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LULU part66-151~154 151 :LULU:2013/10/11(金) 10 21 52.69 ID nYLita1Z0 未解決リストにあったPSソフトのLULUいきます。 登場人物 ・ルル……絵本の中に住む10歳のお姫さま。とてもかわいらしいが、歳相応におてんばな一面も。 ・ネモ……本の外の世界にある惑星ソリュスからやってきたロボット。メガロ・ポロからある命令を受けて、旅をしていた。 ・メガロ・ポロ……惑星ソリュスの王様でありながらネモを作ってしまうほどの科学者。 挿絵で見るかぎりでは、ルルと同じ年頃の少年。ネモの回想にのみ登場。 予備知識としてシステム 電子絵本を謳うだけあって、本当に本を読み進めていくだけ。 画面には赤い表紙の本が表示され、そこにかかれている文章や挿絵をクリックすると絵が動き出すという仕組み。 第一章 ルル むかしむかし、ある本の中にルルというとてもかわいいお姫さまが住んでいました。 美しいお城に若く優しい王さまとお妃さま。それにたくさんのドレスやおもちゃに囲まれて、 まさに何一つ不自由ない暮らしをしている……はずのルルでしたが、その姿はどこか寂しそう。 そう、ルルには兄弟や友達が一人もいなかったのです。 子供の声ひとつ聞こえず、誰かが遊ぶ気配すらない庭園をひとりさびしく歩き回り、そして時折ためいきをつくのでした。 第二章 出会い そんな退屈な毎日に、ある日突如として変化が訪れます。 お城の庭園に、巨大な宇宙船が落ちてきたのです。 ルルが勇気をふりしぼって見に行くと、中から金属製の奇妙な生き物がでてきました。 彼はネモと名乗ると、宇宙船が壊れてしまい、結果素敵なお庭をだめにしたと詫びました。 こうなるとルルはもう好奇心を押さえられません。 宇宙船を修理する間、お城に滞在しておはなしをきかせてと頼みます。 ネモが礼儀正しく招待をうけると、ルルは引っ張るようにしてお城の使われていない部屋へ案内するのでした。 第三章 惑星ソリュス お城についたネモは、さまざまな冒険の話を始めました。 自分を作ったのは惑星ソリュスの王さま、メガロ・ポロだということ、 メガロ・ポロは一人ぼっちが大嫌いで、ガラクタを集めてロボット王国を作ったこと、 そしてメガロ・ポロはロボットだけでは寒々として退屈だと考えたことなどを話しました。 「“暖かさ”を手に入れるため、僕、宇宙へ派遣された。 だけど、まだ“暖かさ”のナゾ、とけない」 そして、宇宙船の修理が終わったら調査を続行するつもりだ、と付け加えました。 するとルルは調査の旅への同行したい言いだしました。 ネモはこっちの世界を知らないから、案内をするというのです。 ルルがあまりに熱心に頼むので、とうとうネモはルルの望みをかなえてくれることになりました。 152 :LULU:2013/10/11(金) 10 27 09.30 ID nYLita1Z0 第四章 旅 いよいよ旅立ちのときがきました。 二人が宇宙船に乗りこむと、本の中から宇宙へと飛び出して行きました。 ところがです。 本の中の住人であるルルは、本の外に出てしまうと一枚の紙きれでしかなかったのです。 クルクルっとまるまって、ルルはすっかりパニック状態です。 取り乱したルルをみて、ネモは緊急着陸装置を作動させるしかありませんでした。 しかし、あわてたネモは操作を間違ってしまったのです。 すさまじい衝撃とともに不時着したのは、サハラ砂漠の真ん中。 途方にくれる二人でしたが、やがてヒトコブラクダ通りがかると、 ネモはヒトコブラクダが上手に熱を発散させていることに興味を持ちます。 言うことを聞かないヒトコブラクダを一生懸命メガロ・ポロの元へ連れて帰ろうと奮闘するネモを見て、ルルは笑いながら言いました。 「あのねぇ、ネモ。王さまが探しているのは人間の暖かさで、動物の体温じゃないのよ」 ネモはその言葉にすっかり考え込んでしまいました。 一方、のどの渇いたルルは、ラクダに乗って水を探しに行こうと提案します。 しかし、照りつける太陽に二人はすっかりまいってしまいました。 ネモは最後の力をふりしぼって立ちあがるとふしぎな力でページの上に浮かびあがり、ページをめくってしまったのです。 ルルが気がついたときには、ネモをすっかり見失っていました。 ふたりは離ればなれになったのです。 (ここで挿絵のネモをクリックするとネモが本の上に浮かびあがる。 そしてよろよろと歩いて本の隅まで行くと、勝手にページをめくってしまう。 ネモはページに巻き込まれてどこかに消え、物語は第五章の冒頭まで飛ばされる) 第五章 ジャングル 一人になったルルは、それでも原生林まで行けばネモも探しに来てくれるだろうと元気に旅を続けました。 ジャングルでは時折あらわれる珍しい動物たちにすっかり癒されますが、呼べども呼べどもネモは現れません。 その頃、本の上でルルを探していたネモは、本の中でルルを探すことにしました。 ついた先は東洋。中国や日本でルルを探しますが、手掛かりは得られません。 ネモは捕鯨船の中にもぐりこむと、すっかり途方に暮れてしまいました。 第六章 ネモを探して 一方、親切な探検家に出会ったルルは、近くの村まで案内してもらっていました。 探検にいきさつを話すと、探検家はネモを探す手伝いをすると約束してくれました。 そのネモは、捕鯨船の乗組員に見つかり、北極に置き去りにされてしまっていました。 凍てつく寒さに、ネモの体は凍りついていきます。 しかし、ネモの発信したソリュスへのS.O.S信号は、幸運にもルルの元に届きます。 村にいたパイロットの無線が、ネモの信号をキャッチしたのです。 こうしてルルとパイロットは北極に向けて飛び立ちました。 153 :LULU:2013/10/11(金) 10 33 58.24 ID nYLita1Z0 第七章 北極 なんとかネモを見つけだしたルルですが、時すでに遅し。 ネモはカチンコチンに凍りついた後だったのです。 しかし、ルルがネモを抱きしめて一生懸命に呼びかけると、ゆっくりと氷がゆるみ始めました。 機能が回復しはじめたのです。 ネモは自分の体を不思議な力で満ちていることに気がつきした。 ネモを気遣うルルの心が、アンテナを通して伝わってきたのです。 あわててその不思議なデータを回路に取り込みながら、ネモは言いました。 「そうか、探していたのはきみだったんだ」 ネモはついに“暖かさ”を見つけたのです。 第八章 家路 ようやくお城に帰ってきた二人。 ネモは一緒に惑星ソリュスに来てほしいとルルに頼みましたが、ルルはもう宇宙船には乗りたくありません。 そこでネモはルルを三次元に変換をすることを考えつきました。 しかしその挑戦は何度やってもうまくいかず、疲れ果てたルルはもう本の世界を離れたくないと叫びました。 するとネモは今度はもっといいアイデアが思いつきました。 ルルを本のまま持っていけばいいのです。 そしてそれは、マニュアルばかり読んでいるメガロ・ポロに、 想像力や感動を与えてくれる本を読ませてあげることができる方法でもあるのです。 宇宙船は次の章、サハラ砂漠にあるというルルの言葉を聞くと、あっという間にルルを切り取ってしまいました。 そしてルルを小脇に抱えると、今できたばかりの穴から次の章へと滑りこんで行きました。 (ここで挿絵のルルをクリックすると、ネモがルルを切り取ってしまう。 それからその切り取った穴を通りぬけ、次の章へ行き、その切り口に切り取ったルルのページを丁寧にはめこむ様子が見られる。 物語は自動的に次の章の冒頭へ飛ばされる) 第九章 本 砂漠へ戻ってきたネモは、かつて置き去りにしてきた宇宙船に乗りこみます。 しかし、今度はひとりきり。 ネモはルルを置いていってしまったのでしょうか。 宇宙船がソリュスへと遠ざかっていき、本がやがてちいさな点になる直前に、ネモはそれをつかみとりました。 本をそっと開いてみるネモ。 その中では、ルルがネモに向かってにこやかに手を振っているのでした。 FIN 154 :LULU:2013/10/11(金) 10 45 45.82 ID nYLita1Z0 以上でLULU終了です。 動くビジュアルノベルといったようなな作品なので、隠しEDとか裏設定とかはありません。 蛇足ではありますが、もしこのソフトに興味をもってもボリュームを求める人やゲーム性がないと嫌な人、 読書が苦手な人にはお勧めできません。 逆に、長時間ゲームができない人(読むだけなら一時間、クリックポイントを探しても3時間あれば終わる)、 美しい挿絵や音楽(あんまり曲数ないけど)、大貫妙子さんの朗読を楽しみたい人、癒されたい人にはお勧めです。 PSの他にSS、ピピン@、Win、Mac版があり、PS版ならヤフオクで100円から手に入るようです。
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前ページ次ページとある魔術の使い魔と主 「うー、お腹が減ったんだよ」 可愛いお腹の音が、ご飯を食べさせるようインデックスに命ずる。 ここはとある船室、物置場であるが故に人の気配が感じられない。目的地にたどり着くまで、ここで身を隠そうと思っていたが、どうやらその考えは危うくなっている。 確かに時刻は昼過ぎ、朝食も取っていない分余計に空腹感が襲ってくる。 「そう言われてもにゃー……」 土御門は、そんなインデックスの願いに対して、困った表情を浮かべた。 この物置場はガリア王国とやらに売り出す交流品だとは思うが、残念ながら食糧らしき物は置いてない。 ならば、食糧がある場所に向かえばよいという発想も出て来るが、その案もすぐに却下となる。 もともと無賃乗船している身。他の船員に見つからず、昼食を有り難く頂戴できる自信はあいにく持っていない。 となると、このまま我慢しなければならないのだが……、 「空腹でもう一歩も動けないんだよー」 ドテー、と体力がなくなったインデックスが床にへばり付く。腹ぺこシスターにとっては、どうやら一分一秒を争う問題なのだ。 長い銀髪が、インデックスの周りに散らばる。なんとなく、腹の音が激しくなったような気もする。 これがあのインデックスなのか? と土御門は思う。 今まで幾多の魔術師から逃れてきたプロであったはずだが、まさかこんな腹ぺこシスターだとは誰が予想できるだろうか。 もしかしたらあの幻想殺しがいろいろと彼女を変えてしまったのでは、と考えながらも、土御門は口を開く。 「仕方ないにゃー。目的地にたどり着かないとここから動けないんぜよ」 「くうくうくうー! 何か食べないとこのまま飢え死にしちゃうんだよ!」 バッ、と咄嗟に土御門はインデックスの口を塞ぐ。 二人は、誰にも気付かれずにこの場をやり過ごさなければならない。 もし見つかったら犯罪者として捕まるであろう。異世界で牢屋に放り込まれるのはお決まりのパターンではあるが、そんなのは願い下げだ。 (待てよ?) 土御門は、むがむがと動かそうとするインデックスの口を未だに塞ぎながらも、ある事に気付く。 そう、自分達は何故このような状況に陥っているかだ。 考えれば考える程その辛さがわかってくる今回の任務。一発はぶん殴るであろうアレイスターがこの場にいない事を憎みながらも、大きなため息を一回吐いた。 「どうして俺は損な役しかまわってこないのかにゃー?」 「フゴ?」 どうしたの? と言ったつもりなのだろう。インデックスはキョトンとした目で見つめた。 (……こいつはどう思っているんだろうな) 天然、と言ったら怒るだろうが、とてもじゃないが事の重大さに気付いているとは思えない。 おそらく、上条当麻という少年をただ助けたい一心なのだろう。 三沢塾陥落戦、絶対能力実験阻止、御使堕し。幾多の戦いにおいてインデックスが関わっていない事件も多い。だから、今回自分が関わる事ができてうれしいのだろう。 その気持ちは土御門にはなんとなくわかる。 この世で絶対に守らなければならない義妹を持っている土御門だからこそだ。 瞬間、自然と笑みがこぼれた。 少し自分は考えすぎなのかもしれない。別に急ぐ必要性はないし、あの上条当麻の事だ、なんとなくうまくいっているに違いないと感じられる。 ならば、少し好きにやらしてもらおうではないか。 その時だ。 突然ドン! と扉が開くと、がたいのいいお兄さんを筆頭に、ぞろぞろと人がなだれ込んで来た。 その数、五人程だ。 『テメェラ! なに人様の船に勝手に乗っているんだゴラァ!』 今にも飛び掛かりそうな勢いで怒鳴ってくる。もっとも、土御門には彼がなんと言っているかはさっぱりだ。 のへー、と腹を空かしているためか、緊張感が全くないインデックス。それに対し、土御門は至って冷静に、まるで第三者としての目線から様子を眺める。 『おうおうあんちゃん、澄ました顔しやがって生意気なんだよ!』 そんな態度に手前の船員がキレたのか、自分の手に持っている剣を思いきり振り上げた。 リーチが多少ある両刃の剣、一メートル強はあるなと土御門は判断する。 轟ッ! と空気を切り裂きながら、そのまま侵入者を一刀両断しようとした。 しかし、 土御門は別段気にする事なく、インデックスを抱えて後ろにへと下がった。 バキッ! と剣が木で出来た床に刺さる。つまり、敵は床から剣を取り出すという余分な動作を行わなければならない。 その隙に、土御門は周りを見渡す。元より物置場、それなりにスペースのある空間は、荷物で半分ぐらい埋まっている。 「甘いな」 土御門の口調が変わった。三馬鹿の一人『土御門元春』から、必要悪の教会『土御門元春』へと変わった瞬間だ。 「侵入者には有無を言わさず最初から殺すべきだ」 まるで船員に評価を与えるかのように、冷たく言い放つ。今自分達が襲われているのにも関わらず。 「まっ、これから倒れる人間には関係ない話かにゃー」 日本語、という聞いた事もない言葉を耳にして、一瞬面食らう船員。しかし、その僅かな時間が土御門を彼の懐へと運んでくれる。 瞬間、 ゴッ! と土御門の拳が船員の顎を捉え、その右足が鳩尾を狙おうとした。 敵を文字通り粉砕するには十分な攻撃だ。 「ふん、わざわざ二撃目を放つ必要もなかったな」 二発目の蹴りが寸前の所でピタッと静止する。一撃で意識が飛んだ屈強そうな男は倒れ込んでしまった。 後ろにいた他の船員を黙らせるのには、今ので十分過ぎる効果を与えたようだ。誰もが土御門から一歩以上後ずさる。 「ほらインデックス、早くお前の頼みを言うんぜい」 土御門達は何も持っていない。つまりは無一文。至極冷静に考えれば、そんな自分達に飯を好意で与えてくれる場所などかなり限られてくる。 しかし、どうやらこの腹ぺこシスターは我慢する余裕がないようだ。家事を全て舞花に任せている彼は当然料理はできない。 時間をかければ策などいくつか見つかるであろうが、めんどくさい。 いっその事、実力行使でここから食糧と通貨を手に入れようと。 それが一番楽であった。 が、あいにく土御門にはこちらの言語は未だにわからない。 ここはインデックスの出番だとくるっと後ろを振り返り、助けを求めようとしたのだが、 その光景にあんぐりと口を開けるしなかった。 いない。べったりと床に預けていたインデックスが、忽然と姿を消していた。 「…………………………………………………………」 またかにゃぁぁぁあああああ!? と絶叫するのに数秒かかってしまった。 その声を攻撃する合図だと思われたのか、船員達は物置場から我先と言わんばかりに逃げ去っていった。 「お腹ー……減ったー。早くありつきたいんだよー」 キュルルル、と可愛い音を抱えて、インデックスはゆったりとした歩幅で船内を進んでいく。 彼女のご飯に対する嗅覚は敏感だ。居候してもらってる少年の作る料理をフライングしようと何度も死闘を繰り広げた努力の賜物である。 本来なら歩く力も残されていないのだが、後少しでゴールにたどり着くと聞いて頑張ろうとする想いと同じだ。 目的地に近づくにつれて、香ばしいニオイも少しずつ、はっきしと感じてくる。 そして何十分にも感じられた時間を経て、彼女はようやく香りの出所にたどり着いた。 「つ、着いたんだよー」 ガチャリとドアを開き、そのまま崩れ去る。 「ん?」 突然の来訪者に、その場にいた一人のコックらしき男が怪訝な表情を浮かべた。 ここは部屋の面責こそ小さいが、どうやら厨房である。時刻は既にお昼を廻っていたのだろうか、本来なら腹を空かせた船員達が料理にありついているのだが、とある事情により今はがらんとしていた。 当然だがこのコックは外で何が起きているかはわからない。ただ、小さい白いシスターが恐らく空腹でいるだろうその姿を見過ごす程悪ではない。 「お、おい! なんでこの船に乗っているんだ? というか大丈夫か?」 「も、もうダメかも……。早くご飯という名の補給が欲しいんだよ……」 ちなみに言語は違うのだが、なぜか互いに何を言っているかは理解しているようだ。耳ではなく、心で感じるとはこの事なのかもしれない。 「飯……だよな? まぁシスターさんの願いとなりゃあ断るわけにはいかないな」 インデックスは知らないが、彼はよく寺院に身を運ぶ人だ。そのため、幸いな事にも、シスターの助けになるなら喜んで手を貸すような人でもあった。 そういうと、コックは机に並ばれてある料理の一品をインデックスに差し出した。 これが土御門であったら違った展開になったかもしれないが、生憎彼は腹を空かしていない。 なぜなら、彼は追っ手から絶賛逃亡中であり、そのような余裕などかましている暇なんてなかったからだ。 「ちっ、めんどくさいのに追われてるな」 人数は一人。先の人間より強いやつはあいつだけなのかもしれない。 そこそこできる奴かもしれない追っ手に追われる土御門は、不利な要素が多々あった。 一つに地形。 飛行船という名の檻に閉じ込められているのに加え、迷路のように複雑に入り組んでいる廊下。とてもじゃないがうまく振り切るのは不可能であり、行き止まりになったらおしまいだ。 一つにツレ。 空腹で倒れている(であろう)インデックスを敵の手に渡すわけにはいかない。おそらく食糧がある場所にいると思うのだが、どこに食糧があるかまではわからない。 故にそれらしきと思う部屋の扉を開き、誰かいないかを確認するという時間が必要となっていく。下手すると、そのまま敵に捕まる可能性もあるからだ。 そしてもう一つは、 敵が紡ぐ、呪文の詠唱である。 「!?」 魔術が発動したのか、ちらりと後ろを見ると、 轟ッ! と通常ではありえない空気の圧力が土御門目掛けて襲ってきた。 正確に言うならば魔法だ。しかし、そんな事は関係ない。 左右の幅をちらりと見る。狭い廊下に逃げ場は存在しない。 しゃがんだり、飛んだりして避けようとも考えたが、敵の攻撃の範囲がどの程度のものかは判断がつかない。 となると残された道は一つ。もとよりそれしかやる気はなかったが。 土御門はドン! と全身を使って横の扉をぶち破った。そこはとある船員の部屋らしく、色々な物が辺り一面散らばっている。 瞬間、廊下を渡っていく風の刃が視界に入った。通常の空気とは違う圧力が、目に映る存在へと変わる。 同時、バネのように溜めていた力を爆発させる。もとより長居するつもりはさらさらない。向こうからも敵が追って来ているのだから、このタイムロスは出来るかぎり小さくに、だ。 扉がないドアをくぐり、一歩で再び廊下へと舞い降りる。その踏み込み足にかかっている力の向きを真横に変更し、サイドステップのように横へと飛ぶ。 その際に敵の位置を確認する。距離は大体数メートルと判断した。 男がまた杖を振り、呪文を紡ぐ。何を言っているかはわからないが、先と同じリズム、発音から同魔法だと予測する。 時間にしておよそ一秒。振り返り、反撃し気絶させる時間としては十分である。 「魔術ばっかに頼って身体ができてないんだにゃー」 ダン! と足に釘を打ち付けたかのように床をへこませ、動きを止める。男も慌てて急ブレーキをかけようとしたが、その前に彼の視界は土御門の足で埋まった。 ゴッ! と鈍い音がしたと思いきや、男が横に吹っ飛び、壁にめりこんだ。 カラン、と床に落ちた杖を土御門は拾いあげ、そのまま折ってしまう。 「どうやらこいつで魔術を発動してるようだが……」 どうやら強度の方は微妙だな、と感想を述べた所で、 廊下にぎりぎり入るくらいの大きさの炎球が、迫って来た。 