約 14,452 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54442.html
登録日:2023/06/28 Wed 17 23 15 更新日:2023/12/18 Mon 12 05 03NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Planet_Zoo Steam ゲーム 動物園 動物王国 建築 経営シミュレーション 究極の動物園シミュレーションが登場。 緻密な生息環境を整え、動物園を管理しましょう。 Planet ZooとはSteamで販売されている動物園経営シミュレーションである。 ▽目次 【概要】 【動物】【アピール値】 【動物の飼育】【栄養】 【社会性】 【飼育エリア】 【充実品】 【動物の繁殖】 【野生に返す】 【展示動物】 【建築】【フェンス】 【ショップ】 【設計図】 【スタッフ】 【来園者】 【ゲームモード】【キャリア】【タイムアタック】 【フランチャイズ】 【チャレンジ】 【サンドボックス】 【ズーペディア】 【余談】 【概要】 開発はイギリスのゲーム会社Frontier Developmentの「Planet Coaster」や「Zoo Tycoon」を手掛けたチーム。 特にPlanet Coasterはシステム的にも実質前作とも呼べる立ち位置で、あちらが遊園地ならこちらは動物園である。 プレイヤーは広大な土地に自由に自分だけの動物園を作り、そして動物園の経営を行う。 基本的には飼育エリアを作り動物を迎え入れて飼育を始め、動物を見に訪れた来園者の入場料や募金などから得た資金を基にさらに動物園を発展させていく、というサイクルとなる。 勿論ただ見ていればいいだけではなくそれぞれの動物に適した環境の整備、動物の世話をするスタッフの管理、来園者への教育や不満の解消等々やるべきことは多い。 【動物】 本作の主役とも言える動物たち。登場数は90種類近く、DLC込みなら160種(*1)を超える。 百獣の王アフリカライオンや動物園の人気者インドゾウといった哺乳類はもちろん、フラミンゴやダチョウといった鳥類、ワニやトカゲを始めとする爬虫類、果ては昆虫類も飼育することが出来る。 動物は全て固有の3Dモデルが用意されており、飼育を始めれば食事を取ったり寝たり走ったり泳いだり木に登ったり遊んだりと様々な姿を見せる。 多種多様な動物アニメーションのこだわりっぷりは本作の特徴の一つであり、カメラモードで動物を眺めているのが楽しいという声も大きい。 また、同じ種でも各個体ごとに「遺伝子構造」という個体値のようなものを持っており、これにより繁殖力や寿命などが決まる。 見た目の面では毛皮の色違いやサイズ違いなどの個性もある。ごくまれにアルビノが出ることも。 【アピール値】 早い話が人気度で、これが高いほど来園者を集めやすく動物園全体の評価の上昇に繋がる。 貴重な種ほど高く、同じ種でもよりよい遺伝子や良い環境で育った個体ほど高くなる。 【動物の飼育】 動物には順応度というものがあり、「栄養」「社会性」「飼育エリア」「充実品」の4種から判定される。 これが高ければ動物が満足しているということであり、低ければ何らかの不満や問題が起きていることになる。 順応度が低いと繁殖を行わず、来園者からの評判も悪くなる。あまりにも低い値が続くと死亡してしまうこともあり、飼育管理おいてはこの順応度を高めることが重要になる。 【栄養】 「栄養」は名前の通りで餌や水分がきちんと提供できているかを示す。飼育員が多忙などで餌やりが十分に出来ていなかったり、処理されていない汚い水場で水分を取るなどすると下がる。 基本的には飼育員がちゃんと世話出来ていれば極端に下がることはない。また研究で餌の品質を上げることでも上昇する。 【社会性】 「社会性」は群れ、スペース、ストレスの3種で判定される。 群れは動物には何頭ならOKかというグループサイズというものが定められており、このサイズを逸脱すると下がってしまう。 例えばサバンナゾウなら3~15体であり、2体以下や16体以上になるとNG、というわけである。 またオスメスのバランスもあり、こちらが逸脱すると縄張り争いが起きて一時的にだがストレスをため込む。 当然ながらグループ幅が広いほど飼育は楽で、小さいほど飼育は面倒になる。インドサイのようなオス メスが1 1、グループ最大2体までの動物は飼育がかなり面倒。 スペースは飼育エリアの広さで、十分なスペースを確保する必要がある。 基本的には陸地の広さだが、カバやイリエワニのような水棲の動物は水場の広さや水深、コアラやニホンザルのような動物はクライミングできる高さと幅も要求される。 陸地だけでOK、狭くてOKな動物がやりくりしやすいが、エリア内の個体数が増えるとスペース要求数も増えていくため、繁殖力の高い動物はあらかじめ多めにスペースを確保しておくといったことも検討しておかなくてはならない。 ストレスはその動物が何らかの理由でストレスと受けていると下がる。これで一番多いのが内気な動物が来園者の視線や気配を感じてしまいストレスをため込んでしまうパターン。 こうなった場合は飼育エリアを見直して来園者と動物の距離を離す、フェンスを不透明やマジックミラーにする、来園者からの視線を切れる地形や建築を用意するといった対策が必要になる。 この他縄張り争いなどで一時的に下がる場合がある。 【飼育エリア】 「清潔感」「温度」「地形」「植物」「ハードシェルター」で判定される。 要は飼育エリアの環境がその動物にとって適切であるかどうか、ということ。 飼育員の掃除が重要な清潔感を除けば全て建築・地形変化で対応することになる。また動物の生息域と異なる植物を植えると下がってしまうので注意が必要。 【充実品】 充実品とはいわゆる娯楽用品のことで、食料充実品と遊具充実品の2つで判定される。 充実品は動物の研究を進めることで解放されていくので積極的に研究を進めることが重要。 種類さえ合えば、ある動物で解放した充実品を別の動物で使うといったことも出来る。 研究さえ終えれば作るコストは安く、維持管理も餌の補充と同程度なのでそこまで困らない項目になる。 【動物の繁殖】 動物は十分な順応度があり、オスメス揃っていれば交尾して繁殖を行うことがある。 繁殖に成功すればメスは懐胎→臨月→出産となり子供が生まれる。 妊娠期間や何体生まれるかは動物によってさまざまだが、生まれた子供は親の遺伝子構造をある程度受け継いで産まれてくる。 優秀な遺伝子を持つ親を掛け合わせて優秀な子を産むというのも本作の楽しみ方の一つ。 なみに幼体はどれも可愛いと評判。自分の動物園で生まれたとなれば愛着も沸くこと請け合いである。専用の3Dモデルがある動物もいる。 【野生に返す】 繁殖させた動物は野生に返すことが出来、動物園を去る対価として保護クレジットという通貨を得られる。 絶滅に近い貴重な動物ほど野生に返した時に得られる保護クレジットも高い。 保護クレジットは通常のキャッシュでは購入できない貴重な動物を迎えることに使うのがメイン。 金稼ぎのために効率重視でバンバン繁殖させているプレイヤーはこの世界の人間から見れば動物を絶滅から救っている敏腕保護活動家ということになる 【展示動物】 フェンスで設計する飼育エリアではなく、固定の大きさを持つ展示スペース内で展示される動物たち。 