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TAG FORCE5 限定カード パック/未収録:収録されているTF5ゲームオリジナルカード TF5からのオリジナルカード(??枚) 効果モンスターカード アブサード・スティーラー インフェルニティ・ゼロ インフェルニティ・デス・ガンマン ガトリング・オーガ 機皇帝グランエル∞ 機皇帝スキエル∞ 機皇帝ワイゼル∞ グランエルA グランエルG グランエルC グランエルT グランド・コア ジェスター・クィーン 地獄徴収官トイチ スカイ・コア スキエルA スキエルA3 スキエルA5 スキエルG スキエルC スキエルC3 スキエルC5 スキエルT 聖騎士の盾持ち 聖騎士の槍持ち TG ラッシュ・ライノ TG ワーウルフ バスター・ショットマン 花騎士団の駿馬 ヒドゥン・ナイト-フック- ワイズ・コア ワイゼルA ワイゼルA3 ワイゼルG ワイゼルG3 ワイゼルC ワイゼルT ワイゼルT3 チューナーカード TG サイバー・マジシャンレベル1 TG ストライカーレベル2 ダークチューナーカード DT黒の女神ウィタカレベル3 DTデス・サブマリンレベル9 融合モンスターカード ケンタウルミナ シンクロモンスターカード TG パワー・グラディエイター TG ブレード・ガンナー TG ワンダー・マジシャン ダークシンクロモンスターカード 月影龍クイラレベル6 ダーク・フラット・トップレベル8 魔法カード 隠し通路 ジェスターズ・パニック ディストレイン・カード 罠カード インフィニティ・フォース 強化蘇生 クラインの迷宮 ゴースト・コンバート スパーク・ブレイカー ダブル・タイプ・レスキュー チェーン・クローズ チューニング・バリア ツイン・ボルテックス デス・ペナルティ バトル・リターン フローラル・シールド 分岐-ディヴァジェンス ヘル・バリケード 無限ローン 理想のために レイト・ペナルティ TF4時点ではオリカだったが、後にOCG化されたカード(DシンクロモンスターはTF4と同様の効果。攻略本はミスと思われる) 調律 ブレイク・ドロー ファイターズ・エイプ クローザー・フォレスト 吠え猛る大地 ラーの翼神竜 キャラ別 ※カード正式名、確認、リンク編集求む ◆プラシド ワイズ・コア、ワイゼル一式、ワイゼルA3/G3/T3 分岐-ディヴァジェンス、ツイン・ボルテックス バトル・リターン、クラインの迷宮、スパーク・ブレイカー ◆ルチアーノ スカイ・コア、スキエル一式、スキエルA3/A5/C3/C5 アブサード・スティーラー、インフィニティ・フォース ゴースト・コンバート ◆ホセ グランド・コア、グランエル一式 ◆謎のDホイーラー TG7種、バスター・ショットマン、ダブル・タイプ・レスキュー ◆シェリー 聖騎士の盾持ち、聖騎士の槍持ち、花騎士団の駿馬 ケンタウルミナ、チェーン・クローズ、理想のために フローラル・シールド ◆鬼柳 インフェルニティ・デス・ガンマン、インフェルニティ・ゼロ ◆イェーガー ジェスター・クィーン、ジェスターズ・パニック、レイト・ペナルティ 隠し通路、チューニング・バリア、ディストレイン・カード ◆牛尾 デス・ペナルティ、ヘル・バリケード ◆DS・DT 月影龍クイラ、DT 闇の女神ウィタカ、 ダーク・フラット・トップ、DT デス・サブマリン (アラクネーなどは普通のシンクロ版とダークシンクロ版を両方選べる) ◆その他 強化蘇生、ガトリング・オーガ、ヒドゥン・ナイト-フック- 地獄徴収官トイチ、無限ローン 限定カード パック/未収録:収録されているTF4ゲームオリジナルカード TF4からのオリジナルカード(??枚) 通常モンスターカード 占い魔女 アンちゃん 占い魔女 エンちゃん 占い魔女 スィーちゃん 占い魔女 チーちゃん 占い魔女 ヒカリちゃん 占い魔女 フウちゃん 効果モンスターカード アイス・ミラー アサルト・ガンドッグ アショカ・ピラー 大牛鬼 カブレラ・ストーン ゲート・ディフェンダー 水晶ドクロ ファイターズ・エイプ ブリザード・リザード マジシャンズ・エイプ マスクド・ナイト LV3 マスクド・ナイト LV5 マスクド・ナイト LV7 ダークチューナーカード DTダーク・エイプレベル2 DTスパイダー・コクーンレベル5 DTカオスローグレベル8 DTカタストローグレベル8 DTナイトメア・ハンドレベル10 ダークシンクロモンスターカード 漆黒のズムウォルトレベル4 氷結のフィッツジェラルドレベル5 地底のアラクネーOCGと別効果 レベル6 猿魔王ゼーマンOCGと別効果 レベル7 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンOCGと別効果 レベル8 魔法カード 受け入れがたい結果 開運ミラクルストーン クローザー・フォレスト 幸運の前借り 集中防御盾 ダーク・ウェーブ 調律 トライアングル-O パワー・コンバーター ブレイク・ドロー Pain to Power 罠カード 革命-トリック・バトル ギャクタン 縛られし神への祭壇 呪縛牢 シンクロ・スピリッツ シンクロ・バック ダーク・マター チャリオット・パイル ディスコード・カウンター ディフェンダーズ・マインド