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パーツの効果セット別効果 部位別効果 パーツの効果 セット別効果 パーツを同一シリーズで揃えることによって、2個,4個,6個でセット効果が発動。 セット効果はパーツの平均レベルを上昇させることで上昇可能だが、各部位平均上げをする必要はない。 現在のセット効果値は「仲間 パーツ 高速LVUpの横の歯車」から確認可能 ※キメラの場合はそれぞれのセット効果がタブ分けされる 以下オススメセットのみ記述 【シータセット】 2024年1月現在唯一存在する士気の基本値を上昇させられるパーツセット。 士気の上昇によってキャラが2回行動が可能となり、火力はもちろん目眩などの状態異常付与も2回試行される。 銀次などの士気以外で2回行動可能なキャラは3回,4回行動が発動するようになる。 レビィ等の通常2回行動不可キャラでも3回行動することがあるが、どのような原理でそれが発生するかは開発のみぞ知る 体感では士気値100毎に「0.5%」の発動率だが要検証、「誰も教えてくれないの、パズー」。 尚、士気の基本値は装備の4進化目でも底上げ可能 【イータセット】 4段階で攻撃、6段階で会心値が上がる2024/1/5以前(士気の効果実装日)は本命のセット 会心値は会心攻撃(ダメージ表記がオレンジ)の発動率で、体感では100毎に1%の発動率だが要検証 装飾品のダメを会心ダメ特化にしているのであれば、同じパーツ平均レベルでもシータより火力期待値が高いかもしれない(要検証) 会心値「10,000」にできたらスキルの「幸運」が不要になる日が来るかもしれない… 【キメラセット(ガンマ、ゼータ、イオタ2種ずつ)】 2セット効果で攻撃力があがるパーツを2セットずつ装備するキメラタイプ 攻撃力特化となり火力が上昇するが、基本的には上述のシータやイータセットが揃うまでの繋ぎ 尚、ガンマとゼータはコアパーツで交換可能だが、イオタは恐らく箱産しかなく、意外に揃いずらいという面も。 2024/1月時点の現環境では、どのキャラどの場面でも腐ることのないシータセットで2回行動確率を上げるのが最善と思われる 部位別効果 【イヤーマフ】 攻撃力が上がる最重要部位。最優先でレベルアップをしたい 【ゴーグル】 貴重な会心ダメージが上昇する重要部位。 会心値を上げているならイヤーマフ以上にレベルを上げる価値がある(要検証)。 【バックパック】 最大ダメージが上がる部位。 確実ではないが、火力が伸びる可能性があるため、上記2つの次に伸ばしたい 【フェイスマスク】 最小ダメが上昇する部位。 最小ダメも火力は上昇するがダメージの下ブレを防ぐ意味合いが強く、最大ダメよりは重要性は低い 【ニーパッド】 防御が上昇する部位で、グレーテル、シェンホアの不沈艦目的以外ではあまり価値がない。 余ったパーツ部品で上げる程度 【エルボーパッド】 生命値を上げることにより戦力ブーストして戦力値の底上げには使用できる。 それ以上の価値はない 尚、高速強化は平均上げをするので孔明の罠
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装備の効果セット別効果 部位別効果 装備の効果 セット別効果 装備品(頭、胴体、手、足)を同一シリーズで揃えることによって、2個,3個,4個それぞれのセット効果が発動。 紫以上の装備は星3,4,5キャラ専用のステータス上昇効果が付いている 以下オススメのみ記述 【ステルスセット】 2024年1月現在唯一存在する最高級装備品、レベルアップ・進化による上昇値も最高級だが、無・微では特に進化用装備分までの入手は困難。 使用するなら、頭の攻撃力ボーナスが付き、☆5キャラでフルセットでダメージ増加も発動させる前提 ☆4キャラのステータス上昇内容が攻撃力でなく、余剰ステルス装備があるなら、☆4に装備させても良いかも 進化できないならたとえフルセットでもヘヴィの方が良いこともある 【ヘヴィセット】 最も入手手段が多いため進化させやすく、かつステルス同様☆5キャラ(+雪緒)は頭で攻撃力20%アップの効果を得る。2セット効果の攻撃力+500は破格で、ヘヴィフルセットかヘヴィ2セット+他2セットでの攻撃力アップのセットが序盤では特に有効 攻略を進めてもずっとお世話になるセット 【ガンナーセット】 2セット効果の攻撃力+350は、紫(SR)装備の中ではヘヴィの次に上昇値が高い。 ガンナーヘルムは星4優秀キャラの坂東の攻撃力+20%もあるため、最低でも頭を含めた2部位分は進化も見据えて分解しないよう注意を 【バトルセット】 胴体がシェンホア、足がガルシアのキャラ専用強化の効果を持つセット。 