展示「動物」という名前ではあるが哺乳類はほとんどおらず爬虫類・両生類・昆虫がメイン。 展示の外部を飾り付けることはできるが展示内部はほとんど弄ることが出来ない。 その代わり省スペースで設置できる上に飼育の手間が少なく、それでいて繁殖力が高い種が多いので稼ぎ目的としても優秀と一般の飼育動物とはまた一味違った魅力を持つ。 昆虫系の繁殖力は特に魅力的だが、繁殖制限を掛けないと爆速で増えるためあっという間に群れ上限オーバーから順応度低下が起きることも。ゴライアスオオツノハナムグリとかゴライアスオオツノハナムグリとかゴライアスオオツノハナムグリとか 長らく豆腐型の展示スペースしかなかったが、発売から約3年後のDLC「Twilight Pack」とそれに伴うアプデでコウモリ、蝶系、ナマケモノ等用のウォークスルー展示という新しい型の展示スペースが登場した。 【建築】 Planet Coasterで培われた建築周りの自由度は本作でも健在。 各種施設や歩道、飼育エリアとなるフェンスも自由自在に設置できる。どう見ても建てられそうなのに何故か設置できないことに最初は悩まされがち 更にさまざなパーツを組み合わせて施設やフェンスを綺麗に仕上げたり、それこそパーツを組み合わせて一つの建造物をブチ上げる、なんてことも可能。 ゲーム的にはどんなに雑でもパーツを足していくことでささやかながら景観ボーナスが得らたり、周囲への悪影響を抑えることが出来るので頑張りは無駄にならない。 デフォルトのスタッフ施設はプレハブレベルの豆腐建築のため、スタッフ施設も動物園の一部であるとして飾り付けるプレイヤーもいれば、施設は豆腐のままスタッフ施設を全部地下や上空に配置し、地上を動物の飼育エリアのために広く使うというプレイヤーもいる。 金が無い等の理由で雑に豆腐のままで置くこともある。 看板など一部の建築物はゲーム外部から取り込んだ画像を張り付けることも出来る。 【フェンス】 動物飼育における重要な建築物の一つで、フェンスで囲ったエリアが飼育エリアとなる。 長さ、高さ、中継点の数は自由だが「□」や「△」のような形で開始点から終点までつながるように置く必要があり、「コ」のような空きのある配置では飼育エリアとみなされない。 動物毎に最低フェンス強度や最低フェンス高が決められており、それを満たさない設計にしてしまうと中の動物がフェンスを破壊したり飛び越えてたりして脱走してしまう。バグでフェンス貫通するワニとかもいる。 強度はともかく、高さは条件を満たしていれば絶対に脱走しないというわけではなく、フェンス付近に高めの木やシェルターがあるとそれら経由して脱走することもままあるため油断は禁物。 またフェンス整備をおろそかにしていると破損して脱走が起きる場合もあるため定期的なメンテも大事。 少し特殊なものとして壁などの特定の建築物は動物が通行できず、事実上のフェンスとして機能する(*2)ため、フェンスではない建築物を利用して通常のフェンスでは表現できない飼育エリアを作る建築巧者もいる。 デザインセンスだけでなく少しでも隙間があると脱走したり高さも目視で測る必要があるなどゲーム的にも設計難易度は高いが、フェンスメンテが不要という大きなメリットもある。 【ショップ】 飲食関連やグッズなどの来園者向けの様々なショップ。来園者のニーズを満たすとともに動物園の重要な収入源の一つ。 店舗型と販売台のみの簡易デザインがあるがデザインのみで性能に違いはない。 レストランもあり、一定範囲内のレストランテーブルとセットで運用される。 1.16アプデからは内装・外装を自由に設計できるモジュラー型土産物ショップが登場した。 店舗サイズ、展示棚、置くアイテムを任意に決められ、内側に装飾アイテムも自由に設置可能で、これまで固定サイズしかなかったショップとは一線を画する自由度を持っている。 【設計図】 建築・設計した建物を保存し、丸ごと呼び出してそのまま建てられる機能。 自分で作って保存するだけでなく様々なテーマごとに公式が用意した設計図も用意されている他、Steamワークショップにも対応しているので、 「センスねぇ俺にそんなにいい感じの建築作れねぇよ!!!」という人はこれらを利用してみるのもおすすめ。 【スタッフ】 動物園の運営を支える飼育員や獣医、整備士といった裏方達。スタッフの管理や育成もまたこのゲームの重要な要素になっている。 また獣医と整備士を専用の施設で研究に従事させることで様々な施設やボーナスが解放されていく。 【来園者】 プレイヤーの動物園を訪問する金づる人々。 何かにつけてケチをつけてくるが彼ら彼女らの入場料と募金とショップの売り上げが重要な収入源であり、如何にして来園者に満足してもらうかは経営における重要なポイント。 教育度を高めると募金額が上がりやすいため来園者に向けて適切に教育ボード、スピーカー、指導員の配置を置いておくことがそのまま稼ぎに繋がる。 不満の解消も重要で、飲食店の設置、休憩スペースの用意、動物を鑑賞しやすいフェンス配置等々様々な問題解決にプレイヤーは奔走することになる。 壁の向こう側にあるはずのスタッフ施設を「スタッフ施設が見える」というので全員透視能力者疑惑がある 【ゲームモード】 【キャリア】 所謂ストーリーモード。チュートリアルも含まれる。特定の目標が提示され、それを達成することが目的となるモード。 基本的にある程度出来上がった動物園をあれこれやりくりしていく、場合によっては地形の変更や購入できる動物に制限が課されることもあるので自由度はあまりなく、どちらかといえば経営に重点を置いたゲームモードとなっている。 時間制限などのゲームオーバーはないが資金が尽きてローンも返せなくなると何もできなくなるため、こうなると実質詰みとなる。 【タイムアタック】 制限時間の定められたキャリアモード。 リアル時間での制限となるため、高難易度ともなれば事前にプランと設計を練っておかなくてならないレベル。 【フランチャイズ】 オンラインで自分だけの動物園を作り、経営していくモード。 地球上から動物園を建てる場所を選び、気候を選んでスタートすると何もない平地にほっぽり出される。(*3) ゼロからスタートとはなるものの制約やゲームオーバーはないため自由度は高い。 フランチャイズの名の通り複数の動物園を建てられ、各動物園間では研究が共有され動物のやり取りも出来る。 基本的なゲーム内容は後述のチャレンジやサンドボックスあまり変わりはないのだが、大きな違いが動物の購入。 このモードでは通常の購入以外にオンラインということを活かして他プレイヤーが野生に返したはずの動物を購入することが出来る。 優秀な遺伝子を持つ動物を購入出来たりするのでマーケットを探す楽しみも大きい。 またゲームを進める指針としてコミュニティチャレンジ・ランダムチャレンジが用意されている。 【チャレンジ】 名前からはピンとこないがオフライン用のフランチャイズモード。フリーモードとでも言うべきか。 オンラインに関する要素が無くなっていることでフランチャイズと多少バランスは異なるもののこちらも自由度は高く、好きなように動物園を作っていける。 【サンドボックス】 この手のゲームお馴染みの完全自由モード。経営関連の要素はほぼ廃されており純粋に飼育と建設を楽しめる。 