ファイナル・カウントダウン 吠え猛る大地 TF3からのオリジナルカード(38+2枚) アドバンスド・ダーク アトリビュート・ボム アトリビュート・マスタリー 暗黒界の導師 セルリ 暗黒の召喚神 ヴォルカニック・ウォール おジャマンダラ カイトロイド 霧の王城制限 クリアー・ヴィシャス・ナイト クリアー・ウォール クリアー・キューブ クリアー・ファントム クリアー・レイジ・ゴーレム 黒魔族復活の棺 決戦融合-ファイナル・フュージョン 決闘融合-バトル・フュージョン サテライト・レーザー X-06S バルサム 聖地の守護結界 ゼロ・スプライト 選択されなかった者 属性重力-アトリビュート・グラビティ 属性変化-アトリビュート・カメレオン ダーク・アーキタイプ ダーク・サイコ・アイ D-マインド トゥーン・キングダム 好敵手の名前(とものなまえ) 狂戦士の魂(バーサーカー・ソウル) 禁止 バースト・インパクト パワー・ゾーン プライド・シャウト プラズマ戦士エイトム フレイム・ウォール 宝玉割断 ミラクル・コンタクト 両生類天使-ミ・ガエル 輪廻独断 TF3時点ではオリカだったが、後にOCG化されたカード(効果もOCG基準に修正) クリアー・バイス・ドラゴン クリアー・ワールド オベリスクの巨神兵 TF2からのオリジナルカード(全31+7枚) アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXII-THE HANGED MAN 一撃必殺!居合いドロー 風化戦士 化石融合-フォッシル・フュージョン 機械天使の儀式 巨大戦艦 アサルト・コア 皇帝の戴冠式 古生代化石騎士 スカルキング 古生代化石竜 スカルギオス サイバー・エンジェル-韋駄天- サイバー・エンジェル-荼吉尼- サイバー・エンジェル-弁天- ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード ザ・マテリアル・ロード 酸のラスト・マシン・ウィルス シールドリカバリー 失楽園 ジュラシック・インパクト制限 白のヴェール 新生代化石騎士 スカルポーン スート・オブ・ソード X スカブ・スカーナイト タイム・ストリーム 中生代化石騎士 スカルナイト トイ・エンペラー トイ・ソルジャー パワー・ウォール 無限の降魔鏡 闇の神-ダークゴッド TF2時点ではオリカだったが、後にOCG化されたカード(効果もOCG基準に修正) アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXXI-THE WORLD カップ・オブ・エース 逆転する運命 光の結界 TF1からのオリジナルカード(全20枚) アマゾネスの死闘場 エアーズロック・サンライズ お銚子一本 キューピッド・キス 黒蠍 愛の悲劇 黒蠍団撤収 賢者の石 サバティエル禁止 幻魔の扉禁止 恋する乙女 ダーク・アリーナ ちゃぶ台返し ディフェンス・メイデン デーモンズ・マタドール ハッピー・マリッジ制限 マタドール降臨の儀式 ダーク・パセオ 酔いどれエンジェル 酔いどれタイガー リトマスの死儀式 リトマスの死の剣士 錬金釜 カオス・ディスティル
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武将名 おかべながもり R岡部長盛 岡部正綱の長男。父の死後、家督を継ぎ徳川家康のもとで小牧・長久手の戦いや関ヶ原の戦いに参戦する。「岡部の黒鬼」と称される武勇の持ち主で、大坂夏の陣にも徳川方として出陣し、戦功を挙げた。「父上と伯父上の誇り…… 岡部の名を守りぬく!!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率4 特技 計略 積重の奮攻 武力が上がる。今川家の味方の計略効果を受けている場合、さらに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 必要士気4 Illustration 前河悠一 計略効果 カテゴリ 士気 計略効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 無 +3 - - - 7.1c(統率依存0.2c) - 有 +7 - - +3%/0.8c - 陣形内でも追加効果が発生する。 計略効果の有無は常時参照する。 (以上3.10B) (最終修正3.10D) 解説 今川にとって欲しかった武闘派スペックの騎馬。 味方の効果を受けている時に強くなる"積重"系の計略を持つ。 将配はもちろん、陣形内でも参照される。 追加効果ありだと武力15の奮攻なので侮れない白兵力を持つ。 無論さらに別効果が上乗せされているため、消耗戦や防衛戦では采配ともやり合える。 備考 3.10D 効果時間延長 台詞 \ 台詞 開幕 岡部の名と魂とともに、戦を楽しませてもらう 計略 黒鬼が武勇の真髄、貴様の身で確かめよ! タッチアクション 砕け散れ! 撤退 骸となるか…… 復活 黒鬼が出る 伏兵 - 虎口攻め 骸となりたくなければ、どくがいい! └成功 我は黒鬼! 邪魔立てする者は骸と変える! 攻城 落城 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/dhgabix/pages/53.html
