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夜の国に残る古い遺跡群のうちのひとつ。位置的関係で、常に『夜明け』の状態となっている。 黎明の宝玉に宿る意思『デンメルング』を神として奉っていた、小さな都市。 石や煉瓦で出来た家が立ち並び、どこまでも石畳が続いており、 また、恐らく古代の芸術なのであろう、いたるところに石柱が建っている。 海に面しているが、海側は断崖の絶壁となっている。 ただし、常に水平線から僅かに覗く太陽を臨めるのは良いかもしれない。 ≪ネル・ナハト≫の本拠地である。 都市の中心部には黎明の宝玉を奉っていた神殿があり、其処が彼らの居住区となっている。 神殿の最奥には、古人が神に近付くために建てた『天獄の塔』もある。 金の国連合軍との決戦により、陥落した。
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Category/Material/媒体 に戻る 名称 対応スキル 入手方法 説明文 購入/売値 暗黒の宝玉 / アイスバレット [生産]バレットレシピ / ウィンドバレット [生産]バレットレシピ / 風のシード [生産]シードレシピ / 研磨剤 [生産]バトルスミスレシピ -/ 苦無 / 鋼鉄の矢 / スティッキーボム [生産] -/ ソイルバレット [生産]バレットレシピ / 月のシード [生産]シードレシピ / 土のシード [生産]シードレシピ / 光のシード [生産]シードレシピ / 光の宝玉 [生産] / 火のシード [生産]シードレシピ / ファイアバレット [生産]バレットレシピ / フラッシュボム [生産] -/ フレアボム [生産] -/ 補強材 [生産]バトルスミスレシピ -/ 麻痺針 / 水のシード [生産]シードレシピ / 闇のシード [生産]シードレシピ / ユグドラシルの葉 [生産]ビショップレシピ -/ ユグドラシルの実 [生産]ビショップレシピ -/
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. -‐====‐- . ,‘ ‘ . ,x─x / __________ \ { (ス」} , ' ___/=ニニニニニ∧ ‘, ∧ー〈 / /⌒∨∧ニニニ二二∧ ‘, /⌒V/∧ ,’ 人__/⌒ニ ニ ニ ⌒∨∧ ‘, . / }// } { = = = ∨ } } / }∧ノ { / ̄ ̄\ 〈=ニ{ } / / }___,} , {=ニニニニノ {/⌒/ { / / } }ノ} ‘, 八ニ二/ / }// // }ニ=- 、.‘ , \= , ‘ }/ / }-={__ノ \ / / / }二} | ‘ ,_________ , ‘ / // } }∧ . 〈__/ } }{-} /⌒ヽ { } }{-} {二二} . \ } }∨ __〕三〔__ \. }//{ {___} {\. }∧{ ∨ // / ∨ \{ ∨/ / } {__ }//{ . } /\\_ ____}//{__  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ Detention Sphere / 拘留の宝球 (1)(白)(青) エンチャント 拘留の宝球が戦場に出たとき、《拘留の宝球/Detention Sphere》という名前でなく土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそのパーマネントと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを追放してもよい。 拘留の宝球が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 名前 コメント
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No558緑の封魔片 CP100/単発相手の場のマジックを1つ選択して破壊、発動時MP-75※MP75未満だと発動不可 解説・考察 1ターン分のMPで配置出来るのが最大の魅力。 リスクの解決は発動時にノーチェーンで解決されるのでMP縛りされてても使える。 一応心搾取の閃光のカウンターになったりする。 何にせよ玄人向けカード。 大地の恵みやCP軽減により中途半端なMPが出来るならば、 第二の封魔石の欠片として他の封魔片より遙かに低いリスクで使用できる。
