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果物を使ったお菓子 レベル5 レベル6 レベル6 リンゴの甘煮 プルーン入り菓子パン アンズのタルト 干しリンゴ 1 プルーン 1 干しアンズ 1 ワイン 1 小麦粉 1 小麦粉 1 砂糖 1 バター 1 バター 1 リンゴのコンポート プルーン入りプリオッツ 行動力回復25 行動力回復30壊血病回復 行動力回復30壊血病回復 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) レベル7 フルーツの盛り合わせ 木の実 2 蜂蜜 1 フルーツの盛り合わせ 行動力回復 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名)
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2007年秋コーデ(まだ暖かい) テーラードスタイル参考画像 スポーツスタイル参考写真 アメカジスタイル参考画像 まだ現状では去年との流行に差はほとんど見られない気がしますが、 雑誌発売よりも一足先に紹介してみます。 雑誌を見て流行の変化が見つかれば変更を加えますのでご了承ください。 あいも変わらずモノトーン主流な流れなので、黒ジャケ・灰ジャケは問題なく使えるでしょうね。 ミリタリーも多量に発売されていますから、変わることも大丈夫でしょうし、 スポーツスタイルもいけると思います。 テーラードスタイル (去年の提案スタイルと全体的な流れは全く変化がありません。) アウター:2つ釦テーラードジャケット(黒、灰) インナー1:クルーネックプリントTシャツ(白やグレーにプリントの入ったものなど) インナー2:Uネックカットソー(白、黒、パステルカラーにプリント入りなど) インナー3:VネックTシャツ(白、パステルカラー、黒) ボトム1:ジーンズ(色落ち加工紺、色落ち加工青、色落ち加工黒) ボトム2:カーゴパンツ(オリーブ) 靴1 :スニーカ(白) 靴2 :スニーカ(白黒) 靴3 :ブーツ(茶、黒) アクセ1:ベルト(黒、白、茶) アクセ2:ネックレス(シルバー、真鍮など) アクセ3:ウォレットチェーン(黒、銀)など アクセ4:ストール(灰、薄い茶など) メモ:テーラードジャケットは非常に一般的に使われているために、きちんとしたシルエットのものを慎重に選んでください。テーラードジャケットについて ベルトの色と靴の色は同じ色のものを使うようにすると、統一感が出ます。 インナーはジャケットの腹のあたりからシワやふくらみが出てしまったり、ジャケットの丈よりも長すぎて下からはみ出したりすることがないようにしましょう。 モノトーン流行の流れは変わっていないので、全体をモノトーンで統一するようにしたいです。アクセントはさし色ではなく、アクセサリーなどのシルバーの輝きや真鍮などの金属系を使ってアクセントにしたいですね。 参考画像 超定番のスタイル ジャケット united arrows green label relaxing→TOPS→C/W SRG PKD 2B Tシャツ(白)→参考リンク(HG) (Tシャツは好みが大きいので、お気に入りを着るのがいいと思います。) (でも避けるべきプリントには気をつけてみてください。) ジャケット UNITED ARROWS→MEN`S SPORTS→BY BIO/BBRY NCD (インナーは画像のではなく、リンク先のグレー・黒系のもの) スポーツスタイル アウター1:パーカ(ライトグレー) アウター2:ジャージ インナー1:クルーネックプリントTシャツ(白、パステルカラー、ほぼ白なパステルカラーなど) インナー2:半袖Uネックカットソー(白、グレー、ほぼ白なパステルカラーなど) インナー3:ポロシャツ(白)→パーカ限定 ボトム1:ジーンズ(色落ち加工薄青、色落ち加工青、色落ち加工紺) ボトム2:カーゴパンツ(オリーブ) ボトム3:スラックス(黒にストライプなど) 靴1 :スニーカ(白) 靴2 :スニーカ(白黒)→ジーンズ限定 アクセ1:細い金属系ウォレットチェーン アクセ2:トップの小さな細いチェーンのネックレス アクセ3:レザーブレス(茶、白、黒)など メモ:ポロシャツは透けないものを選ぶのが夏に一枚着でき、使いまわせるのでベターですね。 色はポロの定番として、また今年流行のジャージにもパーカにも合わせやすい、白系を選びたいところです。 靴はジーンズであれば、コンバースオールスターやヴァンズスリッポンのようなコンパクトなスニーカがオススメです。 スラックスには白のスニーカでスポーツカジュアル感を強調したいところです。ポロシャツ・パーカとカジュアルなものが揃っているので、革靴は合わせにくいです。 