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配列要素数を繰り返し比較する while (($i ${#array[*]})) do if [$array[$i] = 1 ]; then echo 一致 else echo 不一致 if i = $i + 1 done
https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/48.html
繰り返し文 ~回 を繰り返す ~の間 を繰り返す ~になるまで を繰り返す 現在の仕様 ~のところに回数や条件を入れる 使える条件については演算子を参考のこと 繰り返し文を入れ子にすることもできる 参考コード 条件付き繰り返す 条件で繰り返す タイマー カウントダウン いろいろやってみる 意見・提案・質問があればどうぞ 名前
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/5241.html
くりかえすくりかえすくりかえす【登録タグ く ニコニコ外公開曲 曲 蒼世カイ 闇の受験生】 作詞:闇の受験生 作曲:闇の受験生 編曲:闇の受験生 唄:蒼世カイ 曲紹介 闇の受験生氏の3作目。 歌詞 (動画より書き起こし) 繰り返す 繰り返す ずっと終わらないでね 繰り返す 繰り返す まだ消えないで居てね 何れ色褪せてしまうからさ 何時までも隣で夢見ていて 消えてしまっても泣かないで きっと繰り返すからさ ねえ 現在 未来 過去 情愛 好き 嫌だ 駄目 此れ 其れ 彼れ 何れ 未だ 繰り返す 生きる 回り 廻る 世界 始まり 続いて終りを繰り返す 君も 夢 今 音 波 揺 泡 風 形 紅 蒼 空 雲 繰り返す 又 夢 今 音 波 揺 泡 風 形 紅 蒼 空 雲 繰り返す コメント 名前 コメント
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【検索用 くりかえすくりかえすくりかえす 登録タグ 2024年 UTAU く ニコニコ外公開曲 曲 曲か 蒼世カイ 闇の受験生】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:闇の受験生 作曲:闇の受験生 編曲:闇の受験生 唄:蒼世カイ 曲紹介 曲名:『繰り返す繰り返す繰り返す』(くりかえすくりかえすくりかえす) 闇の受験生氏の3作目。 歌詞 (動画より書き起こし) 繰り返す 繰り返す ずっと終わらないでね 繰り返す 繰り返す まだ消えないで居てね 何れ色褪せてしまうからさ 何時までも隣で夢見ていて 消えてしまっても泣かないで きっと繰り返すからさ ねえ 現在 未来 過去 情愛 好き 嫌だ 駄目 此れ 其れ 彼れ 何れ 未だ 繰り返す 生きる 回り 廻る 世界 始まり 続いて終りを繰り返す 君も 夢 今 音 波 揺 泡 風 形 紅 蒼 空 雲 繰り返す 又 夢 今 音 波 揺 泡 風 形 紅 蒼 空 雲 繰り返す コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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オークタウン虐殺 ルナストーン生成 傲慢の旅
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繰り返し制御 概要 繰り返しの制御文 1.break 2.break(ラベル付) 3.continue break文 !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title テストサイト /title /head body script type="text/javascript" // ![CDATA[ // 添え字 var k=0; // 継続条件 for(var i = 0;i 10;i++){ for(var j=0;j 10;j++){ k++; document.write("i=" + i + " j=" + j + " nbsp;"); if(k 30){ // 繰り返しを抜ける break ; } } document.write(" br / "); } document.write(" br / "); // 出力1 document.write("Test Javascript1" + " br / "); end1 // 出力2 document.write("Test Javascript2" + " br / "); //]] /script /body /html break文2 !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title テストサイト /title /head body script type="text/javascript" // ![CDATA[ // 添え字 var k=0; // ラベル定義 loop1 // 継続条件 for(var i = 0;i 10;i++){ for(var j=0;j 10;j++){ k++; document.write("i=" + i + " j=" + j + " nbsp;"); if(k 30){ // loop1の繰り返しを抜ける break loop1; } } document.write(" br / "); } document.write(" br / "); // 出力1 document.write("Test Javascript1" + " br / "); end1 // 出力2 document.write("Test Javascript2" + " br / "); //]] /script /body /html continue文 !