約 3,958,143 件
https://w.atwiki.jp/artpromotion/pages/123.html
締切: 2010/1/30 タイプ: 出版物 ギャラリー展覧会 展覧会期間: 2010/4/1-24 開催場所: 米 ニューヨーク州 ハドソン 会場: Limner ギャラリー 後援: スローアート プロダクション(SlowArt Productions) 賞: 出版の賞を含む$2200 審査員: Limner ギャラリーのディレクター 応募条件: 18歳以上 料金: $35 委託料: 売上の35% リンク: ウェブサイト: http //www.slowart.com 要綱: http //www.slowart.com/prospectus/digital.htm ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
https://w.atwiki.jp/a-team1td1audition/pages/200.html
【エーチームグループオーディション合格後】“ほのちぃ”こと大和屋穂香、のドナルド双子コーデが超絶キュート 「Ranzuki」“ほのめろ” コンビのドナルド双子 コーデが超絶キュート 全身おそろに 「高まる」「真似したい」 大和屋穂香(ほのちぃ)(エーライツ所属) 雑誌「Ranzuki」専属モデルの“めいめろ”こと田中芽衣と“ほのちぃ”こと大和屋穂香(エーライツ所属)が6月5日、2人で東京ディズニーシーを訪れたことを報告。互いのSNSにて頭から爪先まで全身ドナルド風の双子コーディネートに身を包んだショットを多数公開し、反響を呼んでいる。 ほのちぃ(左)&めいめろコンビ の双子コーデが可愛い ◆初抜てきにプレッシャーも 2人は昼間から夜までリアルタイムでSNSを更新。セーラーのトップスにチュールスカート、厚底シューズを合わせ、首元には真っ赤なリボン、頭にはドナルドのおしりカチューシャ、丸いサングラスをかけ、全身お揃いに。 アトラクションを満喫しつつ、自撮りで2ショットを撮ったり、あらゆる場所でお互いを撮影しあったりと、シーを思いっきり楽しんだ様子。「いっぱい笑った1日でしたん」(めいめろ)、「本当にいつ行っても夢の国 今日も素敵な休日でした めいたん今日は1日ありがとう 幸せってこーゆーこと」(ほのちぃ)とそれぞれ振り返った。 ◆「Ranzuki」牽引する“ほのめろ”コンビ 2人は昨年2月号で同誌デビューした同期。 めいめろは、読者モデルとして活躍後、最年少専属モデルに決定。ほのちぃは2014年に行われた関東一可愛い黒髪女子高生(高校1年生限定)を決める「関東高一ミスコン-ナチュラル-」でグランプリに輝き、わずか3ヵ月でモデル加入した。 ライバルでありながらも、親友の2人は、撮影現場では打ち合わせ無しでいつもポージングが被ったりするほど仲の良さが知られており、“ほのめろ”コンビとして人気。3月に卒業した看板モデル“ちぃぽぽ”こと吉木千沙都の後を引き継ぐ、同誌を牽引する存在だ。 ◆双子ショットに絶賛&羨望の声 そっくりのスタイルでまるで本物の双子のようなショットを多数披露した2人に、ファンからは反響。「おそろコーデ可愛すぎる!」「ほんとの双子みたい」「真似したい!」「激可愛い」と絶賛の声が寄せられ、2人の関係性にも「ほのめろは永遠の憧れ!」「ほのめろが楽しそうで高まる!」「2人みたいな友だち欲しい」と羨望の声が集まっていた。 ■大和屋穂香(やまとや・ほのか)プロフィール 愛称:ほのちぃ 生年月日:1998年9月19日 出身地:神奈川県 身長:158cm 血液型:B型 趣味:ショッピング ⇒ エーチームグループ・エーライツ所属 大和屋穂香(ほのちぃ)(エーライツ所属) ⇒ 「Ranzuki」“ほのめろ”コンビのドナルド双子コーデが超絶キュート 全身おそろに「高まる」「真似したい」 - モデルプレス ⇒ 「Ranzuki」“ほのめろ”コンビのドナルド双子コーデが超絶キュート 全身おそろに「高まる」「真似したい」 - エキサイトニュース ⇒ 【エーライツ新人】“ほのちぃ”こと大和屋穂香、のドナルド双子コーデが超絶キュート|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒ エーチーム/エーライツ/エープラス @ wiki - 【エーライツ評判】“ほのちぃ”こと大和屋穂香、のドナルド双子コーデが超絶キュート ⇒ ほのちぃ(大和屋穂香)| Twitter ⇒ ほのちぃ(大和屋穂香)• Instagram ⇒ 大和屋穂香プロフィール|エーチームグループ エーライツ ⇒ エーチームグループオーディション|所属タレント|大和屋穂香 Ranzuki ほのちぃ エーチームグループオーディション 合格後 エーライツ エーライツ モデル エーライツ 新人 エーライツ 評判 エーライツ噂 エーライツ所属一覧 大和屋穂香
https://w.atwiki.jp/201018/pages/218.html
ジーンズ買うならジーンズメイトだ!がキャッチコピーの首都圏にあるカジュアル衣料小売チェーン。橋本駅近郊にもある。 マッハ文寄御用達。突然おしゃれになって、OBの人もびっくり。
https://w.atwiki.jp/fuusetsu-corabo/pages/87.html
称号:『夢の渡り人』、『無感情のマリオネット』、『アリス』 名前:玖羅夢 フルネーム:コーディベルテ・玖羅夢(くらむ) 性別:男 能力:夢や精神を統べる力、空間を操る力 身長:170cm 体重:50.5kg 年齢:18歳 国籍:なし 特徴:細いサイドテール、女顔に女性体格、くびれ、ジャージとコートを合わせたような服装。無口で無愛想かつ残酷だが、優しい一面を隠し持つ。一人称は固定しておらず、「俺」と「僕」を使い分けている。 出身地:夢藤 裕児の「夢」 職業:なし 髪型:サイドテール(位置は左側) 種類:英雄 階級:英雄 種族:夢の民 イメージ:夢、渡り鳥、兄、草食系男子 イメージポエム: 武器:カッターのような剣、ショットガン、感情の剣『カルディア』 属性:夢、闇、水 エレメント:妹から貰ったお守りのペンダント 好きなもの:妹、スポーツドリンク、パンケーキ 嫌いなもの:悪夢 髪の色:黒に近い青色【ナイト・ブルー】 覚醒時:菫色【ヴィオラ】 ナイトメア:濃い赤【ダーク・レッド】 アリス時:金髪【カドミウム・イエロー】 瞳の色:菫色【ヴィオラ】 ナイトメア:鮮やかな赤【コーラル】 アリス時:水色【アクア・ブルー】 肌の色:色白【ペール・フルーツ・ピンク】 技:空間術「転移」…テレポートする。長距離のテレポートは出来ないが、軽い物質などのテレポートは可能。 空間術「創作」…簡易的に空間を作り出す。自分の所持する属性に影響されるため、様々な効果が出る。 空間術「閉鎖」…簡易的に作り出した空間の中に相手を閉じ込める。空間の外から攻撃したり、空間を破壊すると、中にいる相手は即死する。 空間術「隠密」…空間の裂け目を作り、その中に隠れる。出て来る時はまた空間の裂け目を作る事で出られる。 空間斬り…コーディベルテ流剣術の一つで、夢の民の基本技。夢の力を刃に込め、空間を切り裂く。 夢盾「拒絶」…コーディベルテ流剣術の一つ。心の病のモトの攻撃を「拒絶」する。 スピリット・ヒール…夢の民に伝わる秘伝の術。癒しの光で心の病のモトを浄化し、心の病のモトに侵食されていた人の精神を回復させる。ただし、回復するかどうかは夢の民の言葉次第。 ダイヴ…夢の民に伝わる秘伝の術。心の病のモトや苦しい悩みを抱えた人の夢の中に介入する術。「器」以外の人間に入る場合、制限時間は一時間。 ダイヴスリープ…夢の民に伝える秘伝の術。「器」の人間、もしくはそれ以外の人間の精神の中に入り、眠りにつく。眠りについている間は会話などは一切不能。 アクアスフィア…水属性。水の膜を作り、自分を包み込む。 ウォーターファング…水属性。剣を振り上げ、刃から噴出する水で弧を描く。 