ジーンズスタイルではレザーブレスなどでアクセントをつけるのがいいですね。 上はあくまでもジャストからタイトまでで仕上げたいスタイルです。 上半身をあくまでも細いシルエットに整えることで、非常に洗練されたスタイルにできます。 サイズミスには十分気をつけて、お気に入りの一着を見つけたいところです。 下はカーゴパンツであれば太めのボトムでもいけますが、ジャストで十分いけます。 参考写真 (ボトムのリンク先のはストライプはないです。) アメカジスタイル アウター1:チェックシャツ(灰、茶、赤など) アウター2:ネルチェックシャツ(灰、茶、赤など) インナー1:クルーネックプリントTシャツ(白やグレーにプリントの入ったものなど) インナー2:Uネックカットソー(白、黒、パステルカラーにプリント入りなど) インナー3:タンクトップ(白、黒、生成り、パステルカラーなど) ボトム1:ジーンズ(色落ち加工紺、色落ち加工青、色落ち加工黒) ボトム2:カーゴパンツ(オリーブ) 靴1 :スニーカ(白) 靴2 :スニーカ(白黒) 靴3 :ブーツ(黒、茶) アクセ1:ベルト(黒、白、茶) アクセ2:ネックレス(シルバー、真鍮など) アクセ3:ウォレットチェーン(黒、銀)など メモ: 参考画像 たまには金にいとめをつけずに選んでみました。 この記事に対してのコメントをどうぞ カーゴパンツですが、 オリーブ以外にいい色はないでしょうか? この機会にバリエーションを増やしたいのですが 使っている服は上がオリーブのミリタリージャケット、 オレンジのジャケット、グレーのパーカー、 下が青と黒のジーンズです。 -- 名無しさん (2008-10-07 12 31 07) ↑とりあえずオリーブ以外にはカーゴのオススメはないです。 オレンジのジャケットというものがどのようなものかはわかりませんが、 カーディガンやチェックシャツなどがあってもいいかと思います。 そういった印象の違うアウターでバリエーションを増やすのがいいですよ(管理人) 名前 コメント
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締切: 2009/10/26 タイプ: ギャラリー展覧会 開催場所: アメリカ ニューヨーク州 ニューヨーク 会場: climate/gallery (ニューヨーク) 後援: climate/gallery 賞: 最優秀賞+ニューヨークのアート専門家への提示 応募条件: この展覧会は、今後国際的なペインティングの優秀作品としてギャラリーが展覧していくシリーズの1つです。 料金: $35.00 /2 作品 委託料: $20% リンク: ウェブサイト: http //climategallery.com/ 要綱: http //climategallery.com/pdf/climate_opencall_nov09_paint 日本語の要綱: Paint! /『日本語の要綱』記載項目 ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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締切: 締切 2009/9/30 タイプ: オンライン展覧会 後援: Art Interview Online Magazine 賞: 現金賞は3ヶ月ごとに1、2、3等賞に与えられます。 1等賞には、最高10000ユーロと、Art Interview Online Magazineにて、特集インタビューが掲載されます。 応募条件: The Art Interview (第16回国際オンラインアーティストコンペティション)は、 年4回開催の国際審査エキシビションで、画材に限らず、ペインティング、ドローイング、彫刻の作品を募集しています。 16歳以上の世界中のアーティストが対象です。 このコンペティションの運営は、インターネット上で完結されるようになっており、 スライドや作品の実物を送付する手間を省けるようになっています。 あなたの作品の国際的な認知と、学芸員やギャラリーオーナー、世界の、 トップアーティストに並んでインタビューされる機会を、得ることができます。 料金: 25ユーロ/3作品まで リンク: ウェブサイト: http //www.art-interview.com 要綱: http //www.art-interview.com/competition_prospectus.html 日本語の要綱: ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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締切 2009/12/1 タイプ: ギャラリー展覧会 展覧会期間: 未定 開催場所: 米 ニューヨーク州 ニューヨーク 会場: A Jain Marunouchi ギャラリー/Suite 605, 24 W 57 St, New York 10019 後援: A Jain Marunouchi ギャラリー 賞: 週間のグループ展覧会への参加 応募条件: 画材に制限なし。 