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締切: 2010/4/16 タイプ: 美術館 展覧会 展覧会期間: 2010/6/6-9/10 開催場所: 米、カリフォルニア州 サンディエゴ 会場: サンディエゴ エア&スペース美術館(San Diego Air Space Museum) 後援: 航空機アーティストアメリカ協会 (American Society of Aviation Artists) 賞: たくさん 審査員: ASAA 審査員 応募条件: 全てのアーティスト対象 料金: $10 /1作品ごと(ASAA会員)、 $35/1作品ごと(一般) 委託料: ありません リンク: ウェブサイト: http //www.asaa-avart.org 要綱: http //www.asaa-avart.org ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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締切 2009/11/14 タイプ: ギャラリー展覧会 展覧会期間: 2010/4/10-30 開催場所: 米 ワイオミング州 ジャクソン 会場: Ciao Gallery, 66. S Glenwood St, Downtown Jackson, WY 後援: Ciao Gallery 賞: 1位 3ヶ月間のギャラリー展示と6ヶ月間のウェブサイト・特集アーティストのコーナーに展示 2位 6ヶ月間のウェブサイト・特集アーティストのコーナーに展示 3位 3ヶ月間のウェブサイト・特集アーティストのコーナーに展示 審査員: Michele E. Walters, Lora Mallory Kari Hall 応募条件: ファインクラフト(造形工芸)アーティストが対象。 画材:木、粘土、ガラス、テキスタイル&金属工芸、織物など ユニークな制作方法、かつ古典的な手法。 見事選ばれた宝石細工職人(jewelers)は、その素材へのこだわりとユニークなプレゼンテーションを発表してもらいます。 作品には展覧ができる状態で、アーティストの名前と連絡先を明記したラベルを貼ってください。 審査を合格した作品の代用品は受け入れられません。 展覧会中は全ての作品が展示されます。 作品は、販売できるものに限ります。 作品は2009年12月3日までに搬入されること。 料金: $35 /5作品(画像)、 $5/追加1作品ごと、1人10作品まで 委託料: 60/40 リンク: ウェブサイト: http //www.ciaogallery.com 要綱: http //ciaogallery.com/calltoartists.php ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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べるぼとむじーんず 入手法/作り方 おしゃれな旅する小さい人たちよりもらえる デニムのパンツ(ダークブルー)+ふわふわ粉、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ベルボトムジーンズ - わける 1日 王子様風ブルマー 腐ったベルボトムジーンズ お姫さまの袴 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったベルボトムジーンズ - わける ちょっと 若草色のズボン × ふわふわ粉 名前 コメント
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タイトなジーンズ(たいとなじーんず) [衣類(名詞)] 高谷がダンスを踊る際に下半身にまとう、紺色の衣服。高谷三種の神器の一つ。ちなみにUNIQLO。 明穂誕生際2010。 舞台は、埼玉は大宮のカラオケボックス。 その夜、一人の踊り手が舞い降りる―― 黒い長髪をなびかせ、赤のトップスと紺のボトムスに身を固めたダンサーが、 同期の25回目となる誕生日を祝い踊る。 汗を光らせ、カツラを観客に投げつけ歌い踊るその様は、 見る者全てを熱狂と爆笑の渦に叩き込んだ。 元々の持ちネタを宴を彩るまでに昇華させ、彼の代表曲となったBoA「Valenti」。 歌詞にちなんだその「タイトなジーンズ」は、後々まで彼の代名詞の一つとなる。 詳細は動画参照。(後々UP予定) 今後も、彼のダンスから目が離せない。 ごめん何かやりすぎた。