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https://w.atwiki.jp/jbbbb/pages/40.html
このゲームでは選択肢や、フラグの回収忘れなどによりビットが手に入らなくなど、取り返しのつかなくなることが多々ありますのでこのページに載せておきます。 学校トーナメント後に手に入る「アフロイドJ」は学校を出てしまうと二度と取れなくなってしまう(他のベイブレーダーが使ってくるので見ることだけはできる)(入手方法はトーナメント後校長と会話→ドバシと会話→体育館へ) グレートフォールの洞窟に行く前にバンシーをウンディーネに進化させてしまうと洞窟に入れなくなる。 ベーダーズトンネル内にあるベーダーズ基地はクリア後には入れなくなるので注意。イドデンカードMAXがあります。 ブリテンタウンのビッグベンでカイを撃破した後、イドデン等でベイサイドパークに戻りストーリーをクリアしてしまうと、ベーダーズゲートで起こるはずのロボトップとのバトルがなくなってしまいギガサンダーボロットの図鑑が載らなくなってしまうのと、ベーダーズゲートが永遠に通れなくなってしまう。また、このロボトップ戦に負けるとGAMEOVERではないがゲートが開かなくなってしまう うみのいえのおばあさんに話しかけた時に借金のTPを払えないとおばあさんからもらえる「ドクガンリュー」は二度と手に入らなくなってしまう
https://w.atwiki.jp/sasarin/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/tianlang/pages/430.html
繰り返しの表現を行う場合、 最終フレームの1つ前に this.gotoAndPlay(1); と記述するようにしておく。 そうする事によって、 最初と最後のフレームが同様の状態の場合でも スムーズで違和感の無い繰り返しになる。
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/50.html
取り返しのつかない要素究極の武器の取得 ブラックホールのクールタイム強化 ゴールデンボットのクールタイム強化(イベントメダルと研究の両方) 取り返しがつかないが、気にせずにやるべきこと攻撃速度の研究 実は取り返しがつく要素範囲の研究 ショックウェーブの研究 スキンの取り逃し 取り返しのつかない要素 行うことによるデメリットが存在するものの、やり直しが効かない要素についてまとめました。 デメリットが存在しないものについては取り上げていません。(新ティアの解放や、攻撃力の研究など) なお、ここで取り上げたものも、新しいアカウントを作ることで一応やり直すことは可能です。課金も含めて今までの努力全てをリセットすることになるため、あくまでも最終手段です。(課金はアカウントごとに管理されている) 究極の武器の取得 一度購入した究極の武器は手放すことができません。 前提として、「全く必要のないorデメリットの大きい」という究極武器は存在せず、全てが役に立つタイミングのある有用なものです。 問題は、究極の武器の取得数に応じて、武器の購入で要求されるストーンが値上がりする点です。適当に購入し続けると、本当に欲しい武器が取得できなくなる恐れがあります。(5つ目ぐらいから取得のハードルが大きく上がります,詳細は究極の武器のページを参照) ブラックホールのクールタイム強化 強化すると、ゴールデンタワーとの同期が遅れます。 ブラックホールはゴールデンタワーと同じタイミングで発動させることで真価を発揮します。しかし、ブラックホールの方が初期クールタイムが短いため、ブラックホールのクールタイムを強化すると同期が遅れます。(詳細はGTBH型を参照) ブラックホールのクールタイム強化が有用となるのは、ゴールデンタワーと同期した後で、両者同時に強化するだけのストーンが貯まったタイミングです。両者とも強化幅は同じ10秒ずつなので、両者1回ずつ強化することで同期を維持しつつより短い時間で発動させることが可能となります。 ゴールデンボットのクールタイム強化(イベントメダルと研究の両方) 闇雲に強化すると、ゴールデンタワーと同期できなくなります。 詳細はコインボットの同期についてを参照。 上記内容は、ガチ勢向けの内容となっています。そもそもボット自体の恩恵はかなり小さいため、全く強化しなくても大丈夫です。 取り返しがつかないが、気にせずにやるべきこと 取り返しのつかない要素ですが、それを加味しても行うべきこと(購入するべき)です。 攻撃速度の研究 Devoのヘルス回収が遅れますが、気にせず研究してください。 Devoを行う際も最終的な攻撃速度は重要であり、これを妥協する必要はありません。 そもそも、Devoでワークショップをリスペックしているのは、ワークショップのLv.が0でも最終的な攻撃速度には影響しないからです。 ワークショップの強化回数 + バトル中のアップグレードの強化回数 = 99回 が、攻撃速度のアップグレード上限※であり、バトル中に99回アップグレードできれば、ワークショップでアップグレードしなくても最終的な攻撃速度は変わりません。 カードも、バトル中に付け直せば最終的な攻撃速度は変わりません。 ※カードや研究による強化は、この上限とは別枠です。攻撃速度の数値自体には上限はないものと思われます。 実は取り返しがつく要素 取り返しがつかないように見えて、実は取り返しがつく要素です。 現在取り返しがつかない要素についても、もしかすると、今後のアップデートで取り返しがつくようになる可能性があります。やっちまった人は今後のアップデートに期待しましょう。 範囲の研究 研究タブからレベル調整が可能です。 昔は取り返しがつかなかった要素ですが、アップデートで取り返しがつくようになりました。 範囲レベルの変更方法 1 適当なLabを選択(研究中でも中断せずに変更できます) 2 範囲を選ぶ 3 左右の矢印で任意の研究レベルを選択 ⚠︎バトル中は変更できません(ロック付きカードやモジュールと同じ) 範囲を広げると、ブラックホールの範囲が相対的に小さくなるため、ファーミングで不利になります。 ショックウェーブの研究 研究タブからレベル調整が可能です。 昔は取り返しがつかなかった要素ですが、アップデートで取り返しがつくようになりました。 範囲の研究と同じ要領で任意のレベルに変更可能です。(範囲と同じくバトル中は変更不可) スキンの取り逃し 取り逃がしても、またいつか同じスキンがイベントショップに並ぶ可能性があります。 とはいっても、再度ショップに並ぶまでには長い期間待つ必要があります。(おそらく一年以上かかる) コインボーナスを増やすためにも、スキンは優先的に購入しましょう。
https://w.atwiki.jp/yara100/pages/108.html
取り返しとは、貧乏な新夫と裕福な嫁が結婚する際、夫側が結納金を支払えないため、双方の家の合意のうえで嫁が盗まれたことにして結婚させる慣習「嫁盗み」において、裕福な嫁の実家が新夫婦に祝儀を支払う慣習である。 取り返しの使者は、新夫婦の家で歓待を受け「買収された」ということにして結婚を認めるという儀式を行う。、嫁の実家が使者まで買収されては手の着けようがないと結婚を認める一連の儀式を行って落着させる。 詳細は嫁盗み参照 コメント 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/enjoy1ng/pages/222.html
白米の一粒 2011/1 白米の一粒 2011/2 白米の一粒 2011/3 白米の一粒 2011/4~12
https://w.atwiki.jp/il-wiki/pages/93.html
Last up date 2011-05-17 21 47 57 (Tue) [部分編集] クエストチュートリアルメインクエストサブクエスト繰り返しクエスト指定時間クエスト クエスト>繰り返しクエスト +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエストタイトル 開始、報告NPC 報酬 内容 備考 編集 始:報: Lv15以上且つ特定クエ(看板クエ?)クリアで出現。ふぬけたリーファン、ベアロード絡み。詳細失念; 編集 日陰でのみ育つ力 始:依頼掲示板報:ネッシュ G:540EXP:11240【B】白色文様 1.遺跡廃墟に到着。2.骸骨を倒して汚染された月光エーテルを20個獲得。3.ネッシュに報告。 Lv17で出現。他に条件があるかも。 編集 始:報: 雷フロッグスター絡み。詳細失念; 編集 始:依頼掲示板報:バレット G:EXP:【B】白色文様 1.遺跡地帯に到着。2.とっくり(仮)を10個獲得。3.バレットに報告。 Lv19以上且つ特定クエ(マリエッタ?)クリアが出現条件。 編集 始:依頼掲示板報:バレット G:EXP:【B】白色文様 Lv19以上且つ(ryオイモンの繭、トッパシーズ絡み。詳細失念; 編集 神が降臨した森の子 始:依頼掲示板報:バレット G:1476EXP:31040【B】白色文様×2 1.桜の丘-入口に到着。2.任意のモンスター30匹討伐かつ幼い桜の種子を15個獲得。3.バレットに報告。 Lv21以上且つ閃光のM絡みの桜の丘-入口クエクリアが出現条件。 編集 美しい桜森のために 始:依頼掲示板報:キティ G:1476EXP:31040【B】白色文様×2 1.桜の丘に到着。2.汚染された桜苗木を5個浄化。3.キティに報告。 Lv21以上且つ桜の丘のクエ(種類不明)クリアが出現条件。 編集 始:報: Lv21以上且つ(ry黒羊とふぬけたリーファンのアイテムを集めるクエ。詳細失念; 編集 遺跡入口を浄化せよ! 始:依頼掲示板報:バレット G:2220EXP:46360【B】白色文様×3 1.遺跡入口に到着。2.任意のモンスター20匹討伐かつベアロードを5匹討伐。3.バレットに報告。 Lv23以上且つ特定クエ(トリシュのキノコクエ?)クリアが出現条件。 編集 始:報: 編集 ▲ コメント 過去のコメントはコチラ わかるのだけ書いてみた。管理人さん手直しお願いします。 - 名無しさん 2011-07-01 10 35 45 名前
https://w.atwiki.jp/whiteclothes/pages/57.html
