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登録日:2017/8/28 (月曜日)13 56 00 更新日:2024/06/08 Sat 20 06 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ動物図鑑 アニヲタ水族館 シクリッド 淡水魚 熱帯魚 魚 魚類 シクリッドとはスズキ目(Perciformes)・ベラ亜目(Labroidei)・シクリッド科(Cichlidae) に属する魚の総称であり、 淡水魚・汽水魚併せて約1,300種以上が存在している。 概要 シクリッドの種類は非常に多彩で、愛嬌のあるデザインのエンゼルフィッシュや、「熱帯魚の王様」として有名なディスカスもその仲間である。 気性の荒い種類が多いため同種・他種を問わず混泳は難しいが、その容姿や生態に、美しさに魅入られた根強い愛好者も多い。 グループは大きく2種類に分類され、サイズも小型種(ドワーフシクリッドとも呼称される)と中・大型種に区分される。 シクリッドの繁殖形態は卵を口の中で守るマウスブルーディングが多い。 そうでない種も、産んだ卵を監視したりある程度育つまで子を引き連れて行動したりと積極的に育児をする。 主なアメリカンシクリッド ブラジル、メキシコ、キューバ、コスタリカ、ニカラグアなどを原産とするシクリッド。 アフリカンシクリッドよりも種類が豊富でバラエティなのが特徴。 ◇エンゼルフィッシュ ひれが非常に特徴的な縦長の体型で天使(エンゼル≒エンジェル)にも例えられ、幼児用のおもちゃ等にもデザインが利用されている程に愛らしい事から、 古くから観賞用の熱帯魚として流通している。優雅な振る舞いで「熱帯魚の女王」とも言われている。 特定の相手としかペアリングせず、ペアになると寄り添う様に泳ぐので分かりやすい。 産卵は葉っぱの裏等に行い、稚魚になるまでは親が交代で見守るが、育成できない卵は親が食べてしまう事もある。 シクリッドとしては温和な種ではあるが、ペア以外では縄張り争いとなる事もあるので気を付けたい。 ◇ディスカス 真横から見ると円盤状の体型で、カラフルなカラーで鮮やかな模様が入ることから、観賞用として非常に人気が高い「熱帯魚の王様」。 美しい個体は非常に高価な値段で取引される為、品種改良も盛んな熱帯魚である。 初心者には飼育が難しいと言われている所以は、エンゼルフィッシュ同様にペアで産卵を行うが、ディスカス同士のみならずペア同士でも夫婦げんかを行う事がある。 そもそも、ディスカスは群れる習性があるのだが(群泳がまた美しい)、ディスカス間で序列が出来てしまうとバトルへと発展してしまうので、 同種混泳にはそれなりの経験と知識が必要となっている。 一番の特徴として、稚魚の為に親がディスカスミルクと呼ばれる粘液(白くない)を分泌して摂餌させるという、シクリッドの中でも特異な繁殖形態を持っている。 ◇ラミレジィ 小型種の代表格で体長10センチ弱、別名「ラム」。改良品種も多く、色々な体色があるお陰で、コレクション性があって人気が高い。 が、さすがにシクリッド。小型でも雄同士では美しいヒレがボロボロになる程に激しい喧嘩をするので、混泳には気を使う。 なお、他種で大きめの熱帯魚との混泳ならば可能。 ◇アピストグラマ 青く輝く鱗とカラフルな体色を持ち「南米の宝石」とも形容される5~10㎝ほどの小型種の総称。よくアピストと略される。 体形の似ている先述のラミレジィも一時期この仲間に分類されていた。 コレクション性の高さもラミレジィと似ているが、こちらは改良品種がとても少なく、 単純な種類の違いや、同種の地域変異・個体差などで集める傾向が強いため、ややマニアックな存在。 また雄が派手なのに対し、雌は地味な姿をしている点もラミレジィとは異なるところ。(ラミレジィは雄雌どちらも派手である) ただ飼うだけでなく繁殖まで見届ける事が醍醐味とされる面が強く、流通はペア単位が基本。 しかしブリード個体が比較的よく出回るアガシジィ種やトリファスキアータ種、ボレリィ種などは、 ペアを分ける際に端数が出てしまったのか雄だけで販売される事もたまにあり、混泳水槽の一員として初心者からお呼びが掛かる事も。 ハマる人はとことんハマる魚のためか、この仲間に特化した専門店も存在する。 ◇チェッカーボード・シクリッド スレンダーな体型をした10㎝弱の小型種で、体側を2列に互い違いに並んだ黒斑によるチェック模様が名前の由来。 ドワーフシクリッドの中でもかなり大人しいとされ、よほど悪条件が重ならなければ縄張り争いは激しくならない。 付かず離れずの緩いものではあるが、むしろ他の個体と群れる事すらある。 成魚になった雄は各ヒレが赤味を帯び、体側やヒレの縁には青く輝くラインが現れ、尾ビレの上端と下端がリボンの如く細長く伸び、実に優雅。 …なのだが、雄雌の区別もままならない幼魚で流通する事が多く、 まだチェック模様しか見えない地味な姿のためか、なかなか初心者には注目してもらえない。 一方でマニアからは、アピストのペアリングや混泳の際にその大人しさに着目し、攻撃対象を分散させる当て馬や囮として扱われる事も…。 どうも正当に評価してもらえない感のあるちょっと不遇なヤツ。 ◇アストロノータス 別名「オスカー」と呼ばれる、黒を基調にオレンジやイエローの模様が美しい45センチ級の大型種。 小型の貝や海老も食べる肉食性で、同種でも体格差があると共食いさえもしてしまう事がある。 頭が良くて人慣れしやすいので、手から餌を食べてくれる様になる。 ◇サウスアメリカン・シクリッド 成魚が60センチ級となる大型でメタリックグリーンが美しい。非常に気が荒くて魚食性もある為、混泳は難しい。 特に雄の場合は、相手の大きさに関係なく喧嘩上等、ペアでも産卵以外は雌に喧嘩を売る事があるので単独飼育が向いている。 お陰で流通量が少ないのでワイルドの個体を見つけるのはなかなか困難でもある。 主なアフリカンシクリッド アフリカ東部のヴィクトリア湖、マラウィ湖、タンガニーカ湖など弱アルカリ性の水質の湖を原産とするシクリッド。 マラウィ湖は世界で9番目の大きさを誇り、シクリッドだけで800種が生息している。 さらに大きいヴィクトリア湖もマラウィ湖と同等かそれ以上とも噂される多様な種が生息していたはずだが、 近年は外来種のナイルパーチが放流、大繁殖したことと急激な水質汚染によって少なくない種が絶滅し、また絶滅を逃れた種も数が劇的に減少したとされる。 海水魚の様な、鮮やかな青や黄色の金属光沢のある種類も多いので、海水魚の雰囲気を淡水魚で味わえる。 生活環境の違いからなのか、アメリカンシクリッドよりも若干性格が荒い。 一方、これらの影に隠れがちだが西アフリカ諸国の河川に生息する種類もおり、それらは中性~弱酸性の水質が適するため小型種なら水草水槽とも好相性。 上手に混泳させる事が出来れば、南米やアジアを原産とする魚との共演も楽しめる。 ◇ティラピア 30センチ級の中型種で、鯛に似た外観で味や食感も非常に美味であり、マダイの代用品として一時期は日本にも食用として養殖されていた。 近年では鯛自体が日本で大量に養殖されるようになった為、食用としてのティラピアは見かけなくなったが、観賞用として輸入されている。 なお、低水温には弱いが、高水温や酸欠に強く、汽水はおろか塩水にすら対応出来るという程に環境適応力が高い。 この適応力の高さから、日本各地の温泉地や温排水の流れる川などに定着している他、水温の高い沖縄本島では目視可能な程に定着している。 この様に、野生化して生態系を脅かしているので(地方によって定着しており、過去には大量繁殖した経緯もある)要注意外来生物に指定されている。 繁殖方法も特殊で、雄は尿に含まれるフェロモンで雌を誘うマウスブルーダー。 80センチ級の大型種となるナイルティラピアという種もいる。 身の味は普通に美味しい。 ただし、泥の中の有機物や藻類を食べるティラピアは内臓の臭いがキツい為、普通の魚の様に三枚おろしにすると身に悪臭が付いて不味くなる。 ウロコを落としたら臭いの元となる腹は開けずに、肉の部分だけを削ぎ取るという変則的なおろし方をする。 