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PC 名称 作成者 文殊登録 提出状況 平林(評価値11) 平林 済 月松堂 月松堂 済 済 新荼 稠(評価値11) 稠 済 済 羽黒(評価11) はぐろ 済 戸田(評価値10) TODA 済 大平蔵人(評価値12) 大平 済 済 願真(評価値10) 願真 済 済 うろこ(評価値10) うろこ 済 Phantom(評価値9) Phantom 済 済 忠信(評価値10) NOB 済 済 がるた(評価値11) がるた 済 済 哀川・A・セコイア(評価値13) せこいあ 済 タツキ(評価値10) タツキ 済 済 ACE 名称 作成者 文殊登録 提出状況 地形 名称 作成者 文殊登録 提出状況 蒼江上流域の特徴的地形(評価値7) 平林 済 蒼江中流域の特徴的地形(評価値7) 平林 済 蒼江下流域の特徴的地形(評価値7) 平林 済 領土 名称 作成者 文殊登録 提出状況 陶芸村(評価値8) 稠 済 済 施設 生産施設 名称 作成者 文殊登録 提出状況 操業規則(評価値6) せこいあ 済 民間工場との違い(評価値2) 大平・せこいあ 済 所属人員(評価値6) せこいあ 済 バナナ農園(評価値9) TODA 済 T20自由提出予定 サトウキビ農場(評価値6) TODA 済 T20自由提出予定 陶芸工房(評価値5) 稠 済 漁業の歴史(評価値4) 平林 済 蒼梧藩国近代漁業史(評価値3) 平林 漁場の一覧(評価値7) 平林 蒼梧藩国の漁場(評価値9) 平林 済 蒼梧国営軍用工場(評価値10) せこいあ 済 帝国一般民間工場(評価値10) せこいあ 済 蒼梧車両工場(評価値7) せこいあ 済 汎用工場(評価値8) せこいあ 済 帝国一般国営工場(評価値10) せこいあ 済 蒼梧藩国の資源生産地(評価値13) せこいあ 済 輸送施設 名称 作成者 文殊登録 提出状況 通呉港(評価値9) 平林 済 港湾施設(評価値7) 平林 蒼梧中央駅(評価値5) TODA 済 済 蒼梧藩国燃料パイプライン(評価値6) TODA 生活施設 名称 作成者 文殊登録 提出状況 ライブハウス(評価値5) TODA 済 火葬場(評価値4) せこいあ 済 T20自由提出予定 街の小さな公園(評価値3) NOB 済 T20自由提出予定 プール(評価値3) NOB 済 レジャープール(評価値5) NOB 済 T20自由提出予定 集合住宅(評価値3) Phantom 済 T20自由提出予定 蒼梧メード学校(評価値8) 犬森 済 済 猛虎の殿堂記念病院(評価値10) 犬森 済 済 鶯居国民休暇村(評価値7) 大平 済 済 国民休暇村(評価値6) 大平 済 済 蒼梧中央駅前交番(評価値7) 犬森 蛇神大神宮(T20版)(評価値10) せこいあ 一般事務所(評価値3) 犬森 済 駐屯地(評価値8) せこいあ 済 高層マンション(評価値3) Phantom 済 シェルター(評価値9) Phantom 済 技術 名称 作成者 文殊登録 提出状況 紙と木の家(評価値2) はぐろ 済 T20自由提出予定 鉄筋コンクリート構造(評価値3) Phantom 済 T20自由提出予定 プレハブ建築物(評価値4) 願真 済 T20自由提出予定 防潮林(評価値4) 平林 済 組織 名称 作成者 文殊登録 提出状況 古書店(評価値5) 平林 消防団(評価値7) せこいあ 済 エアバイク宅配便(評価値5) NOB 済 エアバイクタクシー会社(評価値5) NOB 済 漁協(評価値5) NOB 済 通信社(評価値5) 犬森 済 稷阜図書館組織(評価値 8) はぐろ 済 済 職業 名称 作成者 文殊登録 提出状況 藩王共通大部品(評価値5) 平林 帝国藩王共通大部品(評価値3) 平林 摂政共通大部品(評価値5) 月松堂 済 帝国摂政共通大部品(評価値3) 月松堂 済 民間警備員(評価値8) せこいあ 済 歴史学者(評価値5) 平林 蛇神の僧兵(評価値9) 願真 済 済 建築現場監督(評価値9) 願真 済 済 観光ガイド(評価値7) 願真 済 済 物品 機器類 名称 作成者 文殊登録 提出状況 SOS-001"トビウオ"(評価値6) せこいあ 済 SOL-001 ガクヒ (評価値5) せこいあ 済 SOL-002"テツギュウ"(評価値6) せこいあ 済 SOX-000"nul"(評価値5) せこいあ 済 B93Rバースト拳銃(評価値3) 大平 済 治安維持部隊用 個人装備 一式(評価値5) 大平 済 食品 名称 作成者 文殊登録 提出状況 アオマグロ(評価値2) 平林 済 蒼梧鮎(評価値2) 平林 魚の干物(評価値3) m.sotta 済 ホワイト・ラム(評価値2) 平林 済 蒼梧バナナ(評価値3) 大平 済 済 湯城銘菓温泉饅頭(評価値3) 犬森 済 蒼梧アオギリコーヒー(評価値3) 稠 済 済 ナナイロダコ(評価値2) せこいあ 済 サトウキビ(評価値2) 願真 済 T20自由提出予定 生活用品 名称 作成者 文殊登録 提出状況 非常用持ち出し袋(評価値1) 平林 T20自由提出予定 スクール水着(評価値2) 平林 済 新聞(評価値1) 犬森 済 T20自由提出予定 珍妙な服(評価値4) がるた 済 済 蒼梧焼(評価値2) 稠 済 済 訓練・能力 名称 作成者 文殊登録 提出状況 せこいあ流裸術(評価値6) せこいあ 済 猛蒼流木刀術(評価値8) はぐろ 済 生活能力(評価値3) 犬森 済 コンバットシューティング(評価値5) 大平 済 CQC(評価値5) 大平 済 お酒との付き合い方(評価値4) 平林 済 基本戦闘教義(帝國版)(評価値9) せこいあ 済 斥侯技術〈評価値7) 大平 済 趣味 名称 作成者 文殊登録 提出状況 前髪フェチ(評価値3) はぐろ 済 動物はきらいじゃない(評価3) はぐろ 済 その他 名称 作成者 文殊登録 提出状況
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【全ジャンル人類最強暫定ランク】 赤屍蔵人≧美堂蛮>天野銀次>手代木 悠> あかつきの使徒 >リーフ>我妻由乃>イスカンダール >Evenstar=武公>簸川五樹>永峰希美>鏡形而>MAKUBEX>ウォレス・ルドルフ・ウェストa.k.a.フラッシュ (時間無視の壁) >藤井 蓮>藤井寺隆臣>ブレイクサン=ヘンゼルマイン=ルルタ=クーザンクーナ=デビッド・メイザー >シッダールタ>きよら>球磨川禊>ロージェノム(劇場版)>岡倉陣太>先生>龍野ツルギ >ハートキャッチプリキュア無限シルエット>ココペリ(OP映像)>剛田武(ED映像4)>変な髪型の少女>源静香(ED映像4) >野比のび太(ED映像4)>骨川スネ夫(ED映像4)>エンダー>東和馬(OP映像2)>アグリッパ (惑星規模の壁) >豊臣秀吉(アニメ第2期OP映像)>ルーシー>メイド(NHKにようこそ!ED映像1)>可憐>南部昭一>博麗霊夢>十六夜咲夜 >山田正蔵>グレン・アザレイ=霧雨魔理沙>杏本詩歌>前川彰男>優愛菜>榛名さなえ>ウィットネス >ルルーシュ(スパロボZ)>右頭チャン>神聖衣一輝>黒神めだか>東カリマンタンのホステス>九十九十九=九十九邪鬼 >鈴木正継>フォルテッシモ>前方のヴェント>氏家火生留>貴宮忍>世果埜春祈代>赤犬>黄猿>青キジ >エース>ミカル (常時能力の壁) >シモン>神聖衣氷河=神聖衣星矢>紅麗>烈火>植木耕助>アノン>李崩>水鏡凍季也>戌子 >塩原鯱人>葵>うちはイタチ=ジョーカー(烈火の炎)>マイロー・スタースクレイパー>カズマ(漫画) >ヤムチャ(激神フリーザ!!)>白ひげ>ロベルト>うちはサスケ>グラノ>蛭湖>岸辺露伴>空条 承太郎 >劉鳳(漫画)>ディアボロ>セッコ>レオン・カスカータ>プロシュート>フェイト・T・ハラオウン>クロコダイル >高町なのは>吉良吉影>八神はやて>デイダラ>カルパッチョ>六嶺美登里 (光速反応の壁) >門都>野比のび太>コンバット越前>エネル>ネルグイ>エンリコ・プッチ>ヴァニラ=アイス >アルトリア・ウーサー・ペンドラゴン>キャーリサ>レインボーマリオ>アックア>神裂火織>アウレオルス=イザード >キャプテンブラボー>火渡赤馬>仙水>マリオ(マリオ&ルイージRPGシリーズ)=カズマ=劉鳳>牙王 >リミット=宗像形>伊波飛鳥>「両儀式」>野原しんのすけ(劇場版アニメ)>NO.37564>マリコ>杉乃浦晴海 >一方通行=マキシム・ゴーリキー>バード・リスキィ=ルシア=レアグローブ=ストレイト・クーガー (広範囲攻撃の壁) >ドーガ様>和泉紫音=玄野計>坂田研三>残酷号>大佐藤大>古泉一樹>ネス>ケンシロウ>ラオウ >茶渡泰虎>リセット>大原部長(OP映像4)>でかきたろう>毛利蘭(OP映像4)>江戸川コナン(ED映像6) >ペガサス・J・クロフォード(OP映像1) (巨人の壁) >御神苗優>リゾット・ネエロ>ソリッド・スネーク>ネイキッド・スネーク>双角斎>西澤桜華 >ジョニー・ブレイズ=御坂美琴(とある科学の超電磁砲)=ルイージ(スーパーマリオブラザーズ3)>坂田銀時 >レオン・S・ケネディ>谷>清河>古代進>ヴィクトル・りら・フランケンシュタイン>麦野沈利>志々雄真実 >緋村剣心>蒼月潮>菱木竜童>早川健>範馬勇次郎>ミルドレッド・アヴァロン>朱鷺宮神依>イナズマ >千葉>チャージマン研>愛乃はぁと>バルバトス・ゲーティア>飴谷 千歳=カミーユ・ビダン>雨霧 八雲 >中岡>シーフ・こなた>ジャッキーチェン=怪盗キッド=沢庵和尚>長野原みお(アニメ)>ガイン・エスペランザ >枢木スザク (銃弾反応の壁) >羽黒獰>冷泉院撫子>中村巧之助>工藤新一>エホバ>二条レン>新井素子>相沢祐一 >涼宮ハルヒ(古泉一樹のキャラソン)>日高安純>Venser, Shaper Savan>夢幻>俺 (常人思考の壁) >御坂美琴>ルルーシュ>みなみ>供犠創嗣=ライト博士>ミダス王>少年(スマブラ)>クリストファー・ベルモンド >板垣>リューマ(MONSTERS)>鷹丸>絹旗最愛>稲垣吾郎>しんベエ>ゲンゾウ(ONE PIECE)>鬼丸美輝 >美島ジュン>田中ヤスオ>藤崎真菜>鶴屋さん(涼宮ハルヒちゃん)>まゆ>フグ田サザエ>ハンコ・ルー (熊殺しの壁) >シャナ>京極真>鏡子>毛利蘭>ギラン>イーノック>藤宮凛>佐竹城>布椎 闇己>宮小路瑞穂 >黒峰キリコ>ブラン>Father McGruder>大石山蔵之助>高橋名人>日野貞夫>川島清志郎>ウォン・リー >赤井秀一>カラテカ>みのり>佐藤美和子>ヤマト>ジン>星飛雄馬>カルバトス>キャンティ (銃持ち軍人の壁) >江戸川コナン>マーティ>Drヒルルク>へいじゅう>赤坂美月>金田一 一>タモリ >東京都・三浦 進くん(16才)>天草シノ>みのもんた>キョン>涼宮ハルヒ>鶴屋さん>相模 正人 (金属バットの壁) >朝比奈みくる>ヤス>斎木和音>泉こなた>瀬川丑松>山中さわ子>サイファー>平沢唯=秋山澪 >中野梢>桜野タズサ>日高 良司>かりあげ正太>岩下明美>池上亮二>夜神月>鈴木勝利>メビウス1 >K>箱男>矢部野彦麿>阿部 高和>キバヤシ>田城昌之>スタッフ=淀川由良=並平兵順 (成人男性の壁) >南原清隆>我孫子恒夫>クラリス・ジィモール>道下正樹>読切紹介>小岩井知春 >音無響子>カガミ>繭美>伊藤誠>高良みゆき>柊つかさ>柊かがみ>繭=伸太>ナージャ >鹿目まどか=間久部博士>松岡美羽>ヤン坊>寿限無寿限無>ケガ坊や>リボンちゃん>スペランカー先生 >あい (行動可能の壁) >諸葛亮=ネム>シアシスターナ・ミアキス>ヴァン・マーストン>春三>藤崎隆文>田嶋良平 >マイスター・ホラ=伍黄零無 【考察待ち】 剣桃太郎 燃燈道人 川神百代(アニメ) 更新待ち 再考待ち 江戸川コナン 鉄刃 .
