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港の獣たち 依頼主 :スクリビルド(西ラノシア X26-Y26) 受注条件:レベル15~ 概要 :エールポートのスクリビルドは、冒険者に頼みたいことがあるようだ。 スクリビルド 「最近、この辺りでクァールと狼犬の群れが、 激しく争ってるんだけど、遭遇しなかったかい? お互い遺恨を抱えて、争いは激しくなる一方・・・・・・ どちらか死に絶えるまで、収まりそうにない。 クァールって魔獣は、そもそも外来種でね。 色々調べたところ、どうも海賊たちと組んだ商人が、 ここバイルブランド島に密輸したようなんだ。 その商人に事情聴取したいんだけど・・・・・・ ぼくたちイエロージャケットは面が割れてて、接触が難しい。 冒険者さん、ちょっと話を聞いてきてもらえないかな? このエールポートにいる「ル・コンタイ」っていう商人なんだ。」 ル・コンタイと話す ル・コンタイ 「な、なんなのさアンタは! ハッ! まさか連中からの追手なんじゃ・・・・・・!? ひぃぃぃっ!」 ル・コンタイを追いかける ル・コンタイ 「センセー、センセー出番ですよッ!!」 ル・コンタイと話す ル・コンタイ 「あわわ・・・・・・勘弁してよ! アタシはただ、繁殖用にクァールを仕入れただけ! 猟犬どもをけしかけたのは、海賊のアンタらでしょッ! え、違う? イエロージャケットの使い? まったく脅かしてくれちゃって、追手かと思ったわよ。 ・・・・・・たしかにアタシは狼犬を繁殖させて売りさばいてた。 狼犬は賢くて、訓練すれば戦力になるからね。 それに味をしめた海賊が、次はクァールに目をつけた。 海賊どもは、クァールを繁殖させようとしたんだけど・・・・・・ 逃げちゃってさ、慌てて猟犬をけしかけたのよ。 狼犬とクァールの殺し合いは、それがきっかけってわけ。 あいつら、繁殖の失敗をアタシのせいにして! こっちだって利用され損、被害者みたいなもんだっての。 ・・・・・・イエロージャケットにそう伝えてくれない?」 スクリビルドに報告 スクリビルド 「冒険者さん、帰ってきたか。 それで、ル・コンタイから話は聞けたのかい? ・・・・・・なに!? 無責任にもほどがあるッ! これだから商人って連中はッ!! も、申し訳ない、少々興奮してしまったようだ。 ともかく、原因はやはり海賊にあったってわけだね。 この一件はしかるべき筋に報告して、 イエロージャケットの手で海賊を検挙してみせよう。 海賊は我々が対処するとして・・・・・・ 解決しなくてはならない問題がふたつある。 クァールを仕入れた商人ル・コンタイへの対応と、 野に放たれた狼犬への対処だ。 きみにも手伝ってほしい。 準備ができたら、声をかけてくれよな。」
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ここはオルニト森林地帯の一角。 林と森の下に生い茂る草とところどころ流れる小川。 木々を抜ける風が心地よい気温を維持している。 元は地上の鳥人の隠れ牧場であった 空からは見えず、広範な土地を囲む様に流れるのはひねくれた性格の風精霊により風の便りを遮り探知させないという。 加えて樹の高い位置に巣を作り縄張り意識が強く獰猛なグン・マー(“飛来する顎”という意)が多数生息していることで空からの侵入を忌避させた。 “空”に生産物を供物として納めていた“地上”が食糧を貯えるために空からの不可侵地帯に繁殖力の強い蜥蜴類を放したのであった。 蜥蜴牧場として素晴らしい土地 草食類の腹を満たして余りある栄養価の高い野草が常に茂っており、無数に点在する背の低い草むらは外敵から発見し辛い巣、産卵場所になっている。 寒気団が降りてくるのを遮るカライ・クゥ(燃ゆる実生る樹)が森の天井を覆っているために冬でも気温が下がらないために一年を通して繁殖期という状態である。 そして草食類を捕食する肉食類も多く生息しており、狩りきれずに土地の許容量をはみ出そうとする蜥蜴の総数のラインの維持に貢献している。 年に数回開催されるイベント 蜥蜴の繁殖に適しすぎたとも言える土地に人為的に放たれた蜥蜴達は、その密度の濃い生存時間の中で他所の土地よりも早い“進化”をする。 草食類は更なる繁殖のために要塞の如き巣とそれを防衛する強種が集う。もしその要塞が存続し増えたとすれば流石に土地の緑は食い尽くされるであろう。 肉食類は多くの獲物を得るために強い群れと強力なリーダーが生まれる。もしその群れが増えれば土地の草食類は激減し隠れてしまい、餌を失った群れは牧場の外に出てしまう。 なので牧場では年に数回、それら生態系維持に問題のある蜥蜴をターゲットとして広く狩人を募り討伐するのである。 強く育った蜥蜴は美味であり、狩った蜥蜴はそのまま持ち帰れるということで年々評判を聞きつけた狩人達がやってくるのだが、 必要な物資経費は自己負担であり、イベント終了まで救助も回収も行われないということで気軽に参加すると返り討ちに遭うという。 オルニトの名所を考えてみました 異世界じゃ狩人って職業がまだメジャーっぽいな。