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情報ページはこちら アグナコトル攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル攻略 基本情報 火山帯を生息域とする海竜種のモンスター。ウロコトルはこれの幼体。ピッケル状のクチバシで地面を掘り抉り、火山の地中を自在に泳ぎ進むことから「炎戈竜」と呼ばれる。 長い年月の間に全身に付着した溶岩は、時間経過で冷えると硬質の鎧となる。硬化状態では白ゲージの武器すら弾かれるが、以下の行動で軟らかい状態に戻すことが可能。アグナコトルがMAP内の溶岩地帯に入る or 地中に潜る or 落とし穴(音爆弾成功)で全身が軟化する。 クチバシを地面に突き刺す攻撃時にクチバシが、各種熱線ブレス使用時にクチバシと胸部が軟化する。 火属性攻撃(各種タル爆弾、ガンランスの砲撃、ボウガンの徹甲榴弾・拡散弾を含む)で数回攻撃すると、攻撃を当てた部位が軟化する。 身体各所の溶岩はダメージ蓄積によって剥がすことができる。ボルボロスと違い、戦闘中に再度溶岩を纏うことはない。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度アップ?。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口中に炎が灯り、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 ?秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず棒立ちでいる時間が多くなる。 ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率でリノプロスを捕食しに行き(火山5)、成立で時間前に終了。 巣(火山10)にある腐肉を食べ、それで回復する事もあるが、こちらのケースは稀。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(火山10)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : クチバシの溶岩が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胸部 : 胸部の溶岩が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体 : 胴体部の溶岩が剥がれ、背ビレが少し破れる)怯み1回)。 四肢 : 溶岩が剥がれ落ちる(それぞれ怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか破壊で報酬確定。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で溶岩が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積?、剥ぎ取り1回)。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠ともに有効で平均的な効果だが、突き上げでシビレ罠が、地中突進で両方が破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種熱線・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ方向転換も行うのが剣士にとっては厄介。 毒?ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。このレベルのモンスターとしては減気耐性が非常に低く、打撃攻撃だとかなり疲れさせやすい。他の耐性は並だが、睡眠の効果時間が?秒しかなく、すぐに目を覚ますのには注意。 地中に潜っている時に音爆弾(タル爆弾・高周波でも可)を投げると、驚いて飛び出し落とし穴状態で?秒拘束(怒り時無効)。使用タイミングは尻尾が潜りきった直後、溶岩の破片が消えるまでの間。成立すると落とし物。ディアブロスと違い、潜った直後に即地中で移動するせいで、疲労時でもない限りタイミングがシビアで当てにくい。 攻撃パターン 地上時 二連噛みつき 前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 中ダメージの頭部だけでなく、踏み出す前足にも小ダメージ+尻餅の判定がある。 四連クチバシ攻撃 前へ微前進しながらクチバシを4回、連続で地面に突き刺して攻撃する。火属性やられ【小】。 クチバシの他、微前進時の胸部にも小ダメージ+尻餅の判定があり、 クチバシが1回ガードor被弾すると続く判定が消失するのに対して、こちらは4回分きっちり判定が発生する。 ランス等が胸前でガードしてしまうとガードブレイクの可能性があり危険。 ただし攻撃動作が長いので、逆に側面に回り込めた場合は後ろ足~尻尾を攻撃するチャンス。 攻撃後は頭部の肉質が一定時間軟化する。 クチバシ攻撃 今作で追加された新モーション。 振り向きからすぐに上記のクチバシ攻撃を1回だけ行い、即別のモーションに移る。こちらへの軸補正も優秀なため、起き攻めされる危険が非常に高い。 この際、こちらに振り向くときに軸合わせをするので違和感のある振り向き方をする。 顔の前辺りにいた場合はほぼノーモーションで行ってくるので特に注意。 特に攻撃力の上がる怒り時は何もできないままキャンプ送りにされることも。 判定時間は一瞬なのでタイミングよく回転回避して、そのまま離脱出来ると良い。 ボディプレス 緩慢な動作で上半身を持ち上げての、のしかかり攻撃。 腹の辺りから頭のてっぺんまでかなり広い判定があり、ついでに周囲の狭い範囲に震動判定も伴う。 アグナコトルの身体が赤熱状態の場合、火属性やられ【小】を伴う。 回転攻撃 長い体をねじっての、噛みつき(頭部)→尻尾の順で周囲を薙ぎ払う二段攻撃。 ロアルドロスが使うものと同じ攻撃だが、身体が大きい分こちらの方が攻撃範囲が広く、 特に長い尻尾を使った二段階目の攻撃はかなり離れていても届く。 アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾のみ、溶岩剥離前かつ溶岩赤熱状態だと火属性やられ【小】を伴う。 ダッシュ 歩行・スライディング突進とはまた別に、ハンターとの間合いを詰めるべく小走りで近づいてくる。 この動作中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 移動中は若干のホーミング性能があるためガンナーだと足に当たる→各種攻撃の追撃が入りやすい。 スライディング突進 後ずさりモーションの直後に連続して行うような形で、前方へ勢いよく突進する。 これもロアルドロスが使うものと同じモーションの攻撃だが、 こちらは予備動作中のハンターの動きから未来位置を予測しつつ進路を決める思考が組み込まれている他、 その計算を突進開始の直前まで行う、突進それ自体にまで微弱ながらホーミング性がある、 身体が大きく、スピードも早いと、避けにくい要素がこれでもかと詰め込まれており、厄介度は段違い。 火属性やられこそ伴わないもののダメージ自体もかなり高く、特に怒り状態のはスピード上昇も加わって非常に危険。 位置予測を終えた時点で必ず鳴き声を上げるため、 後ずさりモーションが見えたら左右どちらかに歩き、鳴き声が聞こえた直後に突進方向に対して垂直に切り返す対策が有効。 ただし前述の通り性能が非常に高いので、切り返すタイミングが早くても遅くても対応されて轢かれてしまう。 ガード可能な武器はガード、運よく納刀していたなら緊急回避、するだけの価値がある攻撃。 納刀が遅い武器でも納刀術スキルがあると、予備動作を見てから納刀して緊急回避が間に合うようになる。 横腹タックル ゆっくりと身体の側面をこちらに向けた後、やや力を溜めつつ体当たりしてくる。 判定は横長の胴体部にのみ存在し、頭と尻尾の先端にはない上、前方へはそれほど距離を移動しない。 熱線にこそ劣るが、被弾した際のダメージは非常に大きい。 振り向き時の尻尾 振り返るような動作をする時、大きくうねる尻尾先端部に攻撃判定がある。 ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされることが稀にある。 といっても、すぐさま自分が狙われることはない上、ダメージも低いので脅威ではない。 ブレス 地上時にクチバシをカチカチ鳴らしてから、やや反動で後退しつつ一直線に体内のマグマを熱線状にして発射する。 当たると特大ダメージ+火属性やられ【大】だが、真正面に立つでもしなければまず被弾することはない。 また疲労時は必ず不発になり、口元にもダメージ判定は発生しない。 予備動作中から頭と胸の肉質が軟化する事もあり、一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 ブレス(遠距離) 通常のブレスとほぼ同じ予備動作で、 アグナコトルの正面やや左側から正面右側へ扇状に薙ぎ払うような軌道でブレスを発射する。 