全ての作品は、プロフェッショナルなマナーに準じて提出されるべきで、 展示可能な状態でなければならない。 料金: $99 委託料: 売上金から20% リンク: ウェブサイト: http //artliaison.com 要綱: http //artliaison.com 日本語の要綱: 未作成 ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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タツラウ会長より 「コンビニ人間」(村田沙耶香) という作品の紹介 会社の人に「好きそう」と言われて勧められた 困ったときの豚バラ・ポパイ丼 コンビニに週3で入ろうかな(トクマス) カフェは、お客さんが来なければ、涼しい ショックス・モトヒロキさんのメール(再読) 着ない服を買ってしまう 花柄のシャツ、バスケユニフォーム風のタンクトップ、クリーム色のジャケット・・・ トクマス研究員も同様の病気でトラの刺繍が入ったTシャツを買ったが着ていない。着ていないが捨てられない。 RedWing のワークブーツ、ポール・スミスのジーンズ(蛇の柄入り)は捨てた。ドクターマーチンも買ったが捨てた。 じょうでん研究員は着ないものを買ったことはない。 下北沢に住んだらパステルカラーのジャケットを着ようと思っていた(トクマス) トクマスくんはバンドを組めそうで組めない ゼロモリくんに、第一関節なくなるくらい練習するからといったのにバンドを組めなかった パークサイドは組めそう SPEEDのヒロが着ていたのはアイスホッケー風だった タイガーTシャツを買うときはタイガーTシャツのことしか頭にない。 Red Wing買った時には裸足で裸でしょ 服を買いに行く時には、頭のなかをリセットして、一から始めようと思っている。だから、手持ちの服と合うとか合わないを考えない。 新しいノート一ページ目までキレイ病と「コーディネートリニューアル時に奇抜なものを選んでしまう病」 精神的に全裸で服買いに行っちゃう病 蛍光マーカーカラーのパーカーを着てきたトクマスを百メートル前くらいから笑っていたじょうでん ダウンっていつ買い換えたらいいのか(トクマス) オレンジだから じょうでん先生はファッション的に攻めていない 全く同じ種類の靴を色違いで揃えた ピンク色の靴2足持っていて、「これはいける」と思って買ったけど合わせる服がないから履いていない。 Timberland の靴を買いに行った時には靴下を履いていなかった。 みんながNikeを履いていた時にFilaのバッシュを履いていた。 タイガーTは禁断の重ね着。下北なら行けると思っていた。 一回も着ていない。恥ずかしくて着て歩けない。 捨てる時には「着れるかこんなもん」と思う 平井堅みたいなかっこしたい(トクマス) 堂本剛みたいなカッコしたい(トクマス) 森山直太朗では物足りない 店員さんに「今精神的に裸なんですけど、トータルコーディネートしたいので見繕ってください」という。 タイガーTを持って行って、「これに合う服を選んでください」 子供の頃、この年にタイガーTを持っているととは思っていなかった。 また人間病院コントやりたい(トクマス) コントというアイテム以外全裸じゃないですか(じょうでん) これも精神的に全裸病と言える 下北になんであのときカフェの支店を出したい 第154回 精神的に全裸で服買いに行っちゃう病 なんであの時放送局 kw
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【作品名】ファイナルファイトシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】コーディー 【属性】普通には生きられない男 人間 【大きさ】 182cm 85kg 【攻撃力】 パンチ……自身にダメージを与える投げナイフを叩き落とせる。厚さ50cmのコンクリートをぶち破る。 ナイフ……パンチよりはマシな威力のナイフ所持。 