資金無限、研究全開放ということから設計図作りに使うプレイヤーも少なくない。 他モードで飼育した動物をこちらに持ってきたり、丸ごとサンドボックスモードに移行することも可能。 こちらもSteamワークショップに対応しており、他のプレイヤーが作った動物園をこのモードでプレイできる。 【ズーペディア】 本作に登場する全ての動物の情報が記された百科事典。 生態や生息地域などが現実世界に準じる形で記載されており、読み物としての出来は非常に高い。また動物の研究を進めると豆知識欄が解放される。 それだけでなく飼育エリア条件やグループ数、共生ボーナス対象なども記載されており、飼育マニュアルとしての側面も持つ。 【余談】 J.J.Ipsen氏の手掛けたBGMは評価が高く、サントラも発売されている。 ゲーム内で選んだ地域に応じて楽曲が変わり、その地域の楽器や曲調が盛り込まれているのが特徴的。 追記・修正は全ての動物を迎えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhf_kudamono/pages/52.html
なでるな!喰わせろ!さすれば与えられん! 頭をなでるとショップの値引きがされるだけですw ~プーギー報酬術とは~ クエスト報酬で次の報酬が出ないとなった時1/8の確率で出る また、最大報酬枠も増える 発動タイミングはランダム あげる回数:発動する確率 1回目~10回目:10% 11回目~20回目:30% 21回目~30回目:50% 31回目~:100% エサを間違えて怒らせてしまった場合は最初から 『・・・・・』の場合はカウントされません 一度発動すれば効果はログアウトまで続く エサの与える順番 [温暖期]HR偶数 ・ブタせんべい 10 ・米虫 5 ・ブタせんべい 発動まで [温暖期]HR奇数 ・ブタせんべい 10 ・米虫 5 ・ブタせんべい 発動まで [繁殖期]HR偶数 ・ブタせん 10 ・米虫 5 ・ブタせん 発動まで [繁殖期]HR奇数 ・ブタせん 10 ・ブレスワイン 5 ・ブタせん 発動まで [寒冷期]HR偶数 ・古代豆 15 ・ブタせん 15 以下繰り返し(31回目は100%) [寒冷期] ・ブタせん 15 ・古代豆 15 繰り返し(31回目は100%) 温暖期が一番楽みたいですねー お試しあれ! 間違っていたら追記・修正をおねがいしますねw
https://w.atwiki.jp/astral_orica/pages/15.html
Test第2回お題【既存のカードをスリヴァー・クリーチャーとしてリメイク】 pick担当:GOTA pick範囲 625-673 今回のお題は、リメイクということで一見間口が広いように見えて、かなり調整の難しいお題だったと思います。 今回のpickにあたり、あらかじめ決めておいた目安となる評価ポイントは 「組み合わせの意外さ」と「調整バランス」 「フレイバーの残し方」と「スリヴァーにしたことで何が変わったか」 「それをスリヴァーデッキに入れてみたいか」と「スリヴァーメタのサイドボードに入れてみたいか」 という感じでした。 投稿数も多く、どれも面白くて、「これは素晴らしい!」「いや強すぎだろ!」とかぶつくさ言いながら楽しませていただきました。 最終的には好みの問題になってしまいましたが、pick外のカードも捨てがたいものが多々ありました。 それでは、pick結果です。 通常pick 名も無き者 様 伝導スリヴァー (W) クリーチャー―スリヴァー すべてのスリヴァー(Sliver)は「(0):あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャー1体を対象とする。このターン、これに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 」を持つ。 1/1 モチーフ:《コーの遊牧民》 能力だけでなくダメージも共有しようというコンセプト ラース中に拡散したスリヴァーが目をつけたのは、どうやらコーの一族だったようです。 本家と違い、スリヴァーにしかダメージを移し替えませんが、スリヴァーデッキであれば問題なし。最も重要なスリヴァーをダメージから守りきることができます。 さらに、《血清スリヴァー》ともう2・3体のスリヴァーがいれば鬼に金棒。ダメージに対してはほぼ無敵になりえます。《菌類スリヴァー》との組合せで大ダメージを自軍にばらまくのも面白いですね。 《横這スリヴァー》《板金スリヴァー》《かぎ爪のスリヴァー》《筋力スリヴァー》など、白単色でも軽くて強いスリヴァーは多いですが、その隙間を縫うようにこっそり入ってくれる…のかもしれません。 ______ 様 ナルコスリヴァー (1)(U) クリーチャー-スリヴァー ナルコスリヴァーがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを戦場に出してもよい。 スリヴァー・パーマネント・カードがライブラリーからいずれかの墓地に置かれたとき、それのオーナーはそれを戦場に出してもよい。 1/1 《ナルコメーバ》のリメイクです。こういう場合って、飛行まで持たせたほうがいいのでしょうか? イクァターナに飛び火したスリヴァーは、散逸する仲間を呼び戻す能力を手に入れました。 ナルコメーバそのものが、スタンダードでもレガシーでも使われているカードであるため、あえてスリヴァーにする意味はあるのか疑問でしたが、 1T《奇声スリヴァー》 2T《ナルコスリヴァー》、奇声タップで…おや《ハートのスリヴァー》がめくれたよ…どれどれもう2枚削ってみよう…おやおや《憤怒スリヴァー》と《スリヴァー軍団》だね。え、もうライフがないのかい? …という、ナルコスリヴァーデッキ(夢理論)が完成しました。脳内で。「追加のナルコメーバ」という扱いではなく、「既存のスリヴァーとの組み合わせ」の点で可能性を感じたので、アリだと思いました。 しかしこれ自身の先出しが必要とはいえ、《不可思の一瞥》で4・5体のスリヴァーが並んでしまうのは容易に想像がつくので、バランスを考えて、この評価となります。 subaruizu 様 捕食者のスリヴァー/Predator Sliver (9) クリーチャー─エルドラージ・スリヴァー どのプレイヤーも《》やスリヴァー・カードのマナ・コストを支払うのではなく、スリヴァーを4体生け贄に捧げてもよい。 すべてのスリヴァー・クリーチャーは滅殺1を持つ。 3/3 FT:進化系の出した、たった一つのシンプルな答え。 元ネタは《エムラクールの手》です。 レッツ滅殺! 代替コストを可能にしますが、多分あまり使われないとは思います。エルドラージ覚醒のリミテッド経験者なら分かるとは思いますが、滅殺1って強いことは強いけど、さほど脅威ではなかったですよね。この《捕食者のスリヴァー》、代替コストは一見ジレンマのようで面白いですが、スリヴァー4体サクって除去耐性のない3/3滅殺1という選択肢は、実際はそうそうやらないはず。 やはり現実的には《宝革スリヴァー》からの4・5ターン目キャストでしょうか。すると次のアタックでは滅殺6も夢じゃない。《引き裂かれし永劫、エムラクール》さながらの鬼畜蹂躙が始まります。この一撃だけでも全然アリで、相手の戦力はガタガタになることでしょう。