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病院を後にし、カインは小さくため息をついた ……意識を取り戻さない樹を前に、自分は何もできない その無力さを感じ取る (いや………試してみるべきだったか?) もしかしたら 自分が契約している「奇跡を起こすサントニーニョ」の能力で、樹の意識を取り戻させることができたかもしれない ……試しもせずに、自分は、諦めてしまった 「……カラミティに、叱られるかもしれないな」 小さく、苦笑するカイン 簡単に諦めているようでは、奇跡など起きない 実現しない 諦める事なく、強く願う 強く、強く願い、実行する そうする事で、大体の奇跡は実現できる カラミティは、そう言っていた そして、カラミティが使う魔法もまた、強く願う事によって実現される「奇跡」の一種であるのだ、と 全てを強く願い、欲すればこそ、奇跡を実行できる、それがカラミティの考え方だ そんの考え方に従うならば 今回も、カインが諦めずに樹の意識を取り戻させようと治癒を実行していれば、樹は目を覚ましていたかもしれない …全ては、IFでしかない カインは、それを実行しなかった 実行したらどうなっていたのか、その答えを出す事など不可能だ 雪の中、病院を後にするカインの肩に、小鳥が下りてきた じ、とカインを見つめ、慰めるように小さく囀ってくる いつも自分に懐いてきている小鳥である事に気づき、カインは小さく笑った …いつも通りの、どこか儚げな、今にも消えてしまいそうな笑顔 そっと小鳥に指先を伸ばせば、小鳥はその指に頭を摺り寄せてくる …野生とは思えぬ仕草だが、幼少期から野生動物に懐かれやすかったカインは、特にそれを不思議と思わない そう 自分が、ほんの少し目を離している、間に 小鳥の目が、金色に輝いていることがある事実にも いまだ、気づかぬままなのだ 「……さて。ニーナを探さなければ。彼女を保護してくれているという者にも、礼を言わないとな」 小さく呟き、雪の中歩き出す 肩にとまる小鳥は、カインを気遣うように、その姿を見つめ続けていて ………ひらり カインの背後を………一頭の漆黒の、蝶が 何かを探すように揺らめいて……そして、消えた to be 前ページ次ページ連載 - 我が願いに踊れ贄共
https://w.atwiki.jp/legends/pages/4076.html
目の前の少年からの相談に、カインは考える 迷えるものに手を差し伸べることもまた、自分の役目 相談したいことがあるというのなら、それにこたえるのは当たり前だ そして その相談事が深刻であればあるほど………己の責任は増す それを理解し、カインは慎重に考え、答えるべき言葉を考える (……友人が、か) ふと、カインの脳裏に浮かんだのは、先ほどまで一緒にいたカラミティの事 生まれついて罪悪感を持っておらず、親元から離れた後は悪魔に育てられたあの友人は、いい事と悪い事の判別があまりつかない 世間一般で言う「悪い事」をしてしまった事も、しそうになった事も、何度もある そんな時、自分がどうしたかを、思い出しながら…答える 「そうだな、俺なら……まずは、自分で、できる限り友人を止めようとするな」 だが、と、続ける 「お前が言うように、自分の力ではどうする事もできないならば……誰かの力も借りねばならないならば、その者の力も借りるな」 ……以前、カラミティがあまり良くない事をやらかそうとしている事を、カラミティの周囲の悪魔が、こっそりと教えてくれたことがあって それを止めるのに、カラミティの師匠や、他の悪魔の協力を仰いだことがあった …そうしなければ。カラミティの場所までたどり着けなかったから 「そう…ですか」 カインの答えに、まだ悩んでいるように、声を沈ませている悠司 その悠司に、カインは続ける 「だが」 「………?」 「決して、その者に任せきりにはしない。自分も、最後までその友人を止める為に、力を尽くすさ」 少なくとも、自分はそうした アモンやデモゴルゴーンに任せきりにはせず、自分でもできる限りのことはした 「一度、声が届かなくとも。諦めることなく、声をかけ続ければ………声が届くことだって、あるのだからな」 一度だけでは、カラミティはそれが悪いことだと理解できなかった けれど、根気よく話を続けたならば、きちんと理解してくれたのだ ……何故悪いのか、その根本的なところはさっぱり理解できなかったかもしれないが それでも、「悪い事」である事は理解して、止まってくれたのだ 一度説得できなかったからと、諦める事はない 何度でも、諦める事なく説得を続けたならば……きっと、それは通じる カインは、そう信じていた 目つきや言葉遣いは悪いカインだが、根っこは純朴な青年なのだ そんな、カインらしい答え それを受けて…悠司は、何を思っただろうか 心を、思考を読み取るような能力は、カインにはない ただ まだ、悠司が不安を抱えている それだけは、理解できた だから、こそ 「…あぁ、そうだ」 せめて、少しでも安心させようと考えて ちゃら、と、それを取り出す 「悠司、これを」 「………?これは…」 カラミティから渡された、ファーティマの手 三つのうちの一つ、それを、悠司に手渡す 「ファーティマの手…と、言うものだそうだ。