【防御力】 手榴弾6つが一斉に爆発しても無傷 全身火達磨になる威力の火炎瓶に7発耐える 【素早さ】 10メートル程先から放たれた拳銃弾を回避可能 拳銃弾の半分くらいの速度で移動可能 【短所】後に投獄される 【長所】更にその後市長に就任する 【備考】オープニングデモのプロフィール欄にこのゲームの主人公と書かれている 旧テンプレはコーディ参照 修正:vol.137 109 vol.138 588格無しさん2023/01/11(水) 23 32 22.07ID VVKJSS2l 590 コーディー再考察 手榴弾6発攻防と34m/s反応 ○バーバリアンキング ナイフで刺して勝ち ×ねむりん 枕で殴られて負け ○犬吠埼珠 ナイフで刺して勝ち ×主人公(トビギツネ) ショットガン負け ×ロビン(勇者の冒険) ファイアウオール負け ×ゴルセフ 攻防差で負け ×猫 防御無視負け ×柏木耕一 金属床攻防は厳しいか 下を見る △主人公(プレデター2) 倒されないが当たらない △スタンリー・イプキス 倒せない倒されない △主人公withパトカー 倒されないが当たらない ○6パルコ〜ココア姫 ナイフで刺して勝ち 主人公(プレデター2)=コーディー>バーバリアンキング
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H3DAPIを使った例H3DAPIに含まれて配布されている例X3Dファイルのみの例 X3DファイルとPythonを使用した例 C++を使用した例 VRMLの例 H3DAPIを使った例 H3DAPIに含まれて配布されている例 H3DAPI/examplesフォルダに移動し、検索パスを入力すれば、参照することができるでしょう。 X3Dファイルのみの例 X3Dファイルのみが使用されている例がこちらです。中にはH3Dの固有ノードが利用されているものもあります。 CubeMap/CubeMap.x3d - ComposedCubeMapTextureノードを使ったデモ。 DepthMapSurface/depthMappedITS.x3d - DepthMapSurfaceノードを使って、シンプルな板の触覚を表現。OpenHapticsrendererは利用していません。 DepthMapSurface/depthMappedSphere.x3d - DepthMapSurfaceノードを使って、球形の触覚を表現。OpenHapticsrendererは利用していません。 ForceEffects/forcefield.x3d - ForceFieldノードのデモ。触覚デバイスを右に押そうとする力を発生させます。 ForceEffects/magneticGeometryEffect.x3d - MagneticGeometryEffectノードのデモ。 スプリングはジオメトリの表面に向かって触覚学装置を引きよせます。 ForceEffects/positionFunctionEffect.x3d - PositionFunctionEffectノードのデモ。位置情報から触覚デバイスへ送る力を計算します。 ForceEffects/timeFunctionEffect.x3d - TimeFunctionEffectノードのデモをします。時間によって触覚デバイスへ送る力を計算します。 HapticLayers/hapticLayers.x3d - 異なった表面の表現法を示しています。箱の中に別の箱が入っていますが、質感はそれぞれ異なります。 magneticlines/magneticlines.x3d - 引き寄せる性質を持つ線を表示します。OpenHapticsrendererのみを利用しています。 Shader nodes/cg_glass.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。ガラスで作られているように見せるためCG言語を使用します。 Shader nodes/glsl_polkadot.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 赤色の表面に白いドットがあるように見せるためGLSL言語を使用します。 Sound - Soundノードを用いたデモ。音は触覚デバイスの後を追います。 SuperShape/SuperShape.x3d - SuperShapeノードのデモ。 x3dmodels - このディレクトリには、X3D定義の3Dモデルを含んでいるサブディレクトリがあります。 Sceneへロードされると、触覚デバイスでそれらに触れることができます。 X3DファイルとPythonを使用した例 bumpmap/bumpmap.x3d - MultiTextureノードとPythonを使用することで隆起を表現しています。 触覚学装置は光源を置くのに使用されます。 DeformableShape/deform.x3d - DeformableShapeノードを使用して、膜のようなオブジェクトを簡単に変形させます。変形させる形をPythonによって出力しています。 DynamicTransform/dynamic.x3d - 押すと均衡に戻ろうとするDynamicTransformノードの機能を示します。 