後述の薙ぎ払いブレスと比べると、右足側への首のひねりが少なく右足の側面には届かない分、射程がやや長い。 予備動作を見てからダッシュしても接敵出来ない位の距離がないと使用してこないが、 通常のブレスと違って左足側から発生するため、反時計周りで移動すると直撃する事がある。 薙ぎ払いブレス 通常のブレスとほぼ同じ予備動作で正面にブレスを出した後、 アグナコトルの右足側に薙ぎ払う。ただし亜種と比べると使用率はあまり高くない。 右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側には全く届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 咆哮 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 他の大型モンスターに比べ、効果範囲が広い。 地中時 潜行 正しくは地上攻撃だが、地中攻撃への移行動作ということで地中行動に含める。 その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。ダメージは低いが吹き飛ばし+火属性やられ【小】。 ほぼ予備動作なしに潜る他、意外と攻撃判定が広いので、胸前正面に張り付いていると巻き込まれやすい。 潜った直後にタイミングよく音爆弾で引きずり出し。動きの遅い疲労時が比較的狙いやすい。 地中突進 直前に潜った地点から背ビレだけを地表に出し、地面を切り裂くように一定距離突進した後、終点でまた潜る。 下位かつ非怒り時ならばそうでもないが、上位・G級、怒り時といった難易度上昇要素が累積するほど、 後述のジャンプタックルと織り交ぜてつつのコンボ攻撃として使用してくる率が増す。当たると火属性やられ【小】。 スライディング突進同様、未来位置予測の思考が組まれているようだが、 こちらは精度がそれほど高くない上、当たり判定の発生範囲が狭いのもあって、さほど脅威ではない。 ジャンプタックル 直前に潜った地点からイルカのように地面から飛び出して、また潜る。これも当たると火属性やられ【小】。 飛び出す直前のハンターの位置に向けて、かなり正確に角度を合わせて飛びかかってくる他、 怒り時は速度上昇に加えて予兆から飛び出すまでの猶予時間がかなり短縮される。 疲労時は1回、通常時は1~2回、怒り時は2~3回連続して行うのもあり、一度被弾すると追撃を貰いやすい。 突き上げ 赤く光った地面からクチバシの先端が覗く予告動作の後、錐揉み回転しながら真上に飛び出す。 地中から地上に出る際に必ず使用し、見た目に反し火属性やられは伴わない。 ただ、突き上げだけでなく着地時の胴体にもダメージ判定がある他、着地時には周囲に震動判定も伴う。 一連の攻撃のどれか1つをガードまたは被弾すると、震動を含めた以後の判定が消失する。 往復突き上げ 火山7・10限定の行動。 出現時の予告動作は通常の突き上げと全く同じだが、地上へは飛び出さずにそのまま天井へと潜り込み、 一定時間おいてから真下ではなく斜め下方向へ、滑空するように突き降ろしてくる。 通常の突き上げと違い、行き、帰り共に完全に別個の判定、どちらに当たっても火属性やられ【小】になる。 地中ブレスA 地中から上半身を出し、自身の周囲・近距離360°を、反時計周りで薙ぎ払うようにマグマを吐き出す。 やや上方から射角45°で撃ち下ろしつつぐるりと回す形式を取るため、 最初に正面に吐き出した際、反動での仰け反りによって胸前正面に密着していると被弾する恐れがあるが、 それ以外は身体とブレスの間に隙間がある、アグナコトルの身体に密着していると当たらない。 万が一を避けるために側面や後方に張り付くようにすれば、完全な攻撃チャンスに。 地中ブレスB Aのケースと違い、潜った後地面に飛び出す前に画面が大きく震動するエフェクトがある他、 各エリア毎に決められた特定の地点に移動してから行う特徴がある。 正面前方に対して下から上へと振り抜いた後、身体の前側の超広範囲を向かって左→右へと薙ぎ払い、 残りは側面~後方に対して、Aと同じように反時計回りで自周囲近距離を薙ぎ払う。 出現が近場で後ろ側に回り込めたならいいが、運悪く遠方に出現してしまった場合は納刀して緊急回避。 「画面が揺れるのが予告動作」と把握していれば、十分に安定して避けられる余裕がある。 なお、地上・地中を問わず、アグナコトルのブレスはすべて特大ダメージ+火属性やられ【大】の効果で、 「ガード強化」がなければガード不能。あってもランス・ガンランスかつ「ガード性能+2」以外は削りダメージが発生する。 武器別簡易攻略 共通 とにかく極悪なスライディング突進をどう安定回避するかがキモ。 ガード可能な武器なら、体力を削られるマイナスを割り切ってでもガードする方がかえって安全。 弱点部位は胸>頭。弱点属性は硬化中こそ水>氷だが、軟化中 剥離後は龍>水>氷=雷になる。 頻繁に潜ってくれる 体が長く後ろ足が漬かった時点で全身が軟化するので、亜種と違いそこまで硬化状態は問題にならない。 また足の部位破壊はどれか1つで報酬確定だが、怯ませると転倒するので積極的に狙って損はない。 両前足を攻撃できる機会は多いので、通常時は尻尾→両後ろ足の順で攻撃しておくと後々面倒が少なくなる。 逆に頭狙い 胸前は危険なので、横着せず熱線中など安全に攻撃できる瞬間を狙っていく。 他の大型モンスターと比べても火属性を帯びた攻撃 火属性やられを伴う攻撃が圧倒的に多いので、 元から火属性耐性の高い防具や、「火耐性【小・大】」をつけると楽になる。 防具の火耐性が低いならば「ネコの火属性得意」は必須。 一発一発のダメージがかなり大きく、それでいて怒り時のラッシュが非常に激しい。 攻撃の分散するパーティープレイ時はともかく、ソロでは吹っ飛ばされての起き攻めや壁際ハメに遭いやすいので、 実力に不安があるなら、ターゲットを分散させる目的のためだけにでもオトモを連れて行こう。 剣士 剣士共通 硬化部位の弾かれが脅威。「心眼」「耐震」「耳栓」も恩恵が大きい。 ブレスの回避が不安なら素直に「回避性能」・「納刀術」か「ガード強化」を使おう。 常時マグマの近くで戦うと軟化を維持出来るので攻撃面は楽になるが、防御や回避面の不安も増すので注意。 大剣 ヒット&アウェイ戦法で納刀状態が基本な為、凶悪なスライディング突進や薙ぎ払いブレスも緊急回避で対処可能。「集中」「納刀術」「抜刀会心」などのスキルを揃えるとよい。 まずは尻尾を切断し、その後は側面から少し離れた所から足を攻撃しよう。背鰭は転倒時に溜め3で充分。 直線ブレスが来たらチャンス。頭の横か胸元に張り付いて溜め3をお見舞いしよう。 地中ブレスもダッシュで懐に潜り込めるので、恐れずバンバン飛び込もう。危ない時はブレスと交差する様に緊急回避。 耐震があると突き上げを抜刀チャンスから溜めチャンスに格上げ出来るので、スキル枠に余裕があれば付けるのも良い。 太刀 気刃斬りの弾かれ無効効果のおかげで相性は悪くない方だが、素直に心眼スキルを付けた方がストレスがより少ない。 業物や砥石使用高速化のスキルもゲージの維持には効果的だろう。通常攻撃で届かないのは背ビレのみなので、ダウン時に集中的に狙いたい。 タックルの回避がし易くなるので、尻尾の切断も早めに行っておこう。 気刃斬りのゲージが無く、心眼スキルも無くて硬化中の攻撃が弾かれてしまう場合、無理に手を出すと弾かれて長めの硬直状態になってしまう。 硬化中は攻撃を控えて軟化するまで逃げ回るか、罠+爆弾を利用する方が良いだろう。 片手剣 機動力も高く、柔らかくなっている部分をピンポイントに攻撃でき、とっさのガードや納刀もできるため相性は悪くないといえる。 まずは側面に貼り付き足の破壊や尻尾の切断を狙う。常に相手の側面を意識するとあまり被弾せずにすむ。 背びれの破壊は転倒時に、頭部や胸部の破壊はブレス時に行うと効率よく部位破壊できる。 属性武器ならば硬化時でもダメージは通るので、弾かれに注意して戦おう。 双剣 ガード不能でリーチが短い双剣にとって、攻撃が苛烈で当たり判定の大きい攻撃が多いアグナコトルはかなり慣れを必要とする相手。 まずは爆弾や落とし穴を使ってどこかの足1本を破壊しておこう。これだけで硬化中に与えられるダメージが随分違う。 回転攻撃が非常に厄介だが、避けるなり位置取りを変えるなどして上手く対処できれば胸や脚へ攻撃するチャンス。 「耐震」があれば地中から飛び出してきたところに数撃加えることができ、「回避性能」があればタックルをもすり抜けられる。 全部位破壊など色気を出さず「溶岩がはがれた部位を徹底的に攻める」。これを肝に銘じて戦えば討伐の労力はぐっと少なくなる。 水や龍属性武器が基本だが、爆破属性ならば簡単に部位破壊できるので、ブラキディオス討伐後はそちらをお勧めする。 ハンマー 一部の攻撃に弾かれ無効がつくので相性は良い。 基本的には狙った部位にスタンプで問題ないが、振り向きスタンプをマスターすればさらに討伐時間の短縮が可能。 アグナコトルは密着すると獣竜種のような振り向き方をするので狙いを定めくい。 よってある程度の距離を保って振り向きを狙うわけだが、この時、例えばアグナコトルの真後ろにいた場合、150°ほど振り向いてから 軸合わせをするような振り向き方をするため、一回目の向き直りが終わったタイミングでボタンを離すぐらいで丁度いい。 