音色:『魅惑の音色』・・・死んでいった夢の民の魂や由愛美の祈りが形を成したもの。意思、及び元は殺された夢の民の一族の長を努めた玖羅夢の父親。 台詞 「コーディベルテ・玖羅夢。…お前達が探していた、夢の民の一人だ。」(自己紹介) 「大丈夫だ、由愛美。お前は僕が絶対に守ってやる。何があっても、絶対に離さない。」(誓い) 「貴様らのせいでッ、由愛美は…!ううっ、うああああああああああああああああああああああ!」(怒り) 「お前が夢藤 裕児か。俺は、お前の夢を守る番人だ。」(裕児との出会い) 「一人称を固定しろって?…面倒なんだよ。流石に固定させたほうがいいかな、って考えた時はあるけど…なんか固定させない方がしっくり来ちゃってさ。」(理由) 「嘘だろ…?どうして、お前が……」(???) 「…いつもそう言ってるけど、俺とお前でデュエットソング歌うと敵だけじゃなく、仲間からもドン引き喰らうの分かっててやってるだろ…?」(コラボ専用:ツクモとの会話) 「久しぶりだな裕児。…見違えるくらい変わったな。」(コラボ専用:裕児との再会) 「おい貴様。英雄は人助けや世界救済だけが目的だと思ってるのか?…違うんだ、英雄も破壊者もこうやって争い合っているが…本当は……」(コラボ専用:???) イメージCV:代永翼 歌CV:ピコ 関連人物 『コーディベルテ・由愛美』・・・妹 『夢藤 裕児』・・・??? 『悪夢の女王』・・・??? 『ナイトメア・クイーンズ』・・・敵対 『富岳 ツクモ』・・・意気統合した仲間 『コーディベルテ・夢源』・・・父 『アリス』・・・???? 創作者名:天野宮 風説 登場作品:オリジナル系 ≪玖羅夢の詳細≫ 他人の夢や精神を心の病から守る不思議な種族『夢の民』の唯一の生き残り。少女のような顔立ちと美しい肌と菫色の瞳が特徴。 悪夢の女王復活を目論む『ナイトメア・クイーンズ』と呼ばれる、心の病の使い達によって家族を始めとした同族達を虐殺されており、彼らには恨みを抱いている。だが妹の由愛美だけはうまく助ける事に成功した為、玖羅夢は由愛美と共に逃亡生活をする事になった。(だが玖羅夢本人は父と母を助けられなかったことに酷く後悔している。) しかし、逃亡生活の最中、『ナイトメア・クイーンズ』に囚われ、彼の最後の希望であった妹までも殺され、彼は敗北し、何処か遠い場所へ飛ばされた。 飛ばされた先は玖羅夢が生まれたとされる場所、夢藤裕児という少年の夢の中。飛ばされた場所が夢藤裕児の夢の中だと知った彼は、裕児と対話する。裕児もまた、毎晩見る悪夢にうなされていてこのままでは精神がおかしくなるという事を聞いた。 そして彼は、悪夢の正体である『ナイトメア・クイーンズ』の送り込む『心の病のモト』に悩まされていた彼を守りながら、死んだ妹の仇を取る為に今日も夢の中で戦い続ける。 ・夢の民 人々の夢や精神を心の病から守る種族。少数民族でもある。族長はコーディベルテ・夢源。 普段は夢空間と呼ばれると不思議な空間の中で生活しているが、現実世界にも現れることがある。しかしそれには「器」が必要であり、「器」に入ってる入っていないとでは差がある為、現実世界に現れる時は必ず「器」に入る事が義務付けられている。 数年前に『ナイトメア・クイーンズ』によって、絶滅した。 ・器 夢の民は現実世界にも現れることがあるが、現実世界に来る際は「器」がいない限り、半透明の姿で現れる。半透明の姿でいると特定の人にしか見えなかったり、力が使えなくなったりといろいろと不便なところがある。 その為、自分と適合する器(自分と瓜二つの顔を持つ人間)と精神を総合させ、肉体を借りる事でやっと現実世界に現れる事が出来るのだが、夢の民の間では「夢と現実の境目がなくなる」として禁忌とされている。 ちなみに玖羅夢だけは器の必要はなく、裕児の許可さえ下りれば、普通に現実世界に現れることが可能。何故、器もなしにこんなことができるのかは不明。 ・水属性 玖羅夢は称号『無感情のマリオネット』の通り、感情を全く表に出さない。本人の意見を借りれば「戦いに感情は不要、情けも油断も何もいらない」。 その言葉には間違っていると批判したのは彼の適合者・裕児である。裕児は夢の中で出会う玖羅夢に人間の感情について語り続け、彼に感情を持たせようとしていた。その結果、微々たるものだが玖羅夢は感情を持つ事が出来た。 最終的には裕児の度重なる努力が実り、『感情』を表現する水属性を得たとされる。(だが、実際戦闘で水属性の技を使った事は一回もない。水属性の技を持ってないわけではない。) ・ツクモとの出会い 『ナイトメア・クイーンズ』の騒動後、玖羅夢は「空間を操り、人の精神や世界の境目を管理できる力」をローラアシュレイに認められ、彼女の元で英雄として戦うことになった彼が現実世界で初めて会った友人。 最初は気軽に接してくるツクモに嫌気がさしていたが、音色習得の為の試練の時に助けてもらった事がきっかけで、彼とは切っても切れない心の友という仲にまで発展した。 ・アリス※ネタバレ注意!アリス・ローゼンクロイツの姉キャロル・ローゼンクロイツのこと。 キャロルはかつて起こされた『アリス革命』を止める為に動いた最強の夢術師であり、命を捨ててまでアリスを救ったとされている。死後、彼女の事は夢術師達の間で語り継がれる事になり、アリス自身もキャロルが遺した言葉に従い、不思議の国を巻き込まないようにしている。 だが、神々のいたずらによってキャロルの魂は夢の民の伝説にある『アリス』に選ばれ、夢の民を守ることを義務付けられてしまう。しかしキャロルは、妹を見守る事ができると思ってアリスである事を受け入れた。幼い玖羅夢の夢を見た裕児の中に入り込み、夢の中で彼と対話し、玖羅夢をアリスとして認める。 ちなみに彼が「器」なしで実体化できるのは彼女のおかげでもあるが、肌が綺麗な事と顔や体が女々しいのも彼女が原因である。 ・感情の剣〝カルディア〟 アリスに選ばれ、感情を人並みに持つ夢の民だけが持つ事が許される「夢の渡り人」専用にして伝説の剣。水属性。 見た目はサーベルだが、刀身はエストックのように真っ直ぐで細い。細い外見に合わずとても頑丈で、グレートソードやグレートアックスなどを初めとした大きな武器を簡単に破壊する事ができる。 切先が美しい水色の光を放っており、その美しさから「水の剣」という別名も持つ。ちなみに切先から唾まで水色~銀色の美しいグラデーションとなっているのも特徴。 ・戦いの人格(ナイトメア玖羅夢) 悪夢に支配された玖羅夢の事。通称、ナイトメア玖羅夢。 髪の色は夜色から濃い紅色、瞳の色は菫色から鮮やかな赤色へ変化する。服装も全体的に濃い赤へと変化する。 性格も無口で無愛想から、感情豊かになり無邪気が現れる。しかし無邪気ゆえの残酷さも併せ持っており、他人の不幸や苦しみを見て喜ぶなどの下衆い一面も持っている。 ちなみに玖羅夢本人はこの人格が現れることを非常に恐れている。かかかか覚醒条件は『強い豪雨の日でトラウマを抉り出すこと。』
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/72.html