flight/flight.x3d - 仮想世界での飛行をシンプルに表現しています。触覚デバイスが認識されていない場合は、キーボード入力となります。 ForceEffects/springs.x3d - SpringEffectノードのデモ。 manualExamples/Python/Sphere.x3d - マニュアルとしての例。マウス左ボタンが押されたら球の色を変えます。 manualExamples/Python/Spheres.x3d - マニュアルとしての例。 マウス左ボタンが押された時、新しい球をランダムの色で追加します。 Shader nodes/cg_earthshader.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 地球を照らす太陽のイミテーションとして触覚学装置を使用できるようにCG言語を使用します。 Shader nodes/glsl_earthshader.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 地球を照らす太陽のイミテーションとして触覚学装置を使用できるようにGLSL言語を使用します。 SpaceTennis/SpaceTennis.x3d - ラケットを触覚デバイスによって制御する簡単なテニスゲーム。 ラケットがボールに当るとき、フォース・フィードバックを与えます。 C++を使用した例 manualExamples/C++/CMakeLists.txt--マニュアルからの例。 SphereとSpheresの形状ファイルを発生させるためにCMakeを使用します。 manualExamples/Python/Sphere.x3dとmanualExamples/Python/Spheres.x3dのC++バージョン。 ParticleDemo--ソースを調べるときだけ参照してください。Particle Systemsコンポーネントのデモをする不完全な例。 ThreadExample--H3DAPIでスレッドをセットアップすることの例。 H3DLoadとH3DViewerは例のあるフォルダに位置していませんが、H3DAPIを使用するプログラムの例とみなせます。 VRMLの例 Paintable board example using SFImage in SpiderMonkey
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ハイシルバーロングソード シルバーソードを鍛えなおした剣。美しい加工が施されている。 ハイシルバーアックス シルバーアックスを鍛えなおした斧。美しいレリーフが施されている。 ぼろバンダナ(赤) 使い古したバンダナ。ちょっとかっこいい。 ぼろバンダナ(黒) 使い古したバンダナ。ちょっとかっこいい。 ぼろ腰巻(赤) ぼろ布を裂いただけの腰巻。おしゃれとは程遠い。 ぼろ腰巻(黒) ぼろ布を裂いただけの腰巻。おしゃれとは程遠い。 木綿のシャツ(旧:木綿の襟なしシャツ(赤)) 木綿でできたシャツ。下着として着用される事が多いが、夏などはこれ一枚ですごせる。着心地も良く、動きやすい。 木綿のシャツ(旧:木綿の襟付シャツ(薄香)) 木綿でできたシャツ。下着として着用される事が多いが、夏などはこれ一枚ですごせる。襟付きなので、どこかフォーマルな装いを感じさせる。 ウールのズボン(茶) 羊毛で作ったズボン。保温性、保湿性共に優れている。伸縮性に優れ、履き心地が良い。下手に洗うと縮むので注意。 ウールのカートル(旧:カートル(黒)) 中世初期頃に誕生した袖のある衣服。男女共に着れるが、どちらかというと婦人用のドレスコートに近い。 ウールのカートル(旧:カートル(薄香)) 中世初期頃に誕生した袖のある衣服。男女共に着れるが、どちらかというと婦人用のドレスコートに近い。 ウールのカートル(旧:カートル(赤)) 中世初期頃に誕生した袖のある衣服。男女共に着れるが、どちらかというと婦人用のドレスコートに近い。 ウールのコート(青) 羊毛で作ったコート。保温性、保湿性共に優れている。これ一枚で野宿できるほど暖かい。 ウールのコート(紫) 羊毛で作ったコート。保温性、保湿性共に優れている。これ一枚で野宿できるほど暖かい。 ウールのコート(薄香) 羊毛で作ったコート。保温性、保湿性共に優れている。これ一枚で野宿できるほど暖かい。 ウールのジャケット(赤) ウールでできた四つボタンのおしゃれなジャケット。袖の折り返しがポイント。 ウールのジャケット(薄香) ウールでできた四つボタンのおしゃれなジャケット。袖の折り返しがポイント。 ウールのジャケット(黒) ウールでできた四つボタンのおしゃれなジャケット。袖の折り返しがポイント。 