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09.02.27~03.02に行われた公開テストのデータを元に作成しています。 1ページ目 このページ 3ページ目 4ページ目 種類別効果 まとめ おさらい。 対象モンスターのガーゴイルは、アップデート前にはいなかったですね。 新しく追加されるのだと思います。 エルベルグ山脈 / エルン山 までは少し遠いです。 メインクエストで行く 忘れられた廃坑E のあるMAPですねヾ(*´∀`*)ノ 脱・迷子宣言!! 港街シュトラセラト 西口から外へ出ます。 そこから道なりに西へ進んで行きます。 南フォーリンロード / シュトラセラト西部地域 と 南フォーリンロード / エルン山南部地域 を越え、 南フォーリンロード / テレット・トンネル出口付近 まで行きます。 北西方面の露店商を目指して進んで行くと、エルベルグ山脈 / テレット・トンネル付近 への入口があります。 丘を登って東へ進んで行くと、エルベルグ山脈 / エルン山の入口にたどり着くことができます。 対象モンスターは、MAPにちらほら沸いています。 巨人と色違いのジャイアントは強敵です。 注意しましょう>< アップデートしたら、疾風のルベルのところへ戻りましょう。 前のページ 次のページ
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09.02.27~03.02に行われた公開テストのデータを元に作成しています。 このページ 2ページ目 3ページ目 4ページ目 種類別効果 まとめ 最初に、ロマ村 ビスルの 詩人ヘセルモニアからクエストを受けてきましょう。 疾風のルベルを訪ねます。 彼は、西プラトン街道 / グレートフォレスト入口 にいます。 砂漠村リンケンの東出口から行くことができます。 東側には2箇所出口がありますが、どちらから出ても同じMAPへ行けます。 古都側から行く場合は、MAPを3つこえて行かなければなりません。 古都からの道のり 古都ブルンネンシュティグ → 中央プラトン街道 / ブルンネンシュティグ入口付近 → 中央プラトン街道 / グレートフォレスト入口付近 → グレートフォレスト / プラトン街道(道なりに西へ進む) → 西プラトン街道 / グレートフォレスト入口 疾風のルベルは、座標265,188付近にいます。(下画像参照) 話しかけると、クエストがアップデートします。 エルベルグ山脈 / エルン山 へ向かいましょう。 次のページ
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-214 種類 ユニット レアリティ R 名称 光鷹丸 属性 黄 種族 侍/神獣 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■影滅陣このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、全てのコスト1以下のユニットを消滅させる。 消滅版の弱肉強食を内蔵するユニット。 後攻初手に召喚して相手の初手ユニットを消し去ることもできる。 コスト比BPスペックも優秀で、コスト3でBP5000以下が多い【侍】にとっては貴重な存在である。 同属性・種族の開眼のアヤメで【加護】を後付けして【珍獣】メタもできる。 上位種に近い存在として天帝インドラが存在する。 インドラと同様に無差別効果のため、自分のカパエルやヤタガラスも消滅してしまう点に注意したい。 フレーバーテキスト この世に生を受けた時、天の力を分け与えられた獣人。育ての親が伝説の侍と呼ばれる人物であった影響からか、侍道を究めんと日夜修行に励んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■影滅陣(CIP) キュルキュオーーン ■影滅陣(ターン開始時) キュルン アタック キョン +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ターン開始時の効果が追加 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【神獣】が追加
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特殊能力とは 特殊能力とはあなたのキャラクターが魔人である所以の超能力です。 FSが5以上のキャラクターに修得させられ、FS値が高いほど発動率が上昇します。その効果は自由に設定でき、戦闘以外にも使用できます。 ただし、発動率はGKが決定します。 強力な効果ほど発動率はが下がります。 処理が煩雑になる効果も発動率が下がります。 使用する場合は各ターン毎の行動提出時に能力を使用する旨を記述してください。 FSが5を超えた場合、ゲーム中に特殊能力を修得させることも可能です。自分のキャラクターのFSが5を超えた際、修得させる特殊能力の効果を専用サーバーに書き込んでください。特殊能力が確定次第、次ターンから特殊能力を使用できるようになります。 修得後も何らかの理由によりFSが5未満になった場合、FS5以上に戻るまで特殊能力使用不可になります。 特殊能力の修得は必須ではありませんので、FSが成長してもあえて特殊能力を持たせないのもよいでしょう。 特殊能力調整 プレイヤーは特殊能力投稿時にGKから提示された特殊能力の発動率を見て、問題ないようでしたら特殊能力確定の返信をしてください。 効果を変えたい場合、調整にて特殊能力の効果を変更できます。別効果を改めて書き込んでください。 特殊能力の調整は専用Discordサーバーまたはキャラ投稿フォームにてやりとりします。