また、他の川魚と違って皮に脂が乗っているので、これも調理すると意外にも美味しいそうだ。 ◇レッドジュエル 10センチ級の小型種で、赤色を基調に青く輝く鱗が散りばめられており、「ジュエル」の名前に相応しい美しい魚。雌の方が若干淡い色になっている。 性格の荒さはシクリッドトップクラスとも言われるほどに気が強くて協調性が悪いため、ペア以外の混泳には全く向いていない。 繁殖が容易で、一回の産卵に1000個以上と増えすぎて困るほどだが、持ち前の性格の為にショップでの取り扱いが難しい。 ◇キングコングパロットファイアー フラミンゴシクリッドとシンスピルムの交配で誕生したハイブリッド品種で、元となるパロットファイアーよりも大きい30センチ級の中型種。 丈夫で育成も楽で、赤く愛嬌のある姿からも人気が高く、アロワナと混泳させている人が多い。成長すると赤が抜けてきて黒くなってくる。 シクリッドとしては縄張り意識が弱くて温和な方であるが、強い魚に弱く、弱い魚に強く出る傾向の性格ではある。 ◇ラビドクロミス・カエルレウス マラウィ湖原産で10センチ級の小型種。 鮮やかなイエローの体色で、雄は背ビレと胸ビレに黒い鮮明なラインが入り、鮮やかな色彩を引き締める人気種。 小型ではあるが、シクリッド特有のコブの突き出た顔も相まって、非常に存在感が出る。 オープンスポウナーで平らな石や流木等に卵を植え付ける。稚魚になると、自由遊泳出来るまでの一ヶ月程は雌がマウスブルーディングを行う。 ◇スキアエノクロミス・フライエリィ 体長20㎝ほどの中型種。マラウィ湖原産種の代表格。スキアエノクロミス・アーリーとも呼ばれるが、本当のアーリーは別種である。 青い。とにかく青い。これに尽きる。メタリックな深い青の体色はシンプルであるが、強烈な派手さと爽やかさを併せ持っている。 マラウィ湖にはこれと似たような姿のシクリッドが多数生息している。 ◇ペルヴィカクロミス・プルケール 西アフリカ河川産の代表格で体長10㎝ほど。メスはオスより体が小さい。昔の学名の名残で通称「ペルマト」と呼ばれる。 シックな茶色のラインを持ち、青やオレンジ、黄色などが彩りを添える。婚姻色を現すと腹部が鮮やかなピンク色に染まりさらに美しい。 繁殖期でなければ温和で混泳もしやすく、野生では大きな群れを作るという話も。 とはいえさすがに繁殖期に入ると気が荒くなってくるので、2匹以上で飼う時は注意。 追記・修正は餌やり後にお願いします 。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シクリッドを混泳させるコツは大きい水槽にこれでもかと魚を詰め込むこと。自分は90cm水槽に20匹入れてたから魚同士気が散って殆ど喧嘩しなかった。ただ水汚れは早いから毎日バケツ1杯の水換えと、満腹感で気を宥める為に餌はいっぱいやってる -- 名無しさん (2020-04-08 22 19 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/60.html
Zoo Tycoon 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ Zoo Tycoon Ultimate Animal Collectionとは別ゲー扱いで、こちらはUltimate Animal Collectionとは異なり、XBOX Play Anywhereには対応していない模様なので注意。 2018年12月時点で、Xbox One内のストアには本ゲームは検索すれば出てくるが、Web上のMicrosoft Storeで検索しても、Ultimate Animal Collectionは出てくるが本ゲームは出てこない。 360版とは実績や配分が異なる点がある またコンプには一緒にプレイできるフレンドも必要 Zoo Tycoon Xbox One まとめ http //wikiwiki.jp/zootycoon-xo/?FrontPage 詳細情報は360版の実績Wiki参照 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2167.html 動物大好き 動物を完全に満足させる 5 動物に幸せを 動物の平均幸福度を 20 分間グリーンに保つ 10 この子だれ?! 動物の色違いを繁殖させる 25 1 匹ずつ 全種類の動物を繁殖させる 25 全種類 1 匹ずつ 全種類の動物を全色で繁殖させる 100 補充は大変 水浴び場を 250 回補充する 25 エサやり専門家 エサ場を 100 回補充する 15 動物保護 全種類の動物から 1 匹ずつ野生に返す 75 口コミ効果! 口コミ キャンペーンを成功させる 20 片づけの達人 ふんを 1,000 個片づける 35 動物と仲良し 動物とのふれあい全 3 種類を体験する 15 エサの時間 エサやりを 25 回体験する 15 シャワーの時間 ホース遊びを 25 回体験する 15 遊びの時間 25 匹の動物と遊ぶ 15 受賞者 賞をもらう (チャレンジ モードのみ) 5 複数受賞者 1 つの動物園で 5 つの賞を受ける (チャレンジ モードのみ) 25 Zoo Tycoon 1 つの動物園で全 20 種の賞を受ける (チャレンジ モードのみ) 60 チャレンジャー チャレンジを 1 つクリアする (チャレンジ モードのみ) 5 有力候補 チャレンジを 25 回クリアする (チャレンジ モードのみ) 25 世界ヘビー級王者 チャレンジを 100 回クリアする (チャレンジ モードのみ) 50 さあ作ろう 最初の展示場を作る 10 コンセッションの達人 1 つの動物園に全種類のコンセッションを作る 10 より良く楽しく アトラクションをアップグレードする 5 勝ち組アップグレード アトラクションをレベル 3 にアップグレードする 10 どこもなめらか アトラクションか動物用アイテムを修理する 5 トップ チャート すべての動物園で 100 回格付けを上げる 50 写真大好き 1 つのフォト アルバムをいっぱいにする 10 熱心な写真家 すべてのフォト アルバムをいっぱいにする 25 第一段階クリア 1 つのシナリオをクリアする (キャンペーン モードのみ) 5 スキル マスター 5 つのシナリオをクリアする (キャンペーン モードのみ) 25 最高のスキル マスター すべてのシナリオをクリアする (キャンペーン モードのみ) 50 戦力アップ 従業員を 1 人雇う 5 稲妻を喰らえ 1 人の従業員をレベル 3 まで研修する 10 アクセルを踏もう 最初の動物園を始める 10 足がパンパン 10 km 走る 25 そろそろタイヤ交換 25 km 運転する 25 来園者思い 来園者の評価 10,000 を獲得する (チャレンジモードのみ) 15 カスタマイザー 50 種類のアトラクションをカスタマイズする 10 生きるための糧 $100,000 を稼ぐ (キャンペーン チャレンジ モードのみ) 5 大金持ち! $1,000,000 稼ぐ (キャンペーン チャレンジ モードのみ) 10 超大金持ちの忍者 $10,000,000 稼ぐ (キャンペーン チャレンジ モードのみ) 25 研究要請 1 個のアイテムを研究する (キャンペーン チャレンジ モードのみ) 5 研究団体 10 個のアイテムを研究する (キャンペーン チャレンジ モードのみ) 10 集中研究 すべて研究する (キャンペーン チャレンジ モードのみ) 25 フレンドからの贈り物 他の動物園から贈られた動物を繁殖する 10 動物園に遊びに来たよ フレンドと一緒に 15 のアトラクションを設置する 20 こっちに来て フレンドを動物園に招待する 10 一緒に遊ばない? フレンドの動物園に参加する 10 全種類 1 匹ずつ 通常と色違いのどちらを繁殖させたかは動物図鑑では確認ができないためチェックシートなどを作成すること DLCの動物は含まれない 動物リスト +... アンテロープ アダックス ブッシュバック ゲムスホック リベアボンゴ ニアラ ブロングホーン