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とある場所に、そいつらの楽園は存在した 始まりは、10年ほど前。 とあるトレーナーの愛好したそのポケモンはブームを巻き起こした。 そして生き物絡みのブームは、終焉と同時に無責任な飼い主による野良の問題を引き起こしがちである。 そのポケモンの時も、そうだった。大きくなりすぎたから。進化して可愛くなくなったから。飽きたから。 もっとカワイイポケモンを手に入れたから。もっと強いポケモンの方が良くなったから。 多種多様な理由により同じ結末を迎えたそいつらがたまたま多く捨てられたのが、始まりだった。 その後、進化前の姿の発見、色違いの存在の確認等、散発的にそのポケモンが新しいポケモンに 取って代わられ捨てられる事態も散発的に発生したものの、 まだその頃は「そのポケモンが少し多い程度の」場所扱いであった。 事態が急変したのは、この場所にそのポケモンの群れがあるという噂が広まった頃である。 この地方にも「V」「個体値」等の言葉が伝わり、それは上級トレーナーの間に広まりブームを巻き起こした。 と同時に、不要なポケモンが捨てられることも多くなり、捨てられたポケモンの悲惨な末路や ポケモン愛護の声が盛んに語られるようになった。 その結果、下手な場所に捨てるのは避け、せめて同じポケモンのいる場所に逃がしてあげよう。 そう考えるトレーナーが増えたことも自然な流れである。 そして、この場所にそのポケモンを何十、何百と捨てる人が現れたことから、事態は加速していった。 一気に増えた同種で群れをなし、食物を得るため他のポケモンを狩る。あるいは邪魔なので退ける。 強いポケモンを数で圧倒し、追い出す。増えすぎたせいで足りなくなった食料を補うために食べる。 ものすごい勢いで繁殖する。トレーナーたちに捨てられたポケモン達は他の野生に比べれば 圧倒的な能力を誇るうえに繁殖力がケタ違い、さらに攻撃的なものが多かったために あっという間に他のポケモンたちは姿を消し、あるいは隠れ、さらに彼らだけの世界化が進んでいく。 しかも捨てられたポケモン達はメタモンとかけあわせて生まれた故かはたまた異常なまでの 投薬と過剰なかけあわせ故か、本来ならその種族にはないはずの翼状のものが生え、水かきを持ち、 空を飛んだり海を泳いだりするような異様なものすら存在する。 さらにそいつらどうしでつがいになり、繁殖し、地を覆い尽くすまでに増え続け… そして、今ではその場所は、そいつらの楽園、通称「きいろのもり」と呼ばれている。 作 4代目スレ 52-53
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分布 オーストラリア南部 形態 体長10cm~13cm、尾長13cm~15cm、体重30g~60g。 体毛は上部が灰茶色で下部は白い、尾はうろこ状で毛がない。 生態 標高1300m~2250mの植物の密生した斜面に棲息する。 夜行性で、夜になると食物を探しに巣から出て行く、日中に寝る時は巣の中で数頭が身を寄せ合って眠る。 食物は夏季では、毛虫、甲虫、クモ、ミミズなどの昆虫が中心で、秋になると冬眠に備えて自身の体重を倍にするべく大量の果実や種子を食べ始める、その間巣の中にも食糧を蓄えて、冬になると春までの約3ヶ月間冬眠する。 繁殖は夏季に行われ、この時期になるとオスはメスの縄張りに侵入して相手を探す、妊娠期間は13日~16日で最大8頭の子供を産む、子供は3週~4週で育児嚢から出て約2ヶ月で離乳する。 オスの子供は成長すると母親の縄張りから追い出されるため厳しい冬を超えられない場合が多く平均寿命は4年と短い、メスは平均12年生きるとされる。 状況 棲息地の殆どがスキー場となっている事から棲息地の断片化によって繁殖期のオスの移動が阻害されている事が問題視されている。