また、頭部の怯み値が非常に低く、初めの振りかぶりで怯んでしまって肝心のスタンプ部分が当たらないといった状況も起こりうるため、 なるべくスタンプ部分だけを当てるように位置を調整しよう。 狩猟笛 弾かれ無効があるのでいつでも積極的に殴っていける。とはいえ硬くなった部位を殴っていてもダメージは取りづらいのでさっさと壊してしまいたい。 抜刀状態でも機動性はいいので納刀しなくてもいろんな動きに対処できる。めまい中は頭を殴りたいが大きく頭を動かすので、当てづらい場合は無難に胸などに回ったほうがいいかもしれない。 使用する笛は弱点属性である水を持つドロスヴォイス系、同じく水で聴覚保護のある63式軍楽口風琴系。 また、軟化を促す火属性で聴覚保護のあるトランペッコ系、高周波でアグナコトルを引っ張り出すことが出来れば同じく火属性のヴァルキリコーダー系が面白いだろう。 上位後半であれば破壊しやすい耐震のあるディオスペル系(上位まで)があるので選択肢は様々である。 ランス 近接武器の中で特に弾かれに弱いので、硬化時に一番苦戦する。ただ、「心眼」があると大分楽になる。 距離をとられても「ガード性能+2」「ガード強化」があるとブレスや突進は心配いらなくなる。 定点攻撃が得意な為どの部位も破壊しやすく、全身軟化ならば頭と胸以外を、ブレス時は頭と胸を狙っていこう。 四連クチバシに正面から巻き込まれた時は前足の間をガード前進で抜けると良い。 ラッシュをしてくるということはカウンターのチャンスも多いが、クチバシ攻撃の場合クチバシ本体と割れる地面の2つの判定があるため 無闇にカウンターを狙うのも危険が伴う。「体術」「スタミナ急速回復」があればスタミナが尽きる事はないだろう。 マグマの縁に押し付けられ逃げられなくなりやすいので注意。「ネコの火渡り術」を発動させてあえてマグマの縁で戦うことで軟化も誘発させやすい。 ガンランス ガンランスは他の武器とは違い、砲撃でマグマを軟化させることが可能なので相性は悪くないが、 可能ならば心眼スキルを付けてゴリ押しをした方が硬化時のストレスも少ないだろう。 アグナは頻繁に動くので距離を詰めて張り付きながら戦うように心がけ、無理せず堅実にガードを固めればそこまで苦戦はしないだろう。 ただし、火山という狩り場の都合上、雑魚にガードをめくられて被弾する場合が多いので常に注意したい。 竜撃砲やフルバーストを入れる場合、四肢のマグマを破壊すれば隙ができるのでその時に狙いたい。 ガード強化のスキルがある場合、機動力の低いガンスでの立ち回りも楽になり、真正面からブレスをガード後にクチバシの部位破壊も楽に狙える。 スラッシュアックス 剣モードなら硬化時の弾かれも無視して破壊に専念できるものの、 アグナに対して機動力を失うのはかなりの危険が伴うため剣安定ともいえない。 とかく肉薄して斬りつける場面が多いため耐震が欲しい。回避性能や回避距離があると要所で役立つ。 正面は危険なのでブレスの時などある程度安心して狙える時以外は控え、まず後ろ足や尾、その付け根が背中判定になるので このあたりを攻撃して溶岩を引っぺがそう。 後ろ足でダウンを取れると胸側に回りやすいのでここでぶん回しを使い一気に胸や前足も削っていく。 さらに地中ブレス、遠距離ブレスの時に胸、通常ブレスの時や疲労時に頭を狙っていこう。 剣モード時のスライディング突進はアグナから離れるように回避を1~2回、 突進開始にあわせて左右どちらかへ避けると安定する。 ガンナー ガンナー共通 突進やブレスを一発でも喰らうと大変な事になるので確実な回避を心掛けよう。 射撃時に足が止まる関係上ウロコトルに頻繁に邪魔されるので、チャチャやカヤンバに小型狙いのお面を付けておくと良い。 ライトボウガン なにはともあれ水冷弾を撃てるボウガンを。属性強化などのスキルがあればなお良い。 速射にするかどうかは自分の戦闘スタイルで判断。速射は攻撃力が上がる分、危険度も上がることを理解しておくこと。 水冷弾がなくなったら通常弾などで頭や胸を攻撃するといい。 また、火属性をもつ弾丸で硬化状態から軟化状態にさせることも可能であることも覚えておこう。 回避面で機動力のあるライトボウガンはさほど問題となるシーンはないだろう。ただし、オトモを連れている場合はスライディングで誰がターゲットにされているかをしっかり見極めるた上でよけること。 ヘビィボウガン 火力面には問題ない。水冷弾を主軸に、貫通弾、通常弾、徹甲榴弾などで攻めていけばいい。 ただ敵の攻撃範囲の広さと機動力が厄介なので、「回避距離UP」を推奨。 地面に潜られた時に武器をしまえるかどうかが重要。「納刀術」があると音爆弾を当てるチャンスができる事も。 シールドで地中からの攻撃を受け流す手もあるが、削りダメージは覚悟しておくこと。 弓 頭を狙いたいが、頭は小さいので慣れないうちは胸を狙うのもいい。 正面は弱点が狙いやすいが、くちばし攻撃の範囲のため注意。斜め前から側面に位置取ると比較的安全。 ブレスがかなり厄介だが、上手く避けれれば相手への攻撃チャンスが増えるので是非とも避けれるよう練習したい。回避性能がなくとも回避は可能だが、慣れないうちは回避性能をつけるといいだろう。 水属性の高い拡散弓であれば、弱点を狙わずとも、拡散を外さないよう撃っていれば討伐できるので、弱点を狙うのが苦手という場合は試してみるといいだろう。 コメント ページ作成しました。情報提供・ご指摘・修正などありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2012-02-03 17 07 31) スライディング突進はとにかく引き付けて回避するのが大事。 私はアグナが後退したら立ち止まって突進で進みはじめてから 回避するよう意識してます。慣れれば歩いてるだけで回避できます。 アグナと密着している場合は正直諦めた方がいいです。 -- 名無しさん (2012-02-04 03 25 58) ガンランス攻略相性の良い部分と悪い部分が混在する。それらを把握し、危険な状況を理解して的確な対処をすれば 勝率は自ずと上がる。・相性の良い点 極悪なスライディングやタックルを防御で簡単にやりすごせる。 潜行時の突き上げ後やマグマブレス回避時など、竜撃砲やフルバースト確定ポイントが数多く存在する。 硬化した肉質を砲撃で簡単に軟化できる。 ・相性の悪い点 ガード強化無しでは防げず、あってもかなり削られるマグマブレスの存在。 怒り時のラッシュを防御してしまうと一気にスタミナを削られ、そのまま被弾してしまうことがある。 -- 名無しさん (2012-02-06 00 15 51) 距離を離されてしまうと、実質スライディングかマグマブレスかの二択になってしまい、単純に納刀 すれば良いと行かない所が悩ましい所。アグナコトルの左側側に移動するようにすれば納刀できて ない状態でマグマブレスが来ても被弾することが少ない。 ラッシュ時の固めも含め、どのタイミングで納刀するかを考えることが重要。ただ、固められても納刀 を減らしたほうが良い結果を生むことのほうが多い。なお、アグナ亜種装備を用意し、ガード強化、カード性能UP+2を同時に付けてしまうとマグマブレスも 固めも怖くなくなり、ただの雑魚と化す。鶏が先か卵が先かという話だが、アグナ武器を用意する際には 覚えておけば楽ができるだろう。 -- 名無しさん (2012-02-06 00 16 12) スライディング突進と回転攻撃の欄、 ロアルドロスのようなとありますがラギアクルスの方がより近いと思います。 -- 名無しさん (2012-02-06 02 15 44) ↑というかロアル下位では使ってこなかったかと……… 亜種しか使わないはず。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 17 49) ↑あ、スライディングです。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 18 15) ↑ロアのページに項目はあったんで一応「近い」と・・・。 でも確かに今作で使ってるのは見たことないんですよね。 -- 名無しさん (2012-02-07 01 19 50) 「マグマブレス」に違和感があるんだが… (mh3、mhp3のwikiでは「熱線」または「熱線ブレス」) -- 名無しさん (2012-02-08 07 09 11) カプコン公式だと火球も熱線も全部「ブレス」。過去作でのハンター達は通称で熱線(ブレス)とか火球(ブレス)とか、見た目からビームとかいってただけ。 荒れないように全部ただのブレスで統一しておくか。(個人的にはビームが好きなんだけどw -- 名無しさん (2012-02-08 10 13 46) スラアク攻略 剣モードは弾かれ無効効果があるので相性は悪くない。溶岩が沢山ある内は斧モードでの攻撃は控えた方がよい。 弾かれないとは言ってもダメージ効率が下がるので、とりあえずは前後足のどれかを破壊しておくとよい。剣モードは定点攻撃が得意なので破壊は難しくはない。 破壊すればコケるので、属性解放突きを当てよう。 4つとも破壊した頃にはだいたいヒレや胸も壊れるはず。 尻尾の火属性やられが鬱陶しいのでタイミングをみて、攻撃し、溶岩を剥がしておくと戦いやすくなる。 