気付くのがワンテンポ遅かった。 今から逃げ込める扉はない。 「ッ! 青キ木ノ札ヲ用イ我ガ身ヲ守レ!!」 素早くポケットから折り紙を取り出すと、叫ぶ。何もない空間から主を守るべく盾が形勢される。 ドゴォン! という爆発音が鼓膜を刺激すると、炎球が盾に弾かれるように散らばっていき、壁を燃やしていく。 「……燃えてる?」 メラメラと燃え盛る炎は止まる気配がない。早々にこの場を去るため、呆然と立ち尽くしている男に目もくれずに走り去る。 つー、と土御門の唇から一筋の血が流れた。 超能力者である土御門には魔術が使えない。無理矢理に魔術を使うと、自身の身体が傷つかなければならない。 が、いつもの事だ。むしろそれよりも気にしなくてはならないのは背後から迫り来る炎だ。 おそらくこのまま全域に広がって航行不能となる。 「ったく、自分達の船なんだからもう少し考えて欲しいかにゃー!?」 まだ、インデックスは見つからない。 「ぷはー、生き返ったんだよー」 そんな中、わりと物置場から近い場所に位置した厨房で、インデックスの機嫌はよくなっていた。 言って気付く。つい日本語で言葉を発してしまった。料理を作ってくれたコックが首を傾げてるのを見て、ハハハと苦笑いをとる。 「え、えっと。とても、おいしい、料理を、ありがとね」 覚えているとはいえ、今まで使った事のない言語だ。手違いがないように、一言一句丁寧に伝えてみた。 すると、コックは求めていた答えを貰えたのか、笑みを浮かべる。 「おう! そういってくれてサンキューな。つかなんでこんな所にいるんだ?」 ギクリ、とインデックスの背中から嫌な汗が吹き出る。本来土御門とインデックスは招かざれる客――侵入者なのだ。 自分がシスターであるというのが幸いしたのだろう。下手に詮索されてしまっては困る。 (あれ?) そういえば土御門はどこにいるのだろう。 無我夢中でご飯を求めた自分だが、その足取りは遅かったはずだ。何かついていけない理由でもあったのだろうか。 「ちょっと、迷い込んじゃってね……。もう一人いるから探しにいくんだよ」 「ん、そうか。まぁ気をつけるんだな」 「うん、ご飯を食べさせてくれてありがとね」 ぺこりとかわいらしくお辞儀をして、そのまま立ち去ろうとする。 しかし、 「おい! 侵入者が火をつけやがった! 緊急着陸して逃げるぞ!」 先程自分が静かに開いた扉がドバン! と勢いよく開かれ、そのまま一人の男が声を荒げてズカズカと入ってきた。 瞬間、 インデックスはすれ違うように全速力で駆け出した。 「あ、おい……」 「あいつも侵入者か! お前は荷物運びを任せる!」 何か言葉を出そうとする前に、仲間の声が先に割り込む。 再び走り去る男。沈黙が支配する厨房。 一体何が起こったかわからないコックは、呆然と立ち尽くしてるしか他なかった。 この船は密輸船であった。 故に、他の船にはいないメイジや兵士がいた。もっとも、それらはただの素人レベルであるが。 メイジは杖がないと魔法が発動できない。 故に、炎球を使ったメイジが見た光景は不可解であった。 杖も持たない、青く輝く不思議な眼鏡をつけているただの少年が炎球を打ち消したのだ。 そんなのがありえる事など一つだけ。 即ち、先住魔法だ。 こうして土御門はエルフと認定され、逆に逃げられる対象となった。 「ハッ、ハッ。もとはるは一体どこなのかな……」 「くそっ! あいつなんであんな早いんだ……」 他の者は皆、物置場に置いてある色々な物を甲板にへと運んでいる。本来なら自分も参加しなければならないのだが、侵入者にやられっぱなしも釈に触る。 なんとしてでも捕まえたい一心なのだが、小柄なシスターはしかし、自分と同じぐらいのスピードを出している。 が、男はそれでも笑みを浮かべていた。 (甘いな! あっちは確か火が出ている場所!) その証拠に、煙がもくもくと上がっている。それは、進めば進ほど大きくなっていく。 相手もわかっているに違いないが、追われているこの状況により反転することは不可能だ。 そして、行き止まりは思っていた以上に近かった。 「くっ!」 轟ッ! と燃え盛る炎に、インデックスが急停止。そのまま後ろへと後ずさる。 そこに、男がガシッ! と両脇の下から腕を通して身体の自由を奪う。 「なっ……離してよ!」 「へへっ、離せと言われて離す奴がいるかってんだ」 じたばたと暴れるが、所詮は子供。大人の前には成す術がない。 「こっちは船すらも失おうとしてるんだ。大人しくついてこいよ」 ニヤリと獰猛な笑みを浮かべた男は、そのまま炎バックにインデックスを連れ去ろうとする。 そこに、 「黒キ色ハ水ノ象徴。其ノ暴力ヲ以テ道ヲ開ケ!!」 ジュゥゥウウ! と水で火を消す特有の音が後ろから聞こえたと思うと、そのままドン! とバットでも打ち付けられたかのような衝撃を男は味わった。 数メートルは吹っ飛んだであろうその男は気を失っている。もそもそと力を失った腕から脱出したインデックスに、手が差し延べられた。 「まさか行き止まりで引き返さなければならないとはな……。流石に全部は消化しきれなかったにゃー」 同時、ごぷっ、と血の塊を漏らす土御門であった。 「ホントに大丈夫なの?」 「平気平気だにゃー。一応肉体再生という能力を持ってるから大丈夫なんぜい」 インデックス達が甲板に出た時には、もう船は緊急着陸していた。 おそらく他の船員は去ったのだろう。人の気配がまるでない。 とりあえず気絶させた男と共に、船から脱出する。後数分もすれば全域に燃え広がるのかもしれない船とおさらばだ。 場所は森の中、このまま連れていくのもどうかと思い、男を適当な所で捨てた。その際、彼のポケットマニーから半分程頂戴したのはお約束だ。 そんな彼らの視界に村が見えてきた。 ぽつんとある小さい村。最初にこの地に降り立った村と似たような場所である。 結局降り出しか、と落胆な表情を土御門は浮かべる。 「仕方ない……あそこで一晩泊まるんぜい」 「うん。わかったんだよー」 正しい道からではなく、裏山から突然とお邪魔する二人。村の入口であろうその看板には、『サビエラ』と書かれていた。 前ページ次ページとある魔術の使い魔と主
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登録日:2012/02/24 Fri 19 25 10 更新日:2024/08/13 Tue 09 19 37 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アメリカ オッサンホイホイ項目 ソ連 テロ? 大韓航空 大韓航空機撃墜事件 旅客機 日本 航空機 韓国 概要 大韓航空機撃墜事件とは、1983年9月1日、ジョン・F・ケネディ国際空港(アメリカ/NY)発、アンカレッジ国際空港(カナダ)経由、金浦国際空港(韓国/ソウル)行きの大韓航空007便(ボーイング747-230型機)が、ソ連のサハリン南方の宗谷海峡付近にてソ連防空軍のSu-15戦闘機に撃墜された事件。 乗員・乗客合わせて269人全員が死亡した。 大韓航空は事件の5年前にも、航法ミスでソ連領空に迷い込み機体を攻撃されており今回が二度目のソ連領空侵犯。 民間の旅客機をろくに調べもせず、無線にて警告を発せずに撃ち落とした行為という事で、 当時のソ連政府は西側諸国のみならずソ連寄りとされた東欧諸国やアラブ諸国からも厳しく非難された。 経緯 以下は日本時間。 8月31日 夜 007便、夜にアンカレッジを出発。 その後アメリカやカナダの航空当局の記録から、設定されている航路より北へ17キロ程逸脱していたが、両国は警告を出さなかった。 また、米軍のレーダーも逸脱を示していたが、特に警告を発しなかった。 同日 23時前 無線通過ポイントに達した際にカナダ側が異常に気付くが、007便からの応答はなかった。 すでにカナダ側からの無線交信可能区域を出ていたためと推測されている。 米軍も異常に気付くが、管制指揮権がない空域であったため、警告を与えることが出来なかった。 9月1日 0時10分すぎ ソ連のカムチャッカ半島に接近する航跡をソ連防空軍が発見し米軍機と判断、 戦闘機がスクランブル発進するも、007便は2時間後にカムチャッカ半島上空から出る。このため、戦闘機は基地へ帰る。 ところが、この数分後に007便は再びサハリンのソ連領空に入り、サハリンから戦闘機がスクランブル発進。 このあと、ボイスレコーダーの記録が残る(*1)。この時、機長と副操縦士、航空機関士の3人は世間話をしていた。 また、全く同じ飛行プランであった大韓航空の後続便とも連絡をとりあっており、この時点で後続便と007便の風向きが違っていたが、 007便は誤差の範囲内として、航路の逸脱に気付かなかった。 この3分後… ソ連防空軍戦闘機が007便を視認するも、軍用機か民間機か区別がつかなかった。 なお、航空保安灯などは点灯していた。 東京航空交通管制部(東京コントロール)が007便からの上昇許可を求められ、高度三万五千フィートへの上昇を許可。 この時はすでに007便は、ソ連領空を出ていたため東京コントロールは領空侵犯をしていたとは知らなかった。 ただ、国籍不明の飛行体が007便に近づいているのは、レーダーで確認していた。 ソ連防空軍側は航跡を伴わない弾丸で警告を行うが、夜間ということもあり007便は気付かなかった。 ※本来は視認性に優れる曳光弾を使用して行うべきであったが、たまたま基地に在庫がなかった為搭載していなかった。 この頃… 稚内空港の空自担当官と三沢基地(青森)の米軍管制官が異常に気付く。高度を上げるために低速、戦闘機が007便に追い付く。 同日 3時23分 ソ連防空軍が撃墜を指示(正体を確認しておらず、国際ルールに反するのは言うまでもない)。 2分後に戦闘機から2発のミサイルが発射され、機体後部に命中、後部垂直尾翼と圧力隔壁が大破、007便が東京コントロールにスコーク77(緊急事態発生)を宣言。 「メイディ、メイディ。後部付近で重大な爆発、操縦不能になりました。緊急降下します」と絶叫しながら連絡を入れる。 東京コントロール、007便にどのような事態かと尋ねるも、応答が滅茶苦茶であったため、すぐに第三管区海上保安本部救難センターに一報を入れた。 この頃より稚内の空自が無線に割り込む。稚内は、稚内空港に緊急着陸できる旨を伝えるも返答なし。 ボイスレコーダーには、乗客の悲鳴が録音され、機長の緊急降下アナウンスを最後に録音が途絶えた。被弾の影響とされ、フライトレコーダーは生きていた。 この後007便は旋回しながら墜落、頭からであったため海面に叩きつけられる形となった。被弾からわずか2分30秒後のことであった。 この際、たまたま現場海域で操業中であった、稚内のイカ釣り漁船が、海上に007便が墜落する瞬間を目撃し、すぐに海上保安部に連絡を入れている。 当初ソ連は、撃墜そのものを否定したが、次々と遺留品が稚内市周辺に流れ着き、ようやく認めた。だが、スパイ飛行と言って聞かなかった。 ただしソ連はブラックボックスを密かに回収しており、また分析をしたらスパイ飛行だと断言できる証拠は何も出ず、 ソ連崩壊までブラックボックスを持っているという事実も伏せられた。 当時は韓国とソ連の国交がなく国際連合に加盟する前であったため、韓国はこの件に関する交渉や国連での非難決議へ向けた諸作業をアメリカや日本に委任することになった。 この際アメリカ初の女性国連大使であった猛女ジーン・カークパトリックが激しくソ連を非難する模様も知られたところである。 韓国内では当然猛烈な反ソ連デモが起こり、大韓航空も遺族から吊し上げを食らった。 しかし結局韓国内の遺族は和解案を飲まされる羽目になっている。 ソ連崩壊後、ロシア政府は韓国にブラックボックスの存在を認め韓国に返還された。 第三国であるフランスの事故調査委員会の解析で、パイロットが疲れや眠気を訴えており、 アンカレッジにて航路を設定する際に誤ってソ連の領空を通るように設定したと断定された。過労や時差ボケが根本的原因という。 その後、ロシア政府は大韓航空に賠償金と代替航空機を納入。また、多くの日本人(乗客28人)が犠牲となり、国内でも大騒ぎとなった。 当時の新聞やテレビでは、サハリンに強制着陸させられたなどの誤情報が伝わって、記事に掲載されたり、ニュースで伝えられるなど当時大混乱となった。 なお、事件後しばらくして宗谷岬に慰霊塔が建てられている。 墜落した際、真っ先に動いたのは海保で、公海上でソ連側が妨害活動をしたため、一時政府では海上警備行動の発令も検討されていたという。 航空機を撃墜した元ソ連パイロットは現在退役しており、何度か日本や米国の取材に積極的に応じている。 軍の命令とはいえ、旅客機を撃墜しなければならなかったことは今でも忘れられないと語っており、亡くなった方に遺憾の意を示している。 指命と感情の間で苦しんだ彼も、ある意味では事件の被害者の一人なのかもしれない。 原因 大韓航空機 パイロットの航路設定ミスによる航路逸脱が一番の原因とされている。 さらに、他の同ルート便との通信時に「風向きがおかしい」と気づいたにもかかわらず、航路逸脱と考えなかったこと、管制権のあるレーダーが航路逸脱に気づかなかったor気づいた時には交信可能区域を出てしまった後だった(=地上から警告できなかった)ルール違反を承知で交信に割り込んでいればまた違う結末となった可能性がある。 ソ連軍 徹甲弾のみの威嚇射撃を行っただけで、無線交信を試みるなど「より伝わりやすい方法」での警告を行わなかったこと、無線による警告や大韓航空機のコクピットから見える位置に出るなどしていれば、大韓航空機側も「何かがおかしい」と気づいた可能性がある。 さらに、航空保安灯などを点灯しているなど、米軍機にしては不自然な点があったにもかかわらず(あの程度のサイズの軍用機もある為大きさで判断するのは難しい)、機体マークを確認するなどせずに軍用機(「民間機を装った偵察機」と考えていたとされる)と断定、確証のないまま撃墜命令を下したこと事実、前述のパイロットは撃墜した後で「自分たちは民間機にミサイルを撃ち込んで撃墜してしまった」ことに気づいていた。機体に接近して正体を確かめさせていれば、夜間とはいえ塗装や航空会社のマークなどから民間機である事に気づくことが出来た可能性がある。 余談 ギタリストのゲイリー・ムーアのアルバム『Victims Of The Future』に収録されている『Murder In The Skies』は、 この事件について歌われたものである。 興味のある人は聴いてみてはいかがだろうか。 また、ジオグラフィックチャンネル「メーデー! 航空機事故の真実と真相」のシーズン9第5話(日本における放送。オリジナル版では総集編とかの都合でシーズン7第5話)にて本事件が扱われている。 動画で見たいならば探してみるといいだろう。 追記・修正は果たして本当に「修正するべき項目」で合っているか確認してから願います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 暴言、愚痴、誹謗中傷、レッテル貼りを行った場合、IP規制・コメント欄の撤去等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい。 ▷ コメント欄 [部分編集] 大韓航空ってまあ散々な目に遭ってるなぁ…… -- 名無しさん (2021-10-24 08 29 39) 国際問題になるほど有名な事件だが、原因自体は疲労したクルーのミスというシンプルさがあまりに残酷。航空機のシビアさが感じられた -- 名無しさん (2022-11-10 01 10 54) そもそもソ連自体が当時のパブリックエネミー№1国家で、他国があの手この手でスパイ行為してくるに違いないという疑心暗鬼状態だったのも大きいんだよな。 -- 名無しさん (2024-02-24 16 02 48) 歌手の川村カオリは子どもの頃、当時のクラスの担任がこの事件がきっかけでロシア人を侮蔑するような発言をしたため、その空気がクラス中に伝染し、ロシア人の血を引く彼女は一気に孤立して味方がいなくなった。 -- 名無しさん (2024-02-24 18 56 36) 現場の兵士は(戦闘機パイロットは超エリートではあるけども)任務どおりに仕事する以外に選択肢がない。背けば自分はともかく、家族血縁がむしり殺される共産党国家だからなぁ。 -- 名無しさん (2024-07-19 20 28 45) 名前 コメント
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590 名前:UNNAMED 360[sage] 投稿日:2016/02/27(土) 02 20 31.63 ID 95kwZ6ii 65話 大地の民との国交 「大丈夫か?飛べるか?」 「駄目だ、尻尾がヘタレちまった様だ。先に帰投してくれ。」 「了解した、洞窟を調査中の部隊と合流してくれ、オーバー」 テールローターに異音を感じ、緊急着陸したものの応急修理が出来ないので、仕方が無く近隣の部隊と合流しようとするパイロット、しかし、ふと周りを見渡すと武装した現地住民が集まってきていた。 「あー・・・不味いなこれ・・。」 『お主は何者じゃ、洞窟の外のリクビトの仲間か?その羽虫は一体なんだ?』 「大陸共通語か・・・何とかなるかもしれないな・・・。」 自分を落ち着かせるために息を吐き出し、呼吸を整えると、武装した現地住民に口を開く。 『あー・・・私、日本国、自衛隊です。仲間、危機を察して、空から来ました。』 『仲間の危機?あぁ、やはり地下都市に訪れた斑模様のリクビトの仲間か、お主も似たような服装じゃな・・・ふむ・・。』 『黒い獣、襲われていた。大丈夫ですか?』 『お主らの魔導と、後ろの羽虫のお蔭で何とかなった、それは感謝するが、それ程の鎧虫を引き連れ何をするつもりじゃ?いや、そもそもどうやって仲間の危機を知った?』 『あー、仲間、遠くからでもわかる合図、使える。』 『合図?ふむ、何らかの手段で連絡を取り合えるという事じゃな、気になるが詮索はせんよ、それよりも、仲間と合流したいのではないか?』 『仲間、あの街に居る、知ってる?会えれば助かるます。』 『いいだろう、案内する。その鎧虫は置いて行くのか?』 『あー、ヘリコプター、動かせない、置いて行く。』 『ヘリコプター・・・か、変わった名前の鎧虫じゃのう、まぁいい案内しよう、ついてくるが良い。』 斑模様のリクビトを城塞都市に案内するツチビトの兵士達は、時折後ろを振り返って、黒き甲獣を滅した異形の羽虫を見ながら城塞都市に戻るのであった。 「急にフラフラと着陸したからどうしたかと思ったが、テールローターの故障か、何にせよ無事でよかった。」 「まったく、とんだ災難だよ。ここ最近、原生生物の群れの襲撃や例の厄介な国(ルーザニア)のせいで忙しなかったが、遂にガタが来たという事か・・・。」 「大穴から侵入するときに擦ったのか?それとも、先ほどの戦闘でか?」 「いや、どちらも問題は無かった、被弾もしていないしな、一応しっかりとメンテナンスはしているが、まぁ今回運が悪かったんだろう。」 「確かに困ったことになったな、外なら兎も角、地下で身動きが取れなくなるとは・・・バラして運ぶにしても通路が狭いしなぁ。」 「最悪大穴を通って、大型ヘリコプターに吊り下げて貰うか、しかしなぁ・・・。」 不時着したパイロットと会話をしていると、突如扉が開かれ、赤銅色の髪を持つ男と白髪交じりの老人が現れる。 『仲間と合流できて何よりじゃの、羽虫使いよ。』 『話している所悪いが、本題に移って良いか?』 『えぇ、構いませんよ?』 立ち話をしていた自衛隊員たちは、石で出来たテーブルの席にそれぞれつき、後から入って来た二人のツチビトも席に座る。 『先ずは、先の戦いでの助太刀に感謝する。しかし、あれ程の魔導を操り異形の羽虫を従えるお前達は一体何者だ?ニポンはあれ程の怪物を大陸に持ち込み何をするつもりなのか?』 『途中で思わぬ横やりが入ってしまいましたが、当初の通り、この大陸の国々と交流を持つために、海の向こうからやってきました。