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編集中 国営連邦放送局 【軍事】王立海軍、大規模演習を実施。 王立海軍は、央都特別行政府小笠原諸島区沖の海域にて、第1航空打撃群及び第2航空打撃群による大規模な演習を行った。この演習では、各航空打撃群同士による模擬戦闘訓練や、無人島に設置された目標に対する対地戦闘訓練などが行われた。(写真は、演習海域を航行する第1航空打撃群) 【軍事】王立海軍、新型艦艇を配備。 王立海軍は、新型の艦艇である桜型戦闘哨戒艦の就役を発表。桜型戦闘哨戒艦は、我が国の領海及び排他的経済水域のパトロールを主任務とすることを念頭に設計され、その装備は必要最小限のものとなっている。同型艦は12隻であり、新設された艦隊総軍直属部隊である哨戒情報艦隊隷下の哨戒隊群に配備される予定である。 聖央連邦王国の概要 国名 聖央連邦王国Federal Kingdom of Shoo 国旗 略号 聖央国、FKS 公用語 日本語 首都 央都特別行政府 人口 約○○人 通貨 円 国家予算 第〇〇第聖皇 国家概要 聖央連邦王国(以下、当ページにおいて「聖央国」という)は、日本列島の南関東(東京都・神奈川県・千葉県・山梨県)に位置する立憲君主制の連邦国家である。連邦は、連邦首都である央都特別行政府と武蔵州、相模州、総房州、甲斐州の五つの連邦構成府州からなり、各連邦構成府州には、「連邦統一憲法」により、高い自治権が認められている。 政治概要 政治体制は、元々国家元首である聖皇による絶対君主制であったが、〇〇年の民主化改革にて現憲法である「連邦統一憲法」が制定され、これにより議会制民主主義が採用された。聖皇は、現憲法において『連邦を統一する象徴』とされ、政治的権限を有しておらず、連邦中央政府がこれを有している。連邦中央政府には、行政 である「中央行政院」、立法府である「王国民議会」、司法府である「王国最高裁判所」が現憲法の定めに従い設置されている。また、各連邦構成府州には、現憲法より連邦中央政府の定めた法令等の範囲内での広い自治権が認められている。その自治権を行使するため、各連邦構成府州には「府(州)行政院」・「府(州)議会」・「府(州)裁判所」が設置されている。 行政 編集中 立法 編集中 司法 編集中 地方行政区画 + 聖央国の地方行政区画について + 国内地図 央都特別行政府 + 央都特別行政府の詳細情報 武蔵州 + 武蔵州の詳細情報 相模州 + 相模州の詳細情報 総房州 + 総房州の詳細情報 甲斐州 + 甲斐州の詳細情報 外交関係 編集中 聖央連邦王国の軍備 陸軍 王立陸軍 + ... 陸軍の説明や画像など 海軍 王立海軍 艦艇 + 王立海軍が保有する艦艇などを紹介しています。 ・航空母艦 + ... 蔵王型原子力航空母艦 諸元 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 同型艦 1番艦 蔵王 2番艦 皇海 3番艦 鳳凰 4番艦 白神 5番艦 瑞牆 6番艦 姫神 7番艦 帝釈 8番艦 黒姫 9番艦 羊蹄 10番艦 蓼科 ・巡洋艦 + ... 天城型ミサイル巡洋艦 諸元 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 同型艦 1番艦 天城 2番艦 赤城 3番艦 金剛 4番艦 榛名 5番艦 比叡 6番艦 霧島 7番艦 愛宕 8番艦 妙高 9番艦 摩耶 10番艦 羽黒 ・駆逐艦 + ... 凪型ミサイル駆逐艦フライトⅠ 諸元 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 同型艦 1番艦 凪 2番艦 嵐 3番艦 颪 4番艦 曙 5番艦 朧 6番艦 暁 7番艦 響 8番艦 昊 9番艦 旻 10番艦 霓 凪型ミサイル駆逐艦フライトⅡ 諸元 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 同型艦 1番艦 雷 2番艦 電 3番艦 霞 4番艦 霙 5番艦 霰 6番艦 有明 7番艦 時雨 8番艦 夕立 9番艦 陽炎 10番艦 初春 睦月型汎用駆逐艦 諸元 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 同型艦 1番艦 睦月 2番艦 如月 3番艦 雛月 4番艦 卯月 5番艦 皐月 6番艦 水月 7番艦 文月 8番艦 葉月 9番艦 長月 10番艦 神月 11番艦 霜月 12番艦 極月 13番艦 春月 14番艦 秋月 15番艦 涼月 16番艦 照月 17番艦 望月 18番艦 宵月 19番艦 夏月 20番艦 冬月 ・フリゲート + ... 鈴谷型多機能フリゲート艦 諸元 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 同型艦 1番艦 鈴谷 2番艦 熊野 3番艦 最上 4番艦 三隈 5番艦 利根 6番艦 筑摩 7番艦 矢矧 8番艦 能代 9番艦 酒匂 10番艦 夕張 ・哨戒艦 + ... 桜型戦闘哨戒艦 諸元 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 装備名とか 装備数とか 同型艦 1番艦 桜 2番艦 椿 3番艦 柊 4番艦 楓 5番艦 椛 6番艦 榎 7番艦 楸 8番艦 榊 9番艦 桐 10番艦 梓 11番艦 柏 12番艦 欅 空軍 王立空軍 + ... 空軍の説明や画像など コメント 名前 コメント
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名前 効果 付与装備 (B)アイテム効果↑ バースト時に使用した、体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果が25%上昇。同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される(1.25×1.25=1.5625倍)。 ケミスト (B)アイテム効果持続↑ バースト時に使用したアイテムの効果持続時間が25%延長。(同名の通常スキルがある場合、効果は?)※データベース(NORN)では「(B)効果持続↑」と表記されている。 サバイバーケミスト (B)アイテム速度↑ バースト時のアイテム使用動作速度が25%上昇(=硬直短縮)。各種信号(索敵指示など)にも適用される。(同名の通常スキルがある場合、どちらも効果を発揮する) サバイバー (B)オラクル吸収量↑ バースト時の攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを25%増加。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) スナッチャーアテナイ(BL)墓石之剣・御影(LB)オラクルソード(SB) (B)オラクル自動回復↑ バースト時のOP自動回復量が増加する。バーストLvに関係無く3秒毎に+1 GEショートケーキ(AS) (B)ガードスタミナ半減 バースト時、ガード成功時のスタミナ消費が半減する。 ガーディアンブロッカーアレス(TS) (B)ガード被ダメ減少 バースト時、ガード成功時の削りダメージが減少する。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) ブロッカー (B)回復アイテム速度↑ バースト時、回復アイテムの使用動作速度が増加する(=硬直短縮)。 ケミストヒーラーモンクメディックヴァルキリー (B)回復弾消費量↓ バースト時、回復バレットの消費OPが30%(25%?)減少。回復弾以外でも、一部の弾種(貫通弾、球、放射)の消費OPも軽減する。詳細は以下の通り。・軽減効果有り:レーザー、弾丸(状態異常系を除く)、放射、球、制御・軽減効果無し:爆発、装飾○○、弾丸(状態異常系) ヒーラーモンクメディックヴァルキリーGEチョコレート(LB) (B)覚悟 バースト時にガードに成功すれば、どれだけの削りダメージを受けても体力が必ず1残る。 ナイトパラディン墓石之盾・羽黒(BU) (B)空気 バースト時、敵の注意を引きにくくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) シャドウ (B)空中攻撃力↑ バースト時、ジャンプ中の剣攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 エアリアル (B)剣攻撃体力吸収 バースト時、剣攻撃をヒットさせると体力が2回復する。武器・攻撃方法・バーストLvに関係無く、回復量は2固定。 ゴッドイーター (B)剣攻撃力↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が15%増加する。 ソルジャースナッチャーウォーリアーモンク (B)剣攻撃力↓ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 メディック (B)剣攻撃力大幅↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が35%増加する。(B)剣攻撃力↑がある場合、効果は加算される。 ベルセルクベルセルクの血脈(UP) (B)コンボマスター コンボ2段目以降にかかる攻撃倍率が上昇する。2段目:+4% 3段目:+8% 4段目:+12% 5段目:+20%同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 スラッシャー (B)銃攻撃力↑ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 メディックガンナーサイレントシュータートリップワイヤーロキオラクルソード(SB) (B)銃攻撃力↓ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 モンク (B)状態異常耐性 バースト時、各種状態異常に対する耐性が上がり、状態異常になりにくくなる。 サバイバーアノマロ (B)状態異常付与↑ バースト時、攻撃に付与されている状態異常蓄積値が75%増加する。スキル「状態異常攻撃」がある場合、どちらも効果を発揮する。 アノマロ (B)スタミナ自動回復↑ バースト時、スタミナの自動回復量が増加する。(通常スキル「スタミナ自動回復量」との兼ね合いは?) レンジャーゴッドイータースラッシャーエアリアルイーグルアイ墓石之銃・斑糲(BL) (B)総合攻撃力↑ バースト時、全属性の攻撃倍率が15%増加する。同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 アサシンヴァルキュリア(BB) (B)存在感 バースト時、敵の注意をひきつけやすくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) トリップワイヤーナイトスルトパラディン (B)体力自動回復 バースト時に体力が自動回復する。回復量はバーストLv×1HP/1秒。(通常バーストだと1HP/1秒、リンクバーストLv3なら3HP/1秒) プラーナ (B)超消音 バースト時、行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる。(完全に?行動音を遮断する。) シャドウオブザーバートールアサシンサイレントシューター (B)敵体力視覚化 バースト時は敵の残存体力に応じてマップ上のアイコンの状態が変化する。※アイコンの変化については通常スキルの方を参照。 