目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ 画面端限定コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - コーディー (ファイナルファイト) スパ4 Wiki - コーディー AE版 格ゲー用語事典 - コーディー ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 どの必殺技も一長一短で非常にクセが強く、使い所を把握していかないと使い物にならない。 このゲームの特徴である簡単コマンドの恩恵を余り受けられない(昇竜拳のような瞬発切り返し技が無い)為、まともに闘う為にはかなりの慣れが必要なキャラである。 攻撃力は高めなので、コンボさえ入るようになれば一発逆転などもあり、決して弱いキャラではない。 通常技は、キャンセルはかからないが単発牽制として優秀なキック技各種と、キャンセルがかかり判定強めだがリーチ短めのパンチ技で構成されている。 近距離における出の早い無敵切り返し技がEX技しか無い上に挙動がモッサリなので、投げを絡めた素早い攻めに弱い面がある。 歩行スピードは遅いが、ダッシュのスピードが速く、移動を伴う攻撃が多い。 使いようによってはブランカを彷彿とさせるトリッキーな攻めもできる。 投石と飛び道具スリ抜けゾンク、EXラフィアンがあるので、DJやガイルといった「飛ばせて落とす」タイプを逆に翻弄できる。 また、連射の効くスライディングに対する安定した対抗策を持たない相手にも優位に立てる。 逆に言うと、スライディングもしくはゾンクが機能しないヴァイパー、バルログ、ザンギエフ等相手には相当な苦戦を強いられる。 EX技はどれも強力。 ほとんどの必殺技にセビ割りが付いているので、相手のセービングに気を使う場面が少なくて済む。 特にEXゾンクは、このゲームの全技中、最高性能の技の一つと言えるくらいの性能を持っているので是非使いこなしたい。 EXゲージが溜まっているコーディとそうでないコーディは別キャラだと考えた方が良いほど。 なので、EXゲージをいかに溜めるかも重要になってくる。 ちなみに、右手指2本以上にしてコントロールすることで飛躍的に暴れっぷりが増すキャラである。 SPボタンに指1本載せた状態をキープすれば、もう片方の指で他のボタンを操りつつ、いつでもEXゾンク発射できるようになる。 これでゾンク型コーディの弱点である投げ対策にもなる。 また、3本指を使えばPとSPをホールドして最大溜め生ゾンクとEXゾンクをキープしつつ、キック各種とセビでガンガン攻められるようになる。 ただし、ボタン配置の工夫が必須である。 SPボタンをホールドしている場合、当然必殺技のマニュアル入力(特にラフィアン)も出来た方が強い。 ちなみに、SPをホールドしながらだと投石は溜め扱いになってしまうので封印。 ラフィアンやクリミ等、技が「出ない」場合よりも、暴発した場合のリスクの方が大きいキャラなので、簡コマOffの方が強いかもしれない。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ中パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ジョークラッシュ + P クラックキック + K 必殺技 バッドストーン☆ + P P押しっぱなしで時間差をかけ、威力とスタン値もアップ フェイクスルー + SP クリミナルアッパー☆ + P ラフィアンキック☆ + K AB。 ゾンクナックル☆ P(タメて離す) 上半身無敵、溜めで威力と無敵時間上昇、AB。 スーパーコンボ デッドエンドアイロニー ×2 + P 無敵。 ウルトラコンボコンボ ファイナルディストラクション 〃(SP) 無敵、AB。 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 威力100。スタン200。強P。リーチ短いが判定強し。強制立たせ技でラフィアンと相性がいい。 立K 威力70。威力80。スタン100。中前蹴り。リーチが長く、判定も結構強いので、スラと並んで牽制の要。これで牽制していると、ゾンクを出すのに丁度いい距離が保てる。 屈P 連/必 威力30。スタン50。連射とキャンセルの効く弱P。ここから必殺に繋ぐのが近距離戦の基本。目押しでいろいろ繋がる。 屈K 威力70。威力75。スタン100。中スライディング。判定が強く、連射もそこそこ効く優秀な技。出戻りが早く、出した直後くらいに相手がセビをため始めてもセビ2までたまらない。近距離対空を拒否する移動手段としても使える。至近距離で同時に飛び道具を撃たれた場合、それを避けて一方的にダメージを与えられる。微妙に対空判定もあり、竜巻などで浮いてる相手も落とせる。相手によってはこれを連発するだけで優位に立てる。 ジャンプP 威力120。スタン200。強P。斜め下への判定が強く、対地で当てればコンボに繋がる。めくり前Jでこれを早出しすると、相手が跳んだ場合には撃墜、跳ばなかった場合にはそのまま着地EXゾンクか投げの択を迫れる。(簡単コマ昇竜持ちキャラにやるとリスキーなので注意) ジャンプK 威力70。スタン100。めくりができる中飛び蹴り。 しゃがみ中パンチ 必 威力60。威力70。スタン100 中P。キャンセルが繋がるパンチの中では一番リーチが長いので、これがギリギリ届く距離を把握しておくと良い。 足払い 威力100。スタン100。普通の強足払い。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 ジョークラッシュ 威力80。スタン100。アゴ砕き、という名の対空パンチ。判定は非常に強いがリーチが非常に短く、しゃがんでいる相手には当たらない。その分上方の判定が強く、相手のめくりも落とせるが、相打ちになったりするとダメ負けすることが多い。これとラフィアンをうまく使うと、相手に「飛びが全く通らない」という印象を与えられる。生ゾンクを取るか、この技を取るかの2択のようなところがある。調整後はしゃがんだ全キャラに当たらなくなった。目押しでしゃがみ中Pやラフィアン、EXクリミナルが繋がる。 クラックキック 威力110。スタン200。前進を伴うソバット。中段性能は無いが、下段K等を出した相手を一方的に蹴れる。グラフィック上は浮いているが、実際は全て地上判定なので投げ技等普通に喰らう。ヒット後、EXクリミナルで追撃できる。ガードもしくはスカった場合、投げに繋げるか即座にEXクリミナルを出すことで2択を迫れる面白い技だが、出がイマイチ遅いので過信は禁物。相手が怯んでガードを固めている時などに積極的に当てていくとプレッシャーをかけられる。また下K同様、威嚇的な接近手段としても使える。 投げ技 技 解説 プリズナースルー 威力150。スタン140。リーチは短め。ダッシュJで一応空かし飛びになるが重ならない。投石重ねもやや距離が近すぎる。 セービングアタック レベル1 レベル2 レベル3 リーチなども申し分無く、強い部類に入るだろう。 そして何より、セビ→セビダッシュの動作が瞬時に出る為、セビ付き移動手段として非常に優秀。 特に、これとゾンク、EXラフィアンを組み合わせると飛び道具多めの相手を圧倒できる。 必殺技 技 解説 バッドストーン 威力60-70-85-100。スタン100-110-120-130。投石。ボタンホールドで時間差がかけられ、威力とスタン値も3段階に上がる。出が遅いので注意が必要だが当たればどうガードさせても有利が取れる。 バッドストーン(フェイント) 飛び込みを誘ってラフィアンを当てられる他、アベルやキャミィのウルコンの誘発もしくは牽制効果を狙える。 クリミナルアッパー 威力60+20*5=100。スタン70+30*5=220。一歩踏み込んでアッパーを出してから、飛び道具判定の竜巻を発生させる。ガードさせても多くの技で反撃を受けるし、出るまでがに一歩踏み込む動作があるので出る前に潰される可能性も高い。対空としては位置取りが難しく、相打ちになった場合、こちらの方が被ダメが多い事が多い。ただし、1段相打ちからはラフィアンで追撃できこの間合いはラフィアン対空より広い。間合いによってはUC追撃も可能。判定は弱めで一方的に潰される事も。基本、キャンセル追撃専用技と思ったほうが良い。 確定反撃は確定反撃一覧表参照。 ラフィアンキック 威力140。スタン100。セビ割り付き前進ハイキック。様々な技が繋がり、当ててからの総ダメージでいうとコーディ1番の技。そして、扱いづらさでもコーディ1番。出が速く判定も結構強いが、しゃがんでる相手に出すと完全にスカる。深い位置から対空で当ててもう1発出すとそのまま2連発で入って大ダメージが狙える。画面端でも2連入る。相打ちになった場合も、即もう一発出すとよく当たる。ゾンク等で怯んで跳び多めになった相手に先読みで出すのもアリ。