約 738,876 件
https://w.atwiki.jp/pm25taimask/pages/10.html
PM2.5マスク効果 2.5マイクロメートルを通すマスクは効果がなく 最悪、肺に入り込む可能性があります ので 外出を控えるのがいいですが 出来ない場合 マスクで対応するのがいいと思います
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1526.html
メフィスト ランク:D G(メギド72) 属性 ・男 ・三馬鹿 ・真36 ・黒い犬 ・悪魔の勝負師 ・メギド 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 3 ESPパワー 20 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・ロール・ロール[戦闘][支援] 1D6を振り、出目に応じて以下の効果を発揮する。 1 ・はずれ Eキャラクターはこの戦闘中受ける損害判定のコラムをー1(累積有)しESPパワーを5回復。 2~5 ・ぼちぼち 自分は受ける損害判定のコラムをー1(累積無) 6 ・大当たり Gキャラクターは受ける損害判定のコラムをー1(累積無)ESPパワーを5回復。 ・イービルダイス・盛[戦闘][主要][攻撃][E] LV:4以下の攻撃Cカードを利用し発動。 [LV:Cカード、火力:CカードのLV×1D6]で攻撃。 ・キリングヒット[戦闘][支援][攻撃][固有] [LV:1、火力:1D6]で対象1つに攻撃。 出目が1の場合、火力:20となる。 ・フォーチュンロア[全般] 耐久力が3以下の時、このキャラクターが振る能力カード、 損害判定、攻撃Cカードの発動チェック以外のダイスを 3D6で振り、3個の中から2つの出目を選び結果とする。 ・黒い犬[通常] テレポート移動時、振ったダイスの出目をー2できる。 備考 [常動] * ** 耐久力が3以下になると、キリングヒットの火力やロール・ロール、イービルダイス・盛のダイスも3D6から2個選べるようになる。 キリングヒットの場合1が20火力となるのでかなり凶悪。 ロール・ロールはぼちぼちと大当たりは別効果なのでどっちも出すとメフィストのみー2コラムとそこそこの硬さ Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/patapon2/pages/74.html
大氷壁の突貫大作戦 氷の森シャララの大氷壁はとても天井が低く弓や槍が 役に立たない上に雪玉を連射する砲台を備えている たてポンを筆頭にきばポンなど前衛中心の編成が必要だ ここは 前衛を主力とした部隊編成ができないなら さけるべきというのが おおかたの意見だった 「めがポンに追い風・・・」○○○○が つぶやいた 対カーメン族戦 カーメン族と建物を破壊して進む 天井が低い場所が多く、やりポンやゆみポンは役にたちづらい ヒーローパタポンの言うとおり、めがポンの攻撃は洞窟の中で跳ね返り確実に敵にヒットするが、他の近接攻撃部隊と比べて特別効果的というわけでもないので、強化できていなければ無理して出さなくても良い 氷結効果のある雪玉を高速で連射する砲台があるため、氷結耐性を高めておきたい チャカチャカメインで行くと安全に進めるし、やりポンでもそれなりに攻撃に参加できる くわがっタンの攻撃を防ぐためにたてポンは必ず参加させたい ダークヒーロー、くわがっタンは倒さなくてよい クリア後はダークヒーロー、くわがっタンは登場しなくなる 武具集めに利用すると良い モンスター 名前 落とすアイテム 備考 ダークヒーロー きばタン くわがっタン でかタン たてメンやりメンきばタン もえる槍・氷の槍・雷の槍・まどろむ槍炎の剣・氷の剣・雷の剣・まどろむ剣 火の盾・氷の盾・雷の盾・羽の盾炎の弓・雷の弓・まどろむ弓はがねの矛 かたい馬 はがねのメイス はがねの肩 鉄のホルン 革のケープ鉄のモリ はやい鳥 鉄の腕 鉄の杖 革のサンダル火のヘルム・雷のヘルム・風のヘルム・力のヘルム 石垣 石ころ・かちん鉄 柵 ヨクアル枝・サクラン 砦 石ころ ヨクアル枝・サクラン ギョロきゃべつ クリア後 数ターンごとに復活(再建造)される。 次のミッション凍りついた古代生物マンボスを倒せ
https://w.atwiki.jp/orlannevip/pages/24.html