オブザーバートール (B)敵注目率↑ バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ガーディアン (B)ふんばり バースト時にHPが51以上あれば、現HPを越えるダメージを受けてもHPが必ず1残る。 スルト (B)被ダメージ減少 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%減少する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト (B)被ダメージ増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ケミスト (B)被ダメージ大幅増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが20%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ベルセルクロキベルセルクの血脈(UP) (B)捕喰時獲得弾数↑ バースト時、捕喰した際に入手できるアラガミバレットの弾数が1増える。 パサーロキグリーディキッス(SH) (B)ユーバーセンス バースト時、発見・非発見に関係なく、MAP上に全ての敵のアイコンが表示される。 スカウトイーグルアイシャドウトール (B)リンクエイド強化 バースト時、リンクエイドした際に対象に分け与える体力量が減少、対象メンバーの体力回復量は増加する。(リンクエイド関連の通常との兼ね合いはする?)リンクエイド対象への体力分配量 50→37.5%(×0.75)※小数点切捨リンクエイド対象の体力回復量 +??% パラディンヴァルキリーGEキャンディ(BU)
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PC・ACE PC 平林(T21) RD 120 評価値 11 戸田(T21) RD 115 評価値 11【済】 蒼梧藩国摂政 月松堂(T21) RD 159 評価値 12 哀川・A・セコイア(T21) RD 208 評価値 13 犬森【T21】 RD 153 評価値 12 うろこ RD 66 評価値 10【済】 大平蔵人(T21) RD 157 評価値 12【済】 がるた RD 134 評価値 12【済】 願真(T21) RD 114 評価値 11【済】 忠信(T21) RD 148 評価値 12 タツキ RD 77 評価値 10【済】 新荼 稠(ニイド シゲル)(T21) RD 125 評価値 11 羽黒(T21) RD 147 評価値 12 Phantom【T21】 RD 133 評価値 12【済】 薬岡龍汰 RD 175 評価値 12【済】 風鳴 RD 40 評価値 10 境導歩智 RD 115 評価値 11 sezitak RD 80 評価値 10【済】 ACE ヒカル(ACE)(T21) RD 75 評価値 10(編成外) 特別施設/アイテム/職業等 国営工場 蒼梧国営軍用工場 RD 86 評価値 10【済】 生産施設 蒼梧藩国の食料生産地(T21) RD 107 評価値 11【済】 蒼梧藩国の資源生産地 RD 202 評価値 13【済】 輸送施設 通呉港(T21) RD 100 評価値 11【済】 蒼梧国有鉄道 RD 117 評価値 11 学校 蒼梧メード学校 RD 27 評価値 8【済】 病院 猛虎の殿堂神殿記念病院 RD 84 評価値 10 兵器/独自アイテム SOS-001"トビウオ" RD 17 評価値 6 SOL-002"テツギュウ" RD 17 評価値 6 SOX-000"nul" RD 11 評価値 5 SOL-004"バタイ" RD 15 評価値 6 SOL-005"チョウケン" RD 50 評価値 9 職業/経歴 蛇神の僧兵(T21) RD 46 評価値 9 建設現場監督(T21) RD 34 評価値 8 観光ガイド(T21) RD 16 評価値 6 忍者(蒼梧藩国) RD 44 評価値 9 銃手 RD 31 評価値 8 地形 蒼江上流域の特徴的地形 RD 29 評価値 8 蒼江中流域の特徴的地形 RD 27 評価値 8 蒼江下流域の特徴的地形 RD 30 評価値 8 組織/領地 稷阜図書館組織 RD 32 評価値 8 陶芸村 RD 31 評価値 8 長春 RD 88 評価値 11 制度・法令 制度 蒼梧藩国の税制 RD 34 評価値 8 法令(未実施) 武器類製造・販売についての規制法概要 RD 14 評価値 6 武器類所持・携行についての規制法概要 RD 22 評価値 7 生活施設 民間生産施設 蒼梧車両工場 RD 32 評価値 8 猛虎グッズ工場(T21) 都市・生活 蒼江水道管理局 RD 62 評価値 10 九江第一住宅団地 RD 7 評価値 4 蒼梧ふれあい公園 RD 8 評価値 5【済】 蒼華斎場 RD 11 評価値 5 稷阜造園デザイン店 RD 10 評価値 5 月牙バザール RD 15 評価値 6 鬼鼻防潮林 RD 11 評価値 5 天池建設詰所 RD 7 評価値 4 蒼梧難民支援センター RD 22 評価値 7【済】 蒼梧難民キャンプ RD 22 評価値 7【済】 輸送・交通 なぎさ運送 RD 12 評価値 6【済】 湯城交通 RD 12 評価値 6【済】 防犯・防災 蒼護消防団 RD 25 評価値 7 蒼梧中央駅前交番 RD 18 評価値 7 シェルター RD 52 評価値 9 通信 蒼梧郵便局 RD 18 評価値 7 蒼梧通信 RD 27 評価値 8【済】 蒼江デルタラジオ RD 19 評価値 7 農林水産 長汀漁協 RD 18 評価値 7 蒼梧バナナ園 RD 43 評価値 9【済】 常昭養鶏場 RD 17 評価値 6【済】 衣料 ファッションセンターしばむら 蒼梧常昭本店 RD 18 評価値 7 教育・宗教・娯楽 蛇神大神宮 RD 62 評価値 10 蛇神神社(湯城) RD 14 評価値 6 九巍書林 RD 11 評価値 5 鶯居国民休暇村 RD 18 評価値 7 昌徳児童館(T21) RD 23 評価値 7 ウォーターパーク昇竜 RD 26 評価値 8 軍事拠点 東通呉駐屯地 RD 40 評価値 9 装備品 治安維持部隊用個人装備 RD 10 評価値 5 技術 建築系 紙と木の家 RD 4 評価値 3 鉄筋コンクリート構造 RD 5 評価値 3 プレハブ建築物 RD 7 評価値 4 エレベーター RD 4 評価値 3 戦闘系 せこいあ流裸術 RD 14 評価値 6 猛蒼流木刀術 RD 32 評価値 8 補助系 潜入活動技術 RD 15 評価値 6 軍事偵察技術 RD 13 評価値 6 大平流斥侯術 RD 20 評価値 7 交渉の心得 RD 12 評価値 6 生活系 生活能力 RD 6 評価値 4 お酒との付き合い方 RD 6 評価値 4 基本戦闘教義(帝國版) RD 39 評価値 9 料理スキル RD 12 評価値 6 運転技能 RD 11 評価値 5 趣味・性質 前髪フェチ RD 4 評価値 3 動物はきらいじゃない RD 5 評価値 3 アイテム 特産品 アオマグロ RD 3 評価値 2 蒼梧焼 RD 3 評価値 2 スクール水着 RD 3 評価値 2 魚の干物(蒼梧藩国) RD 4 評価値 3【済】 ホワイト・ラム RD 3 評価値 2【済】 蒼梧バナナ RD 4 評価値 3【済】 珍妙な服 RD 6 評価値 4 蒼梧アオギリコーヒー RD 4 評価値 3 ナナイロダコ RD 3 評価値 2 SOL-001"ガクヒ" RD 10 評価値 5 食品 昌徳ダック RD 6 評価値 4 サトウキビ RD 3 評価値 2 チョコバナナ RD 7 評価値 4 バナナ天ぷら RD 8 評価値 5 蒼梧鮎 RD 3 評価値 2 その他 傑作が描ける最高級画材一式 RD 11 評価値 5 新聞 RD 2 評価値 1 非常用持出袋 RD 2 評価値 1 その他 窯業原料の採掘場 RD 10 評価値 5 英雄の墓標 RD 2 評価値 1
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属性 名称 ヨミ レア度 最大Lv 召喚コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 奥義 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 闇 狐火 キツネビ ★ 20 1 120 105 2600 2300 2600 2300 早熟 早熟 - - 150 闇 悪鬼蜘蛛 アッキグモ ★ 20 2 260 200 3100 2700 1550 1350 早熟 晩成 - - 300 闇 禍斗 カト ★ 20 2 600 1400 2200 2900 1100 1450 平均 平均 - - 300 【イベント】狂乱の酒呑童子-狂鬼の洞窟 闇 狂骨 キョウコツ ★ 20 3 265 250 3200 3650 1066 1216 早熟 早熟 - - 450 闇 黒手牛鬼 クロテギュウキ ★ 20 4 800 400 3550 3200 887 800 早熟 早熟 - - 600 闇 古杣 フルソマ ★ 20 4 1600 1400 ?? ?? ? ? ?? ?? - - 600 【イベント】深山路の天狗 闇 死霊風 シリョウフウ ★ 20 5 1900 1500 ?? ?? ? ? ?? ?? - - 750 【イベント】深山路の天狗 闇 常闇の君 トコヤミノキミ ★ 20 5 700 400 3800 3700 760 740 早熟 晩成 - - 750 闇 ひひ ヒヒ ★ 20 5 750 750 3600 3200 720 640 早熟 早熟 - - 900 初期所持 闇 奔雲 ホンウン ★ 20 5 1800 1700 ?? ?? ? ? ?? ?? - - 750 【イベント】深山路の天狗 闇 妖扇 ヨウセン ★ 20 5 800 600 4200 3300 840 660 平均 平均 - - 750 闇 懸衣翁 ケンエオウ ★ 20 6 1400 1000 3700 3300 616 550 早熟 早熟 暗黒祈願 闇攻↑1 900 【イベント】狂乱の酒呑童子-真実の洞窟 闇 伏翼 コウモリ ★ 20 6 800 600 2500 2200 416 366 平均 平均 - - 900 【イベント】神域の聖獣 闇 闇首 ヤミクビ ★ 20 6 900 800 3700 3800 616 633 早熟 早熟 - - 900 闇 群雲イタチ ムラクモイタチ ★ 20 7 1050 800 5000 4000 714 571 早熟 早熟 - - 1050 闇 一本だたら イッポンダタラ ★ 20 8 1200 2200 3800 4800 475 600 平均 平均 - - 1200 闇 川蛍 カワボタル ★ 20 8 1400 1600 3800 3600 475 450 早熟 平均 破光祈願 光防↓1 1200 闇 黒尾虎 クロオドラ ★ 20 8 1100 1150 5000 3800 625 475 平均 晩成 - - 1200 闇 渾沌 コントン ★ 20 8 800 600 4500 4200 562 525 平均 平均 - - 1200 【ガチャ】フリー式神(2011/02/24~) 闇 猫娘 ネコムスメ ★ 20 8 1100 1300 4580 4580 572 572 晩成 早熟 - - 1200 【スタンプ】3枚目 闇 骨唐傘 ホネカラカサ ★ 20 8 2100 1400 4900 3900 612 487 平均 平均 - - 1200 闇 