中には飛来する顎すら狩る強者もいたり -- (名無しさん) 2017-05-21 16 31 53 群れをつくるトカゲってめちゃんこ数密集してるんだよな。戦闘になったら無双ゲーの敵の波みたいになるか -- (名無しさん) 2017-05-21 20 07 27 ワニを食べるみたいな感覚に近いんかなトカゲ料理 -- (名無しさん) 2017-05-22 19 01 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブーブー報酬術には「厳粛な白と黒」という服の素材が必要です。 白の丈夫な布地x30 ガウシカの毛皮x3、ギアノスの皮x2、雪獅子の毛x2 黒の布地x50 蛇竜の上皮x2、上質な毛皮x3、黒鎧竜の甲殻x1 なりきりパーツx20 陽光石x2、トリモチケムシx1、竜骨【小】x1、マカライト鉱石x3 上記、素材の数を合計すると下記のようになります。 ガウシカの毛皮x90、ギアノスの皮x60、雪獅子の毛x60、蛇竜の上皮x100、上質な毛皮x150、 黒鎧竜の甲殻x50、陽光石x40、トリモチケムシx20、竜骨【小】x20、マカライト鉱石x60 4人で集める場合の目安は下記のとおりです。 白の丈夫な布地 ガウシカの毛皮x23、ギアノスの皮x15、雪獅子の毛x15 黒の布地 蛇竜の上皮x25、上質な毛皮x38、黒鎧竜の甲殻x13 なりきりパーツ 陽光石x10、トリモチケムシx5、竜骨【小】x5、マカライト鉱石x15 素材集めに便利なクエは下記のとおりです。 ガウシカの毛皮 繁殖・雪山の「暗闇を這う白影」。ガウシカの角を持ち込む(6本)。エリア2でガウシカを狩り、サブクリ。 ギアノスの皮 繁殖・雪山の「群れ成す牙獣の主」でギアノス8匹サブクリ(肉食竜のたまごを割るとギアノス出現) 雪獅子の毛 繁殖・雪山の「群れ成す牙獣の主」でドドブラから剥ぎ取り。 蛇竜の上皮 寒冷・火山の「4本の大鎌」もしくは配信の「忌まわしき群れ」 上質な毛皮 エクストラ「樹海大採取・上位編(夜)」でケルビから剥ぎ取り。エリア1→3(5匹3セット)→6(2匹3セット)が効率よさそう。ピッケルでエリア3の鋼龍石を狙いつつやると吉。あと、ツタの葉+薬草で強走Gと交換もいい感じ。 黒鎧竜の甲殻 温暖・下位火山の「黒鎧をまといし亜種」。 陽光石 エクストラ「密林大採取・下位編」で掘りつづける。 トリモチケムシ エクストラ「樹海大採取」のエリア2で虫あみ。 竜骨【小】 罠師があれば樹海エリア7で無限採取可能。 マカライト鉱石 砂漠を6→4→3→10でまわり、8の山菜じじいにはじけクルミを渡す。
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登録日:2015/07/29(水) 01 49 32 更新日:2023/08/31 Thu 20 17 47NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G MHF-Z MHP2G アホ鳥 キショウシュ ギルド指定クエスト組 ネタキャラ ヒプノック フェロモン フロンティア モンスターハンター 昔は糞モンス 眠鳥 糞鳥 繁殖期 蒼白眠鳥 蒼眠鳥 運営のお気に入り 鳥竜種 キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww ,, -―-、 / ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| / {0}/。 / / キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww / ト、.,../ ,ー-、 =彳 \\‘ ̄^ , \\ \ /⌒ ヽ ヽ_ i / `ー-' ./ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 概要 樹海を住処とする鳥竜種の一族。 原種に加えて亜種に相当する「ヒプノック繁殖期」、「ヒプノック希少種」の派生もおり、 それぞれ別名は「眠鳥」「蒼眠鳥」「蒼白眠鳥」。 鳥竜種の中ではイャンクック、ゲリョス等よりもよっぽど鳥らしい外見をしている。 (MHFでは後にフォロクルル、トリドクレスという更に鳥らしい鳥竜種モンスターが実装されたが) 別名が表すように、主食とするネムリ草の睡眠成分を含んだブレスを武器としている。 (なお食性はかなりの雑食) ただしヒプノック自身は本来臆病な性格であり、ハンターのようなガチの敵対者でもない限りは積極的に戦うことはあまりない。 普段はオレンジ色の鮮やかな羽毛が生えており、繁殖期になると紅色に蒼色が少々加わった派手な色彩となる。 希少種は蒼白く銀色の羽毛に包まれ、寒冷期のごく限られた期間にしか姿を見せず、樹海にそびえ立つ巨木のてっぺんを住処にしている。 MHFのオリジナルモンスターでは最も歴史が古く、「G」が付く前のシーズン1.0(2007年7月!)というサービス開始時点で原種が実装された、ヴォルガノスと並ぶ超古参モンスターでもある。 