ローンアンテロープ セーブルアンテロープ シロリオックス トビ クマ クリイロアメリカグマ 台湾ツキノワグマ アオアメリカグマ ゴビクマ ハイイログマ ヒマラヤグマ ヒマラヤヒグマ シロアメリカグマ コディアックヒグマ オリンブスクロクマ ホッキョクグマ シリアグマ ウマグマ チンパンジー ボノボ ツェゴチンパンジー ケナガチンパンジー ナイジェリアカメルーンチンパンジー マスクチンパンジー ゾウ アフリカブッシュゾウ マルミミゾウ ボルネオゾウ インドゾウ スリランカゾウ スマトラゾウ キリン アンゴラキリン コルドファンキリン マサイキリン ヌビアキリン アミメキリン ソーニクロフトキリン ウガンダキリン/ロスチャイルドキリン ケープキリン ナイジェリアキリン カバ カバ ライオン インドライオン バーバリライオン コンゴライオン カタンガライオン マサイライオン トランスバールライオン セネガルライオン サイ ヒガシクロサイ インドサイ ジャワサイ キタシロサイ ミナミチュウオウクロサイ セイナンクロサイ ミナミシロサイ スマトラサイ トラ ベンガルトラ インドシナトラ マレートラ シベリアトラ アモイトラ スマトラトラ 動物保護 色違いは含まれないため全種類 1 匹ずつをやりながら買い付けた動物を野生に戻していくと効率的 Zoo Tycoon 寒冷地動物のものは山岳とシベリアのクマ5種を同じ動物園内に買い付ければOK 同時に5種いなければならない コンセッションの達人 すべてのコンセッション施設を同じ動物園内に建設すればOK すべての施設は同時に存在しなければならない 熱心な写真家 動物を買い付けた時と色違いを繁殖したときに写真にとると効率的 シークレットコイン https //www.youtube.com/watch?v=33gwXvkmhdQ そろそろタイヤ交換 運転する機会がほとんどないので待ち時間などに運転する マップ端に適当な施設を作り直線を往復してもいい 超大金持ちの忍者 チャレンジモードで報奨金のあるチャレンジを、クリアしていくといずれ解除出来るが トレードで動物を全て売り出し、セーブせずにデータをロードすると元に戻るので、またトレードの繰り返しでもカウントする 集中研究 ゲートの広告と研究、動物、施設、遊具と多岐にわたるため研究し忘れがないか注意 研究スピードアップを真っ先にとっておこう
https://w.atwiki.jp/bodyodor/pages/25.html
★体臭を克服するXXXⅣ(37)★より 492 :病弱名無しさん:2011/02/03(木) 16 09 08 ID wjn9/wqW0 490 皮膚が薄くなると体臭が悪化するという報告は前々からあるから 乾燥も当然よくないだろうね 493 :病弱名無しさん:2011/02/03(木) 16 29 03 ID W6Vx2wCjO 皮膚が薄いんじゃなくて皮膚が乾燥してるから臭くなる。 そもそも皮脂は必要な物質で、水分と一緒に皮脂が分泌されて、水分に溶けた皮脂が皮膚の表面に皮脂膜を形成して、皮膚を弱酸性に保ち細菌の繁殖を抑え、また皮膚の潤いを保つ役目がある。 が、重度の乾燥肌になると皮脂膜が上手く形成出来ずに細菌の繁殖しやすい環境になり、その皮脂膜を作るため繁殖を抑えようと皮脂腺の分泌が活発になる。しかし、上手く皮脂膜が形成されないために、皮脂が細菌の餌となり 結果、皮脂腺の活発化による臭い+大量の細菌が皮脂を臭い成分に変えた臭いが、空間に放出される。 臭いの種類は埃っぽい臭いとか、焦げ臭い臭い等。ストレスで臭いの強さが特に大きく変化する。皮脂臭の人の多くは皮膚病である。皮脂が乾燥しているのが原因の為、冬でも臭いが強い。 対処法としては、たんぱく質はもちろん、ビタミンやミネラル等、肌に良い栄養を沢山とることが大事。 皮脂臭に腸内環境は直接的には関係無し。 だから、たんぱく質を取らなければ軽減するどころか悪化する。 皮脂臭はこんなところでしょうか。 ↑↑↑↑↑ 昔のレスのコピペ 494 :病弱名無しさん:2011/02/03(木) 16 39 52 ID U4x62Pi90 間違いだらけの長文ですな そんなゴミレスいまさらコピペして意味あるの? 495 :病弱名無しさん:2011/02/03(木) 16 41 03 ID U4x62Pi90 まともなのは下から2行目だけ 496 :病弱名無しさん:2011/02/03(木) 16 50 21 ID ZSdv5no2O ゴミレスというだけじゃゴミレス 497 :病弱名無しさん:2011/02/03(木) 16 52 22 ID fN8e8a1n0 493 乾燥肌ほど皮脂の臭いが増すんだよね 以前、肌が薄いのが原因ってレスを見て改善しようとして色々試したけど結局上手くいかず悩んだなぁ 瞬間的に咳き込まれる臭いとかって、元々の体臭+この埃っぽい臭いor焦げ臭いの複合臭の場合が多いんだろうね ワキガの臭いだって咳き込むようなことはないし 感覚的には煙吸うのに近い感覚な気がする 意識してビタミンやら摂取してるけどなかなか症状は軽減しないっすね泣
https://w.atwiki.jp/gekiba3shirahafarm/pages/50.html
シラハクンツァイトは白羽ファームが誇る名牝です。現役時代にはアメリカダートG1で活躍し、G1通算7勝を挙げました。繁殖牝馬としても活躍し、白羽ファーム特有の牝系を築いています。 シラハクンツァイトの牝系を遡ると、楓瀧さんの名牝系に属することがわかります。4代母トライアングル、3代母アゲインストは共に桜花賞の勝ち馬。トライアングルはアゲインストの他にも、凱旋門賞馬ベルマジックソングやBCスプリント連覇のボクハヤダ等を輩出した名繁殖牝馬でもあります。2代母ボーイミーツガールはDSスプリントを制しており、その豊富なスピードが今も受け継がれています。 また、アゲインストの父スーホノシロイウマ(G1ビングクロスビーH他)、ボーイミーツガールの父スライムベス(G1ビングクロスビーH他)、その父プロトバブイル(G2ヒスイS)など、紙飛行機さんの馬との関係が深い牝系です。 母プロミネントガールは殿堂入りこそしなかったもののG1を制した馬です(多分)。父はリバボーク、父母リバボーア(凱旋門賞2勝、有馬記念、愛国St4連覇ほか)と、リバイバルさんの育んだ稀代の名馬の血が入っており、血統面でも優秀です。そしてその血が、創立から間もない白羽ファームに名馬をもたらすことになるのです。
https://w.atwiki.jp/dabimasukouryaku/pages/22.html
配合理論 インブリード(クロス)と奇跡の血量 インブリードは、父と母の血統に5代以内に同一馬がいると 発生する配合理論です。 インブリードが発生すると、その対象となる祖先が持っている因子に基づいた能力が上昇する確率が高まります。 また、いわゆる「奇跡の血量」とは、4代前祖先と3代前祖先が 同一である「4×3」のインブリードのことを指し、 後述する奇跡の配合の成立の面で重要なポイントとなります。 ↓例・マジェスティレイ×ハーツクライ。赤色になっている馬名はクロスが発生していることを示す アウトブリード アウトブリードはインブリードとは逆で、父と母の血統に5代以内に同一馬がいない場合の配合理論です。 アウトブリードはインブリードのように因子の力の恩恵に預かることはできませんが、アウトブリードが発生すると馬体が丈夫な、体質の強い馬が生まれるとされています。 ↓例・マジェスティレイ×キングカメハメハ。先程あった赤文字が血統図のどこにもないので、アウトブリードだと分かる 面白い配合 面白い配合とは、種牡馬と繁殖牝馬、それぞれの父・父母父・母父・母母父の計8頭の 祖先馬に、親系統が7種類以上ある配合です。 面白い配合が発動していると、産駒の勝負根性が高くなります。 ↓例・マジェスティレイ×ディープインパクト。 よくできた配合 よくできた配合とは、種牡馬側の父父母父、父母母父、母父母父、母母母父(以下、青色の範囲)と繁殖牝馬側の父、父母父、母父、母母父(以下、緑色の範囲)が対象として、青色の範囲と緑色の範囲のそれぞれの親系統が三種類同じであれば成立する配合です。 