スパキャンも入るし、セビキャンからウルコンにも繋がる。簡コマONでしゃがみ状態から出すとEX投石に化けること多々あるので注意。複数指でEXゾンクを溜める場合も考慮し、この技だけはマニュアルで出せるようにしたい。 ゾンクナックル 威力140-160-180。スタン全200。上半身無敵、セビ割り踏み込みフック。調整後は判定弱化。下段以外で潰される事も。 当たり判定、無敵判定共に下方に下げられたらしく、以前ほど絶対的に対空として機能しなくなった一方、下段に対して若干強くなった。 飛び道具をスリ抜け、非常に強い判定を持つが下段攻撃に弱く、踏み込み中は投げに対して無防備である。溜め時間によって威力と上半身無敵時間が3段階上昇する、最大溜めで、EXゾンク2ヒットと同等のダメージが一発で入るので、これがカウンターで入ると美味しい。位置取りをうまくすれば対空にも使える。なお、これを溜めている最中は投げに対して無防備になるので、それを悟られないようにするか、もしくはEXゾンクかEXクリミで切り返すしかない。空中で飛び蹴り等出した後だと、着地後ちょっぴり早く発射できるのは豆知識。 EX技 技 解説 EX投石 威力70+50。スタン100+100。2ヒットする。出は通常より早いが、やっぱり遅い。近距離で当てた場合、のけぞっている相手にラフィアン等で追撃できる。生投石と違い、ゾンク溜めながらでも発射できる。 EXクリミナル 威力40+25*6=190。スタン50+30*6=230。踏み込みの動作が無く、瞬発的に出る。無敵付き。瞬時に垂直のバリアが張れる印象。ソバットや画面端EXゾンクで吹っ飛んだ相手への追撃に使える他、隙が少なく単発で使っていっても結構強いので使う場面は多いが、ケンの昇竜拳等の強い無敵技とかち合うと普通に負けるので過信は禁物。また、離れた位置で相手の攻撃を読んでカウンターで当てたりすると、初段アッパーがヒットして後退した相手に竜巻部分が当たらダメージが削減される上、そのまま最速反撃を受ける可能性もある。屈Pコンボ等の締めに使う場合、踏み込み動作があって確実に初段のアッパーが当たる生クリミの方がいいかもしれない。なお、これも対空相打ちでUC追撃が可能なのは豆知識。 EXラフィアン 威力160。スタン150。飛び道具をスリ抜ける突進足払い奇襲。EXゾンクに威力も判定も劣るが、突進距離は長い。ひたすら飛び道具を撃つ豪鬼等に一発当てるとプレッシャーになる他、バックダッシュ多めの相手を狩っていける。素早いダッシュとこれを多用すると、ブランカを彷彿とさせる攻めができる。実は判定がかなり弱く、牽制技等で簡単に潰されるので注意。 EXゾンク 威力190。威力100+80。スタン150+100。完全無敵の2ヒット突進技。突進距離はそれほどでもないが、レバーに依存せずに瞬発的に出せるので非常に強力。よほど近くで出してガードされない限り、反撃も受けない。調整後は硬直差が良くなり確定反撃はほぼ0に。発射後すぐ溜めれば、ガードされても即もう一発出すことも可能。対空としても使える。相手の無敵技とかちあっても大抵一方的に殴れるか、両者無傷でスキの少ないこちらの有利となる。これのおかげで、コーディは相手が瀕死、リベンジゲージMAXといった状態での安心感が非常に高い。右手複数指プレイの場合、Pからの追撃に組み込むことも可能。ただ、読まれて垂直Jされると死ねるので注意。 スーパーコンボ 技 解説 デッドエンドアイロニー 威力60+45*5+65=350。強化版ラフィアンといった感じ。よっぽどこれを当てやすい状況にでもならない限り、EX技にゲージを使った方がいいだろう。 ウルトラコンボ 技 解説 ファイナルディストラクション 威力98+38*4+68+30*6=498。射程が短く出が遅めな上、相手が低い位置にいる(キャミィの突進時等)と、カウンターで出してもスカることがある、単発ではかなり使いづらいウルコン。基本は暗転返し用に温存か、ラフィアンSCやEXゾンクSCから繋げる。自分から狙っていくのは難しいが、EXゾンクが相手の1ヒット無敵技(バイソンのヘッドなど)とかち合って1ヒットした際に、上方に緩やかに吹っ飛んでいく相手にも決めることができる。 コンボ しゃがみ屈P×2or3>クリミナル 威力196。 屈コパ×2> 屈中P クリミナル 威力228。疑似Fainal Fightコンボ。 屈コパ> ジョークラッシュ 屈中P > クリミナル 威力278。魅せコン。 ラフィアン>セビキャン>ファイナルディストラクション 威力535。基本コンボ。よっぽど高く当てない限り最速入力で足りる。 クラックキック>EXクリミナル 威力260。胴着中足を狩るのに有効。ホンダの立Kにも刺さる。 ラフィアン>ラフィアン>デッドエンドアイロニー 威力512。画面中央でも可。相手J状態限定。 JP>立P>ラフィアン>セビキャン>クラックキック>EXクリミナル 威力484。スタン710。ゲージ3本使用。余裕のあるときに。 ラフィアン>セビキャン>ラフィアン>EXクリミナル 威力360。スタン296。このパーツは目押しがいらなくなるが画面端密着だと繋がらず上記コンボよりスタン値が低い。 セビ2以降(膝落ち)>ダッシュ最速セビ3(相手きりもみ吹っ飛び)>EXラフィアン 威力280。タイミングが非常にシビアだがステージ半分程の運搬能力があり、ダメージを与えつつ起き攻めに猶予を持てる。 EXゾンク>(1発目)セビキャン>ファイナルディストラクション 威力496。ラフィアンよりフレーム入力シビア。燃費が悪いが、もしくはイタチの最後っ屁として覚えておいて損はない。 EXバッドストーン(相手至近距離)>立大P>ラフィアン>セビキャン>ファイナルディストラクション 威力642。セビ>膝落ちダウン後に。生で当てると最大。 画面端限定コンボ EXゾンク>EXクリミナル 威力330。 (投げ>バクステ>)EXバッドストーン>クラックキック>EXクリミナル 威力350。発生の遅いクラックキックを割り込まれる事なく一方的にガード以上にさせる事ができる。 ラフィアン>ラフィアン 地上の相手には最初のラフィアンを出だし以外の判定(持続判定)で当てる必要がある。セビキャン EXクリとスパキャンが可能。 セビキャンEXクリで追撃したいなら最後のほうの持続判定から当たった時だけにするのが望ましい。 飛んだ相手には出だしの判定からでも決められる。その場合セビキャン要らずでEXクリが繋がるが、高度に注意。 着地間際に当てても繋がらない。最高点の相手には空振るので空中にいる相手には適切な高度で当てる必要がある。 相手を浮かせすぎて下からめくってしまいコーディーが後ろをチラ見することがあるが、その場合なにも追撃できない。 セビ2>バクステ>しゃがみ中P>ラフィアン>ラフィアン 威力344。勝手に持続当てコンボ。立Pだと威力368になるので距離に合わせて使い分けよう。 セビのリーチ目一杯で当てた場合はそのままラフィアンを出せば2連撃できるが威力320になる。派生する手もある。↓ セビ2以降(膝落ち)>ダッシュ最速セビ3(相手きりもみ吹っ飛び)>UC orラフィアン×2 タイミングが非常にシビアだが、魅せ技として。 ラフィアン×2ルートは威力354。UCルートは威力427。ラフィアン>セビキャン>UCルートは威力472。 立ち回り 近距離 (通常)コパで固める。コパからの大ダメージコンボを確実に繋げられれば、相手にプレッシャーを与えられる。 (ゾンク型)投げが怖いので、密着はあまり望ましく無い。キック牽制やEXクリミ等で引き離すと良い。 中距離 (通常)立ちKで牽制するか、相手のスキを見て屈中Pコンボを差し込む、もしくはスラやクラック。 (ゾンク型)キック各種で牽制しつつ、ゾンクの先端を当てていく。 遠距離 (通常)投石やEXラフィアン奇襲。 (ゾンク型)相手が飛び道具キャラなら、セビったりゾンクでくぐったりしながらゲージを溜める。時々EX投石やEXラフィアン、セビ前ダッシュゾンクで奇襲。 