俺もよくは知らないのだが…悪意がこもった視線を防ぎ止める意味があるそうだ。古くからある、護符の一種だな」 それは、どちらかと言えばイスラム圏で伝わっている護符だ 「教会」の人間であるカインが持っているには、やや………いや、はっきりと不自然な物なのだが、カインは特に気にしていない 悠司が、その不自然さに気づけたかどうかは、わからない 「悪しきものを退けるような力がある。念のため、持っておけばいいだろう」 「い、いいんですか?僕が受け取っても」 「かまわない。俺も、まだ同じものを持っているからな」 じゃら、と、それを見せてやるカイン 古いビーズで作られたそれは、考古学的意味の価値がある物と同時に、魔法的な意味でも貴重である …「組織」で調べれば、その強い魔よけの力……特に、「魔眼」や「邪眼」を退ける力があることが判明する事だろう 「気休め程度には、なると思うが…」 「…あ、ありがとうございます……受け取らせていただきます」 じゃら………と 小さく音を立てて…悠司は、それを受け取った 大切そうにそれを手にした悠司の姿に、カインはかすかに微笑む …その微笑みは、やはり、どこか寂しげなものだ どうしても、カインは心から、笑みを浮かべることができない …………姉という唯一の家族を失ってから、カインはずっとそうなのだ それでも、何とか前を向いて未来に進もうとする意志を失わずに済んでいるのは、姉を失ったその直後に、カラミティと言う友人を……新たな心の支えを得ることができたからなのだろう だからこそ、カインはカラミティに感謝し、彼を支えようと、助けようとするのだから 「他にも、何か相談事があれば、いつでも言ってくれればいい。俺で良ければ、いつでも相談にのろう」 「…ありがとうございます」 ほんの少し、笑ってくれた悠司 カインは少し、ほっとする 「……あ、そ、そうだ」 「うん?」 「あの、カインさんと一緒にいた、司祭さんですけど…」 「カイザー司祭の事か?」 カイザーと一緒にいた時に、悠司と顔を合わせた事を思い出す なぜ、悠司が彼の事を尋ねたのか、特に不審には思わず、カインは答えた 「カイザーさん、と言うんですね。カインさんとは、親しいんですか?」 「あぁ……俺にとっては、先輩にもあたるな。いい人だよ」 正直に答えるカイン 契約している存在に飲まれかけているカイザーは、あの見た目通りの年齢ではない事も、カインは知っている………詳しい年齢までは知らないが 「いい人、ですか?」 「あぁ。真面目だし、親切な人だからな。少々、子供に甘い面はあるが……」 自分も、「教会」に入りたての頃は随分と親切にされた、それを思い出しながら、カインは答えた ………悠司が抱えた、複雑な感情に、気づくこと、なく to be … ? 前ページ次ページ連載 - 我が願いに踊れ贄共
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宮城県名取市の仙台空港に設置されている情報カメラが捉えた津波の様子です 宮城県名取市の仙台空港に着陸後すぐに危険を感じて離陸したヘリコプターから撮影された津波の様子 ヘリに搭乗していた毎日新聞航空部の手塚耕一郎氏撮影の映像です 宮城県名取市の仙台空港上空を飛行中の海上保安庁仙台航空基地所属ヘリコプターから撮影された津波の様子 宮城県名取市の仙台空港ターミナルビルから撮影された津波の様子 宮城県名取市の仙台空港内の建物屋上から撮影された津波の様子 航空管制官の児島穂高氏撮影の映像です 宮城県名取市の仙台空港にある海上保安庁仙台航空基地2階から撮影された津波の様子
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津波注意報が発令されています。昨日チリで起こったマグニチュード8くらいの地震による影響だそうです。チリって、地球で言ったら日本の真裏にある国。そこで起きた地震で日本まで津波が到達するんですね。数年前にもあったようで、第一波よりもその後に来る波の方が高くなったりするみたい。めちゃくちゃ離れた場所からだから、だんだん波も弱くなりそうだけれどそうじゃないんですね。夕方になってもまだ解除されていないので、まだ解除されるまでは安心できないけれど、このまま何事も無く無事で収束しますように。
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【検索用 ゆうあいすうはひすいいろ 登録タグ 2012年 UTAU つばきこいし ゆ 曲 曲や 滲音かこい 藍乃 雪歌ユフ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:藍乃 作曲:藍乃 編曲:藍乃 絵・動画:つばきこいし(ニコニコ動画) 唄:雪歌ユフ・滲音かこい 曲紹介 曲名:『友愛数は翡翠色』(ゆうあいすうはひすいいろ) 歌詞 0、1、今、君、8、7 等式作ってイコールに abc二乗したら Σ(シグマ)は逃げてった 半径30cmの愛の愛の円周率 1234踊りましょ 三角比無視しまして 正弦定理のはじめは平行線で終わり 1234踊りましょ 四角形蹴飛ばしたら 気になる三角(あなた)はどこに隠れてる 5、6、12に、3、1 (あなたと)共通見つけて一つに 虚数を移項して 降べきにならべて(足して引いて) 奇数と偶数の二つの友愛数 1234踊りましょ 三角比無視しまして 正弦定理のはじめは平行線で終わり 1234踊りましょ 四角形蹴飛ばしたら 気になる三角(あなた)はどこに隠れてる コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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概要簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ クエスト詳細(ひとりでクエスト) クエスト詳細(みんなでクエスト) 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間:2018/7/1 15 00~7/31 23 59まで。 特別限定カードの「ヨトム」が貰える月間シングル/マルチイベント。 報酬キャラは☆6まで変身が可能。 またヨトムの変身に必要な【☆6】翡翠色の結晶はイベントで得られる☆6/☆5変身素材を変身合成して作成する必要がある。 それには【☆6】翡翠色の結晶及び【☆5】風の鉱石×5が必要となる。 【☆5】ヨトムへは【☆5】風の鉱石5個が必要。 【☆6】ヨトムへは【☆6】ウィンド・コアが5個必要。(=【☆6】翡翠色の結晶5個、【☆5】風の鉱石25個が必要) つまり、ヨトムを☆4から☆6に変身させるには合計で 【☆6】翡翠色の結晶が5個 【☆5】風の鉱石が30個 が必要となる。 なお、【☆5】風の鉱石は【☆5】月ぷよと、【☆6】翡翠色の結晶は【☆6】王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 またヨトムは経験値緩和はされていないので、クエスト中にドロップする月ぷよ等で頑張ってレベルを上げていこう。 簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 【☆4】ヨトム・・・クエスト初回クリア報酬(一枚のみ) 【☆5】風の鉱石・・・クエストドロップ 【☆6】翡翠色の結晶・・・クエストクリア報酬(※)、みんなでクエストでのクエストドロップ ※みんなでクエストの辛口を初回クリアすると【☆6】翡翠色の結晶を入手できる。 開催期間中に3回のリセットがあるため、みんなでクエストの【☆6】翡翠色の結晶のクリア報酬は4個まで入手可能。 またひとりでクエストの辛口を初回クリアする事で、1個の【☆6】翡翠色の結晶を入手可能(合計5個)(要確認) みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 みんなでクエストでの初回クリア報酬は3回まで毎週クリアされる。 今回のヨトム襲来では「毎週日曜日の15 00」(ただし3回まで) 上記期間内で各1個ずつ入手可能。 それ以外では、みんなでクエストでのクエスト中ドロップで入手できる。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 辛口:魔法の妖精 激辛:命の妖精 超激辛:闇の妖精 クエスト詳細(ひとりでクエスト) ※ボスの取り巻きにライカーが居る場合がある。ライカーが居る場合は【☆5】風の鉱石ドロップ確定。 【辛口】ヨトム襲来! ドロップ ボス 【☆4】ヨトム+取り巻きx2 【☆1】みどり小ぷよ【☆2】みどり大ぷよ【☆3】みどり岩ぷよ【☆4】みどり星ぷよ【☆5】みどり月ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆5】風の鉱石【☆4】みどり星ぷよ【☆5】みどり月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】翡翠色の結晶 【激辛】ヨトム襲来! ドロップ ボス 【☆5】ヨトム+取り巻きx3 【☆3】みどり岩ぷよ【☆4】みどり星ぷよ【☆5】みどり月ぷよ【☆6】みどり王冠ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆5】風の鉱石【☆5】みどり月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】みどり王冠ぷよ 【超激辛】ヨトム襲来! ドロップ ボス 【☆6】ヨトム【☆6】ウンディーネ+取り巻きx5 【☆4】みどり星ぷよ【☆5】みどり月ぷよ【☆6】みどり王冠ぷよ やる気 40 ぷよ勝負 5 経験値 950 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆5】風の鉱石【☆5】みどり月ぷよ【☆6】みどり王冠ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】みどり王冠ぷよx2 クエスト詳細(みんなでクエスト) ホストのみ1日1回限り。ホスト側の使用やる気も0。 1回ホストでプレイすると「ヨトム襲来!」の選択肢自体が画面から消える。 