よくできた配合が成立すると、クロスの効果が強く伝わります。 ↓例・マジェスティレイ×レイデオロ。 見事な配合 見事な配合は、上記のよくできた配合における青色の範囲と緑色の範囲の親系統が全て一致した時に成立する配合です。 見事な配合が成立すると、クロスの効果がより強く伝わります。 完璧な配合 完璧な配合は、見事な配合と面白い配合が同時に発生した場合に成立する配合です。 完璧な配合が成立すると、全体的にステータスが向上するので、強い馬を作りやすいです。 超完璧な配合 超完璧な配合は、完璧な配合の特殊な形態で、完璧な配合が成立して、なおかつ種牡馬と繁殖牝馬、それぞれの父・父母父・母父・母母父の計8頭の 祖先馬に、親系統が8種類ある配合です。 完璧な配合と比べると、より強い馬が生まれやすく、また史実種牡馬が父の超完璧な配合は、非凡な才能の隔世遺伝が発生しやすいようです。 奇跡の配合 奇跡の配合は、他の配合と比べて特殊な性質を 持ちます。成立条件は、 完璧な配合か超完璧な配合が発生していること 種牡馬の三代前父と繁殖牝馬の母父が一致していること (全兄弟では成立しないので注意。ただし因名違いの種牡馬に関しては成立する) 種牡馬の三代前父に同じ種牡馬が複数いないこと。 の3つです。奇跡の配合が成立すると、 一致した種牡馬の因子に基づいて能力が上がります。 (効果のある因子は速力、短距離、長距離、堅実) 各種配合の中では、最も馬の能力に強い影響を与え、現環境では生産の核となる配合です。 ただ、発動条件が細かいため、一代配合では発生せず、クロスなども考えると綿密な配合計画を求められます。 危険な配合 危険な配合は、近親すぎるクロス(1×2など)が発生している時に成立する配合です。 気性の悪化や体質の低下を招くため、できる限り避けたい配合になります。また、受胎率も低くなってしまいます。
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/31.html
青字とは、種牡羽や繁殖牝羽の観察画面で確認できる青色の血統効果の事。 繁殖牝羽の場合は観察画面でセレクトボタンを押すと表示される。 牝羽の場合 基本的には、産駒の父、母父の青字と、インブリードされた羽の青字によって決まる。 まず、父または母父からそのまま青字のパターンを受け継ぎ、 それにインブリードされた青字を加えて決まる。 例えば、 A:先、瞬が青で他が灰 B:長、自、加が青で他が灰 C:先、持、底が青で他が灰 として、父がA、母父がBでCのクロスがあるとすると、 生まれてくる牝羽の青字は 先、瞬、持、底(父の方を受け継いだ場合) 先、長、持、底、自、加(母父の方を受け継いだ場合) のいずれかとなる。 どちらになるかはランダムで、確率は今のところ不明。 ただし、5代血統表内にすべての能力の青字が揃っている場合、 低確率で全青が出ることがある。(オール青) 牡羽の場合 基本的には牝羽のときと同じだが、牡羽の場合はその能力で 父を超えたものだけが青になる。オール青の場合でも、青になる土台が できるだけで、すべての能力で父を超えない限り全青にはならない。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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フラップ・スナーク [解説] 暴食の獣と呼ばれる竜種の中型魔獣。 一般的にはスナークと略されて呼ばれる。 幼生体の事をチルト・スナーク、成体の事をフラップ・スナークと呼称する。 全長60cmくらいで生まれ、数か月という短い期間を持って成体となる。成体になると全長3~5mという巨体を持つようになる。 聖王国にほど近い、禁忌の地一帯を縄張りにしており、一定周期ごとに大繁殖し、聖王国領に出てくる。 食欲旺盛で雑食。人間も捕食するため、非常に危険。 繁殖期が近くなると聖騎士団が部隊を派遣して駆除を行う。 それなりに戦闘力は高いが、機兵を持ってすれば十分余裕を持って対処可能。 従機では複数に囲まれると危ういかもしれない。 翼は付いているが退化しており空を飛ぶ事はできない。地上をノシノシ歩いてくる。所謂、地竜という奴だ。 目が付いていないため嗅覚と聴覚を駆使して獲物を探す。 特に嗅覚が鋭く十キロ以上離れたところからでも匂いを嗅ぎ分ける事ができる。 ラズベリーが好物で、肉にラズベリーを塗して食べるなどグルメっぽい一面も見られる。(雑食のくせに) 何時でも美味しく食事できるように顎の中にラズベリーを蓄えている。 ちなみにこの習性を利用してラズベリーに漬け込んだ肉で誘き寄せるのが通例である。
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登録日:2023/06/28 Wed 17 23 15 更新日:2023/12/18 Mon 12 05 03NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Planet_Zoo Steam ゲーム 動物園 動物王国 建築 経営シミュレーション 究極の動物園シミュレーションが登場。 緻密な生息環境を整え、動物園を管理しましょう。 Planet ZooとはSteamで販売されている動物園経営シミュレーションである。 ▽目次 【概要】 【動物】【アピール値】 【動物の飼育】【栄養】 【社会性】 【飼育エリア】 【充実品】 【動物の繁殖】 【野生に返す】 【展示動物】 【建築】【フェンス】 【ショップ】 【設計図】 【スタッフ】 【来園者】 【ゲームモード】【キャリア】【タイムアタック】 【フランチャイズ】 【チャレンジ】 【サンドボックス】 【ズーペディア】 【余談】 【概要】 開発はイギリスのゲーム会社Frontier Developmentの「Planet Coaster」や「Zoo Tycoon」を手掛けたチーム。 特にPlanet Coasterはシステム的にも実質前作とも呼べる立ち位置で、あちらが遊園地ならこちらは動物園である。 プレイヤーは広大な土地に自由に自分だけの動物園を作り、そして動物園の経営を行う。 基本的には飼育エリアを作り動物を迎え入れて飼育を始め、動物を見に訪れた来園者の入場料や募金などから得た資金を基にさらに動物園を発展させていく、というサイクルとなる。 勿論ただ見ていればいいだけではなくそれぞれの動物に適した環境の整備、動物の世話をするスタッフの管理、来園者への教育や不満の解消等々やるべきことは多い。 【動物】 本作の主役とも言える動物たち。登場数は90種類近く、DLC込みなら160種(*1)を超える。 百獣の王アフリカライオンや動物園の人気者インドゾウといった哺乳類はもちろん、フラミンゴやダチョウといった鳥類、ワニやトカゲを始めとする爬虫類、果ては昆虫類も飼育することが出来る。 動物は全て固有の3Dモデルが用意されており、飼育を始めれば食事を取ったり寝たり走ったり泳いだり木に登ったり遊んだりと様々な姿を見せる。 多種多様な動物アニメーションのこだわりっぷりは本作の特徴の一つであり、カメラモードで動物を眺めているのが楽しいという声も大きい。 また、同じ種でも各個体ごとに「遺伝子構造」という個体値のようなものを持っており、これにより繁殖力や寿命などが決まる。 見た目の面では毛皮の色違いやサイズ違いなどの個性もある。ごくまれにアルビノが出ることも。 【アピール値】 早い話が人気度で、これが高いほど来園者を集めやすく動物園全体の評価の上昇に繋がる。 貴重な種ほど高く、同じ種でもよりよい遺伝子や良い環境で育った個体ほど高くなる。 【動物の飼育】 動物には順応度というものがあり、「栄養」「社会性」「飼育エリア」「充実品」の4種から判定される。 これが高ければ動物が満足しているということであり、低ければ何らかの不満や問題が起きていることになる。 順応度が低いと繁殖を行わず、来園者からの評判も悪くなる。あまりにも低い値が続くと死亡してしまうこともあり、飼育管理おいてはこの順応度を高めることが重要になる。 