対空 近距離 しゃがみに対してめくる様な高度の跳びは、スライディングで潜りこんでスカす。 中距離 距離に応じてジョークラもしくはラフィアン。どちらにするのかの判断が結構難しいが、使い分けられれば非常に強力。ゾンク型だとジョークラが使えない為、やはりスラで逃げる事になる。もしくはEXクリミ 遠距離 ゾンク(ダルシム大P、バルログKは除く)、EXゾンク、EXクリミ、ラフィアン 牽制 起き攻め(通常)コパ固め、持続クラック、いきなり投げ等 (ゾンク型)持続気味に立ちK、先端当て生ゾンク、いきなりEXゾンク、セビバックダッシュで釣り、めくりJK、めくり先出しJPからの着地EXゾンクor投げ拓等。 被起き攻め EXゾンク、EXクリ、バックダッシュ、セビダッシュ、スラであがく、「コデ=投げに弱い」と思っている相手には投げ抜け等々 キャラ別対策 対 リュウ JKの鋭さが怖いが、コデはリュウのあらゆる技に対しての解答を持っているので、工夫すればなんとかなる。 対 ケン キャミイばりの昇竜or投げの択が怖い上、苦し紛れにEXクリミを出しても昇竜に負けるので懐に入られてはいけない。 竜巻で飛んできたら確実にラフィアン(×2)を決める。 ラグ昇竜連射型の昇竜をガード後は、高い位置でのラフィアン×2が安全。 オススメはPのみホールドのラフィアン、生ゾンク、各種キック牽制多用型だが、懐に入られた場合にはSPホールドのEXゾンク型でなんとか切り抜けたい。 対 春麗 ハザンが入る、春麗にとって「おいしい位置」に留まらないことが第一。一度捕えられると、モッサリのコーディはなかなか抜けられず、そのままスタンさせられて乙ったりする。向こうとしてはこちらの位置を補足して鳥カゴ状態にしたいと思っているので、常にシャキシャキ動いて攪乱していると良い。スライディングはまあまあ有効だが、上手い春麗の暴れは怖いのでこれだけで攻めてはいけない。最新アップデートで、理不尽なまでの対空性能を持っていた屈Kが弱体化しているので、EXスピバにだけは気を付けて飛び込み多めでOK。 対 ガイル (複数指使用前提) 基本、飛び込み禁止。 春麗と同じく鳥カゴ型の攻めなので、セビダッシュ、ゾンク、EXラフィアン、移動キックなどでシャキシャキ移動し、位置を補足させない事が大事。 ゾンクがギリギリ届かない位置がガイル有利な間合いとなるので、そこに居座らせてはいけない。 距離が詰まっても投げや中段混じりのタゲコン、サマソセビキャンなど地味に怖く、有利とは言えない。 こちらが最も有利な間合いは、立ちKやゾンクの先端が当たる位置である。これだと、ぶっぱサマソくらいしか怖くない。 向こうが後退しながらソニックを撃ち始めたら、無理に追いかけてはいけない。EXソニックに注意しつつ遠距離でソニックをセビッたり投石で相殺したりして、後退が止まったら前進。壁際に追い詰めても近寄り過ぎずに先端当ての間合いを保ち、ゾンクで削り殺しor逃げようと跳んだ所にラフィアン×2→EXクリミナル等の大ダメージを狙っていける。 対 ブランカ 最新アップデートでローリングのヒット後退が増し、若干確反が狙いづらくなったが、ほんの一瞬前にレバーを入れつつゾンクを出すことで結構入る。 下P混じりのスライディングが有効。 めくりからの小足or投げには冷静に対処する。スラでスカしてEXゾンクを見せておくと、ホイホイめくってこなくなる。 リベンジゲージが溜まると大体皆がぶっぱしてくるウルコンは大ダメージなので、絶対に食らってはいけない。一段目下ガード、それ以降立ちガードで。 対 ダルシム アプデ以降ゾンクがJPに負ける様になったが、相手のテレポの隙が増えたのでおあいこか。 飛び蹴りやスライディング、ソバットを駆使して画面端まで追い詰め、背後に空中テレポした所にEXゾンクを。 スライディング連射も非常に有効だが、スパコンが溜まっている時には変則的にしたい。 対 ベガ スライディングとめくり飛び蹴りの半々位で。あとはセンスでEXゾンク入れていくしかない。 EXクリミはベガの突進技と相性が悪いので、切り返し技としては向かない。 どういうタイミングで立ちKやダブルニー、EXサイクラを出してくるのかを分析すると良い。 それらの「出し得」技が手癖になっている人が多く、大体同じタイミングで出してくるので、そこをEXゾンクで狩る。 ヘッドプレスやリバースはダッシュ、スラ、ゾンク等でかわし、着地の瞬間を狩る。 基本ゾンク型の方が有利っぽいが、ヘッドプレススカり着地時には通常型の方が大Pからの大ダメージを狙っていけるか。 対 アベル 性能的にライバルキャラか? コロリンを確実に潰せるように慣れておくこと。 モタモタしていると投げられまくるので注意。 対 ザンギエフ トリッキーな石とラフィアン(飛び込み、バニシングガード後、ラリアット)で頑張りましょう。 ラフィアンは100%当てていかないと死ねるが、バニガード後もラリアットも飛びもこれで潰せる。 ゾンクもEXゾンクも通らない。EXゾンクすらガードされるとコマ投げされるので、切り返しにはEXクリミを使う。 EXゾンクもEXクリミもUCも、全部ラリアットに負ける。 ラリアット2種の出ている時間の把握は必須。 ダウン後にボディプレスしてくるタイプなら、セビダッシュかEXラフィアンで脱出。 体重が重いのでラフィ×2が入りづらいのが痛いが、クリ対空相打ち→UCはむしろ入りやすい。危険な賭けとして。 対 キャミィ 素早い上に、攻撃時に地面の低い位置にいることが多いという、コーディーにとってかなりやりづらいキャラ。 特に、フーリガンの下段にはEXゾンクすらスカってUC繋がるので要注意。 対ケンと同じく、Pホールドで中距離を維持し、跳んだらラフィアン、黙ったら削りゾンクや蹴り各種、懐に入られたらSPホールドの脱出・カウンターモードに変えるというのがゲージの回収率も良く、安定するだろう。 対 E.本田 頭突きに対してはクリミナルアッパーが反撃で入ったり入らなかったり。 めり込み当たりなら確定だが、カスガードされた場合のリスクの方が大きいのであまりオススメしない。 頭突きはコーディーのウルコンですら確定という希少種に。 コーディーは通常攻撃の出が遅いものが多いので、近距離で無闇に振るとよくコマ投げされるので注意。 遠距離で投石もいいが、出が遅いので出る前に頭突きを食らうこともあるので警戒していくこと。 スライディングや垂直跳び蹴りを連射してると高確率で百貫出してくるので、落ちてきたところを叩く。 対 C.ヴァイパー キャミィ以上の苦手キャラ。 スラ連射が通用しない。(後退バーニングで返される) 屈Kが強い上にバーニングで中途半端に飛ぶのでゾンクには期待できない。投げも怖い。 セビもバックダッシュも中サンダーで狩られる。 防御力は低いので、跳び読みラフィアンからの大ダメージコンボが入れば一発逆転もある。 ラフィアンの使い方が要となるだろう。 こちらがリードしていても、豊富なUC絡みコンボでひっくり返される事が多々あるので油断は禁物。 クラックでセイスモやUC初段をスカせるが、タイミングがシビア。 対 サガット スライディングは変則的に出せば有効。ニーが来たら、ガード後しゃがみPからのコンボもいいが、ラグがあるとアパカで割り込まれるので、ガード後スラが最も安全。 密着ニーが来たら必殺技、通常技の確反楽勝に。さすがにウルコンは確らない。 立ちKやアパカが高性能なのでこちらからの飛び込みはなるべく避け、足元にまとわり付く様に戦う。 リュウケンと同じく、各ゲージが溜まるとウルコン狙いの昇竜セビキャン出してくることが多いので、規則的な牽制などを振らないようにしたい。 対 ディージェイ 飛び道具持ち、突進持ち、対空持ち、スライディング持ち、と、何気にかなり似ている両者。 スライディングの判定と連射性、突進の性能でコーディー有利、対空とリーチでDJ有利なので、ジャンプ攻撃を封印して、常時へばりつく様に戦うのが吉。 ゾンク型の場合、飛び道具をセビりつつ、飛び道具からのソバットを読んでゾンクでカウンター、といった手が使える。 