ネタバレ注意!! ストーリーに関する重大なネタバレあり。 ぽてこ加入後のみ取り返しのつかない要素が発生するため、加入以前は特に気にしなくてよい。 ネタバレを避けたい方は、初めて出会った敵にはHP満タンの状態でいいので「食べる」を使って可食かどうか確認しよう。 また、序盤の敵の食スキルは可能な限り早めに取りに行こう。 食べられる敵とのイベント戦闘に勝利してしまった時は、セーブせずにあえて全滅することで、リセットせずとも経験を引き継いで再戦闘可能。もちろん、長いストーリーイベントをスキップするためにリセットするのもあり。 一応、食スキルは手に入れさえすればその後に全滅してしまっても覚えたままになる(リッチデーモン戦で検証)。 敗北を厭わないのであれば、ダメージ調整に全集中するのも手。 WhiteClothes Firstの時点で完全な取り逃しが発生する戦闘は4回ある。 クエスト「■もーじゅう大脱走」を受けた後。 仲間に加わりそうなボス戦。 クエスト「文化死守」を受けた後。 魔王の洞窟に向かう時。 これ以降、更に直接的なネタバレの記述なので注意。 敵は基本的に何度も戦闘できるが、ボス戦闘やイベント戦闘に勝利してしまうと再戦できなくなり、その際に食べないと固有の食スキルは回収が不可能となる。完全にその戦闘でしか獲得できないスキルは、以下のものが該当する。 キャラ名 食スキル 備考 ララ フェロモン リッチゴーストを先に倒すと逃げてしまう。石化で行動を封じると簡単。 ぺんぺん鎮圧部隊 氷の息 クエスト「文化死守」で出現。 フェンリル アクアブレス クエスト「■もーじゅう大脱走」で出現。 ミルラ ラブ・パニッシュメント ミルルのホーリーは後に回収可能。ぽてぽてクッキングが封じられているので難易度が高い。 ミルネ ファランクス 別の敵からも回収可能なものは、以下のものが該当する。 キャラ名 食スキル 備考 別の敵候補 男の子 キュア 半身猫、怨嗟の思念体、黄金キャンディ キャンディ 生殺しのキャンディ フィディスデビル ダークスフィア ぽてこ加入前。Demo版の名残。 シャドウ、ハングリーデビル、ダークエレメンタル 冒険者 フレイムソード チョコレートシールド、バニーバニー、シーフ 熟練冒険者 スターソード 正確には再戦可能。 アンシリーコート ガードデーモン 焼きごて チャンスは3回。ホストデーモンはF.O.E.なので、ここで早期入手すると楽。 ホストデーモン ミルル ホーリー 早期入手しておくと魔王城で役立つ。デュナミスは雑魚格でも特に強いため注意。 デュナミス そして、何度でも再戦可能だが、序盤の雑魚敵はあまりにも弱すぎて体力調整が困難である。 特に猫草が厄介で、ソーンバインドは猫草の固有食スキルとなっている。 キャンディスティックをルクスに装備させて陣形「光の壁」後列に置いて攻撃をギリギリ1耐えしてもらうか、玉手箱などで能力低下させた上で物理反射するか自傷攻撃させるか、あるいはぽてぽてクッキングで食可能HPのハードルを緩めるか。 いずれにせよ非常に面倒なのでなるべく早めに取りに行こう。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1231.html
繰り返し for import java.io.*; class sample05{ public static void main(String[] args){ try{ InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); System.out.print("繰り返し回数="); String a = br.readLine(); int b = Integer.parseInt(a); for(int i = 1; i = b;i++){ System.out.printf("%04d,", i); } System.out.println(); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } }} 書式 for(初期値;継続条件;増分処理){ testfunc(); } while import java.io.*; class sample06{ public static void main(String[] args){ try{ InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); System.out.print("繰り返し回数="); String a = br.readLine(); int b = Integer.parseInt(a); int i = 1; while(i = b){ System.out.printf("%04d,", i); i++; } }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } }} 書式 while(継続条件){ testfunc(); }
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/43.html
配列要素数を繰り返し比較する while (($i ${#array[*]})) do if [$array[$i] = 1 ]; then echo 一致 else echo 不一致 if i = $i + 1 done