化なし。 口[1]B:口は閉じたまま口角を上げる。微笑んでいる時の表情が近い。 口[1]C:不明。要検証。 口[2]A:下唇を大きく開ける。やや口角が上がる。 口[2]B:口角を下げ、口を開ける。叱責時の口に近い。 口[2]C:口をすぼめつつ開く。小言を言う時の口に近い。 コメント コメントを書き込む前に 作成したエディットポーズの紹介にお使いください。 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 名前
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! ウエストポイント法 1972年にRokousらにより提唱された。 肩甲窩前下方部およびBankart損傷を観察する。 Bankart損傷の機序は こちら 。Bankart修復の手順(手術)は こちら 。 【撮影前チェック】 目的とする部位、痛い場所はどこか。 障害陰影となるものを外す。 (シップやブラジャー) 【ポジショニング】 腹臥位 肩関節を90°外転し、肘関節を90°屈曲する。 前腕は寝台から降ろす。 顔の下および検側の上腕の下に枕を入れ、体勢を保持する。 【X線入射点/距離】 距離100cmで下方に25°、外内方向に25°で腋窩に向けて斜入射。 【撮影条件】 70kV/16mAs リス(+) 【チェックポイント】 関節窩の前下方部分(Bankart損傷部位)が烏口突起に重ならずに観察できること。 【画像】 スライド25枚目 https //www.slideshare.net/mrinaljoshi3/radiographic-evaluation-of-shoulder Fig5.5 https //radiologykey.com/mri-of-glenohumeral-instability/ Bankart lesion Reverse West-Point View? 腹臥位では関節造影において造影剤が関節窩前下方に貯留することで、読影困難となることを防ぐ。 【ポジショニング】 仰臥位。 肩関節を90°外転、内・外旋中間位とする。 【X線入射点/距離】 背臥位での撮影同様、下方に25°・外内方向に25°で腋窩に斜入射する。 掲示板
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大会一週目終了時ランキング このページではダンゲロスホーリーランド♣の第4ターン終了後ランキングを表示しています。 他のターン開始前ランキング最終ランキング 第1ターン開始前ランキング 第2ターン開始前ランキング 第3ターン開始前ランキング 第4ターン開始前ランキング 第5ターン開始前ランキング 第6ターン開始前ランキング 第7ターン開始前ランキング 第8ターン開始前ランキング 第9ターン開始前ランキング ランキング 屋内文化系部活動連合 屋外文化系部活動連合 屋内運動系部活動連合 屋外運動系部活動連合 21ポイント 27ポイント 18ポイント 36ポイント 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 1位 1210万円 真野来人 2 0 4 19 21 2 『慧眼』『引導(反応)』 2 所持アイテム ばくだんもなか*3、サブタンク、救護セット敗戦ビデオ、武器*2 怪我 死亡率 5% 2位 930万円 一太郎 5 1 5 17 20 2 『慧眼』 4 所持アイテム 敗戦ビデオ 怪我 痔*2、死にたみ+3 死亡率 15% 3位 780万円 埴井葦菜 19 5 8 10 5 0 1 所持アイテム 救護セット、自画像・自伝*2、サブタンク武器*3 怪我 鼻血、左足骨折、突き指聴覚喪失 死亡率 8% 4位 700万円 門司秀次 6 3 10 12 9 12 『金鶏』 8 所持アイテム 自画像・自伝*3、脱衣指南書、敗戦ビデオ武器*3、防具、サブタンク、コロッケ衣類、スズハラX、闘魂ハチマキステータス交換機 怪我 左足骨折、脳震盪、右腕切断 死亡率 5% 5位 600万円 蟹田 正継 6 0 11 10 12 2 『闘志(攻撃)』『後援』『不屈』 0 所持アイテム 衣類*2、救護セット*5、コロッケ*4、防具*2脱衣指南書、敗戦ビデオ*4、ばくだんもなか 怪我 死にたみ+2、トラウマ 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 6位 500万円 めごちゃん 16 5 8 9 5 1 『浪漫』『強者』 0 所持アイテム 怪我 痔 死亡率 10% 7位 460万円 ミステリアスパートナー 18 0 12 11 1 1 4.5 所持アイテム ばくだんもなか 怪我 トラウマ 死亡率 5% 7位 460万円 野球帽 