それ故に運営も大層お気に入りらしく、何らかのイベントでヒプノックを前面に押し出す率がかなり高い。 G級固有モンスターである近縁種のファルノックが実装された経緯からして、「ヒプノックをインスパイアしたモンスターを出したい」というトンデモない理由なのだから。 下は下位から、上はG級まで幅広く分布している。 繁殖期は上位から、希少種は現状まだ上位にしか存在しない。 原種のみ、かつてヴォルガノスともどもMHP2Gにも参戦した。 その時はモデルが一から作り直された為、微妙にデザインが違う。 ヴォルさんがG級限定なのに対し、ヒプは上位から登場する。 …ただ、本家的にはMHP2Gがなぜかヒプノックとヴォルガノスの初登場作品ということになってしまっている。 MHFでもこれに合わせてか、「MHFにしか登場しないモンスター」という定義のもと、エスピナスをMHF初のオリジナルモンスターとしている。 後に語られた話によると、ヒプノックとヴォルガノスはMHP2GとMHFの共同開発で産み出されたモンスターであるらしく、 あくまでも仮説だが「もとよりMHP2Gにも登場させる予定であり、MHFの方が先に実装の目処がついた」といった所だろうか。 だが、当時は大人の事情を感じさせる物であり、メインシリーズスタッフとの不仲説なども噂された。 MHFがサービス終了した後は不仲説は半ば否定されており、エスピナスがメインシリーズデビューした際にはMHFのモンスターであることが黒歴史にされなかった。 戦闘概要 G級での原種、繁殖期はそれぞれ難易度★1として扱われるため、防御減算は発生しない。 そのためG級上がりたてから気軽に挑むことができる。 クエストをHC化すると難易度変更が出来なくなるのだが、こいつらに関しては全く意味が無い。 一方で希少種は★5であり、マイナス600の防御減算が発生する。 当たり前だが、どのヒプノックも睡眠ブレスを吐き出すため、睡眠対策は必須となる。 命中しても眠りに落ちるまでフラフラと歩く猶予が生まれるため、その間に元気ドリンコを飲むか味方に殴られれば起きることが可能。 下位・上位個体は鳥竜種の中ではかつて体力が多い傾向にあり、弱点部位と属性を狙っていかないと結構長引かされれていた。 今はリファインに伴うパラメータ調整で並のモンスター程度に落ち着いている。 また、意外なことに睡眠使いでありながら睡眠耐性はかなり低い。 睡眠属性の武器で数発殴るとそれだけでグースカ眠りこけてしまうほど。 G級では耐性値が爆裂的に上昇しているため、同じようにはいかない。 原種(変種) HR1ではギルド指定クエストに登場するため、必ず戦うことになる。 大体の感覚としては、イャンクックを睡眠属性に置き換えたようなものに近い。 そのため、パニック走りでは睡眠ブレスを撒き散らしながらハンターに突進してくる。迷惑である。 バックジャンプでも睡眠ブレスを放射しながら後ろに下がる。やっぱり迷惑である。 しかしながら睡眠を無効化してしまえば、ブレスの性質上、当たってもこかされるだけで吹っ飛ばないのが幸いか。 これらの特徴は繁殖期と希少種にも共通するので、覚えておくといい。 上位からは睡眠ブレスを頭上に打ち上げ、周囲に落とす攻撃が加わる。 G級では新モーションとしてその場で小さく2回跳ねた後、サマーソルトを行って着地時に睡眠ガスを撒き散らしてくる。 リオレイアの使うそれと違い、空中で一回転したらすぐに落ちてくるので注意。 亜種もそうだがこのサマーソルト、なぜかG級ヒプノックの中では滅茶苦茶ダメージが大きく、怒り状態のサマソは生半可な防具だと一撃でピンチに追い込まれてしまう。 小さく跳ね始めたら警戒すべし。 P2Gではパニック走りや打ち上げ行動が無くなった代わりに、対象のハンターめがけて跳び蹴りを浴びせてくる。 当たるとなかなか痛い。 1~4回連続で行い、3回以上やると確定で威嚇を行う。 弱点属性は火、雷。 繁殖期(奇種) 特に原種と変わった所は無いが、驚くほど体力が多い。 凄腕の奇種(亜種モンスターの凄腕ランクにおける名称)は同じ凄腕のヒプノック変種よりも圧倒的にタフである。 上位からの登場だが、G10以前は素材的にはHR31~の個体が下位、HR51~の個体が上位相当だった。 G級では一部の行動に特異個体(後述)が発するフェロモンが付随しており、原種のサマーソルトやパニック走りの時に発生する。 また、新モーションとして両翼を広げながらフェロモンを周囲に撒き散らし、気絶したハンター達を蹴散らすように踊る攻撃を繰り出す。 誰も気絶しなければぐったりして隙だらけになる。 弱点属性は雷。 G級では一転して全属性が効くようになっており、特に雷属性がますます弱くなっている。 希少種 HR4(旧HR71~)で解禁され、樹海頂部という決戦場フィールドで戦う。ギルド指定クエストにも登場するのでHR5昇級の際には必ず戦う。 G級個体はG9から実装された。 他のヒプノックと違い、(特にG級では)攻撃力がかなり高い。 そのアグレッシブさはステータスだけに留まらず、睡眠ブレスに加えて広範囲に震動を発生させて追撃する2種類の技を有している。 