ソフトフェルト帽(黒) フェルトでできた帽子。中折れ帽ともいわれる。フェルトの柔らかさをそのまま生かしており、よく馴染む。 ソフトフェルト帽(薄香) フェルトでできた帽子。中折れ帽ともいわれる。フェルトの柔らかさをそのまま生かしており、よく馴染む。 ソフトフェルト帽(緑) フェルトでできた帽子。中折れ帽ともいわれる。フェルトの柔らかさをそのまま生かしており、よく馴染む。 木綿のカーチフ(赤) 大きめの四角い布。頭に巻くことで、帽子の役割を果たしている。ハンカチーフの語源で、もちろん汗も拭ける。 木綿のカーチフ(青) 大きめの四角い布。頭に巻くことで、帽子の役割を果たしている。ハンカチーフの語源で、もちろん汗も拭ける。 木綿のスカート(緑) 木綿でできたスカート。シンプルなシルエットとデザインなので、コーディネートしやすい。 木綿のスカート(薄香) 木綿でできたスカート。シンプルなシルエットとデザインなので、コーディネートしやすい。 木綿のスカート(青) 木綿でできたスカート。シンプルなシルエットとデザインなので、コーディネートしやすい。 木綿のズボン(青) 木綿でできたズボン。シンプルなデザインで、コーディネートしやすい。柔らかい生地を使っているので、動きやすい。 木綿のズボン(薄香) 木綿でできたズボン。シンプルなデザインで、コーディネートしやすい。柔らかい生地を使っているので、動きやすい。 木綿のズボン(赤) 木綿でできたズボン。シンプルなデザインで、コーディネートしやすい。柔らかい生地を使っているので、動きやすい。 麦わら帽子 麦わらで編んだ帽子。日よけとしての効果と、天然素材を意識した作りになっているため、活発で純朴なイメージを思わせる。 木綿のバンダナ(緑) 木綿でできたバンダナ。絞り染めによって様々な色が楽しめる。手軽に着用できるアフトドア派アイテム。ラフな印象を与える。 木綿のバンダナ(赤) 木綿でできたバンダナ。絞り染めによって様々な色が楽しめる。手軽に着用できるアフトドア派アイテム。ラフな印象を与える。 木綿のバンダナ(黒) 木綿でできたバンダナ。絞り染めによって様々な色が楽しめる。手軽に着用できるアフトドア派アイテム。ラフな印象を与える。 木綿の腰巻(赤) 布で作った腰巻。特に赤い腰巻は高名な髑髏の海賊テトア・フロッカスが愛用したことで有名であり、これを真似る海賊たちも多い。 木綿の腰巻(黄) 布で作った腰巻。特に鮮やかな色で染めたものは、船乗りや海賊の間で人気がある。 革の帽子(黒) 動物の皮をなめして作った帽子。強度が高く、耐摩擦性、耐久性に優れている。折り曲げるとクセがつくので注意。 革のコート(黒) 動物の皮をなめして作ったコート。強度が高く、耐摩擦性、耐久性に優れている。様々な気候に対応するため、長旅をする者に多く愛用されている。 ウールのカートル(旧:カートル(茶)) 中世初期頃に誕生した袖のある衣服。男女共に着れるが、どちらかというと婦人用のドレスコートに近い。 ウールのカートル(旧:カートル(灰)) 中世初期頃に誕生した袖のある衣服。男女共に着れるが、どちらかというと婦人用のドレスコートに近い。 ウールのカートル(旧:カートル(青)) 中世初期頃に誕生した袖のある衣服。男女共に着れるが、どちらかというと婦人用のドレスコートに近い。 ウールのカートル(旧:カートル(黄)) 中世初期頃に誕生した袖のある衣服。男女共に着れるが、どちらかというと婦人用のドレスコートに近い。 ウールのカートル(旧:カートル(緑)) 中世初期頃に誕生した袖のある衣服。男女共に着れるが、どちらかというと婦人用のドレスコートに近い。 ウールのカートル(旧:カートル(紫)) 中世初期頃に誕生した袖のある衣服。男女共に着れるが、どちらかというと婦人用のドレスコートに近い。 ウールのズボン(黒) 羊毛で作ったズボン。保温性、保湿性共に優れている。伸縮性に優れ、履き心地が良い。下手に洗うと縮むので注意。 ウールのズボン(灰) 羊毛で作ったズボン。保温性、保湿性共に優れている。伸縮性に優れ、履き心地が良い。下手に洗うと縮むので注意。 ウールのズボン(赤) 羊毛で作ったズボン。保温性、保湿性共に優れている。伸縮性に優れ、履き心地が良い。下手に洗うと縮むので注意。 ウールのズボン(青) 羊毛で作ったズボン。保温性、保湿性共に優れている。伸縮性に優れ、履き心地が良い。下手に洗うと縮むので注意。 ウールのズボン(黄) 羊毛で作ったズボン。保温性、保湿性共に優れている。伸縮性に優れ、履き心地が良い。下手に洗うと縮むので注意。 ウールのズボン(緑) 羊毛で作ったズボン。保温性、保湿性共に優れている。伸縮性に優れ、履き心地が良い。下手に洗うと縮むので注意。 ウールのズボン(紫) 羊毛で作ったズボン。保温性、保湿性共に優れている。伸縮性に優れ、履き心地が良い。下手に洗うと縮むので注意。