しかし、この大陸は我々が想定した以上に過酷な地でした、それが戦力を持ち込んだ一つの理由です。』 『確かにこの大陸には鎧虫を始めとした狂暴な魔物で犇めいておる、あの黒鉄重甲獣(ベルクードグリプス)もその一つじゃな。』 『だがあの羽虫はそれらの魔物すら一瞬で消し去らんばかりの力を秘めている。まるで御伽噺の魔族の様にな。』 『憎き甲獣の死骸を確認ついでにお主らの羽虫を拝ませてもらったよ。だが、あれも鉄蛇と同じく人の手によって作られた鎧虫じゃった、複数の部品を複雑に組み合わせた異形の羽虫じゃな。』 『あれはヘリコプターと言う乗り物です。ご指摘の通りあれは生物では無く、無数の部品を組み合わせて作り上げた航空機という分類される乗り物の一種ですね。』 『お主らの鉄蛇には驚かされたが、今回はそれ以上じゃ、しかも調べれば魔術式はおろか、魔力の痕跡すら確認できなかった。ニポンは魔力を使わず魔法を使う事が出来るのかの?』 『あれは魔法ではありません、我々は魔法を使うことが出来ない種族なのです。正確には貴方達がリクビトと呼称する種族とは全く違う種族になりますね。』 『魔法では無い?ではあれ程の力は一体どこから・・・いや、その前にリクビトでは無いと申すか?・・・ふむ、確かにお主らから魔力を全く感じぬ。一体どういう事じゃ?』 訝しげな眼で白髪交じりの老人は自衛隊員達を見つめる。 『正直お前たちの存在はこの大陸で異質過ぎる。俺たち自身、地下に籠る変わり者だと言う自覚はあるが、お前達には劣るだろう。もう一度聞く、お前たちは何者だ?』 『海の向こうからやって来た、これは本当の事です。しかし、信じてくれないかもしれませんが、元々我々の国は別の世界に存在していた島国だったのです。』 『別世界じゃと!?』 『一体何を言って・・・・!?』 『なぜ我々がこの世界に飛ばされたのかは未だに正確につかめていないのですが、海の民によると大規模な魔力爆発が海底火山で起こり、気が付けば見た事も無い陸地・・・そう、我が国がこの世界に出現していたと言うのです。』 『海底火山!?海の中でも火山が存在すると言うのか!?いや、そもそも島国ごと別の世界から引き寄せる力が存在すると言うのか!?』 『・・・我々にとっても別の世界へ転移する事は異常事態でした。元の世界がどうなってしまったのか知る術はありませんが、国交を持っていた国を全て失い、すがる思いでこの大陸にやって来たのです。』 『俄かに信じがたいが、お主らが大陸の国々と交流を持とうと言う話には理屈として通るのぅ、この魔力とは異なる奇妙な力を操るのにも説得力がある。』 『リクビトではない別世界の種族・・・・か』 『大陸のとある人達には、イクウビトと呼ばれる事もありますね。我々は自分たちの事をその様に呼ぶ事はありませんが、まぁ、お好きなようにお呼び下さい。』 『イクウビト・・・・。』 『私達は、貴方達ツチビトと交流を持ちたいと思います。新たな世界で、新たな友と共に助け合い、生きて行きたいのです。』 『異世界の国ニポンと、異世界の民イクウビトか・・・実に興味深い。』 『うむ、同感じゃのぅ、海の向こうの世界の話を聞けると言うだけでも興味をそそられると言うのに、異世界からと来たか!これ程の存在との出会いは奇跡としか言いようがないの!』 『では国交を結ぶ為の細かい交渉は、外交官がこの街に来てからにしようか。』 年若いツチビトが扉の奥から現れ、会話に交じる。 良く見ると、その後ろから先ほど会議室に居た地下都市の有力者の面々が入室してくる。 『おおっ、お主らも来たか、しかし立ち聞きしとらんで入って来れば良かったじゃろうに。』 『いや、何となく入る間を逸してしまってな、興味深い話をしている様なので入らずそのまま続けさせてもらった。』 『元より国交を結ぶ予定ではあったが、まさか異世界の国とはな、益々もって興味深い。』 『悩みの種であった黒き甲獣を倒してくれた礼も言わなければならないしのぅ。』 『俺も異存はないぞ?しかし、国交か・・・何時までも地下に引き籠っては居られないという事か、これも時代の流れと言う奴だな。』 『それでは、我々は外の仲間たちと合流して、この事を本国に伝えようと思います。まだ国交を樹立出来てはいませんが、これから宜しくお願いします。』 『あぁ、外交官がこの街に訪れたら歓迎しようじゃないか、盛大にな。』 後日、地下都市に訪れた外交官は、ツチビトの作る強烈な酒で歓迎され、轟沈する事になると言う・・・・それは、また別の話。 ツチビトの気質 そうですねー、偏屈で頑固で融通の利かない種族にしようかと言う案もありましたが、お酒が好きで陽気なドワーフも良いなぁと思ったので少し軌道修正したかもです。 でも、あくまで日本人同様、個人個人それぞれ違う性格を持っているので、偏屈で頑固な人も居ると思います。 面白く読める話と言うのを、どの様に書けば良いのか模索していきたいと思います。精進しなければーっ
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S. 構造 S.1. 外部構造 Top/Game/Final Fantasy IV/戦闘 概要/進行物品/装備/魔法戦闘魔物 S.2. 内部構造 S. 構造S.1. 外部構造 S.2. 内部構造 7. 状態異常7.1. 効果 7.2. 回復方法 7. 戦闘一般7.1. 隊形 7.3. ATB 8. 与害一般8.1. 人物能力 8.2. 武器能力 8.3. 補正能力 7.4. 物理攻撃 8. 武器の価値8.1. 攻撃武器選択/簡易/別考 7.4. 武器使用 7.5. 敵の弱点 7.6. 被害軽減 7.7. 経験値配分 11. 他11.1. スクウェア開発室 11.2. 装備できないものを装備する 癒しの杖で瞬殺 ドワーフの城で闇のクリスタルを入手 死の宣告を無効化 N. 直近情報N.1.News N.2. 関連Blog O. 管理O.1. Counter O.2. Page O.3. 直近Link元 O.4. Number of Online User 7. 状態異常 7.1. 効果 P 毒 一定時間ごとに、最大値の1/8ずつHPが減る。移動中は1[HP/歩]の被害を受ける。 B 暗闇 通常攻撃の命中率が下がる。 S 沈黙 魔法が使用できない。 H 麻痺 行動できない。 L 睡眠 R 石化 R- 徐々に石化 C 混乱 受命できず、不特定者を攻撃する。 A バーサク 攻撃力が1.5倍になるが、受命できない。 U 呪い 攻撃力・防御力が半減する。 M 小人 攻撃力・防御力が低下する。 T 蛙化 攻撃力・防御力が低下する。戦闘外のエスナを除いて、魔法が使用できない。 G 豚化 戦闘外のエスナを除いて、魔法が使用できない。 Z 戦闘不能 戦闘に参加できない。 F レビテト ダメージ床, クエイクなどを無効化する。 V ヘイスト W スロウ X ストップ Y 死の宣告 7.2. 回復方法 エスナは、バーサク, 戦闘不能以外全ての状態異常を治癒する。DS版ではバーサクも治癒する。 名称 Item 魔法 他 毒 杖,毒消し エスナ 暗闇 目薬 エスナ 沈黙 山彦草 エスナ 麻痺 ミスリルの杖 エスナ 時間経過 睡眠 ミスリルの杖 エスナ 時間経過, 物理攻撃 石化 金の針 エスナ 徐々に石化 エスナ 混乱 ミスリルの杖 エスナ 時間経過, 物理攻撃 バーサク ミスリルの杖 - 時間経過 呪い 十字架 エスナ - 小人 うちでのこづち ミニマム, エスナ 豚化 ダイエットフード ポーキー, エスナ 蛙化 乙女のキッス トード, エスナ 戦闘不能 フェニックスの尾コテージ レイズ, アレイズ 宿泊, 回復の壺 万能薬はエスナと同じ効果を持つ。 石化 petrified 7. 戦闘一般 7.1. 隊形 隊列を前衛3人・後衛2人もしくは前衛2人・後衛3人のいずれかから選択する必要があり、後列に置くと通常攻撃"たたかう"の命中率が半減し、防御力が2倍になる。ほとんどの場合、戦士系を前列に、魔道士系を後列に配置すれば問題ない。 しかし、特に中盤の戦闘ではあえてセシルを後列に配置し、さらに味方全員を瀕死にしてセシルの「かばう」で守らせることにより、安全に戦闘を進めることができるケースがかなり多い。 ゾットの塔や月など、敵の攻撃力が高い場所で詰まった時は、一度後列セシルを試してみるといいだろう。幸い、聖剣(伝説の剣・エクスカリバーなど)は武器の命中率が99%なので、攻撃力も他の戦士系ほど低下しない。 また、「ジャンプ」「ねらう」「なげる」の3つの特殊コマンドには、命中率を100%にする効果がある。たとえばカインが「ジャンプ」しかしない戦闘や、エッジが「なげる」しか使わない戦闘では、彼らを前列に置く必要はない。 7.3. ATB FF4はFFシリーズで初めてアクティブ・タイム・バトルが導入された作品で、初めてであるが故に不自由な点も多い。中でもコマンド入力関係のタイムラグは非常に大きく、バトルスピード1だと「せんせいこうげきのチャンス!」でスタートしたはずなのに5人目のコマンド入力が終わった時には敵全員に2回攻撃されている、などということもザラである。 このタイムラグによる損失を可能な限り少なくするためには以下の方法が考えられる。 バトルスピードを6にする (タイムラグによる損失が非常に少なくなる) 戦士系のキャラにバッカスの酒を使わせる (使用者のコマンド入力が不要になり、手数が増える) レベルアップや装備品により素早さを上げる (相対的に敵の行動速度を落とす) 特にバトルスピードの変更は費用なしで即効性があるので、デモンズウォールなどで詰まった時はすぐに試してみよう。 GBA版では「バーサク」をかけると通常よりむしろ行動が遅くなってしまいますが、どうやらこれはコマンドの優先順位が変化したことに原因があるようです。「他のキャラのコマンド入力を一切行わなければ」狂戦士は通常のペースで攻撃してくれますが、他のキャラのコマンド入力が行われているとそちらが優先され、狂戦士の行動は後回しになります。そのため、狂戦士は他のキャラのコマンド入力が一通り終了し、ゲージが貯まっていく間にしか行動できず、行動回数が大幅に減少してしまいます。この点は「ジャンプ」も同様で、待機時間中に他のキャラの割り込みを受けてしまうため、ようやく1回「ジャンプ」攻撃が決まった時には他のキャラはすでに5回攻撃を完了していた、などということも。GBA版のボスがなかなか攻撃してこないのも、この辺と関係があるのかも知れませんね。) 8. 与害一般 与害とは、攻撃側視点における、守備側被害(ダメージ)の数値を指す。世間一般では、「与ダメ」などと呼ばれている。 8.1. 人物能力 以下の5要素がある。 ST 力 AG 素早さ VT 体力 IN 知力 MN 精神力 8.2. 武器能力 以下の要素がある。他、上記人物能力を補正する場合もある。素手の場合は、WC=50%である。 WA 攻撃力 WC 命中率 WD 防御力 WM 魔法防御力 WE 回避率 WN 魔法回避率 下記便宜上、以下の記号を独立させておく。 WA_A 矢の攻撃力 WA_B 弓の攻撃力 8.3. 補正能力 究極Data集-公式によれば、上記の能力を元に、以下が算出される。武器能力は、装備しているここの武器能力の合算とする。回避率, 命中率の値は、百分率である。全ての値は、(恐らく端数切り捨てで)離散的な値を取る。攻略-能力値の吟味方針によれば、攻撃回数・防御回数・魔法防御回数については端数切りすてである。この3値は、少なくとも中盤までは1桁なので、1上がることによって劇的に与害が減る。 ATK 攻撃力 LV/4+ST/4+WA ATK_B 弓攻撃力 ST/4+(WA_B/2)+WA_A-F_A*[3+(WA_B/10) 利き手に矢を持っている場合 F_A=0そうでない場合 F=1 CRT 命中率 LV/4+WC FAT 攻撃回数 ST/8+AG/16+1 DEF 防御力 VT/2+WD FRF 防御回数 AG/8+F_S*LV/16 盾装備 F_S=1そうでない場合 F=0 EVD 回避率 F_D+WE F_D=30-10*(頭,身体,腕の装備防具数) FMA 魔法攻撃回数 IN/4+1 MN/4+1 MDF 魔法防御力 WM FMD 魔法防御回数 (AG+IN+MN)/32 MEV 魔法回避率 (IN+MN)/8+WN 魔法攻撃回数は、やや分かりにくいが、攻略-能力値の吟味方針によれば、黒魔法・召喚魔法・忍術の場合は、IN/4+1, 白魔法の場合はMN/4+1とされている。低LVクリアレポート-公式その他のWeb(いずれかがいずれかを転記したと考えられる。)によれば、"魔法攻撃回数は、「(知性もしくは精神)÷4+1」で求められます。"としか説明が無いが、それでは分かりにくい。決して、「知性もしくは精神」の任意の値を選べたり、高い方を選べるのではなく、黒魔法系の場合は知性, 白魔法系の場合は精神と決まっているのだ。 7.4. 物理攻撃 低LVクリアレポート-公式によれば、物理攻撃の基本与害算定式は、以下の通りである。補正攻撃力(AAT)から防御力(DEF)を減じて、攻撃回数FHTを乗じて、攻撃対象人数(NTG)で除する、ある程度理解しやすい形式である。 DMG 基本与害 [AAT-DEF]*FHT/NTG AAT 補正攻撃力 ATK+RMP RMP 補正値 [0, ATK/2]区間の整数値 FHT 攻撃命中回数 FAT*CRT-NDF*EVD DEF 敵固有の数値 NDF EVD NTG 敵数 低LVクリアレポート-公式その他のWebによれば、ATK値(本稿ではAAT値に該当)は本来の攻撃力に属性, 種別, 攻撃手段によって変わる倍率を乗じたものとされている(以下引用)が、誤りである。少なくとも、"ジャンプ"の与害は、上記で算出されたDMGに2倍される(説明書では、「2倍の打撃を与える」と表現されている)のであり、DMG(基本与害)を算出してから倍率が乗じられる。もし、ATK(本稿ではAAT値)が2倍されるのであれば、相手防御力との比率によっては、与害は5倍にも10倍にもなるが、そのようなことは確認されない。恐らく、他の攻撃手段, 属性, 種別による倍率啓さんも同様と考えられる。 ATK 攻撃力*倍率 攻撃力は、物理攻撃の場合、ステータス画面で表示される値と同じです。魔法攻撃の場合は、各魔法固有の値になります。倍率は、攻撃手段や属性・種族によって変わる値です。例えばドラゴン系防具を装備していると、ドラゴンの打撃は倍率0.5倍になります。ほかには、『ジャンプ』や『ためる』だと倍率2倍になります。 低LVクリアレポート-公式その他のWebによれば、DEF値は「後列の場合や"ぼうぎょ"した場合は、防御力(DEF)が2倍になります(以下引用)」とあるが、が、誤りである。そうではなく、上記で算定された基本与害(DMG)が0.5倍される。もし、DMGが2倍されるのであれば、相手攻撃力との比率によっては、与害は1/5にも1/10, 場合によっては0にもなるが、そのようなことは確認されない。このことは、敵についても同様である。後列の敵への与害は基本与害の半分である。 DEF 防御力 物理攻撃の場合は防御力ですが、魔法攻撃の場合は魔法防御力になります。後列の場合や『ぼうぎょ』した場合は、防御力が2倍になります。 NTGは、全体魔法については1である。単体魔法を全体が消した場合に敵数と同値となる。 攻略情報-便利知識 8. 武器の価値 8.1. 攻撃武器選択 武器にもいろいろな特徴があって迷う。物理攻撃力に特化して検討してみよう。前述の与害算定式を参照する。 DMG 基本与害 [AAT-DEF]*FHT/NTG AAT 補正攻撃力 ATK+RMP RMP 補正値 [0, ATK/2]区間の整数値 FHT 攻撃命中回数 FAT*CRT-NDF*EVD DEF 敵固有の数値 NDF EVD RMPの簡便化により、AAT=1.25ATKとする。単体攻撃を前提とすると、NTG=1として良い。 DMG=[1.25*(LV/4+ST/4+WA)-DEF]*((ST/8+AG/16+1)*(LV/4+WC)-NDF*EVD) 式の簡素化のため、敵固有の数値DEF=Q1, NDF*EVD=Q2とする。 簡易 Q1, Q2は敵により異なるので確定できないが、あまりに強すぎて歯が立たない相手を想定しても意味が無い。従って、以下のように考えて良い。 以上から、武器の価値は、装備してステータス表示をみて、ATK*FAT*CRTの値の大小で判断すると良い。 別考 上式を4要素で偏微分すると、以下の通りになる。 2種の武器を比較するための指標であるから、それぞれについて、ST, AG. WA, WC。LVに対して定数となる値を無視すると、以下のようになる。 ここで、便宜的に、(1.25*ATK-Q1)を0.75*ATKとする。 7.4. 武器使用 武器を道具として使う・武器を戦闘中に持ち替える事を考える。戦闘中に「アイテム」を選んで上押しすると、現在両手に装備している武器が表示される。ここで武器にカーソルを合わせて2回Aを押すと、一部の武器では封じ込められた魔法を放つことができる。 魔法と違ってMPも消費しなければ詠唱時間もない、また武器が壊れるなどといったこともない。 また、アイテム欄にある武器と手持ちの武器を持ち替えることもできる。前述の武器欄が表示されたら、装備中の武器にカーソルを合わせてAを1回、持ち替えたい武器にカーソルを合わせてAを1回押す。この武器の持ち替えは、特に中盤以降に敵の弱点を突くため頻繁に行うことになるだろう。 防具(盾を除く)を全く装備しない状態なら、誰もが30%の回避率を持っている。しかし各部位に装備した防具の数に応じて回避率が10%ずつ下がるようになっている。セシル・カイン・シドが使う兜・鎧・小手などの重装備は、ほぼ例外なく回避率が0%である。従って、重装備時は盾の回避率のみとなることが多い。逆に他のキャラが装備する帽子・服・腕輪などの軽装備は大概10%以上の回避率があり、フルで装備しても無装備時と同等の回避率を維持できる。盾と軽装備を併用するとかなり高い回避率で防御力の低さをある程度補うことができ、さらに重装備にはほとんどない豊富な能力ボーナスが得られるため、特に火力が欲しい時には試してみるのも一つの手。 7.5. 敵の弱点 弱点が設定されているモンスターがかなり多い。また、弱点を突けば通常の2-4倍という被害を与えることが可能である。弱点には「火のモンスターなので冷気に弱い」などの『属性としての弱点』の他に、「機械モンスターなので雷の爪に弱い」など『種族としての弱点』がある。以下に特定の属性を持った武器・特定の種族に有効な武器を列挙しておく。 属性を持った武器と属性弱点のある敵 属性 武器 敵 炎 フレイムロッド, 炎の爪, 炎の矢フレイムソード, 大地のハンマーbr()炎の槍, ファイアビュート アンデッドbr()植物など) 冷気 アイスロッド, 氷の爪, 氷の矢br()アイスブランド, 氷の槍 爬虫類br()ゴーレムなど 雷 サンダーロッド, 雷の爪, 雷の矢, 電撃鞭 水棲生物など 闇 暗黒の剣, シャドーブレイドbr()デスブリンガー オクトマンモスbr()マザーボム 聖 聖なる矢, 伝説の剣, 光の剣br()エクスカリバー, ラグナロクbr()ホーリーランス アンデッドなど 飛 槍, 弓, ブーメラン, 円月輪 鳥, 蝙蝠など 吸収 ブラッドランス, ブラッドソードbr()リリスのロッド 特定の種族に有効な武器 屍 聖なる矢 ミスリルの杖 ラグナロク 機 雷の爪 雷の矢 槌全般 巨 妖精の爪 ブラッドランス ブラッドソード 天使の矢 オーガキラー ポイズンアクス 竜 アルテミスの矢 竜の髭 飛竜の槍 爬 アイスロッド 軟 ブラッドランス ブラッドソード 魔 口封じの矢 メイジマッシャー エルフィンボウ ルーンの杖 ルーンアクス 霊 聖なる矢 古代の剣 ミスリルナイフ ミスリルソード ミスリルハンマー ホーリーランス 属性由来弱点は「ライブラ」や怪獣図鑑で表示されるが種族由来弱点は表示されないので、こちらを少し詳しめに書いてある。