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おべんと 温暖期 寒冷期 繁殖期 体力飯 長寿ジャム+米虫(HP+50 ス+25) シモフリトマト+古代豆※1(HP+50 ス+50) 長寿ジャム+古代豆※1(HP+50 ス+25) 銀シャリ草+ジャンゴーネギ(HP+50 ス+25) 火事場飯 パワーラード+スパイスワーム(HP-50 ス+25) ドライマーガリン+古代豆※1(HP-50 ス±0 防+10) ミックスビーンズ+レッドオイル(HP-40 ス+25) 温暖期 寒冷期 繁殖期 ガロウ飯※2 パワーラード+ポポノタン(HP+10 ス-50 攻+3) ジャンゴーネギ+スライスサボテン(HP±0 ス-50) オニマツタケ+長寿ジャム(HP-20 ス-50) 火事場ガロウ レアオニオン+スパイスワーム(HP-20 ス-50) シモフリトマト+銀シャリ草(HP-50 ス-50) HP:体力 ス:スタミナ 攻:攻撃力 防:防御力 ※1:古代豆は採取しないと。。。 ※2:火事場にしないガロウ飯は、秘薬or栄養剤Gでも飲んどけ! 長寿ジャム(ニャカ壺or980z) 米虫(30z) パワーラード(400z) スパイスワーム(猟団部屋400z) 古代豆(塔・樹海採取) ドライマーガリン(100z) ミックスビーンズ(150z) レッドオイル(100z)
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G-ウィルス アンブレラ研究員のウィリアム・バーキンが被験者リサ・トレヴァーに“ネメシス”の試作体を投与した際に発見した。 G-ウイルスは、感染した生命体自身と時間をかけて融合し、新たな生物へと劇的な進化を幾度となく繰り返させる特徴を持つ。 しかも、その生物は繁殖可能な“G生物”を生み出す性質まである。 G生物との接触によって胚を植えつけられた場合、感染者は二つの道を辿ることになる。 G生物と感染者に血縁のある場合:G生物となり、劇的な進化を繰り返すようになる。 G生物と感染者に血縁のない場合:拒絶反応を起こし、疑似複製という特殊な繁殖方法を取る。肉体の一部を利用して形成された“G成体”なる不完全な生物が、感染者の肉体を突き破って出てくることになる。その口腔からは“G幼体”という小型生物を排出し続ける。このG幼体に生殖能力はない。 G-ウィルスそのものが生命の胚という見方も出来、その感染体はT-ウィルスのように生きているものである必要はない。 G-ウィルスに感染した場合、“DEVIL”と名付けられた抗原体を投与しなくてはならない。
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浅い海水を掘ると砂が手に入る -- (名無しさん) 2013-11-04 14 48 19 浅い海水を掘り切ると海水に変わる -- (名無しさん) 2013-11-04 14 49 16 情報感謝です!反映いたしました。地面には結構いろいろなものがあるので少しずつ更新していく予定です。 -- (管理人) 2013-11-04 17 05 39 高い岩山、採集10~11個でdirtに変化です。後treeからの環境アイテムで木の苗追加お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-04 18 25 57 石畳やフローリングを設置しておくとモンスターの発生率が落ちる可能性ありです。まだ確証が全く無いですが、いろいろパターンやって試してみます。 -- (名無しさん) 2013-11-04 18 37 34 情報ありがとうございます、あるかもしれませんね。モンスターの出現率はβ1.5から、ターンが経過するほど上がるようです。参考まで。 -- (管理人) 2013-11-05 07 20 36 床の上でのモンスターの出現についての報告です。周りをアイテム12個積んだマスに囲まれた環境を作り3日他の大陸に行ったところ、床なしの所はモンスターが複数発生し、床ありのところはタイムスキッターの発生が確認されただけでした。この結果だとタイムスキッターはワープして入ってきていた可能性が高いので100%ではありませんが床によってモンスターの出現は押さえられそうです。 -- (名無しさん) 2013-11-08 19 39 03 検証方法です。dirtの地面の周りに内部の面積が3×3。5×5になるように周囲のマス1つにつき12個アイテムを積み、周囲からの侵入を防止。この囲みを計8個(4個づつ)作り、床あり3×3。床あり5×5。床なし3×3。床なし5×5の区域をそれぞれ2個作成。3日ほど近くの別の大陸で過ごしたところ、↑の結果となりました。