めくりキックを確実にガードorスライディングで避ける技術は必須。それと、EXマシンガンアッパーだけは食らわないように注意したい。 対 バイソン 突進に対して後出しでゾンクを出せば一方的に殴れる。そこそこの読みと反射神経があればコーディ有利。 下段ダッシュパンチ多用してくる「わかっている」相手には生ゾンクの多用は控え、牽制垂直飛び蹴りやスライディング、屈Pで突っつきつつEXゾンクを当てていく。 時折投石も混ぜると混乱が狙える。 相手はレバー溜めという枷があるので、トリッキーに攻めて混乱させるのが良い。 ゲージが溜まるとヘッド→ウルコンをガンガン狙ってくるので下手に飛び込んだり牽制を連発したりしないようにしたい。 ヘッドとEXゾンクがかち合って1ヒットした場合、UCで拾える吹っ飛び方をする事があるのでゾンク型の人は覚えておくと良い。 対 バルログ 苦手キャラ。 アプデ以降ゾンクの上半身無敵部位が減少し、バルログのJKに潰されるようになった。 リーチが長く、素早く、投げが強いというコデの対極を行く強みを持っているので注意。 暴れていくしかないか。 対 コーディ お互いに足元が弱点だと解っている場合、スラ合戦になる。 相手の呼吸を読んでEXクリやEXゾンクで割り込んだ方が勝つか。 対 豪鬼 後ろジャンプしながら空中波動を撃ってる時も前進してゾンクのチャンス。 近距離ではスライディング有効。 そのラウンド余裕で勝てそうなら、わざと近くに着地して瞬獄殺食らうのもアリ。ゲージがみるみる溜まる。 跳びが多いタイプには先読みラフィアンも有効。 壁を背負うと阿修羅で逃げるタイプには、ワープの終わりにゾンクをぶつけられる位置取り、タイミングの把握が必要になってくる。 百鬼タイプを相手にする場合、位置を把握されないようにちょこちょこ動くと良い。 防御力に差があるので、とにかく焦らずにダメ勝ちすること。 対 さくら 強いさくらはセビをうまく利用した多段コンボが怖い。 ぶっぱ技が少ないだけに慎重な立ち回りの人が多いので、EXゾンクカウンターなども他のキャラに比べて当たりづらい。 垂直跳び蹴り→スライディング等の牽制を駆使してチョコチョコ動き回りつつ、めくり攻撃、たまにゾンクなど出していくのが良いだろう。 対 まこと まことは移動が直線的なので、立ちK牽制振りながらEXゾンク等出すとガンガン入る。 とはいえ、上手い相手と真正面から殴りあうのはリスクが大きいので、垂直JK→下K等のいやらしい牽制も多用すると良い。 これに対して吹上を狙ってくる相手には、ジャンプしてKを出さずに着地して攻撃、といったフェイントも混ぜると良い。 遠距離からのトリッキー投石も有効だが、EX疾風には注意。 突進後にEXおろしを出すタイプだと判明したら、次からそのタイミングで垂直ジャンプするといい。 対 フェイロン 溜めの浅い生ゾンクやクリミナルは、確実に烈火で反撃を受けるので注意。 まこと同様、垂直JKの牽制が有効。 EXゾンク混じりのスライディングや立ちK等でコチコチ攻め、対空等をぶっぱしてきた所に最大溜めの生ゾンク、というのも有効。 裂空にはゾンクでカウンター。セビもいいが、リバサに注意。 待ちに徹されてしまうと為す術もないか・・? 対 ユン 強い人のコンボをもらうとあっという間にスタンさせられるので要注意。 まことやフェイロン同様に牽制JK→スライディング多用、たまにゾンク、というスタイルが良いだろう。 ゾンクに怯んで跳び多目になったら、跳び読みラフィアンを狙っても良い。 ジョークラで対空相打ちになってもダメはどっこいどっこいなので割と強気に使っていける。 メモ 調整後、ジョークラッシュが当てやすくなった気がしますけど、気のせいですかねぇ? -- 俺より強い名無しに会いにいく (2011-12-29 19 09 58) むしろ当てにくくなってないすか。しゃがみに当たらないが。それが起因して上に強くなってるかも。 -- 名無しさん (2011-12-30 14 37 36) 端限 セビ2or3>前ステ>EX石>ジョー>屈中P(屈P)>ラフィアン>ラフィアンorEXクリミナル -- 名無しさん (2012-02-22 04 11 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2576.html
コーディーってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 切り返し 練習メニューメニュー1:コンボ1 メニュー2:コンボ2 メニュー3:コンボ&連係1 メニュー4:コンボ&連係2 メニュー5:対空 FAQ触られたりこかされたりしたらキツイ… 切り返しがないんだけど… コンボむずかしくね? 対空むずい… ウルコンチョイスは?UCⅠ・ファイナルディストラクション UCⅡ・ラストドレッドダスト ゾンクの使い方 ナイフについて コーディーってどういうキャラ? 地上戦を主体とする、打撃系キャラ。 飛び道具・対空・弾抜け・固めとバランス良く必要なパーツが揃っており、コンボ面も火力・安定感共に申し分ない。 しかし、中距離で使える牽制技と切り返しに使える技が不足気味。 特に切り返しは非常に弱く、相手に一旦触られたりこかされたりするとそれだけで厳しい。 駆け引きに向いた技が豊富で、それらを活かし、いかに読み合いを制していけるかが重要なキャラ。 立ち回り 遠距離 飛距離のある強バッドストーンで牽制。たまに弱、中バッドストーンを織り交ぜていく。(強より隙が少ないので飛び誘発兼ゲージ溜め目的に) クリミナルアッパーを空打ち(ゲージ溜め) この間合いでコーディ側は特にダメージを与えられるチャンスはない。体力で負けているなら、どんどん間合いを詰めていこう。 中距離 弱、中バッドストーンや弱、中ラフィアンキックの先端当てによる奇襲を狙う。 飛ぶようなら強ラフィアンキックや引きつけ4中Pなどで対空。 相手の飛び道具はEXラフィアンキックでの弾抜け、セビキャッチ、垂直Jでのスカしなどを狙っていく。 近距離 屈弱K、屈弱Pで固めていく。ヒットしていたらコンボに繋げる。コンボが出来ない場合、屈大P 大クリミナルアッパーでも十分減る。 クラックキックからのスカし投げ、ジョークラッシュによる対空、屈中Kスライディング、ゾンクナックルによる弾抜け等も。 相手によっては前JからのJ中Kめくり、めくりを意識させての着地投げ、着地投げを意識させてのゾンクなども狙える。 対空 技名 発生F ダメージ 備考 4中P 6 80 強ラフィアン 7 100 屈中K 8 70 垂直強P 8 120 遠強P 7 120 遠強K 10 110 ナイフ屈強P 9 120 牽制 切り返し EXクリミナルアッパー 4フレーム完全無敵、9フレームまで投げ無敵、発生7フレーム EXゾンクナックル 16フレーム完全無敵、発生16フレーム 練習メニュー 【名称】囚人生活1日目 【使用キャラ】コーディー 【想定PP】~1500PP 【効果】務所の掟を学びます 相手キャラの状態明記がないものは立ち・しゃがみ・昇龍こすり・ランダムガードなど メニュー1:コンボ1 時間 2分 技 屈大P→大クリミナルor中ラフィ 難易度 ★ 解説 昇龍の隙、倒しきれる時などの安定コンボ メニュー2:コンボ2 時間 5分 技 コパ×1~3→屈中P→大クリミナルor中ラフィ 難易度 ★ 解説 ヒット確認からの基本コンボ楽な目押しなので目押しを敬遠する方も是非マスターしてみようクリミナルは初段を当てないと威力が大幅に低下する逆に初段を当てれば威力・スタン値ともにラフィ締め以上間合いや状況によって使い分けて メニュー3:コンボ&連係1 時間 9分 技 近距離中P→屈中P→大クリミナルor中ラフィ 難易度 ★★ 解説 昇龍の隙に反応出来ればダメージupまた、ジャンプ攻撃後に近距離中Pまで出しきってヒット確認といった運用も近距離中Pはガードされても有利Fが異常なのが強み 応用 屈中Pを屈大Pにすると目押しが難しくなるが、しゃがんでいる相手にも大ラフィが入るようになるまた屈大Pのスライド量が素敵なのでクリミナルの初段、大ラフィが確実に届くようにもなるファイナルディストラクションを選択するならいずれマスターしておきたい メニュー4:コンボ&連係2 時間 9分 技 6中P→屈小P→何か 難易度 ★★ 解説 6中Pヒット時は屈小P・屈中Pなどを繋げられる。