厨二。物理だけど遠距離攻撃キャラ マルチショット等優秀な範囲スキルに加え火力うpスキルもあり狩り効率良好。 物理は狩り、魔法は対人が優秀 +主要スキル マルチショット 範囲スキル。狩りはずっとこれです。 ピアシングショット 範囲スキル。マルチ覚えるまで使う。あと最終盤も使う クレイジーショット 単体スキル。序盤はこれしか使えない。モーション長いためゴミ アイスショット 単体魔スキル。テチのアイスミサイルと同じようなもん アイスピアスショット スプレッド魔スキル。火力かなり高い ミスティーショット 範囲魔スキル。微妙。魔型は範囲が微妙なため狩り微妙 革命家のエコー・魔法増幅 課金スキル。エコーは物理火力うp、増幅は魔法火力うp どちらか片方しか使用できない(両方覚えることは可能) ゲイズ 2次スキル。被クリティカルを軽減する。習得が糞めんどいが何とか習得しておきたい パッシブなので習得するだけで効果がでる ゲイ スリーピングショット スリーピングの異常を与えるスキル。早い話が睡眠なのだが、時間が40秒~1分と糞長い。ただし殴ると起きる。 あとクリ時に睡眠の異常を与える(スリーピングと睡眠は別効果)。こちらは10秒くらいで解けるのだが、睡眠が解けるとスリーピングがかかってても起きてしまう メンタルブレイクショット スタンを与えるスキル。モーションが糞早い ハードキック ∧_∧ _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / , ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ 沈黙を与えるスキル。万能で解除されるので微妙 煙幕 暗闇を与えるスキル。微妙 狩り性能上位 PK性能並 要塞居ても居なくてもいい
https://w.atwiki.jp/dgbounenkai/pages/13.html
ステータスダメージ 体力1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 以降+1ダメージにつき+10 精神1ダメージ:10 2ダメージ:20 3ダメージ:30 以降+1ダメージにつき+10 攻撃1ダメージにつき+15 防御1ダメージにつき+10 通常攻撃 ★ 範囲が同マス:30 範囲が隣接1マス以上(一人):55 範囲が隣接1マス以上(全員):65 遠距離通常攻撃を二つに分けました。 即死・戦線離脱 即死:130 永続戦線離脱:100 一時戦線離脱:65 ステータス増加/減少 持続時間の間、対象のステータスを増加/減少させる 攻撃増加:1増加につき+7 減少:1減少につき+10 防御増加:1増加につき+12 減少:1減少につき+5 無効 持続時間の間、対象へ行われる指定した動作を無効化する 通常攻撃無効:55 特殊能力無効:65 全無効:90 強制移動 ★ 強制移動(自分のみ):1マスにつき+25 強制移動(敵対象):1マスにつき+45 強制移動(味方対象):1マスにつき+60 強制移動(敵味方問わず):1マスにつき+70 自分のみの強制移動能力は、使用後すぐ能力休みになるのでご注意ください。こちらはかなり安めに設定しました。同マス能力や、効果付属の能力休みなしなどと合わせて使ってください。 移動力増加/減少 ★ 移動力増加:1増加につき+30 移動力減少:1減少につき+30 封印 持続時間の間、対象が行う指定した動作を封印する 行動封印:60 動作封印:45通常攻撃封印:35 特殊能力封印:35 移動封印:50 強制移動封印:20 移動能力強化に伴い、封印も強化しました。強制移動封印は、能力による強制移動のみを封印します。 味方に対する敵の強制移動能力の阻止にも使えます。両方封印したい場合は70で計算してください。 壁関連能力 ★ 壁侵入(敵):70 壁侵入(味方):50 持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる。効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する 壁破壊:50 特殊地形「壁」を消滅させる 壁貫通付与:25 持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」の特性を無視して能力を発動できる。 本キャンペーンのMAPで非常に強力な効果となります。前回より高くなっていますが、有用な効果です。 解除 対象の状態異常等を永久に解除する 付与解除(敵対象):15 付与解除(味方対象):10 付与解除(敵味方問わず):20 フィールド解除:15 カウンター待受解除:20 全解除:35 貫通 対象の状態異常等を一瞬だけ解除する 他の効果と組み合わせて使う 付与貫通:5 フィールド貫通:5 カウンター待受貫通:15 全貫通:20 再行動 行動+1:100 能力休み解除:65 蘇生 完全蘇生(体力が初期値で復活):180 コピー 持続時間の間、対象のステータスや能力を得る 転校生はこの数値では対象にできない ……対象にしたい場合は別途交渉が必要 能力コピー:50 ステータスコピー(敵対象):35 ステータスコピー(味方対象):70 対象の選択したステータス1つをコピーする 一時増加/減少扱いのため、効果時間が終われば戻る 召喚 ★ 一律削除 処理の簡略化のため、召喚能力は不可とします。 性別変更 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):40 男性にする:35 女性にする:35 無性にする:45 DP獲得 DP獲得1:130