毎日15 00にその日の回数制限は解除され、再度選択が可能となる。 また、ドロップ情報・敵の情報は暫定です ※ボスの取り巻きにライカーが居る場合がある。ライカーが居る場合は【☆5】風の鉱石または【☆6】翡翠色の結晶ドロップ確定。 【中辛】ヨトム襲来! ドロップ ボス 【☆4】ヨトム+取り巻きx2 【☆5】みどり月ぷよ【☆5】風の鉱石【☆6】翡翠色の結晶 ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 1500 備考 初回クリア報酬:【☆ 】 【辛口】ヨトム襲来! ドロップ ボス 【☆5】ヨトム+取り巻きx3 【☆5】みどり月ぷよ【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】風の鉱石【☆6】翡翠色の結晶 ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 3000 備考 初回クリア報酬:【☆6】みどり王冠ぷよ 【激辛】ヨトム襲来! ドロップ ボス 【☆6】ヨトム【☆6】ウンディーネ+取り巻きx5 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】風の鉱石【☆6】翡翠色の結晶 ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 0 備考 初回クリア報酬:【☆6】みどり王冠ぷよx2 情報提供お待ちしています! マルチとシングルの情報が錯綜しているため、情報提供の際には「ひとりでクエスト」か「みんなでクエスト」かの明記をお願いします。 デザインが気持ち悪い。くらいしか言うことが無い -- 名無しさん (2018-07-06 10 01 45) この手間、この能力で、誰が使うんだ?アホだね、運営。 -- 名無しさん (2018-07-07 12 33 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/552.html
今回の津波に関する情報と、復旧活動について 国民の皆様には、先の緊急避難勧告に対応・ご協力いただきありがとうございました。 津波の発端は、最近洋上に出没が確認されている黒いドームの侵攻に対し、先制として核攻撃が行われた為とのことです。 現在黒いドームは全て破壊されたとのことです。 また、鍋の国にも向けられた報復核攻撃も、鍋の国と個人保有の防空施設により無事迎撃されました。 先ほどの津波警報(避難勧告)において、幸いにも目立つ大きな被害は出なかったとのことですが、 藩国部隊は被害がでた所に向かい、国民の皆さんと一緒に復旧活動を行います。 そして、被害の復旧のお手伝いには藩国部隊と共に、つづみ(ACE)も参加致します。 つづみさんは(掃除絶対成功の特殊を持っていますので、)衛生面で支障が出そうな箇所の掃除を主に行います。 また、今回の騒動に紛れて不審な物の設置や不審者がいないか、 藩国部隊が復旧活動と同時に、引き続き治安維持活動(パトロール)に当たります。 ご理解とご協力を宜しくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/bousai110311/pages/19.html
ここでは地震が起こった後の二次災害についてのページです。地震はときに新たな災害を生み出しうるので、注意が必要です。 目次 液状化現象 火災旋風 津波について 土砂災害 液状化現象 地震が発生したとき、家が傾いてしまったり、地中の土管が地上へ出てきてしまうことが起こります。何が起きているのでしょうか。 これは、地震の震動によって土や砂が不安定になり、地下の水に浮くようになり、まるで液体のようになってしまうことによって起きます。これを液状化といいます。液状化が起こるとその水が地表へ吹き出したり、さらに吹き出した分地盤が沈下したりします。 液状化マップなどを見て、普段から自分住む地域について知っておくことも大切です。 (例).東京都の液状化マップ 〈参考〉 ニッケンキソ『液状化はなぜ起こるのか』11.7.17 国土交通省『液状化現象とは』11.7.17 上へ 火災旋風 ひとたび地震が発生すると、同時多発的に火事が起こります。しかも、地震発生の直後は消防もうまく機能できず、被害はどうしても大きくなってしまいます。さらにここで適当な風速、火災の熱による上昇気流、風が通る地形などの条件が重ね合わさると、火災旋風という現象が起きることがあります。いわば炎の竜巻といったところでしょうか。かの関東大震災のときにも発生し、多くの人々の生命を奪いました。 もしこの火災旋風に出会ってしまった場合、火災旋風の進行方向からみて横側へ逃げるようにしましょう。 〈参考〉 内閣府 『過去の災害に学ぶ(第14回)1923(大正12)年関東大震災-火災被害の実態と特徴-』(pdf) 11.7.15 東京消防庁 『<消防マメ知識><消防雑学辞典>』 11.7.15 『地震対策のあれこれ』 11.7.15 上へ 津波について 津波警報・注意報の種類 種類 解説 発表される津波の高さ 津波警報 大津波 高いところで3m程度以上の津波が予想されるため、厳重に警戒。 