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今日から君も (*´・ω・) (0□0) ←肉弾 v v (*´・ω・)=つ≡つ )) ___ (っ ) . | i \ \ / / ) | i l =l おりゃああ (_/⌒\_) | |__ノ ノ \ | ̄ ̄| ̄ ̄| |__|__| 半年後・・・ ( ´・ω・) _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl /\ ̄ ̄ ̄ (;;゚;;) ̄ ̄旦 ̄\ /◇◆\_________\ \\◇/◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆\ \ (ニニニニニニニニニニニニニ)
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肉弾 メーカー SCE 発売日 2010年11月18日 対応機種 PS3(Move専用) 2本のPlayStation Move モーションコントローラを、拳に見立てて戦う格闘アクション
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肉弾戦 No.1116 肉弾戦 条件:美鈴2 使用:戦闘 呪力4 フェイズ終了時まで、 サポートが配置されているスペル1枚 は「 高速移動(2) 」「 低速移動(2) 」「攻撃+2」「命中+1」を得る。 「それは、普通に攻撃したの」 illustrator/牛木義隆 考察
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肉弾戦 No.1116 肉弾戦 イベントカード 使用:戦闘 条件:美鈴 美鈴 呪力3 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「高速移動(2)」「低速移動(2)」「命中+1」を得る。 サポートが配置されている場合、更に「攻撃+2」「命中+1」を得る。 イラスト:牛木義隆 考察 考察の入力。必須ではない。
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No.1116 肉弾戦 條件:美鈴2 使用:戰鬥 咒力:4 到階段結束前,一張有配置支援卡的符卡獲得「高速移動(2)」「低速移動(2)」「攻擊+2」「命中+1」。
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肉弾戦闘 通常魔法 このターンのバトルフェイズの間、全ての魔法・[[罠カード]]の発動を無効にする。 罠無効 魔法 魔法無効
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肉弾格闘家 Summon 8(風炎) / 400f 肉弾格闘家はクリーチャーを攻撃対象にとることができ、肉弾格闘家はプレイヤーを攻撃対象にとることはできない。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/661 コメント欄 名前 コメント
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肉弾戦 MLCは相変わらずのひまですが、最近BB達が相撲を覚えました。 そのせいで、がっつりとした肉体に変貌を遂げています。 そこは、相撲らしくがっぷり四つでナイトと向き合って勝負したい! そう思って、ナイトが好きそうな装備を隠しこんでます。 もちろんDKは健在。 DKからのお宝はぜひともGETしたいものです。 対象 LV55~ DKは既存と同じです。 内容 BBが強化されています。 とにかくたたき切りましょう。 パーティで行っても面白いと思います。 キーアイテム DKFB DKが持っているDKFBです。PRIも使えます。 BBコイン BBから出るコインです。
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【作品名】超肉弾戦記 【名前】肉弾戦マン 【攻撃力】【防御力】チェ・ホンマン並 【素早さ】ガオグライ並の回避能力 【特殊能力】 相手の強さに応じて相手を弱く出来る。この効果は、過去・未来・現在のルール改変、設定無効化・強制干渉などでもなくせない。 相手の設定に強制干渉、設定変更、ルール改変クラスの相手→ボブサップクラスになる メタキャラクラス→曙クラス その他→その辺のチンピラ~DQN厨房クラス このように強さを改変できる。 【備考】 チェホンマン:身長, 218cm. 体重, 160kg ガオグライの回避はマトリックスワールドよ呼ばれ、まあとにかく凄い避け方をする。 ボブサップ:試合直前に逃げ出すへタレwwアメフト時代にいじめられた。 つまり、チェホンマン並のタフさとガオグライの回避能力があればサップなんか多分勝てるかと。 ちなみに、このキャラパクってもいいからもっと強いの作ってくれwww ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 308 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/06(木) 23 24 24 306 相手を弱く出来るとは言っても 見た限りだと相手の能力の干渉を受けない代わりに 自分も特殊能力に干渉できないので佐川急便に数の暴力で 押しつぶされる。いくら格闘技の達人でも三万人の大軍勢は無理。 もし仮に投下するにしても考察二つか三つの割合に常人~惑星破壊クラスの 分かりやすいキャラにするべきかと 309 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/06(木) 23 35 57 さらに相手の身体能力には干渉出来ても 武器とか防具まで解除できないのならばオルチスチュリサントヒーナムで止まる。 元々常人レベルなので身体能力はさほど低下せず、 その上に所持品の効果(4柱の灰)が凶悪すぎる。 310 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/06(木) 23 38 31 よく見れば変わるのは基本スペックだけな罠。 311 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/07(金) 00 41 24 306 遅すぎて弱くする前に瞬殺されるなw 何故上の連中の大半が、確実に先手を取れるや 考察前に動けると書いてあるか理解していないようだ 375 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 09 43 11 肉弾戦マン考察。 武器や特殊能力や多人数に弱いことはすでに分かってるから拳銃~フラッシュまでの勝敗を調べる。 それぞれの能力も人の名前挙げられても格闘オタじゃないから知らんし、 回避能力もよく分からん表現だから一律達人並としておく 武器とか特殊能力が無く、一人なので勝てる人 旅をする釣り人、まけぼの、素浪人の拳、御木本唯照、小山田鉄心、天窓 夏輝、冷蔵子 メガゴキブリ、バンバラバンバン 武器とか特殊能力とかがあったり二人以上なので負ける人 愛理姫、幻想を打ち滅ぼす者、寿限無、本庄真実、オルチスチュリサントヒーナム ○○○×○○○○○×××○○○ 壁まではいけた。 これ以降は武器とか特殊能力とかが多くなってくるから無理だろう。 拳銃の壁直下かと。
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《肉弾戦!》 永続罠 カードの効果によるモンスターの破壊を、戦闘による破壊として扱う。 part20-175 コメント 名前 コメント