https://w.atwiki.jp/basicd/pages/119.html
FU2・効果ガイドライン 効果の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください FU2で基本ルールと異なる処理をするものは処理の変更点に記載してあります 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の効果値となります 記号(ターン補正表記)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 攻撃系(ダメージを与える)◆ステータスダメージ ◆通常攻撃 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力増加/減少 阻害系(何かをさせない)◆行動封印 ◆バリケード設置 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆付与解除 ◆フィールド解除 ◆カウンター待受解除 ◆能力休み解除 ◆再行動 ◆蘇生 ◆召喚状態の永続化 召喚系(キャラクターを増やす)◆リザーバー召喚 ◆戦線離脱キャラクター召喚 ◆専用キャラクター召喚 能力コピー系(能力を得る)◆能力習得 ◆コピー即発動 能力値変化系(数値増減)◆ステータス上昇/下降 ◆体力/精神力回復 ◆ステータス入れ替え ◆発動率上昇/下降 ◆成功率上昇 ◆命中率下降 その他◆ZoC無視 ◆単体では意味の無い状態異常 ◆所属陣営変更 ◆壁への干渉 攻撃系(ダメージを与える) ◆ステータスダメージ 体力ダメージ1ダメージ:15 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60 以降 +1ダメージにつき10増加 精神力ダメージ(精神削り)1ダメージ:10 2ダメージ:25 3ダメージ:35 4ダメージ:45 以降 +1ダメージにつき10増加 攻撃力ダメージ1ダメージ×15 防御力ダメージ1ダメージ×10 FSダメージ1ダメージ×10 ◆通常攻撃 この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になります 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)同マス通常攻撃:25 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)同マス通常攻撃:20 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】 排除系(ダメージ以外で排除する) ◆即死 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 ◆永続戦線離脱 永続戦線離脱:100 【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 ◆一時戦線離脱 敵一時戦線離脱:40 【複大】 味方一時戦線離脱:70 【複大】 防御系(何かを防ぐ) ◆ステータスダメージ軽減 体力ダメージ軽減1軽減:10 2軽減:30 3軽減:45 以降+1軽減につき15 その他精神力ダメージ軽減:軽減値×20 攻撃力ダメージ軽減:軽減値×20 FSダメージ軽減:軽減値×20 ◆通常攻撃無効 通常攻撃無効:50 【全大】 ◆特殊能力無効 特殊能力無効:60 【全大】 ◆全無効 全無効:90 【全大】 移動系(移動に関するもの) ◆強制移動 対象が味方、または敵強制移動(限定方向):1×40 【他大】 強制移動(自由方向】:1×55 【他大】 対象が敵味方問わず強制移動(限定方向):1×60 【他大】 強制移動(自由方向):1×75 【他大】 ◆移動力増加/減少 移動力1増加:35 【他大】 移動力2増加:85 【他大】 移動力3増加:150 【他大】 移動力1減少:20 【複大】 阻害系(何かをさせない) ◆行動封印 行動封印:45 【複大】 動作封印:40 【複大】 移動封印:35 【複大】 通常攻撃封印:35 【複大】 特殊能力封印:35 【複大】 ◆バリケード設置 バリケード設置:30 