FF4では敵の種族を把握して的確な武器で攻撃すると意外なほど簡単に勝ててしまうというケースがかなり多いので、役に立つはずだ。「ブラックプリンを通常攻撃で倒せる」「アスラをリフレクなしで倒せる」と聞けば、「これは覚えておいても損はないな」と思っていただけるのではないだろうか。(GBA版追記 GBA版では「モンスター図鑑」で敵の弱点や種族を確認することができます。) 7.6. 被害軽減 ある種の防具を装備することで属性防御を得ることが可能である。また、武器と同様に『特定の種族に有効』な防具も存在し、装備するとその種族の敵の通常攻撃によるダメージを大きく軽減することができる。いずれも非常に効果が高い。 属性防御能力を持つ防具 名称 炎 冷 雷 アイスシールド 半 弱 - アイスアーマー - フレイムシールド 弱 半 - フレイムメイル 金の髪飾り - - 半 ダイヤシールド ダイヤの兜 ダイヤアーマー ダイヤの小手 ダイヤの腕輪 光のローブ ドラゴンシールド 半 半 ドラゴンメイル ドラゴンの小手 クリスタルヘルム 守りの指輪 アダマンアーマー 耐 耐 耐 以下、各軽減措置は、以下の効果を持つとされている。 半 当該属性の物理攻撃・魔法攻撃によるダメージを半減する。 耐[強耐性] 属性の物理攻撃・魔法攻撃をほぼ無効化する。ただし割合ダメージ攻撃では半減と同等のダメージを受ける。 ガラスのマスクは、同時に装備している防具の半減属性を強耐性属性に変化させる。呪いの指輪は、同時に装備している防具の半減属性を吸収属性に変化させる。吸収属性の魔法攻撃を受けるとHPが回復するとともに、当該属性物理攻撃による被害を半減する。アダマンアーマー・ガラスのマスク・呪いの指輪の3つはいずれもラストダンジョンで入手可能だが、いわゆるレアアイテムであり、入手は極めて困難である。 属性防御能力を持つ防具を複数装備した場合は、"弱", "半", "耐"の順に上書きされる。アイス装備とフレイム装備を同時に装備すると炎・冷気の両方を半減することができる。 種族防御能力を持つ防具 当該種族に属する敵からの"通常攻撃"による被害を軽減する。試練の山(アンデッド・霊魂)やバブイルの塔・地上(巨人)、ラストダンジョン(ドラゴン)など、特定の種族の敵が多く登場する場所では役立つであろう。 屍 光の盾, 光の兜, ナイトの鎧, ガントレット, 司祭の帽子, 光のローブ, クリスタルの盾, クリスタルメイル, クリスタルの小手, 白のローブ 機 - 巨 巨人の小手 竜 金の髪飾り, ドラゴンシールド, ドラゴンヘルム, ドラゴンメイル, ドラゴンの小手, クリスタルリング 爬 アイスシールド 軟 - 魔 ルーンの腕輪, イージスの盾, リボン 霊 銀の腕輪, ミスリルシールド, ミスリルヘルム, ミスリルアーマー, ミスリルの小手, 白のローブ 巨人の小手とクリスタルリングはレアアイテムだが、巨人の小手は比較的容易に入手することが可能である。 7.7. 経験値配分 仲間キャラクターが頻繁に入れ替わり、序盤で別れたキャラクターが中盤で再度仲間になることも多い。再加入した仲間は以前別れた時よりレベルアップして戻ってくるが、一定の法則に基づいて経験値を獲得し、レベルアップしている 倒した魔物によって、獲得経験値が定まる。これを、戦闘終了時に戦闘不能でない仲間で等分する。等分後の1人当たり獲得経験値が、離脱中仲間の各人に与えられる。従って、4人の仲間の全員が戦闘可能状態で戦闘終了した場合に比べて、3人が戦闘不能に陥って1人だけが戦闘可能状態で戦闘終了した場合の方が、離脱中仲間に与えられる経験値が4倍も大きい。 尚、一度も仲間になっていないキャラクターには経験値は入らない。初めて加入する場合は、仲間のレベルに拘わらず初期レベルで加入する。 11. 他 11.1. スクウェア開発室 ドワーフ城の武器屋と防具屋の間の通路から北隣のパブ「ラリホー!」に進める。入ってすぐ右隅に1つだけ色の違う床があり、そこから東に隠し通路が伸びている。その先の階段を下るとスクウェア開発室に着く。ここには開発スタッフがいる。モンスターも出る。ちなみにアラームを使うと必ず中田氏が出現します。高橋氏は毒かオーディンで倒せる。 (PS版可、イージータイプ不可) 11.2. 装備できないものを装備する 戦闘中にエッジが「盗む」を選んでコマンドを終了して、敵からアイテムを盗む前に他のキャラがアイテムを選び、、ウィンドウを開いておきます。ウィンドウを開いた状態でエッジが敵からアイテムを盗むと、盗んだアイテムが白く表示されます。そのアイテムは、通常装備できないものであっても装備することができます。ただし、いったん外してしまうと装備することはできなくなってしまいます。 (PS版可、イージータイプ不可) 癒しの杖で瞬殺 (PS版可、イージータイプ不可)癒しの杖を1本も持たない状態で戦闘に入ります。エッジが敵から癒しの杖を盗んだら、キャラに装備させてアイテムとして使います。そうすると、敵を一撃で倒せるとされています。未確認情報ではあるが、召喚士から盗る。それ以外の敵に関しては不明である。。 ドワーフの城で闇のクリスタルを入手 (PS版可、イージータイプ不可)ドワーフの城で取られたはずの闇のクリスタルを取ることが出来ます。これにより、封印の洞窟をクリアせずに先に進むことが可能になります。 ドワーフの城のクリスタルルームでのゴルベーザ戦の後、ドワーフの城の王(ジオット)との会話が終わったら、そこから動かずにリディアのデジョンを使います。そうすると、クリスタルルームに戻れて、闇のクリスタルを入手することができます。 死の宣告を無効化 死の宣告を受け、カウントと同時にAボタンを押しっぱなしにします。すると、カウントが0になっても戦闘不能にならない。死の宣告を使うモンスターとして、アーリマン、プレイグがいる。(PS版不可、イージータイプ可) 参考 http //www6.plala.or.jp/fom/ff4/FF4ura.html Copyright (c) 2012 QFOOZcolorprinter All rights reserved. N. 直近情報 N.1.News 『FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS』サントラ第3弾発売!DL版の配信もスタート - TV LIFE Epic時限独占販売か?『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』PC版が12月16日発売!【TGA 2021】 - Game*Spark スマートデバイス向けバトルロイヤルアクションゲーム『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』、ホリデーイベントを開催! - PR TIMES 『FFXIV』の最新拡張パッケージ『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』が発売。「ハイデリン・ゾディアーク編」の完結など、様々な新要素が追加(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』限定グッズが当たる!『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV WEBくじ』販売開始! - PR TIMES 『FF14』9度のグラミー賞ノミネートを誇るアーティスト“Sia”とコラボした『Fly Me to the Moon(Inspired by FINAL FANTASY XIV)』が公開 - ファミ通.com 『FFVII』×バトロワの相性って? 『FINAL FANTASY VII FIRST SOLDIER』に感じた手応えと課題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF15』のもうひとつの物語を描いたフルCG映像作品『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』の4Kリマスター版が2022年2月9日発売。WEBくじの販売も決定 - ファミ通.com 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,クラウドのアクションを使用できる“ものまねマテリア”が登場 - 4Gamer.net 「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」でTwitterプレゼントキャンペーンが開催に - 4Gamer.net 「FFVII FS」100万DL記念で,神羅パックチケットを贈呈中。シーズン1“神羅の躍進”もスタート - 4Gamer.net 「ファイナルファンタジーXIV」×「フェンダー」数量限定ギターピック「FINAL FANTASY XIV CRYSTAL SHARDS」11月19日(金)より国内先行販売開始 - PR TIMES 「FF」の新作バトロワ「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」本日11月17日17時にサービス開始! - GAME Watch 「FF7」最新ゲームは初の「バトルロイヤル」ガチでもカジュアルでもOK プロデューサーが明かす秘話(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フルCG映像作品「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」,4K版とHD版の国内デジタル配信が各種配信サービスで開始 - 4Gamer.net 「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」に登場するコーネリア王族の情報が公開に。敵を一撃で倒せる“ソウルバースト”とは - 4Gamer.net 「FFBE 幻影戦争」x「FINAL FANTASY VI」コラボイベント開催。“2nd Anniversaryキャンペーン”も - 4Gamer.net 『FF VII THE FIRST SOLDIER』配信直前! キャラメイクの情報が公開 - 電撃オンライン スクエニ、ピクセルリマスター版「ファイナルファンタジーV」を発売 - CNET Japan 奥村茉実、「ファイナルファンタジー」も無事クリア! - PC Watch 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」をゲームパッドでプレイする映像がゲーム公式Twitterで公開に - 4Gamer.net 究極の造形「SQUARE ENIX MASTERLINE」第2弾としてFFVIからティナ&魔導アーマー&モーグリが発売決定! - funglr Games 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」事前登録者数100万人を達成。“自動車 神羅”スキンが配布決定 - 4Gamer.net FF14の最新拡張コンテンツ『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』のリリースが2週間の延期に 新たなリリース日は12月7日 - IGN Japan 『FF11』20周年特設サイト更新! 北瀬佳範氏と松井プロデューサーが過去の『FF』シリーズと『FF11』を語り尽くす! - ファミ通.com 全部入りの「コンプリートパック」が60%オフ!最新拡張コンテンツ『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』発売直前セールが11月17日まで期間限定開催 - IGN Japan 恐ろしくハイクオリティな『FINAL FANTASY VI』魔導アーマー1/6フィギュア発表! - Game*Spark ピクセルリマスター版『FF5』11月11日発売決定。敵役ギルガメッシュやアビリティなどを生んだ人気作が、リマスターで蘇る - ファミ通.com 『FF零式』10周年。死んだ人間の記憶がなくなるハードな設定で描かれる戦争ドラマ。衝撃的かつ、切ないエンディングは忘れられない【今日は何の日?】 - ファミ通.com 「FF7R INTERGRADE」,“#ミッドガル展”のギャラリーサイトがオープン - 4Gamer.net 「FF」シリーズの新たなコンピレーションアルバム4作品がアナログレコードで登場 - 4Gamer.net マルチプレイは、まさしく「ソウルライクとFFの融合」 Team NINJAによるFF版死にゲー「FINAL FANTASY ORIGIN」体験版第2弾インプレッション - IGN Japan 『FFオリジン』はなぜスピンオフに? 『FF15』との違いに見る、関連3タイトルとの共通点 - リアルサウンド [TGS 2021]「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」の配信時期は11月に! 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S. 構造 S.1. 外部構造 Top/Game/Final Fantasy IV/戦闘 概要/進行物品/装備/魔法戦闘魔物 S.2. 内部構造 S. 構造S.1. 外部構造 S.2. 内部構造 7. Boss/7.1. 概観/7.4.2. ミストドラゴン/7.4.3. オクトマンモス/7.4.4. スカルミリョーネ/7.4.5. ベイガン/7.4.6. カイナッツォ/7.4.8. 三姉妹/7.4.9. バルバリシア/7.4.10. バハムート/7.4.11. バブイルの巨人/四天王/白竜/ダークバハムート/プレイグ 8. 魔物8.1. 概要 8.2. 無種族 8.3. 爬虫類 8.4. 霊体 8.6. 死体 8.5. 魔法使い/トーディウィッチ 8.7. 巨人/マリード/バーサオーガ/魔人兵 8.8. 軟体(プリン) 8.8. 機械 8.7. 竜/ブルードラゴン/白竜 N. 直近情報N.1.News N.2. 関連Blog O. 管理O.1. Counter O.2. Page O.3. 直近Link元 O.4. Number of Online User 7. Boss 7.1. 概観 名称 HP EXP G ミストドラゴン 465 700 200 オクトマンモス 2,350 1,200 500 スカルミリョーネ 3,500 3200 2,400 3,523 3,600 2,500 ベイガン 4,444 4,800 3,000 カイナッツォ 5,312 5,500 4,000 ドグ 2,591 2,500 3,000 マグ 4,599 2,500 3,000 ラグ 2,590 2,500 3,000 バルバリシア 8,636 9,000 5,500 デモンズウォール 28,000 23,000 8,000 バハムート 45,001 35,000 0 スカルミリョーネ 20,000 62,500 10,000 ルビカンテ 29,000 カイナッツォ 20,000 バルバリシア 30,000 はくりゅう 32,700 55,000 0 ダークバハムート 60,000 64,000 0 プレイグ 33,333 31,108 0 戦闘開始直後に全員に死の宣告を使ってからヘイストでカウントをはやめてきます。 普通にやるとタイミングをずらして復活をきっちりやらないといけないなど苦戦しますが、楽に勝つ方法があります。 ちょっと卑怯ですが、○ボタン押しっぱなしで離さなければカウントが0になっても死にません。 よって押しっぱなしで誰も死ぬことなく勝てます。 リボン → Boss:ルナザウルス×2(HP:23000、EXP:29500) 2体で出てきます。リフレクをかけて反射させて使ってくるバイオが辛いです。 マサムネ → Boss:タイダリアサン(HP:50000、EXP:61000) 戦闘開始直後おおつなみを2連続で使ってきます。 しかし、そこまで脅威ではないのでケアルガできっち回復していけばそこまで苦労しません。 7.4.2. ミストドラゴン 霧状態で攻撃した時の反撃のブレスは、与害20強である。 7.4.3. オクトマンモス 序盤は攻撃速度が多少速いが、腕が減るとだんだん遅くなる。一撃の攻撃も強くなく、特殊攻撃はなし。 7.4.4. スカルミリョーネ パロムのファイラを主力にまずスカルナントを一掃し、後はスカルミリョーネを集中攻撃しましょう。スカルミリョーネは概ねサンダーを使う。 2回目は、アンデッド状態でセシルは攻撃でダメージが出せないのでアイテム等での回復を行うと良い。主力はパロムのファイラで、テラとポロムは適宜回復と攻撃を行う。 7.4.5. ベイガン 腕は倒しても再生してくる。また、本体に魔法を当てると本体がリフレクをかけるので黒魔法での攻撃はあまり出来ない。よってセシルとヤンの通常攻撃がメインになる。なお、本体を先に倒して腕が残った場合自爆する。 7.4.6. カイナッツォ 津波の与害は大きい。つなみを事前に防げれば良い。弱点は雷属性である。 7.4.8. 三姉妹 マグ(真中)がリレイズを使うので真っ先に倒す。次はドグ(左)で最後にラグ(右)を倒すと良い。 7.4.9. バルバリシア トルネド(瀕死)、ゆびさき(徐々に石化)などを使う。風のバリアはカインのジャンプでしか破れないのでカインはジャンプに専念すべきであろう。ローザが回復、他のメンバーが攻撃をすると良い。 7.4.10. バハムート バハムートはカウント5から開始して一定時間毎にメガフレアを使ってきます。これは強力で、レベルが低いうちはまともに喰らうと全滅します。ただし、リフレクで跳ね返すことが出来るのでローザにリフレクを使わせ、あればつきのカーテンも使うと良い。フースーヤが仲間になっている時に挑戦できれば2人がリフレクを使えるので更に楽に倒せます。 7.4.11. バブイルの巨人/四天王 スカルミリョーネが火、ルビカンテが氷、カイナッツォが雷が弱点となる。 白竜 "地震"対策として、事前にレビテトをかけておくと良い。 ダークバハムート 普通のバハムートと違って戦闘開始直後、メガフレアを放つ。これに耐え切れるだけの余裕が必要となる。自分にリフレクをかけてフレアを跳ね返して攻撃してくる。 プレイグ ラストダンジョン月の渓谷F7で、ホーリーランスを守護している。月の渓谷の守護者たちのなかで唯一、姿が竜系ではない。戦闘開始直後に死の宣告を全体に使ってきて、一斉に全滅させようとする難敵である。全滅を防ぐには事前に又は戦闘中に戦闘不能者を出しておき、残りのメンバーのカウントが0になる寸前で復活させるという戦法が不可欠となる。又は、HP33,333を10カウント終了前に一気に削り取るだけの攻撃があれば良い。いずれにしてもかなりの苦労を強いられることは間違いない。 正攻法でない方法としては、決定ボタンを押し続けると死の宣告のカウントが0になっても死なないという瑕疵を利用する方法がある。この場合は、遅くともカウントが0になる前から決定ボタンを押し続ける。死の宣告とヘイストだけをsし、ダメージを与える攻撃は一切してこないので、勝てる。当該瑕疵はGBA版では修正されている。 PS版に関しては、以下の報告があるが、当方の試験によれば、PS版でも充分に高い確率で上記"正攻法で無い方法"は通用する。SFC版のほぼ純移植が故か一応決定ボタン押しっぱなしテクが機能しているように見えるが、プレステのロード機能の都合上、内部的に決定ボタン押しっぱなしの指令が一時的に途切れてしまうせいか程なくして死の宣告がかかったキャラが死亡してしまう(これはアーリマン等の場合でも同様である)。 正攻法で倒すなら、相手より先に行動が取れるであろうカインかエッジに光か月のカーテンを使って、リフレク状態にすることで死の宣告を免れることができる。