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『ふっふっふ。 私に刃向うからよ。おばかさん。』 悪魔のような尻尾を持つ魔族の少女。 機械いじりが趣味で、自作のロボ「サエモン」と常に行動を共にしている。 魔族の間では尻尾を持つ子は災いを招くと言われており、生まれてすぐに両親に捨てられた。 その後オーグルにてキュイズに拾われ、彼の手で育てられる。 しかし掟を破って他種族を村に入れたキュイズは日に日に村内の立場を悪くし、 やがて「牙獣の宝玉」が人間に奪われる事件が発生すると 「人間と通じていたのでは」と疑われるまでになってしまう。 彼にかかった疑惑が濡れ衣であることを証明するため、ポロは自身の手で宝玉を取り返すことを決意する。 遥か北方のフレッドバーンに牙獣の宝玉がある事を突き止め、 「ナイトティーン城塞」でエリル一行と出会ったことをきっかけにホルノス政府軍に協力を依頼。 無事に宝玉を発見しオーグルまで帰還するが、そこでリファイアの不意打ちを受け 宝玉をリューハインに奪われた上に育ての親であるキュイズを殺されてしまう。 それ以降はルート分岐によって変化。 悪ルートでは人間に不信感を抱いたまま、リューハインの意思に従うエリルと完全に決別。 善ルートでは、全てをかけて宝玉を取り返すというエリル達の誓いを信じて再び手を取る。 初登場作品 ジェネレーションオブカオスネクスト~失われし絆~ 登場作品 ジェネレーションオブカオスネクスト~失われし絆~ ジェネレーションオブカオスⅢ~時の封印~ 必殺技 ゆけ!サエモン!! 関連人物 エリル キュイズ ロージィ
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ネタの宝庫 L: ネタの宝庫= { t:名称 = ネタの宝庫(施設) t:要点 = ネタ,観光客,ネタ帳 t:周辺環境 = 施設 t:評価 = なし t:特殊 = { *毎ターン娯楽は+5万tされる。 #ただし現在は娯楽は生物資源に変換されているので意味がない……かどうかはあなたの藩国が決める事。お笑いはバラエティ。 } t:→次のアイドレス =遊園地(施設),観光地(施設),お笑い番組専門放送局(施設) }
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クエスト情報の欄構成について 現在、クエストの情報ページにて報酬の個数、確率を記載されている方がおられます。 情報提供については歓迎なのですが、それにより一部のページで画面幅1024pxで納まらず、強制改行の入るページが出てきました。 掲示板の要望板でも表の変更案を出して戴いて居ますが、それだけでは解決出来そうにありませんので意見を募集します。 一番幅を取るイベントページを例に挙げていますが、配信日以外は共通で他のページも同様と考えて下さい。 クエストのデータは幅を見る為ですので各欄で入っているデータは本来のものとは異なります。 週末の15日(日)あたりまで募集して、複数意見が出た場合はその後にアンケートに移ろうと思います。 あまり大掛かりな変更になると意見の調整に時間かかりそうですので、基本的に今の形を元にした意見でお願いします。 現状 横にかなり伸びており、1024pxではかなり強制改行が入ります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 1500z 18000z 50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め確定報酬にファミ通の特注券*1 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案1 掲示板のスレに上がっていた案です。(契約金/報奨金を一項目に) これだけではまだ強制改行が入ります。また、補足欄が狭く「確定報酬にファミ通の特注券*1」程度の長さが入るとさらに酷くなります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z 50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案2 掲示板に上がっていた案の少し変更(契約金/報奨金/制限時間を一項目に。配信開始日も少し変更) なんとか納まりますが、補足欄が狭く「確定報酬にファミ通の特注券*1」程度の長さが入ると強制改行が入ります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案3 上記案2の変更案。備考欄を表の邪魔にならない位置に移動。 報酬が増えたとき指定地とモンスター名の下が勿体無いので使えないかの検討。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 備考 参加資格はHR9以上。攻撃力高め。 