【複大】この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつフィールド補正(2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください 操作系(何かをさせる) 操作系追加ルール指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる ◆完全操作 完全操作:130 【複大】 精神攻撃による完全操作:100 【複大】 ◆特殊能力強制発動 特殊能力強制発動(敵または味方) 90単発効果 対象が能力を使える状態でなくてはいけない 特殊能力強制発動(敵味方任意) 110単発効果 対象が能力を使える状態でなくてはいけない 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) ◆付与解除 味方にかかった付与を解除(エスナ):任意(最低10)支払った数値の2倍以下の効果値の付与型の効果を1種類解除する 制約によるものは解除できない 敵にかかった付与を解除(いてつくはどう):任意(最低10)支払った数値の2倍以下の効果値の付与型の効果を1種類を解除する 制約によるものは解除できない ◆フィールド解除 フィールド解除:任意(最低10)支払った数値の2倍以下の効果値のフィールド設置型効果を1種類解除する ◆カウンター待受解除 カウンター待受解除:任意(最低10)支払った数値の2倍以下の効果値のカウンター待ち受け状態を1種類解除する ◆能力休み解除 能力休み解除:80 ◆再行動 再行動:110 ◆蘇生 瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120 完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170 ◆召喚状態の永続化 召喚状態の永続化:100 召喚系(キャラクターを増やす) ◆リザーバー召喚 自軍のリザーバーを召喚:60 ◆戦線離脱キャラクター召喚 戦線離脱したキャラクターを召喚:120 ◆専用キャラクター召喚 オリジナル魔人召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)):70 雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25 戦闘要員召喚(ステ合計20 能力なし ):45 オプションDPなし+15 ZOCなし-5 生贄として使用不可-5 能力コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみ ◆能力習得 味方の能力を習得:65 敵の能力を習得:35 敵味方の能力を習得:75 ◆コピー即発動 味方の能力をコピー&発動:110 敵の能力をコピー&発動:70 敵味方の能力をコピー&発動:125 能力値変化系(数値増減) ◆ステータス上昇/下降 攻撃力上昇1アップ:5 2アップ:10 3アップ:20 4アップ:30 5アップ:40(以降+1につき5) 防御力上昇1アップ:5 2アップ:15 3アップ:30 4アップ:45 5アップ:60 以降 +1アップにつき5増加 FS上昇1アップ:10 2アップ:20 3アップ:35 4アップ:50 5アップ:65 以降 +1アップにつき5増加 攻撃力下降攻撃力ダウン:1×10 【複大】 防御力下降防御力ダウン:1×8 ◆体力/精神力回復 体力回復:体力ダメージの2倍 【全大】 精神力回復:精神力ダメージの2倍 【全大】 ◆ステータス入れ替え 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) 攻撃⇔体力:35 攻撃⇔精神:25 攻撃⇔FS:60 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:50 体力⇔精神:20 体力⇔FS:50 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35 攻撃⇔体力:70 攻撃⇔精神:30 攻撃⇔FS:40 防御⇔体力:70 防御⇔精神:30 防御⇔FS:40 体力⇔精神:90 体力⇔FS:60 ◆発動率上昇/下降 発動率上昇:1×1.5 発動率半減:35 【複大】 ◆成功率上昇 成功率上昇:1×2 ◆命中率下降 命中率半減:30 【複大】 その他 ◆ZoC無視 ZoC無視:15 ◆単体では意味の無い状態異常 単体では意味の無い状態異常:5~ ◆所属陣営変更 味方→敵:70 敵→味方:30 ◆壁への干渉 壁侵入:45 壁破壊:30 壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可) 【複大】
https://w.atwiki.jp/pslink/pages/50.html