3m、4m、6m、8m、10m以上 津波 高いところで2mの程度の津波が予想されるため、警戒。 1m、2m 津波注意報 高いところで0.5m以上の津波が予想されるため、注意する。 0.5m <参考> 気象庁ホームページ 津波警報・注意報 2011.6.24 上へ 土砂災害 土砂崩れ、地滑り、土石流などのことです。これらの災害は台風などの大雨によってよく引き起こされます。しかし、地震のあとは地盤がとても不安定な状態になっているため、少しの雨や雪解け水であっても、土砂災害が起きる可能性が高くなっているのです。もちろん、地震によって直接引き起こされるものもあります。山やがけなどに面している際に、小石が落ちてきたり、水が噴き出していたりした場合や、崖に亀裂が見られる場合、または雨が降っているにも関わらず川の水位が下がっていたり、山鳴りや木の裂ける音が聞こえてきた場合などがあてはまった場合、十分な注意が必要です。 〈参考〉 千葉県木更津市『地震のあとは土砂災害に注意!!』11.7.17 国土交通省『主な政策:砂防』11.7.17 上へ
https://w.atwiki.jp/legends/pages/3914.html
雪が降り続ける コンペイトウも降り続ける 今宵はホワイトクリスマスで、スウィートクリスマス 「…手間をかけさせてしまって、申し訳ない」 気絶しているカラミティを担いだ状態で、裂邪に頭を下げるカイン ……頭一つ分近く身長差のあるカラミティを、軽々、担いでいるのだ カラミティが細身である事を差し引いても、普通は軽々できる事じゃない 「いや、いいよ。本当に星を降らせるのかと思って焦ったのは損したけど」 「コレハコレデ、後始末ガ大変ソウダガナ」 雪に混じって降り続けるコンペイトウ …これ、どうやって片付けるんだろうか もしくは、どうやって空からコンペイトウが降ってきた事を理由つけるんだろうか …まぁ、きっと、何とかなるのだろう ここは、学校街だから 「あの……その人、どうなさるんですか?」 ミナワの問いかけに カインは、小さく苦笑しながら、答える 「…まぁ、目がさめたら、軽く説教の一つでもしないと駄目だな。反省したようだったら、そこで許すさ」 「相変わらず、カイン司祭は甘いっす。でも、そこがマジ天使っす」 カラミティから解放されても、まだここに残っているアムドゥシアスがこっそりと呟いた …本当に悪魔なんだろうか、このユニコーンもどき 「…に、しても、司祭様、か。初めて見たぜ」 「そうか?」 「主は、教会にゃ縁がないからな」 まぁ、一般的な日本人は、近所に教会やミッション系スクールでもないと、司祭の姿など、なかなか見かけないだろう シスターも、またしかり …だが 「シスターなら、見た事あるんだけどなー…そう言えば、元気かな。ニーナちゃん」 裂邪は、たまたま、シスターを見かけた事があった それも、まだ幼い年頃のシスターを …「ニーナ」という名前の、その少女を 「……ッニーナ!?ニーナを知っているのか!?」 「え?わ、っちょ」 「れ、裂邪っ!?」 ニーナ、という名前に反応したカイン 裂邪に詰め寄って……ニーナの、裂邪を心配した声に、っは、と正気に戻り、離れる 「…すまない」 「い、いや、大丈夫」 正直、目つきが鋭いカインに詰め寄られるのは、結構な迫力があるのだが 覇気を背負っていたり殺意を背負って居たりしたわけではないから、まだ耐えられる 「カインのにーちゃん、ニーナちゃんの知り合いなの?」 「……その少女が、ニーナ・サプスフォードであるならば。それは、俺が探している少女だ」 「ソウ名乗ッテイタナ。シカモ、都市伝説契約者ダッタ」 裂邪がニーナと遭遇した時、一緒にいたシェイドが裂邪の代わりに答える …間違いなく カインが探している、ニーナの事だ 久々に、手がかりを見つけた 「ニーナがどこにいるか、わかるだろうか?」 「いや、会ったのも、だいぶ前のことだし……それ以来、会ってないしなぁ」 「…そう、か」 手がかりを掴んだ そう思っても、それはすぐに、消えてしまう ……日本に来て、そろそろ二ヶ月が過ぎようとしている だというのに、未だにニーナと遭遇できていないのだ 俯いてしまった、カインのその様子に 悪い事をした、と感じたのだろうか 「え、えーと。またニーナちゃんに会ったら、カインの兄ちゃんの事、伝えておこうか?探してた、って」 そう、提案した裂邪 カインは、顔をあげる 「いいのか?」 「それくらいなら、お安い御用だ」 裂邪の言葉に、ありがとう、と微笑むカイン …ずいぶんと、寂しそうな笑顔だという印象を受ける 「大切な方なんですね、その、ニーナって言う子」 「縁自体は、少しの間、面倒を見ていたと言うだけだが…まぁ、妹のようなもの……なのかも、しれないな」 …だとしたら、ずいぶんと歳の離れた妹だが 「あの子には、身内が居ないから。なれぬ土地で寂しい思いをしているだろうし…早く、見つけてやりたいんだ」 「大丈夫、きっと、会えますよ」 「こっちも協力するから、そう肩を落とすもんじゃないぜ!」 「……ありがとう。お前達は、優しいな……優しい君達に、聖夜の祝福を。どうか、良いクリスマスを」 そう言って、カラミティを担いだまま、裂邪達の前から立ち去るカイン アムドゥシアスが、警護役のつもりなのか、その横をついていっている……目立ちそうなんだけど、いいんだろうか 「ところで…御主人様、ニーナって方と、いつ、お会いになったんですか?」 「え?あ、その」 えーと、と ミナワに、可愛く首を傾げられて、しどろもどろする裂邪 …この時は、後にあんな事が起きるなど、予想すらしていなかったのだった to be … ? 前ページ次ページ連載 - 我が願いに踊れ贄共
