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ひーろーふっかつぱん【登録タグ くじ レア度SSレア レシピ 不破評価 五十音ひ 伊達評価4 作られる個数5 必要体力49 最大レベル☆20 洋食 神崎評価 辻評価 追加日20140304 霧島評価 音羽評価5】 カテゴリ 洋食 習得条件 『はばたけ! 青春の味くじ3』(2014/3/4~3/11 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆20 必要体力 49 作られる個数 5 レア度 SSレア レシピ追加日 2014/03/04 ※2014/3/11(火)14 00まで お出かけでの回復量が『61』になるボーナス効果がつく(作成時の体力は通常通り) ※2014/3/11(火)14 00まで 『はばたけ! 青春の味くじ3』限定レシピ全てに、期間限定チャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「サクラソウ家具を手に入れよう/かんたん」&「ふつう」(期間限定 3/4~3/11 14 00) 習得方法 『はばたけ! 青春の味くじ3』(2014/3/4~3/11 14 00まで) でレシピ獲得 → ヒーロー復活パン 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 150 97 - - - - ☆1 165 107 - - - - ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 225 146 - - - - ☆6 237 156 - - - - ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 ☆16 ☆17 ☆18 ☆19 ☆20 291 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 3 2 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 ☆16 ☆17 ☆18 ☆19 ☆20 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/powerballs/pages/14.html
その昔、週刊少年ジャンプの裏表紙の裏ページの通販に載っていたアレです。 ジャイロ効果を利用した手のひらサイズのトレーニング器具です。 主に手首と握力とヒジを鍛えるとされています。 パワーボールの特徴は新感覚で気軽に楽しくエクササイズできると大多数の人が考えられます。 本体は楕円球状でプラスチックス(合成樹脂)で構成されており(例外あり)下部に直径約4cm弱の円上の穴が開いています。 その中に本体の核となる球状の回転ボール(ローター)が内蔵されておりこれをジャイロ効果によって回転する事によって高回転時に手首の過負荷がえられます。 回転数は直感でコントロールできます。 ジャイロ効果についての説明は次のウェブサイトを参考にしてください。 http //www2.hamajima.co.jp/~tenjin/labo/dynabee.htm ウィキペディア(日本語) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AD%E5%8A%B9%E6%9E%9C パワーボールのウィキペディア(英語) Gyroscopic exercise tool wiki http //en.wikipedia.org/wiki/Gyroscopic_exercise_tool
https://w.atwiki.jp/powerseller7/pages/5.html
パワーセラー7の使い方 アカウントを設定する 入札アカウントの設定 出品アカウントの設定 Twitterアカウントの設定 入札予約をする 商品を検索する ウォッチリストに登録する 入札予約をするじわじわ入札とは 端数入札とは グループ入札とは ブックマークを活用する 出品者を評価しよう 出品のやり方 出品をしてみよう
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パワーセラーは主要なオークションサイトには対応している感じですね。 パワーセラー対応サイト一覧 Yahoo!オークション ebay 楽天オークション モバオク! セカイモン←NEW!! ※上記のサイト以外にも コネコネット 価格.com Amazon オークファン を専用ブラウザで閲覧できます。価格調査などに使えるので便利
https://w.atwiki.jp/powerseller7/pages/19.html
このページはパワーセラー7の更新状況をチェックできるページです! 最新版にアップデートしてない人はいますぐアップデートしよう^^b アップデート1.0.0.1(2013年2月27日) →ソフト内でのライセンス移行処理に対応 →自動延長ありオークションの一部動作不良を改善 アップデート1.0.0.2(2013年2月28日) →メールサポート送信の時にイベントログ追加 アップデート1.0.0.3(2013年03年27) →入札時の取得ログに情報を追加 アップデート1.0.0.4(2013年04月03日) →「じわじわ入札」に新オプションを追加 (マニュアルも更新) アップデート1.0.0.5(2013年04月11日) →楽天/落札成功・失敗チェック修正 →「入札時期」自動記録機能搭載 アップデート1.0.0.7(2013年4月18日) →ヤフーからの利用登録メールに関する問題を修正 →オークションブラウザからメールアドレスを変更できない件を修正 最新版アップデート1.0.1.0(2013年05月27日) →セカイモンに対応