さらに広い床面積の場合や、水の上での発生率も検証結果が確定次第報告します -- (↑の続き) 2013-11-08 19 52 12 コメントの確認が遅くなりました、すみません。ひとまず本文中にも追記させていただきました。更に何かわかりましたらまたお教えいただけると助かります。 -- (管理人) 2013-11-17 10 13 34 内陸部の砂、砂利を掘りきるとclayになる。海の近くだとclayでなくshallow sea waterになるbaaimoaru。 -- (名無しさん) 2013-12-07 11 51 07 になる「場合もある。」です。誤送信失礼。 -- (名無しさん) 2013-12-07 11 52 49 ashを掘りきるとdirtになる。ただし海の上にタイルを置き、その上にドアや枝を置いて火をつけた場合、その火が自然消火した後に残るashを掘りきると海になる。 -- (名無しさん) 2013-12-07 11 58 23 ボグリングが作った湿地は掘ると元の地形に戻る。天然の湿地を掘りきるとdirtまたは水場になる。水場の水を汲むとdirtになる。 -- (名無しさん) 2013-12-07 12 03 08 掘る周囲8マスに水のマスがあると水になります -- (名無しさん) 2013-12-07 15 38 06 遅くなってしまいすみません。出来る限り記載してみたのですが、不十分な点があればまたご指摘ください。 -- (管理人) 2013-12-21 14 20 05 地面系に「An Entrance」を入れなくていいんですか? -- (名無しさん) 2014-02-24 22 47 54 Fresh Waterにも海水と同様ShallowとDeepがある。いずれも生水を汲むと土になる。 -- (名無しさん) 2014-02-24 22 57 59 水域に肉類や魚類を投げ込むとまれにモンスターが沸くようです -- (名無しさん) 2014-02-24 23 06 26 湿地にシャベルで植物のつる出ました -- (名無しさん) 2014-03-03 12 43 31 湿地に木のつるを追加しました -- (アルトリ) 2014-03-14 01 22 00 β1.8.1版の画像に差し替え&ゲームから削除された砂岩の大きな石とシェールを削除&一覧になかった綿や黄色い花を追加。ちなみにβ1.8では一時的に環境アイテムとしての石炭は削除されています。 -- (梅干しパン) 2014-03-30 20 36 25 マップ的な意味での情報 1.9.1からかはわかりませんが(多分)通常移動で海を渡るときは縦横ともにループしていると思います(実際にキャンプファイヤーがひとつある半壊した船から一方方向に行ったところ同じ船を見つけました) -- (Zero Electron) 2014-08-03 22 32 37 ほとんどの人はもうお気づきかもしれませんがこのゲームには人工的な施設がいくつかあります(木の船や木の家、石の家、砂岩の家。その中にはアイテムがあったり、少し壊れていたりする。特に船はスケルトンなどのモンスターがでて気安いかも?) -- (Zero Electron) 2014-08-03 22 39 03 綿とかの植物って周りに同じものがなくても生えてきますか? -- (名無しさん) 2014-08-15 09 12 26 海藻は勝手に流れてきてましたが、綿やパイナップルは採りきった後に増えたのを自分は見たことないです(不確定)。肥料が無くても海水何度かかけてれば綿も花も繁殖するので、一株あれば増やしやすいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2014-08-24 18 09 16 ↑の者です。パイナップル・サボテン・イバラは何もないところに発生したようです。かなり長い時間経過した結果ですので、ターン数まではわかりません。ココナッツは今のところ、新たに実がなるのは確認出来てません。 -- (名無しさん) 2014-10-18 15 24 48 バージョン1.92だと水場に隣接した草地を掘っても水場がつながらない?種を植えて草地にしたのは草地扱いにならないのかな? -- (名無しさん) 2014-12-10 01 37 04 草地を掘って水場がつながる場合とならない場合がある。