【栄養】 「栄養」は名前の通りで餌や水分がきちんと提供できているかを示す。飼育員が多忙などで餌やりが十分に出来ていなかったり、処理されていない汚い水場で水分を取るなどすると下がる。 基本的には飼育員がちゃんと世話出来ていれば極端に下がることはない。また研究で餌の品質を上げることでも上昇する。 【社会性】 「社会性」は群れ、スペース、ストレスの3種で判定される。 群れは動物には何頭ならOKかというグループサイズというものが定められており、このサイズを逸脱すると下がってしまう。 例えばサバンナゾウなら3~15体であり、2体以下や16体以上になるとNG、というわけである。 またオスメスのバランスもあり、こちらが逸脱すると縄張り争いが起きて一時的にだがストレスをため込む。 当然ながらグループ幅が広いほど飼育は楽で、小さいほど飼育は面倒になる。インドサイのようなオス メスが1 1、グループ最大2体までの動物は飼育がかなり面倒。 スペースは飼育エリアの広さで、十分なスペースを確保する必要がある。 基本的には陸地の広さだが、カバやイリエワニのような水棲の動物は水場の広さや水深、コアラやニホンザルのような動物はクライミングできる高さと幅も要求される。 陸地だけでOK、狭くてOKな動物がやりくりしやすいが、エリア内の個体数が増えるとスペース要求数も増えていくため、繁殖力の高い動物はあらかじめ多めにスペースを確保しておくといったことも検討しておかなくてはならない。 ストレスはその動物が何らかの理由でストレスと受けていると下がる。これで一番多いのが内気な動物が来園者の視線や気配を感じてしまいストレスをため込んでしまうパターン。 こうなった場合は飼育エリアを見直して来園者と動物の距離を離す、フェンスを不透明やマジックミラーにする、来園者からの視線を切れる地形や建築を用意するといった対策が必要になる。 この他縄張り争いなどで一時的に下がる場合がある。 【飼育エリア】 「清潔感」「温度」「地形」「植物」「ハードシェルター」で判定される。 要は飼育エリアの環境がその動物にとって適切であるかどうか、ということ。 飼育員の掃除が重要な清潔感を除けば全て建築・地形変化で対応することになる。また動物の生息域と異なる植物を植えると下がってしまうので注意が必要。 【充実品】 充実品とはいわゆる娯楽用品のことで、食料充実品と遊具充実品の2つで判定される。 充実品は動物の研究を進めることで解放されていくので積極的に研究を進めることが重要。 種類さえ合えば、ある動物で解放した充実品を別の動物で使うといったことも出来る。 研究さえ終えれば作るコストは安く、維持管理も餌の補充と同程度なのでそこまで困らない項目になる。 【動物の繁殖】 動物は十分な順応度があり、オスメス揃っていれば交尾して繁殖を行うことがある。 繁殖に成功すればメスは懐胎→臨月→出産となり子供が生まれる。 妊娠期間や何体生まれるかは動物によってさまざまだが、生まれた子供は親の遺伝子構造をある程度受け継いで産まれてくる。 優秀な遺伝子を持つ親を掛け合わせて優秀な子を産むというのも本作の楽しみ方の一つ。 なみに幼体はどれも可愛いと評判。自分の動物園で生まれたとなれば愛着も沸くこと請け合いである。専用の3Dモデルがある動物もいる。 【野生に返す】 繁殖させた動物は野生に返すことが出来、動物園を去る対価として保護クレジットという通貨を得られる。 絶滅に近い貴重な動物ほど野生に返した時に得られる保護クレジットも高い。 保護クレジットは通常のキャッシュでは購入できない貴重な動物を迎えることに使うのがメイン。 金稼ぎのために効率重視でバンバン繁殖させているプレイヤーはこの世界の人間から見れば動物を絶滅から救っている敏腕保護活動家ということになる 【展示動物】 フェンスで設計する飼育エリアではなく、固定の大きさを持つ展示スペース内で展示される動物たち。 展示「動物」という名前ではあるが哺乳類はほとんどおらず爬虫類・両生類・昆虫がメイン。 展示の外部を飾り付けることはできるが展示内部はほとんど弄ることが出来ない。 その代わり省スペースで設置できる上に飼育の手間が少なく、それでいて繁殖力が高い種が多いので稼ぎ目的としても優秀と一般の飼育動物とはまた一味違った魅力を持つ。 昆虫系の繁殖力は特に魅力的だが、繁殖制限を掛けないと爆速で増えるためあっという間に群れ上限オーバーから順応度低下が起きることも。ゴライアスオオツノハナムグリとかゴライアスオオツノハナムグリとかゴライアスオオツノハナムグリとか 長らく豆腐型の展示スペースしかなかったが、発売から約3年後のDLC「Twilight Pack」とそれに伴うアプデでコウモリ、蝶系、ナマケモノ等用のウォークスルー展示という新しい型の展示スペースが登場した。 【建築】 Planet Coasterで培われた建築周りの自由度は本作でも健在。 各種施設や歩道、飼育エリアとなるフェンスも自由自在に設置できる。どう見ても建てられそうなのに何故か設置できないことに最初は悩まされがち 更にさまざなパーツを組み合わせて施設やフェンスを綺麗に仕上げたり、それこそパーツを組み合わせて一つの建造物をブチ上げる、なんてことも可能。 ゲーム的にはどんなに雑でもパーツを足していくことでささやかながら景観ボーナスが得らたり、周囲への悪影響を抑えることが出来るので頑張りは無駄にならない。 デフォルトのスタッフ施設はプレハブレベルの豆腐建築のため、スタッフ施設も動物園の一部であるとして飾り付けるプレイヤーもいれば、施設は豆腐のままスタッフ施設を全部地下や上空に配置し、地上を動物の飼育エリアのために広く使うというプレイヤーもいる。 金が無い等の理由で雑に豆腐のままで置くこともある。 看板など一部の建築物はゲーム外部から取り込んだ画像を張り付けることも出来る。 【フェンス】 動物飼育における重要な建築物の一つで、フェンスで囲ったエリアが飼育エリアとなる。 長さ、高さ、中継点の数は自由だが「□」や「△」のような形で開始点から終点までつながるように置く必要があり、「コ」のような空きのある配置では飼育エリアとみなされない。 動物毎に最低フェンス強度や最低フェンス高が決められており、それを満たさない設計にしてしまうと中の動物がフェンスを破壊したり飛び越えてたりして脱走してしまう。バグでフェンス貫通するワニとかもいる。 強度はともかく、高さは条件を満たしていれば絶対に脱走しないというわけではなく、フェンス付近に高めの木やシェルターがあるとそれら経由して脱走することもままあるため油断は禁物。 またフェンス整備をおろそかにしていると破損して脱走が起きる場合もあるため定期的なメンテも大事。 少し特殊なものとして壁などの特定の建築物は動物が通行できず、事実上のフェンスとして機能する(*2)ため、フェンスではない建築物を利用して通常のフェンスでは表現できない飼育エリアを作る建築巧者もいる。 デザインセンスだけでなく少しでも隙間があると脱走したり高さも目視で測る必要があるなどゲーム的にも設計難易度は高いが、フェンスメンテが不要という大きなメリットもある。 【ショップ】 飲食関連やグッズなどの来園者向けの様々なショップ。来園者のニーズを満たすとともに動物園の重要な収入源の一つ。 店舗型と販売台のみの簡易デザインがあるがデザインのみで性能に違いはない。 レストランもあり、一定範囲内のレストランテーブルとセットで運用される。 1.16アプデからは内装・外装を自由に設計できるモジュラー型土産物ショップが登場した。 店舗サイズ、展示棚、置くアイテムを任意に決められ、内側に装飾アイテムも自由に設置可能で、これまで固定サイズしかなかったショップとは一線を画する自由度を持っている。 【設計図】 建築・設計した建物を保存し、丸ごと呼び出してそのまま建てられる機能。 自分で作って保存するだけでなく様々なテーマごとに公式が用意した設計図も用意されている他、Steamワークショップにも対応しているので、 「センスねぇ俺にそんなにいい感じの建築作れねぇよ!!!」という人はこれらを利用してみるのもおすすめ。 【スタッフ】 動物園の運営を支える飼育員や獣医、整備士といった裏方達。