持続当てなら有利Fは更に増える6中P後は屈小Pまで出してヒット確認ってのが基本何かをヒット確認しガードされていたなら6中P→屈小Pその6中P→屈小Pのヒット確認をし、ガードなら更に6中P→小Pみたいに運用していく メニュー5:対空 時間 5分 状態 ジャンプ攻撃 技 4中P 難易度 ★ 解説 発生してしまえば激強の対空技コーディーは近づかれるとキツイので全て叩き落してしまえ FAQ 触られたりこかされたりしたらキツイ… とにかくガードしましょう。グラップを仕込みましょう。攻撃技で切り返す場合、発生が遅いEXゾンクしか頼れるものがない。 そもそも触られないよう、立ち回りを見返すのも肝心。特に対空は絶対身につけるべし。 切り返しがないんだけど… ゾンクナックルを使いましょう。本当に格ゲー初心者なら、「固められたらEXゾンク」とだけ覚えておけばとりあえずどうにかなる。 通用しなくなったらきちんとガードしたり、バックステップ逃げをしましょう。 コンボむずかしくね? 練習しましょう。コーディーの目押しはかなり簡単な方です。とりあえず、コパ>屈中P>クリミナルアッパーだけできれば充分。 対空むずい… 4中Pを積極的に使いましょう。ベガのヘップレすら安定して落とせる鬼判定なので、タイミングさえ合っていればまず負けません。4中Pが届かない距離なら、屈中Kや強ラフィアンを使っていく。 ウルコンチョイスは? UCⅠ・ファイナルディストラクション 出の遅いパンチを放つ。ヒット後にロックし、そのまま乱舞演出へ移行 メリット強ラフィアンキックやEXゾンクナックルがヒットした後のEXセービングキャンセルから繋げることが出来る。 早めに出せば対空にも使える。 デメリット反撃や割り込みで使用するのは難しい。 UCⅡ・ラストドレッドダスト 飛び道具をかき消す砂を巻き上げ、その後にレンチを使って相手を殴る。 ロックはしないため、砂がガードされてしまった場合でもそのままレンチを使った攻撃に移る 5発目のレンチが当たれば〆の一撃演出へと移行。 僅かだが、ファイナルディストラクションよりもダメージが多い。 メリット出が早く、割り込みや相手の反撃を予想した上でのぶっぱなしに使える。 相手の一部の技をガード後とEXバッドストーンヒット後に最速で放てば確定で繋がる。 体力の少ない相手を削り殺すのにも使える。 セービンングアタック>バックステップキャンセルからノーゲージで繋がる デメリット空中の相手に砂が当たった場合、その後のレンチがほぼスカってしまう。 相手との距離が離れていた場合、砂が当たってもその後のレンチがガードされてしまう事がある。 ガードされてしまった場合の隙はファイナルディストラクション以上。 一長一短ではあるが、確定反撃があるウルコンⅡの方が使う機会は多いかと。 ウルコンⅠを使う場合は、強ラフィアンキックやEXゾングナックルからのセービングキャンセルを練習して使えるようにしよう。 ウルコンⅡを何も考えずに適当にぶっぱなすのはやめておこう。確定状況での使用や相手の行動を読んだ上での使用を心がけよう。 ゾンクの使い方 ジャンプ着地ゾンクナックル着地に投げを入れてたり遅らせ屈グラップを入れてたりセービングモーションとってたりバックステップする人に当たる。 弱or中ラフィアンキックで近付きゾンクナックル奇襲でラフィアンキックを出したけど先端ガードすらさせれなかった…とそこでフォローのゾンクナックルで相手もビックリ。 これを一度見せたら奇襲ラフィアンキックが失敗しても読み合いが発生して相手は簡単に手を出さなくなるはず。 対空スライディング空振り後にゾンクナックルEXをゾンク溜めてる時に意識する対空はスラがオススメ。でもたまに空振りしてお互い投げに行くシーンをよく見ます。そんな時にゾンクが当たるんですねー。 他にも弱クリミナルアッパー後ゾンクナックル、ノーマルゾンクナックル後ゾンクナックル、セービング見せでセービング誘ってダッシュノーマルゾンクナックルとか。 ナイフについて 通常攻撃で削れるのは大きいが、拾う手間がネック。足下にあって、かつ牽制もしづらいときに拾ってみると面白い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1656.html
パック:マジカル・コーディネイト P01モンスター・ビギナー(P)TF3の収集率50%以上で出現。 装備魔法及びそれに関する効果モンスター、罠カードを収録。 効果モンスターカード ウェポンサモナー ノーマル ガーディアン・グラール レア ガーディアン・ケースト ノーマル ガーディアン・シール ノーマル ガーディアン・トライス ノーマル ガーディアン・バオウ ノーマル 凶悪犯-チョップマン ノーマル ギルフォード・ザ・レジェンド レア 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード スーパーレア ザ・キックマン ノーマル 重武装者-ベン・ケイ レア 鉄の騎士 ギア・フリード スーパーレア マハー・ヴァイロ スーパーレア 名工 虎鉄 ウルトラレア メタル・デビルゾア ノーマル リーフ・フェアリー ノーマル レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン ノーマル 魔法カード アームド・チェンジャー レア 悪魔のくちづけ ノーマル アサルト・アーマー ノーマル アトリビュート・ボム レア アトリビュート・マスタリー レア 泉の精霊 ノーマル 一角獣のホーン ノーマル 移り気な仕立て屋 レア 疫病ウィルス ブラックダスト ノーマル Ωメガネ ノーマル 凶暴化の仮面 ノーマル 巨大化 ウルトラレア 草薙剣 ノーマル 継承の印 ノーマル 幻惑の巻物 ノーマル 降格処分 レア 光学迷彩アーマー レア 拘束解除 ノーマル 細菌感染 ノーマル 士気高揚 ノーマル しびれ薬 ノーマル ジャンク・アタック ノーマル 執念の剣 ノーマル 重力の斧-グラール スーパーレア 守護神の矛 ノーマル 成仏 ノーマル 城壁壊しの大槍 ノーマル 自律行動ユニット スーパーレア 磁力の指輪 ノーマル 進化する人類 ノーマル 心眼の絆 ノーマル シンクロ・ヒーロー ノーマル 神剣-フェニックスブレード ノーマル 静寂のロッド-ケースト レア 閃光の双剣-トライス ウルトラレア 団結の力 ウルトラレア D・D・R ノーマル D・コード ノーマル D・パワーユニット ノーマル デーモンの斧 ウルトラレア 電撃鞭 ノーマル ドーピング ノーマル ニトロユニット レア 破邪の大剣-バオウ スーパーレア バスターランチャー ノーマル 早すぎた埋葬 ウルトラレア 薔薇の刻印 ノーマル 光の角 ノーマル ビッグバン・シュート ウルトラレア ファイティング・スピリッツ ノーマル ヴィシャス・クロー ノーマル 風魔手裏剣 ノーマル フォロー・ウィンド ノーマル 黒いペンダント ノーマル ヘル・アライアンス ノーマル ポセイドンの力 ノーマル 魔菌 ノーマル 魔性の月 ノーマル 魔道師の力 スーパーレア ミスト・ボディ レア 明鏡止水の心 レア メタルシルバー・アーマー ノーマル メテオ・ストライク ノーマル 猛獣の歯 ノーマル 八尺勾玉 ノーマル 八汰鏡 ノーマル リボーンリボン ノーマル 流星の弓-シール ウルトラレア レアゴールド・アーマー スーパーレア 罠カード ガラスの鎧 ノーマル 鎖付き爆弾 レア 鎖付きブーメラン スーパーレア 大成仏 ノーマル 力の集約 ノーマル 裸の王様 ノーマル 武器庫荒らし ノーマル 武装解除 ノーマル メタル化・魔法反射装甲 スーパーレア