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【反撃確定】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 噛み合わない相手。 特別に辛い組み合わせというわけではないが、 ダンの行動の多くがコーディーの技性能と相性が悪く、 かなり面倒くさい試合を強いられる。 【開幕】 ラフィぶっぱがあるのでセービングを置くのは控える。 垂直ジャンプしておくと迎撃しやすい。 【接近方法】 コーディーは移動速度が遅いためどっしりと構えることが多く、遠距離から積極的にガンガン向かってくることはあまりない。 このため動いていくのはダン側からという展開が多いが、焦って突っ込むと対空ラフィやゾンクの的。 石をガードやジャンプで凌ぎつつ、じりじりと接近しよう。 相手側が焦れば、その内ラフィや飛び込みで突っ込んでくる。 【飛びについて】 コーディーは安定対空こそ持たないが、屈中K(スラ)、屈強P、ラフィアンキック、ジョークラッシュなど対空のパーツは豊富。 基本的に対空に刺さるような飛びは控えよう。 【ダメージが取れる飛び方】 対空の屈強Pには空中弱断空が有効。 覚えておけば飛んでしまった時のフォローになるかもしれない。 【気をつけた方が良いこと】 対コーディーはダンの技が色々と噛み合わない。 バッドストーンは発生こそ遅いが隙が少ない。疾走の弾抜けはあまり期待できない。 強断空ガード後の投げ・バクステ、晃龍(EX含む)は全てEXゾンクに負けてしまう(晃龍はスカされる)。垂直ジャンプ推奨。 中足はクラックキックでスカされてしまう。当たってしまうとEXクリまで入るのでかなり痛い。中距離では意識しておこう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 石ころが飛んでくる。 この距離にいても得は無いが、あえてゲージ溜めに走って相手が近付いてくるのを待つのも良い。 【中距離】 コーディーの距離。 中足がクラックキックでスカされる他、ダンの有効な牽制手段であるセービングもラフィやゾンクのせいで振りづらい。 我道も撒いておきたいが、読まれるとEXラフィで抜けられるので注意。 断空が通るなら強断空やEX断空で接近したい。 ちなみにEX断空はスライディングに一方的に勝てる。 【近距離】 強断空ガード後であるなら、後らせグラ、バクステ、晃龍セビキャン、ゾンク読みの垂直ジャンプ等を使っていく。 出来れば攻め継続できる晃龍や垂直飛びを通したい。 近立中Pや屈中Pをガードさせたら弱断空から固めに繋ごう。 コーディーはバクステ性能が低いため、弱断空がかなり機能する。 固め中のEXゾンクぶっぱは十分警戒しておこう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! EXゾンクしかまともな切り返しがないコーディー側にとっては一番辛い状況。 それゆえに最もEXゾンクをぶっぱなして来やすい状況でもある。 EXゾンクを常に警戒し、撃ってきたところに反撃を入れていこう。 相手のゲージが無い場合はやりたい放題。 バクステされるリスクも無いので、強断空ガード後の晃龍ぶっぱなし等でガンガン攻めよう。 追い詰められた! ここでもEXゾンクを警戒。 喰らってしまうと間もなくEXクリまで付いてきて3割強は持っていかれる。 跳ねてもラフィで落とされるので、ここはガードや晃龍・EX断空などで凌ごう。 中段は出が遅いのでなんとか見切りたい。 【空対空】 空中弱断空か、早めのJ弱Kで。 【地対空】 コーディーは落下スピードが若干速い。 晃龍拳で引き付けて落とそう。 【空対地】 前述の通り、相手側の対空は豊富。 空中弱断空もラフィには負けてしまう。 ゲージがあるとウルコンまで入ってしまうので注意。 【起き攻め】 断空を拒否できるバッドスプレーが厄介。 これも対コーディーが噛み合わない一因。 基本はめくりや表落ちなどで攻撃しよう。 スプレーを合わせられない程度に断空も使っていきたい。 スカし投げはゾンクに負けてしまう。 【被起き攻め】 石ガード→下段ラフィなどの連係に注意。 バクステは有効だが、読まれるとラフィやゾンクで刺される。 【反撃確定】 クリミナルアッパー 強のみ、疾走無頼拳とEX断空脚がガード後確定。 ラストドレッドダスト バクステ中や強断空重ね時など、こちらが空中判定時なら最初の砂でダウンする。 その後リバサで疾走無頼拳や晃龍拳を出せばウルコン動作中のコーディーにヒット。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 AE版したらばダンスレpart2 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 疾走無頼拳 (8) 覇王我道拳 (1)