スタッフの管理や育成もまたこのゲームの重要な要素になっている。 また獣医と整備士を専用の施設で研究に従事させることで様々な施設やボーナスが解放されていく。 【来園者】 プレイヤーの動物園を訪問する金づる人々。 何かにつけてケチをつけてくるが彼ら彼女らの入場料と募金とショップの売り上げが重要な収入源であり、如何にして来園者に満足してもらうかは経営における重要なポイント。 教育度を高めると募金額が上がりやすいため来園者に向けて適切に教育ボード、スピーカー、指導員の配置を置いておくことがそのまま稼ぎに繋がる。 不満の解消も重要で、飲食店の設置、休憩スペースの用意、動物を鑑賞しやすいフェンス配置等々様々な問題解決にプレイヤーは奔走することになる。 壁の向こう側にあるはずのスタッフ施設を「スタッフ施設が見える」というので全員透視能力者疑惑がある 【ゲームモード】 【キャリア】 所謂ストーリーモード。チュートリアルも含まれる。特定の目標が提示され、それを達成することが目的となるモード。 基本的にある程度出来上がった動物園をあれこれやりくりしていく、場合によっては地形の変更や購入できる動物に制限が課されることもあるので自由度はあまりなく、どちらかといえば経営に重点を置いたゲームモードとなっている。 時間制限などのゲームオーバーはないが資金が尽きてローンも返せなくなると何もできなくなるため、こうなると実質詰みとなる。 【タイムアタック】 制限時間の定められたキャリアモード。 リアル時間での制限となるため、高難易度ともなれば事前にプランと設計を練っておかなくてならないレベル。 【フランチャイズ】 オンラインで自分だけの動物園を作り、経営していくモード。 地球上から動物園を建てる場所を選び、気候を選んでスタートすると何もない平地にほっぽり出される。(*3) ゼロからスタートとはなるものの制約やゲームオーバーはないため自由度は高い。 フランチャイズの名の通り複数の動物園を建てられ、各動物園間では研究が共有され動物のやり取りも出来る。 基本的なゲーム内容は後述のチャレンジやサンドボックスあまり変わりはないのだが、大きな違いが動物の購入。 このモードでは通常の購入以外にオンラインということを活かして他プレイヤーが野生に返したはずの動物を購入することが出来る。 優秀な遺伝子を持つ動物を購入出来たりするのでマーケットを探す楽しみも大きい。 またゲームを進める指針としてコミュニティチャレンジ・ランダムチャレンジが用意されている。 【チャレンジ】 名前からはピンとこないがオフライン用のフランチャイズモード。フリーモードとでも言うべきか。 オンラインに関する要素が無くなっていることでフランチャイズと多少バランスは異なるもののこちらも自由度は高く、好きなように動物園を作っていける。 【サンドボックス】 この手のゲームお馴染みの完全自由モード。経営関連の要素はほぼ廃されており純粋に飼育と建設を楽しめる。 資金無限、研究全開放ということから設計図作りに使うプレイヤーも少なくない。 他モードで飼育した動物をこちらに持ってきたり、丸ごとサンドボックスモードに移行することも可能。 こちらもSteamワークショップに対応しており、他のプレイヤーが作った動物園をこのモードでプレイできる。 【ズーペディア】 本作に登場する全ての動物の情報が記された百科事典。 生態や生息地域などが現実世界に準じる形で記載されており、読み物としての出来は非常に高い。また動物の研究を進めると豆知識欄が解放される。 それだけでなく飼育エリア条件やグループ数、共生ボーナス対象なども記載されており、飼育マニュアルとしての側面も持つ。 【余談】 J.J.Ipsen氏の手掛けたBGMは評価が高く、サントラも発売されている。 ゲーム内で選んだ地域に応じて楽曲が変わり、その地域の楽器や曲調が盛り込まれているのが特徴的。 追記・修正は全ての動物を迎えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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恐竜は陸上生活に完全に適応した、最初の脊椎動物のような気がします。生まれた時(孵化した時)から肺呼吸をしていたと思います。 病原菌の感染経路にはいろいろありますが、風邪はおもに空気感染をする病気ではないでしょうか? ところで恐竜はなぜ栄えることができたと思われますか? 私は植物を食べるのに成功したことが、最大の要因だと思っています。 ちなみに、魚類が絶滅せずに、海に住む恐竜が絶滅したのはどうしてでしょうか? 植物細胞は細胞壁というとても頑丈な物質で、囲まれています。 現代の草を食べる(脊椎)動物は、おおむね細菌の手助けを借りて、植物細胞から栄養を吸収しているようです。 このことから私は恐竜も細菌の手助けでもって、草から栄養をとることができたのだと考えました。 つまり恐竜の繁栄は、細菌との共同生活がうまくいったからだと思うのです。 さて、細菌も恐竜のためだけに生きているわけではありません。 自身が繁殖するために、最大限の努力をはらっているはずです。 細菌が恐竜の体内で無節操に繁殖したら・・・ それは病気ということになるでしょう。 ですから恐竜が繁栄したということは、細菌の繁殖にたいする対策ができていたということになります。 多細胞生物が微生物の侵略に対してとる対策に、免疫があります。 たとえば人間は細菌の侵略に対しては、好中球が働くようです。 恐竜も好中球による免疫機能を持っていたと思います。 恐竜以前に生息していた動物、例えば魚類はどうでしょうか? 彼らはほとんどが肉食(動物食)です。 動物の細胞には、細胞壁がないので植物細胞よりは消化がいいと思います。 そういう意味で魚類は、草食の恐竜と比べると、細菌との共生関係は弱いといえそうです。 さて細菌の立場にたって考えてみましょう。 細菌も生物ですから、当然水が必要です。 海にいる細菌のまわりは、水です。 しかも海水には適当なミネラルも含まれていて、栄養分にも富んでいます。 実際条件が整えば、細菌は海の色を変えるほど繁殖します。 それに対して陸にいる細菌のまわりには、空気があります。 さらに生物にとって猛毒の酸素も大量に含まれています。 細菌は、湿気が多く、風通しが悪く(空気になるべく触れない場所)しかも栄養が豊富なところを好むはずです。 陸にいる細菌にとって、多細胞生物体の体内は、好ましい環境といえるでしょう。 つまり海の生物(魚)と陸の生物(恐竜)とでは、細菌に対する抵抗力(免疫)に大きな差があると考えられます。 また細菌も、もともと海で生まれたのですから、感染するにしても、水のあるところから、水のあるところへしか、感染できなかったのではないかと思っています。 現在の細菌は空気感染する能力をもっています。 しかし恐竜が誕生した頃の細菌には、その能力はなかったのではないかと考えています。 水から水への感染とは、ほとんどが経口感染です。(接触感染も水から水ですね) つまり飲み水とか食べ物とかから、細菌が感染するということです。 消化器系が細菌繁殖の舞台となります。 恐竜は植物を食べていたということから、消化器系の細菌に対する免疫能力はもっていたと推測されます。 そして細菌が空気感染の能力をもつということは、結構たいへんなことではないのかなと、考えたのです。 細菌も多細胞生物の進化とともに進化したとしても、それほど不思議ではないと思います。 私は細菌が空気感染の能力をもつように進化したのが、約6000万年前で恐竜はそれによって絶滅したのではないかとも考えました。 呼吸器系の細菌感染に対する免疫能力が、まだなかったからと思ったのです。 しかし疑問点もあります。 細菌の感染能力は、恐竜を絶滅に追い込むほど強かったかということです。 人間にとっても、肺炎や肺結核は抗生物質の発見までは死病でした。 しかしそれにより、人間が絶滅するまでのピンチに追い込まれたことは、なかったと思います。 もちろんその当時の細菌と現在の肺炎菌が、全く性質が違うということもありえますし、人間と恐竜の細菌に対する抵抗力(免疫力)も同じレベルだったとは思えません。 