効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです。一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/47.html
機能 PCに対してステータス変更やカードへの視覚効果の適用などを行う。バトル中は敵に対しても使用可能(敵カードを選択するテクニックが必要になる)。 概要 「効果」及び「設定」を指定して用いる。 「効果」タブで与える効果を指定する。 「設定」タブで対象・効果音・視覚効果などを指定する。 詳細 「効果→生命」 「効果→肉体」 「効果→技能」 「効果→精神」 「効果→魔法」 「効果→能力」 「効果→消滅」 「効果→カード」 「効果→召喚」 テクニック カードへの視覚効果を利用するために用いられることが多いが、この際「効果」に何も指定されていないと無効化され、視覚効果を得ることもできない。これを回避するためによく用いられるのが「効果→魔法」タブの「暴露状態」を設定→解除するというものである。 関連コンテンツ
https://w.atwiki.jp/dgbpp/pages/16.html
効果について 効果とは 「効果」 とは、その特殊能力で 何が起こるか(何ができるか) を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には 効果値 と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して 持続時間中だけ影響を与えるもの と 持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るもの の2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は 継続的に影響が及びます が、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に 単発効果 と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに 断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の戦闘不能などで 消滅 します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる 「効果付属」 という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
https://w.atwiki.jp/tekitoudng/pages/33.html
効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です。 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです。 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます。 また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています。 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください。 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります。 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます。 ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません。 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る。(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます。 ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます。 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります。 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します。 詳細はタイプを参照してください。 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします。 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります。 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます。 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります。 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します。 詳細は効果付属を参照してください。 |特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>効果一覧へ移動
