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必殺技と特殊能力 このページではダンゲロスホーリーランド♣のキャラメイクの華、必殺技と特殊能力について説明します。 必殺技とは 必殺技とは技の一種であり、MPを消費して放つ強力な魔人技です。その効果はプレイヤーが自由に設定できます。攻撃・防御・回復など、貴方のキャラクターに相応しい技を作りましょう。 ただし、発動に必要なMPの消費数値はGK(ゲーム進行役)が決定します。 強力な効果ほど消費MPが大きくなります。デメリットをつけて使いにくくすることにより、消費MPを下げることも可能です。 処理が煩雑になる効果も消費MPが大きくなります。 強力な必殺技を使いたい場合は事前に投稿キャラの精神を高く設定しておくとよいでしょう。 精神攻撃 必殺技を精神攻撃にすることも可能です。通常の格闘技でなく、身体より精神に攻撃することを目的とした必殺技は精神攻撃にすると雰囲気が出るでしょう。 精神攻撃にした場合、以下のメリット・デメリットがあります。メリット1……その必殺技は防御・回避不可となる メリット2……通常の必殺技にくらべて、消費MPが下がる デメリット……対戦相手の残りMPに応じて必殺技成功率が変わる相手のMPが1以下……100%成功 相手のMPが2……75%成功 相手のMPが3……50%成功 相手のMPが4……25%成功 相手のMPが5以上……必殺技発動の代わりに相手のMP-1(カウンターなら-2)(クリティカルで更に-2) ※MP消費なし 技ダイスで必殺技の目が出た際に成功判定ダイスを振ります。失敗した場合、必殺技の効果は発揮されません。 精神攻撃は使用時に相手のMPが4以下だった場合、効果が発揮されなくともMPを消費します。 自身のMPが必殺技の消費MP未満だった場合は、通常の必殺技と同じく、自身のMPを2回復させます。 相手のMPが5以上の場合のMPダメージは挑発と同じく、相手は防御や回避ができません。 キャラクター投稿時の必殺技調整 プレイヤーはキャラクター投稿時にGKから提示された必殺技の消費MPを見て、問題ないようでしたらキャラクター確定の書き込みをしてください。 効果を変えたい場合、一度のみ必殺技の効果を変更できます。別効果を改めてスレッドに書き込んでください。 必殺技効果を変えた場合、2度目にGKから提示された必殺技の消費MPを見て、最初の必殺技を自分のキャラクターの技として確定の返事をする 変更後の必殺技を自分のキャラクターの技として確定の返事をする どちらかを選択してください。 必殺技の調整は専用スレッド上にてやりとりします。 特殊能力とは 特殊能力とは貴方のキャラクターが魔人である所以の超能力です。 FSが5以上のキャラクターに修得させられ、FS値が高いほど発動率が上昇します。その効果は自由に設定でき、戦闘以外にも使用できます。 ただし、発動率はGKが決定します。 強力な効果ほど発動率はが下がります。 処理が煩雑になる効果も発動率が下がります。 使用する場合は各ターン毎の行動提出時に能力を使用する旨を記述してください。 成長によってFSが5を超えた場合、ゲーム中に特殊能力を修得させることも可能です。自分のキャラクターのFSが5を超えた際、修得させる特殊能力の効果を専用スレッドに書き込んでください。特殊能力が確定次第、次ターンから特殊能力を使用できるようになります。 修得後も何らかの理由によりFSが5未満になった場合、FS5以上に戻るまで特殊能力使用不可になります。 特殊能力の修得は必須ではありませんので、FSが成長してもあえて特殊能力を持たせないのもよいでしょう。 特殊能力調整 プレイヤーは特殊能力投稿時にGKから提示された特殊能力の発動率を見て、問題ないようでしたら特殊能力確定の返事をしてください。 効果を変えたい場合、一度のみ特殊能力の効果を変更できます。別効果を改めて書き込んでください。 特殊能力効果を変えた場合、2度目にGKから提示された特殊能力の発動率を見て、最初の特殊能力を自分のキャラクターの能力として確定の返事をする 変更後の特殊能力を自分のキャラクターの能力として確定の返事をする どちらかを選択してください。 特殊能力の調整は専用スレッド上にてやりとりします。 サンプルの必殺技・特殊能力 必殺技・特殊能力の効果に迷ったら、サンプルキャラクター 過去のホーリーランド参加キャラクター 上記を参考にしてみましょう。 ただし、過去の必殺技・特殊能力と同じ効果であっても、同じ消費MP・発動率になるとは限りません。 消費MPや発動率は簡単な目安程度と考えてください。 スキルへ移動<<|キャラメイクへ移動|メニューへ移動|>>所属陣営へ移動
https://w.atwiki.jp/gardendiary/pages/26.html