ブレスの時は尻尾を斬るチャンスだが、やや後退するので属性解放フィニッシュが足や胴体に吸われる可能性が高いので尻尾の先っぽ辺りからはじめるとよい。納刀速度が遅いので、慣れない内は距離が離れたり、地中に潜るモーションが見えたら無理に攻撃せずに、納刀したほうがよい。 -- 名無しさん (2012-02-10 10 03 15) ライトボウガン(上位)攻略 メールシュトローム改とリオハート、レイアS、レウスSのいずれかを制作し 余った火炎袋で制火珠を5~作成する 耐火属性を発動させる事ができればその大、小に応じた火属性やられを無効化できる水冷弾を調合分まで持ち込み、近接系に比べ防御力が低い分HPフルをできるだけ維持したい 赤熱化状態なら上半身に散弾を撃てば弱点に集中して当たる マグマが剥げたり硬化した場合は水冷弾や鉄鋼瑠弾が有効 メイルシュトローム改ならば水冷弾が速射できるので上位で作成できるライトボウガンの中では抜群の 後は他の装備と意識する事は殆ど変わらない -- 名無しさん (2012-02-10 21 43 06) 尚、ライトボウガンでも潜行時は納刀した方が良い -- 名無しさん (2012-02-10 21 51 09) 双剣って慣れを必要とするほど相性悪いですか?? 双剣使いの自分としてはあまりそうは感じられませんでした。 機敏な動きで相手のラッシュについて行きやすく、乱舞で硬化時もごり押しできるし、回避性能があればかなり楽に狩猟できます。 -- OX (2012-02-17 19 58 15) 同じく双剣使いですが、相性の良し悪しはともかくラクに勝てる相手ではないと思いますね・・・ 回避性能がそもそもこのゲームに慣れてきた人向けのスキルですし、プレイ時間が浅い人にとってはなかなか強敵だと思いますよ。 言ってしまえばほとんどの相手も慣れを必要とするわけですけどね。 -- 名無しさん (2012-02-17 21 15 06) 俺も双剣使ってるんで、経験談的に。 距離をとりつつ、後ろから攻めれるタイミングだけ接近するなら楽。 正面きって頭や胸狙ったりすると、回避のタイミング覚えるのに慣れが必要。 一口に双剣って言っても、やり方は色々あるんじゃないのかな。 少なくとも俺は尻尾狙い(前者)は初見楽勝だったけど、頭破壊狙い(後者)は相当苦労したよ。 -- 名無しさん (2012-02-19 11 17 37) 新モーションの軸合わせクチバシG級3連が凶悪 一発目を喰らうと綺麗に三発目が起き上がりに重なる 4連に比べてリーチが長く狙いも鋭いのでガンナーは特に距離に気を付けたい -- 名無しさん (2012-02-24 09 13 01) スライディング突進がP3の時とはまた性能が変わってる模様 感覚としては未来予測が若干緩くなってるイメージだが、 未来予測じゃなくて普通にこちらをホーミングして狙ってきてる時がある感じがする 普通に移動してた方向に回避して避けられることがよくあるので、P3の時のように直前で反転して回避させると喰らう可能性がある あと地中突進はG級だとトライの時のように思いっきり曲がってくることがある。アルバの突進並に鋭利に曲がってくるので回避が困難 -- 名無しさん (2012-02-24 16 10 30) >スライディング突進 いかにも厄介そうな書かれ方しているけど、原種も亜種も、出だしの奴の動きでどちらに逃げるかは判断できます。 それが判れば確実に、一見紙一重に見えるが簡単に逃げれます。滑る直前の頭の傾いている側がホーミングがきついんですけれどね。 元々奴の片側に関してはホーミング性能が非常に高いが、その反対の方はほとんどホーミングしないので、歩いてでも避けれる事もあります。(近接だと微妙かも) ちなみに未来予測はしていないと思う。片面側のホーミング性能がやたら高いだけだと思います。 ただ、自分を狙ってるか、チャチャ達を狙ってるかの判断と、自分が壁際にいる時の判断でどう突っ込んでくるかは気を付けたいですね。-- 名無しさん (2012-02-25 14 28 32) ↑確かに……… 前作より未来予測をかなり落として、ホーミング性能をかなり上げた感じですね。 -- 名無しさん (2012-02-25 14 36 37) いや未来予測自体はしてくるよ。反転回避しないと避けられない場合はある ただしてくる時としてこない時の2通りがある感じがするだけで。ここは検証の余地があるのだが 未来予測の性能自体はP3に比べて軸合わせが緩いというか、突進開始直前まで狙いを合わせてきた前作よりは避けやすい -- 名無しさん (2012-02-25 15 53 12) >スライディング突進 P3と3Gの性能差がどの程度違うかは判らないけど、避け方的にはどちらも変わらないのでさほど問題はない。 因みに滑り出してから避ける方向の判断を間違えても、避け直すのは可能です。ちゃんと見極めていればの話ですけど。 -- 名無しさん (2012-02-28 10 41 11) 「地中突進」と「ジャンプタックル」の組み合わせは、亜種なら時計周りに動いてで避けているのですが、 原種だと反時計でないと避けにくいのは自分だけなのかな・・・?P3の時もそうだったんだが。 地中突進もなんか時計回りでは追尾性能高くてとっさに左回りで避けたんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-28 11 07 05) 頭を殴るとよく怯むので、クチバシ破壊後でも狙う価値アリ。 大剣なんかだと、攻撃力次第で 顔に溜め斬り→怯んでる間に前転→首が垂れ下がった瞬間に溜め2or3→怯んでる間に… と、溶岩に後退されない限りハメもできる。 -- 名無しさん (2012-05-31 13 58 52) なぜか書いてなかったので補足 胴体や首の他に尻尾の根元までは背ビレとは肉質が違うものの部位耐久値を共有している なので背びれの部位破壊は剣士でも無理に背びれを狙うことなく容易に可能 -- 名無しさん (2012-09-13 23 40 57) ↑P3からある -- 名無しさん (2012-09-14 00 53 10) 行動パターンに、G級限定?の三連クチバシ攻撃(四連より動作がゆっくりのやつ)がないと思うんですが… -- 名無しさん (2012-09-14 12 51 53) ↑7 未来予測する時としない時があるのは過去作でもそうだったと思うよ -- 名無しさん (2012-10-25 21 44 29) ↑2 あれ単発クチバシを3連発してる感じだから単発のに追記でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-12-31 13 34 23)
https://w.atwiki.jp/pokefantasy/pages/76.html
まだキャラクター等がきちんとは決まってないのですが、ホウオウでプレート頂きたいと思っています! - 羊羹 2010-02-27 10 21 32 所持者:菊火/ホウオウ - 羊羹 2010-03-08 12 06 33 所持の仕方:(原型時の)クチバシの付け根 - 名無しさん 2010-03-08 12 08 11 攻略法:1、天櫻國の4つの神社から巫女をホウオウのもとにあつめ、代々伝わる『秘伝の譜面』を演奏させる - 羊羹 2010-03-08 12 09 44 2、そのことによりホウオウが不死鳥(原型)の姿に変化する - 羊羹 2010-03-08 12 10 55 3、変化したことで、自我がコントロールできなくなったホウオウを倒す、もしくは隙をついてクチバシの付け根を攻撃することでプレートが手に入る - 羊羹 2010-03-08 12 12 59 以上が守護役案になります、どうぞよろしくご審議のほどお願いします。期間は本日から14日までにさせていただきます - 羊羹 2010-03-08 12 14 09