2セットで攻撃を「+300」さらに4セットで会心ダメージを「+20%」強化できる強セット。 進化の進捗が同程度なら特に上記の優秀星4キャラならヘヴィのフルセットよりこちらの方が良い。 2024/1月時点の現環境では、入手手段も教会装備ガチャ(ダイヤ消費)、装備ストア購入(装備部品消費)、VIP報酬(課金限定)、弱肉上層階到達報酬に限られるため、上記セット以外でも念のためSRは分解しない方が良いかもしれない 部位別効果 【足】 攻撃力が上がる最重要部位。最優先でガンナーオイルを使用すべき。 装備レベル90以上でチューニングが解放されたら、チューニングも最優先で行いたい。地味に生命値上昇もあり戦力ブーストも可能。 【頭】 最小ダメージと最大ダメージが上昇する重要部位。 足の次にガンナーオイルとチューニング用合金を使用する価値がある。 【胴体】 防御力と最小・最大ダメが上昇する部位。 頭ほど最小・最大ダメは上昇しないため、シェンホア・グレーテルの不沈艦目的以外では優先する必要はない。 【手】 生命値と最小・最大ダメが上昇する部位。 戦力ブーストしたい場合は上げる価値があるかも。
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09.02.27~03.02に行われた公開テストのデータを元に作成しています。 恩寵の効果をまとめたページです。 クエストを受ける参考にしてください。 画像をクリックすると、原寸表示されます。(別窓が開きます) 目次 燃え上がる火の恩寵 揺れる水の恩寵 吹き抜ける風の恩寵 鼓動する大地の恩寵 Lvによる効果の変化 燃え上がる火の恩寵 この恩寵クエストを受ける 攻撃付加効果。 ‐打撃時、10%の確率でダメージ増加 +10% ‐攻撃を受けると 5%の確率で、敵に火のダメージ 自分のLv +5~+19 ‐スキルポイントアップ時、追加攻撃 30%(‐秒) ‐スキルポイントアップ時、移動速度 125%(‐秒)(キャラクターLvによって持続時間変化) 揺れる水の恩寵 この恩寵クエストを受ける 全体速度低下、被ダメ軽減。 ‐打撃時、10%の確率で、敵の攻撃速度及び移動速度 20%減少(5秒) ‐攻撃を受けると 5%の確率で、次の攻撃を完全無効化(5秒) ‐スキルポイントアップ時、追加攻撃 30%(‐秒) ‐スキルポイントアップ時、移動速度 125%(‐秒)(キャラクターLvによって持続時間変化) 吹き抜ける風の恩寵 この恩寵クエストを受ける 被ダメ軽減、移動速度上昇。 ‐打撃時、15%の確率で、30フレームスタン ‐攻撃を受けると 5%の確率で、移動速度 +255%(5秒) ‐攻撃を受けると 5%の確率で、HP回復 ‐~‐%(キャラクターLvによって割合変化) ‐スキルポイントアップ時、追加攻撃 30%(‐秒) ‐スキルポイントアップ時、移動速度 125%(‐秒)(キャラクターLvによって持続時間変化) 鼓動する大地の恩寵 この恩寵クエストを受ける 被ダメ軽減、ダメージ反射。 ‐打撃時、10%の確率で、敵の防御力 -10%(5秒) ‐攻撃を受けると 10%の確率で、30%ダメージを返す ‐スキルポイントアップ時、追加攻撃 30%(‐秒) ‐スキルポイントアップ時、移動速度 125%(‐秒)(キャラクターLvによって持続時間変化) Lvによる効果の変化 現在、調査・編集中です(´pq`*)三(*´pq`)
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魔石 必要宝石 効果 逆境のガーネット ルビー 体力が60%未満の場合、攻撃力15%増加 耐久のターコイズ サファイア 防御力10ごとに、体力1増加 頑強のジェード エメラルド 攻撃力20ごとに、体力3増加 守護のアンバー トパーズ 攻撃力の30%、防御力増加 高揚のシリトン メノウ クリティカル時、体力0.5%回復 剛健のオニックス 黒曜石 防御力の5%、攻撃力増加 奮起のクリスタル ダイヤモンド 体力が50%未満の場合、回復量400%増加 忍耐のアイオライト アメジスト 体力が60%未満の場合、防御力30%増加
