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https://w.atwiki.jp/xqkdiesw/
痛みが軽減されたり、関節の動きが改善されたりしますが、関節の形自体に対する手術ではないので、症状が将来的に再発する可能性もあります。 この股関節の疾患は、初期は痛みが軽く、しかも股関節もあまり動きが制限されるくらいにまでひどくなっていません。 中殿筋は立ったり歩いたりするときに大事な筋肉ですが、中殿筋が働かないと片足で立つことができず、体が傾いてしまいます。 股関節の痛みに対する治療法としては、鎮痛剤などを服用する薬物療法や股関節への負荷軽減に配慮した運動療法などがありますが、酷い場合には手術を行うこともあります。 そういった関節の負荷を軽減するために、軟骨と呼ばれる部位があるのですが、この軟骨は加齢によって徐々に磨り減っていってしまいます。 たとえば、長時間歩いたときにだけ症状が出てくるといった軽度の痛みから、足を動かしていない場合でも眠れないほどの痛みに襲われる場合もあるようです。 [レントゲンも大切なんだなと感じましたhttp //www55.atwiki.jp/mafima6/pages/15.html] [レントゲンの検査があり、、、、http //hadom20.dtiblog.com/] [看護士さんのお仕事はすごい!http //hagami42.sitemix.jp/]
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ヒアルロン酸 作詞/(´Д`)ハァーン きんぴらごぼう 空が飛べる だから今夜も ペンギン倶楽部で ※セリフ(おにいたん、らめぇぇぇぇ!!そこは…そこは…) 第二関節、第二関節、第二関節、第二関節、第二関節 エアコンぶっ壊す 文化的衝動 野生の小豆洗い そして ※セリフ(なんでそんなことにこだわるんだぜ?それは…それは…) 君が好きだよ、君が好きだよ、君が好きだよ、君が好きだよ、君が好きだよ 硬いボール 散歩中のババア 投げるふりした なぜだろ ※セリフ(特に意味はない、だが後悔はしてない。なぜか…なぜか…) けじめたい、けじめたい、けじめたい、けじめたい、けじめたい、けじめたい 今夜もこうして 一人ぼっち 電気アンマ 愛してる 親指にはえる毛 ゲットライド
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 上腕骨側面撮影 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ブラジャー、ボタン、ネックレス、湿布、ホッカイロ等) 痛い場所はどこか確認しておく。 【ポジショニング】 カセッテに向かう立位 肘関節を90°に屈曲させ、上腕を内旋させる 上腕前面をカセッテに密着させる。 上腕がカセッテの対角線上に位置するように合わせる 【X線入射点/距離】 100cm 65kV/10mAs リス(+) 肩関節と肘関節の中間に垂直入射 照射野短軸は必要最小限に絞る (上腕骨頭を欠けないように内側は肩甲骨を含むようにする) 【チェックポイント】 肩関節~肘関節まで含まれていること 骨梁・軟部組織が観察できる画質であること 【画像】 正常例1 正常例2
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クローンボーン(CloneBone)のパーツ ボーナスコンテンツで付いてくるクローンボーンは以下の様に53個に別れている。 ノード名 何? BoneRoot ボーンルート(特に張り付けは要りません LowerTorso 下半身 RPelvis, LPelvis 右骨盤,左骨盤 RThigh, LThigh 右太もも,左太もも RLowLeg, LLowLeg 右ひざ下,左ひざ下 RFoot, LFoot 右足,左足 RToe0, LToe0 右つま先,左つま先 UpperTorso 上半身 Neck 首 Head 頭 Jaw 顎(あご) RCollar, LCollar 右肩,左肩 RUpArm, LUpArm 右上腕,左上腕 RLowArm, LLowArm 右腕,左腕 RHand, LHand 右手,左手 RFinger0, LFinger0 右親指,左親指 (付け根側) RFinger01, LFinger01 右親指,左親指 (第二関節から先) RFinger02, LFinger02 右親指,左親指 (第一関節から先) RFinger1, LFinger1 右人差し指,左人差し指 (付け根側) RFinger11, LFinger11 右人差し指,左人差し指 (第二関節から先) RFinger12, LFinger12 右人差し指,左人差し指 (第一関節から先) RFinger2, LFinger2 右中指,左中指 (付け根側) RFinger21, LFinger21 右中指,左中指 (第二関節から先) RFinger22, LFinger22 右中指,左中指 (第一関節から先) RFinger3, LFinger3 右薬指,左薬指 (付け根側) RFinger31, LFinger31 右薬指,左薬指 (第二関節から先) RFinger32, LFinger32 右薬指,左薬指 (第一関節から先) RFinger4, LFinger4 右小指,左小指 (付け根側) RFinger41, LFinger41 右小指,左小指 (第二関節から先) RFinger42, LFinger42 右小指,左小指 (第一関節から先) なんか、MMDとかPoserで「ボーン」って言ってる物のノード名に似ていなくも無い。 