https://w.atwiki.jp/lapdryver/pages/34.html
今までの大会結果 パワーリフティング大会 島根県ランキング表 パワーリフティング.pdf 第28回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第27回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第26回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第25回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第24回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第23回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第22回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 2017島根県バーベル種目別大会成績表.pdf 2016島根県バーベル種目別大会成績表.pdf 第21回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 2015島根県バーベル種目別大会成績表.pdf 第20回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 2014島根県バーベル種目別大会成績表.pdf 第19回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 2013島根県バーベル種目別大会成績表.pdf 第18回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第17回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 第16回島根県パワーリフティング大会成績表.pdf 2012島根県バーベル種目別大会成績表.pdf 今までの大会結果 デッドリフト大会 2024-IZUMOデッドリフトバトル選手権大会_成績表.pdf
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本サイト内ページ一覧 もう、待てない パワースマッシュ、続編発売か!? Virtua Tennis 2009 特設ページ 一年文09/4/2 更新停止のお知らせ お知らせ08/3/28 ATPツアー応援ページ 18歳の錦織圭がブレークを破りツアー初優勝。松岡修造以来、日本勢16年ぶり パワースマッシュ3公式サイトはこちら:セガの公式実在の選手からのコメントがイイ! powersmash3@Wiki:攻略情報は宇宙一 Nice Pio@PowerSmash3:歴代のキャラの説明や、コメントが詳しくて素敵☆ Yahoo!ニュース テニストピックYahooのニュース欄、テニストピックへのリンク 最新、世界ATPランキング(全英語)フェデラーは2004年4月からずっと1位だとか 携帯向けトップ 投資金額計算法NEW! 表示回数ランキングNEW! このサイトはクレーコーター、トリッキープレーヤーを応援しています。 ネットではパワスマ攻略サイトが着々と完成度を達している中、 後乗せサクサクで個人的な攻略を載せています。 なのでやりこみ攻略データなどは上記リンクからどうぞ(ぉぃ 私はアンドレ・アガシを尊敬しています 外部リンク 外部リンク2 外部リンク3
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お宝・神化宝具9・10 お宝は各7種類のうち、冒険では5種類までしか入手できません。残り2種類はプレゼントや対決で獲得してください。 お宝・神化宝具1・2はこちら お宝・神化宝具3・4はこちら お宝・神化宝具5・6はこちら お宝・神化宝具7・8はこちら お宝・神化宝具11・12はこちら お宝・神化宝具13・14はこちら お宝・神化宝具15・16はこちら 神化一覧表はこちら P9 A B C D 1 轟く古聖紐切断 ☆情報求む! 轟く古聖紐切断A時帯 ☆情報求む! 2 轟く古聖紐切断I時帯 ☆情報求む! 轟く古聖紐切断U時帯 古聖紐切断E時帯 3 轟く古聖紐切断E時帯 ☆情報求む! 轟く古聖紐切断O時帯 聖伝書修得 4 ☆情報求む! ☆情報求む! 轟く次界アーチ天使のルーツ 轟く六聖球魔装冠 P10 A B C D 1 轟くプロト般若リング 轟くDvsM 轟く消魔染聖誕 轟く聖卵復活POWER 2 轟く合聖アクションパワー 轟く次界案内古師の地図 ☆情報求む! ☆情報求む! 3 ☆情報求む! 轟くアーチ理力最終神 ☆情報求む! RWノズル 4 天魔のかくれみの 超魔性ミューテーション 超四尺玉 ハイカラ絵具 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントはお宝・宝具3/コメントログに格納されます。 test - 名無しさん 2012-01-25 16 13 22 異聖時間逆転力はメディサ80体討伐報酬ではないですよ。発見者に討伐後ランダムドロップでしょ - 名無しさん 2012-02-25 16 13 21 ウォーマン - 名無しさん 2012-03-31 09 39 01 合聖アクション - 名無しさん 2012-10-29 22 58 32 名前 このページの上へ▲