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title テストサイト /title /head body script type="text/javascript" // ![CDATA[ // 継続条件 for(var i = 0;i 10;i++){ // 余りを取得 var data = i % 2; // 0の場合は処理しない if(data == 0){ continue; } document.write("i=" + i + " br / "); } document.write(" br / "); // 出力1 document.write("Test Javascript1" + " br / "); end1 // 出力2 document.write("Test Javascript2" + " br / "); //]] /script /body /html
https://w.atwiki.jp/raitoni2009/pages/53.html
本当に取り返しがつかない要素にゃんこ砲攻撃力 プラチナチケット 取り返しがつかなそうで、つく要素 一度実行してしまうと元に戻せなくなる要素をまとめた。この記事にはネタバレを含むので注意。 本当に取り返しがつかない要素 にゃんこ砲攻撃力 にゃんこ砲の攻撃力を上げるとチャージまでの時間が伸びてしまう。 本作ではにゃんこ砲チャージ速度アップのお宝は3章分しかない(スマホ版では6章分ある)のでスマホ版でいう最速砲(31.67秒)にするには青玉含めてにゃんこ砲攻撃力のレベルを上げてはいけない。 にゃんこ砲の攻撃力は上げても大きく威力は変わらず、特殊砲もないのでほぼデメリットしかない。 これが影響することは亡者デブウ降臨にて、すり抜け攻略ができなくなる。 無知な私は10+10まで上げていました。この状態だとチャージまで63.33秒かかります。 ちなみに、20+10だと80秒かかります。 なお、お宝のにゃんこ砲攻撃力アップはチャージ時間に影響はないため発動してもOK。 プラチナチケット 外部特典で入手可能なプラチナチケットはゲーム内では入手する手段が一切ないので 記念に残したい場合は使わないこと。 取り返しがつかなそうで、つく要素 情報提供求む
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/71.html
今作ではストーリーを進めると特定のミッション解除、アイテムの入手、トロフィーなど取り返しのつかない要素が存在する。 動物アメリカの動物 グアーマの動物 ミッションメインミッションチャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 チャプター6 見知らぬ人ミッション ランダムミッション トロフィー関連 コンパニオンアクティビティ調達依頼 アイテムの入手 その他 動物 アメリカの動物 カロライナインコ25羽捕まえると絶滅してしまうため二度と会えない。 グアーマの動物 グアーマに生息する動物すべて ミドリガメは動物図鑑に登録されない。グリッチを使用しないと会えない。PC版ではパッチ対応したためグリッチ使用しても会えない。 ミッション メインミッション チャプター2 高利貸しとその他の罪1 2 昔は愛し合った1 2 油を惜しむなかれ1 古き良きヘビ油 チャプター3 高利貸しとその他の罪4 純愛の成り行き1 純愛の成り行き2 純愛の成り行き3 チャプター4 誰もがみな兄弟 高利貸しとその他の罪5 父性と夢の狭間で1 父性と夢の狭間で2 チャプター5 なし チャプター6 赦しを請うなかれ1 赦しを請うなかれ2 高利貸しとその他の罪6 純愛の成り行き4 純愛の成り行き5 駆け出しの考古学 泥棒の誇り 未亡人、セイディ・アドラー1 未亡人、セイディ・アドラー2 見知らぬ人ミッション 見知らぬ人ミッションは全部なのだが、その中でも特定の期間のみできるものを記載する。 ミッション名 CENTER開始可能期間 日本語 CENTER英語 募金活動 Fundraiser チャプター2~6 素人のための理想郷論1 Arcadia for Amateurs - Ⅰ 開始可能はチャプター2の間。発生時間は06 00~18 00 素人のための理想郷論2 Arcadia for Amateurs - Ⅱ ゲーム内48時間経過後。発生時間は06 00~18 00 素人のための理想郷論3 Arcadia for Amateurs - Ⅲ チャプター3で発生。発生時間は06 00~18 00 素人のための理想郷論4 Arcadia for Amateurs - Ⅳ チャプター3で発生。発生時間は06 00~18 00 素人のための理想郷論5 Arcadia for Amateurs - Ⅴ チャプター4で発生。発生時間は06 00~18 00 知識の報い1 The Mercies of Knowledge - Ⅰ チャプター3 シャーロットバルフォア民家強盗 Charlotte Balfour (mission) チャプター5 Of Men and Angels - Ⅰ チャプター6 ランダムミッション ビル救出先の者が後になるべしクリア後チャプター5までの間で放浪しているとハビアからビルの救出を頼まれる。断ることもできるが、救出は4人倒すだけで様々な戦利品を探れるので救出に向かおう。救出後キャンプにて、ビルから礼を言われる。 トロフィー関連 持つべきものは友銀行業務、アメリカの伝統技術まで 持たざる者への施しチャプター4の最後には寄付箱がなくなる。 寄付額$250。 使い走り銀行業務、アメリカの伝統技術まで 不法侵入銀行業務、アメリカの伝統技術まで 救いの手銀行業務、アメリカの伝統技術まで コンパニオンアクティビティ チャプター2フィンガーフィレット(レニーと) 狩猟(チャールズと) ハビアと民家強盗 チャプター3フィンガーフィレット(マイカと) ドミノ(ティリーと) ショーンとロニーの小屋強盗 ハビアと釣り キーランと釣り ビルと馬車強盗 ショーンと馬車強盗 チャプター4大なり小なり ピアソンと狩猟 レニーと駅馬車強盗 マイカと駅馬車強盗 おじさんと喧嘩 調達依頼 ※例外あり。 