熟練度が高いと水が出やすいのか? -- (名無しさん) 2014-12-10 04 59 58 苗木がなかなか成長しないんですが、成長の条件が何かあるのでしょうか?ついでにタマネギも繁殖しません。 -- (名無しさん) 2015-03-01 08 41 05 β1.9.2(DL版)+MOD(日本語化、匿名、野良)にて/苗木を(植えられる地形に)植えた場合、後は何もせずとも一定時間(結構長い)が経過すれば木へと成長するかと。また植物についても(植えた植物を右クリックして「この植物は繁殖します。」とメッセージに表示されるなら)時間経過で繁殖する筈ですが、「この植物は繁殖しません。」と表示される植物や、繁殖する植物なのに育ちが悪い様なら、その植物に対して(ガラス瓶や水袋に汲んだ)水を「注ぐ」コマンドで水やりするとか、肥料系のアイテム(堆肥、肥沃な土)で「園芸をする」コマンドで追肥する等すれば繁殖力が促進されます(この場合「この植物は良い状態で、しかも繁殖します。」等と表示されます)。 -- (名無しさん) 2015-03-01 19 11 01 そうでしたか、ありがとうございます。結構ターン数が必要な様なので、木が少なすぎる所に出ちゃった場合は最初からやり直した方がいいかもしれませんね。 MODなしではアイテム的にほぼ詰んでたので最初からにしました。 -- (名無しさん) 2015-03-02 00 14 18 ガラスがどこにも載ってないからだれか載せといて -- (名無しさん) 2015-05-12 14 30 56 マップって端っこでつながってるのね。水泳60%超えるまで泳いでたけどさっぱり木が出てこないので死にます -- (名無しさん) 2015-08-10 21 09 56 雪タイルを掘ると雪がアイテムとして手に入る -- (名無しさん) 2016-02-04 01 52 57 それは生水にして浄化してもいいし、そのまま食べてもいい -- (ハルカゼ) 2017-05-21 17 28 36 マップは3分ぐらいで1周できます。 -- (シュウ) 2017-06-18 10 05 53 砂漠のいわばで硝石とかいうのを見つけました、追加願います -- (名無しさん) 2017-09-09 14 11 01 ato -- (名無しさん) 2017-09-09 14 12 26 洞窟の端っこにある暗闇(侵入不可、採掘不可)についても修正頼みます -- (名無しさん) 2017-09-09 14 14 07 あと洞窟に深い淡水もあるのでそれも -- (名無しさん) 2017-09-09 19 02 32 自分で -- (名無しさん) 2017-09-13 06 14 25 灌木で農業している感じの動画を観たのですがひょっとして? -- (名無しさん) 2021-01-25 22 53 10
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シラハユークレース(牝) 父 サキソデュオ 母 コデンマチョウ母父 ザデヴェロン 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 14億6,740万円 主な勝ち鞍 01‐02 ドバイGS(G1)連覇 生年 2198年 成長型 普通遅 距離適性 S-M 馬場適性(重) 芝◎(×) ダ◎(△) 受賞歴 + 4代血統表 サキソデュオ(ホーマ系) サキソボルツァーノ イワシリュックマン ノキノフィニッシャ リルリトルイワシ サキソミチリアーノ タピット サキソポスタ サキソデュエット(パラシュラーマ系) ギミックバスケス ポンセデレオン ギミックキャナル サキソコンフォード(ニジンスキー系) ダンケルク サキソイーズ コデンマチョウ(ベジタブルポーロ系) ザデヴェロン ボクイガイノダレカ ベルヴァ ベルマジックソング サキソアクセサリ ドレモラ サキソジョーンティ ナカメグロ(リボー系) タップダンスシチー Pleasant Tap All Dance アミュレットハート(メイジグランビア系) イノセントノイズ プリズムハート + 生産情報 父サキソデュオ能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 