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デッキ名 山津波デッキ 概要 「山津波の計」をメインに据え、その破壊力とプレッシャーを最大限に活かして戦うデッキ。 高威力のダメージ計略は、その存在だけで敵部隊の動きを制限できる。 また必要士気が一般的な采配や陣形より重い7のため、混色での編成は難しく単色であっても士気配分が重要である。 キーカード まず「山津波の計」を持っている武将の中から一枚を選ぶことから始まる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 コスト1なのでデッキを圧迫しないのが一番の強み。 しかし、統率が6と(他の山津波の計持ち武将に比べて)低いので必殺の一撃とするには肝心の威力が心許ない。 また、足軽として壁役になると撤退の可能性が増し計略範囲にも捉えづらくなる、などスペックに不整合が多いためメインにすえるには厳しい。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 重い必要士気を工面する魅力と守城で使いにくいこの計略と相性の良い柵を持つ。 ねねのお尻ぺんぺん!とのコンボが可能でかなりの威力になり得る。ただし、コスト比武力が低いのがネックとなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家で三人いる山津波持ち武将の中で、素の統率力が最も高く伏兵持ちとコスト比スペックは良好。 戦線後方に位置取ることで計略範囲と鉄砲隊という兵種も相性が良い。やはりコスト比武力が低いのがネックか。 戦国数奇021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 R羽柴秀長とほぼ同じスペックでありながら鉄砲隊であるため、コスト比低武力の弱点が緩和されている。 一方で防柵がなくなり最大兵力が100%なので、押し込まれた際に使いづらく脆くなっている。 今川030 今川家 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上記のC沢彦宗恩と同じコスト1武力2で、さらに槍足軽で魅力持ち。 ただし、肝心の統率力は3と山津波持ち武将の中では最低で、素の状態で使ってもダメージは微々たるもの。 今川家の統率力を上げる陣形と相性が良く、全知の領域デッキや尼御台の陣デッキなどのパーツといった扱いになるだろう。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 Ver1.1で新たに追加された勢力の山津波持ち。 1.5コストで武力は5と低くなく、さらに防柵を持つため山津波を持つ武将としては武力を下げずに防柵と山津波を用意できるという強みがある。 ただし、肝心な山津波の威力は統率7であるため、同コストの羽柴秀長には劣る。 候補カード 2.5コスト 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 中~高統率力集団や戦場に広く展開する相手に対する人員。 それぞれイスパニア方陣デッキや又左無双槍デッキ、鶴翼の陣デッキとの折衷となる。 2コスト 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 戦国数奇004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 戦国数奇020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 兵力が一定時間ごとに回復する。 山津波持ちは全体的に武力が低いため2コストには武力要員を入れたい。 後方に控える山津波持ち武将が範囲に捉え易いように戦線を維持するためには、ある程度の統率力も必要。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 こちらは計略人員。 このデッキではほぼ全て士気を山津波の計に計上するか、士気7以上を温存しておくのが定石だが、開幕や守城時など山津波を撃てないときの緊急用。 1.5コスト 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 デッキの方向性を決める重要な枠で、山津波デッキに欠けがちなものを補うことが出来る武将を選びたい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 魅 伏 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 今川010 今川家 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 本願寺013 本願寺 C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺 C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 こちらはスペック枠での採用カードである。 