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締切: 2009/11/23 タイプ: ギャラリー展覧会 展覧期間: 2009/12/5-20 開催場所: アメリカ ニューヨーク州 ニューヨーク 会場: climate/gallery (ニューヨーク) 後援: climate/gallery 賞: 10人の最優秀賞、カタログ、ニューヨークのアート専門家への提示 応募条件: ドローイング、初めての自己表現方法、アーティストによってかつてないほどに受け入れられ、 手のちからにのみよってダイレクトに描かれた絵・・・。 「The Time of Drawing」(ドローイングの時代)が今回の展覧会のテーマです。 料金: $35.00 /3 作品 リンク: ウェブサイト: http //climategallery.com/ 要綱: http //www.climategallery.com/pdf/climate_opencall_dec09_derzeitofdrawing ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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ジーンズの先っぽ 基本データ 名前 やせたら使ってもらえるベルトの穴 会員番号 009 007 登場ページ P75,P107 つぶやき 同じジーンズでも上の方はしっかりはいてもらえるのに先のボクは足の長さに合わせてチョッキン! ぼくだってはいてもらってお役にたちたい・・・・せめて足の長い人に出会えるといいけど・・・・・・
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締切: 2009/12/1 タイプ: ギャラリー オンライン展覧会 展覧会期間: 2010/1/1-12/31 開催場所: 米 ワシントン州、オリンピア 後援: Olympia F.U.N. Co-op 賞: 20人の勝者に総計$5000分のギフト券、現金、賞 応募条件: 世界中からどなたでも応募できます。 Olympia F.U.N. Co-op は非営利の国際アーティスト&ミュージシャン組合で、 アーティストとミュージシャンのプロモーションとネットワークに働きかけると同時に、 独立農業従事者を同様に支援しています。F.U.N.は食、芸術、音楽のネットワークの傘の下に成り立っています。 Olympia F.U.N. Co-op は国際ポスターコンテストのスポンサーをしています。 4つの違うカテゴリーに20名の勝者が選ばれます。 カテゴリーI – イングリッシュ言語のポスター(English Language Poster) カテゴリーII – イングリッシュと多言語のポスター(English and Multilingual Poster) カテゴリーIII – 楽しんでいるアートmpポスター(The Art of Having Fun Poster) カテゴリーIV – “取り残された人々”への国際的奉仕(福祉)活動(International Outreach to Marginalized People) また、勝者は、私たちのTV番組 The Art of Having FUN 、ウェブサイト、 展覧会やさらなる企画などにより世界中に発信されます。 出品数の制限はありません。スタイルや画材も自由です。複数の応募も可能です。 料金: 無料 リンク: ウェブサイト: http //www.OlympiaFUNCoop.org 要綱: http //www.OlympiaFUNCoop.org 日本語の要綱: 2009 Poster Contest/『日本語の要綱』記載項目 ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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締切: 2010/1/30 タイプ: ギャラリー展覧会 展覧会期間: 2010/4/20-5/2 開催場所: 米 ワシントン州 シアトル 会場: シアトルセンター 展覧ホール (Seattle Center Exhibition Hall) 後援: セックス ポジティブ カルチャー協会 (Foundation for Sex Positive Culture) 賞: 審査員に選ばれた作品、鑑賞者に選ばれた作品 審査員: TBA 応募条件: 背景、国籍、民族、文化、ジェンダー、性別、など、制限なく、全ての18以上のアーティストを対象に開かれています。 