遺伝 馬場 成長 A S A S 短 B+ B B 両 晩成 母コデンマチョウ能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 馬場 成長 S A+ A+ S 中長 B B+ ダ ‐ 配合理論 サヨナラ配合 ブリードエフェクト 因子数 SP 瞬発 持続 根性 ST 気性 体力 計 7 6 3 18 0 13 1 48 6系統ボーナス (中立 中立 メジャー) 出生能力 有力2歳 晩成系素質コメ 得意脚質 大逃げ SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 馬場 成長 3.4 3.8 3.4 3.6 970-1240 2.7? 48 両 普通遅 3パラ合計 10.6 4パラ合計 14.2 理論能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 4.9 5.3 4.9 5.1 1070-1440 4.2? 63 3パラ合計 15.1 4パラ合計 20.2 裏パラ 坂 まあ並の坂ならこなしてました、急坂は嫌 コース 右回りでも左回りでも無難にこなしました ペース どうなってもそれなりにはこなしました 配合考察 市場でたまたま見つけけコデンマチョウを購入。サキソデュオと配合、ニックスは無いがサヨナラBEと鉄板理論。期待に応えて良い子を産んでくれた。 主要3パラはバランス良く、高水準でまとまっている。配合も何も結局スピS牝馬かよ、とは言ってはいけない。 競争成績 通算成績 30戦12勝[12-4-6-8] (GI:6勝 GII:1勝 GIII:2勝) 競争日 レース名 距離(馬場) 着順 騎手/斤量/作戦 - -3歳迄省略10(3-3-2-2)- -(-) - -/-/- 2-1 DミニスターH GⅡ D1300(良) 1 花鳥風月/55.5/逃げ - 5週放牧 - - - 4-1 AブロッサムH GⅠ D1700(良) 6 N.ハイドフェルド/54.5/逃げ - 5週放牧 - - - 5-2 かしわ記念 GⅠ D1600(良) 7 N.ハイドフェルド/56/逃げ - 5週放牧 - - - 6-3 バリーコラスS GⅢ T1400(良) 1 N.ハイドフェルド/56.5/逃げ - 5週放牧 - - - 7-4 ゴーフォーワンドH GⅠ D1800(良) 4 N.ハイドフェルド/54.5/大逃げ - 5週放牧 - - - 8-5 フォアゴーS GⅠ D1400(良) 1 N.ハイドフェルド/55.5/逃げ - 5週放牧 - - - 10-1 アベイドロンシャン賞 GⅠ T1000(良) 1 N.ハイドフェルド/56.5/逃げ - 5週放牧 - - - 11-4 マイルCS GⅠ T1600(良) 4 N.ハイドフェルド/56/逃げ - 5週放牧 - - - 12-5 LSスプリント GⅠ T1200(良) 2 幸坂唖莉洲/56/逃げ - 5週放牧 - - - シラハユークレース - 激突競馬リーグ3+ 非公式DB Wiki* 繁殖成績 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 馬場 成長 初期評価額 最終評価額 A+ S S S 短中 B B 両 普通遅 23040万 通算成績 GI:勝 GII:勝 GIII:勝 生産年度 馬名 性別 父 主な勝ち鞍 2203 [[]] メモ 2198年3月 とにかく成長放牧。体力に余裕が無いので3歳中は気性3を保ちたい。 00年2月 G2制覇間に合った!アップルブロッサムHへ。ハンデG1ならやれる能力はある...はず。 00年11月 まさかのフォアゴーSでG1初制覇からのアベイドロンシャン賞逃げ切り圧勝。 マイルCSは強敵が揃い4着。右回りのパフォーマンスがそんなに良くないのは確か。 LSスプリントで直線専門の可能性に賭けたい。ちょっとスピード不足な気がするけど。 01年4月 ドバイ初制覇!LSも2着と健闘したし、直線は得意そう。 02年1月 連覇に挑んだアベイドロンシャン賞は辛勝。LSスプリントは前回より悪い内容だった。 やはりLSでは能力不足か。あと一つぐらいG1を勝って、良い繁殖牝馬になってくれたら 良いな。 02年6月 VM6着を最後に引退。お疲れさまでした。 ドバイGS連覇で、DSスプリントは厳しくてもVMならチャンスあるかな...と期待してた けれどそんなに甘くはなかった。仕方ない。 繁殖能力は文句なしに高い(欲を言えば気性体力はB+ずつ欲しかったケド)ので繁殖成績も期待。 スピードと持続力同じ理論値4.9なのになんで繁殖能力は変わったのか不思議。要検証。