各パーツに該当するパーツを付ける事で、Non-standard なアバターながらモーションを適用することが可能となる。 手、指の動きまで完全にしたい場合は、53個のパーツを作る必要があるが、そこまで厳密で無いなら手足胴頭位でも 何とかそれらしくなる。 なお、あくまでクローンボーンの構成であり、標準のバイオレットやjam娘では微妙に構造が違っている。 たとえば RPelvis, LPelvisの他にMPelvisがあるし、R_abdominal,L_abdominal(右腹筋,左腹筋)や RBreast,LBreast(右胸,左胸)が存在している。 RBreast,LBreastは乳揺れ用、R_abdominal,L_abdominalはメタボ腹揺れ用。 となると、MPelvisは?… (*´ω`*) -- 1 (2009-10-13 19 00 39) おそらく男性用なのではないかなと......(ホントかww -- 名無しさん (2009-10-13 21 54 22) 名前 コメント
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ダークホース(だーくほーす) 体格550 敏捷700 器用300 魔力280 魅力70 防御LV3 加速LV3 平穏LV3 集中LV3 衰弱LV2 戦闘開始時: ヒヒヒヒヒッ!今日の獲物はお前らかぁッ!? 技(1):アウトロー 今日も爆走してやるぜぇッ!! 技(2):ブルージングチャージ オラオラオラオラオラァッ!! 技(3):ソニックタックル ボーッとしてるとくたばっちまうぜぇッ!! 戦闘勝利時: ヒヒヒヒヒッ!ただの馬と思ったら大間違いだぜ。 戦闘引分時: やるじゃねぇか!この決着、後の楽しみにしておくぜッ!! 倒れた時: チィィッ!まだ風邪が完治してねぇかッ!!###チィィッ!まだ肉離れが完治してねぇかッ!!###チィィッ!まだ二日酔いが完治してねぇかッ!!###チィィッ!まだ筋肉痛が完治してねぇかッ!!###チィィッ!まだ脱臼が完治してねぇかッ!! 味方が倒れた時: ヒヒヒヒヒッ!雑魚は死んでろッ! HPを0以下に持ち込んだ時: ヒヒヒッ!もうダメみたいだなお前ッ!! クリティカル時: 物理回避した時: ヒヒヒッ!当たんねぇよ! 物理回避された時: 魔法回避した時: ヒヒヒッ!当たんねぇよ! 魔法回避された時: 魅了した時: 俺の馬面に興味津々ってかぁ? 魅了された時: おっひょーッ!アンタいいねぇッ!! 反撃される時: HPが25%以下の時: 名前 コメント
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運動学 ロボットやCGキャラクターのポーズづけに用いられる. 要するに,関節角度空間と三次元姿勢の対応付けをとるものである. 順運動学(Forward Kinematics, FK) 関節角度空間から三次元姿勢への写像. モデルがきちんと構築されていればなんの問題もなく解ける. 逆運動学(Inverse Kinematics, IK) 三次元姿勢から関節角度空間への写像. 条件付きで解析的に解くことは可能だが, 一般的には簡単に解けない. ヤコビ行列,ヤコビアン ヤコビアンを用いると,関節角度列と三次元姿勢のそれぞれの微分の関係を次のように表せる. ヤコビアンに逆行列が存在する場合 i.e. 関節角度空間と三次元姿勢の自由度が一致する場合, この逆変換は逆行列で表せる. 一般的には関節角度空間と三次元姿勢の自由度は一致しないので,擬似逆行列を用いることになる. この結果を用いると,逆運動学を反復的に解くことができる. すなわち現在の三次元姿勢と目標三次元姿勢から目標に向かう微小な変位を作り, としてループさせる. 求め方 順運動学の途中で当該関節に当たる座標変換だけ偏微分して終端座標を求めれば良い. 基礎ヤコビ行列 並進速度と角速度を並べたツイストを用いたヤコビ行列. 基礎ヤコビ行列は順運動学から簡単に解ける. 各リンクの同次座標変換行列を次のように分解すると, 速度と角速度は次のようになる(DH記法の場合はz軸周りに関節軸が存在する). ここで このようにすることで, として得ることができる. 基礎ヤコビ行列からヤコビ行列への変換 ツイストと回転表現パラメータの間の変換を求めるとよい. ここでKの求め方は から求める. とすると,なんやかんやで これを計算して回転パラメータでまとめると求められる.が,手計算だとかなりつらいのでMathematicaを使ったほうがいい. 参考文献 吉川恒夫.「ロボット制御基礎論」.コロナ社,1988. 内山勝,中村仁彦.「ロボットモーション」.岩波書店,2004.