是非そんな一撃をリミテッドで決めてみたいところです。気持ちよすぎて失神するかもしれん! しかし相手がスリヴァーだったら壮絶な滅殺合戦。寒気がするね! 準大賞pick 名も無き者 様 スリヴァーの繁殖者 (3) クリーチャー ― スリヴァー すべてのスリヴァーは、「(3),(T):このパーマネントのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。」を持つ。 1/1 元ネタ:《マイアの繁殖者/Myr Propagator》 頭部だけ見るとマイアとスリヴァーはほんのり似ていますが、親近感でも得たのでしょうか、スリヴァーたちは能力まで似せてしまったようです。 繁殖といえばこれまで《スリヴァーの女王》と《繁殖スリヴァー》くらいしかいませんでしたが、こいつはまた新たな繁殖方法を示してくれます。 シンプルながらやってることが結構えげつない。《筋肉スリヴァー》をはじめ、能力の重複に意味があるスリヴァーであれば御の字ですし、そうでなくともスリヴァーの大集団は厄介です。非常にスリヴァーのイメージに近く、使い所に困らない1枚です。《マイアの繁殖者》と違って、召喚酔いがほとんど気にならないのも強みですね。 《休眠スリヴァー》をコピーし続けるとあっという間にライブラリーが無くなりそうですし、《繁殖スリヴァー》を増やすと、戦闘ダメージが通れば馬鹿馬鹿しい量のトークンが出たりします。 大賞pick 名も無き者 様 決闘スリヴァー(1)(R) クリーチャー — スリヴァー すべてのスリヴァーは、あなたがスリヴァーを3つ以上コントロールしている限り、二段攻撃を持つ。 1/1 《らせんの決闘者/Spiraling Duelist》から これは決闘ではない、リンチだ!!!! 金属術のリメイク自体は予想していましたが、この渋いチョイスは意外で、感嘆してしまいました。二段攻撃持ちの中から探したのかもしれませんが、それにしても渋い。二段攻撃スリヴァーはこれまで《憤怒スリヴァー》がおり、単体でも強いのですが重さがネックでなかなかデッキには入りませんでした。それだけに、《決闘スリヴァー》の軽さは魅力ですし、棲み分けもできています。 単体では《かぎ爪のスリヴァー》以下。しかし数が増えると途端に凶悪になります。《らせんの決闘者》とは違い、これ自体が条件にカウントされるので、達成も容易でしょう。《筋肉スリヴァー》などの強化系がいればフルアタックで10点20点の一撃を決めてくれます。 サイズもコストも下がっていますが、バランスのよさ、構築・リミテッドを問わずスリヴァーデッキでのみ真価を発揮できる受けの狭さ(誉め言葉)も手伝っていかにもスリヴァーらしく、使ってみたい一枚です。 というわけで、Test第2回の大賞は http //forum.astral-guild.net/board/21/322/667 名も無き者 様に決定させていただきます。たくさんの投稿ありがとうございました! おまけpick 名も無き者 様 煙幕スリヴァー (赤)(赤) クリーチャー ─ スリヴァー プレイヤーは、それぞれのアンタップ・ステップに2体以上のスリヴァー・クリーチャーをアンタップできない。 1/1 《煙幕》。こういうのもありかな。 進化の袋小路に現れた、猛烈な煙幕を吐き出すスリヴァー。煙幕そのものを共有してしまい、群れを窮地に陥らせます。まるでプチ《An-Zerrin Ruins》。 実は先述の評価ポイント的には全投稿中トップでした(ポイントはあくまで目安ですが)。スリヴァーメタ・カードが何点かあった中でも、これが群を抜いてバランスがよく、複雑な動きもせず、シンプルで使いやすいと感じました。 ただし提示した「条件」から微妙に合っていなかった(スリヴァーに能力を与えているわけではない)ため、残念ながら入賞としては見送り。しかしこれを評価しないのはもったいないと感じ、勝手ながらおまけpickに組み込ませていただきました。他の方からはお叱りを受けるかもしれませんが、ご容赦ください。
https://w.atwiki.jp/ben1978/pages/23.html
ダニ退治に噴霧型の殺虫剤が多く出回っていますが、これらの殺虫剤にはアレルゲン物質のほか、多くの有害化学物質が含まれています。 そのためダニ退治用殺虫剤を多用すると、新たなアレルギー反応や化学物質過敏症、環境ホルモン作用と、さらには発がん性物質という問題まで生じてきます。 殺虫剤に頼り過ぎるのも大きな危険をはらんでいるのです。 ダニが繁殖しやすい環境は、気温が25度前後であること、湿気がある程度高いこと、さらに絨毯、カーペット、布団など産卵しやすい繊維製品が豊富にあることなどあげられます。 現在、日本の住宅環境はこれらの条件を十分に満たしているといえます。 子供たちが大好きなぬいぐるみも、ダニの繁殖には好都合な場所でもあるのです。 アレルギー症状やアトピー性皮膚炎の子供を持つ家庭では、これらを留意して、生活環境を整えていく必要があります。 喘息やアトピー性皮膚炎は、複数のアレルゲンによって発症する疾患です。 それらの原因となるアレルゲンの組み合わせには個人差があり、一定の法則があるわけではありません。 アトピー性皮膚炎にかかってしまうと皮膚のバリアー機能が低下し、ダニやペットの毛、排泄物などが皮膚から侵入し、これがアレルゲンとなってIgE抗体が健康な人よりも生成されやすくなります。 さらには、日用品や医薬品などからも、わずかな量を吸収しただけで症状が出てしまいます。
https://w.atwiki.jp/yukihuruhakoniwa/pages/268.html
遺伝子操作されたピラニアは、みるみる巨大化しクジラと同等。 心臓は2つ、胃は3つ、両性を持ち自己で繁殖可能。 群れをなして捕食を繰り返す最凶最悪のモンスター!! ★ストーリー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ベネズエラのオリノコ川にて、休暇中の米国大使が行方不明となる。 国務長官の命令によって調査に乗り出したフィッチは、現地へと向かう。 そこで遺伝子学の研究をしているサラから、事件の原因は実験によって生態が変化した ピラニアの群れによるものだと告げられる。 そして川での調査を進めるフィッチに、巨大化した凶暴なピラニアが襲ってくる。 なんとか難を切り抜けたが、サラによるとピラニアはさらに巨大化し、捕食と繁殖を繰り返すという。 そして群れが進む先には海があり、そこから世界中へと拡散していく…。 果たして、この最凶最悪のモンスターの脅威から逃れる事ができるのか?! ★見どころ? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ピラニアキック! ★犠牲者の言葉 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakimasi12/pages/29.html