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基本的に原種アグナコトルと弱点・立ち回り共に同じ 弱点 ()は硬化中 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50(15) 30(30) 0(0) 25(15) 0(0) 35(0) 13(4) 11(3) 10(3) 9(3) 4(1) 19(15) 5(2) 16(8) 5(2) 15(0) 胸部 45(45) 25(25) 0(0) 20(20) 0(0) 30(30) 12(12) 10(10) 9(9) 8(8) 3(3) 16(16) 5(5) 14(14) 5(5) 13(13) 首 30(15) 15(15) 0(0) 10(0) 0(0) 20(0) 8(4) 7(3) 6(3) 5(3) 2(1) 10(8) 3(2) 8(2) 3(2) 8(0) 胴体 35(15) 25(25) 0(0) 10(0) 0(0) 30(0) 9(4) 8(3) 7(3) 6(3) 3(1) 15(13) 4(2) 8(2) 4(2) 13(0) 背ビレ 20(20) 15(15) 0(0) 10(10) 0(0) 20(20) 5(5) 4(4) 4(4) 4(4) 1(1) 9(9) 2(2) 7(7) 2(2) 8(8) 前足 25(15) 20(20) 0(0) 10(0) 0(0) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 12(11) 3(2) 7(2) 3(2) 10(0) 後足 25(15) 20(20) 0(0) 10(0) 0(0) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 12(11) 3(2) 7(2) 3(2) 10(0) 尻尾 25(15) 20(20) 0(0) 15(5) 0(0) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 12(11) 3(2) 9(4) 3(2) 10(0) 原種との違い 4連クチバシ 原種では可愛い攻撃だったが亜種では凶悪な性能に、慣れないとこれだけでハメ殺されます。 理由は4回全てホーミング機能付き、原種は1回被弾orガードすると判定が消えたのにこちらは4回全て判定あり なので1発目を食らうと起き上がりに4発目の起き攻めをもらう危険性が高く、連続で4連クチバシされるとハメry 近距離で発動された場合は左回避→左斜め前回避と2回転がりアグナの横に抜けよう。中間距離の場合は回避距離付きなら後方にごろごろすれば回避可能 間違っても近距離で反時計回りの立ち回りをしてはいけない。回避距離があっても右に回避すると1発目をもらいます。回避性能のフレーム避けなら可能か? 薙ぎ払いブレス 原種でも使用してきたが亜種のブレスはほぼ薙ぎ払いになる 4連クチバシを意識した時計回りの立ち回りだと素早くブレスモーションに反応して右に回避していかないと薙ぎ払いフレーム回避を余儀なくされる 薙ぎ払いだけなら可愛いものだが4連クチバシと合わさってかなり嫌な動きをしてくるようになった 肉質の変化 原種では溶岩を纏っていたため時間経過と共に硬化していたが、亜種では氷となっているため時間経過と共に軟化し、ブレスによりくちばしの氷が、潜行により全身の氷が硬化する。また、硬化しやすいことを考慮してか胸部は初めから氷を纏っていない。原種に比べて潜行までの時間が長く、潜行途中でも音爆弾で潜行を阻止できるようになっている。また、音爆弾による拘束中は肉質が硬化する点に注意。部位破壊が起こらないという噂もある。 どのみち弱点である頭の怯み値は原種同様死んでいるので、火炎弾があればそれを使ってとっとと氷を剥がしてやれば気にすることもない。 オススメガン 原種と同じく貫通ガンが安定 亜種は最初から胸部の装甲が無いので烈風砲【裏黒風】が最有力 360度ブレス時の胸部密着しゃがみを意識するとギガン=バール・カオスウイングも有効 お勧めスキル 攻撃、火力系スキル以外で有用な物を列挙 回避距離 4連クチバシと薙ぎ払いブレスの回避、貫通距離の維持と立ち回りが楽になる 睡眠無効・こやし名人 単体クエにもれなく付いてくる「ドスバギィと愉快な仲間達」対策で。眠り→ブレス→突進で乙る経験は誰にでもあるはず! 小型のバギィ対策としても使える。 4連くちばしは原種も4回判定あった気がするんだぜ? ホーミング性能は亜種のが秀逸だが。 -- (名無しさん) 2011-04-28 01 13 04 亜種と原種で一番違う時間経過での硬化or軟化は書かないのか? -- (名無しさん) 2011-05-01 21 11 31 ↑軟化硬化の件を反映しておきました -- (名無しさん) 2011-05-01 21 56 35 どうも 自分で書くとgdgdになりそうだったんで・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 21 30 18 しゃがみどころに音爆弾の後を追加するのはどうでしょう? 原種より狙いやすく、特に疲労時は倍くらい時間が延び、 通常弾しゃがみを撃ち切ってもまだ時間がある -- ( ) 2011-05-03 02 44 48 ↑疲労時も音爆弾の拘束時間は延びないはず。黒Wikiより -- ( ) 2011-05-07 07 08 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/83.html
ユーダリルの空に逝け 撃破対象 フレースヴェルグ 1体 難易度 ★★★(3) 制限時間 30分 報酬 2000Zeny 目的地 イヴィング川 登場モンスター フレースヴェルグ×1 固定報酬 - クエスト報酬 強風逆毛×1大怪鳥の風切羽根×2~3青いクチバシ×1~4赤い飾り羽根×1~2三叉槍の尾×1プラコン×1~3エルニウム原石×1ビッグ薬草×4~10 ドロップ武器 ソン / ラグ エクスキューショナーフェオ / ペオズ エーシルハンマーウル ウォーハンマーソン カタールオセル ウォーメイスヤラ ルナボウエオ ロングスタッフラグ スタッフオブソウル ドロップカード フレースヴェルグ(★1~★?) 木箱 錆びの塊鉄鉱石木屑硬い木屑ボロ布切れ布の切れ端ビッグ薬草染色剤 モンスタードロップアイテム フレースヴェルグ 青いクチバシ、大怪鳥の風切羽根 フレースヴェルグ・頭 強風逆毛 フレースヴェルグ・右羽 赤い飾り羽根 フレースヴェルグ・左羽 赤い飾り羽根 フレースヴェルグ・尻尾 三叉槍の尾 コメント 名前 コメント
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初心者向け防具であるククボシリーズの強化に必要な一部レア素材をフォローするクエスト。 ククボは初心者にとってはかなり優秀な装備なのでやっておいて損はない。 なお、肝心のククボそのものを作るためのクエストは他に以下の2つがある。 こちらはオーダークエスト→特殊素材クエストに分類される。 鳥竜の叩き - これが基本。 これから旅立つハンターへ - 闘技場・若個体・ラスタ同行可・マスト制(激運扱い)でヒプ&クック素材が同時に集まるので何かと便利。 以前はレア素材救済系のクエストが複数種類配信となっていたが、現在は一発生産・強化シリーズの一部という形になっている。 現行クエスト フロンティアクエストにて配信。「一発生産」シリーズの例を見る限り長期配信だろうか? いずれも報酬ブーストによる素材倍付けは発生しない(部位破壊含む)。 HCクエストにすることも可能なので、秘伝書を取得したら思い出すといい。 HR5~防具一発生産! HR/SR 5~ 目的地 密林 マストオーダー(全て討伐) イャンクック1頭 ドスファンゴ1頭 ランポス4頭 クック・ランポス・ファンゴ素材と採取素材が一気に集まるクエスト。 1回クリアするだけで2部位をLv6まで強化する素材がいっぺんに集まる。 攻略としては、4→3→7経由でエリア5にダッシュしてドスファンゴ狩猟、 そのままイャンクックの飛来を待って迎撃。あとはエリア6でランポスをさくっと狩ればおしまい。 慣れてきたら2組に分かれ、片方は上のようにファンゴを狩猟、 もう一方は1→2→5経由で6にダッシュし、閃光玉を投げてクックを発覚させてその場で狩ると早い。 GG以降「新米ハンターとククボ装備」という名称で常時配信となっていたが、8/6のメンテ以降一発生産シリーズに組み込まれて現在の名称となった。その影響でオーダーが全討伐になっているので注意。 なお、(いつぞやのゲリョス2頭クエのように8/5の予告時点では不可になっているが)HC可能になった模様。 HR22~防具一発強化! HR/SR 22~ 目的地 砂漠 マストオーダー(全て討伐) ヒプノック1頭 ディアブロス1頭 こちらは強化素材が1回につき1部位分出る。 後述の過去クエストの配信が止まって以降巨大なクチバシの入手難易度が上がっていたが、このクエの登場で一応の解決を見た……のか? クエスト難易度は生産クエよりも低い★2だが、ディアブロスは通常個体なので下位ハンターにはやや難しいかも。 配置が特殊で、エリア5にディアブロス、エリア7にヒプノック。つまり普段と逆になっている。 ヒプはしばらく眠っているので先にディアから狩るのがおすすめだが、 時間をかけると勝手に起きて飛び回るので見失う可能性がある。 確実にいくなら、最初にエリア5でディアにペイントし(閃光玉を投げればどこにいても引きずり出せる)、 一旦戻って先にヒプを狩ってからディアを仕留めるのが良い。 ちなみにヒプにペイントを投げると起床するので、エリア5で合流の恐れがある。 もちろん火力が十分なら分担した方が早い。剥ぎの手間を省くためだからって捕獲すんなよ(討伐マスト)。 過去のクエスト + G1~G3.2まで 公式ページ G1以降に長期配信されていたフロンティアクエスト。 怪鳥を追え! HR/SR 5~ 目的地 沼地 ターゲット イャンクック2頭 特殊条件 セミコムラダR緑+イーリスピアスSP貸出 強化に必要な「巨大なクチバシ」が高確率で入手できるクエスト。生産素材も入手可能。 似たような内容の「鳥竜の叩き」と違いこちらは武器を選べるが、おそらくというか間違いなくククボを必要とする頃の装備だと鳥竜の叩きの支給武器(鬼鉄)の方が強い。まぁお好みで。 ちなみに沼地なので落とし穴や待ち伏せ戦法は使えない。一応頭に入れておくと吉。 とりあえずエリア8から戦闘を始めとけばいいんじゃないかな。 跳緋獣を追え! HR/SR 5~ 目的地 潮島 メイン ゴゴモアの狩猟 サブA ゴゴモアの右爪破壊 サブB ゴゴモアの角破壊 基本報酬は跳緋獣の毛と牙しか出ないが、サブ報酬に爪と角がそれぞれ確率半々で入っている。 サブターゲットとは何たるものかを学ぶのに丁度いい?かも。 とりあえずククボFにするまでは爪も角も使わないので、そこから集め始めてもいい。 F強化前でも片手剣やハンマーなどそこそこ便利な麻痺武器作りとして通うのもあり。 剥ぎ取りでは入手できない爪を優先して壊すと吉。角破壊は「出来ればいいな」ぐらいの気持ちで。 ちなみにそこそこ強めの武器を手に入れるとアッサリ倒してしまう。 特に強力な一時ラスタを借りている場合は部位破壊なんてお構いなし!となりかねないので注意。 鋼龍を追え! HR/SR 22~ 目的地 密林 ターゲット クシャルダオラ ごく普通の密林クシャ。 …なんて思っていたら、ステータスは若個体、龍風圧は出ない、小型モンスターは逃げないわで古龍の威厳の欠片もない相手に成り下がっている。 そんな相手なのでクエスト難易度は3。強化途中のククボでも余裕ですよ^^ 普通のクシャよりは古龍骨の報酬確率はいいが、単に古龍骨目当てでやるならフロクエのナナちゃんの方が手っ取り早いかも。 ククボ卒業してもHR600開放試練でソロでのクシャ討伐が課題に挙がってるので、その時にでもこのクエを思い出すといい。 おまけ ククボ強化素材一覧 以下のリストは1部位分の全素材なので、剣士5部位分として5倍集めよう。 クエストのところが「生産」の物は「HR5~防具一発生産!」、「強化」の物は「HR22~防具一発強化!」で手に入る素材である(一部重複する物もあるので、それは便宜上本来入手可能なHRを考慮して分類した)。 今となってはこの2つを回せばいいので他の入手方法を気にしなくてもいいが参考までに。 素材 クエスト その他入手方法 滑らかな椎骨x1 生産 鳥竜の叩き・これから旅立つハンターへの報酬 怪鳥の鱗x5 ごく普通にイャンクックがら取れる。耳は頭破壊。鱗は密林でハチミツ取りの際に拾えることも。 怪鳥の甲殻x1 怪鳥の耳x1 怪鳥の翼膜x3 ファンゴの毛皮x2 適当なクエで集めよう。HR5~防具一発生産のクエ中に剥ぎ取るのもあり。 大猪の皮x2 ランポスの皮x4 竜骨【小】x3 ガーデン掃除と小型狩り。 竜骨【中】x3 クックのクエ報酬で集まるかと。捕獲だとなおよし(ただし一発生産クエは捕獲禁止)。 鉄鉱石x3 普通に掘ってれば出るかと。 マカライト鉱石x5 密林や火山で採掘。「青き怪鳥、青き鉱石」が来ている場合はクック亜種素材も一緒に集めよう。 水光原珠x4 沼地大採取……でもレア気味。双眼鏡ともえないゴミをニャカ漬けで赤の時に回収するのもあり。個数配分は生産クエ1・強化クエ3。 眠鳥の橙毛x8 強化 ヒプノックのクエストで集める。しかしながら胃石が異様にレア。一発強化クエまで救済もなかった。一応、HR51~のヒプノック繁殖期を捕獲すれば24%で胃石は出る。育成クエでも可。ちなみにヒプ繁殖期はHR31~とHR51~で素材が違うことも覚えておこう。なお防具一発生産クエでもなぜか毛はもらえる(ヒプノックは本来HR11~、配分は生産クエで2本・強化クエで6本。余談だが、猟団クエストにHR1~の4頭クエもある)。 眠鳥の爪x1 七色尾羽根x1 眠鳥のクチバシx3 眠鳥の胃石x1 跳緋獣の毛x3 HR3~武器一発生産(ゴゴモア)が爪も確実に入手できてオススメ。下位ゴゴ自体が非常に弱く回しやすいので通常クエストでも問題ないだろう。 跳緋獣の爪x1 跳緋獣の角x1 香来草x1 潮島大採取クエで集める。貝殻以外は上記の武器一発生産クエの報酬にも出る。 きれいな貝殻x2 ペリカン鉱石x2 竜骨【大】x3 レイアの育成クエにでも通う? 古龍骨x3 クシャ・テオ・ナズチのクエスト報酬。不定期だがフロクエの「炎妃龍の息吹」も良いぞ 孤鉄石x3 高地大採取クエにピッケル総動員でのりこねー。 ドラグライト鉱石x3 こちらは古塔大採取クエで採掘。 星鉄x3 夜の樹海採掘、黒真珠があるならニャカ漬けで虹色になるまで放置。黒真珠が切れたときは銀のたまごをニャカ漬けで虹色になるまで放置。 巨大なクチバシx1 クックから取ろうとするとかなりレア。下位の亜種を捕獲報酬狙いがベターか。 青怪鳥の甲殻x2 クック亜種から取る。「青き怪鳥、青き鉱石」が来ている場合はマカライト鉱石集めも兼ねてそれで。
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「彼らの処分は私達にお任せ下さい」 【名前】 ペリカンオルフェノク 【読み方】 ぺりかんおるふぇのく 【声/俳優】 不明 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【分類】 オルフェノク 【特色/力】 鋭いクチバシ 【生物モチーフ】 ペリカン 【詳細】 ペリカンの特質を備えたオルフェノク。 頭部の鋭いクチバシを武器とし、相手を貫く。 【劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト】 人間態はスマートブレイン社の男性社員。 スマートブレイン社の社員に変装して潜入した人間解放軍の隊員を他のオルフェノクと共に襲い、数多くの隊員を殺害する。 その後、木場勇治達3人を社長の命に逆らって抹殺しようとするが、最期はサイガのフォンブラスターの射撃を受け灰化した。 【劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 大ショッカーの怪人として登場。 【余談】 スーツは頭部を除き、ムースオルフェノクとコンパーチブル仕様になっている。
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/234.html
チャンピョンロード~セキエイ高原|カントー攻略チャート2へ フローチャート 寄り道スポット アイテム・トレーナー トレーナー アイテム フローチャート [部分編集] 主人公の家から始まる、ウツギ博士のけんきゅうじょに行く アサギシティのふねのチケットをもらう 船に乗ろうとするとオーキド博士が現れてポケモン図鑑が全国版になる 出航するとおじさんのまごを探すイベントが出ます 道をふさいでいるふなのりになかまを探してほしいといわれるので1回の右の部屋の4つあるうちの左下の部屋に入り、船乗りに話しかけるとバトル 倒すと通せんぼしてた所が通れるようになるので通って上へ 部屋に入ると船長と一緒に迷子がいるので、かくれんぼする見つけるとメタルコートがもらえて船が到着する ※備考 B1の左の通路に隠れている クチバシティについたらスイクンがいるがすぐに逃げる ※備考 クチバのだいすきクラブの会長の話を聞くとふしぎなアメが貰える クチバジムへ行き、ジムリーダーマチスを倒すとオレンジバッジとわざマシン34でんげきはがもらえる とりあえず6番道路へ行き、ヤマブキシティへ行く 寄り道スポット [部分編集] アイテム・トレーナー [部分編集] トレーナー アクア号 ジャグラーのジョニー バリヤードlv37 ブーバーlv37 ゴーリキーlv37 ふなのりのカツオ マクノシタlv40 ラッタlv40 やまおとこのヒロカズ ドーミラーlv39 ゴローニャlv42 だいすきクラブのヒロシ デリバードlv40 ふたごちゃんのマコとミコ ヒメグマlv39 ゴマゾウlv39 ひふきやろうのダイ ドガースlv36 ドガースlv36 ブースターlv39 ふなのりのシゲロウ ワンリキーlv39 ゴーリキーlv41 コダックlv34 ピクニックガールのマナミ アズマオウlv41 クチバジム ジャグラーのジョナサン マルマインlv43 マルマインlv43 マルマインlv43 ギタリストのジュンイチ サンダースlv45 ビリリダマlv43 コイルlv42 ジェントルマンのアンソニー ピカチュウlv46 モココlv43 ラクライlv42 ジムリーダーのマチス ライチュウlv54 マルマインlv47 マルマインlv47 エレブーlv53 レアコイルlv47 6番道路 ピクニックガールのアルミ チェリンボlv42 ふたごちゃんのネネとキキ マイナンlv41 プラスルlv41 キャンプボーイのシンキ ナマケロlv43 アイテム アクア号 無し クチバシティ なみのりしたばしょ こううんのおこう 6番道路 わざマシン62ぎんいろのかぜ
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モンスター名が 赤字 のものはクエスト対象・ 青字 のものは期間限定のモンスター 素材名が 赤字 のものはクエストの要求アイテム テフラ洞窟 [#ua284cc8] テフラ洞窟(機神界中枢クリア後) テフラ洞窟 発生する天候は 晴れ のみ モンスター名 LV 感知 生息地 時間帯 天候 ドロップ 備考 プロム・スキート 3,5 - テフラ通り~キャピルの巣 - - 老化した虫脚 スキートの甘露黒蜜 クラップ・バニーヴ 3~4 乱入 テフラ通り~第2左舷倉庫 - - しめった毛バニーヴの肉球ハンコ ウィロー・バニーヴ 4~5 視覚 テフラ通り~第2左舷倉庫 - - しめった毛バニーヴの虫食い木材 討伐クエスト4その1対象 アイアン・バニーヴ 7 視覚 キャピルの巣~第2左舷倉庫 - - しめった毛 バニーヴの愛用鉄材 キュート・キャピル 4 - キャピルの巣 - - 老化した虫脚 キャピルの甘い毒汁 イート・キャピル 6 - キャピルの巣 - - 老化した虫脚 キャピルの甘い毒汁 エアー・ヴァンプ 6 乱入 キャピルの巣~マグ・メルドの遺跡 - - 小さなかぎ爪ヴァンプの青翼 シング・グロッグ 8 視覚 キャピルの巣~マグ・メルドの遺跡 - - ザラザラな皮膚 グロッグの鳴き袋 討伐クエスト4その2対象 メルド・リザド 5 乱入 第2左舷倉庫~テフラ洞窟裏口 - - ザラザラな皮膚リザドの動く尻尾 討伐クエスト4その3対象 ミドル・スキート 8 - テフラ大空洞 - - もげた虫アゴ スキートの甘露黒蜜 ウィンド・ヴァンプ 6,9 乱入 テフラ大空洞~ヴィリア湖 - - 小さなかぎ爪ヴァンプの青翼 コロニー9のクエスト「小娘隊長の苦難」対象 ディザー・クライブ 8~10 - テフラ大空洞ヴィリア湖 - - 割れたハサミ クライブの磨き石 ノーブル・グロッグ 10 視覚 テフラ大空洞 - - 軟体の粘液 グロッグの気付け薬 ワーカー・スパイド 5~9 聴覚 テフラ大空洞~ヴィリア湖 - - もげた虫アゴ スパイドの繭糸 オフィサー・スパイド 8 聴覚 テフラ大空洞~ヴィリア湖 - - もげた虫アゴスパイドの集音耳 ディレク・スパイド 9~10 聴覚 テフラ大空洞~ヴィリア湖 - - もげた虫アゴスパイドの集音耳 スパイド・ポッド 7,10 聴覚 テフラ大空洞~ヴィリア湖 - - もげた虫アゴ スパイドの繭糸 一定時間後に孵化しスパイドを召喚する テフラ・リザド 8~9 乱入 ヴィリア湖 - - ザラザラな皮膚リザドの動く尻尾 コロニー9のクエスト「ジャクソンの覚醒」対象 リセス・スキート 10 - ヴィリア湖 - - もげた虫アゴ スキートの甘露黒蜜 ジュエル・クライブ 11 - ヴィリア湖 - - 割れたハサミ クライブの磨き石 ソルジャー・スパイド 7 視覚乱入 女王蜘蛛の巣窟 - - - イベント戦闘にのみ出現 コマンダー・スパイド 9 視覚乱入 女王蜘蛛の巣窟 - - - イベント戦闘にのみ出現 ウェザー・フライア 10 - 膝頭の丘 昼 - 細い虫脚フライアのストロー ナイト・ランプス 10 - 膝頭の丘 夜 - 細い虫脚 ランプスの発光液 アーム・バニット 11 - 脚の峠道 - - フサフサの毛 バニットの幸せ苗木 プラタン・バニット 12 視覚 脚の峠道 - - フサフサの毛 バニットの幸せ苗木 テフラ洞窟(機神界中枢クリア後) 機神界中枢クリア後から行けるようになるエリアに生息するモンスター モンスター名 LV 感知 生息地 時間帯 天候 ドロップ 備考 ジャダ・スパイド 87 聴覚 ヴィリア湖から北 - - 極上の虫アゴスパイドの閻魔糸 シェイカーエッジ (13%) ハイドスタンス (8.8%) ダブルブレード (4.7%) ダブルウインド (2.1%) ジャダルス・スパイド 89~9095 聴覚 ヴィリア湖から北 - - 極上の虫アゴスパイドの閻魔糸 ガードシフト (13%) スリープバレット (8.8%) ファイナルクロス (4.7%) エアファング (2.1%) ハンズ・ポッド 90 聴覚乱入 ヴィリア湖から北骨の回廊~スパイドの狩場 - - 極上の虫アゴスパイドの幸運箱 ガードシフト (13%) スリープバレット (8.8%) ファイナルクロス (4.7%) エアファング (2.1%) 一定時間後に孵化しスパイドを召喚する ブラビラム・ヴァンプ 88,91 聴覚乱入 ヴィリア湖から北骨の回廊~スパイドの狩場 - - 極上のクチバシ ヴァンプの星羽根 パワーエフェクト (13%) ユウキだも (8.8%) シールドバッシュ (4.7%) ボーンアッパー (2.1%) 崩し転倒無効 ローエン・クロード 91~92 乱入 骨の回廊 - - 極上のクチバシ クロードの秘宝 エアスラッシュ (13%) ヒールカウンター (8.8%) スピードシフト (4.7%) バグストーム (2.1%) 崩し転倒無効 ドルシエ・リザド 91~92 乱入 骨の回廊隠し倉庫 - - 極上の軟体皮 リザドの月光宝玉 セカンドギア (13%) クイアラタメも (8.8%) バレットチャージ (4.7%) ヘッドスナイプ (2.1%) イアン・グロッグ 95 視覚 骨の回廊~慈悲の天窓 - - 極上の軟体皮 グロッグのダイア眼球 ドライブブースト (13%) バトルソウル (8.8%) モラッタも (4.7%) サモン・アクア (2.1%) 転倒スパイク:1750ダメージ ファルセル・バニーヴ 91,93 視覚 慈悲の天窓から北忘れ去られた洞穴 - - 極上の獣皮 バニーヴの棍棒正宗 風刃旋脚 (13%) サンダーバレット (8.8%) リフレクション (4.7%) ロックオン (2.1%) ファシア・バニーヴ 92,94 視覚 慈悲の天窓から北忘れ去られた洞穴 - - 極上の獣皮 バニーヴの棍棒正宗 桜花絢爛 (13%) ヘッドスナイプ (8.8%) マインドブラスト (4.7%) エーテルドレイン (2.1%) フェムニー・ランプス 90 - 忘れ去られた洞穴 - - 極上の虫アゴ ランプスの太陽粒 シェイカーエッジ (13%) ハイドスタンス (8.8%) ダブルブレード (4.7%) ダブルウインド (2.1%) パナソワ・スパイド 91~9295~96 聴覚 骨の回廊~スパイドの狩場 - - 極上の虫アゴ スパイドの三日月鎌 オーラバースト (13%) 天下無双 (8.8%) スリットエッジ (4.7%) パワードレイン (2.1%) 転倒スパイク:物理耐性減 ビラエ・スパイド 93~96 聴覚 骨の回廊~スパイドの狩場 - - 極上の虫アゴ スパイドの三日月鎌 アンカーチェイン (13%) 背水影技 (8.8%) バックスラッシュ (4.7%) ライトヒール (2.1%) ソニシア・ゴゴール 96 視覚 慈悲の天窓 - - 極上の大角 ゴゴールの獣王角 風刃旋脚 (13%) ダブルウインド (8.8%) スリットエッジ (4.7%) 疾風刃 (2.1%) カウンタースパイク:750ダメージ 名前 コメント
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今ココ! 剛種防具⇒天嵐防具⇒覇種防具(G級覇種防具)⇒烈種防具⇒始種防具 F4リファインアップデートで追加された剛種防具の強化派生。 天嵐武器とセットで対覇種防具、として提示されている防具で、 事実、フォワード.4の先行体験で覇襲した覇種UNKNOWNにて、その重要性が強く認識された (軽く触れるが、秘伝、天嵐防具PTじゃないと討伐不可能というレベルだった)。 剛種・覇種クエストに剛武器以上を担ぐと、秘伝防具を越える火力をたたき出すことも簡単に可能。 これでも充分強いが、強化先の覇種防具はスキルアップが大幅に緩和されているうえに スキルが追加され、スキル構築の幅が更に広がるので頑張って強化しよう。それに見合う価値を秘めている。 強化後の覇種防具はこちら。 天嵐防具で追加された特殊効果は、基本的に剛種武器・天嵐武器・覇種武器を担がないと効果が現われない。 また、全効果が発揮できるクエストは剛種・覇種クエに限定されているので要注意。 (登場時期の問題か、ゲージUP、クリティカル、ビン強化の3点は天嵐防具ではG級クエストでは非対応となっている) ※そのためHC適正レア度の存在を除けば、変種・上位・下位クエでは天嵐防具は剛種防具と特に変わらないということになる。 もっともその3種のクエではHC適正レア度を利用したSR上げという重要要素があるため、 派生できるならとりあえず派生させても特段問題はない。 なお天嵐防具自体の性能は剛種防具から見てスロ+1、スキルの微強化程度しかない。 あくまで特殊効果にて本領を発揮するものと考えてよいだろう。 少し歴史に触れてしまうが、元を言うと実装の経緯は「剛種防具を強化して欲しい」という要望があったのと、 特にギルド優先依頼で秘伝防具の作成難易度が優先依頼実装前と比べて超緩和されてしまい、 秘伝があれば他いらない=武具間バランスが崩れたのが原因と思われる。 特殊効果発動が限定されているのも、秘伝防具の二の舞にならないようにする教訓からかもしれない。 なお、対象モンスが覇種しかいないアルゴルシリーズのみ、生産段階から天嵐防具となっている。(スロも最初から2個) 基本 名称は○○F スロ3開放はレベル7。 剛種防具からの派生強化時にHC素材を1つ使用する。 強化に必要な鎧玉は「剛鎧玉」(Lv2~4)、「天鎧玉」(Lv5~7)。 天嵐防具だから「天鎧玉」…というわけではなく、MH4Gで導入されていたものを輸入しただけだったり。 剛種防具の効果(スキルの一段階強化)についても引き続き適用される。 2016/03/17の緩和以前は、強化素材はHC素材のみであり、1部位フル強化に14個も要求されるというかなり高難易度の代物であった(*1)。 