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武士 足軽組頭 主命 有効技能 有効札 備考 修行 兵糧売却 算術/弁舌 兵糧購入 算術/弁舌 軍馬購入 算術/弁舌 鉄砲購入 算術/弁舌 大筒購入 算術/弁舌 平戸紹介状/堺紹介状 人材調査 足軽大将 軍資金調達 算術/弁舌 訓練 足軽/弓術/軍学など 合戦札全般 拠点調査 忍術 忍び足 侍大将 治安向上 武芸/弁舌 徳政令 徴兵 武芸/弁舌 刀狩り 破壊 忍術 石抜き 悪名増加 放火 忍術 火付け 悪名増加 流言 忍術 変装 悪名増加 部将 新田開発 開墾 霞堤/農具向上 南蛮絞り 鉱山 南蛮絞り 補修 建築 割普請 外交・同盟 礼法/弁舌 無の心 外交・破棄 外交・支配 礼法/弁舌 無の心 外交・従属 礼法/弁舌 無の心 外交・宣戦 外交・和睦 礼法/弁舌 無の心 外交・親善 礼法/弁舌 無の心 外交・朝廷 礼法/弁舌 都言葉 家老 増築 建築 商工人脈 勧誘 弁舌 徳の心/暗示 忍者 下忍 主命 有効技能 有効札 備考 修行 兵糧購入 算術/弁舌 政務系称号経験値 人材調査 訓練 足軽/弓術/軍学/忍術など 合戦札全般 破壊 忍術 石抜き 悪名増加 放火 忍術 火付け 悪名増加 流言 忍術 変装 悪名増加 流行作り 忍術 変装 戦略調査 忍術 忍び足 抜け忍狩り 武芸/忍術など 秘技札全般 要人護衛 武芸/忍術など 秘技札全般 悪名増加 財宝探索 貴重品入手 第六感 悪名増加 中忍 兵糧強奪 忍術 忍び足 悪名増加 販路交渉 算術/弁舌 徴兵 忍術 補修 建築 割普請 勧誘 弁舌 徳の心/暗示 販路護衛 武芸/忍術など 秘技札全般 要人襲撃 武芸/忍術など 秘技札全般 悪名増加 上忍 増築 建築 商工人脈 外交・同盟 礼法/弁舌 無の心 外交・破棄 外交・従属 礼法/弁舌 無の心 外交・宣戦 外交・和睦 礼法/弁舌 無の心 外交・親善 礼法/弁舌 無の心
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装備の種別効果並びに性能ボーナス一覧表 最終更新日 2011-03-09 武器種別 基本耐久(弾数) 攻 命 防 回 抵 魔 特殊効果 刀剣 60 1.40 - - - - - クリティカル率Up 槍矛 55 1.40 - - - - - 中射程 斧鎚 70 1.60 - - - - - 防御若干無視 爪拳 60 1.20 - 0.25 0.25 - - 盾・技能回避無視 弓矢 55 1.05 - - - - - 飛行特効 火器 10 *1 2.00 0.95 - - - - 飛行特効(弱) 釈杖 70 0.80 - - - - 1.10 ファンブル回避 魔石 50 - - - - - 1.60 MP回復or減少*2 聖印 60 - - - - 1.00 1.30 HP回復or減少*3 防具種別 耐久 攻 命 防 回 抵 魔 特殊効果 軽盾 60 - - 1.00 1.38 - - 全種回避 重盾 65 - - 1.65 1.60 - - 全種回避射撃(火器除く)耐性速度低下 衣服 45 - - 1.40 - - - - 軽鎧 60 - - 1.90 - - - - 重鎧 70 - - 2.20 - - - 接近耐性速度低下 装飾 45 - - 1.00 - - - - 軽兜 55 - - 1.25 - 0.50 - - 重兜 65 - - 1.50 - 0.83 - 被クリ率低下速度低下 *1:火器の弾数は10+ガンプラントのLv毎の弾数上昇値の合計また、各装備の設計時の耐久度は次の方法を用いることで伸ばすことが出来る。~デザインLv1(+15)、~デザインLv2(+30)、~プラントLv2(+10)*2:魔石のHP回復量は、装備の攻撃と回避の合計値が19までなら(攻+回)/2+1=回復量(数値がマイナスなら減少量)20以上なら(攻+命)*0.1+11=回復量(小数点切捨)となる。*3:聖印のHP回復量は、装備の攻撃と回避の合計値が19までなら(攻+回)+5=回復量(数値がマイナスなら減少量)20以上なら(攻+命)*0.3+24=回復量(小数点繰上げ)となる。 この表は万星帖の設備付与一覧から、設備付与データを省いて各種別毎の性能補正と特殊効果だけを抜き出したものに、補足の一部を追加したものです。 また、補足追加分のうち攻+回が20以上の魔石の回復量計算式と、攻+回が20以上の聖印の回復量計算式の調査用データに関してはイーレイ移動図書館のデータを使っています。
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赤 物理攻撃力 薄緑 物理防御力 青紫 魔法防御力 橙 パワー(攻撃力うp) 緑 体力(物理防御・魔法防御・HPうp) 藍 持久力(物理防御・SPうp) 銀 敏捷(命中・回避うp) 青 魔法攻撃力 紫 知能(物理防御・MPうp) 赤、青は武器専用、薄緑と青紫は防具専用