応募作品はエロティックアートを題材にしたもので、どのような画材でも考慮されます。 また、フェスティバルストアの商品や、文学アートショーケースへの参加もお待ちしております。 料金: $15 /5作品 (北アメリカのアーティストでない方は、免除) 委託料: 35%/展覧会, 40%/フェスティバルストア リンク: ウェブサイト: http //seattleerotic.org 要綱: http //SEAFArtist.com ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/432.html
コーディーってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 切り返し 練習メニューメニュー1:コンボ1 メニュー2:コンボ2 メニュー3:コンボ&連係1 メニュー4:コンボ&連係2 メニュー5:対空 FAQ触られたりこかされたりしたらキツイ… コンボむずかしくね? 対空むずい… ウルコンチョイスは?UCⅠ・ファイナルディストラクション UCⅡ・ラストドレッドダスト ゾンクの使い方 ナイフについて コーディーってどういうキャラ? 地上戦を主体とする打撃系キャラ。 飛び道具・対空・弾抜け・固めとバランス良く必要なパーツが揃っており、コンボ面も火力・安定感共に申し分ない。 しかし、中距離で使える牽制技と切り返しに使える技が不足気味。 特に切り返しは非常に弱く、相手に一旦触られたりこかされたりするとそれだけで厳しい。 駆け引きに向いた技が豊富で、それらを活かしていかに読み合いを制していけるかが重要なキャラ。 立ち回り 遠距離 強バッドストーン。弱、中バッドストーン(強より隙が少ないので飛び誘発兼ゲージ溜め目的に) クリミナルアッパー(ゲージ溜め) 中距離 弱、中バッドストーンや弱、中ラフィアンキックの先端当てによる奇襲。強ラフィアンキックによる対空。EXラフィアンキックでの弾抜け等。 近距離 屈弱Pで固めていく。ヒットしていたらコンボに繋げる。 クラックキックからのスカし投げ、ジョークラッシュによる対空、屈中Kスライディング、ゾンクナックルによる弾抜け等も。 対空 技名 発生F ダメージ 備考 4中P 6 80 強ラフィアン 7 100 屈中K 8 70 垂直強P 8 120 遠強P 7 120 遠強K 10 110 ナイフ屈強P 9 120 牽制 切り返し EXクリミナルアッパー 4フレーム完全無敵、9フレームまで投げ無敵、発生7フレーム EXゾンクナックル 16フレーム完全無敵、発生16フレーム 練習メニュー 【名称】囚人生活1日目 【使用キャラ】コーディー 【想定PP】~1500PP 【効果】務所の掟を学びます 相手キャラの状態明記がないものは立ち・しゃがみ・昇龍こすり・ランダムガードなど メニュー1:コンボ1 時間 2分 技 屈大P→大クリミナルor中ラフィ 難易度 ★ 解説 昇龍の隙、倒しきれる時などの安定コンボ メニュー2:コンボ2 時間 5分 技 コパ×1~3→屈中P→大クリミナルor中ラフィ 難易度 ★ 解説 ヒット確認からの基本コンボ楽な目押しなので目押しを敬遠する方も是非マスターしてみようクリミナルは初段を当てないと威力が大幅に低下する逆に初段を当てれば威力・スタン値ともにラフィ締め以上間合いや状況によって使い分けて メニュー3:コンボ&連係1 時間 9分 技 近距離中P→屈中P→大クリミナルor中ラフィ 難易度 ★★ 解説 昇龍の隙に反応出来ればダメージupまた、ジャンプ攻撃後に近距離中Pまで出しきってヒット確認といった運用も近距離中Pはガードされても有利Fが異常なのが強み 応用 屈中Pを屈大Pにすると目押しが難しくなるが、しゃがんでいる相手にも大ラフィが入るようになるまた屈大Pのスライド量が素敵なのでクリミナルの初段、大ラフィが確実に届くようにもなるファイナルディストラクションを選択するならいずれマスターしておきたい メニュー4:コンボ&連係2 時間 9分 技 6中P→屈小P→何か 難易度 ★★ 解説 6中Pヒット時は屈小P・屈中Pなどを繋げられる。持続当てなら有利Fは更に増える6中P後は屈小Pまで出してヒット確認ってのが基本何かをヒット確認しガードされていたなら6中P→屈小Pその6中P→屈小Pのヒット確認をし、ガードなら更に6中P→小Pみたいに運用していく メニュー5:対空 時間 5分 状態 ジャンプ攻撃 技 4中P 難易度 ★ 解説 発生してしまえば激強の対空技コーディーは近づかれるとキツイので全て叩き落してしまえ FAQ 触られたりこかされたりしたらキツイ… とにかくガードしましょう。