いずれも優秀な武力や特技を持つので、素の白兵戦を凌ぐためにも入れておきたい。 1コスト 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田034 織田家 Rまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 EX001 織田家 EXねね 1 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 あまり計略要員を入れ過ぎると開幕などの通常戦闘が非常に厳しくなってくるので、平時のバランスを考えた選択が求められる。 ねね2種は秀長との計略コンボが可能だが、士気を大量に消費してしまうのでリターンをよく考えて組み込みたいところ。 また、魅力持ちがいると、山津波の士気確保がその分だけ楽になることも一応利点と言えるか。 デッキサンプル(8コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R蜂須賀小六 織田家 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 R稲葉一鉄 織田家 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 城 魅 伏 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) UC氏家卜全 織田家 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力25 総統率29 鉄1槍2弓1騎1 制2魅1城1 大筒を堅守して相手の城を削っていく。 陣形・采配メインの相手には山津波、超絶強化は頑固一徹を盾に槍を消さぬように立ち回る。 足並みが崩れそうになった場合は一夜城を使い相手の行動を制限しよう。 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R稲葉一鉄 織田家 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 R森可成 織田家 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる R羽柴秀長 織田家 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 UC安藤守就 織田家 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 Rねね 織田家 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 総武力24 総統率26 槍3弓2 制2柵2魅2城1気1 槍弓編成になるが、占領作戦+一鉄コンボ・ねね+山津波コンボ・占領作戦+ねねコンボは非常に強烈。大筒の奪い合いにも向いている。 資産はやや重いものの、全員何かしらの特技を持っているのが大きい。 機動力の低さをついて、片攻めなどで揺さぶりを掛ける相手をどう捌くかが課題となるか。 デッキサンプル(9コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R蜂須賀小六 織田家 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SR前田利家 織田家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる SR織田信忠 織田家 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 UC榊原康政 織田家 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 C武井夕庵 織田家 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 山津波だけでは無く采配・超絶強化・妨害と様々な計略を積んだデッキ。 佐々成政などの山津波が有効では無い相手に対しても利家や信忠の計略で対抗できる。 布武継承で統率を上げてからの山津波や、分断の調略で敵の統率を下げてからの山津波などのコンボも強力。 このデッキへの対抗策 デッキ、というよりは山津波そのものの対策となるが。 家宝により統率を上昇させている場合も多々あるため、想定外の武将も撤退する可能性がある。 一撃撤退しない場合でも多量の兵力を削られて戦闘続行が難しくなるため、主力が一度に範囲に入らないよう立ち回ること。 