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特殊能力/効果 「効果」とはその特殊能力で実際に何が出来るかを表わしたものです 敵にダメージを与えたり味方を援護したりなど、その内容はさまざまです それぞれの効果の詳細は効果ガイドラインを参照してください(新しい効果を作ってもOKです) 効果について 分類による処理の違い その他 効果について 効果値効果にはそれぞれ効果値と呼ばれる値が設定されています 効果値はその効果がゲームに与える影響の度合いを表わし、影響が大きなものほど効果値は高くなります 具体的な数値は各キャンペーンのガイドラインを参照してください 効果の発揮と終了動作で特殊能力の使用を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功することで効果が発揮されます また、特殊能力の効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します(効果のタイプによって細部は異なります) 分類による処理の違い 効果は「持続前提の効果」と「瞬間的・断続的な効果」の2種類に分類されます 分類によって異なる処理をする部分があります。どの効果がどの分類になるかは効果ガイドラインを参照してください(「単発効果」の表記の有無) 持続前提の効果持続時間の間だけ変化が及ぶ効果を指します ステータス上昇(下降)、特殊能力無効、召喚など 持続中は常に効果が働き、終了すれば変化した内容は残りません 瞬間的・断続的な効果(単発効果)持続時間が終了しても変化による影響が残る効果を指します ステータスダメージ、即死、強制移動など 持続時間が一瞬であっても、変化した内容は永続的に適用されます 持続時間が一瞬よりも長い場合、効果は断続的(特殊能力の成功時、および自陣営フェイズの開始時ごと)に発揮され、変化はそれぞれ永続的に適用されます こういった効果を単発効果と呼びます(効果ガイドラインに記載あり) 単発効果を付与型、またはフィールド設置型にする場合、持続時間を1ターンにすることはできません(時間が一瞬の瞬間型の場合と処理に違いが無いため) その他 効果の重ねがけ単一の対象や重なるマスに同種の「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは別々に影響を及ぼします(重ねることが可能です) 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の術者の効果でも重なります 複数の効果特殊能力には複数の効果を持たせることもできます。効果ごとに時間、対象、範囲、制約などを設定してください すべての効果が発揮された段階で発動処理が終了します(カウンター型の場合はカウンター待機状態になった段階で処理が終了) 消費制約の支払いや能力休みは発動処理の終了時にまとめて適用されます 必ず全ての効果が使われ、効果1から順に処理されていきます
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重装備 @効果@セット効果D、C 重装備(検索用:セット) @効果@セット効果B 重装備(検索用:セット) @効果@セット効果A,S 重装備(検索用:セット) 軽装備 @効果@セット効果N、D、C 軽装備(検索用:セット) @効果@セット効果A,S 軽装備(検索用:セット) ローブ @効果@セット効果N、D、C ローブ(検索用:セット) @効果@セット効果B ローブ(検索用:セット) @効果@セット効果A,S ローブ(検索用:セット) アクセ @効果@解除効果 アクセ @効果@ボスアクセ
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■学者の誇り 防具(アクセサリー) プロフェッサー セージの魂が常時発動する。カアヒLv5が常時発動する。Vit + 100、Aspd + 20% 物理ダメージを70%反射する。 古い赤色の箱 ■古い銀色の指輪[1] ※同じ名前のアクセサリーが8種類あります。 職業別になっており、それぞれ効果が違うので、 入手したら説明文を読み、どの職業のアクセサリーか判別してください。 重複するかは、要検証。 種別:防具(アクセサリー) 装備可能職業:スーパーノービス、テコンキッド、拳聖、ガンスリンガー、ニンジャ、バード・ダンサー、アルケミスト、ナイト 以下、職業別効果 ■スーパーノービス MaxHP + 50%、MaxSP + 50%、Aspd + 25%、Matk + 25% ■テコンキッド 武器を装備していない場合、攻撃力が50%増加する。 相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加する。 ■拳聖 本装備時の攻撃力が20%増加する。 Flee + 30 , Hit + 20 攻撃時、10%の確率で与えたダメージの10%をSPに吸収する。 ■ガンスリンガー ショットガン装備時の攻撃力が50%増加する。 攻撃速度が150で固定される。 クリティカル攻撃のダメージが50%増加する。 ■忍者 手裏剣装備時の攻撃力が50%増加する。 MaxHP + 50% , Matk + 25% [ウォーターボール] Lv 5使用可能。 ■バード・ダンサー系 楽器・鞭装備の攻撃力が50%増加する。 魔法攻撃を50%反射する。 [ソウルチェンジ] Lv 1使用可能。 ■アルケミスト系 INT + 60 罠やクリティカルによるダメージを受けなくなる。 [カートブースト] Lv 1使用可能。 ■ナイト系 遠距離物理攻撃を50%反射する。 STR + 20 片手剣・両手剣・片手槍・両手槍装備時の攻撃力が50%増加する。 [ホーリーライト]のダメージが80%増加する。 