葛籠蛙 ツヅラガエル ★ 20 9 1600 2400 4200 5200 466 577 平均 晩成 - - 1350 【スタンプ】9枚目 闇 野衾 ノブスマ ★ 20 9 1900 1300 3700 3500 411 388 平均 平均 - - 1350 【イベント】神域の聖獣 闇 羽黒権現 ハグロゴンゲン ★ 20 9 1600 800 4700 4400 522 488 早熟 早熟 - - 1350 闇 犬ゲドウ イヌゲドウ ★ 20 10 1600 1200 4700 5300 470 530 早熟 平均 - - 1650 【巻物】炎の書 闇 うわばみ ウワバミ ★ 20 10 1450 3000 4700 5500 470 550 平均 平均 - - 2550 闇 がしゃどくろ ガシャドクロ ★ 20 10 2300 1000 4700 3800 470 380 平均 平均 - - 1500 闇 黒焔車 コクエンシャ ★ 20 10 2100 1500 4800 4600 480 460 晩成 早熟 - - 1500 闇 テンガ テンガ ★ 20 10 2200 1500 4400 4000 440 400 平均 平均 - - 1500 闇 魔縁 マエン ★ 20 10 1500 1700 4800 6800 480 680 平均 平均 - - 1500 【イベント】狂乱の酒呑童子-式神コンプ報酬 闇 温羅 ウラ ★ 20 11 2100 1400 4400 4000 400 363 平均 平均 封幻祈願 幻攻↓1 1950 【イベント】狂乱の酒呑童子-狂鬼の洞窟 闇 夜道怪 ヤトウカイ ★ 20 11 1600 2100 4500 4000 409 363 平均 平均 - - 1650 闇 イヅナ イヅナ ★ 20 14 2200 1800 4400 4000 314 285 平均 平均 - - 2250 【イベント】式神演武会 闇 左近 サコン ★ 20 14 1600 2600 4700 4500 335 321 平均 平均 - - 2100 【スタンプ】14枚目 闇 絡新婦 ジョロウグモ ★ 20 14 1900 2300 3900 4900 278 350 平均 平均 封光祈願 光攻↓1 2100 【スタンプ】10枚目 闇 暴走入道 ボウソウニュウドウ ★ 20 14 2200 1700 5600 5400 400 385 早熟 早熟 - - 1650 闇 頼豪ねずみ ライゴウネズミ ★ 20 14 2050 1700 5400 5400 385 385 早熟 平均 - - 1650 闇 骸鬼 ガイキ ★ 20 15 2200 2200 4300 5600 286 373 平均 平均 - - 2250 【スタンプ】22枚目 闇 久久能智神 ククノチ ★ 20 15 2100 2400 4200 5800 280 386 晩成 早熟 - - 1800 【スタンプ】7枚目 闇 骨女 ホネオンナ ★ 20 15 2100 2000 5100 4900 340 326 平均 平均 - - 2250 【イベント】狂乱の酒呑童子-真実の洞窟 闇 蛤女房 ハマグリニョウボウ ★ 20 17 1900 2800 4900 5900 288 347 平均 平均 - - 2250 【スタンプ】19枚目 闇 鬼武者 オニムシャ ★ 20 18 3000 2000 6000 5200 333 288 平均 平均 - - 2700 【スタンプ】25枚目 闇 大入道 オオニュウドウ ★ 20 19 2300 1700 6350 4200 334 221 - - 2850 闇 依闇神 ヨリヤミガミ ★ 20 100 10 10 200 200 2 2 平均 平均 - - 150
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この殺し合いの会場に、合計で四の橋が存在している。 そのうち、今彼女が─────妙高型重巡洋艦姉妹が一番艦、妙高が立っているのは、その中でも最も南に位置するもの。 東には市街、西には平原と、真逆の世界が広がるその場所で、彼女は静かに佇んでいた。 「提督…」 呟くのは、先の一幕で勇敢なる雄姿を見せ、しかしそれ故に権謀に謀られ命を落とした勇敢なる青年の呼称。 彼は決して名を名乗る事は無く、自分達艦娘にもただ「提督」或いは「司令官」と呼ぶようにと呼びかけていた。 それが何故かと推測する者、本名を知ろうとあの手この手を試す者、秘密に触る事を良しとしない、或いは単に興味が無いが為に静観を決め込むもの─────様々な話題で盛り上がっていたものだった。 今考えれば、あの剣技もそれに関連するものだったのかもしれないな、なんてことを考える。 けれど。 彼は、死んだ。 艦娘は、深海棲艦との戦争に於ける兵器である。 それはどれだけ可愛げな外見で繕おうとも変わらない純然たる事実であり、表面上は明るく見えようと皆その認識を失ってはいない。 大破進軍という愚行を犯さぬ賢明な提督であったお陰で轟沈する艦娘こそ数少ないが、それでもその心の何処かには永遠に残りチクチクと精神を突き刺す針山がある。 仲間を失う、痛み。 永遠に、その声も温もりも共に過ごす時間もやって来なくなる、そんな苦痛。 誰かの死は、否応なくその誰かを知る人にそんな痛みを植え付ける。 それをまさか、前線に立つ仲間ではなく提督に対して抱く事になるとは思わなかったが。 「皆さんに、何と言えば良いのでしょうね…」 那智も羽黒も、あの鎮守府で過ごす姿はとても楽しそうだった。足柄はこういう事を伝えるには向いていないだろうし、大井と北上の二人に任せるというのもどことなく不安はある。特に、提督を嫌っているような素振りが多く見られていた大井には。 今この場に招かれた中では自分だけが巡洋艦姉妹の中で長女ということもあるし、伝える役目は恐らく自分が担うことになるだろう。 荷が重いとは思いつつも、しかし誰かがやらなければならないことだ。 ならば、そんな役目は妹たちに押し付けるわけにはいかない。 ─────尤も。 「まあ、まずは─────帰ってから、ですね」 帰らなければ、話にならない──────話すことすら、出来ない。 殺し合い。 戦争でさえもまだ秩序があると思わせる、血と暴力に塗れていることを端的に表現するワード。 きっと、普段自分たちがしている争いよりも、もっと腥く、もっと無惨な、そしてもっと陰鬱な戦場が広がるであろうことは想像に難くない。 それでも、生き延びる。 この殺し合いを打ち破って脱出し、元居た場所に帰るのだ。 そして──────。 「…さて、行きましょうか」 まずは、この首輪だ。艦娘や妖精の技術を以てしても、簡単には解けそうにないこの首輪。 解決するためのキーワードとしては─────あの男が言っていた、黒の核晶という言葉か。あれを知る人間に会い、話を聞く必要があるだろう。 それ以外にも、仲間を集めることやあの主催の居場所を突き止めることなど、やらなければならないことは少なくない。 橋の縁に立ち、大きくひとつ深呼吸。 ひとまずの目的地は、艦娘の仲間が集まるだろうと思われる鎮守府。そしてそこへと向かうなら、やはりこの方法が一番早いだろう。 深呼吸をひとつして、方角に間違いが無いか確認し。 そうして、彼女は─────水面が眼下に広がる宙へと、その身を華麗に踊らせた。 「いや、ちょっと何やってんのよっ!?」 そして。 彼女が海面へと身を踊らせるよりも早く─────黄金の風が、その身体を攫って飛び去った。 「はあ、はあ─────大丈夫、です、か?」 息も絶え絶えに橋の支柱の一本に捕まり、息を荒げている少女の姿。 それを見上げ、妙高はしばらく不思議そうな顔をしたあと─────しまった、という表情に変わる。 今の姿は、下手に見ないでも自殺そのものだった。 艦娘が海上を移動出来るというのは鎮守府では常識だとかそういう以前に受け入れられる現実だ。 だが、それを知らない者にとっては今の自分の行為は殺し合いを受け入れられず身を投げたというふうに見られても仕方がない。 「あの…大丈夫です。別に自殺しようとか思ってはいないですから」 「へ?」 ひとまずそれだけを言うと、当然ながら少女は呆気に取られたような表情を浮かべた。 しかし、どうしたものか。 説明するならば、艦娘についての話は絶対にしなければならない。 しかし、軍事機密であるこれを話すにあたって、現時点では二つほど問題がある。 まず、機密を話しても良いのかという問題。 これについては、現状が殺し合いであるという都合上致し方なしと言えるだろうからそこまでの問題ではないとして。 もう一つの、問題は。 「とりあえず、一回上か下か、どちらかに移ってもよろしいでしょうか…?」 橋の支柱の一つという場所が、あまりに長話には向いていないという事だった。 「……それ、本当なんですか?」 「ええ。…というより、そちらの勇者の話の方が私にとっては衝撃だったのですが」 橋の上に戻っての説明、兼情報交換が始まって、早数分。 両者が明かした自分についての話は、互いにそれまで住んでいた世界の常識を覆していた。 勇者、バーテックス、大赦、神樹、鎮守府、艦娘、提督、深海棲艦、エトセトラエトセトラ。 辛うじて「外敵を倒し世界を護る」という共通点があったからこそ理解は出来たが、しかしそれを現実として信じるには無理がある。 それも当然と言えば当然─────四国以外の世界が滅んでいる一方で、太平洋を自在に駆けて敵を撃滅しているなんて事実は流石にあり得ない。 「平行世界、というものでしょうか」 「なるほど、確かにそれは…ありそうだけど、そう簡単にあって良いのかというか」 「…そうですね。思っていたよりも主催の力は強いのかもしれません」 その言葉に、風も僅かに顔を俯ける。 平行世界というあまりに突飛な発想は、しかし互いの持つ武器や艤装といった品々が現実性を保証している。 そうなると、首輪以外にもそんな世界云々についても調べなくてはならないのでは─────頭が痛くなりそうだ、と 「…すいません、それで、なんですけど」 と。 そこで、風が声を上げる。 何かを思い詰めたかのように引き締まった顔は、何かに焦っているようで。 「探したい人たちが、いるんです。私の仲間が」 それ自体は、妥当な提案だ。 この殺し合いにおいて、信頼できる仲間は多いに越したことはない。 けれど、風がそれだけのことを言おうとしているのは、すぐに分かった。 だから、妙高もその次の言葉を待ち。 「だから、二人で分かれて探したいと、そう思ってます」 ─────空気の温度が、ほんの僅かに下がった気がした。 それを真剣に言っているのは、声と表情からありありと伝わってきた。 けれど。 妙高もまた神妙な面持ちで、その口を開いた。 「それは、止めた方が良いかと」 「…っ」 それは、当然の制止だった。 風本人も自覚はあったようで、目を伏せて押し黙る。 しかし、それも束の間。再び顔を上げて、勢いのままに叫ぶ。 「でも、手分けした方が─────」 「落ち着きなさい」 再び、今度はその途中から言葉を遮る。 遮られて声を一度止めたその隙に、なおも強い言葉を続ける。 「これは殺し合いだと、あのキルバーンという男が言いました。 ならば、絶対に死なないなんて事はあり得ない」 「だったら、尚更─────」 「─────だからこそ。私たちが一人で行動して命を落としては、意味がありません」 妙高は、艦娘─────曲がりなりにも、海上で深海棲艦との争いを生業とする生粋の軍人だ。 だからこそ、こと戦場での振る舞いについては彼女はよく理解しているといっても差し支えはないだろう。 そんな彼女が今言ったのは、しかしそれでも簡単なこと。 単独行動などといった自分を危険に晒す行為は、仲間を助けるどころか更なる悪影響を及ぼす危険性がある。 そうなっては元も子もない、という、単純な理屈だ。 