部隊を両側か上下に分けて進軍すれば被害はある程度食い止められる。 相手の統率を下げたり自軍の統率を上げるのも有効な手段となる。 相手が全軍揃った状態で2連射の態勢が整っているとかなり厳しくなってしまうので、ある程度被害が大きくても計略の打ち合いになる展開に持ち込んだほうがいくらか戦いやすい。 即時復活+武力上昇の家宝があれば、生き残る確率の高い武将+家宝装備武将を囮に山津波を打たせ、こちらの態勢が崩れたように見せてからのカウンターは中々有効。 ただしその場合も2連射されない前提条件が整っていればの話だが。 基本的には山津波相手に計略の先打ちは良い結果になりにくい。たとえ統率を上げる家宝・計略で強化してあってもかなりの大ダメージを受けてしまうので、 山津波自体を打たせないか、あるいは打たれる前提で何かしらの対策をしておくべきである。 蜂須賀も秀長も入るだけでデッキの安定感が激増するカードなので、主導権を相手が握っている状況は多いだろう。 デッキの相性が悪いと思ったら、何かしらの奇襲・奇策を持って泥仕合に持ち込み、奪ったリードを確実に守り通すなり、ためらいなく押しこむなりすることが重要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今のところサブ計略の域は出ないと思う。「火牛の計→百火繚乱」とか、大陸の「水計→大水計」のような上位計略ならばメインを張れるかもしれない。 - 名無しさん 2011-12-18 19 10 53 山津波デッキで必要票こんなにあるのか。山津波はメインキーカードにするもんじゃないだろ。相手のスキルに依存しすぎで実用的じゃない。 - 名無しさん 2011-12-13 17 12 24 今日、茶々入りの山津波デッキと当たった、一応候補カードに追加するのもありじゃないかな、2色だけど罠とか使えば士気はなんとかなるみたいだし - 名無しさん 2011-12-02 22 16 37 友人が小六 森可成 梁田 河尻 高山 武井というデッキでやってましたが結構勝ててましたよ。正四位でしたが。 - 名無しさん 2011-10-01 23 22 17 さすがにそのへんはどんなデッキ使おうが馬鹿じゃなきゃ勝てる - 名無しさん 2011-10-02 01 26 51 昨日使ってきたが従一位〜正二位でも戦えますよ。途中で森を息子にしてみたりしましたが。 - 名無しさん 2011-10-02 03 13 46 無茶苦茶な編成してるわけでもないバランスのいい形だし、そりゃちゃんと扱えばちゃんと戦えるでしょう。 - 名無しさん 2011-10-02 03 39 43 瀬田旗とかの、山津波の効果が薄い相手を梁田や森でいなせるのかが気になる。そこらへんに対応できるデッキだったら山津波デッキを正式枠に移行できるかも・・・。 - 名無しさん 2011-10-02 12 27 19 戦えるっていうか、某ラスボスのデッキとほとんど同じじゃない - 名無しさん 2011-10-02 16 09 19 小六は間違いなくキーカードだと思うけど、極論小六が居れば山津波デッキとも言えるしテンプレが何なのか想像もつかないな…。一応相性が良さそうなのは信忠、一益辺りか?山津波を裏の手と考えると幾らでもあり得るしなぁ - 名無しさん 2011-09-07 09 04 40 相手の統率次第じゃ使わないし、範囲に入るかが相手の責任だし、相手の家宝も解らず使っていい計略でもないし、小六だろうがなんだろうが山津浪だけ使ってるようなデッキはないからねえ。 - 名無しさん 2011-09-21 20 48 55 大陸では大水計デッキが成立してるが、大陸とは確殺ラインが違うしな。そもそも大陸にしたって、他の計略(疾風怒濤等)との組み合わせが前提でページ作られてるし - 名無しさん 2011-09-23 22 53 27 そもそも向こうは主力のカードの知力が低いんだよね - 名無しさん 2011-10-01 14 03 07 あれは食らいたくない奴を城のこっちから出して〜とかの出来る範囲してない - 名無しさん 2011-10-01 14 09 41 SR江の岩石落としはこのデッキ構成でも組めるんでしょうか? - 名無しさん 2011-07-26 19 40 20 SR江はあくまでサブ計略止まりと思う。もとの統率が低いし、ねねとのコンボも狙えないから、デッキの主軸にするには厳しい - 名無しさん 2011-07-26 20 34 30 そもそも勢力特性が違ううえに基礎威力まで違う。同じように組むなんて生兵法じゃないか? - 名無しさん 2011-07-26 20 35 48 なぜ候補にねねがいないんですか? - 名無しさん 2011-04-02 21 27 56 必要なれば編集していただけると幸いです。 - 名無しさん 2011-04-05 20 06 03 頂上率は結構高いよね、だいたい武田二色だけれど - 名無しさん 2011-01-10 03 54 14 多くのデッキにメタを張れるレベルではないが、蜂須賀ならキーカードにはなるだろ。 蜂須賀デッキは結構いると思う。低品はしらんが - 名無しさん 2011-01-05 21 22 06