EP1,2,4共通 ページ内容 URL ページ名 サイト バックアップ 敵の耐性やHP等(EP1,2,4) PSO EP1,2,4エネミーデータ 当wiki ステータスシミュレータ http //spc.sakura.ne.jp/psobb/psobb_status_/psobb_status.cgi ステータスシミュレータ PSOBB T ~届かないこの想い~ マテリアル使用上限、各キャラ能力上限・習得可能テクニック上限・装備可能及び得意武器種一覧表(簡易)(EP1,2,4) http //www.geocities.jp/psoabc/chara.html キャラクターデータベース はじめてのPSOBB 習得可能テクニック上限、アンティLv別効果、テクブースト装備(EP2時点)、攻撃テク全Lv性能一覧表 http //www.geocities.jp/psoabc/tec.html テクニックデータベース 消費アイテム等 http //www.geocities.jp/psoabc/item.html アイテムデータベース EP4限定 ※サイト「PSOBBの周回記録」さんの下記リンク以外の情報には一部プライベートサーバー限定の情報が載っています。 ページ内容 URL ページ名 サイト バックアップ EXとV501とV502 http //kokikokipso.web.fc2.com/psohp/8omake/03column/03column.html EXとV501とV502 PSOBBの周回記録 テクニックとV801 http //kokikokipso.web.fc2.com/psohp/8omake/03column/04column.html テクニックとV801
https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/38.html
パワーを使う、クエストを遂行する、戦闘を仕掛ける、武器カードで襲撃するするなど全て事 はチェーンに効果を追加します。 発動する効果もチェーンに追加されます。効果は処理されるか妨害されるまでチェーンで待機になります。
https://w.atwiki.jp/dhphy-di/pages/101.html
Xth・効果ガイドライン 効果の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください Xthで基本ルールと異なる処理をするものは処理の変更点に記載してあります 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の効果値となります 記号(ターン補正表記)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 攻撃系(ダメージを与える)◆ステータスダメージ ◆通常攻撃 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力増加/減少 阻害系(何かをさせない)◆行動封印 ◆バリケード設置 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆付与解除 ◆フィールド解除 ◆カウンター待受解除 ◆能力休み解除 ◆再行動 ◆蘇生 ◆召喚状態の永続化 召喚系(キャラクターを増やす)◆自軍リザーバー召喚 ◆戦線離脱キャラクター召喚 ◆専用キャラクター召喚 能力コピー系(能力を得る)◆能力習得 ◆コピー即発動 能力値変化系(数値増減)◆ステータス上昇/下降 ◆体力/精神力回復 ◆ステータス入れ替え ◆発動率上昇/下降 ◆成功率上昇 ◆命中率下降 その他◆ZoC無視 ◆単体では意味の無い状態異常 ◆所属陣営変更 ◆壁への干渉 攻撃系(ダメージを与える) ◆ステータスダメージ 体力ダメージ1ダメージ:15 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60 以降 +1ダメージにつき10増加 精神力ダメージ(精神削り)1ダメージ:10 2ダメージ:25 3ダメージ:35 4ダメージ:45 以降 +1ダメージにつき10増加 攻撃力ダメージ1ダメージ×15 防御力ダメージ1ダメージ×10 FSダメージ1ダメージ×10 ◆通常攻撃 この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になります 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)同マス通常攻撃:25 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)同マス通常攻撃:20 