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案4 攻略は備考欄へ クエスト名と種別を統合 報酬金・契約金・時間の欄にGPを統合 配信開始日も備考欄でいいか? 配信開始日 Lv クエスト名種別 報酬金契約金時間GP 指定地 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの討伐 18000z1500z50分3000GP 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案5 攻略は備考欄へ クエスト名と種別を統合 報酬金・契約金・時間の欄にGPを統合 配信開始日も備考欄でいいか? 指定地も詰め込んでみた 配信開始日 Lv クエスト名 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 種別 指定地 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 討伐 雪山<夜> ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案6 攻略は備考欄へ クエスト名・種別・指定地を統合。5と違い3行で。こちらの方が編集も容易。 報酬金・契約金・時間・GPを統合。 配信開始日は備考欄へ。横幅減らしよりむしろ通常クエストと同じ構成にしたいのが理由。 Lv クエスト名種別指定地 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの討伐雪山<夜> 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案7 案6の種別/指定地をばらしたもの Lv クエスト名 種別 指定地 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 雪山<夜> 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案8 案7の指定地の位置を以前の位置に合わせたもの(場所入れ替えると変更の手間が掛かるので) Lv クエスト名 種別 報酬金契約金時間GP 指定地 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分3000GP 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 クエスト情報の報酬欄について クエストの確定報酬についての情報提供も出ている為、そちらについての記載方法を検討します。(現在は補足に書かれています) 表示幅についての検討と分ける為に一部の欄を抜いています。 基本報酬と追加報酬の分類は解析データを提供していただけない限り不可能ですが、提供があった場合を想定しての案です。 現状 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め確定報酬にファミ通の特注券*1 報酬欄への色付け案 確定報酬・追加報酬に色を付ける案です。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ※基本報酬欄の色付きアイテムは確定報酬(100%)として、クエストクリアで必ず入手できるアイテムです。 ※基本報酬欄の色付きアイテムは追加報酬として、多数討伐や古龍討伐の追加報酬として入手できるアイテムです。 報酬欄への色付け案2 確率がちょっと見辛かったので上記案の一部変更案。編集者の負担になりそうだけど一応。幅的には変わらないみたい。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 確5%5%7%8% ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2古龍の大宝玉鋼龍の宝玉ファミ通の注文書*2 参加資格はHR9以上攻撃力高め ※基本報酬欄の色付きアイテムは確定報酬(100%)として、クエストクリアで必ず入手できるアイテムです。 ※基本報酬欄の色付きアイテムは追加報酬として、多数討伐や古龍討伐の追加報酬として入手できるアイテムです。 見出し 見出しも色分けしておくとわかりやすいと思う 確定報酬基本報酬追加報酬 ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) コメント アンケート準備として案の記載用ページを作成しました。 -- 管理人 (2008-06-10 23 47 19) すっきりっしていて見やすいので欄構成変更案3を支持します。 色付けのほうもわかりやすくていいと思います。 -- 名無しさん (2008-06-11 00 13 42) なぜにミラボレアス? -- 名無しさん (2008-06-11 02 22 33) ↑ クエストのデータは幅を見る為ですので各欄で入っているデータは本来のものとは異なります 幅見る為に名前の長いの入れてるだけでしょ。 -- 名無しさん (2008-06-11 02 56 06) やっぱり変更案3かな -- 名無しさん (2008-06-11 03 13 51) 構成変更案3・色付け案2に賛成します -- 名無しさん (2008-06-12 11 31 52) 欄構成案3・色付け案2がよいかと。 編集能力ない為、編集される方がやりやすいのが一番ですが… -- 妙 (2008-06-12 11 38 52) あまり一つの欄に色々な項目入れると見辛いので変更案2がいいんだけど、補足欄きついかな? イベント以外だと配信日ないからそこそこ幅取れそうな気がするけど。ダメなら案3でおk。 報酬欄は色案2がいいね。解析はできないけど編集はできるんで、解析される方がテキストでもいいので 上げて貰えれば編集は手伝えると思う。 -- 名無しさん (2008-06-12 19 03 47) 他の人の出した案4を変更してる人がいたので、案4を戻して変更後の案を案5としました。 あと、案5では追加報酬の色分けもセットになってましたが、欄の幅の件と報酬の色分けは別件なので、他の案と 同条件になるように同様の記載戻してあります。 -- GateKeeper・・・? (2008-06-12 20 42 13) いまどき1024とか切捨てでいいと思う -- test (2008-06-13 15 13 13) 現状で画面幅1024pxの利用者がまだ40%程と、切り捨てできる程少なくありません。 1024pxより上の利用者は約55%ですので、1024px以上と決めておけば利用者の95%が正常に見る事ができます。 よって、1024pxに合わせるという方針に変更はありません。(残りの3%が携帯で1%がPSP、あと1%がその他です) -- 管理人 (2008-06-14 02 00 35) まとめられるものはすべてまとめた案6を追加しました。 ただし編集の容易さも考慮してセル分割は行わずシンプルに改行並べです。 解像度に関していえば、5年前のノートPCを使い続けてる人とか普通にいますから1024は死守すべきかと。 -- MMGames (2008-06-15 00 15 39) 案4の色付けは1が個人的に見やすいです。余計なものが入ってないってだけですが。 -- 名無しさん (2008-06-15 04 43 50) 案2~4あたりまでなら兎も角、5と6は変わりすぎで変更が大変そう。提案者が変換してくれるならいいんだけど。 あと案4と6のクエ種別は今のサンプルは赤字の「討伐」だからいいけど「狩猟」とかになるとクエ名と色が被るので欄は分かれてた方が見やすいと思う。 狩猟とか種別の色変えてしまうとゲーム内とずれるんでよろしくないし、クエの出現条件なんかで「連続狩猟」とかをチェックする際には 種別だけで縦に並んでる方がわかり易いと思う。 報酬とかGPはあまり参照しないから固まっててもいいけど、種別や場所は良く見るので分かれてた方がいい。 という事で、現状出てる案では案3、その次に案5がいいかな。 -- 名無しさん (2008-06-15 05 23 26) たしかに種別と指定地は別欄の方が見やすいかなあと思い、案6から種別と指定地をばらしたものを案7にしてみました。 -- 名無しさん (2008-06-15 10 46 35) ↑3の者です。 訂正します。案7と色付け2がいいです。 -- 名無しさん (2008-06-15 11 07 35) ゲームラボ(2008/6)の報酬情報を見ると、追加報酬にも個別の枠が複数あり、各枠毎にトータル100%となるように報酬が設定されているようなので、これを表示しようとすると現在の案だけでは難しいようです。 各枠毎に色分けするかセルを縦に分けるぐらいしか方法がないかも。セル分けが分かりやすいけど編集しにくいのが難点かな。 -- 名無しさん (2008-06-15 13 30 37) ↑追加報酬の枠が分かれてるのは10匹倒すクエの数によるものと、トレジャーでしょうね。 確かにセル分けするのがはっきり判っていいでしょうが、編集がきつそう。 追加報酬の枠ごとに色変えるだけでもいいと思うけど、それでも編集きついかな? -- 名無しさん (2008-06-15 13 38 37) ●案4か6か7 色2 ←を指示。しかし、編集のし易さを一番に考えて思案していただきたい -- 名無しさん (2008-06-15 17 13 40) 祖龍になってるよ~~ -- 名無しさん (2008-06-15 17 25 35) 報酬欄への色付け案2に賛成。 -- 名無しさん (2008-06-15 18 32 42) 案7、色付け案2に賛成したいと思う。 ただ、色付けにつかう色は考えないと、狩猟とかの色と一緒に見える人もいそうだ。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 00 39) 案5、色付け案2に賛成。案5は一番まとまっていて要点がわかりやすい感じがした(個人的に)。色付け案2はやはり確率が見やすい。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 25 54) ↑6大連続狩猟もモンスター毎の枠があると考えられます。(ゲームラボではモンスターハンターがこれに該当してた) 色替えで分かればそれで十分だと思うけど、枠の最大数によっては色数が凄いことになる可能性も。 枠毎に色を交互に使用するという方法もあると思うけど分かりにくいかな? 欄構成は7が見易いし修正も割と楽かと思います。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 56 26)
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宝玉カミツレ C 自然文明 (2) クリーチャー:ツリーフォーク 1000 ■バトルゾーンにある自分の他のツリーフォークのパワーはすべて +1000される。 作者:赤烏 【企画】あつまれ!クラスメート!! フレーバーテキスト DMR-EX「エピソード2EX オリジナル・エイジ」今宵も宝石の花が咲き、ツリーフォークは踊る。 収録 DMR-EX「エピソード2EX オリジナル・エイジ」 評価 名前 コメント
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※攻略チャートは、cammy様作成の公認攻略サイトを一部改変のうえ、引用させて頂いています。 もくじ 第21章 クラストア南港町 リベルの町 アイリスの森 ルーべの町 氷の洞窟(サブダンジョン) サフィスの山 第21章 クラストア南港町 港で会話イベント。リベルの町へ向かうことになる。 アイテム オルハ鉱石3個(砂浜の右から二番目の樽) ソーマ(東の家2Fの右から二番目の木箱) 速さの草(池の右上にある魚の入った桶) その他 + 占い師(二周目以降) 占い師(二周目以降):クラストア大陸に初めて来た時点で情報あり 攻略メモ + ■ 二周目以降サブイベント ■ 二周目以降サブイベント 第二十一章開始の時点で、町中の占い師が情報をくれる。 この時点で発生するサブイベントは以下の二点。 ・クレハの里の孤児院で子供たちと話すとサブイベントNo.7 "壊れた眼鏡"開始 ・ルスツの里のアイテム屋に話しかけるとサブイベントNo.8 "健康草履"開始 詳細はサブイベントのページを参照。 このページのトップにもどる リベルの町 港町を出てすぐ西にあるのがリベルの町。会話イベントを経て、王都ヒュリスを目指すことになる。まず、リベルを出てすぐ北のアイリスの森を抜ける。 宿泊 400G + 占い師(二周目以降) 占い師(二周目以降):この時点では情報なし 店 道具屋 防具屋:防具更新 アクセサリー交換 :精神の腕輪追加(飛力(攻)を強化 銀の宝玉×3) :才気の首飾り追加(混乱を防止 金の宝玉×3) 錬成士 アイテム オルハ鉱石3個(ソフィア実家の裏、町のいちばん北東の樽) 刺激丸(ソフィア実家の前にある雪だるま) 飛力の草(ソフィア実家の左下の家、1Fの木) 目薬(町長の家(店の東側二件隣)の鏡台) オルハ鉱石(町のいちばん南西の樽) 精神安定剤(町の入口すぐ右の家、2F食器棚) このページのトップにもどる アイリスの森 森に入ると、レインが森を抜けるためのヒントを教えてくれる。 森を抜けるには、時間制限付きマップを計六回クリアしなければならない。タイムをオーバーすると入口マップに戻される。敵シンボルをかわしながらアイテムを回収しつつ移動するのでかなり大変。 アストラルオーブの先に進むとボス戦。戦闘に勝利後、森を抜けてルーべの町に行く。 アイテム <入口マップ> オルハ鉱石2個(アストラルオーブの右) 睡眠花(花アイコン) <マップ1> ライトニングクリスタル <マップ2> 銀の宝玉 <マップ3> ソーマ <マップ4> オルハの籠手 <マップ5> 万能薬 <マップ6> 破魔の矢の書・オルハ鉱石3個 <出口マップ> 左上体力の草 左下オルハ鉱石2個 オルハ鉱石2個(ボス撃破後に取れる) 攻略メモ + ■ 森の抜け方 ■ 森の抜け方 アイテムを回収せずに進むなら、ネズミを無視して右→上→上→左→上で進めばよい。 また、戦闘中はカウントダウンがストップする。 このページのトップにもどる ルーべの町 最初はレイン単独行動。