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馬具 フリーレースでよく確認してから使いましょう。 下記の基準に満たした条件で無いと、逆にタイムが落ちることもあります。 馬具 効果 メンコ ゲート ○ C以下の馬 ※Bは要計測 ブリンカー 気性 ○ C以下の馬 ※Bは要計測 シャドーロール 根性 ○ C以下の馬 ※Bは要計測 バンテージ 脚元・故障抑制 ○ C以下の馬 ※Bは要計測 ※種類別効果=金S/縞A/紫B/それ以外C? 蹄鉄 馬具とは違い、SSの馬に付けてもタイムが落ちることはありません。 蹄鉄 効果 通常蹄鉄 付けてもどうってことは無い。3レース有効で、蹄鉄イベント発生 弱点補強蹄鉄蹄鉄 持ちタイムが0.2程伸びる。3レース有効、適正SSでも効果有り。蹄鉄イベント発生 アルミ蹄鉄 持ちタイムが0.2秒程伸びる。5レース有効。レース出走での疲労を抑制。 シンザン蹄鉄 5レース有効。併せ調教を除く、通常調教の効果が上昇。 ディープ蹄鉄 5レース有効。持ちタイムが約0.5伸びる。レース中、競走馬の走りが安定。
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武器 防具レアG別効果表 レア名 効果 上限 限界値 G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7 G8 G9 G10 スピード 移動力増加 G20 68 4 6 8 10 14 18 22 26 30 34 フォース 物理攻撃力の増加 G20 200 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 アキュレート 物理命中率の増加 G10 24% 2% 4% 7% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% ウェアリ 打撃時ダメージ比例スタミナ奪取 G10 19 1 2 4 6 7 10 13 15 17 19 デザイア 打撃時ダメージ比例ライフ奪取 G10 200 18 27 45 63 82 109 136 155 173 200 ディスタント 長距離武器の物理ダメージの増加 G20 86% 6% 11% 16% 21% 26% 29% 33% 37% 40% 43% クリティカル クリティカル攻撃発生率の増加 G10 36% 2% 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% ファティーグ 打撃時にスタミナ奪取 G10 22 2 3 5 7 9 12 15 17 19 22 ラボ 打撃時にライフ奪取 G10 22 2 3 5 7 9 12 15 17 19 22 ハーデスト AC増加 G20 110 6 11 17 22 28 33 39 44 50 55 スマート 物理攻撃回避率増加 G10 37% 3% 7% 13% 21% 25% 28% 31% 33% 35% 37% ストライキ 被ったダメージに比例して反撃する G10 374% 27% 54% 91% 127% 173% 209% 255% 301% 337% 374% カウンターアタック 相手のライフ最大値に比例して反撃する G10 41 3 6 10 14 19 23 28 33 37 41 スネグ 相手を麻痺状態にする G10 21sec 3sec 5sec 7sec 10sec 13sec 15sec 17sec 19sec 20sec 21sec スラック 相手を鈍足状態にする G10 21sec 3sec 5sec 7sec 10sec 13sec 15sec 17sec 19sec 20sec 21sec ボティグリ 相手を混乱状態にする G10 21sec 3sec 5sec 7sec 10sec 13sec 15sec 17sec 19sec 20sec 21sec ポイズン 相手を毒状態にする G10 21sec 3sec 5sec 7sec 10sec 13sec 15sec 17sec 19sec 20sec 21sec スティプ 相手を石化状態にする G10 21sec 3sec 5sec 7sec 10sec 13sec 15sec 17sec 19sec 20sec 21sec ライフ ライフ最大値増加 G20 ? 876 1428 1974 2526 3072 3618 4170 4716 5268 フェイトル ライフ自動回復量増加 G10 41% 3% 6% 12% 19% 21% 23% 28% 33% 37% 41% ステミナ スタミナ最大値増加 G20 ? 14 23 32 42 53 65 77 87 96 マナ マナ最大値増加 G20 ? 