一つは上空からの急降下アタックで、拘束されると連続浴びせ蹴りで強烈なダメージを受けてしまう。 もう一つはその場で地団駄を行い、身動きが取れないハンターをぐるぐる回る猛ダッシュで蹴散らすというもの。 いずれも耐震スキルがあれば追撃が発生しないので全く脅威にならないが、逆につけていないと非常に鬱陶しい。 軸合わせの代わりに、度々前後左右へのステップ移動を行う。 機動力の低い武器種にとってはイラッ★とさせられること間違いなし。 G級ではゆったりと体を横に向ける軸合わせを行った場合、その場で飛び立ち急降下キックを浴びせてくる。 原種、繁殖期のサマソ同様にかなり痛いので注意。半端な体力では即死も有りうる。 弱点は氷属性。 また、全体的に肉質が原種・繁殖期と比べて硬い。 特異個体 原種、繁殖期、希少種すべてに存在する。 前2体は妙にハイテンションな仕上がりとなっている。 原種は扇状に睡眠ブレスを飛ばすようになった他、P2Gの個体みたいにキックを仕掛けてくる。 ただ、モーション自体を直接輸入できなかったのかP2Gのそれと比べてやや不自然な動きである。 生態を反映してか、その場でピョンピョン跳ね回る求愛ダンスも行う。 このダンスは足元にいるとこかす程度の小ダメージが連続で発生するため、スーパーアーマーが付与されたモーションで張り付いているとガリガリ削られる。 ランクによってはこれだけで瀕死に持ち込まれることも。 繁殖期は原種特異個体の行動に加え、アイススケートのジャンプのようなスピンアタックも行う。 更に求愛ダンスではピンク色のフェロモンを撒き散らすようになり、当たると膝をついて倒れる特殊な気絶状態にさせられてしまう。 この特殊気絶はかなり長い間動けなくなる上に、レバガチャしない限り立ち直っても通常のピヨった状態にさせられる厄介な状態異常。 気絶無効スキルでも防げないが、音爆弾かオトモのホルクの「サポート重視」行動で飛ばす羽根によって回復できる。 また、バタつきながら一回で軸合わせを行う。 希少種は飛び上がった後に背面から急降下し、睡眠ガスを爆発させながらジタバタもがく技を使う。 もがいている最中は強震動が発生しっ放しになる。耐震+2が無いとかなりうざい。 また、睡眠ブレスを打ち上げた後に自らそれに突っ込んで拡散させ、体に睡眠ガスをまとうことがある。 体の各部位にまとった後は時間経過で炸裂するが、その前に部位へ一定の攻撃を加えるとガスを剥がせる。 辿異種 MHF-Zより登場した新種。 辿異種の特徴である「発達部位」は嘴で不釣り合いなほど肥大化し湾曲、さらに睡眠属性の影響か青みがかっている。 特異個体をベースに行動を削除・追加しているが、最大の特徴は睡眠状態の強化版である熟睡状態を使いこなす点。 睡眠ブレスに被弾すると通常の睡眠と違い回復する猶予なく昏睡してしまう。 これだけならただの動き封じ程度なのだが、ヒプノック辿異種はこの時確定で怪音波の様なものを発するモーションを取り、それと同時に熟睡状態のハンターが悶え苦しみ、画面にはエフェクトがかかり、高速スリップダメージが発生し続けあっという間に体力を空にされてしまう。ダークホール→ナイトメアの様な真似をしてくるとは誰が予想したか。 解除方法自体は眠ってしまった後の睡眠状態同様で、他のメンバーがキックなどすることで解除できる。 ホルクやパートナーなどのNPCは熟睡状態を解除するように動いてくれるためソロでもこれらを連れて行きさえすれば確定で即死といったことにはならない。間に合わないこともあるので過信は禁物だが。 辿異種を倒して「耐睡眠強化」の付いた辿異防具を作成し、睡眠無効を強化すれば熟睡状態を睡眠状態に格下げしてくれるおかげで上記の厄介な行動を封じることができる。 辿異種の中でも、厄介な行動こそ持てど専用の属性耐性特化の装備を作る必要もなく、危険な行動である熟眠→怪音波スリップダメージ以外の根性貫通コンボも持たず、熟眠状態自体もNPCによる救助が期待できるといった点から辿異種入門といった立ち位置となっており事実として課金装備の辿異派生にはコイツの素材が要求されている。 武具 武器は高い睡眠属性値を持つが、数多くの武器が投入された現在の環境では今ひとつパッとしない。 P2Gでも何故か属性値が低くされるなど酷い扱いを受けている。 強いて実用的なものを挙げるなら、イベント武器の片手剣「超カラクリヒプノック」系統や、雷+氷の複合属性(更に睡眠を加えて双属性)である風属性を持ち強化で空色ゲージを発現する繁殖期のG級武器、雷+睡眠の双属性を持つ希少種G級武器ぐらいのものか。 防具はどこか民族衣装チックで露出多め。あまり攻撃系のスキルは見かけない。 G級防具だと鼓舞、支援、劇物取扱皆伝などの有力な補助スキルを初めから有しており、GX段階まで強化すると他の強力なG級スキルのポイントも追加される。 装飾品として精錬したり、ラスタ(ざっくばらんに言えばオトモの一種)の防具に使ったりすれば輝く。 ちなみに課金系の防具の中には、ヒプノックをモチーフにしたヒプノルータシリーズ、ヒプノリアシリーズという防具が存在するのだが、 この防具、なんと乳揺れするのである。 