最低1人でも死の宣告を受けなければ一斉に全滅にはならないから、後はリフレク状態を保ちながらちまちま攻撃していけば倒せる。死の宣告にかかっていない者が1人以上いる場合は死の宣告をかけ、、かけられるたびにカウントが10に戻るので、、リフレクが切れるまで誰も倒れることはない。 8. 魔物 8.1. 概要 参考 攻略情報-便利知識によれば、以下の属性耐性がある。 8.2. 無種族 No 名称 族 出現場所 弱 半 耐 吸 1 ゴブリン - バロン周辺 2 ダイブイーグル - バロン周辺 3 フロータイボール - バロン周辺 4 ソードラット - ミスト周辺 5 インセクタス - ミスト周辺 7 フライングアイ - ミスト周辺 8 ハンドレッグ - ダムシアン周辺 9 サンドウォーム - ダムシアン周辺 12 ゾンビー - 地下水脈 闇 13 ファングシェル - 地下水脈 16 フライキラー - 地下水脈 18 シーポッツ - 地下水脈 19 アリゲイター - 地下水脈 20 バロンへい - ダムシアン 21 ジェネラル - ダムシアン 22 ドモボーイ - ファブール周辺 27 ボム - ボブスの山 29 ベイニーボム - ボブスの山 31 コカトリス - ボブスの山 34 ガドリンガ - ファブール周辺 35 バロンかいへい - 闇 36 キャプテン - 37 ズー - ミシディア周辺 43 スプラッシャー - 昔の水路 46 らいぎょ - 昔の水路 雷 47 ギガースゲイター - 昔の水路 48 デスタネット - 昔の水路 49 フラッドウォーム - 昔の水路 50 ツインスネーク - トロイア周辺 51 ウッドアイズ - トロイア周辺 52 ケットシー - トロイア周辺 53 ヘルニードル - トロイア周辺 54 デスビューティ - トロイア周辺 57 マインドフレア - 磁力の洞窟 58 フェイスバット - 磁力の洞窟 飛 雷 61 マリオン - ゾットの塔 64 ケンタウロナイト - ゾットの塔 66 レディガーダー - ゾットの塔 69 ブリズビースト - ゾットの塔 71 ルドランベビー - エブラーナ周辺 No 名称 族 P N 強 状態 72 ブラッドフラワ - FUG T 73 ルドラ - FEB 74 モルズ - FEB 76 ゴブリンキャップ - FUG RT 77 アームドママル - FUG 79 アンダグランダ - FUG 80 ヘルフラッパー - FUG /G 81 クリセイルス - 地底 82 グルームウィング - 地底 83 ゴルゴーン - 地底 84 ミステレグ - バブイルの塔 85 アイアンドレス - エブラーナ周辺 88 フラウドパペット - バブイルの塔 89 メデューサ - バブイルの塔 90 フレイムナイト - バブイルの塔 冷 炎 91 クアール - バブイルの塔 92 レメディボム - バブイルの塔 No 名称 族 P N 強 状態 盗 93 キマイラ - TBB - +++FBT 99 らいせい - TBB S +++T 100 フレイムドッグ - TBB B +++F 106 ブラッディバット - VEB L +++T 112 モルボル - CSY - - RT G 万能薬 114 ブラッディレッド - VSM L S T 目薬 115 サタナイト - VSM - ? T テント 118 アルケニー - VSM BL ST 蜘蛛の糸 No 名称 族 出現場所 弱 半 耐 吸 120 エビルヘッド - 封印の洞窟 飛 雷 125 キマイラブレイン - 封印の洞窟 三 126 アサルトドアー - 封印の洞窟 No 名称 族 P N 強 状態 127 ルナウィルス - 月 ? ? T エーテル 128 ユカリョーテ - 月 - ? T 星の砂 129 ミスリーダ - 月 ? ? 130 プロカリョーテ - 月 - T 星の砂 131 アビスウォーム - 月 ? ? T 北極の風 133 ダークグラネイド - 月 134 アラウネ - 地底 142 モルボルグレート - 月の遺跡 144 つきのめがみ - 月の地下渓谷 150 リルマーダー - 月の地下渓谷 154 アーリマン - 月の地下渓谷 155 ベヒーモス - 月の地下渓谷 157 ゼムスマインド - 月の地下渓谷 158 ゼムスブレス - 月の地下渓谷 159 プリンプリンセス - 月の地下渓谷 - 160 ゴブリンプリンス - 月の遺跡 164 ボムキング - 月の遺跡 165 親衛隊 - 月の遺跡 166 クアールレギナ - 月の遺跡 169 カオスナイト - 月の遺跡 170 ストラトエイビス - 月の遺跡 171 ゴールデンプリン - 月の遺跡 173 モルボルワースト - 月の遺跡 174 キマイラガイスト - 月の遺跡 177 キングベヒーモス - 月の遺跡 180 ミストイーグル - 月の遺跡 181 ミストクラーケン - 月の遺跡 186 ラッジパペット - 月の遺跡 187 デスパペット - 月の遺跡 189 モンクへい - 月の遺跡 190 スーパーモンク - 月の遺跡 191 しはんだい - 月の遺跡 192 とうぞく - 月の遺跡 193 オクトマンモス - アントリオンの洞窟 194 アントリオン - ボブスの山 195 マザーボム - バロン城 196 ベイガン - バロン城 197 みぎうで - バロン城 198 ひだりうで - バロン城 199 ダークエルフ - 磁力の洞窟 204 カルコ - ドワーフの城 205 ブリーナ - ドワーフの城 206 カルコブリーナ - ドワーフの城 207 ゴルベーザ - ドワーフの城 208 こくりゅう - ドワーフの城 209 はかせ - バブイルの塔 212 がったいメカ - バブイルの塔 213 スカルミリョーネ - 試練の山 冷 215 カイナッツォ - バロン城 216 バルバリシア - ゾットの塔 217 ルビカンテ - バブイルの塔 炎 218 デモンズウォール - 封印の洞窟 219 防衛システム - バブイルの巨人 220 迎撃システム - バブイルの巨人 221 せいぎょシステム - バブイルの巨人 223 ギガースウォーム - 試練の洞窟 228 ブレイグ - 月の地下渓谷 230 ダイダリアサン - 月の地下渓谷 232 ゼムス - 月の地下渓谷 233 ゼロムス - 月の地下渓谷 234 ゼロムス - 月の地下渓谷 235 ミストドラゴン - ミストの洞窟 236 イフリート - 月の遺跡 237 シヴァ - 月の遺跡 238 タイタン - 月の遺跡 239 ラムウ - 月の遺跡 240 オーディン - バロン城 241 リヴァイアサン - 幻獣の町 242 バハムート - 幻獣神の洞窟 244 ルナバハムート - 月の遺跡 245 ルナリヴァイア - 月の遺跡 246 ルナオーディン - 月の遺跡 247 ルナアスラ - 月の遺跡 248 ルナタイタン - 月の遺跡 249 ルナドラゴン - 月の遺跡 250 ルナイフリート - 月の遺跡 251 ルナラムウ - 月の遺跡 252 ルナシヴァ - 月の遺跡 253 ゼロムス EG - 月の遺跡 P 出現場所 - C バロン城 FEB エブラーナ周辺 FUG 地底 TBB バブイルの塔 VMU 月の地下渓谷 VEB エブラーナの洞窟 VSM 幻獣の洞窟 VSY Sylphの洞窟 N 弱点 強 属性 - A 全属性 - F 炎 - B 冷気 - T 雷 - S 聖 - D 闇 - L 飛 - + 半減 - ++ 強耐性 - +++ 吸収 - ? 耐性はあるものの、程度は不明 状態 状態異常 8.3. 爬虫類 爬虫類に有効な武器はアイスロッドのみであるが、アイスロッドは攻撃力が弱いので、序盤を除いては役に立たない。冷気に弱い者が多いが、例外もある。 No 名称 族 出現場所 弱 半 耐 吸 6 デザートサハギン 爬 カイポ周辺 11 ギガントード 爬 地下水脈 14 オーガニトード 爬 地下水脈 15 サハギン 爬 地下水脈 24 バジリスク 爬 アントリオンの洞窟 26 アダマンタイマイ 爬 アントリオンの洞窟 32 ガーゴイル 爬 ボブスの山 44 ヒュドラ 爬 昔の水路 56 エーラパトラ 爬 磁力の洞窟 68 ブリズリザード 爬 ゾットの塔 冷 70 ヘルタートル 爬 ゾットの塔 炎 78 マグマントータス 爬 地底 No 名称 族 P N 強 状態 87 ナーガ 爬 TBB 94 黒蜥蜴 爬 TBB B - TP メドゥーサの矢 97 マザーラミア 爬 バブイルの塔 98 ラミア 爬 エブラーナ城 122 ナーガラージャ 爬 封印の洞窟 143 ゴールデントード 爬 月の遺跡 161 エキドナ 爬 月の遺跡 162 ラミアクイーン 爬 月の遺跡 163 サハギンプリンス 爬 月の遺跡 175 カトブレパス 爬 月の遺跡 178 キルガメ 爬 月の遺跡 185 プラチナトード 爬 月の遺跡 225 ティラノサウルス 爬 試練の洞窟 8.4. 霊体 ミスリル系、聖なる矢・古代の剣・ホーリーランスの武器防具は、霊体に耐性/特性がある。 No 名称 族 出現場所 弱 半 耐 吸 25 レーシイ 霊 アントリオンの洞窟 28 スピリット 霊 ボブスの山 炎 38 ソウル 霊 試練の山 炎 96 霊騎士 霊 バブイルの塔 聖 No 名称 族 P N 強 状態 110 ドリームエビル 霊 VSY - ++F T RG 113 ベルフェゴール 霊 115 サタナイト - VSM 118 アルケニー - VSM 184 亡霊 霊 月の遺跡 P 出現場所 N 弱点 強 属性 - A 全属性 - F 炎 - B 冷気 - T 雷 - S 聖 - D 闇 - L 飛 - + 半減 - ++ 強耐性 - +++ 吸収 状態 状態異常 8.6. 死体 回復魔法でHPを減らす。炎に弱い場合が多い。 No 名称 族 出現場所 弱 半 耐 吸 30 スケルトン 死体 ボブスの山 闇 33 ブラッディボーン 死体 ボブスの山 闇 39 グール 死体 試練の山 闇 40 レブナント 死体 試練の山 闇 41 リリス 死体 試練の山 42 スカルナント 死体 試練の山 闇 55 ドラキュレディ 死体 磁力の洞窟 雷 63 ブラックナイト 死体 ゾットの塔 107 スカルジャー 死体 エブラーナの洞窟 闇 123 ミスバンパイア 屍/魔 封印の洞窟 148 スカルドラゴン 死体/竜 月の地下渓谷 炎 149 サウルスゾンビー 死体/竜 月の地下渓谷 214 スカルミリョーネ 死体 試練の山 227 ルナザウルス 屍/竜 月の地下渓谷 8.5. 魔法使い 口封じの矢, エルフィンボウ, メイジマッシャー, ルーンアクス, ルーンの杖が効く。特に口封じの矢はシルフ洞窟(VSY)以前に店で買えるので、シルフ洞窟での3種に効果的あろう。エルフィンボウも手に入れた後は同様である。 17 ミニマジシャン 魔 地下水脈 45 バロンこのえへい 魔 昔の水路 62 ソーサルレディ 魔 ゾットの塔 65 プラクティ 魔 ゾットの塔 67 マリオネイター 魔 ゾットの塔 95 ソーサラー 魔 バブイルの塔 102 バーサオーガ 魔/巨 バブイルの塔 No 名称 族 P N 強 状態 盗 108 トーディトード 魔 VSY ? ? R T 109 トーディウィッチ 魔 VSY ST 乙女のキッス 111 マモン 魔 VSY HR T 116 サタナジュニア 魔 VSM ? ? ST 117 召喚士 魔 VSM ? ? TG 癒しの杖 123 ミスバンパイア 屍/魔 封印の洞窟 145 暗黒魔導士 魔 月の地下渓谷 182 ミストサマナー 魔 月の遺跡 183 メタモルファ 魔 月の遺跡 201 ドグ 魔 ゾットの塔 202 マグ 魔 ゾットの塔 203 ラグ 魔 ゾットの塔 224 プリンマスター 魔 試練の洞窟 243 アスラ 魔 幻獣の町 四天王(ルビカンテ) トーディウィッチ シルフの洞窟に出てくる魔女である。トーディトードを3匹か6匹つれて現れ、「ゲコゲコお鳴き!」の一言でトーディトードをけしかける。すると、手下のトーディトードが一斉にトードを唱えてくる。トーディウィッチ自身にもトードが効く。トーディトードは何もできない(サイレスも効く) トーディウィッチを先に倒すと、トーディトードは何もしない。混乱させると、ミニマムを使ってくる。SFC版、DS版ともにアスピルがよく効く。トーディトードを全滅させると、今度は自らトードを使うようになる。自分自身にも使用するため、蛙状態にしておいても解除されてしまう(逆に自分を蛙にすることもある)。 FF4で最強の魔力の持ち主らしいが、補助魔法しか使わないのでその真の力を見ることはできない。 8.7. 巨人 巨人種特効のブラッドソードやブラッドランスはHP吸収属性を持つので、打撃と回復を同時に行える。ルーンの腕輪/巨人の小手等で物理被害を減らすこともできる。 No 名称 族 出現場所 弱 spacce59 オーガ 巨 磁力の洞窟 spacce75 ステイルゴーレム 巨 エブラーナ周辺 102 バーサオーガ 魔/巨 バブイルの塔 104 ストーンゴーレム 巨 TBB 冷 105 ミスリルゴーレム 巨 バブリルの洞窟 No 名称 族 P N 強 状態 盗 102 バーサオーガ 魔/巨 TBB CMRX 121 マリード 巨/機 封印の洞窟 T 雷の矢 151 魔人兵 巨 VMU X T オーガキラー 176 鉄巨人 巨 月の遺跡 ?L ? ? ? マリード 封印の洞窟に出現する。外見とは似つかわしくもなく種族特性が機械・巨人になっている。雷の矢が盗めるにも拘らず雷が弱点となることも合わせると、設定ミスという意見もある。種族弱点により、雷の爪 妖精の爪で攻撃すると二重の特殊効果で16倍与害を出せる。とはいえ、エッジは爪で攻撃力を得られないため与害は小さく、意味が無い。 また海外版(SNES/PS/GBA)ではScreamer(スクリーマー)と翻訳されている。 バーサオーガ 魔法防御が非常に高い為、攻撃魔法与害は1である。複数出た場合は、魔法防御無視の召喚ドラゴンが有効であろう。 対有効種族(巨人・魔法使い)の武器も有効で、妖精の爪やオーガキラーなどである。コンフュもストップも効くが、ブレイク/メドゥーサの矢, ミニマム全体化が効く。 魔人兵 機械種族ではない。巨人種族である。召喚魔法やサンダー系の魔法を受けるとカウンターで自爆する。HPは14,000なので、ほぼ確実に味方一人が犠牲となる。他では入手不能なルーンアクスを持っているが、役に立たない武器である。 雷属性以外の魔法にはビームで反撃する。機械砲が使うものと同じ効果だ。ストップを使えばこのカウンターも受けない。確実ではないがトルネドが効く(PS版で確認)。 8.8. 軟体(プリン) 物理攻撃はほとんど効かない。特定の属性に弱点があるので、魔法で攻撃する。又は、蛙化する者が比較的多いので、蛙にしてから物理攻撃を行う。 No 名称 族 P N 強 状態 盗 spacce10 レッドマシュマロ 軟 地下水脈 F spacce23 イエローゼリー 軟 アントリオンの洞窟 T spacce60 パープルババロア 軟 ゾットの塔 F T spacce86 ホワイトムース 軟 バブイルの塔 B T 132 ブラックプリン 軟 月 - T G エーテル 172 ダストムース 軟 月の遺跡 8.8. 機械 槌, 雷の矢, 雷の爪に弱い。 No 名称 族 P N 強 状態 盗 101 アイズ 機 TBB T アラーム 121 マリード 巨/機 封印の洞窟 T 雷の矢 135 きかいほう 機 バブイルの巨人 136 てっきへい 機 バブイルの巨人 137 きかいへい 機 バブイルの巨人 138 サーチャー 機 バブイルの巨人 139 ラストアーム 機 バブイルの巨人 140 巨人兵 機 バブイルの巨人 156 フェイズ 機 月の地下渓谷 179 プロトフェイズ 機 月の遺跡 210 バルナバ 機 バブイルの塔 211 ルゲイエ 機 バブイルの塔 226 デスマシーン 機 試練の洞窟 8.7. 竜 No 名称 族 P N 強 状態 盗 103 グリーンD 竜 TBB 119 雷竜 竜 VSM L +++T T ? 124 イエローD 竜 封印の洞窟 ? +++T ? ? 146 銀竜 竜 VMU T ? 147 金竜 竜 VMU N T 神々の怒り 148 スカルD 屍/竜 VMU F ? ? 152 ブルーD 竜 VMU - +++All NTX 白い牙 227 ルナZ 屍/竜 VMU F T ? 229 白竜 竜 VMU - ? ? No 名称 族 出現場所 弱 半 耐 吸 141 機械竜 竜 バブイルの巨人 149 Zゾンビー 屍/竜 月の地下渓谷 153 レッドD 竜 月の地下渓谷 炎 167 水晶竜 竜 月の遺跡 168 魔人竜 竜 月の遺跡 188 ブラキオレイドス 竜 月の遺跡 200 ダークD 竜 磁力の洞窟 222 ストームD 竜 試練の洞窟 231 ダークバハムート 竜 VMU 名称 以下略語 - D ドラゴン - Z ザウルス 状態 状態異常/魔法耐性 - N トルネド - X ストップ ブルードラゴン 炎・冷気・雷・闇・聖・飛び道具の全属性を吸収する唯一の魔物である。通常攻撃と吹雪を使う。単体ならフレア、複数ならバハムートが無難であろう。MP消費を嫌うなら、通常攻撃をすればよい。武器の属性は半減のよう(聖属性エクスカリバーで確認)なので、被害を与えることはできる。稀にレアアイテムの竜の髭、飛竜の槍を落とす。アルテミスの矢の対竜効果は発生する。アルテミスの矢は月の女神から大量に盗める。 メテオは聖属性であるため吸収される。レッドドラゴンと違ってストップ耐性がある。飛竜の槍はスロット4のレアアイテムのため、スロット3に設定されているレッドドラゴンから狙う方が現実的であろう。 白竜 月の地下渓谷でムラサメを守護しているボスモンスター。ダークドラゴン様であるが色が白い。攻撃パターンはミールストームやかえんりゅうなど、あたかも四天王の得意技をそのままコピーしたかのような印象を受ける。音楽もゴルベーザ四天王とのバトルが使われている。 設定資料編によると、雌である。また、尻尾を思いっきり振ると一撃で山を消し飛ばすほどの破壊力があるとのことである。 ラストダンジョンにおける守護系モンスターでは最弱であるが、その強さは今までのボスモンスターとは一線を画すものがあるので要注意である。基本的にはゴリ押しで、有効な攻撃パターンはなし。弱点も無いので慎重に回復しつつ攻撃を繰り返せば倒す事ができるだろう。LVは50台あたりがおすすめである。40台中盤程度だと高確率で全滅させられる。 敵の攻撃のほとんどはカウンターで、敵自ら撃ってくる攻撃はたたかうとミールストームのみ。炎属性に火燕流、氷属性に吹雪、雷属性には稲妻、召喚には地震、それ以外にはスロウで反撃してくる。簡単な攻略法としては、レビテトをかけてバハムート連発が挙げられる。ジャンプで攻撃するとさすがに反撃してこない。パーティの地力さえあれば、ミールストームだけ気をつければいい。総攻撃は被害も大きい。バーサクを使って放置するのが一番楽。アルテミスの矢を使えばより効率的。白竜と衝突しなくても、アイテム増殖でマサムネを増やせる。ミールストームは6ターンに1回使用する Copyright (c) 2012 QFOOZcolorprinter All rights reserved. N. 直近情報 N.1.News 『FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS』サントラ第3弾発売!DL版の配信もスタート - TV LIFE Epic時限独占販売か?『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』PC版が12月16日発売!