グラップを仕込みましょう。 攻撃技で切り返したいなら、発生の遅いEXゾンクしか頼れるものがない。 そもそも触られないよう、立ち回りを見返すのも肝心。特に対空は絶対身につけるべし。 コンボむずかしくね? 練習しましょう。コーディーの目押しはかなり簡単な方です。とりあえず、コパ>屈中P>クリミナルアッパーだけできれば充分。(もちろん目押しで繋ぎます) 対空むずい… 4中Pを積極的に使いましょう。ベガのヘップレすら安定して落とせる鬼判定なので、タイミングさえ合っていればまず負けません。 4中Pが届かない距離なら、屈中Kや強ラフィアンを使っていく。 ウルコンチョイスは? UCⅠ・ファイナルディストラクション 出の遅いパンチを放つ。ヒット後にロックし、そのまま乱舞演出へ移行 メリット強ラフィアンキックやEXゾンクナックルがヒットした後のEXセービングキャンセルから繋げることが出来る。 早めに出せば対空にも使える。 デメリット反撃や割り込みで使用するのは難しい。 UCⅡ・ラストドレッドダスト 飛び道具をかき消す砂を巻き上げ、その後にレンチを使って相手を殴る。 ロックはしないため、砂がガードされてしまった場合でもそのままレンチを使った攻撃に移る 5発目のレンチが当たれば〆の一撃演出へと移行。 僅かだが、ファイナルディストラクションよりもダメージが多い。 メリット出が早く、割り込みや相手の反撃を予想した上でのぶっぱなしに使える。 相手の一部の技をガード後とEXバッドストーンヒット後に最速で放てば確定で繋がる。 体力の少ない相手を削り殺すのにも使える。 セービンングアタック>バックステップキャンセルからノーゲージで繋がる デメリット空中の相手に砂が当たった場合、その後のレンチがほぼスカってしまう。 相手との距離が離れていた場合、砂が当たってもその後のレンチがガードされてしまう事がある。 ガードされてしまった場合の隙はファイナルディストラクション以上。 一長一短ではあるが、確定反撃があるウルコンⅡの方が使う機会は多いかと。 ウルコンⅠを使う場合は、強ラフィアンキックやEXゾングナックルからのセービングキャンセルを練習して使えるようにしよう。 ウルコンⅡを何も考えずに適当にぶっぱなすのはやめておこう。確定状況での使用や相手の行動を読んだ上での使用を心がけよう。 ゾンクの使い方 ジャンプ着地ゾンクナックル着地に投げを入れてたり遅らせ屈グラップを入れてたりセービングモーションとってたりバックステップする人に当たる。 弱or中ラフィアンキックで近付きゾンクナックル。奇襲でラフィアンキックを出したけど先端ガードすらさせれなかった…とそこでフォローのゾンクナックルで相手もビックリ。 これを一度見せたら奇襲ラフィアンキックが失敗しても読み合いが発生して相手は簡単に手を出さなくなるはず。 対空スライディング空振り後の不利をぶっ飛ばすゾンクナックル。EXをゾンク溜めてる時に意識する対空はスラがオススメ。でもたまに空振りしてお互い投げに行くシーンをよく見ます。 そんな時にゾンクが当たるんですねー。 他にも弱クリミナルアッパー後ゾンクナックル、ノーマルゾンクナックル後ゾンクナックル、セービング見せでセービング誘ってダッシュノーマルゾンクナックルとか。 ナイフについて 通常攻撃で削れるのは大きいが、拾う手間がネック。足下にあって、かつ牽制もしづらいときに拾ってみると面白い。 ・通常技から必殺技へコンボがつながりません。 コパ→屈中Pとか、コパ→コア→屈中Pとかはつながるんだけど、最後のラフィとかクリミナルにつながらないです・・・目押しですか? レバーガチャガチャ+ボタン連打で刺さるときもあるんだけど、対人戦じゃあ使い物にならないくらい安定しなくて。 屈中(小)P→クリミナルとか、屈小K→ラフィとか、大P→クリミナルとか、必殺技のコマンド入力のタイミングを教えてほしいです。 -- (ジョルジュ) 2011-08-03 02 24 44 >コパ→屈中Pとか、コパ→コア→屈中Pとかはつながるんだけど、最後のラフィとかクリミナルにつながらないです http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2869.html を読んでください。 >屈中(小)P→クリミナルとか、屈小K→ラフィとか、大P→クリミナルとか、必殺技のコマンド入力のタイミングを教えてほしいです。 文章で書いても伝わらないですが、基本的には、 ・ボタンを押したときに、キャンセルして出したい必殺技のコマンドを入れておく ・ヒットしてたらボタンを押す、ガードされたらボタンを押さない で全部出来ます -- (管理人) 2011-08-03 02 59 30 名前 コメント すべてのコメントを見る