ジョージワシントン ディラントーマス バーバロ ベルナルディーニ マンデシャ レイルリンク オーソライズド サドラーズ×ブラグルで因子二つ持ちと無難な優秀さ カーリン スピード・瞬発因子持ちとミスプロ系後継種牡馬の一頭として保有もあり ストリートセンス ゼニヤッタ 多分今世紀に入っての米国最強牝馬 ・・・だけど因子がないのは納得いかないところ コンデュイット ダラカニ産駒だが因子ゼロ。肥は何かこの世代に恨みでもあるの? ゴルディヴァ 多分今世紀に入っての欧州最強牝馬の筆頭。これだけの牝馬でも因子ないのは・・・シーザスターズと報われない配合で神馬生産するしか」 ザルカヴァ ミスプロ牝馬、実際強い馬だったとして、どうも00年前後の牝馬と比べると繁殖後の使い勝手が・・・ ジオポンティ ダーレミ ニューアプローチ サドラーズ系は他にも数多居るので因子なしと言うのは大きなハンデに感じたり ビックブラウン 同じくダンジグ系の数多優秀の中で因子なし、挙句ノーザンダンサーのクロスと救いようがない レーヴンズパス ヴィジオンデタ サマーバード サリスカ シーザスターズ これだけの世界的名馬が因子ゼロとかちょっと分からない ソーユーシンク ハーヴィインジャー ブラックキャビア ブレーム ヘイルトゥリーズン系の因子二つ持ち、だが母系がミスプロなのでどうしても配合が限られてしまう ミッドディ ダンジグ×ミスプロ系と言うステレオタイプだがスピード因子持ち、この時期は優秀な牝馬幾ら居ても困らないが サラフィナ 競争成績より社台が購入したってことで有名。案の定スタミナ因子持ち。・・・ゼニヤッタ・ゴルディヴァ・ザルカヴァの無因子は一体なんだったのかと スノウフェアリー 外国馬で史上初国内GI(エリ女)を連覇した馬としても有名。そのインパクトからかまだ繁殖実績すらないのにスピード因子持ちと言う破格 ハヴルデグレイス 悲劇のセイントリアムの多分最大の活躍場になりそう。故に(?)パワー因子を持つ。血統的に妙味は薄いがいい種牡馬を選んで繋いであげたくなる リワイルディング ロペデベガ ワークフォース キングズベスト産駒でのキングマンボ系繋ぐ際の候補になり得る。2010で因子なしの悲劇から2012ではパワー因子を得た。シーザスターズも次焼き増しで因子お願いします ガリコヴァ 父ガリレオが引退前後に系統確立するので、母父ブラグルと合わせて史実終了後の軌範牝馬として使える、やっぱりスピード因子付いてたり優遇されてるし デインドリーム 昨年の凱旋門賞馬でJCにも出走したのは有名。これも2012追加馬優遇の恩恵を受け繁殖成績未知数の時点でしっかり勝負根性因子を持つ フランケル ガリレオ産駒・母系はデインヒル・因子二つ持ち、オルフェに匹敵する強さ。ガリレオ系が確立した後でフランケル系も成立するとSP系統に。 シーザスターズとはいったい プルーモア キャメロット モンジュー産駒でやっぱり因子二つ持ち、と追加勢は総じて優秀 メイビー フランケルに似た系統でパワー因子持ち。早熟なのが玉に瑕だがオークスもしっかり勝てるので牝馬三冠と各種オークス荒らして3歳金札引退が可能
https://w.atwiki.jp/mhfgkor/pages/15.html
Lv 퀘스트명クエスト名 장소場所 계약금契約金 시간時間 보수금報酬金 HRP 의뢰내용依頼内容 조건条件 ☆1 ≪헌터의 기본ハンターの基本≫헌터의 기본중의 기본ハンターの基本の基本 밀림密林 온난기温暖期 0z 50分 30z 0z 0z 0 0 0 生肉2個の納品 なし なし HR 1 이상HR1以上 무기 루키 나이프 부여 방어구 헌터 시리즈 부여 솔로 전용 소재 들고 나올 수 없음 ☆1 ≪ハンターの基本≫肉焼きの極意 密林 温暖期 0z 50分 40z 0z 0z 0 0 0 こんがり肉1個の納品 なし なし HR1以上 武器 ルーキーナイフ貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫アイテム採取の極意 密林 温暖期 0z 50分 50z 0z 0z 0 0 0 ハチミツ2個の納品 なし なし HR1以上 武器 ルーキーナイフ貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫調合の極意 密林 温暖期 0z 50分 70z 0z 0z 0 0 0 回復薬1個の納品 なし なし HR1以上 武器 ルーキーナイフ貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫釣りの極意 密林 温暖期 0z 50分 70z 0z 0z 0 0 0 サシミウオ1匹の納品 なし なし HR1以上 武器 ルーキーナイフ貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫卵ドロボウの極意 密林 温暖期 0z 50分 150z 0z 0z 0 0 0 肉食竜の卵1個の納品 なし なし HR1以上 武器 ルーキーナイフ貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫狩猟の極意 密林 温暖期 0z 50分 200z 0z 0z 0 0 0 ドスランポス1頭の狩猟 なし なし HR1以上 武器 ルーキーナイフ貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫片手剣の極意 密林 温暖期 0z 50分 100z 0z 0z 0 0 0 ランポス5頭の討伐 なし なし HR1以上 武器 ハンターナイフ改貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫大剣の極意 密林 温暖期 0z 50分 100z 0z 0z 0 0 0 ランポス5頭の討伐 なし なし HR1以上 武器 アイアンソード改貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫ハンマーの極意 密林 温暖期 0z 50分 100z 0z 0z 0 0 0 ランポス5頭の討伐 なし なし HR1以上 武器 アイアンハンマ改貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫ランスの極意 密林 温暖期 0z 50分 100z 0z 0z 0 0 0 ランポス5頭の討伐 なし なし HR1以上 武器 ナイトスクウィード貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫双剣の極意 密林 温暖期 0z 50分 100z 0z 0z 0 0 0 ランポス5頭の討伐 なし なし HR1以上 武器 サイクロン貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫太刀の極意 密林 温暖期 0z 50分 100z 0z 0z 0 0 0 ランポス5頭の討伐 なし なし HR1以上 武器 鉄刀貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫狩猟笛の極意 密林 温暖期 0z 50分 100z 0z 0z 0 0 0 ランポス5頭の討伐 なし なし HR1以上 武器 ボーンホルン貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫ガンランスの極意 密林 温暖期 0z 50分 100z 0z 0z 0 0 0 ランポス5頭の討伐 なし なし HR1以上 武器 アイアンガンランス貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫ライトボウガンの極意 密林 温暖期 0z 50分 100z 0z 0z 0 0 0 ランポス5頭の討伐 なし なし HR1以上 武器 クロスボウガン改貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫ヘビィボウガンの極意 密林 温暖期 0z 50分 100z 0z 0z 0 0 0 ランポス5頭の討伐 なし なし HR1以上 武器 アルバレスト改貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ☆1 ≪ハンターの基本≫弓の極意 密林 温暖期 0z 50分 100z 0z 0z 0 0 0 ランポス5頭の討伐 なし なし HR1以上 武器 ハンターボウⅠ貸与 防具 ハンター貸与 ソロ専用 素材持ち帰り不可 ★1 ≪新人用クエスト≫ランポス討伐! 