30 マジック マナ自動回復量増加 G10 41% 3% 6% 12% 19% 21% 23% 28% 33% 37% 41% ワイズ キャスティング時間短縮 G10 -44% -3% -6% -12% -19% -23% -28% -33% -37% -41% -44% ベア キャスティング維持時間増加 G10 44% 3% 6% 12% 19% 23% 28% 33% 37% 41% 44% ディバイン ディバイン最大値増加 G20 ? 30 ネーチャー ディバイン自動回復量増加 G10 41% 3% 6% 12% 19% 21% 23% 28% 33% 37% 41% マジックビガー ウイザード系魔法攻撃力増加 G20 240 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 マジックステイ ウイザード系魔法持続時間増加 G20 408% 16% 32% 48% 76% 104% 136% 156% 172% 188% 204% ネイチャービガー プリスト系魔法攻撃力増加 G20 240 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 ネイチャーステイ プリスト系魔法持続時間増加 G20 408% 16% 32% 48% 76% 104% 136% 156% 172% 188% 204% カーズ 呪い系魔法持続時間増加 G20 204sec 8sec 16sec 24sec 38sec 52sec 68sec 78sec 86sec 94sec 102sec エイド 補助系魔法持続時間増加 G20 408sec 16sec 32sec 48sec 76sec 104sec 136sec 156sec 172sec 188sec 204sec マスキング 保護系魔法持続時間増加 G20 272sec 10sec 20sec 32sec 50sec 68sec 90sec 104sec 114sec 124sec 136sec ベーシックレジスト 相手の魔法抵抗力を無視して攻撃(確率) G10 24% 2% 4% 7% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% ストレングス STRの増加 G20 106 3 7 14 25 28 33 38 43 48 53 インデュアランス ENDUの増加 G20 106 3 7 14 25 28 33 38 43 48 53 コンスティチージョン CONの増加 G20 106 3 7 14 25 28 33 38 43 48 53 デックストリティ DEXの増加 G20 106 3 7 14 25 28 33 38 43 48 53 ムーブメント MOVPの増加 G20 106 3 7 14 25 28 33 38 43 48 53 インテリジェンス INTの増加 G20 106 3 7 14 25 28 33 38 43 48 53 ウィザード WSの増加 G20 106 3 7 14 25 28 33 38 43 48 53 デビル 打撃時にマナを奪取 G10 22 2 3 5 7 9 12 15 17 19 22 ウィッチ 打撃時にダメージに比例してマナ奪取 G10 105 10 15 24 34 43 58 72 82 91 105 ウィズダム WISの増加 G20 106 3 7 14 25 28 33 38 43 48 53 プリースト PSの増加 G20 106 3 7 14 25 28 33 38 43 48 53 エビル 打撃時にダメージに比例してディバイン奪取 G10 105 10 15 24 34 43 58 72 82 91 105 セイトン 打撃時にディバイン奪取 G10 22 2 3 5 7 9 12 15 17 19 22 ゴースト ゴーストが見れる状態になる G1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 レジストフリーズ 氷系抵抗力増加 G20 80 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 レジストオール すべての系魔法抵抗力増加 G20 40 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 イベイション 魔法回避率増加 G10 37% 3% 7% 13% 21% 25% 28% 31% 33% 35% 37% レジストベノム 毒系抵抗力増加 