「それ、でも…」 それでも、風はすぐには頷かない。 頭では分かっていても、それを実行するのには躊躇いがある。 関係の薄い人間であれば、ここまでの気持ちは抱かないだろう。 となれば、その理由は。 「……大切な、人なのですね」 流石に、それを察せない程に妙高は馬鹿でも淡白でもない。 危険を冒してでも、一刻でも早く見つけたい仲間。 きっと、自分たちにとっての鎮守府の仲間たちと同じような───── 「はい。大切な仲間…それと、妹が」 そこで。 風の口から聞いた、その言葉を、聞いて。 妙高の脳裏にも、過るものがあった。 「妹、ですか」 ─────覚えている、ことがある。 自分の記憶と呼んでいいのかは、微妙だけれど。 あのやたらと暑い夏の日に、壊れかけのラジオから流れてくる音声。 それを、脱け殻のような表情で聞いていた自分。 遅すぎるという嘆きの言葉は、果たして口から漏れていたのか。 姉妹の中でたった一人生き延びたことへの、止まらない後悔。 それが、『妙高』のあの日の元風景。 ─────那智、足柄、羽黒。 もう、貴方達を先に逝かせはしません。 それが、此の世にもう一度生を受けた妙高としての。 あの戦争で、妙高型重巡洋艦で唯一、貴方達を犠牲にして生き残ってしまった『妙高』としての、果たさねばならない責なのですから。 だから。 だから、絶対に─────皆で、帰りましょう。 あの戦争で成し得なかった、國へと帰る未来を。 「あの…妙高さん」 「何ですか?」 「…妙高さんも、もしかして」 「ええ、三人ほど。勝手に姉を置いていくような不孝者ですがね」 「っ…なら」 「ええ」 自分を犠牲にして、なんて言わない。 生き残ったものがどんな悲しみを抱くかなんて、自分が一番知っている。 だから、自分が死ぬわけにはいかない。 そして、彼女たちを死なせるわけにもいかない。 「だから、今度こそ。 『一緒に』、帰りたいんです」 四人で一緒に、帰る未来を。 今度こそは、掴み取りましょう。 ─────それで、いいのか。 妙高さんの言うことは、確かに筋が通っている。 皆を助ける前に自分たちが命を落とすことは本末転倒であると、自分も頭ではそう分かっている。 だけど、駄目だ。 この場に招かれた自分の知り合いは、勇者としての力を持つ勇者部のメンバーだけだ。 ならば。 私は、犬吠埼風は。 彼女たちを「勇者」にして、辛い戦いを強いて、その結果として身体の一部を不自由にさせて。 挙げ句に、こんな事にまで巻き込んでしまった私は。 自分を犠牲にしてでも、あの子たちを元の世界にする責任があるのではないか。 私は、どんな目に遭ってもいい。 その代わり、みんなは絶対に助けなければならない。 それが、勇者部部長─────犬吠埼風としての、役目なのではないかと。 風の心を占めていたのは、そんな責任感だった。 「わかり、ました」 犬吠埼風は、物分かりが悪い少女ではない。 目の前の大人の忠告を聞き分けずに行動するほどに、子供ではない。 むしろ、同年代の少女の中でも大人といえる方だろう。 けれど、大人になりきることは、それでもまだ出来ていない。 自分の中の責任を上手く処理できるほど、人間ができているわけではない。 だから、彼女が内に抱え込んだ責任感は。 未だ、その行方を決めることなく彷徨っている。 有り得た未来では、それは様々な支えによって持ち直したけれど。 有り得ない未来へと招かれた彼女の感情は、未だその行く先を───── 【H-6/橋上/1日目・深夜】 【妙高@艦隊これくしょん-艦これ-】 [状態]:健康 [装備]:妙高型の艤装(連装砲、連想高角砲、魚雷)@艦隊これくしょん-艦これ- [道具]:基本支給品、不明支給品0~1 [思考・行動] 基本方針:必ず、姉妹四人揃って元の世界に戻る。 1:風と一緒に行動する。 2:讃州中学校に向かった後に鎮守府へ。 【犬吠埼風@結城友奈は勇者である】 [状態]:健康、勇者に変身、満開ゲージ:0 [装備]:犬吠埼風のスマートフォン@結城友奈は勇者である [道具]:基本支給品、不明支給品0~1 [思考・行動] 基本方針:勇者部の皆を無事に元の世界に戻す。その為なら、自分は───── 1:妙高と一緒に行動。 2:まずは讃州中学校に行きたい。その後は妙高に従って鎮守府に向かう。 [備考] ※参戦時期は六話、東郷から満開の代償についての仮説を聞いてから以降です。
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【作品名】デジモンネクスト 【先鋒】ナイト(華原ショウ)withペックモン 【次鋒】ノルン 【中堅】乾ユウwithズィードガルルモン 【副将】龍野ツルギwithビクトリーグレイモン 【大将】NEO 【共通設定】【世界観】 最終話でのNEOが銀河から出現したコマで測ってみたところ、ビクトリーグレイモンが銀河の1/20ぐらいくらいの大きさだった。 また、別のコマで比較すると龍野ツルギがビクトリーグレイモンの1/4ぐらいくらいの大きさ(つまり銀河の1/80ぐらい)。 NEOはともかくビクトリーグレイモンと龍野ツルギは最終話や最終話以前に 突然サイズが変動したという台詞や描写も特にないのでこれらを基準に他キャラの大きさも当てはめる。 世界観は現実世界とその一種のパラレルワールドと明言されているデジタルワールドの単一宇宙×2。 ネットワークの中から発生したデジタルワールドには現実世界にはいない「デジモン」と呼ばれるモンスターが存在しており そこで何種類ものデジモンが暮らしている。当然、人間ではない存在。 デジタルワールドを司る「イグドラシル」というホストコンピュータがあり、これを使えばデジタルワールドを世界改変できる。 「イグドラシル」と融合したバルバモンはこれを利用して世界の生命の理をゆがめている。 ノルンはその「イグドラシル」の「良心」であり、彼女の影がバルバモンであった。つまりノルンも「イグドラシル」そのもの。 なおノルンとは違ってバルバモンは自身が倒された後に エネルギーとなってデジメモリに吸収させて誕生したのがNEOなので、NEOとは別にエントリー不可。 この作品での格付けはNEO>「調停者」>イグドラシル>その他。 【先鋒】 【名前】ペックモン 【属性】変異種(イリーガル)・成熟期・鳥型・ワクチン種 【大きさ】龍野ツルギの2倍くらいの大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ) 【攻撃力】苦無羽:クナイのようなものを4つ同時に投げる。 単純な威力は龍野ツルギの2倍以上の大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ)のデジモンに突き刺さるほど。 1つ当たっただけなのに銀河の1/40ぐらいの大きさのデジモンが分解され、消滅した。 4つ地面に突き刺さると銀河の1/2ぐらいの範囲のステージが消滅。 射程距離は銀河の1/8程。速度はこれを一瞬。 スパイラルクロー:回転しながら蹴る。自分と同じ大きさで恐竜に似通っているデジモンを一撃で倒せる威力。 【防御力】大きさ相応の鳥並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。 「障壁」(プロテクト):目の前に光の壁をはる。物理的な攻撃の威力はどこまで防げるかは不明。 銀河の1/16ぐらいの大きさのデジモンをこんがりと焼く熱量のメガフレイムを防いだ。 【素早さ】大きさ相応の鳥並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】苦無羽の消滅攻撃。 【短所】他は物理攻撃しかない。 【名前】ナイト(華原ショウ) 【属性】黒騎士 【大きさ】龍野ツルギと同じくらいの大きさ(銀河の1/80ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】大きさ相応の少年並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 黒いデジヴァイス(手に収まるサイズの箱型の機械)を使ってペックモンをヤタガラモンに進化させることが可能。 進化させるのにかかる時間は一瞬、遅く見ても数十秒もかからない。 【長所】デジヴァイスによってパートナーデジモンを進化させられる。 【短所】重度の引きこもり。 【名前】ヤタガラモン 【属性】変異種(イリーガル)・完全体・妖鳥型・ワクチン種 【大きさ】龍野ツルギの8倍くらいの大きさ(銀河の1/10ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の鳥並み 甕布都神:直径が銀河の1/3ぐらいの電撃玉。着弾地点から直径が銀河の2倍程の範囲の爆発を起こす。 射程距離は銀河の1/5ぐらい、即発動。 【防御力】自身の甕布都神の爆発に耐えられる。 【素早さ】飛行可能。大きさ相応の鳥並み。 【特殊能力】羽黒:半径が銀河の2倍程の範囲の空間を闇で塗り潰す。闇の展開速度はこれらの範囲をほぼ一瞬。任意発動。 闇に触れるとその対象を異空間へと追放する。 ヤタガラモンを中心に展開されるため、外部からの攻撃も闇に飲まれる。 更に重ね掛けすると地面や壁が完全に消滅。脱出不可能のバトルフィールドになる。 そして更にもう一度重ね掛けすると何故かナイト(華原ショウ)が銀河の4/5ぐらいの大きさにまで巨大化する。 銀河の4/5ぐらいの大きさになったナイト(華原ショウ)は相変わらず大きさ相応の少年並みの攻防速である。 【長所】闇による異空間追放。素のスペックも結構高い。 【短所】ぶっちゃけ羽黒の重ね掛けは蛇足。パートナーが中二病全開。 【戦法】初手、ペックモンの苦無羽を4つ投げて相手のいる場所もろとも広範囲を消滅させる。 それが駄目だったら華原ショウがペックモンをヤタガラモンに進化させ、羽黒を展開。 異次元追放でも駄目なら甕布都神。 【次鋒】 【名前】ノルン 【属性】イグドラシルの「良心」 【大きさ】龍野ツルギの9/8倍くらいの大きさ(銀河の約1/70ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少女並み 【防御力】NEOのゼロ・ジェネシスに巻き込まれて主人公らは気絶したが このキャラだけは無傷な上に気を失ってなかったので宇宙破壊に耐えられる 【素早さ】大きさ相応の少女並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 イグドラシルと融合したバルバモンの世界改変と同じ力を持っており、同様なことができる筈。 最後にはイグドラシルに戻ったので世界改変が可能となった(世界を再生させると宣言している)。 詳細は【共通設定】【世界観】参照。世界改変できる範囲は単一宇宙×1。 【長所】異常な防御力と世界改変の能力。 【短所】攻撃と速さがでかい少女でしかない。 【中堅】 【名前】ズィードガルルモン 【属性】神に近い存在のデジモン「調停者」 【大きさ】ビクトリーグレイモンと同じくらいの大きさ(銀河の1/20ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の犬並み フルメタルブレイズ:着弾すると銀河の1/16程の範囲の爆発を起こす。おそらく実弾。 自身の宇宙破壊に巻き込まれても平気だったNEOにダメージを与えられる威力。 射程距離は銀河の1/2程。弾速はこの距離を一瞬。 ブローバックブレスゼロ距離射撃:ゼロ距離射撃で(おそらく)ビームを撃つ攻撃なので射程は至近距離。 銀河の1/4程の範囲の爆発を起こす。 自身の宇宙破壊に巻き込まれても平気だったNEOにダメージを与えられる威力。 【防御力】至近距離で撃ったブローバックブレスゼロ距離射撃の爆発に巻き込まれても平気。 