概要 移動時 戦闘時 防御 コメント 概要 クラフトハンマーで同じ強化値どうしを合成することができ、最大で+5になる。 護衛クエスト依頼者の名前が付く輝石をベースに合成すると、名前を継承でき「自分だけの輝石!」が作れる。 装備品スロットに装着することができ、同じキャラに+10でスキル、+20で強スキルが使えるようになる。 それ以上の+は意味があるのか不明。(情報求む!) アクティブスキルを使用するためにはルール設定必要なものあり。 移動時 アイテム +10 +20 備考 選別の輝石 アイテム識別? アイテム識別?高確率? パッシブ? 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 復活の輝石 クエスト中、死亡から1回復帰できる クエスト中、死亡から2回復帰できる 蘇生の輝石 エリクシール:蘇生できる??(SP?) ハイエリクシール:味方を?回蘇生できる?(SP?) 草の輝石 草を識別? 草を正しく使える? パッシブ使用効果は上がらない? キノコの輝石 キノコを識別? キノコを正しく使える? パッシブ使用効果は上がらない? ★工事中 ? ? ? 戦闘時 アイテム +10 +20 備考 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 炎の輝石 ファイヤ:単体に魔法攻撃(SP?) ハイファイヤ:全体に魔法攻撃(SP?) 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 盗みの輝石 スティール:アイテム盗める ハイスティール:?アイテムを高確率で盗める 稲妻の輝石 パラライシス:単体に麻痺付与(SP?) ハイパラライシス:全体に麻痺付与(SP?) 物理攻撃を避ける敵に効果的効かない敵あり 混乱の輝石 ?:敵単体に混乱付与(SP?) ?:敵全体に混乱付与(SP?) 毒霧の輝石 ?:敵単体に毒付与?(SP?) ?:敵全体に毒付与(SP?) ダメージ量不明 誘眠の輝石 ?:敵単体に眠り付与?(SP?) ?:敵全体に眠り付与(SP?) 錯乱の輝石 ?:敵単体に混乱付与?(SP?) ?:敵全体に混乱付与(SP?) 防御 アイテム +10 +20 備考 耐炎の輝石 炎攻撃を?割軽減? 炎攻撃を?割軽減? +20でも完全防御はできなかった 耐痺の輝石 麻痺を?割防御? 麻痺を完全防御? 耐毒の輝石 毒を?割防御? 毒を完全防御? 耐眠の輝石 眠りを?割防御? 眠りを完全防御? 耐乱の輝石 混乱を?割防御? 混乱を完全防御? 耐盗の輝石 盗みを?割防御? 盗みを完全防御? コメント
https://w.atwiki.jp/orlannevip/pages/24.html
厨二。物理だけど遠距離攻撃キャラ マルチショット等優秀な範囲スキルに加え火力うpスキルもあり狩り効率良好。 物理は狩り、魔法は対人が優秀 +主要スキル マルチショット 範囲スキル。狩りはずっとこれです。 ピアシングショット 範囲スキル。マルチ覚えるまで使う。あと最終盤も使う クレイジーショット 単体スキル。序盤はこれしか使えない。モーション長いためゴミ アイスショット 単体魔スキル。テチのアイスミサイルと同じようなもん アイスピアスショット スプレッド魔スキル。火力かなり高い ミスティーショット 範囲魔スキル。微妙。魔型は範囲が微妙なため狩り微妙 革命家のエコー・魔法増幅 課金スキル。エコーは物理火力うp、増幅は魔法火力うp どちらか片方しか使用できない(両方覚えることは可能) ゲイズ 2次スキル。被クリティカルを軽減する。習得が糞めんどいが何とか習得しておきたい パッシブなので習得するだけで効果がでる ゲイ スリーピングショット スリーピングの異常を与えるスキル。早い話が睡眠なのだが、時間が40秒~1分と糞長い。ただし殴ると起きる。 あとクリ時に睡眠の異常を与える(スリーピングと睡眠は別効果)。こちらは10秒くらいで解けるのだが、睡眠が解けるとスリーピングがかかってても起きてしまう メンタルブレイクショット スタンを与えるスキル。モーションが糞早い ハードキック ∧_∧ _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / , ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ 沈黙を与えるスキル。万能で解除されるので微妙 煙幕 暗闇を与えるスキル。微妙 狩り性能上位 PK性能並 要塞居ても居なくてもいい
https://w.atwiki.jp/gate-ruler/pages/112.html
効果
https://w.atwiki.jp/dng_tiny/pages/20.html