道具屋に入るとストーリー進行。道具屋を出たらレインの自宅に戻る。 単独行動の間に町の最北西にある町長の家を訪れ、町長に話し掛けて「はい」と答えると、サブイベント"スノーダイヤモンド"開始。(クリアしなくてもストーリー進行に支障はない) サブイベントが始まっていると、クリアするまで先に進めない。サブイベントをスルーする場合は、王都ヒュリスに行くためサフィスの山に向かう(ルーべの町の西にある洞窟アイコン)。 宿泊 400G + 占い師(二周目以降) 占い師(二周目以降):この時点では情報なし 店 道具屋 防具屋 アクセサリー交換 錬成士 アイテム 金の宝玉(レインの家の引き出し) フルディリターン(階段を下りたすぐ下にある雪だるま) 精神力の草(雪だるまの西の家、屋内の右側の木) オルハ鉱石3個(雪だるまの東の家、2Fの引出) フルマインゼ・金の宝玉(雪だるまから東に進み、青髪の男性に話し掛けて「いいえ」を選択) 精神安定剤(北東の家の食器棚) オルハ鉱石3個(北東の家の左隣、屋外右側の樽) 刺激丸(北東の家の左隣、1Fの机) オルハ鉱石3個(町の最北西にある町長の家、屋外に横に並んだ右の樽) 万能薬(町長の家、1Fの戸棚) <町長の依頼を引き受けた後> 火薬大1、火薬小3(町長からもらう) 火薬小(町長の家の1Fの壷) ※町長の家に戻って入手 攻略メモ + ■ サブイベント"スノーダイヤモンド"について ■ サブイベント"スノーダイヤモンド"について ストーリー進行に必須ではないが、クリアすれば終盤にレインの最強防具が手に入る。 詳しくはサブイベントのページを参照。 + ■ サブイベント"複合アクセサリー" ■ サブイベント"複合アクセサリー" 北東の家の住人に話し掛けておくと、第二十三章のルシル平原クリア後のタイミングでこのイベントが発生し、王都ジェネスのアンの店で最強アクセサリー各種が入手できるようになる(ただしレアアイテムが必要)。 詳しくはサブイベントのページを参照。 このページのトップにもどる 氷の洞窟(サブダンジョン) サブイベント"スノーダイヤモンド"で訪れるダンジョン。ルーべの町から北西に進めば入口がある。 最深部でボス戦後にイベントアイテムを回収し、ルーべの町長に届ければイベントクリア。サフィスの山を経由して王都ヒュリスに向かう。 アイテム ※アイテムをすべて回収するには、ルーべの町を出る前に町長の家にいったん戻り、火薬小×1を入手する必要がある。 + ■ 回収ルート解説付きアイテムリスト ■ 回収ルート解説付きアイテムリスト 道なりに進み力の草 火薬(大)を使用して先に進む 分岐を南→東に進み、小ホール北の壁に火薬(小)を使う 小洞窟が出現するので、中でリープオーブ 小洞窟を出て南西の道に進む マップ北西隅に痺れ花(花アイコン) すぐ北に進んで次マップへ 次マップで橋を渡り直進、さらに次マップでオルハの籠手 前のマップに戻り、西の氷塊に火薬(小)を使い金の宝玉 小洞窟を出て南西に進みトルネードクリスタル 橋の手前まで戻って西に進む 分岐を西、次マップ突き当たりにライフオーブ 引き返して前のマップ、北進し次マップ 橋を渡って分岐を西、突き当たりオルハ鉱石3個 引き返して分岐を東、道なりに進み分岐を北 突き当たりで火薬(小)を二個使いフルケアード 小洞窟を出て西に進み、突き当たりにボスエリア ボス撃破後にスノーダイヤモンドを自動で入手 力の草 リープオーブ 痺れ花(花アイコン) オルハの籠手 金の宝玉 トルネードクリスタル ライフオーブ オルハ鉱石3個 フルケアード スノーダイヤモンド(ボス撃破後に自動で入手) 攻略メモ + ■ ボス戦について ■ ボス戦について ボス戦はダンジョン内の雑魚パーティー二連戦だが、HPが大幅に強化されているうえに数が多いので要注意。 このページのトップにもどる サフィスの山 ルーべの町から街道に沿って西に向かう。橋を越えた先がサフィスの山の入り口。 ボス戦は二回(厳密には三回)。山越えの途中で初回ボス戦(レイン単独)、山を下ってから二回目のボス戦がある。二回目は二連戦で、最初はレイン単独(本来は負けバトルだが戦略次第で勝てる)、続いてもう一戦あるが、一戦目と二戦目の間にメニュー画面が開けるので、回復や装備・戦技の見直しが行える。 ボスを倒すと第二十二章に進み、自動で山を越えたフィストリオの町に移動する(全回復あり)。 二周目以降では、サフィスの山をクリアすると進められなくなるサブイベントがあるので注意が必要。詳細はサブイベントのページを参照。 