闘技場 温暖期 夜 10z 50分 300z 0z 0z 60 0 0 ランポス3頭の討伐 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫ヤオザミ討伐! 闘技場 温暖期 昼 10z 50分 300z 0z 0z 60 0 0 ヤオザミ3匹の討伐 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫コンガ討伐! 闘技場 寒冷期 昼 10z 50分 300z 0z 0z 60 0 0 コンガ3頭の討伐 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫ブルファンゴ討伐! 闘技場 繁殖期 昼 10z 50分 300z 0z 0z 60 0 0 ブルファンゴ3頭の討伐 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫ゲネポス討伐! 闘技場 寒冷期 夜 10z 50分 300z 0z 0z 60 0 0 ゲネポス3頭の討伐 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫イーオス討伐! 闘技場 繁殖期 夜 10z 50分 300z 0z 0z 60 0 0 イーオス3頭の討伐 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫ドスランポスとは・・・? 闘技場 温暖期 昼 50z 50分 600z 0z 0z 80 0 0 ドスランポス1頭の狩猟 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫狩猟!ドスランポス 密林 温暖期 夜 50z 50分 600z 0z 0z 80 0 0 ドスランポス1頭の狩猟 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫ドスファンゴとは・・・? 闘技場 寒冷期 夜 50z 50分 800z 0z 0z 100 0 0 ドスファンゴ1頭の狩猟 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫狩猟!ドスファンゴ 密林 寒冷期 昼 50z 50分 800z 0z 0z 100 0 0 ドスファンゴ1頭の狩猟 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫ドスゲネポスとは・・・? 闘技場 繁殖期 昼 50z 50分 1000z 0z 0z 120 0 0 ドスゲネポス1頭の狩猟 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫狩猟!ドスゲネポス 砂漠 繁殖期 夜 50z 50分 1000z 0z 0z 120 0 0 ドスゲネポス1頭の狩猟 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫ドスイーオスとは・・・? 闘技場 温暖期 夜 50z 50分 1200z 0z 0z 140 0 0 ドスイーオス1頭の狩猟 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫狩猟!ドスイーオス 沼地 温暖期 昼 50z 50分 1200z 0z 0z 140 0 0 ドスイーオス1頭の狩猟 なし なし HR10以下 ★2 ≪新人用クエスト≫イャンクックとは・・・? 闘技場 繁殖期 夜 100z 50分 1600z 0z 0z 200 0 0 イャンクック1頭の狩猟 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫狩猟!イャンクック 密林 繁殖期 昼 100z 50分 1600z 0z 0z 200 0 0 イャンクック1頭の狩猟 なし なし HR10以下 ★1 ≪新人用クエスト≫肉食竜の卵1個を納品せよ! 密林 繁殖期 昼 50z 50分 1000z 0z 0z 140 0 0 肉食竜の卵1個の納品 なし なし HR10以下 ☆1 ≪新人用クエスト≫とにかくやってみよう! 潮島 温暖期 昼 100z ∞ 100z 0z 0z 490 0 0 ゴゴモア1頭の狩猟シロオビコイン1個の納品 なし HR1以上 教官見習ネコに話しかける[初回] 教官とペア 剥取など跳緋獣の毛玉固定 リタイア不可、死亡∞ ☆1 ≪新人用クエスト≫ふたたびやってみよう! 潮島 温暖期 昼 100z ∞ 10z 0z 0z 10 0 0 ゴゴモア1頭の狩猟シロオビコイン1個の納品 なし
https://w.atwiki.jp/kyojin-ogasawara/pages/606.html
1 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/07/09(木) 11 53 43.35 ID lmvF2k81 巨人小笠原、またはオガサワラミチヒロ(大睾丸)は、サル目ヒト科キンタマ属に属 する類人猿の総称。アフリカ大陸の赤道直下の養護施設に生息している。特定動物。 外敵を威嚇する際には、両手で性器を握り、絶頂射精と呼ばれる行動{要出典]をとる。落ちている枝を折って見せるのも威嚇の一種だと考えられている。 カッスは警戒心が強く、睾丸に負担がかかりやすく死にいたるなど、ストレスに非 常に弱いことも明らかになっている。とくに絶頂繁殖の時期の動物園での繁殖の際には、次の試合に間にあうように注意が必要である。 