Matk + 15% 魔法攻撃時、不死属性モンスターに50%の追加ダメージ。 ■ウィザード系 全ての武器で[ダブルアタック] Lv 5が発動する。 STR + 20 , Aspd + 25% 短剣装備時、攻撃力が80%増加する。 ■ブラックスミス系 STR + 20[メマーナイト]のダメージが5%増加する。 [メマーナイト]使用時、高確率で[パルスストライク] Lv 1が発動する。 ■ハンター系 dex10撃時、武器によるサイズ補正を受けない。 隠れているプレイヤーやモンスターが見えるようになる。 [ビーストストレイフィング]のダメージが100%増加する。 ■アサシン系 毒に対する耐性+50% 被弾時、25%の確率で相手を毒状態にする。 近距離物理攻撃の5%を反射する。 [ベナムスプラッシャー]のダメージが500%増加する。 ■クルセイダー系 Matk + 20%属性を聖属性にする。両手槍装備時の攻撃力が30増加する。 [シールドブーメラン][シールドチェイン]のダメージが80%増加する。 ■モンク系 STR + 20 [三段掌]のダメージが50%増加する。 [連打掌][猛龍拳]のダメージが50%増加する。 [伏虎拳][連柱崩撃]のダメージが50%増加する。 ■セージ系 INT + 30 魔法攻撃時、風属性モンスターに50%の追加ダメージ。 [ヘヴンズドライブ]のダメージが50%増加する。 [ヘウンズドライブ]使用時、相手を2セル分ノックバックさせる。 ■ローグ系 FLEE + 25 スキル使用時、SP消費量が25%減少する。 弓装備時、攻撃力が30%増加する。[バックスタブ]のダメージが30%増加する。 ■ソウルリンカー INT + 10 , MaxHP + 25%,復活時,HPとSPが全回復する.[カイゼル]の詠唱速度が40%減少する[カイゼル]の詠唱速度が40%減少する。 入手方法:古い赤色の箱 ■古い金色の指輪[1] ※同じ名前のアクセサリーが6種類あります。 ステータス上昇別になっており、それぞれ効果が違うので、 入手したら説明文を読み、どの職業のアクセサリーか判別してください。 重複するかは、要検証。 種別:防具(アクセサリー) 装備可能職業:全ての職業 以下、ステータス別効果 STR + 10 , MaxHP + 5% , MaxSP - 5% AGI + 10 , MaxHP + 5% , MaxSP - 5% VIT + 10 , MaxHP + 5% , MaxSP - 5% INT + 10 , MaxHP + 5% , MaxSP - 5% DEX + 10 , MaxHP + 5% , MaxSP - 5% LUK + 10 , MaxHP + 5% , MaxSP - 5% 入手方法:古い赤色の箱
https://w.atwiki.jp/mihokoharu/pages/22.html
09.02.27~03.02に行われた公開テストのデータを元に作成しています。 このページ 2ページ目 3ページ目 種類別効果 まとめ 最初に、ロマ村 ビスルの 詩人ヘセルモニアからクエストを受けてきましょう。 堅固のボレルを訪ねます。 彼は、東プラトン街道 / エルベルグ山脈 峠 の座標130,64付近にいます。 (下画像参照) 該当MAPへは、鉱山町ハノブ の南西側出口から行くことができます。 古都側から行く場合は、ひたすら東へ走ってください(;´▽`A`` アップデート前にはなかった小屋が建てられていました*「・v・) 話しかけると、クエストがアップデートします。 メタルゴーレムとマジックゴーレムを倒さなければいけません。 マジックゴーレムはさほど強くないです。 メタルゴーレムと言えば、あの緑色のやつですよね(。´・ω・)?w マジックゴーレムと一緒に沸いているはずのやつを探したんです。 ですが、いませんでしたΣ(´Д`lll) ふらふらと山道の方へ行ってみると。。。 巨人さんでした_| ̄|○ il||li あの緑ゴーレムは、MAPから消滅したようです。 探す際はご注意を( ´ノω`) 次のページ
https://w.atwiki.jp/mihokoharu/pages/19.html
09.02.27~03.02に行われた公開テストのデータを元に作成しています。 このページ 2ページ目 3ページ目 4ページ目 種類別効果 まとめ 最初に、ロマ村 ビスルの 詩人ヘセルモニアからクエストを受けてきましょう。 思想家パイルを訪ねます。 彼は、エルベルグ山脈 / テレット・トンネル付近の南側にいます。 (座標158,188付近) シュトラ側から向かいましょう。+.。゚(♭ v`)。+.。゚ 思想家パイルまでの道のり 港街シュトラセラト から西へ向かい、MAPを2つ越えて 南フォーリンロード / テレット・トンネル出口付近 まで行きます。 北西方面の露店商を目指して進んで行くと、 エルベルグ山脈 / テレット・トンネル付近 への入口があります。 入ったら、ひたすら東へ進みましょう。(座標158,188付近、下の画像参照) 思想家パイルに話しかけると試練を与えられます。 ※ 画像の関連モンスター情報に誤りがあります。 テレット・トンネル サティロス テレット・トンネル南口 ブレイザー とありますが、 テレット・トンネル南口 サティロス テレット・トンネル ブレイザー です。(実装後、修正されました) 思想家パイルは南側にいるので、 テレット・トンネル南口のサティロスから終わらせましょう!! 次へ進む
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効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです。一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください