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【肉質】()内は硬化中 |部位|射撃|火|水|雷|氷|龍| |頭|50(15)|0(10)|30(30)|25(15)|20(25)|35(0)| |胸部|45(15)|0(10)|25(25)|20(10)|20(20)|30(0)| |首|30(15)|0(10)|15(15)|10(0)|15(15)|20(0)| |胴体|35(15)|0(10)|20(20)|10(0)|15(20)|30(0)| |背ビレ|20(20)|5(5)|15(15)|10(10)|10(10)|20(20)| |前足|25(15)|0(10)|20(20)|10(0)|15(15)|25(0)| |後足|25(15)|0(10)|20(20)|10(0)|15(15)|25(0)| |尻尾|25(15)|0(10)|20(20)|15(5)|15(15)|25(0)| 溶岩の鎧をまとう海竜種。 肉質の変化には気を使う必要があるだろう。 言わずもがなではあるが、赤く光っている時が柔らかい時。 また、ガンナーならば硬化時でも水冷弾、徹甲榴弾等でダメージを与えられるため、 弱点部位は早めに破壊しておくと良い。 弱点部位は第一に頭、第二に胸。 頭はよく動き、通常だと少し狙いにくいが、散弾が有効。 軟化中は胴体もそこそこ弾が通る上、弱点が縦に並ぶので、貫通弾もよく効く。 以上のように物理弾の相性はどれも良好だが、硬化時の厄介さから、 水冷弾の運用を優先してボウガンを選びたい。 立ち回りの基本は、距離を取ることと向かって右に回り込むこと。 攻撃範囲、発生、狙いに優れた格闘攻撃を連発する近距離戦に付き合ってはいけない。 特に近距離ではクチバシ叩き付けの判定が向かって右側から発生するため クチバシが届く距離では逆に、向かって左側へ回りこむか武器をしまうのも手である。 遠距離でビームを撃たせ、回避して反撃に移るのが基本。 なぎ払いビームも、向かって右に回避すればまず当たらない。 問題はそれ以外の、遠距離でのアグナコトルの行動がどれも厄介なことである。 まっすぐ前進されると、触れただけでガンナーの防御力では馬鹿にならないダメージが入る。 尻餅をついた所にクチバシや尻尾を叩きこまれるとそれだけで一気にピンチに陥るのだ。 そして特筆すべきは、後退からの未来予測突進である。 予めこちらの回避方向に当たりをつけて突っ込んでくるため、 単純に『逃げ回れば当たらない』わけではない。 オススメは、後退を見てから横に回避し、突進が始まってから折り返す回避行動。 ただしこれも絶対安定というわけではない。 潜行しての攻撃は、これまた厄介。武器はしまっておこう。 しかし普通に走っても時々ダメージを貰うという…。 なお、ここから上半身を出してのビームなぎ払いは二パターン。 クチバシを打ち鳴らしてから放つパターンは、前方広範囲を薙ぎ払うので注意。 どちらの場合も、胸に飛び込むと安全に攻撃可能。 判定が短い攻撃が多いため、回避性能が推奨される。 また、ヘビィボウガンであれば納刀スキルがあるといいだろう。 その他に、火耐性は出来るだけ上げておくといい。 疲労時の捕食は、五番でのみ行う。 比較的邪魔しやすい部類に入るか。 ボウガンなら総じて、こちらから攻撃する分には相性抜群。 しかし、いざ接近されるとボコボコにされるリスクが伴う。 弱点部位を早急に破壊し、あとはじっくりと立ちまわるのが良いだろう。
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クルペッコ攻略 基本情報 頭部と胸部に発声器官を持ち、様々なモンスターの声を真似たり、特殊な効果のある鳴き声を使い分ける鳥竜種。 別の大型モンスターを声マネで呼び寄せる行動があり、それらへの対処もしなければならず非常に厄介。 非ターゲットモンスター乱入時の対処法を教えてくれる意味では、やはり今作でも先生と呼べる位置かもしれない。 状態 怒り 60秒。攻撃倍率x1.30、行動速度x1.10。とても怒りにくい。 怒り中は吐く息が白くなり尻尾の色が赤くなる。移行時には怒ったようにその場で数度飛び跳ねる。 連続orバックステップでの「火打石攻撃」の使用確率が増える。 疲労 90秒。行動速度x0.90。非常にバテやすいがその分他のモンスターより効果時間が短い。罠肉○。 口から涎を垂らし、尻尾の色が青みがかった緑色になる。 「威嚇」「棒立ち」の頻度が増す。地上突進の終点で転ぶ。火打石攻撃の爆発が不発になる。 「罠肉摂取」または「水場(孤島10/砂原7)での魚捕食」で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。「体力回復の演奏(緑)」を使う確率が増える。 巣(孤島8/砂原7)に戻って休眠し、体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:クチバシが裂ける(怯み2回)。仲間呼び 強化演奏にかかる時間が倍化する 両翼:火打石状の翼爪が欠ける(怯み1回・片方破壊で報酬)。両方破壊しても火打石爆発はなくならない その他 麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(30秒)にやや弱い 落とし穴、シビレ罠共に平均的な効果。1回目かつ疲労時なら落とし穴25秒・シビレ罠15秒 閃光中は「威嚇」「噛みつき」「尻尾回転」しかしない。右翼側側面が安全地帯 音爆弾で召喚 演奏を妨害出来るが、頭部破壊前だと抜刀状態から投擲が間に合うのは片手剣ぐらい 攻撃パターン 地上編 突進 翼をバタバタさせながら突進。当たり判定は狭く速度も緩慢で、疲労時には終点で倒れ込む。 ただほとんど予備動作なしに来る為、胴体正面にいると高確率で轢かれる。 終点で小ジャンプして急停止するパターンと、「四連ついばみ」に派生するパターンとがある。 四連ついばみ 旧作イャンクックのようなモーションで、歩きながら素早く四回連続で目の前を突っつく。 その場で出すパターンと、「突進」の出終わりに出すパターンがある。 ガードしてしまうと連続ヒットで大幅にスタミナを削られるので、可能な限り回避したい。 尻尾回転 他のボスも多用する180度回転×2回で1セットの尻尾回転攻撃。 旧作イャンクックのそれに比べると当たり判定は甘めでリーチも短く、脅威度は低い。 イャンクックが反時計周りだったのに対し、こちらは時計回りなのにだけ注意。 緑粘液ブレス(陸上) ポージング後、クルペッコから見て右斜め前に、扇状3wayに可燃性の体液を飛ばす。 着弾前の緑玉(基本dmg40)と、着弾後に弾けた飛沫(基本dmg20・約1秒残留)、 強弱二種類の判定が存在し、どちらに当たっても追加で「火耐性ダウン(-30)」の状態異常になる。 火打ち石攻撃(連続スキップ) その場で翼爪を打ち合わせ2度火花を起こした後飛びかかり、着地時に爆発を起こす。 旧作ヒプノックの跳び蹴りに似ていて最大3連続で行う。火属性を帯びており、当たると火属性やられ。 1.飛びかかり1回+雄叫びなしで即座に次の行動へ。 2.飛びかかり2回+バックジャンプ(+風圧【大】)からホバリング状態へ。 3.飛びかかり2~3回+終了後に雄叫び(隙大)。 の3パターンが存在する。 抜刀状態の大剣やランスであっても、常に回り込むよう歩き続ければ避け切れる程に当たり判定が狭い。 両翼爪破壊後も普通に使用して来るが、疲労状態では不発になる。 クルペッコの最も強い攻撃であり、「怒り」「火耐性ダウン」など条件が重なった際のダメージは侮れない。 火打ち石攻撃(バックジャンプ) その場で即座に爆発を起こし後方へと飛びのく、リオレウスのバックジャンプブレスとよく似た攻撃。 予告動作なし、出が早い、大ダメージと三拍子揃った怖い攻撃。 出が異様に早いだけで、ダメージや属性、性質は通常の「火打ち石攻撃」と同じ。 バックジャンプ→ホバリング その場からバックジャンプして、リオレイアやリオレウスが行なうのと同じホバリング状態に移行する。 離陸時と着陸時に風圧【大】、ホバリング中は足元に恒常的に風圧【小】が発生、 特に離陸時の風圧【大】はクルペッコのクチバシがあった辺りの広範囲に発生するので食らいやすい。 モンスター呼び モンスターの声を真似て呼び出す。 雑魚の他、大型モンスターをも呼び出すので注意(首を左右に振るなど小型呼びよりやや動作大きめ) 大ダメージで怯ませるか、音効果(タル爆弾、音爆弾、徹甲榴弾etc)で妨害できる。 新規に呼び出す以外にも、既に出現済みの大型モンスターを自分のいるエリアに呼び寄せる場合もある。 演奏 胸の赤い袋を膨らませ左右にステップするようダンスを踊り、 演奏効果で自己および同一エリア内にいる他の全てのモンスターの能力を強化する。 発動時の音波の色によって発生する効果を見極めることが可能。 赤: 同一エリア内にいる大型モンスターを強制的に怒り状態に(自身は対象外) 橙: 同一エリア内の全モンスターの肉質を硬化 緑: 同一エリア内の全モンスターの体力を回復、瀕死になると使用頻度増 発動までのモーションが長めで、その間に音効果(タル爆弾・音爆弾・徹甲榴弾etc)で怯ませると無効化。 攻撃で怯ませると発生するはずだった演奏効果をPT側に横取りできる(攻撃力UP、防御力UP、HP回復)。 また演奏中に攻撃して一定ダメージを与えると、180度反転して逃走、転んでその場に落し物をする。 下記は弱点が出現するためボウガンの通常弾がやりやすい。が、奪えると同時に隙が短くなる点に注意。 空中編 空中ついばみ はばたきながら近づいて来た後、顔の真下をクチバシで啄ばむように一回噛みつく。 滑空突進(短) 短い距離を滑空しつつ体当たりしてくる。周囲に風圧【大】発生。 レイア・レウスが行なうのと同じモーションであり、中距離・長距離の滑空突進は出来ない。 緑粘液ブレス(空中) 地上同様、可燃性の体液を口から吐く。 1.ホバリング中に大きく仰け反った後、クルペッコから見て右斜め前に扇状に3wayに。 2.ホバリング中に大きく仰け反った後、クルペッコの正面に対して扇状に3wayに。 の2パターンが存在し、地上よりも予備動作が短く隙が小さい。 ダメージ含め、判定が二種類存在し、当たると「火耐性ダウン」になるのは地上のものと全く同じ。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 無属性、それも斬れ味が黄色の武器で挑むのは苦しい相手。 というのも翼が黄で弾かれる硬さの上、横薙ぎ攻撃のほとんどが吸われる程に命中判定箇所が大きい。 また肉質硬化の演奏後は、片手剣以外は青ゲージでも弾かれる硬さになってしまう。 翼は物理肉質が硬い分、氷ないし水属性には非常に脆いので、切れ味緑以上の属性武器があると一気に楽。 頭部は地上時は高位置にあり届きにくく、むしろホバリング時に狙いやすい位置に下りてくる。 片手剣 弱点は氷>水。無属性武器だと部位破壊が大変。推奨スキルは「風圧無効」系。 旧作イャンクックと違い尻尾が右回転なので、時計回りで密着しつつ側面から翼やお尻をチクチク狙う。 クチバシは振り向き時に一撃離脱で狙うか、転倒時や罠時に狙うに留めた方がいい。 武器出し時にアイテムを使える特性上、音爆弾での演奏妨害が比較的簡単に出来るのが強み。 大剣 基本に忠実に1~2回攻撃して回避、を心がけよう。 頭や腹、尻尾に抜刀斬りを狙いたい。上にリーチがあるのでクチバシ破壊もやりやすい。 ただ薙ぎ払いなどをすると硬い翼に当たってしまうので、振り向きにあわせて溜め斬りを狙ってみるのも良い。 演奏中は膨らんだ喉に溜め斬りを当てよう。上手くいけば中断させられるだろう。 太刀 斬れ味の維持に注意していれば、それほど苦戦することはないだろう。 基本は攻撃回避後に背後からか、振り向きに合わせ回避か移動斬り。尻尾回転があるので後ろからは右翼を狙う。 振り向きざまに抜刀斬りは突進・単発火打石を被弾する恐れがあるので非推奨。 頭を狙うときは転倒させてからか、滑空後降りてきた際にサイドから、もしくは体液吐きだし中に至近距離から狙う。 弾かれ防止に気刃斬りが有効。演奏時にフルコンボを入れやすいので常時赤ゲージでも問題ない。 ハンマー 溜めながら旋回して様子見→攻撃後の振り向きざまにスタンプ→前転回避(股の間)を繰り返し、転倒を狙う。 転倒したらクチバシ・翼爪を狙って部位破壊。攻撃を食らう危険性が薄く楽々討伐可能。 ただし部位破壊を狙う場合は確実に攻撃を当てていかないと、高火力が仇となり破壊前に倒してしまう事も。 体の小さい鳥竜種全てに言える事だが、PT時は他の近接武器と立ち位置が重なりやすい。 何かと味方を吹っ飛ばしやすい為、気絶がサブターゲットでなければ他武器に変えた方が良いかもしれない。 ランス 胸部をザクザク突けるのが強み。連続火打石は抜刀状態の歩きでも楽々回避可能なので慌てずに。 ただしこれと連続ついばみだけは通常ガード厳禁。やると連続ガードでスタミナ激減、最悪ガードブレイクもありえる。 新モーションのガード前進でならノックバックなしに抜けられるので、練習もかねて試してみるのも。 なお、リーチギリギリで攻撃していれば単発の火打石は当たらない。 スラッシュアックス モーションが大きいために肉質が硬い部分に当たり易い。 突進突きや武器出し攻撃で足元を狙うのが確実。余裕があれば連携に剣モードを絡める。 演奏状態の大きな隙は斧だと連携中に弾かれるので、剣モードの連携or属性開放突きで攻撃。 また、斬り上げのおかげで滞空中でも攻撃を当てやすい。太刀筋を理解して、確実に攻撃を当てて行こう。 ガンナー ボウガン ゲーム序盤は氷結弾を撃てるボウガンが少ないため、水冷弾の装填数が多いロアルスリングで挑みたい。 また体格が縦に長く小型な為、貫通弾はLv2~3よりもLv1の方がダメージを与えられる。 四連ついばみで距離を詰められやすいため、接近されても問題なく撃てる通常弾Lv2とも好相性。弱点や部位破壊も狙いやすい。 また、翼の部位破壊が遅れるが、散弾が頭と膨らんだ胸に吸い込まれるように当たるのでこちらもオススメ 閃光玉を当てると回転尻尾攻撃を多用するため、ただの的になる。
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ファイナルファンタジー9 キャラクター経験値表 1 0 11 2059 21 19080 31 78664 41 223710 51 511919 61 1016040 71 1823824 81 3038020 91 4776379 2 16 12 2745 22 22486 32 88490 42 245006 52 551285 62 1081576 72 1925130 82 3186196 92 4984025 3 47 13 3588 23 26392 33 99208 43 267787 53 592878 63 1150232 73 2030598 83 3339727 93 5198368 4 101 14 4612 24 30736 34 110872 44 292121 54 636782 64 1222106 74 2140342 84 3498731 94 5419552 5 166 15 5840 25 35706 35 123535 45 318076 55 683080 65 1297296 75 2254475 85 3663366 95 5647720 6 314 16 7298 26 41194 36 137253 46 345724 56 731858 66 1375904 76 2373113 86 3833734 96 5883018 7 496 17 9012 27 4729111 37 152082 47 375126 57 783202 67 1458021 77 2496372 87 4009976 97 6125592 8 746 18 11012 28 54041 38 168082 48 406386 58 837202 68 1543781 78 2624322 88 4192226 98 6375592 9 1078 19 13327 29 61488 39 185312 49 439548 59 833947 69 1633258 79 2757232 89 4380618 99 6633167 10 1510 20 15989 30 69680 40 203834 50 474700 60 953229 70 1726510 80 2895074 90 4575290 チョコボのクチバシ 1 0 11 212 21 742 31 1574 41 2704 51 4106 61 7574 71 7574 81 9598 91 11814 2 6 12 254 22 810 32 1676 42 2832 52 4258 62 5910 72 7768 82 9812 92 12040 3 18 13 296 23 884 33 1773 43 2964 53 4412 63 6090 73 7964 83 10026 93 12294 4 30 14 382 24 958 34 1886 44 3096 54 4572 64 6270 74 8164 84 10240 94 12548 5 46 15 392 25 1038 35 1994 45 3230 55 4732 65 6450 75 8364 85 10458 95 12802 6 68 16 442 26 1120 36 2104 46 3370 56 4894 66 6630 76 8564 86 10676 96 13072 7 90 17 496 27 1202 37 2220 47 3510 57 5058 67 6814 77 8768 87 10896 97 13376 8 116 18 550 28 1290 38 2236 48 3654 58 5222 68 7002 78 8972 88 11122 98 13680 9 146 19 610 29 1382 39 2456 49 3804 59 5390 69 7190 79 9178 89 11348 99 14088 10 176 20 676 30 1474 40 2580 50 3954 60 5562 70 7380 80 9388 90 11578
https://w.atwiki.jp/nukumori/pages/21.html
弓 ビークインブラスターⅠ レア度3 価格7300 攻撃力168 毒属性80 生産素材 スピアーの羽×20 蜂の巣×3 毒々袋×2 なし←→ビークインブラスターⅡ ミロハートボウ レア度4 価格12000 攻撃力174 水属性100 生産素材 水姫竜の耳×4 不思議な鱗×6 暴竜の髭×6 ハートの鱗×20 なし←→ヴィーナスアーチェリー 双甲弓ダブルビートル レア度4 価格10000 攻撃力200 防御特性無効 生産素材 甲虫の一本角×2 オオクワガタ×4 虫の卵×1 モンスターの濃汁×5 テッカアロー レア度3 価格5500 攻撃力135 生産素材:鉄砲玉の頭×2 鉄砲玉の甲殻×8 鉄砲玉の羽×6 テッカニンの不思議な特性に工房が着目。 打ち出された矢は落下するどころか次第に加速して行く。 ムックルボウ レア度2 価格2850 攻撃力120 生産素材 鋭いクチバシ×2 鳥骨×4 なし←→ムクバードボウ ムックルの素材と鳥骨を加工した猟弓。 別名《小鳥弓》。 ムクバードボウ レア度3 価格6250 攻撃力156 生産素材 鋭いクチバシ×10 猛禽の骨×6 インドメタシン×5 ムックルボウ←→鷹弓ムクホーク ムックルボウに改良を加え、威力の向上を図った逸品。 放たれた矢はまるで疾風の如く飛翔し、獲物を着実に射抜く。 鷹弓ムクホーク レア度4 価格9150 攻撃力192 会心率+20% 生産素材 猛禽の飾り羽根×6 鷹の爪×10 インドメタシン×10 ムクバードボウ←→なし 骨肉を貫き、堅殻を穿つ、必殺の一矢を放つ凄弓。 矢を引き絞り放つと、猛禽の囀りが周囲に轟き渡る。 創造神弓ゼウス レア度8 価格2000 攻撃力280 生産素材 創造者の角×10 天界の欠片×10 カブレライト鉱石×30 全てを創造した神の弓。その独特な矢の形状は狙った者を確実に射抜く。 ケツバンキュウ レア度8 価格350 攻撃力200 麻痺強化 生産素材 けつばんチケット×1 勇気の証×10 けつばんの断片×3 謎のけつばんの素材をふんだんに使われた謎の弓。居るはずのないそのけつばんを恐れ、データを消去する使用者もいる
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/412.html
モンスター素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター 鳴き袋 4 99 - 15z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスジャギィなど 毒袋 4 99 - 96z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスフロギィギギネブラなど 猛毒袋 6 99 - 288z 上位 麻痺袋 4 99 - 120z 剥ぎ取り報酬 下位 ラングロトラチャナガブル 強力麻痺袋 6 99 - 360z 上位 睡眠袋 4 99 - 230z 剥ぎ取り報酬 下位 バギィドスバギィ 昏睡袋 6 99 - 690z 剥ぎ取り報酬 上位 ドスバギィ 火炎袋 4 99 - 240z 剥ぎ取り報酬 下位 リオレウスリオレイアなど 爆炎袋 6 99 - 720z 上位 業炎袋 8 99 - 1920z G級 水袋 4 99 - 170z 剥ぎ取り報酬 下位 ロアルドロスロアルドロス亜種 大水袋 6 99 - 510z 上位 特大水袋 8 99 - 1020z G級 電撃袋 6 99 - 960z 剥ぎ取り報酬 上位 ギギネブラ亜種 雷電袋 8 99 - 2400z G級 氷結袋 4 99 - 290z 剥ぎ取り報酬 下位 ベリオロス 凍結袋 6 99 - 870z 上位 瞬間凍結袋 8 99 - 1200z G級 狂走エキス 4 99 - 56z 剥ぎ取り報酬 下位 ロアルドロスロアルドロス亜種 アルビノエキス 4 99 - 122z 剥ぎ取り報酬 下位 ギギネブラギギネブラ亜種 竜の牙 3 50 58z 6z 行商人報酬 下位 竜の爪 3 50 180z 18z 下位 竜玉 7 99 - 6000z 剥ぎ取り報酬 上位 ロアルドロスなど 大竜玉 9 99 - 12000z G級 鳥竜玉 7 99 - 4850z 剥ぎ取り報酬 上位 ドスジャギィドスフロギィドスバギィ 幻鳥竜玉 9 99 - 9700z G級 古龍の血 5 99 - 1500z 報酬 下位 ナバルデウスジエン・モーランなど ケルビの角 4 99 - 52z 剥ぎ取り 下位 ケルビ ケルビの蒼角 5 99 - 108z 下位 暖かい毛皮 4 99 - 40z 下位 ケルビポポガウシカ 上質な毛皮 6 99 - 120z 上位 極上の毛皮 8 99 - 360z G級 丸鳥の羽 4 99 - 280z 剥ぎ取り 上位 ガーグァ 飛甲虫の甲殻 4 99 - 120z 剥ぎ取り 下位 ブナハブラ 飛甲虫の堅殻 6 99 - 360z 上位 飛甲虫の羽 4 99 - 75z 下位 飛甲虫の斬羽 8 99 - 675z G級 飛甲虫の麻痺針 4 99 - 35z 下位 甲虫の大顎 4 99 - 185z 剥ぎ取り 下位 オルタロス 甲虫の腹袋 4 99 - 112z 下位 上質な腹袋 6 99 - 336z 上位 極上の腹袋 8 99 - 336z G級 ファンゴの毛皮 4 99 - 40z 剥ぎ取り 下位 ブルファンゴ ファンゴの頭 4 99 - 130z 下位 ファンゴの大牙 4 99 - 260z 下位 モンスターの体液 4 99 - 500z 剥ぎ取り 下位 ブナハブラオルタロスギィギ モンスターの濃汁 6 99 - 1000z 上位 モンスターの特濃 8 99 - 2000z G級 草食竜の甲殻 4 99 - 70z 剥ぎ取り 下位 リノプロス 草食竜の堅殻 6 99 - 210z 上位 草食竜の頭殻 4 99 - 120z 下位 草食竜の重骨 8 99 - 1080z G級 垂皮竜の上皮 6 99 - 180z 上位 ズワロボス 大きなヒレ 4 99 - 200z 剥ぎ取り 下位 デルクス 上質なヒレ 6 99 - 600z 上位 巨大なヒレ 8 99 - 1200z G級 とがった牙 4 99 - 170z 剥ぎ取り交易 下位 デルクス等 なめらかな皮 4 99 - 65z 剥ぎ取り 下位 ギィギ魚類 古代鮫の皮 4 99 - 380z 剥ぎ取り 下位 魚類(鮫型) ジャギィの鱗 4 99 - 38z 剥ぎ取り報酬 下位 ジャギィ ジャギィの上鱗 6 99 - 114z 上位 ジャギィの皮 4 99 - 25z 下位 鳥竜種の牙 4 99 80z 14z 剥ぎ取り報酬行商人交易 下位 ジャギィ等 狗竜の皮 4 99 - 260z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスジャギィ 狗竜の上皮 6 99 - 780z 上位 狗竜の厚皮 8 99 - 2340z G級 狗竜の爪 4 99 - 180z 下位 狗竜の尖爪 6 99 - 540z 上位 王者のエリマキ 4 99 - 580z 報酬 下位 偉大なエリマキ 8 99 - 3480z G級 狗竜の頭 4 99 - 720z 下位 バギィの皮 4 99 - 55z 剥ぎ取り報酬 下位 バギィ バギィの鱗 4 99 - 60z 下位 バギィの上鱗 6 99 - 180z 上位 眠狗竜の皮 4 99 - 300z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスバギィ 眠狗竜の上皮 6 99 - 900z 上位 眠狗竜の厚皮 8 99 - 2700z G級 眠狗竜の爪 4 99 - 230z 下位 眠狗竜の尖爪 6 99 - 690z 上位 王者のトサカ 4 99 - 680z 報酬 下位 偉大なトサカ 8 99 - 4080z G級 フロギィの鱗 4 99 - 45z 剥ぎ取り報酬 下位 フロギィ フロギィの上鱗 6 99 - 135z 上位 フロギィの皮 4 99 - 40z 下位 フロギィの毒牙 4 99 - 25z 下位 毒狗竜の皮 4 99 - 280z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスフロギィ 毒狗竜の上皮 6 99 - 840z 上位 毒狗竜の厚皮 8 99 - 2520z G級 毒狗竜の腕甲 4 99 - 210z 下位 毒狗竜の堅腕甲 6 99 - 630z 上位 王者のクチバシ 4 99 - 630z 剥ぎ取り報酬 下位 偉大なクチバシ 8 99 - 3780z G級 青熊獣の毛 4 99 - 220z 剥ぎ取り報酬 下位 アオアシラ 青熊獣の剛毛 6 99 - 660z 上位 青熊獣の甲殻 4 99 - 270z 下位 青熊獣の堅殻 6 99 - 810z 上位 青熊獣の重殻 8 99 - 2430z G級 青熊獣の腕甲 4 99 - 360z 下位 青熊獣の堅腕甲 6 99 - 1080z 上位 青熊獣の重腕甲 8 99 - 3240z G級 重厚な牙 8 99 - 4500z G級 白兎獣の毛 4 99 - 280z 剥ぎ取り報酬 下位 ウルクスス 白兎獣の剛毛 6 99 - 840z 上位 白兎獣の豪剛毛 8 99 - 2520z G級 白兎獣の耳 4 99 - 420z 報酬 下位 白兎獣の大耳 6 99 - 1260z 上位 白兎獣の地獄耳 8 99 - 3780z G級 白兎獣の腹甲 4 99 - 320z 剥ぎ取り報酬 下位 白兎獣の堅腹甲 6 99 - 960z 上位 白兎獣の氷爪 4 99 - 210z 下位 白兎獣の凍爪 6 99 - 630z 上位 赤甲獣の甲殻 4 99 - 350z 剥ぎ取り報酬 下位 ラングロトラ 赤甲獣の堅殻 6 99 - 1050z 上位 赤甲獣の重殻 8 99 - 3150z G級 赤甲獣の爪 4 99 - 420z 下位 赤甲獣の尖爪 6 99 - 1260z 上位 赤甲獣の剛爪 8 99 - 2520z G級 赤甲獣の蛇腹甲 4 99 - 750z 下位 彩鳥の鱗 4 99 - 280z 剥ぎ取り報酬 下位 クルペッコ 彩鳥の上鱗 6 99 - 840z 上位 彩鳥の厚鱗 8 99 - 2250z G級 彩鳥の羽根 4 99 - 490z 下位 彩鳥の翼 6 99 - 1470z 上位 彩鳥の剛翼 8 99 - 4410z G級 極彩色の羽根 4 99 - 720z 下位 極彩色の艶羽根 8 99 - 4320z G級 へんなクチバシ 4 99 - 1300z 剥ぎ取り報酬 下位 クルペッコクルペッコ亜種 ステキなクチバシ 6 99 - 2600z 上位 魅惑のクチバシ 8 99 - 4800z G級 火打石 4 99 560z 剥ぎ取り報酬 下位 クルペッコ 高級火打石 8 99 - 3360z G級 紅彩鳥の上鱗 6 99 - 1260z 剥ぎ取り報酬 上位 クルペッコ亜種 紅彩鳥の厚鱗 8 99 - 3780z G級 紅彩鳥の翼 6 99 - 2205z 上位 紅彩鳥の剛翼 8 99 - 4410z G級 電気石 6 99 - 2240z 上位 高圧電気石 8 99 - 4480z G級 水生獣の皮 4 99 - 180z 剥ぎ取り報酬 下位 ルドロス 水生獣の上皮 6 99 - 540z 上位 未熟な海綿質 4 99 - 200z 剥ぎ取り報酬 下位 ロアルドロス 上質な海綿質 4 99 - 760z 下位 海綿質の皮 4 99 - 320z 下位 海綿質の上皮 6 99 - 960z 上位 海綿質の厚皮 8 99 - 2880z G級 水獣の鱗 4 99 - 220z 下位 水獣の上鱗 6 99 - 660z 上位 水獣の厚鱗 8 99 - 1980z G級 水獣の爪 4 99 - 580z 下位 水獣の鋭爪 6 99 - 1740z 上位 水獣の剛爪 8 99 - 5220z G級 水獣のトサカ 4 99 - 1020z 報酬 下位 高級なトサカ 6 99 - 3060z 上位 ロアルドロスロアルドロス亜種 イカしたトサカ 8 99 - 6120z G級 水獣の尻尾 4 99 - 720z 剥ぎ取り報酬 下位 水獣の靭尾 8 99 - 4320z G級 海綿質の紫皮 6 99 - 1440z 剥ぎ取り報酬 上位 ロアルドロス亜種 海綿質の紫厚皮 8 99 - 4320z G級 紫水獣の上鱗 6 99 - 990z 上位 紫水獣の厚鱗 8 99 - 2970z G級 紫水獣の鋭爪 6 99 - 2610z 上位 紫水獣の剛爪 8 99 - 5220z G級 土砂竜の甲殻 4 99 - 390z 剥ぎ取り報酬 下位 ボルボロス 土砂竜の堅殻 6 99 - 1170z 上位 土砂竜の重殻 8 99 - 3510z G級 土砂竜の背甲 4 99 - 480z 下位 土砂竜の堅甲 6 99 - 1440z 上位 土砂竜の重甲 8 99 - 4320z G級 土砂竜の爪 4 99 - 520z 下位 土砂竜の鋭爪 6 99 - 1560z 上位 土砂竜の剛爪 8 99 - 4680z G級 土砂竜の頭殻 4 99 - 1200z 下位 土砂竜の重頭殻 8 99 - 7200z G級 土砂竜の尻尾 4 99 - 720z 下位 土砂竜の靭尾 8 99 - 4320z G級 肥沃なドロ 4 99 - 200z 落し物報酬 下位 氷砕竜の堅殻 6 99 - 1755z 剥ぎ取り報酬 上位 ボルボロス亜種 氷砕竜の重殻 8 99 - 5265z G級 氷砕竜の堅甲 6 99 - 2160z 上位 氷砕竜の重甲 8 99 - 6480z G級 氷砕竜の鋭爪 6 99 - 2340z 上位 氷砕竜の剛爪 8 99 - 7020z G級 氷砕竜の頭殻 6 99 - 3000z 上位 氷砕竜の重頭殻 8 99 - 9000z G級 氷砕竜の尻尾 6 99 - 2520z 上位 氷砕竜の靭尾 8 99 - 7560z G級 凍った粘液塊 6 99 - 900z 落し物報酬 上位 灯魚竜の皮 4 99 - 380z 剥ぎ取り報酬 下位 チャナガブル 灯魚竜の上皮 6 99 - 1140z 上位 灯魚竜の厚皮 8 99 - 3420z G級 灯魚竜のヒレ 4 99 - 820z 下位 灯魚竜の上ヒレ 6 99 - 2460z 上位 灯魚竜の特上ビレ 8 99 - 7380z G級 灯魚竜の棘 4 99 - 460z 下位 灯魚竜の上棘 6 99 - 1380z 上位 灯魚竜の秘棘 8 99 - 4140z G級 灯魚竜のヒゲ 4 99 - 1110z 下位 灯魚竜の大王ヒゲ 8 99 - 6660z G級 提灯球 4 99 - 890z 報酬 下位 高級提灯球 6 99 - 2670z 上位 最高級提灯球 8 99 - 8010z G級 雌火竜の鱗 4 99 - 490z 剥ぎ取り報酬 下位 リオレイア 雌火竜の上鱗 6 99 - 1470z 上位 雌火竜の厚鱗 8 99 - 4410z G級 雌火竜の甲殻 4 99 - 650z 下位 雌火竜の堅殻 6 99 - 1950z 上位 雌火竜の重殻 8 99 - 5850z G級 雌火竜の翼膜 4 99 - 780z 下位 リオレイアリオレイア亜種 雌火竜の棘 4 99 - 2000z 下位 リオレイア 雌火竜の上棘 6 99 - 4000z 上位 リオレイアリオレイア亜種 雌火竜の秘棘 8 99 - 9180z G級 雌火竜の逆鱗 5 99 - 4850z 下位 雌火竜の紅玉 7 99 - 9700z 上位 リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種 雌火竜の天鱗 9 99 - 15000z G級 桜火竜の上鱗 6 99 - 1960z 剥ぎ取り報酬 上位 リオレイア亜種 桜火竜の厚鱗 8 99 - 5880z G級 桜火竜の堅殻 6 99 - 2600z 上位 桜火竜の重殻 8 99 - 7800z G級 金火竜の厚鱗 8 99 - 6600z 剥ぎ取り報酬 G級 リオレイア希少種 金火竜の重殻 8 99 - 8775z G級 金火竜の秘棘 8 99 - 12000z G級 火竜の鱗 4 99 - 490z 剥ぎ取り報酬 下位 リオレウス 火竜の上鱗 6 99 - 1470z 上位 火竜の厚鱗 8 99 - 4410z G級 火竜の甲殻 4 99 - 650z 下位 火竜の堅殻 6 99 - 1950z 上位 火竜の重殻 8 99 - 5850z G級 火竜の翼膜 4 99 - 880z 下位 火竜の翼 6 99 - 2550z 上位 火竜の剛翼 8 99 - 7650z G級 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種 火竜の尻尾 4 99 - 1200z 下位 リオレウス 火竜の靭尾 8 99 - 7200z G級 火竜の逆鱗 5 99 - 4850z 下位 リオレウス 上位 リオレウス亜種 火竜の紅玉 7 99 - 9700z 上位 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種 火竜の天鱗 9 99 - 15000z G級 火竜の翼爪 4 99 - 600z 報酬 下位 リオレウスリオレウス亜種リオレイアリオレイア亜種 火竜の剛翼爪 8 99 - 5400z G級 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種 火竜の骨髄 5 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 下位 リオレウスリオレウス亜種リオレイアリオレイア亜種 火竜の延髄 7 99 - 6300z 上位 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種 火竜の煌液 8 99 - 2500z 剥ぎ取り報酬 G級 リオレイア希少種リオレウス希少種 蒼火竜の上鱗 6 99 - 1960z 剥ぎ取り報酬 上位 リオレウス亜種 蒼火竜の厚鱗 8 99 - 5880z G級 蒼火竜の堅殻 6 99 - 2600z 上位 蒼火竜の重殻 8 99 - 7800z G級 蒼火竜の尻尾 6 99 - 3000z 上位 蒼火竜の靭尾 8 99 - 9000z G級 蒼火竜の翼 6 99 - 3825z 上位 銀火竜の厚鱗 8 99 - 6600z 剥ぎ取り報酬 G級 リオレウス希少種 銀火竜の重殻 8 99 - 8775z G級 銀火竜の靭尾 8 99 - 9600z G級 毒怪竜の皮 4 99 - 540z 剥ぎ取り報酬 下位 ギギネブラ 毒怪竜の上皮 6 99 - 1620z 上位 毒怪竜の厚皮 8 99 - 4860z G級 不気味な皮 4 99 - 980z 下位 不気味な上皮 6 99 - 2940z 上位 おぞましい厚皮 8 99 - 8820z G級 毒怪竜の爪 4 99 - 750z 下位 毒怪竜の鋭爪 6 99 - 2250z 上位 毒怪竜の剛爪 8 99 - 6750z G級 おそろしいクチ 4 99 - 1800z 下位 悪夢のクチ 8 99 - 10800z G級 不気味な毒腺 4 99 - 320z 下位 不気味な猛毒腺 6 99 - 960z 上位 おぞましい毒腺 8 99 - 2880z G級 電怪竜の上皮 6 99 - 2430z 剥ぎ取り報酬 上位 ギギネブラ亜種 電怪竜の厚皮 8 99 - 7290z G級 電怪竜の鋭爪 6 99 - 3375z 上位 電怪竜の剛爪 8 99 - 10125z G級 モンスター素材 前半を編集 海竜の鱗 4 99 - 420z 剥ぎ取り報酬 下位 ラギアクルス 海竜の上鱗 6 99 - 1150z 上位 海竜の厚鱗 8 99 - 3450z G級 海竜の背電殻 4 99 - 980z 下位 海竜の高電殻 6 99 - 2100z 上位 海竜の雷電殻 8 99 - 6300z G級 海竜の皮 4 99 - 540z 下位 海竜の上皮 6 99 - 1290z 上位 海竜の厚皮 8 99 - 3870z G級 海竜の爪 4 99 - 680z 剥ぎ取り報酬 下位 ラギアクルスラギアクルス亜種 海竜の鋭爪 6 99 - 1580z 上位 海竜の剛爪 8 99 - 4740z 剥ぎ取り報酬 G級 ラギアクルスラギアクルス亜種ラギアクルス希少種 海竜の尻尾 4 99 - 1100z 剥ぎ取り報酬 下位 ラギアクルスラギアクルス亜種 海竜の剛尾 8 99 - 6600z 剥ぎ取り報酬 G級 ラギアクルスラギアクルス亜種ラギアクルス希少種 海竜の角 4 99 - 1240z 報酬 下位 ラギアクルス 海竜の尖角 6 99 - 2100z 上位 海竜の剛角 8 99 - 6300z G級 海竜の逆鱗 5 99 - 5040z 剥ぎ取り報酬 下位 ラギアクルスラギアクルス亜種 海竜の蒼玉 7 99 - 8000z 上位 海竜の蒼天鱗 9 99 - 14000z 剥ぎ取り報酬 G級 ラギアクルスラギアクルス亜種ラギアクルス希少種 白海竜の上鱗 6 99 - 1650z 剥ぎ取り報酬 上位 ラギアクルス亜種 白海竜の厚鱗 8 99 - 4950z G級 白海竜の高電殻 6 99 - 2500z 上位 白海竜の雷電殻 8 99 - 7500z G級 白海竜の上皮 6 99 - 1790z 上位 白海竜の厚皮 8 99 - 5370z G級 白海竜の尖角 6 99 - 2600z 報酬 上位 白海竜の剛角 8 99 - 7800z G級 冥海竜の厚鱗 8 99 - 7000z 剥ぎ取り報酬 G級 ラギアクルス希少種 冥海竜の雷電殻 8 99 - 8990z G級 冥海竜の厚皮 8 99 - 8220z G級 冥海竜の剛角 8 99 - 9250z G級 冥海竜の雷魂 9 99 - 16500z G級 氷牙竜の甲殻 4 99 - 410z 剥ぎ取り報酬 下位 ベリオロス 氷牙竜の堅殻 6 99 - 1230z 上位 氷牙竜の重殻 8 99 - 3690z G級 氷牙竜の毛皮 4 99 - 740z 下位 氷牙竜の上毛皮 6 99 - 2220z 上位 氷牙竜の厚毛皮 8 99 - 6660z G級 氷牙竜の爪 4 99 - 830z 下位 氷牙竜の鋭爪 6 99 - 2490z 上位 氷牙竜の剛爪 8 99 - 7470z G級 氷牙竜の棘 4 99 - 1080z 下位 氷牙竜の尻尾 4 99 - 1200z 下位 氷牙竜の靭尾 8 99 - 7200z G級 琥珀色の牙 4 99 - 1420z 下位 琥珀色の鋭牙 6 99 - 3550z 上位 琥珀色の重牙 8 99 - 8875z G級 風牙竜の堅殻 6 99 - 1665z 剥ぎ取り報酬 上位 ベリオロス亜種 風牙竜の重殻 8 99 - 4495z G級 風牙竜の上毛皮 6 99 - 3330z 上位 風牙竜の厚毛皮 8 99 - 8325z G級 風牙竜の鋭爪 6 99 - 3735z 上位 風牙竜の剛爪 8 99 - 9338z G級 風牙竜の尻尾 6 99 - 4800z 上位 風牙竜の靭尾 8 99 - 9600z G級 群青色の鋭牙 6 99 - 4970z 上位 群青色の重牙 8 99 - 9940z G級 強靭な胸殻 6 99 - 1500z 上位 強靭な大胸膜 8 99 - 4500z G級 角竜の甲殻 4 99 - 850z 剥ぎ取り報酬 下位 ディアブロス 角竜の堅殻 6 99 - 1950z 上位 角竜の重殻 8 99 - 5850z G級 角竜の背甲 4 99 - 1340z 下位 角竜の堅甲 6 99 - 3000z 上位 角竜の重甲 8 99 - 7500z G級 角竜の尾甲 4 99 - 1280z 剥ぎ取り報酬 下位 ディアブロスディアブロス亜種 角竜の重尾甲 8 99 - 7680z G級 角竜の牙 4 99 - 650z 下位 ねじれた角 4 99 - 1200z 報酬 下位 ディアブロス 上質なねじれた角 4 99 - 2400z 下位 堅牢なねじれた角 8 99 - 7200z G級 大地を穿つ剛角 9 99 - 11520z 報酬 G級 ディアブロスディアブロス亜種 角竜の骨髄 5 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 下位 ディアブロス 角竜の延髄 7 99 - 6300z 剥ぎ取り報酬 上位 ディアブロスディアブロス亜種 黒角竜の堅殻 6 99 - 3280z 剥ぎ取り報酬 上位 ディアブロス亜種 黒角竜の重殻 8 99 - 8200z G級 黒角竜の堅甲 6 99 - 4500z 上位 黒角竜の重甲 8 99 - 9045z G級 上質な黒巻き角 6 99 - 3600z 報酬 上位 堅牢な黒巻き角 8 99 - 9000z G級 爆鎚竜の鱗 4 99 - 550z 剥ぎ取り報酬 下位 ウラガンキン 爆鎚竜の上鱗 6 99 - 1650z 上位 爆鎚竜の厚鱗 8 99 - 4950z G級 爆鎚竜の甲殻 4 99 - 900z 下位 爆鎚竜の堅殻 6 99 - 2700z 上位 爆鎚竜の重殻 8 99 - 6690z G級 爆鎚竜の顎 4 99 - 1260z 下位 爆鎚竜の重顎 8 99 - 7560z G級 爆鎚竜の耐熱殻 4 99 - 1450z 下位 爆鎚竜の重耐熱殻 8 99 - 8700z G級 爆鎚竜の骨髄 5 99 - 1800z 剥ぎ取り報酬 下位 ウラガンキンウラガンキン亜種 爆鎚竜の紅玉 7 99 - 7500z 上位 爆鎚竜の天殻 9 99 - 12750z G級 鋼鎚竜の上鱗 6 99 - 2475z 剥ぎ取り報酬 上位 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜の厚鱗 8 99 - 7425z G級 鋼鎚竜の堅殻 6 99 - 4050z 上位 鋼鎚竜の重殻 8 99 - 8100z G級 鋼鎚竜の剛顎 6 99 - 4410z 上位 鋼鎚竜の重顎 8 99 - 8820z G級 鋼鎚竜の耐熱殻 6 99 - 5075z 上位 鋼鎚竜の重耐熱殻 8 99 - 9135z G級 溶岩獣の鱗 4 99 - 230z 剥ぎ取り 下位 ウロコトル 溶岩獣の上鱗 6 99 - 690z 上位 柔軟な厚皮 8 99 - 1380z G級 エピオスルドロスウロコトル 炎戈竜の燃鱗 4 99 - 380z 剥ぎ取り報酬 下位 アグナコトル 炎戈竜の甲殻 4 99 - 560z 下位 炎戈竜の堅殻 6 99 - 1680z 上位 炎戈竜の重殻 8 99 - 5040z G級 炎戈竜の皮 4 99 - 700z 下位 炎戈竜の上皮 6 99 - 2100z 上位 炎戈竜の厚皮 8 99 - 6300z G級 炎戈竜の爪 4 99 - 810z 下位 炎戈竜の鋭爪 6 99 - 2430z 上位 炎戈竜の剛爪 8 99 - 7290z G級 炎戈竜のヒレ 4 99 - 780z 下位 炎戈竜の上ヒレ 6 99 - 2340z 上位 炎戈竜の特上ビレ 8 99 - 7020z G級 炎戈竜の碇口 4 99 - 1380z 報酬 下位 炎戈竜の尻尾 4 99 - 1250z 剥ぎ取り報酬 下位 赤熱した胸殻 4 99 - 720z 下位 赤熱した堅胸殻 6 99 - 2160z 上位 赤熱した重胸殻 8 99 - 6480z G級 凍戈竜の堅殻 6 99 - 2070z 剥ぎ取り報酬 上位 アグナコトル亜種 凍戈竜の重殻 8 99 - 6210z G級 凍戈竜の上皮 6 99 - 2610z 上位 凍戈竜の厚皮 8 99 - 7830z G級 凍戈竜の鋭爪 6 99 - 3375z 上位 凍戈竜の剛爪 8 99 - 8438z G級 凍戈竜の上ヒレ 6 99 - 3510z 上位 凍戈竜の特上ビレ 8 99 - 8775z G級 凍戈竜の碇口 6 99 - 2070z 報酬 上位 凍戈竜の尻尾 6 99 - 1875z 剥ぎ取り報酬 上位 潤った堅胸殻 6 99 - 3240z 上位 潤った重胸殻 8 99 - 9720z G級 大海竜の鱗 4 99 - 700z 剥ぎ取り報酬 下位 ナバルデウス 大海竜の甲皮 4 99 - 900z 下位 大海竜の鎧毛 4 99 - 560z 下位 大海竜の尻尾 4 99 - 1000z 報酬 下位 ナバルデウスナバルデウス亜種 湾曲した龍角 4 99 - 1200z 剥ぎ取り 下位 ナバルデウス 神秘の発光体 5 99 - 4850z 下位 ナバルデウスナバルデウス亜種 深淵の龍玉 5 99 - 5000z 下位 皇海竜の厚鱗 8 99 - 7000z 剥ぎ取り報酬 G級 ナバルデウス亜種 皇海竜の重甲皮 8 99 - 9000z G級 皇海竜の豪鎧毛 8 99 - 5600z 報酬 G級 湾曲した剛龍角 8 99 - 12000z 剥ぎ取り G級 深淵の皇龍玉 9 99 - 15000z 剥ぎ取り報酬 G級 潜口竜の甲殻 4 99 - 480z 剥ぎ取り報酬 下位 ハプルボッカ 潜口竜の堅殻 6 99 - 1440z 上位 潜口竜の重殻 8 99 - 4320z G級 潜口竜の皮 4 99 - 600z 下位 潜口竜の上皮 6 99 - 1800z 上位 潜口竜の厚皮 8 99 - 5400z G級 潜口竜の爪 4 99 - 820z 下位 潜口竜の尖爪 6 99 - 2460z 上位 潜口竜の剛爪 8 99 - 7380z G級 潜口竜の頭殻 4 99 - 1380z 下位 鮮やかな体液 4 99 - 350z 剥ぎ取り報酬 下位 極彩色の体液 6 99 - 1050z 上位 光り輝く体液 8 99 - 3150z G級 峯山龍の上蒼鱗 6 99 - 2040z 剥ぎ取り報酬 上位 ジエン・モーラン 峯山龍の重蒼鱗 8 99 - 6120z G級 峯山龍の堅岩殻 6 99 - 2550z 上位 峯山龍の重岩殻 8 99 - 5250z G級 峯山龍の上腕甲 6 99 - 3000z 報酬 上位 峯山龍の重腕甲 8 99 - 5400z G級 猛々しい龍鋭牙 7 99 - 5200z 剥ぎ取り報酬 上位 大地の龍玉 7 99 - 8000z 上位 ジエン・モーランジエン・モーラン亜種 大地の龍神玉 9 99 - 15000z G級 霊山龍の重蒼鱗 8 99 - 6732z G級 ジエン・モーラン亜種 霊山龍の重岩殻 8 99 - 5775z G級 霊山龍の重腕甲 8 99 - 5940z 報酬 G級 神々しい龍牙 9 99 - 10400z 剥ぎ取り報酬 G級 ジエン・モーランジエン・モーラン亜種 霊水晶 9 99 - 11000z 採掘 G級 ジエン・モーラン亜種 砕竜の堅殻 6 99 - 1500z 剥ぎ取り報酬 上位 ブラキディオス 砕竜の重殻 8 99 - 4500z G級 砕竜の黒曜甲 6 99 - 1900z 上位 砕竜の重黒曜甲 8 99 - 5700z G級 砕竜の頭殻 6 99 - 2430z 上位 砕竜の尖頭殻 8 99 - 7290z G級 なぞの粘菌 6 99 - 1230z 上位 光る粘菌 8 99 - 3690z G級 砕竜の剛拳 6 99 - 2740z 報酬 上位 砕竜の剛鉄拳 8 99 - 8220z G級 砕竜の尻尾 6 99 - 3200z 剥ぎ取り報酬 上位 砕竜の宝玉 7 99 - 9300z 上位 砕竜の天殻 9 99 - 14400z G級 水竜の鋭牙 6 99 - 750z 剥ぎ取り報酬 上位 ガノトトスガノトトス亜種 水竜の重牙 8 99 - 2250z G級 水竜の上鱗 6 99 - 1440z 上位 ガノトトス 水竜の厚鱗 8 99 - 4320z G級 水竜の上ビレ 6 99 - 1640z 上位 水竜の特上ビレ 8 99 - 4920z G級 水竜の翼膜 6 99 - 2440z 報酬 上位 ガノトトスガノトトス亜種 水竜の剛翼膜 8 99 - 7320z G級 水竜のお頭 6 99 - 2890z 剥ぎ取り報酬 上位 水竜の絶品お頭 8 99 - 8670z G級 翠水竜の厚鱗 8 99 - 6480z 剥ぎ取り報酬 G級 ガノトトス亜種 翠水竜の特上ビレ 8 99 - 7380z G級 尾槌竜の甲殻 4 99 - 830z 剥ぎ取り報酬 下位 ドボルベルク 尾槌竜の堅殻 6 99 - 2490z 上位 尾槌竜の重殻 8 99 - 7470z G級 尾槌竜の苔甲 4 99 - 880z 下位 尾槌竜の堅苔甲 6 99 - 2640z 上位 尾槌竜の重苔甲 8 99 - 7920z G級 尾槌竜のコブ 4 99 - 1400z 下位 霜降りのコブ 8 99 - 4200z 剥ぎ取り報酬 G級 ドボルベルクドボルベルク亜種 尾槌竜の尾甲 4 99 - 1320z 剥ぎ取り報酬 下位 ドボルベルク 尾槌竜の堅尾甲 6 99 - 3960z 上位 尾槌竜の重尾甲 8 99 - 9100z G級 尾槌竜の角 4 99 - 1250z 報酬 下位 尾槌竜の尖角 6 99 - 3750z 上位 尾槌竜の剛角 8 99 - 9375z G級 尾槌竜の尾骨 5 99 - 2500z 剥ぎ取り報酬 下位 尾槌竜の仙骨 7 99 - 7000z 剥ぎ取り報酬 上位 ドボルベルクドボルベルク亜種 ドボルストーン 9 99 - 11000z G級 尾斧竜の赤銅殻 8 99 - 8964z 剥ぎ取り報酬 G級 ドボルベルク亜種 尾斧竜の赤銅甲 8 99 - 9504z G級 尾斧竜の重尾甲 8 99 - 9900z G級 雷狼竜の堅殻 6 99 - 1950z 剥ぎ取り報酬 上位 ジンオウガ 雷狼竜の重殻 8 99 - 5850z G級 雷狼竜の高電毛 6 99 - 1470z 上位 雷狼竜の雷電毛 8 99 - 4410z G級 雷狼竜の尖角 6 99 - 2520z 報酬 上位 雷狼竜の剛角 8 99 - 7560z G級 雷狼竜の尖爪 6 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 上位 雷狼竜の剛爪 8 99 - 6300z G級 雷狼竜の尻尾 4 99 - 1200z 上位 雷狼竜の靭尾 8 99 - 9200z G級 雷狼竜の高電殻 6 99 - 2400z 上位 雷狼竜の雷電殻 8 99 - 7200z G級 雷狼竜の碧玉 7 99 - 9700z 上位 雷狼竜の天玉 9 99 - 14200z G級 獄狼竜の重殻 8 99 - 6440z 剥ぎ取り報酬 G級 ジンオウガ亜種 獄狼竜の龍毛 8 99 - 4860z G級 獄狼竜の剛角 8 99 - 8320z 報酬 G級 獄狼竜の剛爪 8 99 - 6930z 剥ぎ取り報酬 G級 獄狼竜の靭尾 8 99 - 10120z G級 獄狼竜の龍殻 8 99 - 7920z G級 獄狼竜の天玉 9 99 - 15620z G級 迅竜の上鱗 6 99 - 1400z 剥ぎ取り報酬 上位 ナルガクルガ 迅竜の厚鱗 8 99 - 4200z G級 迅竜の上黒毛 6 99 - 1800z 上位 迅竜の豪黒毛 8 99 - 5400z G級 迅竜の尻尾 6 99 - 3450z 上位 迅竜の靭尾 8 99 - 8630z 剥ぎ取り報酬 G級 ナルガクルガナルガクルガ亜種ナルガクルガ希少種 迅竜の尾棘 6 99 - 1500z 剥ぎ取り報酬 上位 ナルガクルガ 迅竜の重尾棘 8 99 - 4500z G級 迅竜の鋭刃翼 6 99 - 2550z 上位 迅竜の剛刃翼 8 99 - 7650z G級 迅竜の鋭牙 6 99 - 1300z 上位 迅竜の重牙 8 99 - 3900z G級 迅竜の延髄 7 99 - 6000z 剥ぎ取り報酬 上位 ナルガクルガナルガクルガ亜種ナルガクルガ希少種 迅竜の天鱗 9 99 - 14000z 剥ぎ取り報酬 G級 緑迅竜の厚鱗 8 99 - 5880z 剥ぎ取り報酬 G級 ナルガクルガ亜種 緑迅竜の豪斑毛 8 99 - 7560z G級 緑迅竜の剛刃翼 8 99 - 8930z G級 緑迅竜の重牙 8 99 - 5460z G級 緑迅竜の重尾棘 8 99 - 5400z G級 月迅竜の厚鱗 8 99 - 6470z 剥ぎ取り報酬 G級 ナルガクルガ希少種 月迅竜の豪斑毛 8 99 - 8320z G級 月迅竜の透刃翼 8 99 - 9830z G級 月迅竜の重牙 8 99 - 6010z G級 月迅竜の重尾棘 8 99 - 5940z G級 朧月の欠片 9 99 - 15200z G級 恐暴竜の黒鱗 6 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 上位 イビルジョーイビルジョー飢餓 恐暴竜の厚黒鱗 8 99 - 6300z G級 恐暴竜の黒皮 6 99 - 2800z 上位 恐暴竜の厚黒皮 8 99 - 5400z G級 恐暴竜の大牙 6 99 - 2980z 上位 極悪な牙 8 99 - 8940z G級 恐暴竜の鉤爪 6 99 - 2600z 上位 恐暴竜の剛鉤爪 8 99 - 6300z G級 恐暴竜の頭殻 6 99 - 3800z 報酬 上位 恐暴竜の尻尾 6 99 - 4000z 剥ぎ取り報酬 上位 恐暴竜の重尾 8 99 - 9200z G級 恐暴竜の唾液 6 99 - 1700z 報酬 上位 ドス黒い血 8 99 - 5100z 報酬 G級 イビルジョー飢餓 恐暴竜の宝玉 7 99 - 9700z 剥ぎ取り報酬 上位 イビルジョーイビルジョー飢餓 恐暴竜の滅鱗 9 99 - 15000z G級 煌黒龍の堅逆殻 6 99 - 5380z 剥ぎ取り報酬 上位 アルバトリオン 煌黒龍の天殻 8 99 - 10760z G級 煌黒龍の逆鱗 6 99 - 2960z 上位 煌黒龍の天鱗 8 99 - 7400z G級 煌黒龍の尖爪 6 99 - 3420z 上位 煌黒龍の凶爪 8 99 - 8550z G級 煌黒龍の翼膜 6 99 - 7200z 報酬 上位 煌黒龍の邪翼 8 99 - 14400z G級 煌黒龍の尻尾 6 99 - 9720z 剥ぎ取り 上位 煌黒龍の妖尾 8 99 - 14580z G級 砕けた天角 6 99 - 3800z 報酬 上位 天をつらぬく角 6 99 - 10000z 上位 天を統べる角 8 99 - 16000z G級 瑠璃色の龍玉 7 99 - 20000z 剥ぎ取り報酬 上位 瑠璃色の龍神玉 9 99 - 32000z G級 煉黒龍の黒鱗 8 99 - 11000z 剥ぎ取り報酬 G級 グラン・ミラオス 煉黒龍の燃殻 8 99 - 8300z G級 煉黒龍の炎爪 8 99 - 9110z G級 煉黒龍の凶眼 8 99 - 12400z 報酬 G級 煉黒龍の重翼 8 99 - 14200z G級 煉黒龍の灼熱核 8 99 - 10100z 剥ぎ取り報酬 G級 不死の心臓 8 99 - 13000z 報酬 G級 ほとばしるマグマ 8 99 - 7200z 剥ぎ取り報酬 G級 光炎の大龍玉 9 99 - 31000z G級 モンスター素材 後半を編集
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情報ページはこちら アグナコトル攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル攻略 基本情報 火山帯を生息域とする海竜種のモンスター。ウロコトルはこれの幼体。ピッケル状のクチバシで地面を掘り抉り、火山の地中を自在に泳ぎ進むことから「炎戈竜」と呼ばれる。 長い年月の間に全身に付着した溶岩は、時間経過で冷えると硬質の鎧となる。硬化状態では白ゲージの武器すら弾かれるが、以下の行動で軟らかい状態に戻すことが可能。アグナコトルがMAP内の溶岩地帯に入る or 地中に潜る or 落とし穴(音爆弾成功)で全身が軟化する。 クチバシを地面に突き刺す攻撃時にクチバシが、各種熱線ブレス使用時にクチバシと胸部が軟化する。 火属性攻撃(各種タル爆弾、ガンランスの砲撃、ボウガンの徹甲榴弾・拡散弾を含む)で数回攻撃すると、攻撃を当てた部位が軟化する。 身体各所の溶岩はダメージ蓄積によって剥がすことができる。ボルボロスと違い、戦闘中に再度溶岩を纏うことはない。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口中に炎が灯り、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず棒立ちでいる時間が多くなる。 熱線ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率でリノプロスを捕食しに行き(火山5)、成立で時間前に終了。 巣(火山10)にある腐肉を食べ、それで回復する事もあるが、こちらのケースは稀。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(火山10)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : クチバシの溶岩が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胸部 : 胸部の溶岩が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体 : 胴体部の溶岩が剥がれ、背ビレが少し破れる)怯み1回)。 四肢 : 溶岩が剥がれ落ちる(それぞれ怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか1ヵ所破壊で報酬確定。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で溶岩が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積240、剥ぎ取り1回)。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠ともに有効で平均的な効果だが、突き上げでシビレ罠が、地中突進で両方が破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種熱線・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ方向転換も行うのが剣士にとっては厄介。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。このレベルのモンスターとしては減気耐性が非常に低く、打撃攻撃だとかなり疲れさせやすい。他の耐性は並だが、睡眠の効果時間が20秒しかなく、すぐに目を覚ますのには注意。 地中に潜っている時に音爆弾(タル爆弾・高周波でも可)を投げると、驚いて飛び出し落とし穴状態で13秒拘束(怒り時無効)。使用タイミングは尻尾が潜りきった直後、溶岩の破片が消えるまでの間。成立すると落とし物。ディアブロスと違い、潜った直後に即地中で移動するせいで、疲労時でもない限りタイミングがシビアで当てにくい。 攻撃パターン 地上時 二連噛みつき 前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 中ダメージの頭部だけでなく、踏み出す前足にも小ダメージ+尻餅の判定がある。 四連クチバシ攻撃 前へ微前進しながらクチバシを4回、連続で地面に突き刺して攻撃する。火属性やられ【小】。 クチバシの他、微前進時の胸部にも小ダメージ+尻餅の判定があり、 クチバシが1回ガードor被弾すると続く判定が消失するのに対して、こちらは4回分きっちり判定が発生する。 ランス等が胸前でガードしてしまうとガードブレイクの可能性があり危険。 ただし攻撃動作が長いので、逆に側面に回り込めた場合は後ろ足~尻尾を攻撃するチャンス。 攻撃後は頭部の肉質が一定時間軟化する。 ボディプレス 緩慢な動作で上半身を持ち上げての、のしかかり攻撃。 腹の辺りから頭のてっぺんまでかなり広い判定があり、ついでに周囲の狭い範囲に震動判定も伴う。 アグナコトルの身体が赤熱状態の場合、火属性やられ【小】を伴う。 回転攻撃 長い体をねじっての、噛みつき(頭部)→尻尾の順で周囲を薙ぎ払う二段攻撃。 ロアルドロスが使うものと同じ攻撃だが、身体が大きい分こちらの方が攻撃範囲が広く、 特に長い尻尾を使った二段階目の攻撃はかなり離れていても届く。 アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾のみ、溶岩剥離前かつ溶岩赤熱状態だと火属性やられ【小】を伴う。 ダッシュ 歩行・スライディング突進とはまた別に、ハンターとの間合いを詰めるべく小走りで近づいてくる。 この動作中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 移動中は若干のホーミング性能があるためガンナーだと足に当たる→各種攻撃の追撃が入りやすい。 スライディング突進 後ずさりモーションの直後に連続して行うような形で、前方へ勢いよく突進する。 これもロアルドロスが使うものと同じモーションの攻撃だが、 こちらは予備動作中のハンターの動きから未来位置を予測しつつ進路を決める思考が組み込まれている他、 その計算を突進開始の直前まで行う、突進それ自体にまで微弱ながらホーミング性がある、 身体が大きく、スピードも早いと、避けにくい要素がこれでもかと詰め込まれており、厄介度は段違い。 火属性やられこそ伴わないもののダメージ自体もかなり高く、特に怒り状態のはスピード上昇も加わって非常に危険。 位置予測を終えた時点で必ず鳴き声を上げるため、 後ずさりモーションが見えたら左右どちらかに歩き、鳴き声が聞こえた直後に突進方向に対して垂直に切り返す対策が有効。 ただし前述の通り性能が非常に高いので、切り返すタイミングが早くても遅くても対応されて轢かれてしまう。 ガード可能な武器はガード、運よく納刀していたなら緊急回避、するだけの価値がある攻撃。 納刀が遅い武器でも納刀術スキルがあると、予備動作を見てから納刀して緊急回避が間に合うようになる。 横腹タックル ゆっくりと身体の側面をこちらに向けた後、やや力を溜めつつ体当たりしてくる。 判定は横長の胴体部にのみ存在し、頭と尻尾の先端にはない上、前方へはそれほど距離を移動しない。 熱線にこそ劣るが、被弾した際のダメージは非常に大きい。 振り向き時の尻尾 振り返るような動作をする時、大きくうねる尻尾先端部に攻撃判定がある。 ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされることが稀にある。 といっても、すぐさま自分が狙われることはない上、ダメージも低いので脅威ではない。 熱線ブレス 地上時にクチバシをカチカチ鳴らしてから、やや反動で後退しつつ一直線に熱線を発射する。 当たると特大ダメージ+火属性やられ【大】だが、真正面に立つでもしなければまず被弾することはない。 また疲労時は必ず不発になり、口元にもダメージ判定は発生しない。 予備動作中から頭と胸の肉質が軟化する事もあり、一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 熱線ブレス(遠距離) 通常の熱線ブレスとほぼ同じ予備動作で、アグナコトルの正面やや左側から正面右側へ扇状に薙ぎ払うような軌道のブレスを発射する。 後述の薙ぎ払い熱線ブレスと比べると、右足側への首のひねりが少なく右足の側面には届かない分、射程がやや長い。 予備動作を見てからダッシュしても接敵出来ない位の距離がないと使用してこないが、 通常の熱線ブレスと違って左足側から発生するため、半時計周りで移動すると直撃する事がある。 薙ぎ払い熱線ブレス 上位限定行動。通常の熱線ブレスとほぼ同じ予備動作で、正面にブレスを出した後、アグナコトルの右足側に薙ぎ払う。 ただし亜種と比べると使用率はあまり高くない。 右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側には全く届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 咆哮 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 他の大型モンスターに比べ、効果範囲が広い。 地中時 潜行 正しくは地上攻撃だが、地中攻撃への移行動作ということで地中行動に含める。 その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。ダメージは低いが吹き飛ばし+火属性やられ【小】。 ほぼ予備動作なしに潜る他、意外と攻撃判定が広いので、胸前正面に張り付いていると巻き込まれやすい。 潜った直後にタイミングよく音爆弾で引きずり出し。動きの遅い疲労時が比較的狙いやすい。 地中突進 直前に潜った地点から背ビレだけを地表に出し、地面を切り裂くように一定距離突進した後、終点でまた潜る。 下位かつ非怒り時ならばそうでもないが、上位、怒り時といった難易度上昇要素が累積するほど、 後述のジャンプタックルと織り交ぜてつつのコンボ攻撃として使用してくる率が増す。当たると火属性やられ【小】。 スライディング突進同様、未来位置予測の思考が組まれているようだが、 こちらは精度がそれほど高くない上、当たり判定の発生範囲が狭いのもあって、さほど脅威ではない。 ジャンプタックル 直前に潜った地点からイルカのように地面から飛び出して、また潜る。これも当たると火属性やられ【小】。 飛び出す直前のハンターの位置に向けて、かなり正確に角度を合わせて飛びかかってくる他、 怒り時は速度上昇に加えて予兆から飛び出すまでの猶予時間がかなり短縮される。 疲労時は1回、通常時は1~2回、怒り時は2~3回連続して行うのもあり、一度被弾すると追撃を貰いやすい。 突き上げ 赤く光った地面からクチバシの先端が覗く予告動作の後、錐揉み回転しながら真上に飛び出す。 地中から地上に出る際に必ず使用し、見た目に反し火属性やられは伴わない。 ただ、突き上げだけでなく着地時の胴体にもダメージ判定がある他、着地時には周囲に震動判定も伴う。 一連の攻撃のどれか1つをガードまたは被弾すると、震動を含めた以後の判定が消失する。 往復突き上げ 火山7・10限定の行動。 出現時の予告動作は通常の突き上げと全く同じだが、地上へは飛び出さずにそのまま天井へと潜り込み、 一定時間おいてから真下ではなく斜め下方向へ、滑空するように突き降ろしてくる。 通常の突き上げと違い、行き、帰り共に完全に別個の判定、どちらに当たっても火属性やられ【小】になる。 地中熱線ブレスA 地中から上半身を出し、自身の周囲・近距離360°を、反時計周りで薙ぎ払うように熱線を吐き出す。 やや上方から射角45°で撃ち下ろしつつぐるりと回す形式を取るため、 最初に正面に吐き出した際、反動での仰け反りによって胸前正面に密着していると被弾する恐れがあるが、 それ以外は身体と熱線の間に隙間がある、アグナコトルの身体に密着していると当たらない。 万が一を避けるために側面や後方に張り付くようにすれば、完全な攻撃チャンスに。 地中熱線ブレスB Aのケースと違い、潜った後地面に飛び出す前に画面が大きく震動するエフェクトがある他、 各エリア毎に決められた特定の地点に移動してから行う特徴がある。 正面前方に対して下から上へと振り抜いた後、身体の前側の超広範囲を向かって左→右へと薙ぎ払い、 残りは側面~後方に対して、Aと同じように反時計回りで自周囲近距離を薙ぎ払う。 出現が近場で後ろ側に回り込めたならいいが、運悪く遠方に出現してしまった場合は納刀して緊急回避。 「画面が揺れるのが予告動作」と把握していれば、十分に安定して避けられる余裕がある。 なお、地上・地中を問わず、アグナコトルの熱線ブレスはすべて特大ダメージ+火属性やられ【大】の効果で、 「ガード強化」がなければガード不能、あってもランス・ガンランスかつ「ガード性能+2」以外は削りダメージが発生する。 武器別簡易攻略 共通 とにかく極悪なスライディング突進をどう安定回避するかがキモ。 ガード可能な武器なら、体力を削られるマイナスを割り切ってでもガードする方がかえって安全。 弱点部位は胸>頭。弱点属性は硬化中こそ水>氷だが、軟化中 剥離後は龍>水>氷=雷になる。 意外と頻繁に潜ってくれるので、亜種と違いそこまで硬化状態は問題にならない。 また足の部位破壊はどれか1つで報酬確定だが、怯ませると転倒するので積極的に狙って損はない。 両前足を攻撃できる機会は多いので、通常時は尻尾→両後ろ足の順で攻撃しておくと後々面倒が少なくなる。 逆に頭狙い 胸前は危険なので、横着せず熱線中など安全に攻撃できる瞬間を狙っていく。 他の大型モンスターと比べても火属性を帯びた攻撃 火属性やられを伴う攻撃が圧倒的に多いので、 火属性耐性の高い防具や、やられを無効化する「火耐性【小・大】」、 クーラードリンク不要で地形ダメージも無視できる「暑さ無効」、震動を無効化する「耐震」などもあると楽になる。 なお、温泉ドリンクの「灼熱しるこ」で火やられ【小】を防ぐことができるので、優先的に選んでいくと吉。 一発一発のダメージがかなり大きく、それでいて怒り時のラッシュが非常に激しい。 攻撃の分散するパーティープレイ時はともかく、ソロでは吹っ飛ばされての起き攻めや壁際ハメに遭いやすいので、 実力に不安があるなら、ターゲットを分散させる目的のためだけにでもオトモを二匹連れて行こう。 剣士 片手剣 機動力も高く、柔らかくなっている部分をピンポイントに攻撃でき、とっさのガードもできるため相性は悪くないといえる。 まずは側面に貼り付き足の破壊や尻尾の切断を狙う。常に相手の側面を意識するとあまり被弾せずにすむ。 背びれの破壊は転倒時に、頭部の破壊はブレス時に行うと効率よく部位破壊できる。 硬化時には盾コンボで攻撃できることもありがたい。 双剣 アグナコトルから見て斜め右に陣取り、攻撃を誘発させた上で隙を見て攻撃するのが基本。 ソロの場合、主に2つの戦闘方法が考えられる。 水属性双剣を使用、溶岩の剥がれた箇所を集中攻撃 火属性双剣を使用、溶岩を軟化させつつ、各部位を破壊 1の場合、特定の部位の溶岩を乱舞や爆弾で破壊し、破壊した部位を重点的に攻撃。 攻略時間が短くて済むが、部位破壊までに手間取ると、後者と大差がない場合も。 2の場合、ブレス時に頭、地中からのブレス時に胸、それ以外の時は手足を攻撃。 転倒時に背中か尻尾を攻撃すれば、効率よく部位破壊が行える。 全部位の破壊は非常に面倒なので、破壊したい(欲しい素材が出る)部位を、ある程度決めて挑んだ方が無難。 大剣 基本的に納刀状態なので、スライディング突進も熱線ブレスも物ともしない点が非常にありがたい。 まずは尻尾を斬り、その後に横から接近して足狙い→転倒したら顔や胸部を狙う。 ただし尻尾以外を狙う時は皮膚が硬化していると弾かれ→硬直中に被弾、という事態がありうるので注意。 安全に行くならあえて地面に潜るのを一度待ち、硬化が解けるのを待とう。 地中からのブレス時には胸部に溜め斬りを入れる大チャンスにもなる。 強行策で行くなら、四連クチバシや熱線の直後に抜刀攻撃を当てるのもアリ。 熱線使用時の後退距離を先読みできるようになれば、そこに溜め斬りを当てる事で頭部破壊をさらに円滑化できる。 太刀 気刃斬りの弾かれ無効効果のおかげで相性は悪くない方。水属性武器での気刃ゴリ押しによる部位破壊も選択肢に入る。 破壊前は弾かれやすいので移動斬りなどは使いどころを考えないと反撃を貰ってしまう。 部位破壊後は弾かれる心配がほぼなくなるため非常に戦いやすくなる。優先的に狙っていこう。 背ビレはダウン時、他は常時狙える位置にあるため相変わらず部位破壊しやすい。心眼、業物あたりはあるとなにかと便利。 ハンマー 常に真横を意識して溜め3スタンプで攻めれば苦労しない相手。回転攻撃の尻尾に注意すればほぼ問題ない。 頭部破壊はブレス時に狙えるが、張り付きすぎるとなかなか使ってくれないので狙う場合は少し距離を開ける。 肉質が硬化しても問題なく攻められるので相性はよい部類。 スタン時は頭がよく動き縦3はほぼ無理なので胴体を狙ったほうがいい。 狩猟笛 基本的に弾かれないため相性はよいが、弾かれ無効は部位破壊完了までは絶対に維持すること。 火でも水でも好きな方で攻めればよいが、慣れと軟化の運次第ではあるもののソロでは水の方が基本的には速い。 頭部付近が非常に危険なので、基本的には横からぶん回しで足か、叩き付けで胴体や胸を狙っていく。頭部への攻撃は疲労中かブレス時に行う。 なお、馴れてくれば頭部攻撃のチャンスは「四連クチバシ攻撃」「回転攻撃」「ボディプレス」「横腹タックル」の各攻撃のスキや「全身が地上に出ているときのブレス」中、「バインドボイス」中も狙える。 が、やはり正面は危険。部位破壊まで、スタン1回まで等、目的を持って頭部を叩こう。 位置取りさえ間違えなければ全周囲熱線以外は抜刀状態のままほぼ徒歩のみで避けられるが、 それだけにPTやオトモ同伴の場合は他のメンバーへの攻撃の巻き添えに注意。 ランス 「ガード性能」は必須、相性が大きく変わってくる。ほぼすべての攻撃を安定してガード可能になる。 「ガード強化」があればとっさの薙ぎ払い熱線もガード可能だが、その気になれば回避は容易なため優先度は高くない。 ダメージの大きい攻撃の予備動作が大きくわかりやすいため、カウンターを狙いやすい。 慣れないうちは胸殻や尻尾を狙い、尻尾切断後は胸・クチバシを狙おう。 また、はじかれ無効の突進を多用するのも効果的。相手の突進をガードした後、追いかけるように突き進むといい。 距離を詰めることで熱線を使わせないようにできるため、一石二鳥。 普段狙いづらいクチバシは疲労時に狙おう。部位破壊の耐久力は低いため、通常時にあせらなくても大丈夫。 通常時に狙うならば、熱線(直線)の時にサイドから慎重に。 なお、心眼があればぐっと楽になる。 ガンランス 砲撃で溶岩硬化を即時解除できるのが他の近接武器にはない大きな利点。しかし立ち回り上の相性自体はよくない。 大きく動き回る行動が多い上に「ガード性能」がないとノックバックして距離が開いて反撃しづらく、地形ダメージを受ける位置に固められることも。 とにかくこちらは機動力が低いのでできる限り張り付いて攻撃しよう。 硬化解除は完全に冷え固まって真っ黒くなるまで不可能なので、それを確認してから砲撃する。納刀状態からの踏み込み砲撃を始動にすると剥がし易い。 砲撃タイプは当てやすい放射か拡散がオススメ。村で初めて出会う時点では水属性で拡散の62式突撃銃槍など。 熱線は「ガード強化」がなければガード不可。抜刀状態から遠距離で薙ぎ払われるとまず回避が間に合わないので、 潜行モーションに入ったら追い討ちは控え、すぐ納刀して至近距離に詰めるor緊急回避できるように準備をしておく。 便利なスキルは「ガード性能+1」「納刀」「砲術師/王」「ガード強化」。特に「ガード性能」があるとノックバックする攻撃が減り、かなり楽になる。 スラッシュアックス 剣モードは斬れ味が黄色以上あれば弾かれないため、相性は比較的よい方。 狙いやすい胸を破壊したり、高い位置に攻撃できる斧モードでクチバシの破壊も狙ってみよう。 潜ったら音爆弾で引きずり出して斧ぶん回しもよい。 咆哮はともかく、ボディプレスの震動は回避できないなら「耐震」を発動させて無効化してしまおう。 お勧めはラングロシリーズ。火耐性が高く、護石やスロットは必要だが「耐震」も発動させられる。 またこの装備だと「回避性能+1」(13pt)が発動しているので、攻撃を見切れるなら回避狙いでも十分戦える。 ガンナー ライトボウガン 水冷弾が速射できるロアルスリングが有効。なければ通常弾の装填数が多いものを選ぶとよい。 基本は斜め右もしくは左に陣取り頭か胸に通常もしくは水冷弾を。クリティカル距離を保っていればほぼすべての動きに対応できる。 弾かれずピンポイントで狙えるボウガンは部位破壊も容易な部類に入る。頭の破壊は散弾を使うと楽。 潜られたら大人しく納銃しよう、一応武器出し状態でも避けられないことはないがこちらから手も出しづらく無駄に難易度を上げてしまうだけになりやすい。 なぎ払いブレスを回避で避けられると狙えるチャンスが増えるため、「回避性能」スキルを発動させるのもいいだろう。タイミングもさして難しくない。 ヘビィボウガン 基本事項にもある通り、スライディング突進をどうしのぐか。特に機動力が低いヘビィには大きな課題。 シールドをつけてガードするのが手っ取り早いが、回避のスキルに頼るのもアリ。 攻撃面では、通常弾、貫通弾、散弾、水冷弾や滅龍弾等どれも有効。しゃがみ撃ちに対応しているものがあると楽になるだろう。 疲労時の弱体化が著しくしゃがむチャンスが激増するので、減気弾もあると心強い。 火属性やられが多発する敵なのでウチケシの実が欲しいが、ガンナー故にポーチに空きがないこともしばしば。その場合は焦らず回避動作ですばやく消火しよう。 潜られたり距離が離れたら納銃して回避に専念。非怒り時ならギリギリ音爆弾も間に合う。 戦闘中にウロコトルが邪魔してくることもあるので注意。しゃがみ撃ちを安定して行いたいなら事前に掃除するのも手。 弓 オススメ武器はスポンギア or 64式連装弓。部位破壊を狙うなら64式連装弓が楽。 慣れてしまえばスポンギアでもクチバシの破壊も可能である。 アグナコトルに近づきすぎず、離れすぎずの距離を保ち、隙を見て頭か胸を狙おう。 ガンナーの距離で薙ぎ払い熱線は非常に厄介。 通常回避でも避けられるが、慣れない内は潜ったら武器をしまう方がいいだろう。 コメント 薙ぎ払いブレス、上位で左足側への薙ぎ払いを確認しました。 いつも通り右だと思って、反時計回りに一度っていたら食らいました。 -- 名無しさん (2010-12-23 14 02 00) 地中突進ですがクエスト中に1~2回の頻度で背びれを地表に出す→Uターンしてきました。ちなみに壁際ではありません。位置関係はアグナが潜行した後にこちらがアグナの背後に回り込んでいた時です。 真後ろに対して軸合わせをしてきた?のかも。 -- 名無しさん (2011-01-18 22 03 32) ガンスで黄色→赤の発見直後の咆哮を頭の前でガードして硬直が解けたすぐに龍撃砲をぶっ放すと 見事に嘴に命中するんですが戦術としてどうでしょうか?一応アグナ側も咆哮後の硬直中で龍撃砲の硬直が消せて次の攻撃をガードする猶予もバッチリあるんですが… 破壊の手間については村クエ重視で進めてた為全身下位ドボルにアイゼン+護石も使って砲術王なので全く当てになりませんが村クエで一撃粉砕、集会浴場下位で猫の貫通ビッグブーメランが2~3回命中で粉砕です。 -- 名無しさん (2011-02-05 10 20 45) どなたか地中突進で半円のような軌跡を確認された方いらっしゃらないですか? ソロ時猫に向かって突進したかと思いきや自分の方にすごい軌跡で曲がった気がします。 最大金冠だったんですが金冠特有の行動…というのも考えにくいですし… -- 名無しさん (2011-02-26 07 37 12) 地中突進はそのまま真っすぐ進むパターンの他ハンターの未来位置を予測して曲がってくるパターンがある ハンターの位置次第で曲がり方が変わり、最大で前作のナナの突進に匹敵するほど鋭利に曲がる。下位では見たことがないので上位限定行動かどうかは要検証か? トライでは下位でもやってきて、P3よりも頻度が高かった。かなり速いのでどちらのパターンか見てから回避するのが難しく危険な攻撃 -- 名無しさん (2011-02-28 01 41 55) 溶岩を剥離させると怯みますが、クチバシを地面に突き刺して潜ろうとした時点で怯みは無効になるようです。 また、溶岩の硬化について、溶岩の色は3段階有るのですが(1橙色、2焦げ気味の茶色、3黒とします)、1、2の状態ではまだ軟化状態としてあつかわれます。 2~3に移り始め、色が変わり始めた瞬間から硬くなるようです。重複ならすみません。 -- 名無しさん (2011-04-08 09 34 35) スライディングの項ですが、個人的に未来予測より突進自体のホーミングのほうが断然ツラい気がするので加筆されてはいかがでしょうか。 未来予測を切り返しでかなり外させても追いついてくるスピードとサーチ性能なので、納刀状態でも最低回転1回分は必要です。 あくまでも個人的な意見であり、プレイヤーにもよるでしょうが………。 -- 名無しさん (2011-05-30 08 36 55) 這いずりの盲点を発見。 後ろに動くなど、左右に動かないと軸補正しすぎて斜めに突進してくるため楽に回避が可能。ヘビィで確認。 ただ、これはオンラインの多人数プレイで確認した現象なのでオフラインは未確認。 -- 名無しさん (2011-07-27 23 59 11) アグナの横からランスで突進すると、かなりの回数攻撃がヒットします(向こう側にいかないため。) ランスの攻略法に追加してはいかがでしょうか。 -- GEMA (2011-08-15 00 10 10) "火属性攻撃(爆弾、~)"とありますが、爆弾は火属性じゃないですよね。 "火属性攻撃(~)や爆弾"と並べてはどうでしょう。 -- 名無しさん (2011-08-15 06 25 27) ↑3にもありますが、スライディング、アグナの真正面から少し離れて顔から尻尾へ向けて貫通弓を通していたところ スライディングの予備動作を見た後、貫通弓撃って反対方向へ回避余裕でした -- 名無しさん (2011-09-27 20 28 56) ↑訂正、予備動作を見て棒立ち状態で貫通弓撃つ→アグナ突っ込んでくる→斜めに突っ込んでくるので反対方向へ回避 変に避けようとするほうがあたりますねコレ ドリンクの下位アグナ3匹クエソロでの話しです -- 名無しさん (2011-09-27 20 35 53) 地上熱線の予備動作なのですが、 P1、嘴を正面で打ち鳴らす→直線 P2、嘴を打ち鳴らしつつ顔を上へもたげる→なぎ払いブレス ではないでしょうか -- 名無しさん (2011-09-30 15 25 50) ↑勘違いスミマセン でも首をもたげる時に首を傾けるか否でなぎ払いかは判るみたい なぎ払いの時は微妙に右に倒れるように傾けて、首を上げるみたいです -- 名無しさん (2011-09-30 15 50 12)
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一覧ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 条件など 本体 3 黒狼鳥の鱗黒狼鳥の甲殻 黒狼鳥の上鱗黒狼鳥の堅殻 落とし物 - 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 条件など 耳 黒狼鳥の耳 黒狼鳥の地獄耳 クチバシ イカしたクチバシ 翼 黒狼鳥の翼 黒狼鳥の翼 尻尾 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 捕獲条件など 出現クエスト 旅団緊急 調査指令:イャンガルルガ に出現。 クリア後はクエストは消滅するが、探索に出現するようになる。 探索下位レア、出現モンスター「ゴア・マガラ」のみのクエストにて、ゴア・マガラを討伐してクリアで単体ギルドクエスト出現を確認。 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 銀冠 ?~? ?-?% 最小 金冠 ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに--情報ページはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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情報ページはこちら クルペッコ攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント クルペッコ攻略 基本情報 鳥竜種の大型モンスター。特殊な効果を持つ様々な鳴き声を使い分ける。弱点は氷 水。 自身の強さはさほどでもないが、後述の召喚能力によりある意味下手な高ランクモンスターよりも厄介な相手。 属性やられ、モンスターの乱入等の新規要素について教えてくれるロアルドロスと並ぶクック先生ポジション。 支給品に頼らず、砥石、こやし玉、回復薬グレートなどを持ち込むとよい。 MH3では罠肉を食べたが、MHP3になって食べなくなったので注意。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 尻尾が真っ赤になり、吐く息が白くなる。移行時には地団太を踏んで吼えるような動作。 火打石攻撃の使用頻度が増す。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らし、尻尾の色が薄くなる。何もせず棒立ちでいる機会が増える。 突進の終点で転ぶ。火打石攻撃が不発になる。 確率で釣りポイントのあるエリア(渓流7、砂原7、孤島10)に移動して魚を捕食、成立で時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9、砂原7、孤島8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 渓流9では木の上で休眠するが、近づけば向こうから降りてくる。 部位破壊 頭部 クチバシの先端が縦に裂ける(怯み2回)。演奏 声マネにかかる時間が2倍になる。 翼爪 火打石状の翼爪が砕ける(怯み1回、片方破壊で報酬)。両方破壊しても火打石爆発はなくならない。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で棒立ち・噛みつき・尻尾回転を行う。疲労中に使うと棒立ちの率が高い。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒・麻痺・睡眠の耐性は平均よりやや下の水準でまとまっている。効果も特に高い低いはない。減気の他、気絶の耐性はやや低いものの、頭の位置が高く恒常的には狙いにくい。 攻撃パターン 地上時 突進 翼をバタつかせながら前方に走る。疲労時には終点で転倒。 威力はあまり高くないが、ほとんどノーモーションで出してくるのでクルペッコの正面にいると高確率で轢かれる。 終点でピョンと飛び跳ねて止まる場合と、下記の四連ついばみに繋げる場合の2パターンがある。 四連ついばみ 微前進しながらクチバシで四回、自分の正面をつつく。 やはり威力は高くないが、ガードしてしまうとスタミナをごっそり削られるので極力避けた方がいい。 尻尾回転攻撃 うちわ状の尻尾を時計回りに回す。旧作イャンクックの尻尾回転と反対回り。 出が早く、密着して攻撃している場合はほぼ食らう。 リーチは短いため少し離れていれば当たらないが、クルペッコ自体の体が小さいこともあり足元に潜り込んで回避するのは困難。 3way緑粘液ブレス ポーズを取った後、向かって左から正面へと扇形に3個、緑色の粘液を吐く。 当たると一定時間全属性の耐性値が-30。着弾した後の飛沫にも約1秒ほど攻撃判定が残るので注意。 足下から遠方まで、比較的距離は調節してくるが、いずれにせよ向かって右に逃げれば当たらない。 火打石攻撃 両翼先端部の火打石をカツカツ打ち鳴らした後、胸の前で爆発を起こしながら2or3回飛びかかる。当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。 飛びかかり回数は前兆動作中に発する音から判別可能で、「カッ、カッ」なら2回、「カカッ、カッ」なら3回。 ホーミング性能はそこそこ高く、飛びかかり毎に最大120゚程度まで向きを変え、こちらに軸を合わせてくる。 真横をすれ違うように移動すれば簡単に避けられる。逆に距離を取ろうとすると飛びかかりの距離も長くなって余計に危険。 2回飛び掛った後は胸の音袋を膨らませ雄たけびを上げるか、バックジャンプして滞空状態になるかする。 雄たけびには演奏効果などの特殊効果はなく、スキを見せるだけなので攻撃チャンスとなる。 また、疲労時は1回鳴らして1回飛びかかるパターンが追加される。この時はバックジャンプ滞空はせず、必ず最後に雄たけびをするる。 バックジャンプ火打石 その場で1回、即座に火打石で爆発を起こしつつバックジャンプで後方に跳び退く。 クルペッコの正面間近に張り付いていると使用してくる危険な攻撃。 当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。予期していなければ避けるのは難しい。 噛みつき 閃光玉で目を回している時だけ使う攻撃。右から左に軽く噛みつく。 喰らっても尻もちで済む上、攻撃時に頭の位置が低くなるため、攻撃チャンス。 演奏 特殊な効果のある鳴き声を上げて、狩猟笛のように自身&他のモンスターを強化する。 自分だけの時は短いモーションだが、他のモンスターがいる時は踊りを伴った長いモーションになる。 演奏中は無防備になる。この時に音爆弾などの音効果や、胸への集中攻撃による怯みで中断させる事が可能。 特に怯みによる中断なら、演奏効果を横取りできる。ダメージ蓄積している時・瞬間火力に自信のある人は狙ってみよう。 また、頭の部位破壊後は演奏所要時間が2倍になり、失敗させやすくなる。 演奏中に出るエフェクトの色で、どの効果が発動するかは判別可能。(演奏の種類は以下の通り) 赤 呼び寄せたボスモンスターを強制的に怒り状態に。効果横取りでハンター側に怪力の種と同様の効果 橙 自身を含めた同一エリア内のモンスターの肉質を硬化。効果横取りでハンター側に忍耐の種と同様の効果 緑 自身を含めた同一エリア内のモンスターの体力を回復。効果横取りでハンター側に体力回復効果 声マネ(大型モンスター) 大型モンスターの声マネを行い対象モンスターを召喚 呼び寄せる。 召喚される大型モンスターはクエストごとに決まっており、2~4種類の中からランダムで1頭召喚する。 呼ばれた大型モンスターは狩猟しない限り、そのクエスト中マップに滞在する。 ただし、召喚されたモンスターを狩猟しても死体が消えた後に再び別のモンスターを召喚されてしまう。 呼び出されてしまった場合、こやし玉があれば別エリアへと追い払うことができるので、 クルペッコの狩猟クエストには必ず持っていくようにしよう。 ただし、しばらくするとまた呼び戻すため、こやし玉は余裕を持って持ち込みたい。 演奏と同じく、声マネ中に怯ませたり、音爆弾使用で失敗させることができる。 頭部破壊後は2回動作を行うようになり、妨害しやすくなる。 呼び出しが成立し、呼ばれたモンスターがエリア内に入ってきた際は、クルペッコが喜んでお尻をふりふりするようなモーションを取る。 なおこの行動は一度成立するとそのエリア内では再度使用することはないため、できるだけ呼び出されたモンスターにこやし玉でお帰り頂くのが良いだろう。 呼び出されるボスモンスターは情報ページ参照。 声マネ(小型モンスター) 小型モンスターの声マネを行い対象モンスターを1~2体召喚する。発見行動後には確定で行う。 大型モンスターの声マネと同じく妨害でき、頭部破壊後はかかる時間が2倍になる。 召喚される小型モンスターは生息地によって変わり、メラルー、リノプロス、ジャギィ、ジャギィノス、ルドロス、ブルファンゴの6種類から選ばれる。 空中時 バックジャンプ離陸 うちわ状の尻尾で足下を仰ぐようにしながら、バックジャンプして滞空状態に移行する。 見た目以上に広い範囲に風圧が発生する。 ホバリング 滞空中は一定間隔で足下に風圧を発生させている。 これにより、「風圧無効」スキルやスーパーアーマーつきの攻撃を使ってでなければ真下には近寄れない。 着地 着地の瞬間、ホバリング時のものよりもやや広い範囲にやはり風圧が生じる。 踏まれてダメージを受けこそしないものの、着地の瞬間に下がるクチバシを攻撃しにいく際は注意。 非怒り時はすぐ地上に降りて来やすく、怒り時はやや降りて来にくい傾向がある。 滞空ついばみ ホバリングしながらゆっくり近づいて来て、真下を小さくついばむ。 威力も低く、滅多にやらないレアな行動。 滑空ついばみ クチバシを前に押し出すように、短い距離を滑空してハンターに突っ込む。 空中に留まりやすい傾向がある怒り時に比較的してきやすい。 3way緑粘液ブレス 地上のものと同じだが、向かって左だけでなく正面にも吐くことがある。 風圧で怯んだ所に食らわないように。逆に「風圧無効」スキルがあるなら足元が攻撃し放題の安全地帯に。 武器別簡易攻略 共通 こやし玉と音爆弾は必携。 左翼付近にいると、出の早い尻尾回転を食らいやすい。剣士は右半身近辺での張り付きを心がけよう。 そこから、できる限り頭部破壊を狙っていき、演奏の妨害をしやすくするとよい。 結構な距離を追尾してくる火打石攻撃や、大型モンスターが召喚された時のため、 常にクルペッコや他のモンスターを視界に入れることを意識しつつ移動すれば危険度はかなり下がる。 召喚された大型モンスターをこやし玉で追放し続ければ大幅に難易度が下がる。 剣士 片手剣 クルペッコの右足を中心に攻撃、ダウンさせたら頭や羽を狙っていこう。 スタミナ切れ中の飛行はすぐに降りることも多いため、頭を狙えるチャンスは増える。盾攻撃も織り交ぜていくと効果的。 演奏妨害については、武器出しのままでもアイテムが使えるため音爆弾があると簡単。 また、「風圧無効」がない場合はジャンプ斬りからのコンボを盾コンボの手前で止めると、スーパーアーマーの維持ができて楽になる。 双剣 そこまで激しい攻撃の少ない相手なので、張り付きやすく相性はよい。 鬼人化の扱いに慣れるには丁度よい練習相手かもしれない。納刀も早いので演奏の妨害もなかなかやり易い。 回転尻尾とバックジャンプ火打石がやや危険なものの、 他は張り付いていても問題ない攻撃ばかりなので、肉薄しての戦闘の感を身につけよう。 また、風圧がやっかいなバックジャンプ離陸は、予備動作に反応できれば即鬼人化でやり過ごすことが可能。 うまく風圧を回避したらそのまま真下に潜りこんで2連回転斬りで攻撃してやろう。 運がよければたたき落としてダウンを奪えることも。 ダウン時はクチバシ破壊を狙おう。ダウン時のもがきが大きいので後頭部あたりから攻撃すると頭部に当てやすい。 大剣 大剣の基本戦術である「振り向きに合わせての抜刀溜め斬り」を練習するには格好の相手。 ただしその後の行動が遅れるとノーモーション突進に轢かれてしまうので、即座に横転回避すること。 尻尾回転攻撃の範囲ギリギリに立つと、抜刀攻撃→横殴り→強溜め斬り3も叩き込める。 火打石攻撃は、タイミングを合わせれば抜刀状態でも十分避けられる。冷静に横に回り込もう。 また、全武器中最も高い瞬間火力を発揮することが出来るため、演奏の横取りを狙いやすい。 抜刀術【技】や集中等の火力スキルを付けている状態で嘴が破壊されているならば狙う価値はあるかもしれない。 太刀 陸上にいるときは正面への攻撃が多いため横か後ろでの攻撃が基本。 頭部へは転ばせてから気刃コンボを当てて部位破壊を狙おう。 適当に気刃斬りで斬っていれば翼へ当たるため翼の部位破壊は容易にできる。 声マネ中は納刀していたら音爆弾、抜刀中は音爆弾が間に合わないため気刃大回転斬りを決めて止まるのを期待するしかない。 「風圧無効」があると滞空中もすぐ反撃できるので便利。 ハンマー ハンマーの基本である溜めながら隙を窺い攻撃。一撃離脱でいけるが、バックステップと回転の出が早いので攻撃位置には注意。 通常時は頭部の位置が高いため、正面から溜め2アッパー→尻尾側へ前転で移動。 溜め2アッパー、溜め3スタンプはホバリング中の方が頭に当てやすい。 溜め中は風圧を無効化できるので、上空へ飛んだらチャンスを逃さずに頭に当てて怯み墜落を狙ってみよう。 上位では怯ませて声マネ演奏を妨害することが難しいので音爆弾を。 狩猟笛 風圧無効の旋律が便利なので、★3緊急の段階ならユクモノ笛改。もし作成できていればウネリシェルン。 また、高攻撃力のドラグマ【壱式】も選択肢に入る。風圧に悩まされるなら前者。そうでなければ後者がいい。 まずはクチバシの破壊を優先しよう。 クチバシが高い位置にある時は前方攻撃、右ぶん回しが当たる。ホバリングの着地や転倒時などはクチバシが低い位置になるので叩きつけかぶん回し。 なお、右ぶん回しは軌道をよく考えて、もっとも高い位置がクチバシの部分にくるように振ろう。 クチバシが破壊できれば相手の演奏時間が伸びるため、ドラグマ【壱式】ならば高周波で阻害可能。(クチバシ破壊前は素直に音爆弾) 火打石部分は硬く、また硬化の演奏をされると弾かれる部位が増えるので、弾かれ無効の旋律で対応。 ランス ガード状態で張り付こうとすると、ついばみでスタミナをゴッソリ持っていかれる事が多くて危険。 離れすぎない距離を保ち、足や胴を狙うのがベター。 サイズによっては、上方突きで頭を狙う方が効率はよいが、ついばみやバックジャンプ攻撃の餌食になりやすい。 敵が演奏を始めた際は、行動を確認してから納刀→音爆弾では遅いので、喉を攻撃して阻止すること。 上位になると怯みにくくなるので、前もってクチバシを破壊して演奏にかかる時間を長くさせておき、音爆弾を使う方がよい。 足が遅いので火打石攻撃はよけにくそうだが、歩きながら軸をずらせば余裕でよけられる。 火打石の破壊は、サイドに回り込みつつ上方突きを行うと破壊しやすい。 ガンランス 基本は足や胴、尾を狙う。ついばみや火打石攻撃を喰らう可能性が高い真正面は避けること。 火打石攻撃は抜刀状態でも横に歩いて軸をずらしてやれば楽に避けられる(飛びかかってきた時に翼の下に入るイメージ)。 真正面でガードするとスタミナを大きく削られるのでガードするよりは回避した方がよい。 火打石はクルペッコの部位の中でもっとも硬く、これに攻撃が当たって弾かれると大きな隙ができてしまう。 特に、斬り上げは左下から上に判定が出るため、火打石に弾かれやすい。クチバシ破壊や胸への攻撃はガード突きが堅実。 クチバシは疲労や転倒の際に集中的に狙うのが吉。後々のことを考えて出会い頭に罠を使って破壊してしまってもよい。 火打石は突進ガード後などのサイドからの砲撃・竜撃砲で破壊するとよい。 スラッシュアックス 剣モードで側面・背面から攻撃する。 また、斧モードの基本戦法「後方、側面から突進斬り→相手の振りむきに合わせて頭に縦斬りを当て離脱」の練習相手として適当な相手。 クチバシを破壊する場合は前面、または斜め前から攻撃することになるが、相手の攻撃に合わせて敵を回るように回避すれば、敵の攻撃は当たらない。 声マネ中は、属性解放突きを当てるチャンス。リロードの隙のみ注意が必要。 ガンナー ライトボウガン 散弾が頭付近に集中するのでオススメ。開戦直後から連発してクチバシを破壊しよう。 照準に手間取ることなく素早く弱点を攻撃できるため、各種演奏を安定して中断させる事もできる。ついでに周囲の小型モンスターも掃討できる。 もっとも、散弾を使えなくても納銃が早いので、演奏されても普通に音爆弾は間に合う。 翼は水/氷属性に弱いので、氷結弾か水冷弾が撃てるボウガンだと破壊が楽。 初見時で氷結弾が撃てる物は用意しにくいので、水冷弾と散弾の撃てるロアルスリング派生がよいだろう。 ヘビィボウガン ライトとほぼ同様だが、納銃が遅い都合で、とっさの音爆弾は間に合わないことも多い。 爆弾を使うオトモを連れて行くと演奏をよく妨害してくれる。 ソロプレイ時には、狙撃の腕に自信があればいいが、なければ散弾は用意しておきたい。 比較的弱点を狙撃しやすい相手なので通常弾による力尽くで演奏妨害が可能。 慣れれば演奏開始に併せてしゃがみ撃ちを。 最初に距離さえ保てていれば、予備動作は全体的に大きめなので、突進以外ならしゃがんでいても回避が間に合うはず。 弓 最初に連射弓で頭を攻撃してクチバシ破壊をするとよい。 拡散はともかく、貫通弓はどこに当ててもなかなかヒット数が稼げずあまり向いていない。 声マネ・演奏はチャンスであるが、素直に納刀して音爆弾を投げた方が楽になる。 召喚されてしまうとRボタンで狙いを定めている最中に死角から邪魔が入ることがありとても戦いづらくなる。 なるべく視界に入れるように動くこと。 コメント スラッシュアックスも縦斬りが頭に楽に届くし、意外とやりやすい 慣れないうちは羽根に突進斬り→弾かれモーションを利用して縦斬りで結構頭に当たる 弾かれを利用すると、爆発させながらのバックステップが当たらないのがメリット 最大のメリットは確実に回復や仲間呼びを防げる事 喉袋を膨らませる前のモーション見えたら変形(or突進斬り→変形斬り)→属性開放→フィニッシュで間に合う フィニッシュ時はアナログスティックを↓に入れて、多段突きをキャンセルして即出すこと -- 名無しさん (2010-12-07 07 32 15) ↑訂正 フィニッシュで仲間呼び妨害できるのは減気ビンの物のみだったため、あまりオススメできないかもしれない -- 名無しさん (2010-12-07 13 21 04) 火打石攻撃の前の行動に2パターンあるのを確認 1 攻撃前に2回打ちつける(カッカッって感じ) 2 攻撃前に3回打ちつける(カカッカッって感じ)←怒り時限定? 1の場合2回火打石で爆発を起こした後吠えるかバックジャンプ 2のパターンの場合 3回爆発を起こして吠える確定だと思う 検証お願いします -- 名無しさん (2010-12-08 00 29 03) 大剣だと、2回振り向き時にくちばしへ抜刀がよさそうです。 振り向いた後の軸に対して45°くらいの位置からくちばしへ抜刀→横ころりん→足の横へ抜ける感じ。 振り向いたときのくちばしの位置へ置いておくイメージで。 火打石の破壊も同様のやり方でいけました。 ペッコの振り向き後の攻撃は正面にしか判定の無い攻撃が多いみたいなので、かなり安定します。 -- マメ (2010-12-08 07 56 54) とにかく正面に回らないように常にペッコの左隣にいる立ち回りで、太刀かスラッシュアックスの切り上げ・切り下がり攻撃を繰り返す。 まだまだ初心者だけれどこの立ち回りさえ上手く行けば死なずにクリアできました。 弾かれる武器の場合は斜め後ろの位置が回避しやすく、柔らかいので切易かったです。 -- ファーマー (2010-12-09 00 24 43) ランスなら深追いせずについばみ以外ガード。 あとは上段突きでチマチマ削る方法がおすすめ。上手くいけば羽も破壊できる -- 名無しさん (2010-12-09 18 04 41) 村☆3の緊急なら、落とし穴にはめる→大タルG×2設置→小タルで起爆、で簡単にクチバシ破壊可能。演奏やボス呼びに倍の時間がかかるようになるので、音爆弾等で妨害しやすくなります。部位破壊もできるのでオススメ。 -- 名無しさん (2010-12-10 08 24 28) 怒り状態の単発爆発バックステップは脅威。 ほぼ一瞬で発動するので、当たり前だが絶対に正面に回らないこと -- 名無しさん (2010-12-10 12 12 11) 下位でも怒り中三回の火打石来るんですが。あと、足の間にいると当らない(?)。 -- 名無しさん (2010-12-11 14 14 44) 狩猟笛での討伐の記述ですが、上位だと、気づいてからの高周波が間に合いませんでした。 下位よりもスピードが上がっているのか、ただの慣れなのか分かりませんが。 個人的には片手剣がお勧めです。武器構えた状態ですぐに鳴き声に対応して音爆弾が使えたので楽でした。 ただ、長期戦になると弾切れになってしまいますね。それに頭も相当狙いづらいです。 倒せればいい!という方は是非是非 -- 名無しさん (2010-12-11 23 24 20) 連レスすみません。 基本的なことかもしれませんが、敵にピッタリ張り付いた状態でそのまま音爆弾を投げても、 ちゃんと敵に効果があります(敵が効果範囲から出ない)。 それも含めて、片手剣の立ち回りは ・アイテム欄を音爆弾にしておく ・正面左側に常に位置取り、足元を斬る ・鳴いたら、すぐに音爆弾を投げる ・転んだらすかさず頭を狙う といった感じです。弾かれても硬直時間が割と短く回避が間に合うのもポイントでしょうか。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-12-11 23 32 42) 渓流初期位置 エリア6 移動範囲 エリア4,7,9を確認 寝床 未確認 ほかのマップでの情報求む -- 名無しさん (2010-12-13 22 52 57) 追い詰めると、やたらと呼んだモンスターと合流しようとする。 -- 名無しさん (2010-12-07 17 02 32) 爆弾オンリー猫が輝く敵 小タル爆弾の音で仲間呼びを結構止めてくれる -- 名無しさん (2010-12-15 23 47 41) 途中で怒りが解けただけかも知れんが、上位6渓流で非怒り時に3連火打ちやってきた。 -- 名無しさん (2010-12-16 22 20 24) 村クエでどうしても倒せないって人に 大タル爆弾G8個で足の引きずりを確認。 -- 名無しさん (2010-12-16 22 53 00) 村クエストで休憩場所に移動されると初見では見つけられずタイムアウトになりやすいので注意書きしておくといいかもしれません -- 名無しさん (2010-12-17 01 41 01) アーマー足元にいるとき、バックジャンプ離陸でしっぽに当たってダメージ アーマーついてるからふっ飛ばされはしないし、あまり痛くはないが一応 -- 名無しさん (2010-12-17 14 59 12) スラッシュアックスの斧状態でクルペッコの後ろに立ち、方向転換しはじめたら縦切りを発動すると、こっちを向いたときにちょうどくちばしに当たります。 -- 名無しさん (2010-12-19 17 39 55) ガンランスで2連3連火打ち石攻撃の時タイミング良くペッコに向かってステップすると避けられた 上の方のコメントの踏み込み突きと合わせて使えばそうそう食らうことはない ガードはめくられる時があるので絶対やめた方がいい -- 名無しさん (2010-12-21 00 06 01) 村緊急の渓流ならガーグァを蹴って卵でも産ませてる間に4番に必ず来るので効率的。捕獲難しいから火打石が出なくて本当に困ってる -- 名無しさん (2010-12-30 11 06 42) クルペッコの3way緑粘液ブレスは、 直撃で-30、残った液に触れると-15になりました。 -- おっとこぬし (2011-01-10 12 34 29) 声マネについて、わかる範囲で訂正させていただきました。 -- 名無しさん (2011-02-02 23 00 17) 双剣の攻略を追加。 -- 名無しさん (2011-02-13 11 08 48) 閃光玉でも声真似阻止出来る。5個しか持てないけど、音爆と違って調合素材が簡単に手に入るのでおすすめ -- 名無しさん (2011-02-24 02 22 37) ランスはガードを多用するとブレイクされる危険性を記述したほうがよいのではないでしょうか 嘴や連続火打石などはスタミナをごっそり削って行きますし…… -- 名無しさん (2011-04-12 15 50 18) 大型モンスター召喚は、呼び出される大型モンスターの行動範囲のマップでしか行いません。 戦闘中のマップ次第で、演奏を中断させるべきかラッシュをかけるチャンスと見るか判断しましょう。 また、徹甲榴弾の爆発でも演奏を中断させられるのでボウガン使いは覚えていて損はないと思います。 -- 名無しさん (2011-04-23 14 58 09) コメのかなり上の方にある、 •火打石攻撃の前の行動に2パターンあるのを確認 っていう意見、検証してみたが確かにその通りだと思う。他の方の検証も聞いてみたいところ -- 名無しさん (2011-05-07 00 51 06) 召喚モンスターが1~4種類と書いてあるが、基本情報に書いてある召喚リストだと最大3種類までしかいないね。 -- 名無しさん (2011-09-10 02 57 46) 今更だけど粘液攻撃は着弾前のやつは全耐性ダウン大だけど着弾後の飛沫は全耐性ダウン小みたい -- 名無しさん (2012-04-24 13 30 37)
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えー、さてさて。 皆さんお久しぶりですこんにちは、ヘタレトレーナーです。 約一週間の船旅を経て、無事クチバシティに戻ってこれました。 それもこれもサントアンヌ号の人たちのご厚意あってのものです。 船を降りる時も皆さんとても親切にしてくださって、 「頑張れよ嬢ちゃん!」「風邪ひくなよ?」「悪い人に着いていくなよ?」 「何かあったら、おじちゃんの所に連絡しろよ!」「ちゃんと飯は食べるんだぞ!?」 とか何とか、ものすごく心配されながら船を降りました。 それと、餞別と称された山ほどのお菓子やお土産品を頂いてしまいました。 丁重にお断りしようとしたんですが、何故か皆さんに「持ってけ持ってけ」と にこやかに渡されてしまうと、断りきれなくて… 「はー…久々のクチバシティだ~!」 「やっと帰ってこれたねー」 「あああ…久々の地面だあ…!」 「やっぱり草タイプだと、土の足場が嬉しいの?」 「タイプがどうこうは知らないけど、やっぱり土はいいなあと思うよ…(地面にすりすり)」 「嬉しいのはわかるけど、地面に頬擦りはやめたほうが…」 「人の目ってのがあるしなー」 「まあまあいいじゃないの。喜びかたは萌えもんそれぞれ、ってことで」 一週間ぶりの地面の感触を、私は踏みしめることで堪能し フシギソウは頬擦りすることで堪能していた。 何だかんだ言っているオニスズメも、船内では思うように飛び回れなかった鬱憤からか 羽を撒き散らしながら空を飛び回っているし、ニドリーナも外の空気を思い切り吸い込んで 日常に戻ったことを堪能しているようだった。 「さーて、クチバに戻ってきたことだし」 「成すべきことといえば」 「ただひとつ!」 「うん、クチバジム攻略だね…!」 「そうと決まれば善は急げ悪は逝け! なぁにがイナヅマアメリカンよ カミナリは私の特権だぁーーー! 待ってろクチバの単三電池ども!」 右手を大きく振り上げて、えーりn じゃなくて上げたまま腕をぐるぐる振り回し、 テンション高くクチバジムの方角へと走り出すピカチュウを 「はい、そこまでよー」 脚を引っつかむことで止めたスピアー姐さん。 当然ピカチュウは勢いよくすっ転び 「ちょっと何すんのよ!? 痛いじゃないの!」とスピアーに喰ってかかった。 「特権取られて悔しい気持ちはわかるけど、今の私たちの面子じゃあ勝つのは難しいわよ? バトルは力だけじゃないのよ、属性の相性も大切なの!」 「確かに、今の私たちじゃ難しいだろうな…」 「オニスズメは飛行タイプだから余計にね…」 「うるさい、わーってるよ」 「じゃあ、じゃあどうしろってのよーーー!?」 「そ・こ・で・よ」 こほん、と軽い咳払いの後、スピアー姐さんの瞳がきらーんと光った。 あ、まずい。あの目は何か企んでる目だ。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 場所は変わって、じめっとした空気が流れる土壁の中。 『電気タイプの弱点は地面系。 ご親切にもクチバシティには地面萌えもんのディグダが生息している その名も“ディグダの穴”がある……私が何を言いたいのか、分かるわよね…?』 …というスピアーの言葉から導き出された結論それは ディグダの穴でディグダを捕まえて、クチバ戦の重要戦力にしようという 非常ーに分かり易いものだった。まあ、どのみち電気タイプが苦手なオニスズメには お留守番をしてもらう予定だったんだけど…。 「でもなー…戦力を増やすっていうことは、誰かがお留守番になることが多くなるわけだし… それだけはなるべく避けたいんだけどなあ…」 「うう、確かにお留守番はいやああーーー」 「でもそんなこと言ってられないわよ? これからはより高度なバトルを求められるように なるだろうし、メンバーチェンジくらい出来ないと」 「だな…マスターにはキツイかもしれないけど」 「ってそんなこと言ってたらディグダ発見ーー!」 「フシギソウGo!」 「よーし、葉っぱカッ…」 フシギソウが得意技の葉っぱカッターを使おうと、葉っぱを手に持ち身構えた その時、どこからともなくドンッ! という音が聞こえてきて、続いてゴゴゴ…という 地響きのような音が聞こえてきた。 ディグダの技なのか!? と一瞬焦ったけれど、地面に潜り込んでいるディグダも 慌ててキョロキョロと辺りを見回している。 「な、何が起こって…!」 事態が把握できなくて、落ち着こうと地面を踏みしめようとしたら 地面が、まるでクッキーが割れた時のように、ボロっと崩れた。 「あ、わ、うあああああああああああああああああああああ!?」 当たり前だと思っていた下からの支えが突然無くなって、何かを感じる暇もなく 私たちは地面の更に下へと落ちていった。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 「…う、う~…い、いたたたた… うわ、真っ暗だ…どこまで落ちちゃったんだろ…?」 しこたまぶつけたせいで、ヒリヒリ痛むお尻を撫でながら周囲を見ると、岩が重なりあって 牢屋みたいな壁になっていた。 岩が重なっているせいで光は僅かしか差し込んでこないから、昼間なのに暗くなっているのが余計に怖かった。 「ん…んん…ここは…?」 「あー、ビックリした…何だったのよ今の?」 「落ちる前に爆発音らしきものが聴こえたから、誰かがこの辺りで爆発物でも使ったのかしら…」 「それで地盤が緩くなったか何かで、地面が崩れた、ってのが妥当な推理だろうな」 「ふぁー、物騒な話だよねえ…」 「あ、良かった、みんな無事だったんだね」 「無事というにはちょっとアレな気がするけどねー」 まだ目が薄暗い空間に慣れてないせいで、よくは分からなかったけど、近くに皆もいるようだった。 これだけいつものように話せるんだったら、きっと大丈夫なんだろう とホッと胸を撫で下ろしたら 「だ、ダンナー! ちょ、こっち来てーーー!! 大変なんだよー!!」 少し離れたところから、フシギソウの切羽詰った声が聞こえてきた。 薄暗い岩の壁の中を手探りで進んでいくと、そこにはフシギソウが座ったまま 誰かを抱きかかえている姿があった。 「フシギソウ、その子は…?」 「うん、気が付いたらすぐ横にいて…倒れていたから、体をゆすって話しかけようとしたら 凄い苦しそうで、凄い熱で…! ど、どうしようダンナ、どうしよう…!?」 「この子、随分小さいけどディグダじゃない?」 「まだ生まれて間もないんじゃないかしら…」 オロオロしながらも、しっかりと仔ディグダを抱きかかえたままのフシギソウの傍で 仔ディグダの顔をじっと見ていたニドリーナが、いつも以上に厳しい眼差しを向けて話しかけてきた。 「…マスター、急いでここから出る手立てを考えて!」 「ど、どういうことニドリーナ?」 「…この子、毒にやられてる…!」 「…え…!?」 「急いで萌えもんセンターに行かないと、間に合わないかもしれない…」 「そ、そんな…」 「わ、分かった! 出られるかやってみる!」 光が僅かに差し込む隙間の辺りの岩を、思い切り押してみる。 もしかしたらそこは岩の重なり具合が薄くて、押せば岩が落ちて穴が開くかもしれないと考えたからだ。 でも、岩は押せども押せども動かない。ガチガチと鈍い音が微かに響いただけだった。 岩と岩の隙間を覗いてみる。見えたのは仄かな緑色。 どうやら外に繋がっているらしい。ということは、もしかしたら向こう側には人がいるかもしれない…! 「誰か、誰かいませんかー!? お願いです、誰かいるんなら、たすけて、助けてーー! 中に瀕死の子が閉じ込められてるんです! お願い誰か、ここから、ここから出してーーー!!」 恥も外聞も無かった。私は医者じゃないから、よくは分からなかったけれど、あのディグダの子は とても辛そうだった。ぜえぜえ言って、とても苦しそうだった。 助けなきゃ。 外の人に変に思われても構わない、早くここから出なきゃ…!! 硬い岩を拳で叩く。岩はぐらぐらと、落ちるでもなくそこでただ揺れるだけ。 でも、少しでも気づいてもらえるようにと必死にアピールする。 「誰か、誰かーーー!! 誰かそこにいませんかあああーーー!!」 のどが破けそうなくらい声を張り上げる。声を出すのは苦手だから、凄くしんどい。 でも早く、早くしないと、ディグダの子が、ディグダの子が… ――― ああ、神様、神様……!! 「…おおーーい! この中、誰かいるのーー!?」 暗い岩牢の外から、声が聞こえた。 心が、ぱあっと安堵感で包まれる。 「…はい! この中に閉じ込められてます! 毒にやられて瀕死状態の子がいるんです! 助けてください!」 「なんだって!? ――― わかった、この岩すぐにどけるから、ちょっと下がってて!」 はい!と外からの声に返事を返し、皆に岩壁から離れるように指示した。 抱き合うようにして一箇所に固まる私たち。待っている間がとても長く、とても怖かった。 ゴゴ…ゴゴゴ…ッ! 暗闇に、目が潰れてしまいそうなくらい眩い光が差し込んできた。 あれだけ頑なに動かなかった岩が、引き戸でも開けるように すうっと動いていく。 「――― 大丈夫!? 怪我はない!?」 光の向こうから、こちら側に近づいてきたのは 淡いピンク色の髪の毛に 左右の横側からにょきっと生えた二本の角 白と鮮やかなピンク色の、道化師のような衣装の女の子。 地面に落ちていたらしい図鑑が、無機質な機械音声で 目の前の救世主は「バリヤード」という名前だと、私たちに伝えた。
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+BWの技マシン BWの技マシン NO 技 タイプ 分類 威力/命中 優先度 効果 入手 1 つめとぎ 悪 変化 - - 自:こうげきと命中率を1段階上昇 七賢人イベント-冷凍コンテナ 2 ドラゴンクロー 竜 物理 80/100 - - チャンピオンロード 3 サイコショック 超 特殊 80/100 - 相手のぼうぎょで計算 ジャイアントホール 4 めいそう 超 変化 - - 自:とくこう、とくぼう1段階上昇 七賢人イベント-古代の城 5 ほえる N 変化 -/100 -6 相手に交代を強制する 10番道路 6 どくどく 毒 変化 -/90 - 相手を猛毒状態にする 17番水道 7 あられ 氷 変化 - - 5ターンの間天候を霰にする フキヨセシティ-円 8 ビルドアップ 闘 変化 - - 自:こうげき、ぼうぎょ1段階上昇 14番道路 9 ベノムショック 毒 特殊 65/100 - 毒状態の相手には威力が2倍 15番道路(かいりき) 10 めざめるパワー N 特殊 ?/100 - 個体値によって威力とタイプが変わる アララギ博士に図鑑を見せる 11 にほんばれ 炎 変化 - - 5ターンの間天候を晴れにする フキヨセシティ-円 12 ちょうはつ 悪 変化 -/100 - 相手の変化技を封じる チャンピオンロード 13 れいとうビーム 氷 特殊 95/100 - 対象:10%でこおり ジャイアントホール 14 ふぶき 氷 特殊 120/70 - 対象:10%でこおり、霰時必中 セッカシティ 15 はかいこうせん N 特殊 150/90 - 次のターン行動できない ショッピングモール-円 16 ひかりのかべ 超 変化 - - 5ターンの間、相手の特殊技による被ダメージを半減 ライモンシティ-円 17 まもる N 変化 - +4 使用ターン技の影響を受けない。連続で使用すると失敗しやすい アララギ博士に図鑑を見せる 18 あまごい 水 変化 - - 5ターンの間天候を雨にする フキヨセシティ-円 19 テレキネシス 超 変化 - - 対象:3ターンの間技が当たり易くなる 18番道路 20 しんぴのまもり N 変化 - - 5ターンの間、自分・味方は状態異常にならない ライモンシティ-円 21 やつあたり N 物理 0~102/100 - なつき度が低いほど威力が高くなる ライモンシティ-円 22 ソーラービーム 草 特殊 120/100 - 2ターン目に攻撃、晴れ時は1ターンで攻撃、雨・霰・砂嵐時はダメージが1/2 ヤグルマの森 23 うちおとす 岩 物理 50/100 - 飛行タイプ・浮遊の特性を持っているポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる バトルサブウェイ-36BP 24 10まんボルト 電 特殊 95/100 - 対象:10%で麻痺 P2ラボ 25 かみなり 電気 特殊 120/70 - 対象:30%で麻痺、雨時必中、晴れ時命中50%、空を飛んでいても当たる セッカシティ-円 26 じしん 地 物理 100/100 - 地中の相手には威力が2倍で当たる 古代の城 27 おんがえし N 物理 0~102/100 - なつき度が高いほど威力が高くなる ライモンシティ-円 28 あなをほる 地 物理 80/100 - 1ターン目に地中へ、2ターン目に攻撃 4番道路 29 サイコキネシス 超 特殊 90/100 - 対象:10%とくぼう1段階減少 13番道路 30 シャドーボール 霊 特殊 80/100 - 対象:20%とくぼう1段階減少 古代の城 31 かわらわり 闘 物理 75/100 - リフレクターを無視して計算、相手のリフレクター・ひかりのかべ状態を解除 セッカシティ-PC内のばあさん 32 かげぶんしん N 変化 - - 自:回避率1段階上昇 七賢人イベント-18番道路 33 リフレクター 超 変化 - - 5ターンの間、相手の物理技による被ダメージを半減 ライモンシティ-円 34 ヘドロウェーブ 毒 特殊 95/100 - 対象:10%毒状態 バトルサブウェイ-48BP 35 かえんほうしゃ 炎 特殊 95/100 - 対象:10%火傷状態 ほうじょうの社 36 ヘドロばくだん 毒 特殊 90/100 - 対象:30%毒状態 8番道路 37 すなあらし 岩 変化 - - 5ターンの間、天候を砂嵐にする フキヨセシティ-円 38 だいもんじ 炎 特殊 120/85 - 対象:30%火傷状態 セッカシティ-円 39 がんせきふうじ 岩 物理 50/80 - 対象:100%すばやさ1段階減少 リゾートデザート 40 つばめがえし 飛 物理 60/- - 必中 フキヨセシティ-民家 41 いちゃもん 悪 変化 -/100 - 対象:同じ技を連続して選択できなくなる、交換で解除 4番道路 42 からげんき N 物理 70/100 - 自分が毒・麻痺・火傷状態時威力を2倍 8番道路-パラソルお姉さん 43 ニトロチャージ 炎 物理 50/100 - 自:すばやさ1段階上昇 シリンダーブリッジ-通行人 44 ねむる 超 変化 - - 自:状態異常とHPを全回復し、2ターンの間眠り状態になる ヒウンシティ-11Fの男 45 メロメロ N 変化 -/100 - 自分と違う性別を持つ対象:メロメロ状態になる、交換で解除 ヒウンシティ-パーティー会場 46 どろぼう 悪 物理 40/100 - 自分が持ち物を持っていないとき対象の持ち物を奪う 地下水脈の穴 47 ローキック 闘 物理 60/100 - 対象:100%すばやさ1段階減少 地下水脈の穴 48 りんしょう N 特殊 60/100 - すばやさに関係なく他のポケモンが続けてりんしょうを出すことが出来る、2匹目3匹目の威力は2倍 バトルサブウェイ-36BP 49 エコーボイス N 特殊 40/100 - 自分や味方が使い続けると威力20ずつが上がる、最大120 ライモンシティ-ミュージカルホール 50 オーバーヒート 炎 特殊 140/90 - 自:攻撃後100%とくこう2段階減少 11番道路 51 サイドチェンジ 超 変化 - +1 自分と味方の位置を入れ替える ショッピングモール前 52 きあいだま 闘 特殊 120/70 - 対象:10%とくぼう減少 地下水脈の穴 53 エナジーボール 草 特殊 80/100 - 対象:10%とくぼう1段階減少 12番道路 54 みねうち N 物理 40/100 - 対象:瀕死になるダメージをみねうちによって受けた場合HPが1残る アララギ博士に図鑑を見せる 55 ねっとう 水 特殊 80/100 - 対象:30%火傷状態、自分が凍り状態の時、凍り状態を回復して攻撃可能 冷凍コンテナ 56 なげつける 悪 物理 ?/100 - 持ち物を消費して攻撃、持ち物によって効果・威力が変わる ショッピングモール前イベント 57 チャージビーム 電 特殊 50/90 - 自:70%とくこう1段階上昇 7番道路-トレーナー 58 フリーフォール 飛 物理 60/100 - 1ターン目に相手を持ち上げ2ターン目に落として攻撃、相手はその間動けない フキヨセシティ 59 やきつくす 炎 特殊 30/100 - 対象:木の実を失くす バトルサブウェイ-48BP 60 さきおくり 悪 変化 -/100 - 対象:行動順を最後にする バトルサブウェイ-48BP 61 おにび 炎 変化 -/75 - 対象:火傷状態にする タワーオブへブン 62 アクロバット 飛 物理 55/100 - 自分が道具を持っていないとき威力が2倍 フキヨセジム攻略 63 さしおさえ 悪 変化 -/100 - 5ターンの間道具を使えなくする リュウラセンの塔(なみのり) 64 だいばくはつ N 物理 250/100 - 攻撃後、自分が瀕死状態になる バトルサブウェイ-48BP 65 シャドークロー 霊 物理 70/100 - 急所に当たりやすい(1段階上昇計算) タワーオブヘブン 66 しっぺがえし 悪 物理 50/100 - 相手に先制され攻撃を受けていた時威力が2倍 16番道路 67 かたきうち N 物理 70/100 - 前のターンに味方が倒されている時威力が2倍になる シッポウジム攻略 68 ギガインパクト N 物理 140/90 - 自:次のターン行動できなくなる ショッピングモール-円 69 ロックカット 岩 変化 - - 自:すばやさ2段階上昇 電気石の洞窟 70 フラッシュ N 変化 - - 対象:命中1段階減少 ヒウンシティ-黒服 71 ストーンエッジ 岩 物理 100/80 - 急所に当たりやすい(1段階上昇計算) 修行の岩場 72 ボルトチェンジ 電 特殊 70/100 - 攻撃後、控えポケモンと入れ替わる ライモンジム攻略 73 でんじは 電 変化 - - 対象:麻痺状態にする ライモンシティ-円 74 ジャイロボール 鋼 物理 ?/100 - 相手よりすばやさが低いほど威力が上昇、最大150 ライモンシティ-円 75 つるぎのまい N 変化 - - 自:攻撃力2段階上昇 七賢人イベント-夢の跡地 76 むしのていこう 虫 特殊 30/100 - 対象:100%とくこう1段階減少 ヒウンジム攻略 77 じこあんじ N 変化 - - 相手にかかっている能力変化を自分にもかける バトルサブウェイ-48BP 78 じならし 地 物理 60/100 - 対象:100%すばやさ1段階減少 ホドモエジム攻略 79 こおりのいぶき 氷 特殊 40/90 - 必ず急所にあたる セッカジム攻略 80 いわなだれ 岩 物理 75/90 - 対象:30%怯み フキヨセの洞窟 81 シザークロス 虫 物理 80/100 - - 7番道路 82 ドラゴンテール 竜 物理 60/90 -6 相手に交代を強制させる ソウリュウジム攻略 83 ふるいたてる N 変化 - - 自:こうげき・とくこう1段階上昇 サンヨウジム攻略 84 どくづき 毒 物理 80/100 - 対象:30%毒状態 6番道路 85 ゆめくい 超 特殊 100/100 - 対象が眠り状態の時のみ成功、与えたダメージの1/2自分のHPを回復する 夢の跡地 86 くさむすび 草 特殊 ?/100 - 相手が重いほど威力が上がる ヤグルマの森 87 いばる N 変化 -/90 - 対象:こうげき2段階上昇、混乱状態 バトルサブウェイ-36BP 88 ついばむ 飛 物理 60/100 - 相手がきのみを持っている場合、自分が使う バトルサブウェイ-36BP 89 とんぼがえり 虫 物理 70/100 - 攻撃後控えポケモンと入れ替わる キャモメイベント-13番道路 90 みがわり N 変化 - - 自分のHPを最大HPの1/4減らし自分の分身を作る、分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれ、状態異常能力変化技を受けない。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない ネジ山(冬のみ) 91 ラスターカノン 鋼 特殊 80/100 - 対象:10%とくぼう1段階減少 ネジ山 92 トリックルーム 超 変化 - -7 5ターンの間、すばやさが低い順に行動するようになる ほうじょうの社 93 ワイルドボルト 電 物理 90/100 - 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける チャンピオンロード 94 いわくだき 闘 物理 40/100 - 対象:50%ぼうぎょ1段階減少 ヤグルマの森 95 バークアウト 悪 特殊 55/95 - 対象:100%とくこう1段階減少 現状入手情報なし 秘伝1 いあいぎり N 物理 50/95 - - 秘伝2 そらをとぶ 飛 物理 90/95 - 1ターン目で空を飛び2ターン目に降りてきて攻撃 秘伝3 なみのり 水 特殊 95/100 - 水中の相手には威力2倍 秘伝4 かいりき N 物理 80/100 - - 秘伝5 たきのぼり 水 物理 80/100 - 対象:20%で怯み 秘伝6 ダイビング 水 物理 80/100 - 1ターン目で水中に身を潜め2ターン目に出てきて攻撃 +HGSSまでしか存在しない技マシン HGSSまでしか存在しない技マシン NO 技 タイプ 分類 威力/命中 優先度 効果 入手 1 きあいパンチ 闘 物理 150/100 -3 技を繰り出す前に攻撃されると失敗する タンバジム、ものひろい 3 みずのはどう 水 特殊 60/100 - 対象:20%混乱状態 ハナダジム、PBRで入手可 9 タネマシンガン 草 物理 25/100 - 2~5回連続攻撃 バトルフロンティア-48BP 19 ギガドレイン 草 特殊 75/100 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復 タマムシジム 23 アイアルテール 鋼 物理 100/75 - 対象:30%ぼうぎょ1段階減少 アサギジム、RSEゲームコーナー景品 34 でんげきは 電 特殊 60/- - 必中 クチバジム、FLRSEデパート商品 43 ひみつのちから N 物理 70/100 - 対象:30%で追加効果、追加効果は地形によって変わる、FLRSEデパート景品 いかりのみずうみ 47 はがねのつばさ 鋼 物理 70/90 - 自:10%ぼうぎょ1段階上昇 28番道路の民家 48 スキルスワップ 超 変化 - - 自分と対象の特性を入れ替える ヤマブキジム、PBRフロンティア景品 49 よこどり 悪 変化 - +4 相手の使おうとした変化技や回復技を自分が使う(相手は使えない) チョウジロケット団アジト 51 はねやすめ 飛 変化 - - 自分はHPが最大値の半分回復し、そのターン中飛行タイプではなくなる キキョウジム 55 しおみず 水 特殊 65/100 - 相手のHPが半分以下の時威力が2倍 タマムシデパート-3000円、DPPtゲームコーナー景品 58 こらえる N 変化 - +4 自分はこのターン瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る、連続で使うと失敗しやすい タマムシゲームコーナー-3000円、DPPtゲームコーナー景品 59 りゅうのはどう 竜 特殊 90/100 - バトルフロンティア-80BP、DPPtPBRフロンティア景品 60 ドレインパンチ 闘 物理 75/100 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPが回復する 39番道路、日替わりくじ(木曜) 62 ぎんいろのかぜ 虫 特殊 60/100 - 自:10%こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさが1段階ずつ上昇 6番道路、日替わりくじ(土曜) 67 リサイクル N 変化 - - 自分が使用しなくなった持ち物を再度手に入れる タマムシシティ 72 ゆきながれ 氷 物理 60/100 -4 相手に先制されダメージを受けていると威力が2倍 こおりのぬけみち、タマムシデパート-3000円 76 ステルスロック 岩 変化 - - 相手がポケモンを交換するたび出てきたポケモンにダメージを与える シロガネ山、タマムシデパート-2000円 78 ゆうわく N 変化 -/100 - 自分と違う性別を持った対象:とくこう2段階減少 コガネゲームコーナー、タマムシデパート-1500円、PBRフロンティア景品 79 あくのはどう 悪 特殊 80/100 - 対象:20%怯み チャンピオンロード、タマムシデパート-3000円、PBRフロンティア景品 82 ねごと N 変化 - - 自分が眠り状態のときのみ使え、ランダムで他の技から1つを使用する コガネちかそうこ 83 しぜんのめぐみ N 物理 ?/100 - きのみを消費して攻撃する、きのみによってタイプと威力が変わる モーモー牧場、コガネデパート-2000円、DPPtデパート商品