進化前の状態でも銀河の1/6程の広さのオアシスを焼き尽くて炭にする熱量であるメラモンの炎をくらっても戦闘続行可能。 【素早さ】大きさ相応の犬並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】ちょっと描写不足。 【名前】乾ユウ 【属性】テイマー 【大きさ】龍野ツルギの3/4くらいの大きさ(銀河の1/100ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】至近距離で撃ったブローバックブレスゼロ距離射撃の爆発に巻き込まれても無傷。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】最後には役目を終え、石となったズィードガルルモンとお別れ。 【副将】 【名前】ビクトリーグレイモン 【属性】神に近い存在のデジモン「調停者」 【大きさ】銀河の1/20ぐらいの大きさ 【攻撃力】ドラモンプレイカー:ビクトリーグレイモンと同じ大きさぐらいの剣。突進で宇宙そのものになったNEOを貫ける威力。 【防御力】進化前の状態でもヤタガラモンの甕布都神に耐えられる。 ペックモンの苦無羽によってステージが消滅する範囲内に巻き込まれても何故か無事だった。 銀河の1/6程の広さのオアシスを焼き尽くて炭にする熱量であるメラモンの炎をくらっても戦闘続行可能。 ビクトリーチャージ:光の盾で宇宙を0と1に分解できる攻撃を防御できる。 重力操作の攻撃を受けたかのように一切身動きできなくなるNEOの謎の光線も防御できる。 【素早さ】銀河系の直径を数秒で突撃して移動できる。ズィードガルルモンと同じ速度と移動できる。他については大きさ相応の人並み。 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】性格・行動ともに粗暴。 【名前】龍野ツルギ 【属性】テイマー 【大きさ】銀河の1/80ぐらいの大きさ 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】銀河の半分程度の爆発に巻き込まれても無傷。 ペックモンの苦無羽によってステージが消滅する範囲内に巻き込まれても何故か無事だった。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】最後には役目を終え、石となったビクトリーグレイモンとお別れ。 【大将】 【名前】NEO 【属性】すべてを超越した存在「未来」そのもの 【大きさ】宇宙そのもの(大きさ可変…最終的には宇宙そのものとなった。姿形はまぁ、人型が近いか) 【攻撃力】ジャッジメント:世界の全てを0と1に分解する攻撃。射程と範囲は世界規模。 世界(デジタルワールド)と世界(現実世界)の境界も分解された。 ただし、滅ぶペースはそれほど速くない。 世界を分解するのに必要なのは数十分といったところ。 長く見ても1時間ほどか。 全身から出てるため展開中はあらゆる攻撃が NEOに届く前に0と1に分解されてしまう(おそらく物理攻撃や爆発のみ)。 ゼロ・ジェネシス:宇宙を丸ごと破壊し、時間も空間も隔たせることが出来る。 まったく別の次元に新たな宇宙を創造する技。 これをくらったら時間も空間も隔たてしまうので 上記の宇宙が滅びる攻撃に耐えられた者でも時空を超えない限りは「過去の世界」に幽閉されたままで NEOのいる未来(NEOの作った新しい宇宙)、元の時空に戻ることさえできない。 発動方法は任意で即座に発動し、瞬時に宇宙が滅ぼされる。 睨んだだけで銀河の半分程度の爆発を起こせる(射程は目が見える範囲まで)。 手から謎の光線が発射され直撃をくらったズィードガルルモンが 重力操作の攻撃を受けたかのように一切身動きできなくなった(射程距離は銀河の1/10程、弾速はこれを一瞬)。 【防御力】大きさ相応。銀河の1/20ぐらいのサイズの時に自分の数倍の爆発でほぼダメージなし。 胸を貫かれて大穴が開いて爆発したがそれでも行動可能。 【素早さ】大きさ相応。移動速度は大きさ相応の人並み。反応も人並み。 【特殊能力】宇宙そのものだが戦闘できるし能力も使える。 デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 時間も空間も隔れた場所からの干渉である時空のゆらぎを感知できる。 デジメモリ:すべてをそろえた者は世界を原始から造り変える力を得る、自らの望む世界に変えられる。 NEOはデジメモリを8つ全て揃えてるので世界改変可能。 実際、最後にはデジメモリを解放して壊した世界を造り直した。 デジタルワールドから現実世界にも干渉していたので世界改変できる範囲は単一宇宙×2。 【長所】ラスボスにしてとんでもないスケールのでかさ。 【短所】未来に絶望している。 【戦法】初手、世界改変。それが駄目だったならゼロ・ジェネシス。それでも駄目なら時間はかかるがジャッジメントを使用。 参戦 vol.158 vol.158 252 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 43 01.87 ID ??? 243-251 NEOが銀河から出現したコマってこれの事? ttp //i.ImguR.com/JJrKd.jpg これってビクトリーグレイモンその他は銀河より手前にいるから サイズが変動したという台詞や描写も特にないのなら 遠近法で大きく見えているだけで採用不可だと思うんだが 銀河に物理的に立っている(遠近法が使われていない)のなら別だけど ペックモンの苦無羽の速度不明、ヤタガラモンの甕布都神の弾速不明 あとペックモンと華原ショウの「自分は消滅する範囲内に巻き込まれても無事」は 多分苦無羽に巻き込まれて無事って事なんだろうけど 分かりづらいのでそこら辺を追記した方がいいと思う ズィードガルルモンのフルメタルブレイズが「着弾すると」とあるけど何を飛ばすんだ? ブローバックブレスゼロ距離射撃も何を撃つのかちょっと分からない NEOのゼロ・ジェネシスの発動方法や発動速度等が分からないかな あと大きさ「宇宙そのもの」で素早さ「大きさ相応」って事は 不動って事だと思うんだが反応は?ないと常人並みになるけど それと「手」があったり「睨む」事ができるのなら宇宙そのものといっても 姿形は宇宙そのものではないんだからちゃんと姿形書かないと駄目だし 基点宇宙ルール的に「宇宙そのもの≠単一宇宙サイズ」な事は多々ある上 ゲーム版ポケモンのギラティナみたいに「住んでいる宇宙そのものとされている生物」も 「大きさ:宇宙」にはなるけど生物部分は宇宙サイズにはならないからね(耐久諸々は宇宙級になるけど) 最後に「デジモン」の種族としての説明がないから 人間に準ずる生物なのか人外なのかといった事が分からないかな 253 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 46 20.12 ID ??? 252 よく見ろよ ビクトリーグレイモンは銀河の手前じゃなくて銀河の中にいるだろ 銀河の星々のモヤかかってるし 254 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 49 41.46 ID ??? 252 遠近法考慮してもこれビクトリーグレイモンは銀河の中に立ってて 手前にいるように見えないのだが 255 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 51 44.08 ID ??? 252 俺からしたら何でこれで銀河より手前にいるように見えるのかがわからんのだが 256 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 02 49.16 ID ??? てか 252も原作持ってるなら5行目以降は聞く必要ないんじゃ 257 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 05 59.00 ID ??? 252 ふつーに銀河の中に立ってるようにしか見えない俺は異常なのだろうか ついでに言うと遠近法で大きく見えてるようにも見えない 258 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 10 36.17 ID ??? 253-257 すまん、画像をそこそこのサイズで見て 252の意見になったんだが 軽くしか見てなかったようで拡大してみたらそこそこサイズでは気づかなかった グレイモン周辺の描写等に気づいたので遠近法云々は取り下げる あと 252の画像はGoogle検索で見つけたもので原作は持っていない 259 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 11 21.07 ID ??? 252 勿論遠近法のことは俺も考えた で、銀河に物理的に立ってるように見えたからその大きさを採用した あとそのキャラの攻撃ならともかく防御は消滅攻撃に耐えられてるって書いておいただけで十分じゃね まあ一応書いとくけど (省略) 260 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 17 51.92 ID ??? 252 発動方法や発動速度が書いてないのは基本、任意で即発動扱いだろ 何かしら特殊な条件が必要やタイムラグがあるならちゃんと予めテンプレに書いてるんだし 263 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 37 49.56 ID ??? 最後(またつっこまれたら最後でなくなるが)にデジモンのことについて修正 (省略) これってポケモンとかにもわざわざ説明入れないと駄目なんだろうか いらんと思うんだけど 他のポケモン漫画とか見てる限り 265 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 20 24 26.26 ID ??? 260 そういやそう扱われていたような気もする あと、思い返してみたら今回はジャッジメントの方と比較して ジャッジメントが時間かかるんだからゼロ・ジェネシスも時間かかるのでは?と なんか勝手に思い込んでいたような感覚があるな 263 ルールの「テンプレの書き方」によると 「固有名詞は作品を知らない人でも分かるように説明する」ものだから いくら有名作品でも「ポケモン」「デジモン」はその作品固有の単語だから説明は必要だと思う あとポケモンやデジモンは基本的に「動物の○○並」とする場合が結構あるから 詳細を書かなくても人間ではないことが分かる事も多いけど 人型の場合は基本的に「人間ではない」事を書かないと人間に準ずる扱いになる事もあるかと (省略) 269 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 20 56 45.29 ID ??? 265 そうなるか まあデジモンもポケモンも名前自体は有名だし普通にわかる人が大多数だと思うけどなあ ところで 263のテンプレでもう問題ない? 278 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 21 24 53.27 ID ??? 