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健康 / 食 ● 食中毒〔Wikipedia〕 ☆ 二日目のカレーはアブナいって本当?「本当:菌の天国」 「livedoor.news[マイナビウーマン](2014.5.30)」より / 日本の国民食ともいえるカレー。「二日目のカレーはおいしい」が定番だが、正しく保存しないと食中毒になりやすいのはご存じだろうか。 スパイスのおかげで傷みにくい印象が強いが、冷めた時に菌が急激に繁殖し、食中毒を起こしやすい。常温保存はもってのほかで、しっかり煮込み直してから食べないと、アブナい食品になってしまうのだ。 ■二日目のカレーは、菌の天国! カレーの敵はウエルシュ菌だ。これは肉や魚介、野菜に付着し、カレーの中で繁殖し食中毒の原因となる。刺身など加熱していない食品なら食中毒も理解できるが、高温で煮込み、スパイスも豊富なカレーなら「菌」は死滅すると思われがちだ。 だがウエルシュ菌は100℃もの高温に耐え、煮物やめんつゆ、シチューやスープのなかでも生き延びることができるのだ。 ウエルシュ菌は住みにくい環境になると、芽胞(がほう)と呼ばれる状態に変身するのがポイントで、都合が悪くなると「種」のようになって引きこもり生活を始める。硬い殻に覆われているため、高温/冷凍/乾燥に強く、アルコール消毒すら通用しない。 ほかの菌は、カレーを煮込むあいだに熱で死滅してしまうのだが、熱に強い芽胞は100℃で1時間煮込んでもダメージを受けない。しっかり煮込んだから大丈夫!と思っていても、じつは大量の「菌のもと」が含まれているのだ。 注意すべきは余ったカレーの保存時で、温度が下がると芽胞から菌に戻る。種に例えるなら「発芽」が起きているのだ。 もとより芽胞は、過酷な環境を乗り越えるための仮の姿なので、好条件が揃えば菌に戻るのは当たり前の話だ。ウエルシュ菌の場合、カレーが43~47℃まで冷めると急激に菌体が増える。この温度では増殖速度も速く、およそ10分で2倍に増えるので、8時間後には約281兆倍となり、一晩経ったカレーはウエルシュ菌だらけになってしまうのだ。 これを知らずに食べてしまうと、だいたい12時間以内に下痢や腹痛、吐き気といった典型的な食中毒症状が起きる。ほとんどのひとは1~2日で回復し、症状が軽ければ微熱や下腹がはる膨満(ぼうまん)感で済む。生死に関わることはまずないが、スパイスをふんだんに使っていても、カレーは保存が効かない食品と心えよう。 ■冷やして、煮込んで、かき混ぜて! 二日目のカレーは確かにおいしい。具の内部にも味が染み、煮崩れした具材がソースにコクを生みだすからだ。ただし「種状態」のウエルシュ菌が発芽しやすい状況なので、安全に食べるには保存方法が重要になる。ポイントを挙げると、 1. 常温保存しない 短時間の保存なら、60℃以上で煮込み続ける 一晩置くなら小分けして冷蔵庫で保存 2.食べる前に、全部温め直す 食べる分だけレンジでチン!はNG きっちり煮込んで、繁殖した菌をやっつける 3.よくかき混ぜる ウエルシュ菌は酸素を嫌い、深い場所で繁殖しやすい 煮込みながらよくかき混ぜ、底のほうのカレーも空気に触れさせる ちなみにウエルシュ菌は毒素を吐き出すが、加熱すると毒性がなくなるので、やはり煮込み直すのが最良の策だ。大きな容器で保存すると、空気に触れない量が増えてしまうので、テマがかかっても小分けして冷蔵しよう。 ■まとめ カレーの食中毒は、ウエルシュ菌が原因 種のような芽胞の状態では、100℃で煮込んでも死滅しない カレーが冷める時に、芽胞から菌に戻る ウエルシュ菌は8時間で281兆倍に増殖する(理論値) カレーは冷めるのにも時間がかかるので、冬でも常温保存は避けたい。きちんと管理すればおいしく安全に食べられるので、激辛カレーで夏を乗り切ろう。 (関口 寿/ガリレオワークス) .