HENTAI運営め… 露出もいい具合に高めであり、過去にはいわゆるエロ装備の一つとして人気を博したこともある。 実装当初のヒプノック 今と違い、実装したてのヒプノックは重大な問題を抱えていた。 戦えるランク帯のモンスターでは非常に体力が多く、どうしても長期戦になってしまうことに加えて 睡眠ブレスの頻度が異常なまでに高い上にダメージ付きであるため、一度眠らされるとほぼ確実にハメられてしまったのだ。 それこそ養子が泣くまで殴るのを止めない某坊ちゃんの如く、執拗なまでに。 しかもブレス一辺倒かと思ったらそうでもなく、むしろこちらを煽るかのように威嚇することの方が多かった。 キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww 当時の睡眠は当たったらすぐに眠らされてしまう上に、睡眠無効スキルが簡単につけられる環境ではなかったことも重なりヒプノックの評判は最悪の極み。 完全に糞モンス呼ばわりされても仕方ないほど欠陥だらけだったのである。 無駄にタフで、やたら眠らされ、それでいてウザイ。 その結果つけられた蔑称が「糞鳥」「アホ鳥」という実に不名誉な称号であった。 2011年の4周年企画で行われたオリジナルモンスター人気投票でも、3種揃って16位(原種)、17位(希少種)、19位(繁殖期)というほぼ下位独占の惨たらしい結果を残している辺りに、いかに圧倒的な不人気を確立していたのかうかがい知れる。 挟まれてしまった18位が気になるところ 現在はAIの改善や体力・肉質の修正によって昔ほどのウザさは無く、かなり戦いやすくなったのだが、 それでも当時の状況をネタにされることは現在まで続いており、時には間違った方向に神格化されることもある。 余談 ごく一部のイベントクエストには「ヒプノックキショウシュ」という、最大金冠なんてもんじゃない 超巨大なヒプノック原種 が登場する。 それはもう目を疑うレベルの巨体である。 しかし、あまりにでかすぎて殆どの攻撃が足元のハンターに届かないというネタっぷりも併せ持つ。 というか存在自体がネタ。 ちなみにヒプの名前は、運営スタッフの一人である関野氏のあだ名「セキノック」の元ネタでもある。 追記・修正は求愛ダンスをしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記憶が正しければ、俺の時代には「比較的狩りやすくてポイントもオイシイモンスター」扱いされていた気がする。多分。 -- 名無しさん (2015-07-29 16 09 12) 今ならラスタ装備作成の為に繁殖期ともども大量に狩られてるとか(コイツのGX珠がラスタ装備垂涎のスキルポイントを持つため) -- 名無しさん (2015-07-29 22 14 52) 原種の上位個体でもクッソ体力多いから面倒い -- 名無しさん (2015-08-01 09 48 22) ヒップノック -- 名無しさん (2015-08-01 14 43 17) 希少種G級対応決定!(キショウシュではないからな!) -- 名無しさん (2015-10-30 20 27 48) ケツバットとかいやらしい -- 名無しさん (2019-06-22 02 23 44) 名前 コメント
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營地(BC) 區域1 區域2 區域3 區域4 區域5 區域6 區域7 區域8 區域9 祕境 備註 WiKi編輯意見 素材查尋 營地(BC) 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 釣魚 ----- 10% ----- 20% ----- 20% 刺身魚 20% 刺身魚 19% 刺身魚 19% 針鮪魚 10% 針鮪魚 10% 針鮪魚 10% 大針鮪魚 15% 大針鮪魚 15% 大針鮪魚 15% 碎裂沙丁魚 10% 碎裂沙丁魚 5% 碎裂沙丁魚 5% 大碎裂沙丁魚 15% 大碎裂沙丁魚 10% 大碎裂沙丁魚 10% 擴散金魚 20% 擴散金魚 20% 擴散金魚 20% 古代魚 1% 古代魚 1% 區域1 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 2-4回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 2 採集 2-3回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 3 採掘 2-6回 燕雀石 30% 燕雀石 30% 燕雀石 30% 輝龍石 22% 輝龍石 22% 輝龍石 22% 大地結晶 38% 大地結晶 38% 大地結晶 38% 石像之拳 2% 石像之拳 2% 石像之拳 2% 太古之塊 1% 太古之塊 1% 太古之塊 1% 太古之板狀塊 1% 太古之板狀塊 1% 太古之板狀塊 1% 太古之大塊 2% 太古之大塊 2% 太古之大塊 2% 太古之小塊 1% 太古之小塊 1% 