数種類の恐竜が絶滅することは、ありえると思いますが、全ての恐竜となるとどうでしょうか? ところで病原体は細菌ばかりではありません。 大きいものでは、真菌・原虫・寄生虫・・・ 小さいものにはウイルスがあります。 ウイルスは生物としては、認められていないようです。 それ自身には生命活動の能力はなく、生きている細胞に寄生してはじめて増殖することができるからのようです。 ウイルスに感染して病気になるということは、ウイルスに感染した細胞が増えるということだと思います。 この点細菌などの生物が感染したというのとは、意味合いが違うようです。 細菌は最初から異物ですが、ウイルス感染細胞は、元々は自分の細胞です。 ウイルスに対する免疫はウイルス自体に対する免疫と、ウイルス感染細胞に対する免疫の二通り考えられます。 そしてウイルス感染細胞に対する免疫とは、もともとは自分の細胞を攻撃するということになります。 このタイプの免疫のシステムはとても複雑で、私のようなものがとても理解できるような代物ではありません。 元々は自分の細胞を攻撃するのですから、よほど精巧で複雑な仕組みでないと、自分の身体を傷つけることにもなります。 実際このタイプの免疫の異常で病気になることも少なくないようです。 (私の82才になる母は、現在類天保症という病気になっていますが、これも自分の免疫細胞が、自分の皮膚の細胞を傷つけるためにおこる病気だそうです) そしてこのタイプの免疫は生物の進化史上最も新しいタイプの免疫だそうです。 仮に今から6000万年前にインフルエンザウイルスのような感染力の強いウイルスが誕生し、恐竜がそれに対する免疫のシステムをもってなかったとしたら・・・ 私はこのように想像してみました。 例えば脊椎動物は身体の構造や機能などから、大きく五つに分類されていますよね(魚類・両生類・爬虫類・鳥類・哺乳類) この分類の方法のほかに、もう一つ分類のやり方があると思うんです。 それは生物の相が大きく変化した時代・・・ 古生代・中生代・新生代の生物というように・・・ 例えば同じ魚類でも、古生代の魚類と、中生代の魚類と、新生代の魚類では全くの別物ではないかという考え方です。 極端に言えば、古生代のシーラカンスと現在のシーラカンスは別物の可能性があるということです。 そしてそれぞれの時代を免疫という観点から、特徴付けてみると・・・ 古生代は食細胞による免疫・・・ 中生代は細菌に対する、専門的な免疫細胞の誕生・・・ 新生代は自己の変異細胞に対する免疫システムの誕生・・・ こんなふうに考えてみました・・・ そしてもう一つ大切なことは・・・ 事実上免疫が必要なのは、食物連鎖のかなりの上位者だけのようなきがします。 弱いものは、微生物への対応より、いかに食われないようにするか、またどれだけ食われようとそれ以上に繁殖する力を身につけることのほうが大切なのではないでしょうか? 例えばアンモナイトは、古生代には食物連鎖の上位にいたかもしれませんが、新生代になり、より機能的な生物により、食われる方の立場となり、それに繁殖力が追いついていかなかったと考えるほうがいいかもしれません。 それにしても知らないことがたくさんあります。 現在の魚類はどのような免疫のシステムをもっているのでしょうか? どなたか教えていただけないでしょうか? 「恐竜絶滅の謎 その2」へ >
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Q.条件を満たしてるはずなのにクエストが出ません! A.以下、公式回答 (受注前に)条件達成済みのクエスト受注は、現仕様では行えません。 特に初期に出るクエストに関しては、新しくゲームを始めたお客様で、ゲームの進行、システムが分からない または、うまく行かない時の救済処置として実装しているものです。ご了承下さい。 補足:公式告知にはこうありますが条件達成済みでも出てくるクエもあります。出てこなくなるのは初期クエだけかも? ※また正式サービスへの移行に際し、初期馬主クエストの報酬が変更されているようですが 赤字の報酬に関しては確認が取れていません。確認出来る方は修正して貰えると助かります。 馬主クエスト 難易度 クエスト名 内容 発生条件 達成報酬 ★ 所有馬で初勝利を目指そう! まずは所有馬で初勝利を目指しましょう。『厩舎』で出走させる競走馬をクリック。『出走登録』をクリックして、出走するレースを選択します。調教師の『おすすめレース』は、その競走馬の実力が発揮しやすい条件になっていますので、これを利用するのもいいでしょう。 チュートリアル完了 資金 30000万 ★ 所有馬で通算5勝を目指そう! 所有馬で通算5勝を目指しましょう。1頭だけでたくさん勝利するのはなかなか難しいもの。『牧場』の『競走馬購入』で新たな競走馬を購入するといいかもしれません。 通算1勝 CP 10 ★ 所有馬で通算10勝を目指そう! 所有馬で通算10勝を目指しましょう。いよいよ充実してきましたね。この勢いに乗って通算10勝を目指しましょう。 通算5勝 CP 15 ★★ 所有馬で重賞初勝利を目指そう! 所有馬で重賞勝利を目指しましょう。ここまで順調に勝ってきましたが、そろそろ重賞を狙いたいですよね。重賞とは、オープンクラス(4勝以上)でも更に格の高いレースのことでダービーマスターでは、重賞/G3(JpnG3)/G2(JpnG2)/G1(JpnG1)の4種類です。G1がもっとも格が高く、ライバルも強力です。良い馬を揃えて重賞勝利を目指しましょう! 通算5勝? CP 20 ★★★ 所有馬でG1を勝とう! 所有馬でG1勝利を目指しましょう。重賞を制覇したら、次に狙うはいよいよG1ですよね。G1を勝つコツは、なるべく『将来性』の高い仔馬を多く所有することですね。『牧場』の『幼駒購入』で将来性のある仔馬を購入するといいかもしれません。 重賞初勝利 CP 30 ★★ 年間30勝を目指そう! 馬主ランキングを上げていくには、複数の所有馬がコンスタントに活躍する必要があります。そこで所有馬で年間30勝を目指してみましょう。例えば5頭所有していれば、年間6勝ずつしないといけませんから、とても大変だと思いますががんばってください。 CP 20 ★ 所有馬を引退させよう! 競走馬はピークを越えると徐々に能力が落ちていきます。〇〇〇〇さんの競走馬で、ピークが過ぎた所有馬はいませんか?これ以上の活躍は見込めないと思いますので、そろそろ引退させてあげましょう。所有馬の引退コマンドは、該当の競走馬情報画面の「放牧」などのコマンドが並んでいる部分の一番右にあります。 CP 20 ★ 所有馬を繁殖入りさせよう! 所有馬の引退を行うと牝馬の場合は、繁殖入りさせるかどうかを選ぶことができます。繁殖牝馬馬房も空いているようですから、繁殖入りさせてみましょう。所有馬の引退コマンドは、該当の競走馬情報画面の「放牧」などのコマンドが並んでいる部分の一番右にあります。 馬主経験値 1000 ★★ オリジナル種牡馬を作ろう! 種牡馬というと、非常に活躍した名馬しかなれないイメージがあるかもしれません。 実はこの世界では、〇〇〇〇さんの所有馬を種牡馬入りさせることができます。 ただし、条件がありまして、重賞勝ち馬である必要があります。 馬主経験値 5000 ★ 調教方針を決定しよう! 馬主レベルが5になりましたので、調教方針を設定できるようになりました。調教方針は、1頭ずつ決められますので、早速どの所有馬でも結構ですので、競走馬情報画面を開いて、調教方針のボタンを押してみてください。このクエストは、「調教方針を変更する」ボタンを押した際に完了となりますので、特に今回は方針を変更しなかった場合も、この「調教方針を変更する」ボタンを押してきてください。 馬主経験値 2000 ★ 所有競走馬の数を増やそう! 見所があると思った馬を所有することも大事ですが、馬主としては、たくさんの馬を所有することも大事なことです。どんな馬が一流馬となるかは分からない世界ですから、良血馬だけではなく、可能性のありそうな低価格馬も所有してみたいですね。今回は所有競走馬の数を3頭にしてみましょう。