関連項目 ■ ゴリラ ■ パンダ 2 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/07/09(木) 11 54 20.79 ID 3I81CRoi ミチイヌ 3 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/07/09(木) 11 55 09.83 ID prsDUvBd 詰めが甘いな 4 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/07/09(木) 11 55 39.41 ID 3JzbboGb [要出典][要出典][要出典][要出典][要出典][要出典][要出典][要出典][要出典][要出典][要出典][要出典][要出典][要出典] 5 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/07/09(木) 11 56 03.55 ID xCBWwik0 関連項目 ■ カッスラー 6 名前:風吹けば名無し[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 11 56 57.98 ID UmhF8DKa 睾丸に負担がかかりやすく死にいたる ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^[要出展] 7 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/07/09(木) 11 57 10.73 ID T9KBSzYm なお威嚇の際タケノコを投げることもしばしばある模様 8 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/07/09(木) 11 57 24.17 ID lmvF2k81 (新機軸ばかり試して)すまんな 9 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/07/09(木) 12 01 13.01 ID qNtbu1f8 好きな言葉は『切り替えていく!』と『家族愛』 10 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/07/09(木) 12 03 33.58 ID 4mcfORXj 巨人[要出典]小笠原[要出典]、またはオガサワラミチヒロ[要出典](大睾丸)[要出典]は、サル目[要出典]ヒト科[要出典]キンタマ[要出典]属に属 する[要出典]類人猿[要出典]の総称[要出典]。アフリカ大陸[要出典]の赤道[要出典]直下[要出典]の養護施設[要出典]に生息している[要出典]。特定動物[要出典]。 外敵[要出典]を威嚇する[要出典]際には、両手で性器を握り[要出典]、絶頂射精[要出典]と呼ばれる行動{要出典]をとる。落ちている枝[要出典]を折って[要出典]見せるのも[要出典]威嚇の一種[要出典]だと考えられている[要出典]。 カッス[要出典]は警戒心が強く[要出典]、睾丸[要出典]に負担がかかりやすく[要出典]死にいたる[要出典]など、ストレス[要出典]に非 常に弱い[要出典]ことも明らかになっている[要出典]。とくに絶頂繁殖[要出典]の時期の動物園[要出典]での繁殖の際[要出典]には、次の試合[要出典]に間にあう[要出典]ように注意が必要である[要出典]。 関連[要出典]項目[要出典] ■ ゴリラ[要出典] ■ パンダ[要出典] 11 名前:風吹けば名無し[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 12 09 51.60 ID UmhF8DKa この記事の内容の信頼性について検証が求められています。 確認のための文献や情報源をご存じの方はご提示ください。 12 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/07/09(木) 12 12 54.44 ID BE/+1JoC 8 ええんちゃうか?最高ちゃう? そう(新機軸にチャレンジする人がいる)なれば、そう(カッスレの可能性が広がる)なるわな 13 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/07/09(木) 12 20 29.70 ID 2Xn5V4XJ アンサイクロに乗せれば?
https://w.atwiki.jp/gekitotu2/pages/20.html
憩いの広場 各所の激突競馬への抜け道 スマギャン競馬場 MENUの下からに番目の「激突競馬リーグ」から。淑之が活発に活動しており、一番繁栄していると言える激突競馬。(コメントのみ盛り上がり中)ここにしか存在しないプレイヤーも数人いる。 激突競馬リーグ 特にこれといった特徴はないリーグだが、第1会場と第2会場の二つが設置されている。ただ、本当に特徴がない。 激突競馬リーグ これまた特徴はないが、待ち時間が5分とべらぼうに長い。さらに繁殖入り条件がかなりシビアに設定されており、参戦しがいはあるが…待ち時間が長い。 高原育ち 高原のような背景とともにさわやかな激突競馬リーグ。参加者も多い。騎手にオリジナルな手が加えられている。 激突ガールズ 淑之が荒らしすぎたためにコメント欄が停止。そのため連勝ストップや「~の産駒が100勝達成!」などのニュースも一切表示されず不便な面もある。 MTネットワーク 参加者は少ないが本格派のリーグ。繁殖入り条件もなかなかシビアで淑之がゲボを吐いたのはこのリーグではないかとのうわさも出ているが真偽は謎。 すたじあむ メンテナンス中に一気に人気がなくなった。淑之が荒らしすぎてコメント2文字規制。リーグが5つ用意されている。ポンコツが引っ張っている。 イケメンドリームカップ 雹豪が設置したリーグ。凱旋門・騎手に改良を加えている。アイコンは競馬関係者のもの。1リーグ3日なので回転が速い。
https://w.atwiki.jp/yakimasi12/pages/26.html
グリーンデザート「自己所有することで、系統確立がしやすい。 ダンジグを親系統にあげるのに重宝」 シャーラスタニ「所有した記憶がございません。」 スノウチーフ「序盤から日本にトムフール系を持ち込める」 ダンシングブレーヴ「とにかく強い。後、自己所有することで系統確立も狙いやすい」 トニービン「自己所有することで系統確立しやすい。ただ、年末にも買えるので無理して買うこともない。エディットでゼダーン系を確立させるとSP系統になるが、トニービンは無系統になるので微妙」 ファーディナンド「もったことないですが、ゲーム内ではかなり強い馬」 ブロードブラッシュ「序盤から日本にヒムヤー系を根付かせれる」 ベーリング「特にない」 ホーリックス「ぜひ自分で所有し、オグリキャップと種付けさせたい。 走るかは浪漫、もち芦毛でJC勝つのが浪漫」 マニラ「特にない」 ムトト「ゲームによってSP系になったりST系になったり? 序盤から欧州タイプのブランドフォードを根付かせるなら、あと、将来出てくるモンズンとの差別化になる。(まぁ、ほとんど同じ系統ですが)」 アリシバ「ゲーム内で無双できる。 アリダー系って狙って確立できるんですかね? 早くに引退するので成功したことないです」 ガルチ「特にない。」 トランポリノ「シャーペンアップ系を日本に導入するなら」 ウォーニング「案外いい仔を量産してくれる異系統」 カヤージ「特にない」 クリミナルタイプ「特にない」 フォーティーナイナー「所有して種付けすることで系統確立も見える優秀な種牡馬」 リズンスター「特にない」 インザウイングス「特にないが、サドラーズウェルズの支配率をあげるなら」 イージーゴア「チート。 