【TGA 2021】 - Game*Spark スマートデバイス向けバトルロイヤルアクションゲーム『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』、ホリデーイベントを開催! - PR TIMES 『FFXIV』の最新拡張パッケージ『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』が発売。「ハイデリン・ゾディアーク編」の完結など、様々な新要素が追加(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』限定グッズが当たる!『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV WEBくじ』販売開始! - PR TIMES 『FF14』9度のグラミー賞ノミネートを誇るアーティスト“Sia”とコラボした『Fly Me to the Moon(Inspired by FINAL FANTASY XIV)』が公開 - ファミ通.com 『FFVII』×バトロワの相性って? 『FINAL FANTASY VII FIRST SOLDIER』に感じた手応えと課題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF15』のもうひとつの物語を描いたフルCG映像作品『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』の4Kリマスター版が2022年2月9日発売。WEBくじの販売も決定 - ファミ通.com 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,クラウドのアクションを使用できる“ものまねマテリア”が登場 - 4Gamer.net 「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」でTwitterプレゼントキャンペーンが開催に - 4Gamer.net 「FFVII FS」100万DL記念で,神羅パックチケットを贈呈中。シーズン1“神羅の躍進”もスタート - 4Gamer.net 「ファイナルファンタジーXIV」×「フェンダー」数量限定ギターピック「FINAL FANTASY XIV CRYSTAL SHARDS」11月19日(金)より国内先行販売開始 - PR TIMES 「FF」の新作バトロワ「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」本日11月17日17時にサービス開始! - GAME Watch 「FF7」最新ゲームは初の「バトルロイヤル」ガチでもカジュアルでもOK プロデューサーが明かす秘話(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フルCG映像作品「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」,4K版とHD版の国内デジタル配信が各種配信サービスで開始 - 4Gamer.net 「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」に登場するコーネリア王族の情報が公開に。敵を一撃で倒せる“ソウルバースト”とは - 4Gamer.net 「FFBE 幻影戦争」x「FINAL FANTASY VI」コラボイベント開催。“2nd Anniversaryキャンペーン”も - 4Gamer.net 『FF VII THE FIRST SOLDIER』配信直前! キャラメイクの情報が公開 - 電撃オンライン スクエニ、ピクセルリマスター版「ファイナルファンタジーV」を発売 - CNET Japan 奥村茉実、「ファイナルファンタジー」も無事クリア! - PC Watch 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」をゲームパッドでプレイする映像がゲーム公式Twitterで公開に - 4Gamer.net 究極の造形「SQUARE ENIX MASTERLINE」第2弾としてFFVIからティナ&魔導アーマー&モーグリが発売決定! - funglr Games 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」事前登録者数100万人を達成。“自動車 神羅”スキンが配布決定 - 4Gamer.net FF14の最新拡張コンテンツ『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』のリリースが2週間の延期に 新たなリリース日は12月7日 - IGN Japan 『FF11』20周年特設サイト更新! 北瀬佳範氏と松井プロデューサーが過去の『FF』シリーズと『FF11』を語り尽くす! - ファミ通.com 全部入りの「コンプリートパック」が60%オフ!最新拡張コンテンツ『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』発売直前セールが11月17日まで期間限定開催 - IGN Japan 恐ろしくハイクオリティな『FINAL FANTASY VI』魔導アーマー1/6フィギュア発表! - Game*Spark ピクセルリマスター版『FF5』11月11日発売決定。敵役ギルガメッシュやアビリティなどを生んだ人気作が、リマスターで蘇る - ファミ通.com 『FF零式』10周年。死んだ人間の記憶がなくなるハードな設定で描かれる戦争ドラマ。衝撃的かつ、切ないエンディングは忘れられない【今日は何の日?】 - ファミ通.com 「FF7R INTERGRADE」,“#ミッドガル展”のギャラリーサイトがオープン - 4Gamer.net 「FF」シリーズの新たなコンピレーションアルバム4作品がアナログレコードで登場 - 4Gamer.net マルチプレイは、まさしく「ソウルライクとFFの融合」 Team NINJAによるFF版死にゲー「FINAL FANTASY ORIGIN」体験版第2弾インプレッション - IGN Japan 『FFオリジン』はなぜスピンオフに? 『FF15』との違いに見る、関連3タイトルとの共通点 - リアルサウンド [TGS 2021]「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」の配信時期は11月に! 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巨大な鉄の鳥が迷子になっているって。ちゃんと巣に帰れるかな 1 :名前: 白いタキシード(東京都) 2011/07/09(土) 18 16 30.62 ID kiSyASN0 SJ機が緊急事態 日売新聞=7月9日18時13分配信 9日午後6時頃、スカイジャパン航空865便羽田発函館行きの航空機内にて、 機長と副操縦士の2名が意識不明との連絡があった。原因はまだ分かっていない。 現在は自動操縦に切り替え対応している。 2 :名前:名無しさん@涙目です。(北海道) 2011/07/09(土) 18 17 20.46 ID nmS69ah0 2ゲット 3 :名前:名無しさん@涙目です。(埼玉県) 2011/07/09(土) 18 17 47.93 ID k9U/Hit0 なんだよ、鉄の鳥って。ふざけてる場合じゃないだろ。 4 :名前:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) 2011/07/09(土) 18 17 58.12 ID sn31S9yO そんなことより昨日、汐留のビル郡の上空を見てた奴いる? キッドが空飛んでたんだけど。 5 :名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区) 2011/07/09(土) 18 18 16.64 ID wK89ca6O 4 それ本当にキッドか? 6 :名前:名無しさん@涙目です。(関西・東海) 2011/07/09(土) 18 18 36.83 ID tAdNomb0 4 どっかの企業が飛行船でも飛ばしてたんじゃねえの?7 :名前:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) 2011/07/09(土) 18 19 11.74 ID sn31S9yO 本当だって!白かったし、ハンググライダーっぽいの乗ってたし、 もう一人男の子みたいなのがパラグライダー?みたいなので追ってたし。 あれってキッド退治で有名な子だろ? 8 :名前:名無しさん@涙目です。(関西・東海) 2011/07/09(土) 18 19 25.45 ID tAdNomb0 ちょwww 9 :名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区) 2011/07/09(土) 18 19 57.29 ID wK89ca6O コナン…君…? 10 :名前:名無しさん@涙目です。(東京都) 2011/07/09(土) 18 20 08.81 ID 1PAn91n0 汐留って言ったらちょうど牧樹里がそこにある劇場で舞台やってた。確か、昨日が楽日。 その時の舞台で指輪を使ってたからキッドが狙ってるとしたらその宝石じゃね? 11 :名前:名無しさん@涙目です。(大分県) 2011/07/09(土) 18 20 14.72 ID kA9sNz10 コナン君キタ━━━(゚∀゚)━━━!! 12 :名前:名無しさん@涙目です。(埼玉県) 2011/07/09(土) 18 20 40.55 ID k9U/Hit0 キッドとコナンネタは米花町板でやれよ。 いい加減不謹慎。 13 :名前:名無しさん@涙目です。(静岡県) 2011/07/09(土) 18 20 53.48 ID zNZnsR90 不謹慎というかスレ違い。 14 :名前:名無しさん@涙目です。(岡山県) 2011/07/09(土) 18 21 12.32 ID oREdayo0 汐留に現れたのに米花町板でやれとは… 15 :名前:名無しさん@涙目です。(東海地方) 2011/07/09(土) 18 21 46.87 ID dArDeSk0 どうせ情報入るのは着陸した後だろ?それまでキッドの話でもしてようぜ。: : 122 :名前:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) 2011/07/09(土) 18 31 16.84 ID sn31S9yO …なんかちょっと大変なことになってるようだぞ。 SJ機が着陸失敗 日売新聞号外=7月9日18時26分配信 緊急着陸状態となっていたスカイジャパン航空865便が函館空港に着陸失敗した。 現在、函館市内は激しい雷雨を伴った荒れた天気となっており、 そのため、865便は一時は着陸体制に入ったものの、航空機に雷が落ち、 雷の影響で自動操縦のスイッチが切れて機体が風に流され、函館ターミナルビルに車輪を突っ込んでしまった模様。 865便はそのまま飛行を続け、未だに着陸出来ていない。 なおその影響で空港内に待機していた消防車他10台が炎上した。 123 :名前:名無しさん@涙目です。(関西・東海) 2011/07/09(土) 18 31 28.10 ID tAdNomb0 えっと… 124 :名前:名無しさん@涙目です。(家) 2011/07/09(土) 18 31 40.07 ID Hnt08/n0 >自動操縦のスイッチが切れて これって何?電池切れってこと? 125 :名前:名無しさん@涙目です。(dion軍) 2011/07/09(土) 18 31 56.97 ID m2cHAra0 今、手動でやってるの? 機長と副機長は意識不明なんだろ?誰が操縦してんの? 126 :名前:名無しさん@涙目です。(兵庫県) 2011/07/09(土) 18 31 59.62 ID tDAi6dK0 \(^o^)/ 127 :名前:名無しさん@涙目です。(大分県) 2011/07/09(土) 18 32 04.41 ID kA9sNz10 ご冥福をお祈りします。 128 :名前:名無しさん@涙目です。(関西・東海) 2011/07/09(土) 18 32 25.83 ID tAdNomb0 きっと飛行機の操縦に詳しい人がいるよ。 いるって…言ってよ… 129 :名前:名無しさん@涙目です。(家) 2011/07/09(土) 18 32 43.64 ID Hnt08/n0 函館の人逃げてー! 飛行機落ちるよー! 130 :名前:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) 2011/07/09(土) 18 32 59.68 ID sn31S9yO どうせならキッドも飛行機に入り込んで操縦でもすればいいんだ。 宝石なんてケチなもん盗むよりよっぽどヒーローだってーの。 131 :名前:名無しさん@涙目です。(静岡県) 2011/07/09(土) 18 33 20.01 ID zNZnsR90 だからキッドの話はスレ違い。 : : 458 :名前:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) 2011/07/09(土) 19 05 22.45 ID sn31S9yO なんか新情報入ってる。 SJ内で殺人事件 日売新聞号外=7月9日19時01分配信 現在、操縦中のスカイジャパン航空865便機内にて殺人事件が発生していたことが分かった。 殺害されたのは舞台女優として活躍する牧樹里さん(37)。 たまたま乗り合わせた探偵の毛利小五郎さんとその妻によって、 彼女の専属ヘアメイクをしていた酒井なつき(26)の身柄を拘束したと連絡が入っている。 459 :名前:名無しさん@涙目です。(兵庫県) 2011/07/09(土) 19 05 43.03 ID tDAi6dK0 >毛利小五郎 貴様かああああああああああああ!! 460 :名前:名無しさん@涙目です。(家) 2011/07/09(土) 19 06 09.33 ID Hnt08/n0 毛利小五郎キター 461 :名前:名無しさん@涙目です。(大分県) 2011/07/09(土) 19 06 42.77 ID kA9sNz10 すげえぜ!毛利小五郎!人を一人死に至らしめたあげくに飛行機まで落とすとは! もうこいつの死神っぷりはギネスものだぜ。お前の墓には必ず花を添えに行くぜ。あばよ。 462 :名前:名無しさん@涙目です。(dion軍) 2011/07/09(土) 19 06 42.85 ID m2cHAra0 牧樹里死んだってマジかよ… 463 :名前:名無しさん@涙目です。(関西・東海) 2011/07/09(土) 19 06 57.78 ID tAdNomb0 461 勝手に殺すな。 464 :名前:名無しさん@涙目です。(北海道) 2011/07/09(土) 19 07 11.42 ID nmS69ah0 なんか室蘭の白鳥大橋の方、パトカーがいっぱい連なってるんだけど…巨大な鉄の鳥が死神にやられてるって、ちゃんと天国に行けるかな★2 516 :名前:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) 2011/07/09(土) 20 16 17.66 ID sn31S9yO やったぜ、お前ら! SJ機 崎守埠頭に不時着 日売新聞=7月9日20時14分配信 9日午後8時頃、一時漂流状態にあったスカイジャパン航空865便が、室蘭にある崎守埠頭に不時着した。 機内で殺害された牧樹里さん(37)と意識不明の機長、副操縦士を除く乗客乗員487名にけが人はいない。 なお、牧さんを殺害したと見られる酒井なつき容疑者(26)はそのまま北海道警に連行された。 518 :名前:名無しさん@涙目です。(関西・東海) 2011/07/09(土) 20 16 59.73 ID tAdNomb0 きたああああああああああああああ!!!やっほおおおおおおおおおおおおおおい!!! 519 :名前:名無しさん@涙目です。(家) 2011/07/09(土) 20 17 24.58 ID Hnt08/n0 >酒井なつき容疑者(26)はそのまま北海道警に連行された。 毛利小五郎はどうした!? 520 :名前:名無しさん@涙目です。(大分県) 2011/07/09(土) 20 17 54.90 ID kA9sNz10 毛利は何もやってないだろw 521 :名前:名無しさん@涙目です。(北海道) 2011/07/09(土) 20 18 13.22 ID nmS69ah0 埠頭なんてどうやって着陸したんだ?あそこ、今の時間は明かりなんて無いぞ? 522 :名前:名無しさん@涙目です。(北海道) 2011/07/09(土) 20 18 43.19 ID kiSyASN0 風の噂で聞いたけど、飛行機着陸させたの女子高生なんだってね。 523 :名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区) 2011/07/09(土) 20 18 48.18 ID wK89ca6O 521 キッドがパトカーの光で滑走路を作ったらしい。 524 :名前:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) 2011/07/09(土) 20 18 57.93 ID sn31S9yO 522 んな訳あるかwwwどこの世界に飛行機操縦できる女子高生がいるんだww 525 :名前:名無しさん@涙目です。(埼玉県) 2011/07/09(土) 20 19 10.08 ID k9U/Hit0 522-523 ネタにしてももっと現実的なこと言えや。そしてキッドネタは米花町板で。 526 :名前:名無しさん@涙目です。(家) 2011/07/09(土) 20 19 42.36 ID Hnt08/n0 524 ハワイで親父に習ったんだろ? 527 :名前:名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) 2011/07/09(土) 20 19 55.81 ID 102SySn0 俺、今まで飛行機乗ってた。最初、千歳に行くとか言ってたのに何故か埠頭だし。死ぬかと思ったよ。 あ、 522-523の言うことはたぶん本当。 降りた時に周りにパトカーいっぱいあったし、乗客のおにぎり頭の少年が、 「やっぱり、こなん(よく分かんないけど名前?)の姉ちゃんはすげえぜ。飛行機着陸させるなんてな。」とか大声で喋ってた。 528 :名前:名無しさん@涙目です。(東京都) 2011/07/09(土) 20 20 12.48 ID 1PAn91n0 当事者きた!・・・こなん・・・?? 529 :名前:名無しさん@涙目です。(静岡県) 2011/07/09(土) 20 20 30.80 ID zNZnsR90 コナン君キタ━━━(゚∀゚)━━━!! 530 :名前:名無しさん@涙目です。(兵庫県) 2011/07/09(土) 20 21 23.17 ID tDAi6dK0 なるほど、合点行った。小五郎乗っているならコナン君も乗っているわな。コナンの姉ちゃんって毛利の娘だろ。 526と 527を合わせれば答えは一つ。毛利の娘がハワイで小五郎から飛行機の操縦を習ったって事だ! 531 :名前:名無しさん@涙目です。(dion軍) 2011/07/09(土) 20 21 45.11 ID m2cHAra0 とんだ死神だな、小五郎。いや、イカロスか?