購入してもよいですし、幼駒が2歳を迎えることでも所有競走馬数は増加します。 資金 1000万 ★ 所有競走馬の数をもっと増やそう! 今回は所有競走馬の数を5頭に増やすことを目指してみましょう。せっかく競走馬馬房の増築をしたのですから、たくさん管理しないともったいないですよね。 資金 2000万 ★ 放牧に出そう! 競走馬情報画面のグラフを確認していますか?「疲労度が高くなってきた」「馬体重が減ってきた」「調子が落ちてきた」といった状況が放牧に出すタイミングです。無理に放牧に出す必要はありませんが、ここが放牧のタイミングかなと思うことがありましたら、一度放牧の効果を確認してみてください。放牧に出すときは、競走馬情報画面の右にある放牧ボタンを押してくださいね。 馬主経験値 1000 ★ 地方遠征しよう! レース番組表を見ていて、「地方」という区分があることに気づいていたと思います。この「地方」は地方競馬といって、〇〇〇〇さんが所属する中央競馬とは別の競馬組織です。この「地方」のレースのうち重賞競走のみ遠征することが可能です。ただしクラスがオープンとなった競走馬のみ遠征可能ですので、もしダートが得意といったオープン馬を手にした際には「地方」遠征を試してみましょう。 馬主経験値 1000 ★ 海外遠征しよう! レース番組表の「地方」という区分の下に「海外」という区分があることに気づいていたと思います。「海外」は米国や英国といった海外で行われている競馬レースのことです。「海外」は非常にレベルが高く、また日本から輸送して競馬に臨むことになるため、不利な条件となります。こういった不利な条件を克服して海外の強豪たちと渡り合える自信が持てる競走馬に出会ったとき、海外遠征を試してみましょう。地方遠征と同様、クラスがオープンの馬のみが海外遠征可能です 馬主経験値 2000 生産クエスト 難易度 クエスト名 内容 発生条件 達成報酬 ★ 仔馬を生産しよう! 春にになりました。仔馬を生産しましょう。仔馬を作るには、種牡馬(父馬)を選択し、種付けをする必要があります。『牧場』アイコンをクリック後、繁殖牝馬を選択します。その後、『種付け』を選択。相手の種牡馬を選択します。 種牡馬は、基本的に種付け料が高いほど優秀な仔馬が期待できます。ただ、血統的な相性や配合理論など複雑な要素が絡み合っていますので一概に高ければいいというものではありません。詳しくはガイド内の配合理論を参照してください。 3月~5月に種付け可能な繁殖牝馬がいる。 資金 1000万 ★ 仔馬に名前をつけよう! 仔馬が誕生したようです。早速仔馬に名前をつけてあげましょう。『牧場』の『幼駒』の中に誕生した仔馬がいます。この幼駒をクリック後、『馬名変更』で名前をつけることができます。 購入牝馬から産駒が産まれる 資金 1000万 ★ 繁殖牝馬を増やそう! 生産は牧場経営の基本だと思いますが、繁殖牝馬の数を増やせば、より多くの仔馬を生産できます。繁殖牝馬を増やしましょう。『牧場』アイコンをクリック、『繁殖牝馬購入』をクリックすると購入できる繁殖牝馬の一覧が表示されます。 仔馬に名前をつけよう!完了 資金 2000万 騎手クエスト 難易度 クエスト名 内容 発生条件 達成報酬 ★ 騎手ステータスをUPしよう! 専属騎手の〇〇〇〇さんのレベルが上がったことに気づきましたか?専属騎手は、レースに出走すると、その成績に応じて経験値が貯まりレベルアップしていきます。レベルアップすると、騎手ポイントを使って専属騎手のステータスアップをすることができます。トップ画面左下の専属騎手の騎手名が、専属騎手情報画面へのリンクになっています。専属騎手情報画面を開き、「ステータスUP」ボタンを押してください。ステータスアップ画面で騎手ポイントを全て使用してきてください。どのステータスに割り振るかは、どういった騎手に育てたいかによって決めるとよいですが、最初はまんべんなく割り振ってみるのもよいでしょう。 騎手Pts 2 ★ 騎乗設定をしよう! 専属騎手の〇〇〇〇さんのレベルが10になりました。専属騎手はレベル10になると「騎乗設定」というものができるようになります。早速、専属騎手情報画面から「騎乗設定」を選択してみてください。騎乗設定画面に「COM競走馬の騎乗依頼」という項目がありますので、「騎乗依頼を受ける」に変更してきてください。 資金 1000万 ★ 専属騎手で勝利しよう! 専属騎手の〇〇〇〇騎手の初勝利を目指しましょう!勝ち負けになりそうな所有馬がいたら、できるだけ乗せてあげてくださいね。 騎手経験値 100 ★ 専属騎手で10勝しよう! 専属騎手の〇〇〇〇騎手の通算10勝を目指しましょう!少しずつステータスが上がってきていると思いますので、得意な戦術に合う所有馬を優先的に乗せてあげるといいかもしれませんね。 騎手経験値 300 ★★ 専属騎手で重賞を勝とう! そろそろ専属騎手の〇〇〇〇騎手の重賞勝利を目指してもよい頃かもしれませんね。重賞を勝つには、騎乗する馬の能力はもちろんのこと、騎手としての能力もそれなりのものが必要になりますので、より多くの経験を積ませてあげてくださいね。 騎手経験値 500 ★★★ 専属騎手でG1を勝とう! 専属騎手の〇〇〇〇騎手のG1勝利を目指してみましょう。G1レースは競馬界の頂点の一つですから、簡単なことではありませんが、何とか成し遂げておきたいところですね。 騎手経験値 1000 調教師クエスト 難易度 クエスト名 内容 発生条件 達成報酬 ★ 調教師ステータスをUPしよう! 専属調教師の〇〇〇〇さんのレベルが上がりました。専属調教師は、管理馬がレースに出走すると、その成績に応じて経験値が貯まりレベルアップしていきます。レベルアップすると、調教師ポイントを使って専属調教師のステータスアップをすることができます。トップ画面左下の専属調教師の調教師名が、専属調教師情報画面へのリンクになっています。専属騎手情報画面を開き、「ステータスUP」ボタンを押してください。ステータスアップ画面で調教師ポイントを全て使用してきてください。まずは競走馬の能力を鍛えられる「スピード」や「スタミナ」、もしくは競走馬の体調管理に直結する「調子」「疲労軽減」あたりのステータスを上げるとよいかもしれません。 調教師Pts 2 施設クエスト 難易度 クエスト名 内容 発生条件 達成報酬 ★ 種牡馬用馬房を建設しよう! 資金も貯まってきましたので、種牡馬馬房を建設してみましょう。種牡馬馬房を建設すると、重賞勝ち馬の所有馬が引退したときに、種牡馬入りさせることができます。 所持金が5億を超える。 馬主経験値 1000 ★ 競走馬用馬房を増築しよう! そろそろ競走馬馬房を増築してみてもいいかもしれません。Lv2に増築すると競走馬の所有可能数が「3頭⇒4頭」になります。またこの増築は1週間かかります。 馬主経験値 1000 ★ 競走馬用馬房を増築しよう!(Lv3) 競走馬馬房をLv3に増築しましょう。Lv3に増築すると競走馬の所有可能数が「4頭⇒5頭」になります。またこの増築は3週間かかります。 馬主経験値 2000 ★ ゲート練習場を建設しよう! ゲート練習場を建設してみましょう。ゲート練習場を建設すると競走馬のゲート練習の効果が上がります。この施設の建設は2週間かかります。 馬主経験値 2000 ★ 坂路を建設しよう! 坂路を建設してみましょう。坂路を建設すると競走馬の坂路での調教効果が上がります。この施設の建設は2週間かかります。 馬主経験値 2000 ★ ウッドチップコースを建設しよう! ウッドチップコースを建設してみましょう。ウッドチップコースを建設するとウッドチップコースでの調教効果が上がります。この施設の建設は2週間かかります。 馬主経験値 2000 その他 難易度 クエスト名 内容 発生条件 達成報酬 ★★★ 万馬券を的中させよう! 馬主になるとあまり馬券は購入しないかもしれませんが、馬券の購入は資金を増やすチャンスかもしれませんよ。どうせ馬券を買うなら大きく当てたいですよね? というわけで、今回は万馬券を当ててみましょう。 資金 2000万 最終更新日時:2010/10/09 16 03 42 このページを編集 .