https://w.atwiki.jp/girlsmodefc/pages/32.html
09年1月30日 お題 またコスプレ系だけど職業コーデ。服屋の店員以外の職業を連想させるコーディネートで 完全な思いつきだから制限はナシで キャビンアテンダントです インナー/plain cloth/シンプル長そでシャツ アウター/TERSE/スクールブレザー スカート/Soprano/タックタイトスカート マフラー等/ヒポポタマス/ヒッピーコットンスカーフ くつした等/plain cloth/シンプルストッキング くつ/Soprano/かわマットハイヒール インナー/nos 胸元フリルカットソー 桃 アウター/Sop ファーデニムジャケット 緑 パンツ/nors リボン付きチェックパンツ 茶 頭/Lovi リボン付きストローハット 黄 首/チェリベ ギザラインマフラー 白×水 手袋/チェリベ カラー手袋 白 靴下/Lovi カラーハイソックス 茶 靴/Lovi ヒョウ柄くしゅブーツ 桃 農家! パンツがもんぺに、マフラーがタオルに、ブーツが長靴に見えたらいいな レースクイーン インナー/GMS/グッドちびタンク アウター/GMS/スポーティーライダース パンツ/GMS/グッドロゴホットパンツ くつ/AZUSA/エナメルピンヒールブーツ どう見てもただのスポーティーな人です ホスト風 インナー/nostalgic デザインボタンシャツ トップス/Raven Candle ゴシックストライプベスト アウター/plain cloth シンプルジャケット パンツ/Ch セレブビッグベルトパンツ 靴/TERSE スクールローファー 靴下/plain cloth シンプルソックス ネックレス/Soprano リングネックレス 婦警さん WBCが始まったので野球のユニっぽいコーデを作ってみた ちょっと無理があるかも…? インナー/Sop バックリボンニット トップス/Jack パンククロスセーラー パンツ/Ch ストライプスラックス ぼうし/AZ オーソドックスキャップ ネックレス/AZ クラウンネックレス くつ/GMS スポーツシューズ ついでにテニスプレーヤーも 何の捻りもないけどw インナー/GMS スポーツポロシャツ スカート/カプドロ ダブルボタンフレアミニ ぼうし/GMS スポーツサンバイザー ネックレス/Sop パールトップネックレス くつした/nos バラがらフットカバー くつ/GMS リラックスニーカー ホーンテッドマンションのキャストさんのイメージで・・・ ロンスカで良いのが無かった(´・ω・`) アウター/Raven Candle ゴスロリリボンケープ ワンピ/Raven Candle ゴシックティアードワンピ タイツ/Raven Candle ゴシックダイヤタイツ 手袋/Marble Lily レースてぶくろ 靴/Raven Candle ゴスロリリボンシューズ ヘアバンド/ラナン メイドさんのカチューシャ トップス/AZ パールティアードキャミ 桃 スカート/AZ マイクロミニティアード 桃 頭/レイヴン ローズコサージュ 赤 手袋/チェリベリ カラー手袋 桃 靴下/プレクロ シンプルストッキング ベージュ 靴/Lovi リボンくしゅブーツ 白 NHKで浅田真央の番組をやってたので作ってみた 正直微妙… インナーに肌色系が欲しかったな
https://w.atwiki.jp/fiveland/pages/99.html
「好きに行かせて貰うぜ」 ────自由機身コーディー コーディー=ウィリアムス / Cody Williams / 自由機身 chart?cht=r chxt=x%2Cy chxl=0%3A%7CHP%7CMP%7CSTR%7CVIT%7CAGI%7CDEX%7CINT%2B chd=t%3A70%2C0%2C80%2C60%2C80%2C60%2C50%2C70 chdl= chco=FF0000%2C0000FF chls=2%2C1%2C0%7C2%2C1%2C0 chxs=0%2C990000%2C12%7C1%2C009900%2C11 chxr=1%2C0%2C10%2C2 chf=bg%2Cs%2CFFFFFF chtt=Cody%2BWilliams chs=400x400 Data Name コーディー=ウィリアムス Age 25歳 Sex 男性 Race スチームメタル Height 182cm Weight 105kg(機械部分40kg) Birthplace 赤の大陸 Alias 自由機身 Profile 右肘から先と両膝から下が機械の茶髪、短髪の男。双眸の色は茶色。 いつもは太めのジーンズ(機械部分を隠すため)に白のシンプルなボタンダウンシャツ(夏は半袖)を着ている。 たまに軍服も着る。救急ポーチ常備。性格は自由奔放。だからといってお調子者だったりハイテンションなわけではなく、ただ縛られるのがあまり好きではないよう。 黒の連中は「何を考えているかわからない」らしく苦手らしい。偵察が仕事のために小型カメラとメモ帳を所持。戦争は嫌い。戦闘は好きでも嫌いでもないがテンションは上がる。 生まれた頃から機械の部分が多く、両親が有志により組織された小さな軍『ファイアボルト』に所属していた為、兵士としての訓練を幼少時から受けさせられ、現在もそこで働いている。 その反動で縛られることが苦痛になり、上司の命令を無視する行動が20歳頃から多くあり、一時は首を切られそうに。 しかし長年積み重ねた近距離戦闘術「機身空手」の技術は評価されていたためにどうにか首は免れる。 その結果一番使い勝手が良く乱暴に扱われ、軍の中でも地位の低い第2偵察部隊の隊長となることに。主な仕事は他大陸の偵察。其の部隊も作られたばかりでメンバーはまだ少ない。 要するにスカウトしてこいと。偶に戦闘部隊に貸し出されることもある。上司の命令故に仕方が無い…がすっぽかしたりすることも少なくはない。 Weapon まだ明らかになっていない。 Battle Style まだ明らかになっていない。 What’s Red Falcon ? 有志により組織された小さな軍『ファイアボルト』の第2偵察部隊。それが『レッドファルコン』である。 他大陸の偵察(あくまで偵察であり隠密部隊ではない)を目的とした部隊。基本的に単独任務ばかりであり、どこに潜入するかも個人の自由である。 しかし軍の上司たちからは「あっても無くても良い部隊」として扱われている為、自由度はかなり高く好き勝手出来る。(暴れても良いくらいである。軍の上司の目に付かなければだが) さすがに赤と友好関係にある国のものに限るが隊長のコーディーの許可さえあれば種族関係なく誰でも入れる。 軍の中で現在最も発言力、地位の無い部隊で、軍の問題児が押し込まれた第2偵察部隊は通称『ファイアボルトのスクラップ』であるが活躍次第では地位も上昇していくであろう。 「ウチの唯一のルール───それは、『自分の意思に背くな』」 ───自由機身コーディー
https://w.atwiki.jp/artpromotion/pages/129.html
締切: 2010/4/16 タイプ: 美術館 展覧会 展覧会期間: 2010/6/6-9/10 開催場所: 米、カリフォルニア州 サンディエゴ 会場: サンディエゴ エア&スペース美術館(San Diego Air Space Museum) 後援: 航空機アーティストアメリカ協会 (American Society of Aviation Artists) 賞: たくさん 審査員: ASAA 審査員 応募条件: 全てのアーティスト対象 料金: $10 /1作品ごと(ASAA会員)、 $35/1作品ごと(一般) 委託料: ありません リンク: ウェブサイト: http //www.asaa-avart.org 要綱: http //www.asaa-avart.org ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告