ステータスダメージ 体力1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 以降+1ダメージにつき+10 精神1ダメージ:10 2ダメージ:20 3ダメージ:30 以降+1ダメージにつき+10 攻撃1ダメージにつき15 防御1ダメージにつき10 FS1ダメージにつき5 FSが減少しても発動率に変化なし 通常攻撃 範囲が同マス:30 範囲が隣接1マス以上:60 即死・戦線離脱 即死:130 永続戦線離脱:100 一時戦線離脱:60 ステータス増加/減少 持続時間の間、対象のステータスを増加/減少させる 攻撃増加:1増加につき8 減少:1減少につき10 防御増加:1増加につき12 減少:1減少につき5 無効 持続時間の間、指定した動作を無効化する 通常攻撃無効:55 特殊能力無効:65 全無効:90 強制移動 強制移動(敵対象):1マスにつき50 強制移動(味方対象):1マスにつき60 強制移動(敵味方問わず):1マスにつき70 移動力増加/減少 移動力増加:1増加につき35 移動力減少:1減少につき70 封印 持続時間の間、指定した動作を封印する 行動封印:60 動作封印:45通常攻撃封印:35 特殊能力封印:35 移動封印:55 解除 対象の状態異常等を永久に解除する 付与解除(敵対象):15 付与解除(味方対象):10 付与解除(敵味方問わず):20 フィールド解除:15 カウンター待受解除:20 全解除:35 貫通 対象の状態異常等を一瞬だけ解除する 他の効果と組み合わせて使う 付与貫通:5 フィールド貫通:5 カウンター待受貫通:15 全貫通:20 再行動 行動+1:100 能力休み解除:65 蘇生 完全蘇生:180 体力が初期値で復活 コピー 持続時間の間、対象のステータスや能力を得る 転校生はこの数値では対象にできない対象にしたい場合は別途交渉が必要 能力コピー:50 ステータスコピー(敵対象):35 ステータスコピー(味方対象):70 対象の選択したステータス1つをコピーする 一時増加/減少扱いのため、効果時間が終われば戻る 性別変更 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):40 男性にする:35 女性にする:35 無性にする:45 両性にする:40
https://w.atwiki.jp/kisyoutoh/pages/4.html
希少糖効果 食後血糖値上昇抑制作用(糖尿病予防) 脂肪蓄積抑制作用(ダイエット) 動脈硬化予防作用(アンチエイジング)・血圧上昇抑制作用 抗酸化食後血糖値上昇抑制作用(糖尿病予防) 脂肪蓄積抑制作用(ダイエット) 動脈硬化予防作用(アンチエイジング) など数々の作用が報告されてるようです メタボリック対策に 糖尿病をひどくさせない 代表商品 >>> レアシュガースウィート500g
https://w.atwiki.jp/kame_ji2000/pages/4.html
効果のページ
https://w.atwiki.jp/dng_dimension/pages/20.html
ステータスダメージ 体力1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 以降+1ダメージにつき+10 精神1ダメージ:10 2ダメージ:20 3ダメージ:30 以降+1ダメージにつき+10 攻撃1ダメージにつき15 防御1ダメージにつき10 FS1ダメージにつき5 FSが減少しても発動率に変化なし 通常攻撃 範囲が同マス:30 範囲が隣接1マス以上:60 即死・戦線離脱 即死:130 永続戦線離脱:100 一時戦線離脱:60 ステータス増加/減少 持続時間の間、対象のステータスを増加/減少させる 攻撃増加:1増加につき8 減少:1減少につき10 防御増加:1増加につき12 減少:1減少につき5 無効 持続時間の間、指定した動作を無効化する 通常攻撃無効:55 特殊能力無効:65 全無効:90 強制移動 強制移動(敵対象):1マスにつき50 強制移動(味方対象):1マスにつき60 強制移動(敵味方問わず):1マスにつき70 移動力増加/減少 移動力増加:1増加につき35 移動力減少:1減少につき70 封印 持続時間の間、指定した動作を封印する 行動封印:60 動作封印:45通常攻撃封印:35 特殊能力封印:35 移動封印:55 解除 対象の状態異常等を永久に解除する 付与解除(敵対象):15 付与解除(味方対象):10 付与解除(敵味方問わず):20 フィールド解除:15 カウンター待受解除:20 全解除:35 貫通 対象の状態異常等を一瞬だけ解除する 他の効果と組み合わせて使う 付与貫通:5 フィールド貫通:5 カウンター待受貫通:15 全貫通:20 再行動 行動+1:100 能力休み解除:65 蘇生 完全蘇生:180 体力が初期値で復活 コピー 持続時間の間、対象のステータスや能力を得る 転校生はこの数値では対象にできない対象にしたい場合は別途交渉が必要 能力コピー:50 ステータスコピー(敵対象):35 ステータスコピー(味方対象):70 対象の選択したステータス1つをコピーする 一時増加/減少扱いのため、効果時間が終われば戻る 性別変更 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):40 男性にする:35 女性にする:35 無性にする:45 両性にする:40
https://w.atwiki.jp/dng_sv/pages/17.html
ステータスダメージ 体力1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 以降+1ダメージにつき+10 精神1ダメージ:10 2ダメージ:20 3ダメージ:30 以降+1ダメージにつき+10 攻撃1ダメージにつき15 防御1ダメージにつき10 FS1ダメージにつき5 FSが減少しても発動率に変化なし 通常攻撃 範囲が同マス:30 範囲が隣接1マス以上:60 即死・戦線離脱 即死:130 永続戦線離脱:100 一時戦線離脱:60 ステータス増加/減少 持続時間の間、対象のステータスを増加/減少させる 攻撃増加:1増加につき8 減少:1減少につき10 防御増加:1増加につき12 減少:1減少につき5 無効 持続時間の間、指定した動作を無効化する 通常攻撃無効:55 特殊能力無効:65 全無効:90 強制移動 強制移動(敵対象):1マスにつき50 強制移動(味方対象):1マスにつき60 強制移動(敵味方問わず):1マスにつき70 移動力増加/減少 移動力増加:1増加につき35 移動力減少:1減少につき70 封印 持続時間の間、指定した動作を封印する 行動封印:60 動作封印:45通常攻撃封印:35 特殊能力封印:35 移動封印:55 解除 対象の状態異常等を永久に解除する 付与解除(敵対象):15 付与解除(味方対象):10 付与解除(敵味方問わず):20 フィールド解除:15 カウンター待受解除:20 全解除:35 貫通 対象の状態異常等を一瞬だけ解除する 他の効果と組み合わせて使う 付与貫通:5 フィールド貫通:5 カウンター待受貫通:15 全貫通:20 再行動 行動+1:100 能力休み解除:65 蘇生 完全蘇生:180 体力が初期値で復活 コピー 持続時間の間、対象のステータスや能力を得る 転校生はこの数値では対象にできない対象にしたい場合は別途交渉が必要 能力コピー:50 ステータスコピー(敵対象):35 ステータスコピー(味方対象):70 対象の選択したステータス1つをコピーする 一時増加/減少扱いのため、効果時間が終われば元に戻る 性別変更 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):40 男性にする:35 女性にする:35 無性にする:45 両性にする:40
https://w.atwiki.jp/mihokoharu/pages/24.html
09.02.27~03.02に行われた公開テストのデータを元に作成しています。 1ページ目 このページ 3ページ目 4ページ目 種類別効果 まとめ テレット・トンネル南口から行くと、次のような問題が起こります。 火力(物理ダメ)が低いと、鍵がなかなか壊れません。 通れるようになるのに5分ほどかかりました。 北側から行けば、南口MAPの扉を壊さずに済みます。 。。。が、テレット・トンネルに壊せない鍵があったような(。´・ω・)w 鍵シーフさんなら安心ですね~(∩∀`*) ※「自分は紙だ!!」と胸を張って言える方は、南側からどうぞ。 サティロスは、フェイズスパイダと一緒にちらほら沸いています。 (フェイズスパイダの毒が厄介) 一本道なので、進んでいれば出会うことができます。 扉を2つ越えたところにサティロスだけが沸くポイントが1箇所だけあるので、 狩り効率が良い方にはオススメです。 サティロスはHPが多いので、適正では苦労すると思います。 ↑すごく苦労した人 サティロスが終わったら、次はブレイザーです。 (順番はどっちでもいいですけど) 南口から向かってもよし、古都へ戻って北口から行ってもよし。 南口から行くと、扉を2つ壊すだけで済みます。 北口から行くと、扉は1つだけです。 どちらから行く場合も、堕落魔法師のおじいちゃんに気を付けましょう! 火抵抗ないと軽く痛いです。(HPが200くらいあれば問題なさそう) 北側の方が、ブレイザーの沸きは多いです。 DROP率は、どちらのモンスターも100%でした。 サティロス10匹、ブレイザー20匹を倒せば完了です。 思想家パイルのところへ戻りましょう。 前に戻る 次へ進む