返答を纏めていたら色々と話が進んでいたけど一応 (省略) 269 個人的には問題ないと思う 301 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 11 24 11.40 ID ??? デジモンネクスト 考察 銀河の1/100~1/10サイズが4組と宇宙サイズが1名 宇宙のふしぎより下には大きさ的にまず負ける事はないのでその上から ○小学科学 クイズ 宇宙のなぞ ○【先鋒】 相手は遅い、苦無羽4つ使った消滅の範囲なら勝てるだろう ○【次鋒】 世界改変勝ち ○【中堅】 フルメタルブレイズ勝ち ○【副将】 ドラモンプレイカー勝ち ○【大将】 世界改変勝ち ×ドラえもん ○ 【先鋒】苦無羽勝ち ×××× 【次鋒】~【大将】先手任意全能負け ○火の鳥 △ 【先鋒】不動の宇宙分け △ 【次鋒】相手は単一宇宙より微妙に大きいので意識体分け △ 【中堅】単一宇宙×複数は大きすぎて倒せないか?分け △ 【副将】(単一宇宙×複数)×複数は大きすぎて倒せないか?分け ○ 【大将】世界改変勝ち ×14歳(フォーティーン) ××××【先鋒】~【副将】 大きさ負け ○【大将】 倒せそうにないがジャッジメント等で攻撃は防げる分け ○コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー ○【先鋒】大きさ勝ち ○【次鋒】世界改変勝ち ×【中堅】ザ・ゼロ負け ○【副将】消滅は耐えられるのでドラモンプレイカー勝ち ×【大将】多元常時全能負け 302 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 11 25 07.87 ID ??? ○封神演義 △ 【先鋒】魂魄体になられて倒せない分け ○ 【次鋒】計算したところ相手の六魂幡がこちらに届くには1秒以上必要なので広範囲世界改変勝ち △△ 【中堅】【副将】魂魄体で倒せない分け ○ 【大将】広範囲世界改変勝ち ×NARUTO △△△△ 【先鋒】~【副将】大きさと無時間行動分け × 【大将】宇宙規模常時全能負け △シャーマンキング △△△△△【先鋒】~【大将】 大きさと無時間行動分け ×虚無戦記 △【先鋒】 支配空間分け ○【次鋒】 広範囲世界改変で支配空間を掻き消せるか?勝ち ×【中堅】 無限速で宇宙規模支配空間展開負け △【副将】 支配空間分け ×【大将】 多元規模支配空間負け こんなところか、これより上は大きさか常時能力か無時間行動か常時全能が 不足しているので三勝分取り戻すのは無理と判断して以下の位置に >NARUTO>デジモンネクスト>封神演義> 303 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 15 54 18.87 ID ??? 乙 やっぱ単にでかいだけなのは色んな意味で楽な上に強いな 304 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 16 15 45.54 ID ??? 考察した側としては14歳戦まではある程度想定通りの結果だったんだが 無限速多元消滅×2+多元全能がいるナナリー戦で勝てたのがちょっと想定外だった 副将の数少ない耐性が丁度相手の消滅攻撃に合致したのが大きい あと 301の14歳戦でちょっと勝敗表記を間違えてた 表記間違いだけなので考察結果には影響せず ×14歳(フォーティーン) ××××【先鋒】~【副将】 大きさ負け △【大将】 倒せそうにないがジャッジメント等で攻撃は防げる分け
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包括団体名 名称 所在地 電話番号 本務 神職在 朱印 霊場等 二ツ名 神社本庁 大關神社 東金市依古島80 0475-72-2761 兼務 神社本庁 水神社 東金市一之袋248 0475-72-2761 兼務 神社本庁 菅原神社 東金市押堀1035 0475-52-3559 本務 神社本庁 日枝神社 東金市下谷129-1 0475-72-2761 兼務 神社本庁 八幡神社 東金市家徳603 0475-72-2761 兼務 神社本庁 八幡神社 東金市家之子1651 0475-52-3797 本務 神社本庁 羽黒神社 東金市家之子939 0475-52-3797 兼務 神社本庁 天満神社 東金市関下329 0475-58-5774 兼務 神社本庁 水神社 東金市関内558 0475-52-3797 兼務 神社本庁 熊野神社 東金市宮34 0475-55-0390 兼務 神社本庁 熊野神社 東金市求名720 0475-52-3797 兼務 単立・神道系 三社神社 東金市極楽寺317 神社本庁 水神社 東金市御門390 0475-82-4110 兼務 神社本庁 嚴島神社 東金市御門730 0475-82-4110 兼務 神社本庁 幸田神社 東金市幸田668 0475-55-0390 兼務 神社本庁 稲生神社 東金市広瀬403 0475-55-0390 兼務 神社本庁 八幡神社 東金市荒生99 0475-72-2761 兼務 神社本庁 日吉神社 東金市高倉194 0475-55-0390 兼務 神社本庁 浅間神社 東金市砂古瀬484 0475-72-2761 兼務 神社本庁 砂古瀬神社 東金市砂古瀬663 0475-72-2761 兼務 単立・神道系 熊野神社 東金市三ケ尻310 神社本庁 八幡神社 東金市三浦名183-4 0475-52-3059 兼務 神社本庁 貴船神社 東金市山田296 0475-52-3797 兼務 単立・神道系 大宮神社 東金市酒蔵36 単立・神道系 諏訪神社 東金市酒蔵37 単立・神道系 道祖神社 東金市酒蔵40 神社本庁 熊野神社 東金市宿1256-1 0475-72-2761 兼務 神社本庁 皇産靈神社 東金市小沼田1323 0475-72-2761 兼務 神社本庁 六所神社 東金市小野1313 0475-52-3797 兼務 神社本庁 八坂神社 東金市松之郷1269 0475-52-3797 兼務 神社本庁 日吉神社 東金市松之郷2745 0475-52-3797 兼務 神社本庁 熊野神社 東金市松之郷3333 0475-52-3797 兼務 神社本庁 菅原神社 東金市松之郷3611 0475-55-0390 兼務 神社本庁 若宮八幡神社 東金市松之郷457 0475-52-3797 兼務 神社本庁 浅間神社 東金市松之郷989 0475-52-3797 兼務 神社本庁 武射神社 東金市上下武射田9 0475-58-5774 本務 神社本庁 稲荷神社 東金市上谷798 0472-42-9207 兼務 単立・神道系 八幡神社 東金市上布田445 神社本庁 保食神社 東金市西中133 0475-55-0390 兼務 神社本庁 水婆女能神社 東金市川場781 0475-52-0390 兼務 神社本庁 三社大神 東金市前之内24 0475-52-3797 兼務 神社本庁 八幡神社 東金市台方1424 0475-52-0390 兼務 神社本庁 菅原神社 東金市台方565 0475-55-0390 兼務 神社本庁 諏訪神社 東金市大沼738 0475-58-5774 兼務 神社本庁 皇産靈神社 東金市大沼田452 0475-72-2761 兼務 神社本庁 嚴島神社 東金市大豆谷74 0475-52-0390 兼務 神社本庁 日吉神社 東金市大豆谷860 0475-52-0390 兼務 いつもいる 連絡不要 神社本庁 八雲神社 東金市大豆谷933 0475-52-0390 兼務 神社本庁 熊野神社 東金市滝187 0475-52-3059 兼務 単立・神道系 日吉神社 東金市滝沢172 神社本庁 八幡神社 東金市丹尾72 0475-52-3797 兼務 神社本庁 水神社 東金市中野209 0475-52-3797 兼務 神社本庁 水神社 東金市殿廻630 0475-52-3059 兼務 神社本庁 春日神社 東金市田間1675 0475-52-3059 兼務 神社本庁 稲荷神社 東金市田間1962 0475-52-3059 兼務 神社本庁 八幡神社 東金市田間1987 0475-52-3059 兼務 神社本庁 差繩神社 東金市田間2038 0475-52-3059 兼務 神社本庁 田間神社 東金市田間2126 0475-52-3059 本務 ときどきいる 連絡不要 神社本庁 玉崎神社 東金市田間2234 0475-52-3059 兼務 神社本庁 菅原神社 東金市田間2351 0475-52-3059 兼務 神社本庁 鹿渡神社 東金市田中318 0475-55-0390 兼務 神社本庁 五十瀬神社 東金市東金1102 0475-55-0390 兼務 神社本庁 菅原神社 東金市東金1167 0475-52-0390 兼務 神社本庁 火正神社 東金市東金1352 0475-55-0390 兼務 神社本庁 嚴島神社 東金市東金1414 0475-52-0390 兼務 神社本庁 浅間神社 東金市東金1708-1 0475-52-0390 兼務 神社本庁 粟生巣神社 東金市東中1221 0475-82-4110 兼務 神社本庁 八坂神社 東金市東中351 0475-82-4110 兼務 神社本庁 面足神社 東金市東中934 0475-82-4110 兼務 神社本庁 保食神社 東金市東中島266 0475-72-2761 兼務 神社本庁 稲荷神社 東金市道庭305 0475-52-3797 兼務 神社本庁 白幡神社 東金市二之袋550・551-1 0475-72-2761 兼務 神社本庁 五十瀬神社 東金市二又293 0475-52-3797 兼務 神社本庁 水神社 東金市薄島716 0475-72-2761 兼務 神社本庁 水婆神社 東金市菱沼423 0475-52-3059 兼務 神社本庁 水神社 東金市北幸谷233 0475-55-0390 兼務 神社本庁 稲荷神社 東金市北之幸谷1081 0475-52-0390 兼務 神社本庁 稲荷神社 東金市北之幸谷644 0475-52-0390 兼務 神社本庁 稲荷神社 東金市北之幸谷949 0475-52-0390 兼務 神社本庁 下熊野神社 東金市堀上815 0475-52-0390 兼務 神社本庁 上熊野神社 東金市堀上826 0475-52-0390 兼務 神社本庁 熊野神社 東金市堀之内197 0475-58-5774 兼務 神社本庁 皇産靈神社 東金市油井514 0475-52-3797 兼務 神社本庁 鹿渡神社 東金市福俵180 0475-55-0390 兼務 神社本庁 鹿渡神社 東金市福俵926 0475-55-0390 兼務