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Bomber Crew 【ぼんばー(*1) くるー】 ジャンル RTS 対応機種 Windows 7/8.1/10Mac OSX(IntelMacのみ)Ubuntu 16.04以降 発売元 Curve Digital 開発元 Runner Duck 発売日 2017年10月20日 定価 1,520円 プレイ人数 1人 周辺機器 コントローラー対応 セーブデータ 6個まで 判定 スルメゲー ポイント 日本語あり 概要 システム 基地メニュー ミッション中 チャレンジモード 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 Runner Duckの処女作。プレイヤーは第二次大戦中の英軍爆撃部隊を指揮し、ナチスドイツに対し爆撃をはじめとするミッションを遂行していく。 WW2を舞台とするため「ハイドラ作戦」「オーヴァーロード作戦」など当時実際に行われた作戦に参加することも。 一般的なSTGやフライトシミュレーターではプレイヤーは自機の移動や射撃など、主に操縦手や射撃手が担当する部分だけを任されることが多いが、このゲームでは通信士、ナビゲーター、エンジニアなど総勢7人のクルー全員を個別に操作することになる。 一風変わったゲームであるが、『Guns of Icarus Alliance』を俯瞰目線でワンオペでやる、もしくは『FTL Faster Than Light』を3Dで行う感じである(『FTL』の記事が本wikiに存在していないため上記説明では理解し難い場合はこちらの公式作成動画を参照のこと。0 40-0 45が最も『FTL』らしい部分となる)。 使用できる爆撃機はアブロ ランカスターで固定である。 アブロ ランカスターはおそらく初めて本格的なタレットが搭載された爆撃機であり、複数基のタレットによる敵機の迎撃が重要な本ゲームのゲーム性を端的に示す機体といえる。 システム 基地メニュー クルーには操縦手、通信士、案内役(ナビゲーター)、技術者(エンジニア)、射撃手、爆撃手の役割がある。 どの役割が主任務なのかはリクルート時に決まっている。 どのクルーも、最初からどの役割もLv.1相当にこなせる。 どのクルーも、一定以上レベルを上げると2つ目の役割をレベルアップできるようになる。 リクルート ランカスターは最大定員が7名であるため、最大7名のクルーを採用できる。 射撃手のみ2名、残りの役割は1名ずつの採用となる。 チュートリアルから始める場合は初期のクルー5名はシステムが自動で選んでいる。チュートリアルを飛ばした場合は7名のクルーをすべて選ぶことになる。 チュートリアルから始めた場合は、チュートリアル内で敵機を撃墜すると追加で経験値がもらえるので、7名を自分で選べるほうが良いのかは少し悩ましい。 ギア クルーの装備をセットアップする。もちろん費用がかかる。初期は選べる装備が少ないが、任務を行うことで資金とは別に得られる「Intel」パラメータの蓄積に応じて順次解禁されていく。装備は基本的に性能が高いものほど重く、乗組員の移動速度を損なうようになっている。めったに操縦席から動かない操縦手はともかく、弾薬の補給が必要な機銃手や機材の修理に奔走する機関士は移動力と防御力の兼ね合いが重要になる。 ボンバー 爆撃機をセットアップする。もちろん費用がかかる。こちらもギアと同様に「Intel」パラメータの蓄積に応じて解禁されていく。タレットや装甲の他、敵機を補足するレーダーや機体各部の機構を動かす油圧システムなど強化点は複数に渡る。そのどれもが重量を持ち、高性能、重装甲な装備ほど重いため、火力、装甲、内部機関の安定性、いざというときの脱出装置など、どれを優先するかの取捨選択はプレイヤーの判断に委ねられる。 ミッション ミッションを選ぶ。ミッションは難易度によるランク付けがある。 爆撃機なので基本的には敵地の爆撃が主だが、ミッションによっては救命具の投下、敵拠点の撮影、艦艇の護衛などを行うことも。 ミッションによっては「以降2ミッションに限り、敵機のダメージが減る」などの特別な効果があるものがある。 ミッション中 操縦士のキャラを選んで「離陸」を選ぶことで発進する。 離陸後は着陸装置(車輪)を上げておかないと、戦闘で車輪を失った場合はまともな着陸はできなくなる。もちろん、着陸時には車輪を下げる必要がある。 油圧系統の故障や燃料切れ後は着陸装置を上げ下げできないので、帰路についたら早めに下げておくのもアリ(*2)。 「低高度」「中高度」「高高度」の飛行高度を指示できる。 爆撃は基本的に低高度で行うが、敵基地の対空砲火や迎撃機の攻撃が苛烈なためできれば長居はしたくない。逆に高高度では対空砲火も迎撃機も届かないため安全になり燃費もいいが、気温が下がるためクルーギアの防寒性が低いと長くは留まれない。 高高度では酸素濃度が低くなるため、離席を伴う行動(例えば爆撃手を初期配置のフロントタレットから爆弾投下口への移動など)をさせる場合は酸素供給装置の装備が必要となる。 + 操縦士選択中のキャプチャ ピンク色の EMG. Dive は日本語版では「直角降下」であり、英語版では危険そうな感じを受けるが、レベルの高い操縦士なら問題ない操作である。 画面下の中央にあるのが高度計である。 キャプチャ画像ではおよそ中高度で飛行中である。 高度計の左は高度設定であり、中高度が選択されている。 高度計の右は着陸装置の上げ下げボタンである。 右端に[Abort(任務中断)]ボタンが有り、これを押すと基地へ帰還する。取り消しはできない。 その下の[Emg. Land(緊急着陸)]を押すと緊急着陸する。 なお、敵地で帰還できる可能性はほぼない。領内でも爆撃機やクルーがロストする可能性が高い。 その下の[Bail Out(緊急脱出)]を押すと爆撃機を捨ててクルーが脱出する。 爆撃機は確実にロストする。主翼や尾翼が無くなって航続不可能なら仕方ない。どちらかと言うとゲームのリセットの方をお勧めする。 その右の計器は、上が温度計で下が酸素濃度である。 クルーのアイコンを見る限りでは防寒対策はなされているので中高度での飛行は問題ないであろう。 クルーのアイコンを見る限りでは酸素供給装置を装備しているので高高度での離席も可能であろう。 各持ち場には標準で酸素供給装置があるため、着席していれば酸素の心配はしなくとも良い。 ただし、酸素供給装置の故障中は酸素は供給されないため、高度を下げざるを得ない。 思いっきり話がずれるが、このキャプチャのクルーは2つ目の役割が付いているほどに育っている。 ミッションによっては、特定地点で必ず油圧系統の故障が発生するなどのイベントが有る。 空に浮かぶナビゲーションアイコンをマウスのミドルボタンでチェックすることで目的地に自動飛行する。 ナビゲーターもしくは他のクルーがナビゲーションステーションに座っていないとナビゲーションアイコンは出ない。 「この雲の中ではナビゲーションできない」などと言う場合もある。また、ナビゲーターのレベルが低いと高高度過ぎる場合は「この高度ではナビゲーション出来ない」と言うこともある。 電気系統が故障中はナビゲーション出来ない。 目的地に着いて、爆撃目標や偵察場所のアイコンが出た場合も同様な方法で自動飛行させることになる。 + ナビゲーター選択時のキャプチャ 説明文で「ナビゲーションアイコンをチェックすることを忘れないで! さもないとルートから外れます!(意訳)」と注意喚起されている。しかし、ナビゲーションアイコンは見あたらないのだが…。 目的地までおよそ1分10秒と表示されている。これはナビゲーター選択時にしか確認できない情報である。 Mapがあるが、「ナビゲーション出来ない」状態であるとMapも地形は描かれずに雲しか表示されない。 ただし、基地や目的地のアイコンは雲の海の中に表示はされるので、方角が大体あっているかどうかは分からなくもない。 方角が大きくズレているのなら、操縦士に「直角降下」を命じてナビゲーション可能な高度に緊急に下げる必要がある。 方角が大体あっているのなら、目的地付近で「直角降下」を命じて高度を下げればなんとかなる。 Map上に赤く示された地点は通信士が見つけた、敵機出現の可能性の高い「危険エリア」である。 通信士のレベルが高くないと「危険エリア」は発見できない。 こんな風にのんきに危険エリアを飛行するのは命知らずである。Map上に危険エリアを避けるようなカスタムナビゲーションポイントを設定して、通常のナビゲーションアイコンと同様にマウスのミドルクリックでチェックすると迂回が可能となる。 Map右下の[Clear]ボタンはカスタムナビゲーションポイントを消すためのボタンである。 また話が同じ方向にずれるが、このキャプチャ画面のクルーたちは2つ目の役割を選択していない。選択しないことによるメリットはないため、2つ目の役割を付けたほうが良いと思うのだが。 見ての通りだが、同じようにミッションを重ねているのに操縦士だけはレベルが上がりにくい仕様となっている。 画面右下にレーダー表示があり、敵機が襲来した場合はこちらに機影が映る。 電気系統が故障中にはレーダーは使用できない。 敵機をマウスのミドルボタンでタグ付けする(概要に貼った動画の0 18付近)ことで砲撃手がタレットから機関銃で攻撃する。 チェック漏れがあると「タグ付けされていない敵機から攻撃を受けています」などのメッセージが出る。 ミッションによっては敵機が無限湧きすることもあるので、敵機のタグ付けより帰路のナビゲーションアイコンのチェックを優先したほうが良い場合もある。 戦闘機は高高度まで飛べないものがあるため、操縦士に高高度飛行を命ずることで戦闘から逃れることができる場合がある。ただし、防寒装備が必要。 爆弾投下 目標のアイコン ◎ をマウスのミドルボタンでチェックする(概要に貼った動画の0 20付近)ことで操縦士が「ボムラン開始!」と宣言する。 爆撃手を選択して爆弾投下口を開いて、投下を行う。爆撃手目線の風景が表示されるので手動で投下ボタンを押すと投下を行う。 爆撃手はミッション開始時はフロントタレットにいるので爆弾投下口に移動させる必要がある。 爆弾投下口を開けっ放しにすると、燃費が悪くなる。 油圧系統の故障中は爆弾投下口は開閉できない。 写真撮影 目標の写真機のアイコンをマウスのミドルボタンでチェックする(概要に貼った動画の0 38付近)ことで撮影可能なように操縦士が自動操縦する。 爆弾投下口を開いて写真撮影を行う。レベルの低い爆撃手は低高度でしか上手く撮影できない。こちらも爆撃手目線の風景が表示されるので手動でシャッターを押す。 + 爆撃手選択中のキャプチャ 爆弾投下口の開閉ボタンがある。 爆弾投下口が開いている場合のみ、ターゲットマーク内に爆撃手が見ている風景が表示される。 赤いボタンを押せば選択した数の爆弾が投下される。 このキャプチャ画像では爆弾を選択していないため、このままではこの艦船には爆弾を投下できないであろう。 画面上の説明文は写真撮影任務の説明となっているので、この瞬間に[ Take Photo ]を押せば目標達成となるだろう。 このチームはこのミッションの直前のミッションで全滅したのだろう。クルーが装備しているギアのランクにばらつきがあるのは、倉庫に眠っていたギアを引っ張り出してきたからに違いない。 操縦士のメニューから「任務中断」を選ぶと、任務目標を終えていなくとも基地に帰還する事ができる。 もちろん、報酬は得られない。敵機撃墜など行った場合はその分の経験値は入る。 しかし、写真撮影などの任務外の目標を達成していればその分の報酬や、Intelは貰える。 爆撃機やクルーを失うペナルティのほうが重いので、燃料切れなどの可能性がある場合は任務中断も視野に入れる必要がある。 任務を完遂して基地に無事着陸すると帰還ボーナスがもらえる。 爆撃機を失う事によるロスが大きく挽回が難しいゲームデザインなので、目標達成だけで満足せず極力無事に帰還したい。 帰還できれば、修理や消火器や救命器具の補充が無償で行われる。 チャレンジモード 基地に戻らず、延々と飛行して連続でミッションを行うモード。 空中にレンチのアイコンが有り、そこを通過すると何故か機体が修理される。 制限時間があるものもあるが、時間切れでミッション目標未達でも次のウェーブに進むことになる。 問題点 高難易度である。 チュートリアルでいきなり敵の待ち伏せに遭うなど、意地悪なイベントがミッション中に起こる。 任務中に死亡したクルー、撃墜された機体は(当然ながら)戻ってくることはない。クルーを死なせるとクルーだけでなくそのクルーのギア(装備)も失うことになるため、鍛え上げたクルーと高価な装備を同時に失うダブルパンチを食らうことになる。 機体は支給されるものの、施したアップグレードは大半が失われる(*3)。クルーはミッション中に被弾などで死亡していなければ墜落前に脱出ができるが、それでも帰還できるかは運次第(*4)。脱出が間に合わず墜落に巻き込まれればほぼ確実に全滅である。 上書きでオートセーブが行われる 基地にいる場合に手動セーブが可能ではあるが、ミッション終了後にオートセーブで上書きされるため、納得の行かない結果で上書きされてしまうことがある。 オートセーブされる前にゲームを終了すれば良いのだが、あまりお勧めできない手段である。 賛否両論点 やれることが多いが故の煩雑さ 今作がスルメゲーと評される主たる要因である。やれることが多いので、考えなければいけないことも多い。 ミッション中は常に時間が経過し、一時停止はない。時間経過をゆっくりにするタイマーボタンはあるが、使える時間は多くはない。そのため常に敵機の索敵、弾薬の補給、故障した機関の修理、ルートの検索・決定、負傷した味方の治療、爆撃と言った大量の操作に迫られ、もたもたしていると加速度的に状況が悪化していく。慣れない内は敵機をロックオンするタグ付けに手間取っている内に被弾し、被弾によって機関が故障したりクルーが負傷し、それを修理・治療する操作にももたつき、そうこうしているうちにさらに敵機が飛来し、タグ付けもままならないまま蜂の巣に…と、あっという間に火の車と化す。これらをいかに素早く的確にさばいていくかが本作のキモであり腕の見せ所なのだが、リアルタイム進行の忙しないゲームに多少慣れているプレイヤーでも最初の内はまず間違いなくボコボコにされるだろう。本ゲームが高難度すぎると言われる理由であり、また乗り越えられたプレイヤーが良作と評価するゆえんでもある。 これら操作の内、特にミスが即壊滅に繋がりやすい敵機のタグ付けは通信士のスキル「オートタグ」で一時的に自動化できるため、このスキルを覚えるまでクルーを死なせず鍛えられるか否かでゲーム性はかなり変わってくる。 問題点で述べた点は「任務中断」を決断できれば被害を抑えることができるシステムなので、特攻などせずに地道に経験値を稼ぐプレイができれば避けられるものが多い。 任務は玉砕覚悟で遂行しなければならないと思いこんでいると"高難易度"のままであるが、無理せず「任務中断」を選びつつ丁寧にキャラを育てれば、生き残ることは可能である。 つまり、「任務は必ず遂行せねばならない」という思い込みを捨てられるかどうかがこのゲームで生き残る道なのである。 そこに気づくまでに至らずに本ゲームを「高難易度のクソゲー」と評するSteamのレビューが散見される。 + 詳細 操縦席 前述の着陸装置の上げ下げ、飛行高度の上げ下げを行う。 レベルの高い操縦士は「直角降下」や「らせん降下」が可能となる。 高高度で目的地に着いてしまった場合は「直角降下」で高度を下げると素早く作戦行動に移れる。 エンジン火災時に「直角降下」を行うことで消火できる場合がある。 主翼にクルーがいるのに「直角降下」や「らせん降下」を行えば、そのクルーとは永遠の別れとなる場合がある。 「らせん降下」によって敵機の下に潜り込み、テイルタレットで一方的に攻撃できる局面がある。 技術者(おそらく機関士の誤訳) 燃料タンクは2つある。どちらが一方が破損した場合、破損していない方へ燃料の移し替えが可能。 レベルの高いエンジニアは多めの燃料を消費して加速する「ブースト」、飛行速度は遅くなるが燃料を節約できる「リーン」が行える。ただし、その間は着席している必要がある。 爆撃機に「エンジン消火器」を搭載すると、エンジン火災時に消火が可能(ただし、着席時のみ)。 エンジン消火器がない場合にスロット(後述)に消火器がある場合、消火器を取りに行かせて(1命令目)、主翼の上を移動させてエンジンの消火に向かわせる(2命令目,概要に貼った動画の0 22付近)、鎮火後に自席へ戻らせる(3命令目,概要に貼った動画の0 52付近)必要がある。なお、エンジンの消火に向かわせる命令の時に間違えてエンジン修理を指示すると、火災に巻き込まれて死ぬ場合がある。 + エンジニア選択中のキャプチャ エンジニアのレベルが低いため、「ブースト」「リーン」は解禁されていない。 現在の燃料での飛行可能時間が「およそ17分」と表示されている(エンジニア選択時でないと、この残り飛行可能時間は確認はできない)。 基地への到達予測時間を確認するにはナビゲーターを選択する必要がある。 エンジニアは他のクルーよりも故障修理が早いため、油圧系統の故障の修理の指示を出されている。 油圧系統が故障しているため、タレットは使用不可となっている。 任務も完了して敵機もいないし、タレットが使用不可なのだから、エンジニアが「リーン」を使用可能であれば、この局面ではエンジニアに「リーン」を指示して、射撃手に油圧系統の故障の修理を行わせるという選択もある。このようにクルーのレベルが上がると選択肢が増えて、戦術に深みが増す。 説明文では「油圧系統が故障しているようだ。着陸装置を下げるために修理が必要だ(意訳)」と警告されている。つまり、故障を修理しないとまともな着陸はできないということである。 この北海でUボートを沈めるミッションではいつもこの油圧系統の故障イベントがある ので、それを見越してあらかじめ着陸装置を下げておけばよい 。 案内役(ナビゲーター) ナビゲーション可能な状況に限り、プレイヤーがシステムのナビゲーションアイコンとは異なる任意の方角にカスタムナビゲーションポイントを設定可能である。 レベルの高い通信士は敵機の出現の可能性の高い「危険エリア」を察知することができる。その「危険エリア」を迂回するために、このカスタムナビゲーションポイントを使う必要がある場面がある。 タレット レベルの低いタレットでは弾切れが起こる。誰かが供給する必要があるが、射撃手自身に行かせた場合は弾薬庫に着いた後に自動でタレットに戻る 弾切れが起こってからではなく起こる前に誰かが(あるいは砲撃手自身で)供給しても良い。 油圧系統が故障中の場合はタレットは使用できない。 レベルの高い射撃手は「フォーカス」による数分間の集中砲火が可能となるが、指示が必要。 スロット 火災が起きた場合、スロットに消火器があれば消火器で消火できる。 機内で火災が起こった場合、その場所を通ると一気にHPが削られるので、よく考えて指示を出す必要がある。 HPが無くなったキャラは2分以内であれば、救命器具で蘇生が可能。 消火器も救命器具も消耗品であり、ミッション開始時に搭載していた数だけしか使用できない。 消火器も救命器具も基地にて有償で搭載数を増やせる。なお、解禁には規定量のIntelが必要。 消火器も救命器具も基地に帰れば無料で補充される。 救急ベッド キャラを寝かせておくとHPが回復する。タレットや通信士席に着席中に救急ベッドへの移動の指示を出すと、全回復後に自動で持ち場に戻る。 これらを使いこなせるかどうかが、ミッションを遂行する鍵となる。 煩雑過ぎて難易度を上げているとも言えるし、奥が深いとも言える。 評価点 豊富なカスタム要素 爆撃機の装甲、エンジン、タレット等のアップグレードはこのゲームで最も頭を悩ませる要素のひとつ。性能・重量・価格とにらめっこをして現在取りうる要素からどれを優先しどれを切り捨てるかを考えながら機体を組んでいくのは悩ましくも楽しく、生存性を捨てて火力に特化したり、道半ばでの墜落を前提にして救命具をなるべく多く積んだり、プレイヤーによってスタイルは様々。