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】 排除系(ダメージ以外で排除する) ◆即死 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 ◆永続戦線離脱 永続戦線離脱:100 【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 ◆一時戦線離脱 敵一時戦線離脱:40 【複大】 味方一時戦線離脱:70 【複大】 防御系(何かを防ぐ) ◆ステータスダメージ軽減 体力ダメージ軽減1軽減:10 2軽減:30 3軽減:45 以降+1軽減につき15 その他精神力ダメージ軽減:軽減値×20 攻撃力ダメージ軽減:軽減値×20 FSダメージ軽減:軽減値×20 ◆通常攻撃無効 通常攻撃無効:50 【全大】 ◆特殊能力無効 特殊能力無効:60 【全大】 ◆全無効 全無効:90 【全大】 移動系(移動に関するもの) ◆強制移動 対象が味方、または敵強制移動(限定方向):1×40 【他大】 強制移動(自由方向】:1×55 【他大】 対象が敵味方問わず強制移動(限定方向):1×60 【他大】 強制移動(自由方向):1×75 【他大】 ◆移動力増加/減少 移動力1増加:35 【他大】 移動力2増加:85 【他大】 移動力3増加:150 【他大】 移動力1減少:20 【複大】 阻害系(何かをさせない) ◆行動封印 行動封印:60 【複大】 動作封印:55 【複大】 移動封印:50 【複大】 通常攻撃封印:50 【複大】 特殊能力封印:50 【複大】 ◆バリケード設置 バリケード設置:30 【複大】この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつフィールド補正(2倍)が掛かるため、実質効果値60と考えてください 操作系(何かをさせる) 操作系追加ルール指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる ◆完全操作 完全操作:130 【複大】 精神攻撃による完全操作:100 【複大】 ◆特殊能力強制発動 特殊能力強制発動(敵または味方) 90単発効果 対象が能力を使える状態でなくてはいけない 特殊能力強制発動(敵味方任意) 110単発効果 対象が能力を使える状態でなくてはいけない 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) ◆付与解除 味方にかかった付与を解除(エスナ):任意(最低10)支払った数値の2倍以下の効果値の付与型の効果を1種類解除する 制約によるものは解除できない 敵にかかった付与を解除(いてつくはどう):任意(最低10)支払った数値の2倍以下の効果値の付与型の効果を1種類を解除する 制約によるものは解除できない ◆フィールド解除 フィールド解除:任意(最低10)支払った数値の2倍以下の効果値のフィールド設置型効果を1種類解除する ◆カウンター待受解除 カウンター待受解除:任意(最低10)支払った数値の2倍以下の効果値のカウンター待ち受け状態を1種類解除する ◆能力休み解除 能力休み解除:80 ◆再行動 再行動:110 ◆蘇生 瀕死蘇生(体力1 他のステータス値は死亡時のまま):120 完全蘇生(戦闘開始時のステータス値で復活):170 ◆召喚状態の永続化 召喚状態の永続化:100 召喚系(キャラクターを増やす) ◆自軍リザーバー召喚 コスト1.5以下のキャラを召喚:55 コスト2以下のキャラを召喚:60 コスト2.5以下のキャラを召喚:65 コスト3以下のキャラ~コスト16未満のキャラを召喚:70~199 コスト16以下のキャラを召喚:200 ◆戦線離脱キャラクター召喚 戦線離脱したキャラクターを召喚:120 ◆専用キャラクター召喚 オリジナル魔人(コスト16以下)召喚(ステ合計30能力あり(※消費制約と精神攻撃は取れない)): 65~210 オリジナル魔人(コスト16以上)召喚:210~ 雑魚召喚(ステ合計5以下 能力なし )召喚:25 戦闘要員召喚(ステ合計20 能力なし ):45 オプションDPなし+15 ZOCなし-5 生贄として使用不可-5 能力コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみ ◆能力習得 味方の能力を習得:65 敵の能力を習得:35 敵味方の能力を習得:75 ◆コピー即発動 味方の能力をコピー&発動:110 敵の能力をコピー&発動:70 敵味方の能力をコピー&発動:125 能力値変化系(数値増減) ◆ステータス上昇/下降 攻撃力上昇1アップ:5 2アップ:10 3アップ:20 4アップ:30 5アップ:40(以降+1につき5) 防御力上昇1アップ:5 2アップ:15 