太古之小塊 1% 太古之棒狀塊 3% 太古之棒狀塊 3% 太古之棒狀塊 3% 4 採掘 3-4回 老舊壺身 5% 老舊壺身 5% 老舊壺身 5% 白鳩石 8% 白鳩石 8% 白鳩石 8% 大地結晶 48% 大地結晶 48% 大地結晶 48% 砥石 39% 砥石 39% 砥石 39% 區域2 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 2-5回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 2 採集 3-4回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 3 採集 3-5回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 4 採集 2-4回 砥石 23% 砥石 23% 砥石 23% 大地結晶 48% 大地結晶 48% 大地結晶 48% 什麼都沒有 29% 什麼都沒有 29% 什麼都沒有 29% 區域3 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 3-5回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 3 捕蟲 2-5回 蚱蜢釣餌 34% 蚱蜢釣餌 32% 大獨角仙 15% 光輝甲蟲 19% 大獨角仙 28% 光輝甲蟲 26% 王族豆金龜 5% 王族豆金龜 10% 王族豆金龜 12% 蟲的屍骸 5% 蟲的屍骸 8% 蟲的屍骸 47% 苦蟲 37% 苦蟲 22% 2 捕蟲 2-6回 辛辣蟲 38% 雷光蟲 7% 雷光蟲 5% 王族豆金龜 5% 辛辣蟲 39% 辛辣蟲 62% 大獨角仙 11% 王族豆金龜 8% 王族豆金龜 15% 苦蟲 46% 大獨角仙 20% 大獨角仙 18% 苦蟲 26% 4 採集 2-5回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 5 釣魚 ----- 70% ----- 75% ----- 75% 貪吃鮪魚 7% 貪吃鮪魚 7% 貪吃鮪魚 7% 貪吃鮪魚王 3% 貪吃鮪魚王 1% 貪吃鮪魚王 1% 黃金魚 15% 黃金魚 10% 黃金魚 10% 白金魚 5% 白金魚 5% 白金魚 5% 古代魚 2% 古代魚 2% 區域4 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 1-4回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 2 採集 2-5回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 3 採集 2-5回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 4 採掘 3-6回 腐朽的龍鱗 34% 腐朽的龍鱗 34% 腐朽的龍鱗 34% 白鳩石 6% 白鳩石 6% 白鳩石 6% 大地結晶 38% 大地結晶 38% 大地結晶 38% 砥石 22% 砥石 22% 砥石 22% 區域5 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 3-5回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 2 捕蟲 2-6回 辛辣蟲 38% 雷光蟲 7% 雷光蟲 5% 王族豆金龜 5% 辛辣蟲 39% 辛辣蟲 62% 大獨角仙 11% 王族豆金龜 8% 王族豆金龜 15% 苦蟲 46% 大獨角仙 20% 大獨角仙 18% 苦蟲 26% 3 採集 2-3回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 4 採掘 3-5回 鋼龍鱗 26% 鋼龍鱗 26% 鋼龍鱗 26% 修羅原珠 28% 修羅原珠 28% 修羅原珠 28% 大地結晶 16% 大地結晶 16% 大地結晶 16% 輝龍石 20% 輝龍石 20% 輝龍石 20% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 區域6 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 2-4回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 2 採集 1-3回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 3 採集 2-5回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 4 採集 3-5回 屠龍果實 74% 屠龍果實 86% 屠龍果實 92% 風茄 16% 什麼都沒有 14% 風茄 8% 什麼都沒有 10% 區域7 