現役でも強く、種牡馬にするとサンデーを越える逸材。毎年、流れ星をおがませてくれる。 ミスプロが親系統になったあと、異系統になるのも魅力。日本のノーザンテースト牝馬に種付けしてるだけで強い」 サンデーサイレンス「いわずとしれた名種牡馬。所有しなくても引退までに系統確立はするので、どちらでもいい。ただ、所有することで27歳まで種牡馬なので、遠い未来まで母父◎の量産に向いている。」 オールドヴィック「特にない」 コストローマ「所有経験ない」 ジルザル「特にない」 セイフリーケプト「ネヴァーベントが親系統になるのなら繁殖で期待できる系統構成」 ナシュワン「時期的にブラッシンググルーム確立に遅いが、種牡馬としても優秀な系統」 アンブライドルド「所有することで早逝を阻止し、系統確立もできる。ただし2010では無系統」 ゴーフォーワンド「デュピティミニスター系を確立目指すなら米国で走らせてもいい」 サマースコール「特にない」 ディジュール「特にない」 ハウスバスター「特にない」 パセアナ「特にない」 マキャベリアン「所有することで系統確立も見えてくる。 2010では無系統」 ミスアレジット「貴重なリボー系牝馬、仔だしはよくないが次世代の種牡馬つくりにむく」 オペラハウス「特にない ただライバルにしておくと強すぎる」 クーヨンガ「特にない」 コターシャン「ゴール板間違えばいいと思う^^」 ジェネラス「特に魅力ない」 スワーヴダンサー「特にない」 ダンスマートリー「系統が優秀で繁殖にまわれば鬼」 ベストパル「特にない」 ロックソング「特にない」 アラジ「早熟だしつかいにくいかも」 エーピーインディ「所有することで安全に系統確立。支援しなくても確立しやすい」 サンジョヴィート「特にない」 ジョリファ「父リファールなので繁殖後に期待もできる」 ハトゥーフ「特にない」 パラダイスクリーク「特に」 マーリング「特に」 ルアー「特に」 エルナンド「特に」 キングマンボ「自己所有することで系統確立しやすい。Bモードでは引退が早いので注意 なお、SP系統になる」 サイエダディ「特に」 ザフォニック「特に」 シガー「滋賀県民ならもつべき といっても私は所有したことないw まぁ、ゲームのなかだけでも種ありにしてあげたいね。 まぁ、系統構成使いにくいけど」 スカイビューティ「父ブラッシンググルームなので、確立してるなら繁殖でも期待」 バラシア「特に」 ランド「貴重なハンプトン系。 日本に持ち込むのも面白い」 コンサーン「特に」 ゴーフォンジン「特に」 タバスコキャット「特に」 バランシン「特に」 ホーリング「特に」 ホーリーブル「貴重なヒムヤー系。将来を見据えてこういった異系統を育てておくのも楽しいです」 アナバー「因子2つ持ちの種牡馬、系統構成も使いやすく、種牡馬にすると心強い」 シングスピール「因子2つ持ち。 ただ、ライバルは多い」 ジェントルメン「特に」 サンダーガルチ「特に」 ジュエルプリンセス「特に」 スウェイン「因子2つ持ち、ただ万能なのでイマイチ感」 ティマリダ「知らない」 ディファレント「しらん」 バーリ「だれ」 ピルサドスキー「とくにない」 ペニカンプ「名前が卑猥に感じる私は末期」 ラムラタ「せめてゲーム内だけでも種牡馬で活躍させたいね、マルゼンスキーを確立しててニジンスキーを親にあげたい場合、こいつが的確」 ペンタイア「特に」 リッジウッドパール「ラムタラを差し置いて年度代表馬になった牝馬、なにが当時あったのだろう。 繁殖後は貴重なトウルビヨン牝馬、ただ爆発力は皆無」 アシュカラニ「特にない」 エリシオ「系統的につかいにくい」 スキップアウェイ「貴重なダマスカス系 ただ、爆発力は期待薄」 スピニングワールド「ヌレイエフ系はいいです・・・」 レイディカラー「特に」 ボスラシャム「繁殖後はスピードを伝えてくれるが、爆発力は案外ない」 オーサムアゲイン「デピュティミニスター系を目指すなら早期引退も」 コナゴールド「;」 シャープキャット「ストームキャット確立をみすえるならもってもいいかも」 シルヴァーチャーム「貴重なトムフール系。 SHアンビリーバブルの父 どうしてこうなるんだろうね」 タッチゴールド「オーサムアゲインにおなじく」 ディラミ「欧州にしか繁栄が乏しいミルリーフ系、でももつなら弟のダラカニか?」 パントルセレブル「ゲーム内最強馬の1頭。」 フリーハウス「ネヴァーベントの将来を支える、たま~に架空期間で系統確立もする」 アータクス「しらない」 ケープヴェルディ「だれ」 サンライン「ん」 リアルクワイエット「まぁ、ファピアノラインのミスプロ系 たしか因子2個持ち」 リボレッタ「特に」 カラニシ「特に」 カリズマティック「特に」 ストラヴィンスキー「特に」 センダワール「特に」 ドバイミレニアム「最強馬の1頭。 種牡馬になるとSP因子2個持ちの貴重な存在、Aモードだとすぐに引退するので、所有をお勧め。ミスプロなので時期的にサンデー系の牝馬につけると走るかも」 ナミド「貴重なインディアンリッジの後継。 インディアンリッジは超低確率で系統確立もする」 モンジュー「現在の欧州競馬を支える1頭。とりあえず、史実後継馬が多いので系統確立しやすい。ただ、引退も考えると自己所有すると安心。 なお、無系統(未来スタートだとしらん」 ラムルマ「特に」 エジプトバンド「特に」 キングズベスト「キングマンボの直仔。架空期間での系統確立もしやすいが、ライバルが多いため邪魔もされる。 因子はないので無理に確立させるほどでもない。」 サキー「フリーハウスみたいなもん(違w」 サーフサイド「特に」 シンダー「快速ダンジグのライン。 デインヒルとグリーンデザートを確立させるなら貴重なダンジグラインになる。 仔だしもよく因子も2つあるため使いやすい」 スペイン「バルログ」 ティズナウ「貴重なマンノウォー系 ごく稀に史実期間終了後に確立もする」 レッドブリット「知らない」 ペトルシュカー「昔のウイポの名牝だった記憶も」 フサイチペガサス「まぁ、フサイチだしさ; 名前変えたいよね(ぁ) 父ミスプロ 母父ダンジグ これだけみれば黄金すぎる」 アゼリ「何故銀札なのか」 エクストラヒート「特に」 オリエンテート「特に」 ガリレオ「現代の欧州最強種牡馬。 系統確立もしやすい。 なお確立するとSP系。 もおっておいても確立するが不安なら所有」 グランデラ「特に」 ゴーラン「特に」 ストリートクライ「優秀なミスプロ系の後継馬 因子2つ」 スパイツタウン「特に」 ネイエフ「特に」 バンクスヒル「デインヒル系を確立させるなら繁殖後にも期待。 ただ、ダンジグを親にあげておかないと血脈は使いにくい」 ファルブラヴ「特に」 ポイントギヴン「うーん ミスプロだしね」 モーツァルト「特に」 イズリントン「サドラーズウェルズ系確立で使いやすい」 ウォーエンブレム「因子1つだが、母系が異系統ゆえとても使いやすい。 自分で手をくわえることで系統確立させやすい。 有能な種牡馬候補」 キャンディライド「特に」 クイーンズロジック「特に」 スラマニ「卑猥に聴こえたので死にます」 ハイシャパラル「晩年のサドラー系 特に」 ホークウイング「特に」 マインシャフト「エーピーインディを支援するなら」 メダグリアドーロ「米国のサドラーズウェルズ代表。 因子2つで使いやすい」