3アップ:30 4アップ:45 5アップ:60 以降 +1アップにつき5増加 FS上昇1アップ:10 2アップ:20 3アップ:35 4アップ:50 5アップ:65 以降 +1アップにつき5増加 攻撃力下降攻撃力ダウン:1×10 【複大】 防御力下降防御力ダウン:1×8 ◆体力/精神力回復 体力回復:体力ダメージの2倍 【全大】 精神力回復:精神力ダメージの2倍 【全大】 ◆ステータス入れ替え 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) 攻撃⇔体力:35 攻撃⇔精神:25 攻撃⇔FS:60 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:50 体力⇔精神:20 体力⇔FS:50 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35 攻撃⇔体力:70 攻撃⇔精神:30 攻撃⇔FS:40 防御⇔体力:70 防御⇔精神:30 防御⇔FS:40 体力⇔精神:90 体力⇔FS:60 ◆発動率上昇/下降 発動率上昇:1×1.5 発動率半減:35 【複大】 ◆成功率上昇 成功率上昇:1×2 ◆命中率下降 命中率半減:30 【複大】 その他 ◆ZoC無視 ZoC無視:15 ◆単体では意味の無い状態異常 単体では意味の無い状態異常:5~ ◆所属陣営変更 味方→敵:70 敵→味方:30 ◆壁への干渉 壁侵入:45 壁破壊:30 壁制作:75(キャラクターがいるところには製作不可) 【複大】
https://w.atwiki.jp/dng_satsuma/pages/26.html
フロア強制移動 1階にいる対象に使用した場合は2階に、2階にいる対象に使用した場合は1階に強制的に移動させる この効果で2階から1階に移動させた場合、精神力ダメージは発生しない フロア強制移動(敵対象):75 フロア強制移動(味方対象):55 フロア強制移動(敵味方問わず):95 精神力ダメージ軽減 持続時間の間、対象の精神力へのダメージを軽減する 味方死亡による精神減少も軽減できる この効果は重ねがけしても例外的に重複しない 同一の対象に対してこの効果を2回かけた場合、軽減度合いが大きい方のみ適用される 精神力ダメージ軽減1軽減につき15 精神力増加 対象の精神力を増加させる(ダメージや強制移動と同じ単発効果) 精神力増加1増加:15 2増加:25 3増加:35 以降+1増加につき10 ステータスダメージ 体力1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 以降+1ダメージにつき10 精神1ダメージ:10 2ダメージ:20 3ダメージ:30 以降+1ダメージにつき10 攻撃1ダメージにつき15 防御1ダメージにつき10 FS1ダメージにつき5 FSが減少しても発動率に変化なし 通常攻撃 範囲が同マス:30 範囲が隣接1マス以上:60 即死・戦線離脱 即死:130 永続戦線離脱:100 一時戦線離脱:65 ステータス増加/減少 持続時間の間、対象のステータスを増加/減少させる 攻撃増加:1増加につき7 減少:1減少につき10 防御増加:1増加につき12 減少:1減少につき5 無効 持続時間の間、対象へ行われる指定した動作を無効化する 通常攻撃無効:55 特殊能力無効:65 全無効:90 強制移動 強制移動(敵対象):1マスにつき50 強制移動(味方対象):1マスにつき60 強制移動(敵味方問わず):1マスにつき70 移動力増加/減少 移動力増加:1増加につき35 移動力減少:1減少につき70 封印 持続時間の間、対象が行う指定した動作を封印する 行動封印:60 動作封印:45通常攻撃封印:35 特殊能力封印:35 移動封印:55 解除 対象の状態異常等を永久に解除する 付与解除(敵対象):15 付与解除(味方対象):10 付与解除(敵味方問わず):20 フィールド解除:15 カウンター待受解除:20 全解除:35 貫通 対象の状態異常等を一瞬だけ解除する 他の効果と組み合わせて使う 付与貫通:5 フィールド貫通:5 カウンター待受貫通:10 全貫通:20 再行動 行動+1:100 能力休み解除:65 蘇生 完全蘇生:180 体力が初期値で復活 コピー 持続時間の間、対象の能力を得る 転校生はこの数値では対象にできない対象にしたい場合は別途交渉が必要 能力コピー:50 召喚 召喚したキャラクターは、登場したフェイズと次のフェイズは行動できない通常は持続時間を2ターン以上にしないと動けない 味方リザーバー召喚:25 性別変更 性別逆転(男⇔女 無性⇔両性):30 男性にする:25 女性にする:25 無性にする:40 両性にする:35 DP獲得 DP獲得1:125