18 2 14 7 3 0 『闘志(反応)』『引導(攻撃)』『強者』 7 所持アイテム キューソネコカミ 怪我 聴覚喪失、右足骨折、トラウマ失明 死亡率 5% 9位 450万円 水無月 劫穉 22 0 3 11 1 0 『闘志(防御)』『節約』『不屈』 0 所持アイテム 自画像・自伝、キューソネコカミ、闘魂ハチマキ敗戦ビデオ、防具、脱衣指南書 怪我 死亡率 5% 9位 450万円 水星 4 17 9 8 4 1 『自信』『出納』 7 所持アイテム 怪我 鼻血、脱臼、左足切断 死亡率 8% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 11位 410万円 神社 千代 11 2 4 6 4 7 『金鶏』『幻影』 9 所持アイテム 敗戦ビデオ*2、サブタンク*3、防具自画像・自伝、闘魂ハチマキ、武器*2救護セット、コロッケ 怪我 死にたみ+2、左腕骨折 死亡率 5% 11位 410万円 ミケナイト 18 1 14 4 3 1 『金鶏』『霊薬』 3 所持アイテム 武器*7、防具*7、コロッケ*6、救護セット*3スズハラX、闘魂ハチマキ*2、キューソネコカミ*4自画像・自伝*2、サブタンク*2、敗戦ビデオステータス交換機、I.Z.K、衣類*7 怪我 鼻血 死亡率 8% 13位 370万円 つば九朗 5 15 12 8 1 1 『闘志(防御)』『強者』 9 所持アイテム 敗戦ビデオ 怪我 痔、右足骨折 死亡率 10% 14位 320万円 弾正院 倫法 8 9 10 6 3 6 『後援』『不屈』『強者』 4 所持アイテム 敗戦ビデオ*2、自画像・自伝*2ステータス交換機、コロッケ、サブタンク 怪我 痔 死亡率 10% 15位 270万円 田中YOUDie 10 2 9 5 3 7 所持アイテム サブタンク、救護セット 怪我 聴覚喪失、右腕骨折、脱臼 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 16位 230万円 紅炎峰 コロナ 11 6 6 8 4 5 『不屈』 5 所持アイテム コロッケ*2、キューソネコカミ、敗戦ビデオ、防具自画像・自伝 怪我 右足骨折 死亡率 5% 16位 230万円 レオナ 7 5 3 1 15 1 『幻影』『慧眼』 2 所持アイテム 武器、脱衣指南書、衣類、防具コロッケ、ステータス交換機 怪我 打撲、右足骨折 死亡率 5% 18位 200万円 志筑 綴子 0 15 15 5 2 3 『自信』『強者』 7 所持アイテム 救護セット、衣類*2 怪我 脳震盪 死亡率 5% 19位 170万円 早乙女 薫 2 0 10 4 4 20 『強者』 所持アイテム 衣類 怪我 網膜剥離、左腕切断、ろっ骨骨折鼻血 死亡率 23% 20位 150万円 雨竜院暈哉 0 23 4 2 3 3 『鉄壁』 4 所持アイテム 衣類、ばくだんもなか、敗戦ビデオコロッケ 怪我 内蔵破裂 死亡率 25% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 21位 140万円 迚持ライ 3 8 14 7 0 1 『後援』『浪漫』『不屈』 5 所持アイテム 怪我 脳震盪、痔 死亡率 10% 22位 120万円 平井 律 18 4 10 7 0 0 『配慮』 8 所持アイテム 怪我 聴覚喪失、脳震盪、鼻血 死亡率 8% 23位 100万円 多味 倫太郎 11 5 9 2 5 5 『美肌』『逸脱』『強者』 4 所持アイテム 脱衣指南書 怪我 死亡率 5% 23位 100万円 ソフィア 13 6 5 3 0 7 『破壊』 9 所持アイテム 自画像・自伝*2、キューソネコカミ、サブタンク救護セット*2、衣類*3、コロッケ 怪我 網膜剥離、右腕骨折、左足骨折 死亡率 5% 25位 80万円 ジャグリングありさ 2 15 7 2 0 7 『後援』『喝采』 5 所持アイテム 衣類*2、自画像・自伝 怪我 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 26位 40万円 薬袋 品 4 0 2 3 18 5 『魔弾』『美肌』 3 所持アイテム 衣類*2、キューソネコカミ、防具*2 怪我 右足切断 死亡率 5% 27位 0円 西後間出 達弘 5 0 2 2 12 11 『慧眼』 所持アイテム 自画像・自伝、コロッケ 怪我 聴覚喪失、鼻血*2 死亡率 11% 28位 -170万円 御来光滝 暗闇 2 0 4 3 2 20 『魔弾』『破壊』『不屈』 5 所持アイテム 救護セット、コロッケ 怪我 左足骨折、トラウマ、鼻血右足骨折 死亡率 8% 29位 -180万円 人業遣い 21 5 4 3 0 5 6 所持アイテム コロッケ、敗戦ビデオ*2、脱衣指南書ステータス交換機、闘魂ハチマキ、サブタンク武器、衣類 