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ウッファハハハハ~wwww 2016.05.31 ミィンナイソガシスォ~wwwwwwww という訳で、春風、親潮は無理でした。 E7甲で掘りとか無理ゲー。 イベントはもっとユーザフレンドリーであるべきと思うんですが根・・・ 艦これは当初から挑戦的です根。 糸色文寸令頁土戓 2016.05.25 75-100周あたりでU511出ました。 途中から数えるのを止めたので体感です。 これで我が鎮守府には呂ちゃんとUちゃんが在席。YESだね。 3人目からは0.5%らしいのでこれで止めておきます。 残った期間はE7甲Dで親潮=サンを狙います。 春風サンは、親潮サンで沼らなければ挑戦します。 ノー・プランだ! 2016.05.24 春風と親潮はサクっと諦めてE3掘りをしています。 (Uと401両1名在籍中) 仮にドロップ無し(約30%)を含めてUのドロップ率がDとFマスで各々1%だった場合 同様に401のドロップ率がDとFマスで各々1%だった場合 どれくらい周回すれば少なくともどちらか1名入手できるかな? かな? 50周 63% 75周 78% 100周 87% 125周 92% 150周 95% あくまで目安ですが、150周回して出なかったら諦めよう。 (現在50周くらい) E7甲終了 2016.05.20 めんどくさくなって、間宮伊良子女神の水上全下ルートで速吸洋上補給x2を使い、 短期決戦をしてさくっと終わらせてしまいました。 正直、機動部隊のAC-FI-JMNルート編成でボスを刺せるイメージが湧きませんでした。 参考までに編成を晒します。 ※クリックで拡大します 第1 第2 前衛支援 決戦支援 基地航空隊 結果 支援航空攻撃が完了時点で、 撃沈 ダイソン1, 駆逐古鬼x2 中破 空母おばさん、ダイソン2 小破 中枢壊 更にT字有利という千載一遇の大チャンス。 (こちらは第一第二共に間宮伊良子ブースト中で被害はビスマルク小破、秋月大破のみ) 昼戦は第一第二のめった刺しで随伴全滅、中枢は中破(HP330程度)に。 夜戦は旗艦ビスマルクがクリティカルではないけど安定したダメージをたたき出し、 中枢が大破へ。 Italiaもクリティカル無しだが安定してダメージを与え、 続く大淀の連撃2回目でクリティカル発生し、無事撃沈。 E7クリア出来ました。 ゲージ破壊は沼しか見えず、思い切ってアイテム放出での全力出撃をした結果、 運命力がさく裂してくれました。 ご先祖さまや英霊の方々に感謝です。 AC-FI-JMN 実績3 2016.05.19 1 I 2 A大破 3 I 4 I 5 I 6 I 7 H 8 I 9 H 10 H 連続でHに逸れてしまいました。 そんな日もある… 9回目に挑む前に、HマスとOとP以外はS勝利取ってみました。 それからまだボス1回なので体感はこれからになると思います。 AC-FI-JMN 実績2 2016.05.18 7/6で向いています。 1回Hに逸れました。 1 I 2 A大破 3 I 4 I 5 I 6 I 7 H 8 I 基地航空の編成を少し変えました。 1 烈風,烈風,21熟練,21熟練 2 烈風,烈風,96陸攻,1式陸攻 3 烈風,1式陸攻,1式陸攻,野中 明日は96陸攻を村田隊に変えてみようかと思っています。 AC-FI-JMN 実績1 2016.05.17 今のところ3/3で向いてます。 退避無しです。 第一 第二 阿武隈は実際は魚雷x2甲標的です。 魚雷の数が関係するかもしれないので魚雷のままでいくつもりです。 前衛 決戦 基地航空 航空支援や基地航空があまりぱっとしないので、 編成の余地がある気がします。 AC-FI-JMN 2016.05.17 機動部隊編成での安全ルートは、AC-FI-JMNだと思います。 E7の機動編成の安定ルート固定(または高確率)を wikiのルート報告コメントと史実から予想してみます。 すでに秋津洲でのJMはほぼ確定なので、 あとはFIを固定または高確率となる組み合わせを検討します。 まず第一前提として、コメント報告から判断できることは、 単純に史実をなぞった艦を選ぶだけでは駄目で、 恐らくは艦種と数、装備が決まっていると予想します。 第一 秋津洲(二式大艇)※JM固定要因 戦艦x2(長門,陸奥) 空母x2(翔鶴,瑞鶴,(赤城,加賀,飛龍,蒼龍)) 摩耶改二 第二 阿武隈改二 甲標的 ※旗艦 駆逐x2 戦艦x2(比叡,霧島) 航巡x1(利根,筑摩) 決戦支援 空母x4(赤城,加賀,飛龍,蒼龍,(翔鶴,瑞鶴)) 駆逐x2 第一艦隊は戦艦0空母4の可能性もあると思います。 (史実では本作戦で参加した戦艦は比叡と霧島だけ) ただ、史実の再現(北海ルート)の罠である可能性も高いと思います。 今回のイベントがif要素が強いため、 どうしたら史実であの部隊がより勝利できたかを考えると ルート発見のカギになるかもしれません。 例えば、すでに論議されている伊19導入とか、甲標的とか。 しかし19の線はコメントの結果からいくと可能性は低い気がします。 ※この記事はまだ予想ですので、本気で参考にはしないで下さい。 【艦これ】E6まで完了 2016.05.17 5/15時点の戦績 E1 甲 E2 甲 E3 乙 E4 甲 E5 甲 E6 甲 E6→E5の順番でクリアしたので、E5の難易度は低めに感じました。 E3を乙にしたのは、BoforsがIowa改で手に入るため。 だけど甲でもそんなに手間ではなかったと思うので、 後の海域の苦労を少しでも減らすという理由で甲クリアして手に入れておけばよかった。 (摩耶改二の集中配備との付け替えする程度ですが) E7は今の所ギミック情報は無く、道程が楽になる手としては、 水上機部隊に秋津洲(二式大艇)くらいとか。 ただ、ボスまで7マスになるので基地航空隊で出撃できるのは限られるとか。 または機動部隊で第一艦隊を戦艦無しにするとか。 (空母姫2匹マスを1順で終わらせるため) 昨年の夏やE6甲がそうですが、いつもブログで攻略記事を書いているような方々の 攻略が一通り終わってしまうと、なかなか最新の有力情報が集めづらいと思います。 私は自身の交戦感と、有名ブログのコメントでの報告を比較して、 有効そうな戦術を試していました。 例えばE6で最終的にゲージを破壊したのは、こんな感じです。 あきつ丸改 速吸改 扶桑2 大淀改 山城2 筑摩2 大鳳改 羽黒2 翔鶴2甲 吹雪2 摩耶2 Bep あきつは烈風2司令部施設 扶桑姉妹の4スロは両方水爆。3スロに徹甲弾。 空母は1スロ以外艦戦。1スロは艦攻。彩雲は無し。 摩耶は高射付砲2,集中配備,対空電探 速吸は補強増設のうえ、艦攻2,熟練整備,洋上補給 大淀は主砲2WG2 羽黒と筑摩は主砲2,夜偵,三式弾 吹雪は探照灯 Bepはどんぶらこ3種 以上で制空値550くらい 前衛支援は砲撃支援(火力150調整であとは電探) 決戦支援は航空支援で赤城(95),加賀(130),瑞鶴2(98),蒼龍2(118)を使用。 第4スロは烈風。これで優勢手前くらい。 20前後のスロは彗星一二甲。 一番多いスロに彗星601や江草隊など爆装値の高いものを装備。 また、すべての艦載機の熟練度はMAXにします。 決戦支援の空母には3重キラ付け。 また、ボスでの陣形は第三(輪形陣)にしました。 この構成の2回目挑戦で、航空戦で140ダメージ。支援爆撃で1700ダメージ。 また、この時は中破艦がいたので洋上補給はしていません。 私は上ルートや下ルートをそれぞれ10回以上やった上で、 航空支援に全てをかけるという方法しか撃破イメージが出なかったので、 この方法をとりました。 できれば甲勲章は頂きたいので、なるべくギブアップしないで挑戦したい所です。 ハイレベルきつい2 2016.05.12 プロ軍服をハイレベルにしTai 前回の話の続きです。 水曜はおまちかねのミラクル精錬。 思いかけず+8が合計7つ出来たので、濃縮なしで+9挑戦することに。 だって、RMは使いたくないモン!(ぜかまし さーて、気になる全失敗率はー? 回数(n) 発生率%(0.8^n) 3 51.2 4 40.96 5 32.77 6 26.21 7 20.97 8 16.78 上記を100で引けば、少なくとも1つ成功する確率です。 7回なら79%の確率で1つ成功します。約4/5 高い確率ですが、なんせガンホー乱数は偏ることで有名デス。 更に保険をかけることにしました。 本番精錬をする前にあらかじめ失敗しておくことです。 連続失敗を稼ぐことで結果的に後の成功率を底上げする作戦。 具体的には下記のように時間結晶精錬を行いました。 回数 挑戦 結果 失敗率 1回目 +6挑戦 失敗-2 0.6 2回目 +6挑戦 失敗-2 0.6 3回目 +8挑戦 失敗-1 0.8 これで低コストで3回分の連続失敗を稼いでいます。 特に3回目の失敗は+9挑戦と同じ確率の失敗なので信ぴょう性が上がります。 (仮にここまでで1回でも成功してしまったら、3回失敗するまでやり直します) 次から+9挑戦ですが統計的には最初の表の4回目からの挑戦と同意です。 4回目 +9挑戦 失敗-1 0.8 5回目 +9挑戦 成功! 0.8 やったー! やったでぇーwwwwww 苦労が報われた気がします。 残った+8は、軍団長にして既存のアンフロを移動したり。 4属性のプロ軍をカード移動したら、たぶん丁度なくなります。 結果的に買った時間結晶分くらいは+8が出来上がったかなと思うので、 損した気分は失われました。 いやー、よかったよかった(糸冬 同じくらいゼニ使うならエスランシャツ+9にしてデビリン移動したほうが よかったんじゃね? とか考えたら負け。 私は+9ヴァナル兜持ってないので、デビリンは影肩の方が都合いいし。 影肩挿しで特に不便を感じていませんし。 実は1回だけ+8挑戦を濃縮でやりましたが、28%の壁の前に敗れました。 祭が始まる前に「ミラクルで+7にして、1回だけ濃縮で挑戦する」と 決めていたので、残念ではありますが、しょうがないと思っています。 私が+9ヴァナル兜持ちであったならまた必死度は変わったのですが… 精錬祭も残り2回のふわふわタイムを残すのみとなりました。 やりのこしがないようにしましょう。 【艦これ】E6攻略ヒントが公式発表 2016.5.10 E6ギミックが公式に発表されました。 運営公式 第六作戦海域 A/G/Lポイント 第五作戦海域 Iポイント のうち、二か所以上で各一回 S勝利 することで 中枢棲姫への航空打撃力が向上します。 残りのポイントをクリアすることで同航空打撃力は少しずつ増強され、 全条件を達成すると中枢棲姫登場時のボイスも変化します。 なるほどなー 私の昨日(E6甲) E6AをS勝利1回 E6下ルートを通り、GでS勝利後、ボス到達。支援で500ダメージを確認 E6上ルートでL固定編成(航3)にてLでS勝利 E6下ルートでボス到達後、マサカ無し。支援で600ダメージを確認。 公式通りだとすると、E5Iが足りないからボイス変化してないっぽい。 (私はE5未攻略) 道中の空襲ポイントなので、航巡2駆逐4編成で対空特化傾向ならいけるかな… 公式RTでも出てますけど、こういったヒントはゲーム中に出てほしい所です。 苦労している先行組が割を食う現状はイクナイ。 E6の残る課題 安定してKマスを越える方法 MNルートの確率を上げる方法(索敵や編成) ゲージ削り段階なら下ルート妥協も手だと思うます。 ゲージ破壊時は下ルートで速吸を使うのも手かなぁ… ぽい? ハイレベルきつい 2016.05.10 プロ軍服の+9を作ろうとしているんですよぉ。 なーにぃー? と。 何気なく普通に+4までフワル、後は時間結晶でやっていたら、 結晶400個溶かして完成しませんでした。 だめだこりゃーwwww 一度心折れて諦めかけましたが 「+8たくさん作って一気に+9挑戦したほうが完成確率は上がるんじゃねw」 と思い直しまして、ミラクル精錬で+5まで後は結晶精錬を繰り返します。 実は属性プロ服は+6止まりばかりなので、+8が余ってもカード移動や、 軍団長への転換と用途に困らないのです。 というわけで。 前回のミラクルで+8が3つできました。 使用結晶は180個くらい。まぁ妥当。 さて。 ここで、+9を挑戦して連続して失敗する確率を見てみましょう。 ちな。濃縮使います。 某所のシミュは乗算扱いなので22%ですが、 私はBBSの報告数からして再抽選制とみています。 なので、+9成功率20%と濃縮成功率10%で28%とします。 連続失敗回数 発生率 結晶数 zeny yen 3 37% 180 33.6M 3k 4 27% 240 50.4M 4k 5 19% 300 63M 5k 6 14% 360 75.6M 6k 7 10% 420 88.2M 7k 結晶は単価210kで計算 上記を100で引くと、少なくとも+9が1つ完成する確率になります。 費用対効果が高いのは5回(または4回)と判断します。 zenyはともかくRMが辛いのです。 残る3回のミラクル精錬で+8をあと2つ作らねば。 今日: - 昨日: - 合計: -