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/3369.html
このページはこちらに移転しました ヒアルロン酸 作詞/(´Д`)ハァーン(旧作詞スレ12) 作曲/288スレ466 きんぴらごぼう 空が飛べる だから今夜も ペンギン倶楽部で ※セリフ(おにいたん、らめぇぇぇぇ!!そこは…そこは…) 第二関節、第二関節、第二関節、第二関節、第二関節 エアコンぶっ壊す 文化的衝動 野生の小豆洗い そして ※セリフ(なんでそんなことにこだわるんだぜ?それは…それは…) 君が好きだよ、君が好きだよ、君が好きだよ、君が好きだよ、君が好きだよ 硬いボール 散歩中のババア 投げるふりした なぜだろ ※セリフ(特に意味はない、だが後悔はしてない。なぜか…なぜか…) けじめたい、けじめたい、けじめたい、けじめたい、けじめたい、けじめたい 今夜もこうして 一人ぼっち 電気アンマ 愛してる 親指にはえる毛 ゲットライド 音源 ヒアルロン酸 (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/noah_gara/pages/482.html
【2010年版、引退、欠場、負傷、病気一覧】 小橋→左膝部管症候群(1月) 伊藤→体調不良(1月) 潮崎→右とう骨骨幹部骨折(1月) 潮崎→内側側副靱帯損傷(1月) 田上→右足関節外側側副靱帯損傷(1月) 伊藤→引退(2月) 谷口→脳震盪(2月) 杉浦→急性胃腸炎(3月) 杉浦→左とう骨頭骨折(3月) 田上→謎の欠場(3月) 中嶋→右目負傷(3月) マイティ→レフェリー引退(5月) ラッシャー→誤嚥性肺炎で死去(5月) 力皇→頸椎ヘルニア(6月) 丸藤→変形性頚椎症性神経根症(7月) 杉浦→体調不良(8月) 小川→扁桃周囲膿瘍(8月) キース→父親が急死(8月) 石森→脳震盪(8月) 秋山→変形性左肩関節症(9月) 秋山→変形性右肘関節症(9月) 秋山→変形性左肘関節症(9月) キース→父親急死で欠場(9月) 森嶋→左足関節外側側副靭帯損傷(9月) 齋藤→大腰筋挫傷(9月)
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/200.html
【 ルーシー VS 神藤振子 】 ( 2ターン目 ) ※この戦闘は発生しなかったことになりました 戦闘地形:『公園』 . [ ルーシーのステータス ] HP:25 MP:6 着衣:3 / 攻14 防:0 反:5 回避:10 ガード:0 クリティカル:6 技ダイス 1:弱攻撃 2:弱攻撃 3:弱攻撃 4:弱攻撃 5:弱攻撃 6:弱攻撃 (スキル) 追跡 , 鴨打ち , (アイテム) 負けられない戦い(戦闘中、1度だけHPが0以下になってもHP1で復活する。キャンペーン中1回制限) (怪我) スランプ . [ 神藤振子のステータス ] HP:38 MP:6 着衣:3 / 攻:0 防:1 反:0 回避:0 ガード:5 クリティカル:20 技ダイス 1:神速攻撃 2:神速攻撃 3:神速攻撃 4:神速攻撃 5:神速攻撃 6:クリティカル狙い (スキル) 聖人 , 魔弾の射手 , 蒲柳の質 (アイテム) ティアドロップ(クリティカル+1) (怪我) スランプ , 脳震盪 . ≫スキルの効果適用 [ 神藤振子 ] 自分および闘った相手の怪我判定を2段階軽減 脱落時、相手に退場ボーナスが入らない クリティカル+10% 各ターンの初戦1~3ラウンドで二回攻撃可能(行動ダイスで選ばれた種別:攻撃の技を2回使う) 10ラウンド終了後に自動敗北 自分の怪我判定の結果が2段階悪くなる 自主連戦不可(挑まれれば連戦する可能性あり。同ターンの2戦目以降は二回攻撃が発動しない) . ≫アイテムの効果適用 [ ルーシー ] 戦闘中、1度だけHPが0以下になってもHP1で復活する。キャンペーン中1回制限 [ 神藤振子 ] クリティカル+1 . ≫怪我の影響 [ ルーシー ] 必殺技使用不可 [ 神藤振子 ] 必殺技使用不可 . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第1ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ ルーシー ] HP:25 MP:6 着衣:3 [ 神藤振子 ] HP:38 MP:6 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ ルーシー: 5(+5)〔攻撃〕 /神藤振子 : 5(+0)〔攻撃〕 ⇒ ルーシーの先攻 . ◆ ルーシーの行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):20 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):不可 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(5%):91 ⇒失敗 神藤振子に19ダメージを与えた (消費デメリット:なし) . ◆ 神藤振子:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(31%):58 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(94%):92 ⇒成功 ∵敵の回避判定(10%):19 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%):97 ⇒失敗 神藤振子に0ダメージを与えた (消費デメリット:回避不能) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第2ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ ルーシー ] HP:25 MP:6 着衣:3 [ 神藤振子 ] HP:19 MP:6 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ ルーシー: 6(+5)〔攻撃〕 /神藤振子 : 2(+0)〔攻撃〕 ⇒ ルーシーの先攻 . ◆ ルーシーの行動:クリティカル狙い ◆ ∵クリティカル判定(16%):8 ⇒成功 ∵敵の回避判定(0%):不可 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(5%):不可 ⇒失敗 神藤振子に14ダメージを与えた 神藤振子に1の着衣ダメージを与えた (消費デメリット:MP-2) . ◆ 神藤振子:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(31%):34 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(94%):13 ⇒成功 ∵敵の回避判定(10%):19 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%):58 ⇒失敗 神藤振子に0ダメージを与えた (消費デメリット:回避不能) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第3ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ ルーシー ] HP:25 MP:4 着衣:3 [ 神藤振子 ] HP:5 MP:6 着衣:2 . ≪行動ダイス≫ ルーシー: 1(+5)〔攻撃〕 /神藤振子 : 6(+0)〔攻撃〕 ⇒ ルーシーの先攻 . ◆ ルーシーの行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(6%):18 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):57 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(5%):81 ⇒失敗 神藤振子に19ダメージを与えた (消費デメリット:なし) . ルーシーの勝利! . 【怪我判定】 ルーシー無傷のため 怪我無し 神藤振子:ダイス目 33 ⇒ 脱臼(蒲柳の質のデメリットを聖人で打ち消し) . 【再起不能判定】 ∵神藤振子の基本再起不能率:5% ∵脱臼の再起不能率:5% ⇒ 再起不能判定(100 - 10 = 90%):2 ⇒ 成功 神藤振子はまだ戦える! . 【成長判定】 ◆ ルーシー ◆ 精神:+1 反応:+1 ◆ 神藤振子の成長 ◆ 精神:-1 攻撃:+2 . 【獲得賞金】 ◆ ルーシー ◆ ≫ 基本獲得賞金:100万円 ∵ ランク差ボーナス:+100万円 ≫ 合計:450万円 ◆ 神藤振子 ◆ ≫ 基本獲得賞金:0円 ≫ 合計:110万円 活力残量(連戦用) [ ルーシー ] HP:25 MP:4 着衣:3
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/194.html
【 クェル・クス VS 紫ノ宮 緒子 】 ( 2ターン目 ) 戦闘地形:『TV局前』 . [ クェル・クス ] HP:97 MP:12 着衣:3 / 攻:14 防:1 反:1 回避:2 ガード:5 クリティカル:4 技ダイス 1:弱攻撃 2:弱攻撃 3:気弾 4:強攻撃 5:必殺技 6:必殺技 (スキル) 闘いの年季 , , (アイテム)ナイロール(MP+2) (怪我) . [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:120 MP:4 着衣:3 / 攻:18 防:2 反:0 回避:0 ガード:10 クリティカル:3 技ダイス 1:弱攻撃 2:弱攻撃 3:強攻撃 4:必殺技 5:弱攻撃 6:弱攻撃 (スキル) 紙一重の攻防 , , (アイテム) 高級アイシャドウ(反応+3) (怪我) . スキルの効果適用 [ 紫ノ宮 緒子 ] 回避+10% [反応+行動ダイスの出目]が同値、かつ相手の行動種別が「攻撃」だった場合それをキャンセルする . アイテムの効果適用 [ クェル・クス ] ナイロール(MP+2) [ 紫ノ宮 緒子 ] 高級アイシャドウ(反応+3) . 怪我の影響 なし . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第1ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:97 MP:14 着衣:3 [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:120 MP:4 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 4(+1)〔強攻撃〕 /紫ノ宮 緒子 : 1(+3)〔弱攻撃〕 ⇒ クェル・クスの先攻 . ◆ クェル・クスの行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(4%):61 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(16%):75 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):90 ⇒失敗 紫ノ宮 緒子に33のダメージを与えた (消費デメリット:被ダメージ1.5倍) . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(3%):78 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):25 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(5%):87 ⇒失敗 クェル・クスに35のダメージを与えた . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第2ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:62 MP:14 着衣:3 [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:87 MP:4 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 1(+1)〔弱攻撃〕 /紫ノ宮 緒子 : 3(+3)〔強攻撃〕 ⇒ 紫ノ宮 緒子の先攻 . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(3%):57 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):16 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(5%):7 ⇒失敗 クェル・クスに41のダメージを与えた (消費デメリット:被ダメージ1.5倍) . ◆ クェル・クスの行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(4%):71 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(16%):41 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):78 ⇒失敗 紫ノ宮 緒子に29のダメージを与えた . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第3ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:21 MP:14 着衣:3 [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:58 MP:4 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 6(+1)〔必殺技〕 /紫ノ宮 緒子 : 1(+3)〔弱攻撃〕 ⇒ クェル・クスの先攻 . ◆ クェル・クスの行動:必殺技 ◆ 『怒涛』発動! ∵クリティカル判定(4%):24 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(16%):61 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):63 ⇒失敗 紫ノ宮 緒子に33のダメージを与えた (消費デメリット MP-6) . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(3%):70 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):63 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(100%):成功 クェル・クスに12のダメージを与えた クェル・クスはカウンター状態になった . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第4ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クェル・クス ] HP:9 MP:10 着衣:3 [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:25 MP:4 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クェル・クス : 6(+1)〔必殺技〕 /紫ノ宮 緒子 : 5(+3)〔弱攻撃〕 ⇒ 紫ノ宮 緒子の先攻 . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(3%):72 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):70 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(100%):成功 クェル・クスに12のダメージを与えた . 紫ノ宮 緒子の勝利! . 【怪我判定】 クェル・クス:ダイス目 31 ⇒ 脱臼 紫ノ宮 緒子:ダイス目 21 - 残り体力補正 21 = 0 ⇒ 無傷 . 【再起不能判定】 ∵クェル・クスの基本再起不能率:5%+5%(脱臼) ⇒ 再起不能判定(100-10=90%):50 ⇒ 成功 クェル・クスはまだ戦える! . 【成長判定】 クェル・クスの成長 精神力: -1 攻撃 : +2 紫ノ宮 緒子の成長 精神力: +1 防御力: +1 . 【獲得賞金】 ◆クェル・クス ◆ ≫ 基本獲得賞金:0万円 ≫ 合計:0万円 ◆紫ノ宮 緒子 ◆ ≫ 基本獲得賞金:100万円 ∵ ランク差ボーナス:+180万円 ∵ 地形ボーナス:+10万円 ≫ 合計:290万円 . 活力残量(連戦用) 紫ノ宮 緒子 (勝利) HP:25 MP:4 着衣:3