怪我 左足骨折、トラウマ 死亡率 5% 30位 -200万円 英子と四囲美 4 0 15 10 10 0 『不屈』『自信』 9 所持アイテム 脱衣指南書、サブタンク 怪我 左足骨折 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 30位 -200万円 一 十四 20 2 4 5 3 5 『不屈』 5 所持アイテム 脱衣指南書、敗戦ビデオ、衣類、防具 怪我 ろっ骨骨折 死亡率 20% 32位 -220万円 小薙武蔵 13 4 0 5 13 1 『引導(反応)』『不屈』『未来』 3 所持アイテム サブタンク 怪我 左足切断 死亡率 5% 33位 -340万円 浜星 昇 7 10 8 3 4 0 『後援』『闘志(攻撃)』 3 所持アイテム コロッケ 怪我 トラウマ 死亡率 5% 34位 -480万円 カツオ 0 2 9 15 4 5 『自信』『未来』『強者』 1 所持アイテム コロッケ*2、ばくだんもなか、武器ステータス交換機 怪我 左腕切断、鼻血 死亡率 8% 35位 -580万円 ビンセント・タークハイツ 17 2 6 3 9 1 6 所持アイテム 救護セット*2、自画像・自伝、スズハラXばくだんもなか 怪我 脱臼 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 36位 -1700万円 深見 忌 0 22 2 3 2 4 『鉄壁』『不屈』『頑丈』 所持アイテム 救護セット、I.Z.K 怪我 死亡率 5% - 300万円 女子高生那自分賀 好世 0 2 4 6 1 20 『魔弾』『逸脱』 9 所持アイテム 衣類*2、コロッケ、サブタンク 怪我 痔、左足骨折 死亡 - 300万円 斉藤ああああ 5 10 8 7 1 0 『覇気』『不屈』 0 所持アイテム コロッケ 怪我 右腕骨折、トラウマ 死亡 - 260万円 二 三一五 2 3 15 7 1 7 『逸脱』 7 所持アイテム 防具*2、闘魂ハチマキ 怪我 左腕骨折、聴覚喪失、鼻血*2、痔 死亡 - 170万円 晩田院 巫弥 2 10 10 4 2 0 『浪漫』『覇気』 0 所持アイテム 脱衣指南書、救護セット、敗戦ビデオ自画像・自伝 怪我 左腕切断 死亡 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 - 100万円 下っ端空手部員その1~15 15 5 9 3 0 2 3 所持アイテム スズハラX、コロッケ 怪我 痔 死亡 - 100万円 オクトパス 0 0 15 13 0 1 『不屈』『逸脱』 0 所持アイテム 闘魂ハチマキ 怪我 死亡 - 100万円 蟇郡 苛&満艦飾 マコ 0 19 5 4 1 0 『鉄壁』 9 所持アイテム ばくだんもなか*2、敗戦ビデオ、サブタンク 怪我 死亡 - 100万円 ヴェータ 8 2 9 7 8 6 『霊薬』『不屈』 5 所持アイテム 怪我 脳震盪、トラウマ、鼻血*2、痔 死亡 - 0円 武藤 雅紀 8 0 4 7 6 5 0 所持アイテム 武器、防具 怪我 死亡 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 - 0円 月読七菜 0 2 13 4 4 5 『不屈』『未来』 9 所持アイテム サブタンク、武器 怪我 左足骨折、痔*2、トラウマ 死亡 - -220万円 月見 輝海 10 3 3 7 2 0 『節約』『未来』『出納』 0 所持アイテム サブタンク、武器自画像・自伝、防具 怪我 右足骨折 死亡 - -830万円 仮面武者・剣嵐 3 2 9 11 7 5 『不屈』『未来』 2 所持アイテム 脱衣指南書、自画像・自伝*2、サブタンク 怪我 死亡 生徒会所属選手一覧へ移動<<|メニューへ移動|>>参加選手一覧へ移動
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【10点満点】 7/10(70%):11月26日 大腿筋膜張筋は股関節の屈曲・内旋・外転,および膝関節の屈曲伸展 -- - (2019-11-26 00 45 16) 小殿筋は股関節内旋、外転の作用 -- - (2019-11-26 00 49 05) 名前 コメント
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V 末梢神経障害 102G7 足関節の可動域を測定して次の結果を得た。 背屈 底屈 自動運動 不能 45° 他動運動 20° 45° 考えられるのはどれか。 a 足関節拘縮 b 脛骨神経麻痺 c 総腓骨神経麻痺 d アキレス腱断裂 e 足関節靱帯損傷 × a × b ○ c × d × e 正解 c