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 區域8 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 2-5回 石塊 15% 石塊 15% 石塊 15% 水光原珠 60% 水光原珠 60% 水光原珠 60% 什麼都沒有 25% 什麼都沒有 25% 什麼都沒有 25% 區域9 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 祕境 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 ∞ 水光原珠 15% 水光原珠 15% 水光原珠 15% 回歸球 82% 回歸球 82% 回歸球 82% 什麼都沒有 3% 什麼都沒有 3% 什麼都沒有 3% 備註 任務【芝麻開門】的祕境採集資訊,請前往芝麻開門(オープンセサミ) 。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/hsv1/pages/34.html
細菌性食中毒 感染型食中毒食材/食物への付着細菌の感染に因り発症 病毒性細菌の増殖に因り発症 種類腸炎ビブリオ(病原性好塩菌)多塩場所で繁殖 一般的に魚介類が原因 サルモネラ菌繁殖媒体 糞 潜伏期間 6~48[h]後 症状 急性胃腸炎 要因汚染食肉鼠等の排泄物汚染 ゴキブリ 鶏卵 カンピロバクター 中間型体内への摂取に対し細菌の毒素生成に因り発症 種類ウェルシュ菌 セレウス菌 毒素型食中毒細菌自体は無害 食材/食物付着における細菌の分泌毒素に因り発症 種類ブドウ球菌毒素 エンテロトキシン 潜伏期間 0.5~3[h]後 特徴加熱における耐性菌 比較的早期回復 汚染媒体握飯 弁当 あんこ 症状嘔吐 腹痛 下痢 ボツリヌス菌毒素 ボツリヌストキシン 潜伏期間 2[h]~8[d]後 症状 神経症状 特徴高致死率 加熱有効 汚染媒体缶詰 飯鮨 自然毒食中毒 自然毒食中毒種類フグ中毒毒素 テトロドトキシン カビ毒毒素 アフラトキシン きのこ毒 腐敗型食中毒 腐敗型食中毒食材/食物への付着細菌に因る蛋白質分解に伴う有毒アミンに因り発症
https://w.atwiki.jp/keibar/pages/17.html
◎自由獲得枠について◎ 本POG参加経験者は、前年度指名馬(かつ未チェンジ馬)の弟妹を、もしくは過去に指名したことのある馬(かつ未チェンジ馬)の仔を、自由獲得枠を行使して優先的に獲得することができます。 誰かが1位指名した馬でも、前年度兄姉所有者及び所有経験馬(種牡馬・繁殖牝馬)の2順目の自由獲得枠の指名の方が優先されます。 自由獲得枠行使での重複時、優先順位は「種牡馬>繁殖牝馬>前年度指名馬の弟妹」となります。 自由獲得枠は年度1人2回までで、1位 2位指名時の時しか行使できません。なおかつ、1位指名時に行使しないと2位指名時での行使はできません。※つまり、1位で普通に指名して、2位で自由獲得枠行使というのは不可能。ということです。 自由獲得枠の行使をする場合は、ドラフトリストをメールにて幹事に提出する際に必ず明記してください。 自由獲得枠の権利については過去ログの指名馬一覧をご参照ください。
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/97.html
おすすめ食事・弁当 Q. オススメ弁当(食事)のレシピは? 繁殖期 古代豆+長寿ジャム 体力+50 スタミナ+25 温暖期 米虫+長寿ジャム 体力+50 スタミナ+25 寒冷期 シモフリトマト+古代豆 体力+50 スタミナ+50 ジャンゴーネギ+古代豆スライスサボテン+銀シャリ草銀シャリ草+長寿ジャム古代豆+長寿ジャムスライスサボテン+古代豆 体力+50 スタミナ+25 古代豆+リュウノテール 体力+50 攻撃力(武器倍率)+5 Q. 火事場用の毒飯を教えて 繁殖期 ミックスビーンズ+レッドオイル 体力-40 スタミナ+25 ウォーミル麦+ミックスビーンズ銀シャリ草+古代豆 体力-40 温暖期 スパイスワーム+パワーラード 体力-50 スタミナ+25 寒冷期 古代豆+ドライマーガリン 体力-50 防御力+10 銀シャリ草+猛牛バター 体力-50 防御力-10 レアオニオン+古代豆銀シャリ草+古代豆 体力-50 Q. 餓狼用のスタミナ-50飯を教えて 繁殖期 ガブリブロース+ドスヘラクレス 体力-20 スタミナ-50 攻撃力(武器倍率)+3 オニマツタケ+長寿ジャム 体力-20 スタミナ-50 ドスヘラクレス+長寿ジャム 体力-50 スタミナ-50 温暖期 ポポノタン+パワーラード 体力+10 スタミナ-50 攻撃力(武器倍率)+3 シモフリトマト+ウォーミル麦シモフリトマト+レッドオイルシモフリトマト+ミックスビーンズシモフリトマト+不死虫 体力+10 スタミナ-50 シモフリトマト+ブレスワインシモフリトマト+ガブリブロースシモフリトマト+黄金芋酒 スタミナ-50 攻撃力(武器倍率)+3 シモフリトマト+オンプウオオニマツタケ+頑固パンウォーミル麦+パワーラードスライスサボテン+シモフリトマト スタミナ-50 寒冷期 シモフリトマト+ドライマーガリン スタミナ-50 防御力+10 ジャンゴーネギ+スライスサボテンシモフリトマト+サシミウオ スタミナ-50 シモフリトマト+銀シャリ草 体力-50 スタミナ-50