アイテム + ■ 回収ルート解説付きアイテムリスト ■ 回収ルート解説付きアイテムリスト <前半> 正面の階段を上り、台地二段目の東端で命中の草 北進し階段をのぼる 台地三段目の南東にハイケアード 北進して次マップ、正面の洞窟に入る 洞窟内でオルハ鉱石3個・ハイマインゼ 洞窟を東の出口から出て西、次マップに移動 正面の階段を二段上り、台地二段目の南西で万能薬 さらに階段をのぼり、南西に毒花(花アイコン) 一段下がって南東の階段をのぼり、マップ北東から次マップ 東に進んで階段を上るとイベント開始、全回復 <小屋で一泊後> 来た道を少し戻って洞窟に入る 洞窟内を北進、外に出たら西から飛び降りてフルマインゼ 崖の東から隣に飛び移りオルハの籠手(赤宝箱) 崖の西から飛び降り、小屋のひとつ前のマップに戻る ふたたび洞窟に入って北進 北の出口手前の小洞窟でディリターン 小洞窟を出て北東に進みハイケアード 洞窟内を南下して梯子を上りオルハ鉱石3個 洞窟に戻り、南東の出口から外に出る 階段を上って次マップに移動 北進し、アストラルオーブ手前の狭い階段を降りる 東に進んで小洞窟に入る 外側の通路を時計回りに移動し、途中でオルハ鉱石3個 洞窟の北西端から高台に出て、高台の西の端にソーマ 再び洞窟に入り、アストラルオーブまで戻る オーブの先で初回ボス戦(レイン単独) <初回ボス戦後> 階段を降りて東進、高台の端にハイマインゼ 階段にもどり坂をひとつ下ったら東 狭い階段を下って東の洞窟へ 洞窟内でフルディリターン 北東の梯子を上って外に出る 出てすぐ北(木陰)に復活の書(青宝箱) 洞窟に引き返し、南西から外に出る 洞窟を出たら西、狭い階段を降りる 足跡を辿って次マップに移動 階段を降りマップ西の端で金の宝玉 坂→階段→階段を降りて河原に出る 河原の東でバーニングクリスタル アストラルオーブより少し東に移動するとボス戦 <ボス戦後に入手> 精霊の籠手・虹の宝玉(レイン単独でボス撃破時)(本来は負けイベント) 古代神器(14) 戟 ロサギガンティア(ボス撃破時) 古代神器(15) 鎌 リビングストンデイジー(ボス撃破時) <前半> 命中の草 ハイケアード オルハ鉱石3個 ハイマインゼ 万能薬 毒花(花アイコン) <小屋で一泊後> フルマインゼ オルハの籠手(赤宝箱) ディリターン ハイケアード オルハ鉱石3個 オルハ鉱石3個 ソーマ <第0小隊遭遇後> ハイマインゼ フルディリターン 復活の書(青宝箱) 金の宝玉 バーニングクリスタル 精霊の籠手・虹の宝玉(レイン単独でボス撃破時※)(本来は負けイベント) 古代神器(14) 戟 ロサギガンティア(ボス撃破時) 古代神器(15) 鎌 リビングストンデイジー(ボス撃破時) 攻略メモ + ■ ボス戦攻略(初回) ■ ボス戦攻略(初回) 山中での一回目のボス戦はレイン単独で挑むが、相手が麻痺攻撃をしてくるので、トリスの里以降で作成できる麻痺予防のアクセサリー"溌剌の首飾り"を装備した方が安全。 + ■ ※レイン単独でボスを撃破(二回目ボス戦) ■ ※レイン単独でボスを撃破(二回目ボス戦) 初回プレイ時でもレインのレベルをある程度上げ(60以上を推奨)、錬成時の固有閃器選択を含めた戦技の編成を工夫すれば、ドーピングなしでもなんとか撃破が可能。ドロップアイテムの"虹の宝玉(1個)"と"精霊の籠手(最強防具のひとつ)"も、カリス戦のフルソーマより使い勝手が非常に良いので、挑戦する価値はある。 ダメージソースは飛牙と閃器のみなので、これまでに入手したフルマインゼ(3個)やソーマ等のWAP回復アイテムは惜しみなく投入した方がよい(ソーマはサフィスの山をクリア後に市販されるので、ここで使い切っても問題ない)。 バフアイテムである飛力(攻)の石も積極的に使う。 おすすめの閃器 Lv.4 ベルセルク(業):クイッキリー Lv.6 ベルセルク・インサニティ:メンティス Lv.9 ベルセルク・レゾナンス:トールハンマー Lv.10 ベルセルク・フリーダムアイズ:アブソープションゲイル おすすめのアクセサリー 駿足の腕輪 炎の指輪(ラーファの攻撃がかなり痛い) 第22章へ このページのトップにもどる
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R5-027 アンコモン マグダイル 魔物/兵士 Lv.10 騎兵系 直接攻撃 装備Lv:斧A弓A 気力6 攻撃3 反撃2 槍+1 魔王軍 イラスト/蘇芳華丸 このユニットは、【闇】の属性を持つものとして扱ってもよい。 【離脱】 行動後、隣接するマスに移動可能。 装備:鋼の斧 赤の宝玉(能力) 戦場外コスト、山札コストとして使用されたとき2枚分となる。 魔物系で唯一制圧能力があるユニット。 やや気力が低いが一般兵にしては高いほうであり、上級騎兵なので反撃:2ある。 ラグドゥ遺跡で2列目から出撃させれば、1ターンで敵出撃マスに入れる。 赤の宝玉(能力)も今作の戦場外需要を満たすために使える。 武器レベルも高く、初期装備の斧も評価でき、普通のデッキにも入る可能性があるだろう。