G20 80 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 レジストライトニング 雷系抵抗力増加 G20 80 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 レジスト麻痺 麻痺系抵抗力増加 G20 80 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 レジストブレード 炎系抵抗力増加 G20 80 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 レジストホーリ 聖抵抗力増加 G20 80 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 ※限界値は同じ種類のレアを複数個つけたときに効果が発揮される上限の値です。 例 スマートG3(13%)を3箇所(13*3=39%)装備すると上限の37%までしか適応されず、上限を超えた分の数値は切り捨てになります ※ライフマナディバインスタミナはver1.4でレア能力値が上方修正。G1がG2の効果になり1段階ずつ上昇 ※ストライキは約20%の確率で発動する模様。つまり、5回攻撃中1回ぐらいストライキが発動するかも。 ※赤字の部分は予想と妄想。元データは一切触ってません違ってたら訂正よろ ※マスキング=Sfdやサンクなど防御魔法,エイド=PPやEWなどの補助魔法,~ステイ=プリ又はWIZの防御・補助魔法のみ。 ※ビガーは%ではなく魔法攻撃力加算。上位魔法ほど効果は薄い。 例 タク100、G3装備にてサンダー 小で13.5%、メテオで4.6%程度の与ダメ増加。 参考サイト http //ocn.amikai.com/amiweb/browser.jsp?url=http%3A%2F%2Fyahogon.com%2Fartemis%2Fmain%2Fdata_01.html+ display=2 langpair=9%2C2 c_id=ocn lang=JA toolbar=yes 錬金料理蝋燭レアG別効果表 レア名 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スペルアップ(ミスティック) 魔法ダメージ増幅 +12 60秒 +24 130秒 +36270秒 スペルタイムアップ(ミスティック) 魔法持続時間増幅 +4% 60秒 ステルス(ミスティック) 一定時間インビジ状態維持 スライト(ミスティック) 魔法キャスティング時間短縮 -3% 30秒 レジストアップ(ミスティック) 全体魔法抵抗力アップ +2 60秒 インベリッドマジックビガー(ミスティック) 相手の攻撃系列の魔法を無効化 30秒 70秒 150秒 インベリッドカーズ(ミスティック) 相手の呪い系列の魔法を無効化 30秒 70秒 150秒 インベリッドレジスト(ミスティック) 相手の魔法抵抗力を無視 30秒 70秒 150秒 パワーアップ(エリージャン) 物理的攻撃力の増加 +10 60秒 +20 130秒 +30 270秒 スピードアップ(エリージャン) 移動速度(移動力)増加 +2 60秒 クリティカル(エリージャン) クリティカルダメージで物理的攻撃 30秒 70秒 150秒 ストロック(エリージャン) 物理的攻撃成功率100% 30秒 70秒 150秒 ヘビアマ(エリージャン) ac数値増加 +6 60秒 アジラティ(エリージャン) 物理攻撃回避率50% 30秒 70秒 150秒 サマリアン(エリージャン) NKの物理/魔法をすべて無視 パワーアップ(シャイニング) 物理的攻撃力の増加 +10 30秒 ストロック(シャイニング) 物理的攻撃成功率100% 30秒 70秒 150秒 ゴスト(シャイニング) ゴーストを見ることができる 30秒 70秒 150秒 ヘビアマ(シャイニング) ac数値増加 +6 60秒 +11 130秒 +17 270秒 アジラティ(シャイニング) 物理攻撃回避率50% 30秒 70秒 150秒 サマリアン(シャイニング) NKの物理/魔法をすべて無視 30秒 ※赤字の部分は予想と妄想。