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/97.html
効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
https://w.atwiki.jp/animalcardgame/pages/169.html
効果 効果は、カードがプレイや能力の発動した時にパイルに置かれて、解決時にゲームに影響を与えるもの。 能力は「【誘(XXX)】[YYY]ZZZ 」などの形で書かれており、ZZZの部分が効果である。 カードがプレイされた時、プレイ能力に記された効果がカードと共にパイルに置かれる。プレイが解決される時に効果が適応される。 誘発効果が発動した時、そこに記された効果をパイルに置き、解決時に適応する。 起動効果を発動した時、そこに記された効果をパイルに置き、解決時に適応する。 常時能力は、記されている条件を満たすと効果が適用される。条件を満たしている限り、効果をパイルに置くことなく適用し続ける。 固有能力は、条件を満たしてコストを支払った時、即座に効果の適用される。固有能力はパイルに置かれず、そのカードのプレイや能力の発動を行う時に即座に解決される。 効果の解決 プレイや能力を解決するとは、それに付随した効果を解決するということである。効果は可能な限り解決する必要がある。効果の解決後、それ以上の効果がない時に効果はパイルから取り除かれる。 例:効果を解決する時、効果の対象が不適正ならそれを除いた効果を解決する。 例:手札を2枚捨てる効果を解決する時、手札が1枚しかなければその1枚を捨てる。 「その後」と記載された効果は、その効果の「その後」より前の効果に関わらず解決される。 「~~なら」と記載された効果は、その効果の「~~なら」より前の効果の処理が適切だった時のみ解決される。
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/93.html
サンプル能力 サンプル能力は名前と能力原理を弄るだけで、そのままキャラ作成に使えます カスタマイズに従って能力を調整することも可能です。 ただし能力原理で「NPCが死亡」など別の効果が起きる場合はTRPGというゲームの都合上別効果として捉えられる可能性がありますので、ほどほどの範囲内で自分独自の能力を考えてください。 サンプル能力 肉体強化系魔人拳(威力の高い通常攻撃) ハリケーンピリオド(離れた敵に対する通常攻撃) エクササイズ(範囲内全員に通常攻撃) [[]] ダメージ系星屑ロンリネス(広範囲ダメージ能力) 必中脆弱弾(固定ダメージ能力) [[]] 妨害系テンタクル・エロティカ(敵の回避を下げる) SGLの会(一瞬だけ相手の回避を下げる 補助行動) [[]] 補助系アナライズアイズ(敵の正体を見破る) 大殺界の術(味方の通常攻撃の威力を上げる) I.Z.K.(姿を消す) [[]] 情報収集系PTAの権限(NPC操作能力 精神攻撃) [[]] 肉体強化系 魔人拳(威力の高い通常攻撃) ハリケーンピリオド(離れた敵に対する通常攻撃) エクササイズ(範囲内全員に通常攻撃) [[]] ダメージ系 星屑ロンリネス(広範囲ダメージ能力) 必中脆弱弾(固定ダメージ能力) [[]] 妨害系 テンタクル・エロティカ(敵の回避を下げる) SGLの会(一瞬だけ相手の回避を下げる 補助行動) [[]] 補助系 アナライズアイズ(敵の正体を見破る) 大殺界の術(味方の通常攻撃の威力を上げる) I.Z.K.(姿を消す) [[]] 情報収集系 PTAの権限(NPC操作能力 精神攻撃) [[]]
https://w.atwiki.jp/vtubercg/pages/341.html
効果(こうか) 「効果」とは、カードが持つ情報の1つ。 カードの下半分、背景が黄色の欄に書かれている。 〔登場〕、〔勝利〕などの条件を満たすことで、テキストに従ってカードの持つ効果が発揮される。 また、効果処理の途中で不可能なことがあった場合、可能な部分までを処理し、不可能な処理があった時点で効果は終了となる。 効果の発揮順のルール 〔常時〕効果が最も優先して発揮される。 〔条件〕効果がその条件を満たした場合、タイミング指定の効果の途中であっても、割り込んで即座に発揮される。 発揮するタイミングが指定された効果について発揮するタイミングの異なる効果が複数発揮できる場合、そのタイミングがより早いものから発揮される。 同じタイミングで発揮条件を満たした効果が複数ある場合、奇数ターンであれば奇数プレイヤー、偶数ターンであれば偶数プレイヤーの効果が先に発揮される。 同じプレイヤーの効果が同時に複数発揮できる場合は、その持ち主がどちらを先に発揮するか選ぶ。 効果の分類の一覧 〔常時〕 〔条件〕 〔任意〕 〔登場〕 〔振直し〕 〔ドロー〕 〔ターン開始〕 〔準備〕 〔ダイス前〕 〔P計算〕 〔勝利〕 〔敗北〕 〔戦闘終了〕 〔ターン終了〕 キーワード能力の一覧 〔イストリア〕 〔賽の目補正〕 〔超登場〕 〔変身〕 〔無し〕 〔レベルアップ〕 〔リバース〕 〔VBurst〕 関連ページ 用語集