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第8話「その痕(きずあと)が詠う記憶の調べ」 パートA パートB パートC パートD 補足事項 ハル、アス、ラス、ロウ(かロト) ネスのあの人、”師”の知り合いの呼び名。全員ネスとは面識無し。 ブレイクオブエクスなんたら・・(ブレイカー) ネスの剣”ブレイカー”の正式名称。(正式名称はブレイクオブエクスマキナ。) 前の持ち主”師”が最後まで名前を覚えていなかったため正式名称は不明のまま。 ナイフ(家に置いてある物) 刃長10cm程度の短剣。台所用品として広く普及している。 サントドッグ 現実世界で言う土佐犬のような外見の獣。 ”ジ・パンド”全域の人里離れた森の中に1匹から数匹で暮らしている。 普段は外見に似合わず臆病で温厚、雑食であるが主に果物や植物を食べて暮らしている。 しかし、年に1度の繁殖期を迎えると一転して凶暴で狡猾な性格に変わり、弱い動物を狩り力を蓄えようとする。 繁殖期に彼らにとって人間は比較的狩りやすい獲物として見られている。 そのため、彼らの生息域に近い小さな集落では稀に人間、特に力の弱い女性や子供が襲われ死亡するという事態が発生している。 第7話へ 第9話へ 本編一覧へ戻る
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分布 マダガスカル北東部 形態 体長60cm~90cm、尾長5cm~7cm、体重6kg~10kg。 体毛は黒と白。 生態 2頭~6頭の家族群で行動して、群れではオスよりもメスが主導権を持つ。 昼行性で果実、花、葉などを食べ、稀に土も食べる。 基本的に木の上で生活をする、木から木へ10m以上ジャンプする事も出来る。 群れ同士が遭遇する事は滅多に無い、他の群れへ自分達の存在を示すために出す鳴き声は3km以上離れた場所にも届く程大きく、この声で互いの縄張りを確認し合い適切な距離を保ち争いが起きない様にしている。 繁殖は1月~3月の間で2年~3年毎に行う、妊娠期間は4ヵ月~5ヶ月で1回に1頭の子供を産む、生まれた子供は性成熟するまでに7年~9年かかる。 状況 インドリはマダガスカル島の島民からは先祖と関わりのある生き物と考えられており狩猟の対象となる事は無かった。 懸念されている点は、ここ数十年で島の人口が爆発的に増えた為に棲息地である森林が急速に伐採されている事である。 現状は繁殖計画も成果を挙げておらず特別保護区の森林でさえ伐採されている事から、今後更に個体数は減少していくと考えられる。
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★体臭を克服するXXXⅣ(37)★より 492 :病弱名無しさん:2011/02/03(木) 16 09 08 ID wjn9/wqW0 490 皮膚が薄くなると体臭が悪化するという報告は前々からあるから 乾燥も当然よくないだろうね 493 :病弱名無しさん:2011/02/03(木) 16 29 03 ID W6Vx2wCjO 皮膚が薄いんじゃなくて皮膚が乾燥してるから臭くなる。 そもそも皮脂は必要な物質で、水分と一緒に皮脂が分泌されて、水分に溶けた皮脂が皮膚の表面に皮脂膜を形成して、皮膚を弱酸性に保ち細菌の繁殖を抑え、また皮膚の潤いを保つ役目がある。 が、重度の乾燥肌になると皮脂膜が上手く形成出来ずに細菌の繁殖しやすい環境になり、その皮脂膜を作るため繁殖を抑えようと皮脂腺の分泌が活発になる。しかし、上手く皮脂膜が形成されないために、皮脂が細菌の餌となり 結果、皮脂腺の活発化による臭い+大量の細菌が皮脂を臭い成分に変えた臭いが、空間に放出される。 臭いの種類は埃っぽい臭いとか、焦げ臭い臭い等。ストレスで臭いの強さが特に大きく変化する。皮脂臭の人の多くは皮膚病である。皮脂が乾燥しているのが原因の為、冬でも臭いが強い。 対処法としては、たんぱく質はもちろん、ビタミンやミネラル等、肌に良い栄養を沢山とることが大事。 皮脂臭に腸内環境は直接的には関係無し。 だから、たんぱく質を取らなければ軽減するどころか悪化する。 皮脂臭はこんなところでしょうか。 ↑↑↑↑↑ 昔のレスのコピペ 494 :病弱名無しさん:2011/02/03(木) 16 39 52 ID U4x62Pi90 間違いだらけの長文ですな そんなゴミレスいまさらコピペして意味あるの? 495 :病弱名無しさん:2011/02/03(木) 16 41 03 ID U4x62Pi90 まともなのは下から2行目だけ 496 :病弱名無しさん:2011/02/03(木) 16 50 21 ID ZSdv5no2O ゴミレスというだけじゃゴミレス 497 :病弱名無しさん:2011/02/03(木) 16 52 22 ID fN8e8a1n0 493 乾燥肌ほど皮脂の臭いが増すんだよね 以前、肌が薄いのが原因ってレスを見て改善しようとして色々試したけど結局上手くいかず悩んだなぁ 瞬間的に咳き込まれる臭いとかって、元々の体臭+この埃っぽい臭いor焦げ臭いの複合臭の場合が多いんだろうね ワキガの臭いだって咳き込むようなことはないし 感覚的には煙吸うのに近い感覚な気がする 意識してビタミンやら摂取してるけどなかなか症状は軽減しないっすね泣