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トップページ 用語集 パワー パワー (power) パワーは、ゲームの勝敗に関わる重要な数値です。 ふたつの視点から、順を追って説明します。 カードのパワー ▶︎カードの右上に記載された数値 カードの右上に記載された数値を「パワー」といいます。カードごとに固有の数値が設定されています。これを基礎パワー(base power)といいます。 カードのパワーは、カードがロケーションに置かれた時、そのロケーションの合計パワーに加算されます。「パワーがマイナスの値」のカードがロケーションへ置かれた場合、ロケーションの合計パワーは減るので注意しましょう。 ▶︎パワーの数字の「色」について 白色(通常):パワーの現在値が、基礎パワーと等しい状態です。 緑色(増えている):パワーの現在値が、基礎パワーより高い状態です。 赤色(減っている):パワーの現在値が、基礎パワーより低い状態です。 黄色(変動する可能性あり):自身のパワーの現在値が、自身の効果によってリアルタイムに変動するカードは、それが手札にある間だけ、変動後のパワーを黄色の数字で表記します。この仕様は、2024年4月に追加され、《デビルダイナソー》、《モービウス》、《ヌル》などに適用されています。 ▶︎パワー変動のしくみ(増える/減る) カードのパワーは、カードやロケーションの効果によって、増えたり減ったりする事があります。本作では、パワーの数値がゼロ以下であるカードも、その数値のままロケーションにとどまります。 カードのパワーが変動するパターンは、以下の3つに分類できます。各カードごとに、以下の①〜③の値は「独立して」管理されます。①永続効果による増加:カードの永続効果や、永続型のロケーション効果で、パワーが一時的に増えている状態です。原因となる効果を取り除かれると、元に戻ります。 ②永続効果による減少:カードの永続効果や、永続型のロケーション効果で、パワーが一時的に減っている状態です。原因となる効果を取り除かれると、元に戻ります。 ③永続効果「ではない」増加/減少:①・②以外の原因で、カード自体のパワーが直接、増えたり減ったりしている状態です。カード自体に特定の効果を作用させると、元に戻ります。 ロケーションのパワー ▶︎基本的には「合算」する このゲームには「左・中央・右」という3列のロケーションがあります。 ロケーションのパワーは、一部の例外を除き、各ロケーションに置かれたカードのパワーの合計値となります。これは「左・中央・右」で別々に計算されます。 主な「一部の例外」は下記を参照してください。《アイアンマン》:カードのパワーを変えずに、ロケーションの合計パワーを倍増します。 《ミスター・ファンタスティック》:両隣のロケーションに、パワーだけを供給します。 《クロウ》:右隣のロケーションに、パワーだけを供給します。 《リビング・トリビューナル》:現存するロケーションの自分側のパワーを合算し、すべてのロケーションに均等に分配します。小数点以下は切り上げられます。 【ネクサス】:このロケーションのパワー合計値を、他のロケーションに供給します。複数の【ネクサス】がある場合、「左→中央→右」の順序でパワー加算処理が実行されます。 ▶︎表向きになって初めて加算される ロケーションに裏向きで置かれているカードは、ロケーションのパワーに影響を与えません。例えば、カードを先に公開する側のプレイヤーが、カードが1枚もない【廃墟】へ《ギャラクタス》をプレイした場合、「相手のカードの公開前に」ロケーション破壊が確定することがあります。 アップデート履歴 2024/04/10 ・「黄色の数字で表記する」仕様が追加されました。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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パワー/Power ルール用語の1つ。クリーチャーの攻撃力のこと。 2ゲットしぃ 白 クリ-チャ- - しぃ 2/1 2ちゃんねらーたれども、しぃには三度癒される。 一度は容姿に、一度は仕草に、一度は虐殺して。 ―――[[モララー]]の諺 クリーチャーのパワーとタフネスは、モナリングのデータ上ではカード・タイプ欄の次の行(実際のカードではカードの右下)に、「/」(スラッシュ)で区切って記載されている。 例として、2ゲットしぃのパワーは2、タフネスは1である。(左がパワーで右がタフネス。) 戦闘に参加しているクリーチャーは、戦闘ダメージ・ステップで相手のクリーチャーや対戦相手に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。 つまり、パワーが高いクリーチャーを使えば、それだけ早く相手を倒せることになる。