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イッシュでは古来、タブンネは人々に救いをもたらすポケモンとして崇められていた。 しかし、海を渡って好戦的で肉を好む外来種が多く渡来し、戦いを好まず温厚なタブンネは恰好の餌食となり数が激減した。 そこでタブンネが種の存続のために身につけたのは類まれなる繁殖力であった。 捕食されてもそれを上回る勢いで繁殖し、生息域をイッシュ全土に広げていった。 だが次はこの繁殖力により問題が起こった。 数が増えすぎたことにより、原生の食料だけでは不足してしまったのだ。 とても仲間達全てを養えなくなったタブンネは人間の作る作物にも手を出さざるを得なくなった。 当時の人々にとって農業は生活の根幹である、貴重な作物が喰い荒されることに黙っていられるはずはなかった。 無論食害はタブンネによるものだけでなく、むしろ他の外来種によるものが多いほどだったが、 目立ちやすく逃げ足も遅いタブンネが捕まることがほとんどであった。 タブンネは活きるためにほんの少しの食べ物が必要なだけだったのだが、人間の作物を食い荒らしてしまったことで、 他のポケモン達の害悪も転嫁され、いつしか害獣として忌み嫌われるようになっていた。 タブンネは穏やかにひっそりと暮らしたいだけであった。 だが憎しみの対象となったタブンネは、人間からも狩られるようになってしまい、再び絶滅の危機に瀕することとなった。 ポケモンとは違い、明確な悪意を持った人間達が行うタブンネへの仕打ちは凄まじいものだった(詳しくはタブンネスレまとめwiki参照)。 周りは全て敵、虐殺を恐れたタブンネに残された道は、もはや表から姿を消し隠れ生きるしかなかった。 タブンネの技として特徴的な、「癒しの波動」「仲間づくり」「お先にどうぞ」などは嫌われぬために何とか生き残ろうと、 非力なタブンネなりに編み出した知恵なのだろう。 そして自分達の生活を脅かされぬため、己より強き物、弱き物を見極めて戦う洞察力を身につけた。 こうして、長い時が過ぎ、人々の記憶からタブンネにまつわる悲しい歴史が忘れ去られ 今日では再び人間のパートナーとして愛されるようになった。 それでも、未だに多くの人間がタブンネを狩り、虐待し続けていること、野性のタブンネが人を恐れ各地に隠れ住んでいるのは 長い歴史によって遺伝子に刻まれた本能なのだろう…。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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17~18SPOGイベント 【参加資格】 競馬伝説 川崎サーバーにアカウントを持っている方でしたらどなたでも参加いただけます。 【概要】 ○登録していただいた繁殖の仔馬(イベント馬)の総賞金で、順位を決めます。 ○期間は18Sいっぱいまで。 ○馬主レベルに関わらず楽しんでもらうため、ハンデを設けます。 ○参加は無料。 ○複数のアカウントをお持ちの方は1番レベルの高いアカウントで参加していただきます。 (同レベルの場合はプレミアを優先、両方プレミアや無料の場合は、お好きなほうをお使いください。) (参加登録締め切り後、複数垢での登録が発見された場合は、失格とさせて頂きます。) ○イベント馬が確定した後は、イベント馬のアカウント間での移動を禁止します。 ○イベント馬が賞金を獲得した場合、必ず当サイトに報告をしていただきます。 ○賞金を獲得した日から7日以内に報告がなかった場合は、失格となります。 ○イベント終了までに1度も出走のなかった場合は、失格となります。 ○期間中の引退は自由に行ってください。 【ハンデ】 馬主を複数のクラスに分けて、そのクラスごとにハンデを設定します。 (馬主レベルは、繁殖牝馬登録締め切り直後、12月2週時点のレベルを参考にします。) ハンデは以下をご覧ください。 ○クラシック勝利馬主・・・獲得総賞金を1倍 ○G1勝利馬主・・・獲得総賞金を1.25倍 ○重賞勝利馬主・・・獲得総賞金を2倍 ○OP勝利馬主・・・獲得総賞金を3倍 ○OP未勝利馬主・・・獲得総賞金を5倍 【スケジュール】 ○16S9月5週までにゲーム内BBSに作成するスレッドに参加表明。 ○16S12月1週までにゲーム内BBSに作成するスレッドに繁殖牝馬の登録。 (現役馬・カード馬でも可) (カード馬の場合はあらかじめ馬名を決めておいていただきます。) ○17S3月5週までにゲーム内BBSに作成するスレッドにイベント馬の登録。 ○18S12月5週までの成績で順位を決定。 ○19S2月4週順位確定。ゲーム内BBSにて報告。