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◆武器自体の能力◆ 「AF」・・・[Artifact]。一部の特殊な武器。 「両手用」・・・武器を使用する際、両手を使い、盾を装備できない。 「両片兼用」・・・武器を使用する際に、任意で両手・片手の使用を選択できる。 「曲刀」・・・相手が盾を装備していても、盾の効果を無視して攻撃できる。 「武器破壊」・・・攻撃した際、一定の確率で相手の武器を破壊する。 「武器破壊防御」・・・破壊されない。 「受け流し」・・・一定確率で、相手の攻撃を受け流す。 「防御無視」・・・相手の防御力を無視して攻撃できる。 「必中」・・・攻撃が必ず命中する。 「追加ダメージ」・・・通常の攻撃のほかに追加してダメージを与える。 「必殺」・・・クリティカル率の上昇。 「一撃死」・・・敵を一撃で倒すことがある。 「退魔」・・・魔法障壁を持つ相手(精神体・ゴースト系など)にもダメージを与えられる。不死者へのダメージも倍増する。 ◆付加効果◆ 「攻撃上昇」・・・装備者の攻撃力を上げる。 「守備上昇」・・・装備者の守備力を上げる。 「命中上昇」・・・装備者の命中を上げる。 「敏捷上昇」・・・装備者の敏捷を上げる。 「魔力上昇」・・・装備者の魔力を上げる。 「精神上昇」・・・装備者の精神を上げる。 「命中低下」・・・装備者の命中を下げる。 「敏捷低下」・・・装備者の敏捷を下げる。 「精神低下」・・・装備者の精神を下げる。 「毒無効」・・・装備者に対する毒を無効にする。 「麻痺無効」・・・装備者に対する麻痺を無効にする。 「呪い無効」・・・装備者に対する呪いを無効にする。 「火術強化」・・・使用する火術を強化する。 「水術強化」・・・使用する水術を強化する。 「風術強化」・・・使用する風術を強化する。 「土術強化」・・・使用する土術を強化する。 「光術強化」・・・使用する光術を強化する。 「闇術強化」・・・使用する闇術を強化する。 「魔術強化」・・・使用する魔術全般を強化する。 「火属性強化」・・・火属性の効果を強化する。 「水属性強化」・・・水属性の効果を強化する。 「風属性強化」・・・風属性の効果を強化する。 「土属性強化」・・・土属性の効果を強化する。 「氷属性強化」・・・氷属性の効果を強化する。 「雷属性強化」・・・雷属性の効果を強化する。 「光属性強化」・・・光属性の効果を強化する。 「闇属性強化」・・・闇属性の効果を強化する。 「神聖属性強化」・・・神聖属性の効果を強化する。 「邪悪属性強化」・・・邪悪属性の効果を強化する。 「火術無効」・・・火術を無効にする。 「水術無効」・・・水術を無効にする。 「風術無効」・・・風術を無効にする。 「土術無効」・・・土術を無効にする。 「光術無効」・・・光術を無効にする。 「闇術無効」・・・闇術を無効にする。 「再生付加」・・・装備者は、再生の状態になる。 「士気横溢」・・・周囲の者の攻撃力・命中を上げる。 「毒付加」・・・装備者は、毒の状態になる。 「呪い付加」・・・装備者は、呪いの状態になる。 「幻惑付加」・・・装備者は、幻惑の状態になる。 「封魔付加」・・・装備者は、封魔の状態になる。 「狂乱付加」・・・装備者は、狂乱の状態になる。 「恐怖付加」・・・装備者は、恐怖の状態になる。 ◆属性付加◆ 「火属性」・・・攻撃に「火」の属性を付加する。 「水属性」・・・攻撃に「水」の属性を付加する。 「風属性」・・・攻撃に「風」の属性を付加する。 「土属性」・・・攻撃に「土」の属性を付加する。 「氷属性」・・・攻撃に「氷」の属性を付加する。 「雷属性」・・・攻撃に「雷」の属性を付加する。 「光属性」・・・攻撃に「光」の属性を付加する。 「闇属性」・・・攻撃に「闇」の属性を付加する。 「神聖属性」・・・攻撃に「神聖」の属性を付加する。 「邪悪属性」・・・攻撃に「邪悪」の属性を付加する。 ◆特別効果◆ 「人間特効」・・・「人間」に与えるダメージ倍増。 「動物特効」・・・「動物」に与えるダメージ倍増。 「馬特効」・・・「馬」に与えるダメージ倍増。 「鳥特効」・・・「鳥」に与えるダメージ倍増。 「虫特効」・・・「虫」に与えるダメージ倍増。 「竜特効」・・・「竜」に与えるダメージ倍増。 「不死者特効」・・・「不死者」に与えるダメージ倍増。 「精神体特効」・・・「精神体」に与えるダメージ倍増。 ◆特殊効果◆ 「毒効果」・・・攻撃の際に、毒にすることがある。 「麻痺効果」・・・攻撃の際に、麻痺にすることがある。 「スタン効果」・・・攻撃の際に、スタンにすることがある。 「暗闇効果」・・・攻撃の際に、暗闇にすることがある。 「凍結効果」・・・攻撃の際に、凍結にすることがある。 「幻惑効果」・・・攻撃の際に、幻惑にすることがある。 「封魔効果」・・・攻撃の際に、封魔にすることがある。 「腐敗効果」・・・攻撃の際に、腐敗にすることがある。 「狂乱効果」・・・攻撃の際に、狂乱にすることがある。 「魔力低下効果」・・・相手の魔力を低下させる。 「精神低下効果」・・・相手の精神を低下させる。