必要なHC素材が14個から1個にまで減ったのだからすさまじい緩和であるが、天嵐防具は防具強化の通過点でしかなくなって既に久しく、 事実近年では新規の天嵐防具が実装される度に救済クエストが配信されるという状況が続いていた。 各種効果 剛種防具のスキルアップ効果の他に、装備やクエストによって以下の効果が追加で発生する 以下の記述における「剛種↑武器」「天嵐↑武器」は、基準より更に上位の武器を含むことを意味する(剛種↑は天嵐・覇種を含み、天嵐↑は覇種を含む) HC適正レア度制限緩和 全クエスト適用 ※実質HCクエ限定 天嵐防具1部位以上装備かつ剛種↑武器装備で発動 一部位装備につきHC適正レア度が1上昇 装備した時点で秘伝書ステータスのHC適正レア度が変化する。 武器倍率上昇 剛種・覇種・G級クエのみ適用 天嵐防具1部位以上装備かつ剛種↑武器装備で発動 1部位装備につき武器倍率が15上昇、ただし5部位装備時は80上昇 通常と別枠での上乗せになるため、火事場で更に攻撃力が上がるわけではないので注意 なおこの攻撃力強化は武器ステータスの武器攻撃力が直接上がっているため、 武器ステータスに表示されている武器攻撃力を元に追加補正が発生するガンランスの砲撃威力も部位数に応じてUPすることになる。 ゲージ強化、クリ距離威力増加 剛種・覇種クエストのみ適用 天嵐防具2部位以上装備かつ天嵐、覇種武器装備で発動。 G級覇種、烈種武器、及びどの武器でもG級クエストでは防具側が対応していないため、発動しない。 剣士はゲージが一段階上昇、ガンナーはクリ距離での威力増加+強撃ビン強化 Q A Q.おいぃ? 斬れ味ゲージの色が変わらないんだが? A.お前の担いでいる武器は天嵐武器又は覇種武器か? 行ったクエストは剛種クエスト又は覇種クエストか? 天嵐防具2部位以上装備しているか? 多分どれかが違ってるんだと思うます ちなみに天嵐防具ではG級覇種武器や烈種武器まで強化してしまうとゲージは強化されないし、 G級クエストでは条件を満たしていてもゲージは強化されない。大人しく防具を鍛えましょう。 Q.条件満たしていれば剛種武器(アッシェ・レベルとか仙道とか)も強化されるの? A.される。でもゲージは強化されない。 パワーアップすることは間違いないので活躍させてあげましょう。 ただし天嵐防具では属性値UPしないので渇愛で使うのは微妙。 Q.これと秘伝防具どっちが強いの? A.武器種によっても若干違うが、天嵐防具の時点で言えば秘伝二重装備発動済みの秘伝防具に分がある。 しかしながら作成労力が桁違いなのと、将来性を考えると天嵐防具の方が無難。 なお二重装備がない秘伝防具の場合、斬れ味レベル+1の発動ができない分剣士は天嵐防具に遅れを取り、 ガンナーは撃つ弾にもよるが大体互角。 砲撃メインのガンランスの場合、クエスト条件が満たされていることが前提だがこちらの方が高火力となる。 + 強化素材※G1までに実装されたもののみ。また2016/03/17の緩和には対応していない ブリッツF強化素材 LV1 キリンの最上皮x1、逞しいクチバシx1 LV2 凄くねじれた角x1 LV3 プニプニした柔皮x1 LV4 格段にねじれた角x1、鎌蟹の斬爪x1 LV5 轟竜の抉爪x1、岩竜の頑殻x1 LV6 眠鳥の純蒼毛x1、響狼の刃牙x1、眠鳥の極胃石x1 LV7 キリンの銀尾x1、毒々しいクチバシx1、ランポスの長爪x1 フレイムF強化素材 LV1 炎王龍の烈角x1、岩竜の沈殻x1 LV2 鎧竜の焦殻x1 LV3 雌火竜の鋼殻x1 LV4 溶岩竜の旋ビレx1、深紅色の柔皮x1 LV5 火竜の獄鱗x1、眠鳥の輝蒼毛x1 LV6 錆びた重翼x1、響狼の純白毛x1、アルビノの腹かみx1 LV7 炎王龍の闘角x1、棘竜の快棘x1、桃毛獣の裂爪x1 ワダツミ/オカミF強化素材 LV1 霞龍の斑皮x1、ゴム質の最上皮x1 LV2 水竜の旋ビレx1 LV3 桃毛獣の蛮爪x1 LV4 一角竜の硬殻x1、凶悪なねじれた角x1 LV5 棘竜の豪棘x1、雌火竜の麗殻x1 LV6 火竜の禍鱗x1、氷狐竜の凍殻x1、水竜の凄ビレx1 LV7 霞龍の幻皮x1、轟竜の裂爪x1、雪獅子の妖牙x1 ウィンドF強化素材 LV1 鋼龍の荒殻x1、眠鳥の金赤毛x1 LV2 氷狐竜の冷殻x1 LV3 雪獅子の砕牙x1 LV4 物々しいクチバシx1、桜火竜の麗殻x1 LV5 極度にねじれた角x1、水竜の刃ビレx1 LV6 鎌蟹の断爪x1、覇竜の極鱗x1、毒怪鳥の石頭x1 LV7 鋼龍の猛殻x1、雌火竜の艶殻x1、火竜の皇鱗x1 リルスF強化素材 LV1 雌火竜の鋼殻×1、火竜の禍鱗×1 LV2 格段にねじれた角×1 LV3 鎧竜の焦殻×1 LV4 一角竜の硬殻×1、岩竜の頑殻×1 LV5 棘竜の豪棘×1、ゴム質の極上皮×1 LV6 眠鳥の純蒼毛×1、黒狼鳥の紫翼×1、眠鳥の極胃石×1 LV7 呑竜の穿牙×1、雌火竜の艶殻×1、盾蟹の絶爪×1 オディバF強化素材 LV1 氷狐竜の冷殻×1、プニプニした柔皮×1 LV2 炎王龍の烈角×1 LV3 鋼龍の荒殻×1 LV4 眠鳥の純蒼毛×1、溶岩竜の刃ビレ×1 LV5 桃毛獣の抉爪×1、蒼火竜の獄鱗×1 LV6 水竜の旋ビレ×1、眠鳥の銀朱毛×1、神々しいクチバシ×1 LV7 蛮竜の猛角×1、岩竜の厳殻×1、極上のねじれた角×1 武者/日光F強化素材 LV1 蒼火竜の禍鱗×1、桜火竜の鋼殻×1 LV2 盾蟹の断爪×1 LV3 プルプルした柔皮×1 LV4 ランポスの鮮鱗×1、金獅子の猛牙×1 LV5 雪獅子の穿牙×1、猛々しいクチバシ×1 LV6 蛮竜の荒角×1、棘茶竜の豪棘×1、鎧竜の灼殻×1 LV7 冥雷竜の濃鉛玉×1、溶岩竜の凄ビレ×1、覇竜の壊爪×1 アルゴルF生産/強化素材 LV1 古龍種の稀玉×1、黄金魚竜の鱗×10、白銀魚竜の鱗×10 LV2 黄金魚竜の箔鱗×3、白銀魚竜の鏡鱗×3、跳緋獣の緋毛×1 LV3 桜火竜の鋼殻×1、魚竜種の錬牙×1 LV4 黄金魚竜の箔鱗×10、大猪の尖牙×1、跳緋獣の猛毛×1、魚竜種の豪ビレ×1 LV5 白銀魚竜の鏡鱗×10、盾蟹の斬爪×1、ランポスの最上皮×1、魚竜種の錬牙×3 LV6 眠鳥の金赤毛×1、舞雷竜の雷鱗×1、鎌蟹の絶爪×1、魚竜種の豪ビレ×3 LV7 仰々しいクチバシ×1、桜火竜の艶殻×1、眠鳥の晃胃石×1 エミットF強化素材 Lv1 大猪の尖牙 鎌蟹の断爪 Lv2 ランポスの鮮鱗 Lv3 プニプニした柔皮 Lv4 ゴム質の極上皮 Lv5 跳緋獣の猛毛 深紅色の柔皮 Lv6 キリンの最上皮 冥雷竜の濃鉛玉 岩竜の厳殻 Lv7 覇竜の極鱗 蒼火竜の皇鱗 麗々しいクチバシ ディボアF強化素材 Lv1 跳緋獣の緋毛 水竜の旋ビレ Lv2 凄くねじれた角 Lv3 物々しいクチバシ Lv4 鋼龍の荒殻 雌火竜の麗殻 Lv5 盾蟹の斬爪 大猪の猛牙 Lv6 炎王龍の烈角 呑竜の穿牙 鎌蟹の絶爪 Lv7 轟竜の抉爪 棘茶竜の瘴棘 極上のねじれた角
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 300 火 30 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% ○○- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ 火属性防御強化【大】 ♪♪♪ 高周波 特徴 Xの頃から変わらず、火属性武器なのに火属性防御強化【大】が吹けるイャンクックの狩猟笛。 ヴォルガノアルピスタとフィアロ・グリーナとは相変わらず仲良く使いづらいトリオ。 トリオの中では属性値も物理値も真ん中でスロットは2(他の二振はスロット1)。 高周波でガブラスを落とせる。 少しマジメに考えると、前述のとおりスロット2を持つのでそこを活用できれば差別化は容易となる。 特にネセト一式を着用する際は武器スロットが1か2かでは発動できるスキルに差が付きやすいため トリオの中ではネセト一式への適応性は最も高いと言えるだろう。 製作工程 ベルダーホルン Lv3 から派生 クックソング Lv1 強化 巨大なクチバシ怪鳥の鱗盾虫の甲殻 153 1500z 生産 巨大なクチバシ怪鳥の耳盾虫の甲殻竜骨【中】 2453 2250z ↓ クックソング Lv2 強化 怪鳥の耳溶岩獣の鱗竜骨【大】 248 3000z ↓ クックソング Lv3 強化 赤熱した火炎嚢怪鳥素材 312 4500z ↓ クックソング Lv4 強化 立派なクチバシ怪鳥の上鱗怪鳥の地獄耳盾虫の堅殻 2523 19500z ↓ クックソング Lv5 強化 溶岩竜の堅殻爆炎袋怪鳥素材(上位) 428 21000z ↓ クックカンタービレ Lv6 強化 獰猛化狩猟の証Ⅱ獰猛化怪鳥鱗怪鳥素材(上位) 1412 22500z ↓ クックカンタービレ Lv7 強化 怪鳥の厚翼膜怪鳥の厚鱗怪鳥の福耳盾虫の重殻 1523 27000z ↓ クックカンタービレ Lv8 強化 爆鎚竜の重殻業炎袋怪鳥素材(G級) 428 31500z ↓ クックテンペストーゾ 最終強化 才覚の証獰猛化怪鳥厚鱗怪鳥素材(G級) 1412 36000z かわいい。ほんとにかわいい。 -- 名無しさん (2017-05-18 18 40 17) 名前 コメント