アイテムの入手 一度入手し、馬のホイールに入った場合の武器は捨てたり売ったりすることはできない。 珍しいローリングブロックライフルはミッションマジシャンの遊びのみ入手可能。 エメットのリボルバーは最も善なる男と一人の女1の倒したときのみ。 フラコのリボルバーは最も善なる男と一人の女1の倒したときのみ。 マイカのリボルバーはアメリカの猛毒クリア後マイカの場所に向かう。 オーティス・ミラーのリボルバーは 修復した宝の地図 の景品。 ビリーのピストルは最も善なる男と一人の女1の倒したときのみ。 キャロウェイのリボルバーは最も善なる男と一人の女4の倒したときのみ。 珍しいショットガンは遭遇ミッション 世捨て人 を倒すと拾える。 その他 愛馬は死亡したら当たり前だが蘇らない。ひん死の状態なら馬用蘇生薬で治すことができる。 グアーマへはチャプター5の間のみ行ける。 伝説の魚、動物は一度倒すと二度と現れない。採取した材料は倒すだけで罠師にテレポートされている。届けることは小銭稼ぎ。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1019.html
繰り返し 概要 処理を繰り返す場合に処理を行う 1.for文(回数指定) 2.for-in文(連想配列繰り返し) 3.while文(条件指定、前条件判断) 4.do-while文(条件指定、後条件判断) 1.for文(回数指定) !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title テストサイト /title /head body script type="text/javascript" // ![CDATA[ // 回数指定の繰り返し for(var i = 0;i 10;i++){ document.write("i=" + i + " br / "); } // 出力1 document.write("Test Javascript" + " br / "); //]] /script /body /html 1-B.for文(配列での回数指定) !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title テストサイト /title /head body script type="text/javascript" // ![CDATA[ // 配列 var list = ["aaa", "bbb", "ccc", "ddd", "eee"]; // 回数指定の繰り返し for(var i = 0;i list.length ;i++){ document.write("list=" + list[i] + " br / "); } // 出力1 document.write("Test Javascript" + " br / "); //]] /script /body /html 2.for-in文(連想配列繰り返し) !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title テストサイト /title /head body script type="text/javascript" // ![CDATA[ // 連想配列 var list = {"aaa" "11111", "bbb" "22222", "ccc" "33333", "ddd" "44444", "eee" "55555",}; // 連想配列の繰り返し for(var key in list){ document.write("kwy=" + key + " list=" + list[key] + " br / "); } // 出力1 document.write("Test Javascript" + " br / "); //]] /script /body /html 3.while文(条件指定、前条件判断) !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title テストサイト /title /head body script type="text/javascript" // ![CDATA[ // 添え字 var i=10; // 継続条件 while(i 10){ // 出力 document.write("i=" + i + " br / "); // インクリメント i++; } document.write(" br / "); // 出力1 document.write("Test Javascript" + " br / "); //]] /script /body /html 4.do-while文(条件指定、後条件判断) !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title テストサイト /title /head body script type="text/javascript" // ![CDATA[ // 添え字 var i=10; // 継続条件 do{ // 出力 document.write("i=" + i + " br / "); // インクリメント i++; }while(i 10); document.write(" br / "); // 出力1 document.write("Test Javascript" + " br / "); //]] /script /body /html
https://w.atwiki.jp/5324/pages/9.html
折り返しは連鎖の進行方向を90度変えること。 連鎖尾と折り返しの境界は実は曖昧。 より柔軟に…真ん中折り返しの考え方