乗組員の装備も耐弾性や機動性に加え防寒性や墜落時の生還率を高める要素などがあり、役割やプレイスタイルによって優先したい性能も変わってくるため最適解がなくこれも悩みどころ。人によってはどうせすぐ死んでしまうし貧乏装備でいいだろう…なんて選択も… プレイヤー、キャラの成長が実感できるゲーム性 やれることが多く煩雑ではあるが、それだけにプレイヤーが操作に慣れるほど対処が素早くなり、被害を減らし戦果を上げられるようになってくる。上達がダイレクトに結果に繋がり、いい結果が出ればさらにゲームが有利になり、波に乗り出すと一気にゲームが快適になっていく。 キャラも成長に応じて強力なスキルを複数覚え、それらを併用すれば強敵も瞬殺できるし、危険地帯は事前に察知・迂回することもできるようになる。強力なスキルを使えるようになればそれだけ死ににくくなり、結果としてさらに成長しますます頼れる存在に。 総じて「プレイに慣れないうちはすぐ撃墜・戦死してしまい、装備もレベルも失いますます苦しくなる」負のスパイラルに陥りがちだが、腕前を磨き損失を抑えられるようになればさらなる強化で快適に任務を遂行できる正のスパイラルに乗ることができるゲームとなっている。 もちろん、どれだけ強くなっても不運や無理が重なれば機体ごと全滅の憂き目に遭うリスクは常に隣り合わせであり、順調に強化が進んでいても気が抜けない。 キャラがカワイイ キャラの造形も動きもカワイイ。絶対に死なせたくないが、すぐ死ぬ。迂闊なミスを犯せばすぐ死んでしまうだけに、激戦を生き延び強く育ったキャラへの愛着はひとしおであり、クリアする頃にはすっかり戦友気分だろう。 総評 キャラの可愛さにつられて購入するとヤケドする高難易度RTS。 爆撃機を失ってもキャラが死んでもゲームは続くが、巻き返しは非常に難しい。セーブファイルをオートセーブで上書きされて消される非情なシステムで、初心者の心を折ってくる。 その一方で、プレイヤーが成長し状況に合わせた迅速・的確な判断を下せるようになれば撃墜・戦死も減り、鍛え上げた機体とキャラはさらにプレイを快適化させ、さながら一騎当千の空中要塞としてヨーロッパの空を席巻できるようにもなる。 幾度もの撃墜と喪失を乗り越えて腕を磨く忍耐力があれば、愛機や戦友とともに歴戦のパイロットを目指す歯ごたえのあるゲームと感じるだろう。 余談 コントローラー対応ではあるが、視点のパンの速度はコントローラーよりもキーボードのWASDで行うほうが明らかに応答が速い。 キャラへの指示においても、マウス操作の方が視点を動かさずにキャラ選択と行き先の指示が行えるため素早いオペレーションが可能である。 その後の展開 2018年10月に米軍部隊を指揮するDLC『Bomber Crew USA AF』が発売されている。 2019年6月6日にテヨンジャパンによって『ボンバークルー:Complete Edition』のタイトルでSwitch移植版が発売された。 2020年11月に舞台を宇宙に移した精神的続編『Space Crew』が発売されている。『Bomber Crew』のセーブデータがあると、当時の乗組員の子孫をゲームにクルーとして登場させる事が出来るちょっとしたオマケも。
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トップページ 【環太平洋戦略的経済連携協定(TPP)】 ■ 安倍首相がTPP交渉参加や日銀人事の件で“同じ穴の狢=日本維新の会”に協力要請。 「スロウ忍ブログ(2013.2.27)」より (※ 前中略) / 安倍晋三は前回の衆院選のずっと前から日本維新の会に擦り寄っており、何れこうなることは想定通りだったと謂えよう。自民党清和会と維新の会が地下茎でがっちりと繋がっていることは既にバレバレだから。(参考) 安倍政権は今後、同会の掲げるイカレた新自由主義政策を次々と実現させていくだろう。 米国をフロントにした多国籍企業が仕掛ける“TPP”の狙いは、何も農業分野だけではない。 最も注目され易い“コメ”の関税だけを守って国民を安心させ、裏では其他の品目の関税や非関税障壁を片っ端から取っ払う虞(おそれ)も十分に考えられる。経団連ポチのマスゴミがTPPに関して、農業分野ばかりに注目させようとしているのも恐らく、其の様な裏があるからでは無いかと俺は睨んでいる。 / 御存知の通り、TPP参加交渉では当然、日本の“医療”や“保険”、“金融”等も狙われるだろうと予想される。 だが日本の現実を見れば、日本の医療は既に医師会の為だけの銭儲けシステムと化してしまっているし、皆保険制度や年金制度も事実上破綻していると言っても過言ではない。現役世代の低所得者層は馬鹿高い保険料の負担で精一杯で、病院に行く金銭的余裕など無いのが実情だからだ。まぁ少子高齢化社会で受益者と負担者のピラミッドが崩壊しているのだから当然である。 今後、其の尻拭きをさせられるのは現役世代の日本国民なのである。こんな状態だから、国民は増々子供を産まなくなり、日本の実体経済も退廃していく一方であろう。 俺としては日本のTPP参加には反対だが、だからと言って現状の利権システムを維持することは不可能だと思うし、維持すべきではないと考えている。 【新聞業界】 ■ 何を今更の国民の新聞離れ!真実を伝えずご都合主義に流れているのに消費税軽減の呆れた妄言 「真相世界(2013.2.18)」より / 若者「新聞にありがたみ感じない」 新聞よりネットの方が人生の価値観に影 若者の新聞離れ http //uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1361095699/-100 ≪この調査では、新聞は年齢が若くなればなるほど「影響力」が低下し、20代になると半数以上が「影響を受けない」と答えている。 専門家は、かつてと違って若者が新聞を「特別な存在」に位置付けなくなったとみる。 年齢別に見ると新聞は、50代では73.6%が「影響を与える」と答えているが、20代では45.6%にとどまる。 裏を返すと5割超の回答者が新聞から「生き方」への影響を受けていないわけだ。ネットメディアについては、年齢別の分析がなかった。 かつては「生活の一部」として敬意が払われていた新聞も、今の若者にとっては数多くある情報源のひとつに過ぎないというのだ。 わざわざ「この新聞の記事を読みたい」と特定の新聞サイトを訪れるわけではない。 ポータル経由で読むニュースに、「どの新聞社の配信記事か」を気にする読者がどれほど存在するかは疑問。 それだけに「若い世代は新聞を特別視せず、ありがたみも感じていません」。 もうひとつは報道内容そのものに対する読者の見方。「原発報道で『新聞はきちんと事実を伝えたのか』との疑念が拭えないままでした」。 実際はともかく、こういった印象が後々新聞にとってマイナスに作用する恐れが拭えない。≫ (^_^;) この記事では殊更若者を強調していますが、中高年でもネットを見るので、「金を払ってニュースを買うのは馬鹿らしい」という気分になります。 しかも、新聞記事には整合性がなく、ご都合主義であることもばれてしまいました。 ますます商品価値を下げたことになります。 ◆ ボーイング787の欠陥は韓国LGのせいだった事が判明!下請け依頼を出した仏タレス社・・・ 「阿修羅♪(2013.2.21)」より / 06. 2013年2月21日 15 39 10 xEBOc6ttRg プリンストン発 新潮流アメリカ ボーイング787の初期不良、日本の部品が原因という… 前のページへ戻る ボーイング787の初期不良、日本の部品が原因というのは「濡れ衣」ではないのか? 2013年01月18日(金)12時47分 ボストンのローガン空港でのJAL機の2日連続でのトラブル、そして16日に高松に緊急着陸したANA機のトラブルと、ここへ来てボーイング787「ドリームライナー」はトラブルが続いています。一連の問題に関しては、その多くが電池からの発火であることもあって、日本製の電池に問題があるような報道がされています。 ですが、私はそうではないと考えます。 私は航空機の専門家ではありませんが、電気自動車やハイブリッド車に関わる電池の技術については、ここ数年ずいぶんと勉強して来ています。以下は、そうした私の理解をベースにした私見です。また、仮に新しい事実が明らかになり、訂正が必要になった場合は速やかに対応する予定です。 +続き まず発火したJAL機の電池、そして同じく発火して高松に緊急着陸したANA機の操縦席床下に供えられていた電池は、報道によれば、いずれもGSユアサ製のようです。この「リチウムイオン電池」に関しては、90年代にノート型コンピューター用に作られたものが発火するトラブルを起こすなど、発熱や発火の問題が知られています。 ですが、2000年代に入って、特に電気自動車用の「大規模で高効率」の電池として実用化しようという動きの中で、この種類の電池の安全性は飛躍的に向上しています。それは、正に日進月歩と言っていいと思います。 電池というのは大雑把に言えば「化学物質を充填して不安定にしてある」ものです。不安定だから、エネルギーを吐き出して安定した状態になろうというわけで、そのために電池からは電気が取り出せるのです。特に、この「リチウムイオン電池」のように、充電が可能なタイプでは、「電池がカラ、つまり化学的に安定した」状態から「電気が取り出せる、つまり不安定な」状態に持っていく場合、要するに「充電中」が一番危険であるわけです。 特に、充電中に異常な電圧がかかるというのはタブーですし、温度や圧力の問題も関係してきます。そこで、充電中の電圧を安定させるために、電池の内部に電子回路による安全装置を設けたり、温度センサーなどを埋め込んで安全性を向上させる、そうした技術はここ10年の間に本当に飛躍的に進歩しています。GSユアサは、そうした安全性の技術において、世界最先端の企業であることは間違いありません。 さて、今回の「787」ですが、GSユアサは一部品メーカーとしてボーイングに電池を納入しているわけではありません。その間には、フランスのタレス社(Thales Group)という企業が介在しています。電池と航空機電源のマネジメントをするソフトウェアなどのシステムは、このタレス社製です。中には、このタレス社のソフトの欠陥を疑う声もあるようですが、参考までに申し上げておけば、タレス社というのはフランスの宇宙航空・防衛に関するハイテク技術を扱う国策会社で、フランス政府が筆頭株主、年商は2兆円弱あり従業員も7万人近くあります。 航空機に関するハードとソフトに関しては、各国が厳しい品質基準を持っており、民生用には民生用の、軍事用には軍事用の厳格な品質管理がされています。少なくとも、タレス社というのは民生用ではエアバスの、そして軍事用ではダッソー社(仏)のミラージュや最新鋭のラファール戦闘機などに使われる高度な電子システムのノウハウを持った企業と言えるでしょう。 では、仮にGSユアサの電池にも、タレス社の電源管理システムにも問題がなかったのならば、故障の原因は何なのでしょうか? 私は「ボーイングによる最終組立における、配線のミス」である可能性が高いと考えます。 まず、ローガン空港での故障ですが、燃料漏れ(1)に関しては「非常事態において燃料を捨てる弁が誤って開き、しかもコクピットの表示には現れなかった」というのは、電子制御における「配線ミス」である可能性が濃厚です。また、1月8日に『ウォール・ストリート・ジャーナル』(電子版)が伝えたところでは、既に機材を受領して運行を開始していた米ユナイテッド航空の787では「配線ミス」(2)が見つかっているのです。 では、ローガン空港での後部非常用電源の発火(3)と、高松に緊急着陸(4)した機の問題ですが、いずれも「充電しようとしたら過大な電圧がかかったか、あるいは充電中にショートした」可能性が考えられます。前者は、着陸して補助エンジン(APU)で発電を開始した時点で発火していますし、後者は離陸後にエンジンの回転数が上がって発電機からメインバッテリーに電気が供給された時点で発火に至っているからです。 これも、電池の品質の問題や電源管理システムのエラーというよりも、配線ミスである可能性が疑われます。というのは、GSユアサの電池は高度な自己診断機能と異常充電遮断機能を持っていることと おそらくそれとタレス社のソフトは連動して動いていたと考えられるのですが、それでも発火したという「想定外の異常」が起きた理由としては、配線ミスの可能性が一番考えやすいからです。更に言えば、(1)と(2)の故障、(3)と(4)の故障に共通した問題があるとしたら、やはり(2)の配線ミスが非常に疑わしいわけです。 787に関しては、最終仕様が米国政府の認定を受けるまで、2年近い遅延がありました。(実はこの間にも電源管理の失敗で深刻な発火事故を起こしています)そのために、量産体制に入ってからは、シアトル郊外エベレットの本社工場だけでなく、サウスカロライナ州ノースチャールストンの第2工場でも並行して最終組立が行われています。 仕様が固まって、生産工程が標準化されたから複数のラインでの生産をしているのでしょうが、航空機の電装系の配線というのはどうしても「手作業」になります。勿論、結線ミスをしないように、各ワイヤの先端には識別記号が振られて万全を期しているはずです。また、航空用の電線というのは、自動車や民生用の電気製品などとは比較にならない高規格なものが使用されています。ですが、ヒューマンエラーの可能性は排除できないと思われます。 現在は、全世界で稼働していた約50機の787の全機が検査中だと思います。恐らくはこの配線の問題が真っ先に調査されていると思います。焼け焦げた電池の写真を見て「日本の電池が発火した。もう日本の技術はダメだ」などという声もあるようですが、私はその可能性は低いと思います。 仮に配線のミスであって、GSユアサやタレスも想定しなかったような、従ってハイテクの自己修正機能でも守れなかったような「ひどいヒューマンエラー」が原因であるならば、逆に日本の経済界は怒るべきです。仮にそうであるならば、「小型ジェット」などと生ぬるいことを言わず、製造業のノウハウが残っているうちに、日本は民生用航空機ビジネスの「最終メーカー」に名乗りを上げるべきだと思うのです。中国が767規模の機材を(色々な技術をコピーして)開発する時代です。日本がやらない理由はありません。 【環太平洋戦略的経済連携協定(TPP)】 ■ 日米首脳会談 「聖域なき関税撤廃は前提ではないことを確認」の詭弁で日本のTPP交渉参加が決まり 「農業情報研究所(2013.2.23)」より / 日米首脳会談が終わった。会談後の共同声明*は、 「両国政府は、日本には一定の農産品、米国には一定の工業製品のような、2国間貿易の重要品目が両国に存在することを認識し、最終的な結果は交渉中に決まるものものであることから、TPP交渉参加の条件として一方的に全ての関税撤廃をあらかじめ約束するよう求められるものではないことを確認する」 ”Recognizing that both countries have bilateral trade sensitivities, such as certain agricultural products for Japan and certain manufactured products for the United States, the two Governments confirm that, as the final outcome will be determined during the negotiations, it is not required to make a prior commitment to unilaterally eliminate all tariffs upon joining the TPP negotiations.” と言う。 ここに言う「TPP交渉参加の条件として一方的に全ての関税撤廃をあらかじめ約束するよう求められるものではないことを確認する」とい言辞を、安倍首相は会談後の記者会見で、「聖域なき関税撤廃は前提ではないことが明確になった」と言い換えた。 (※ 以下略。) ーーーーーーーーーー ■ オバマから国辱的な侮蔑対応を受けた安倍首相、という観点に対しネトウヨは何故にキレないの? 「誠天調書(2013.2.24)」より / https //twitter.com/hatatomoko/status/304571444447289344 はたともこ 「聖域なき関税撤廃」について安倍総理がオバマ大統領に発言する際、どのように通訳するのかと外務省に質問。 「自民党の用語で政府の言葉ではない」とビックリ回答。 「総理が国会で何度も発言している」と私。 外務省が用意する総理発言の日本語原稿に、「聖域なき関税撤廃」の文字はないようだ。 ↓ +続き。リンク先へは同窓で。 https //twitter.com/kyoko2720823/status/305319947825983488 安倍首相「聖域なき関税撤廃を前提とする限りTPP交渉に反対する。他にも5つの判断基準を示し自民党は政権に復帰した、と大統領に伝えた。国民との約束は極めて重要であると。」 https //twitter.com/kyoko2720823/status/305320045955932161 安倍首相「一方的にすべての関税を撤廃するものではないとあらかじめ約束する事を求められていない」とオバマ大統領との間で確認した。 https //twitter.com/kyoko2720823/status/305326096939900928 安倍首相「今後参加するかどうかは、まず日米首脳会談の結果を党に報告いたします。25日の役員会で説明し公明党にも説明、その上で政府の専権事項として、政府に対して一任をしていただくことをお願いしていきたいと。その上において判断をしていく考えであります。なるべく早い段階で決断をしたい」 https //twitter.com/kyoko2720823/status/305328040056066049 安倍首相とオバマ大統領で確認した3つの事。 1. 日本には一定の農産品、米国には一定の工業製品といった2国間貿易上のセンシティビティが両国にあること。 2.最終的な結果は交渉の中で決まっていくものであること。 https //twitter.com/kyoko2720823/status/305328103020957697 3.一方的にすべての関税を撤廃するものではないとあらかじめ約束する事を求められていない」とオバマ大統領との間で確認した。 https //twitter.com/kyoko2720823/status/305330698494042113 安倍首相「大統領との会談によりTPPでは聖域なき関税撤廃が前提ではない、ということが明確になりました。 その他私たちが示した5つの判断基準についても言及した。環境・エネルギー分野、宇宙・サイバー分野での協力についても議論した。より強固な日米同盟を築いていく考えであります」 https //twitter.com/kyoko2720823/status/305331148941312001 安倍首相、まずはきちんと自民党の主張、国民との約束は重要と伝えた。よかった。 交渉に参加するかどうか決めるのは日本に帰ってからだ。 https //twitter.com/kyoko2720823/status/305336928750948352 安倍首相「大統領との会談によりTPPでは聖域なき関税撤廃が前提ではない、ということが明確になりました。 オバマさんと安倍首相の言ってることがすれ違っている気がする。 一方的にすべての関税を撤廃するものではないとあらかじめ約束する事を求められていない」とオバマ大統領。まわりくどい https //twitter.com/Wadsworth_bot/status/305339040507518977 数学者が言いました。「良く分かるように、もっと抽象的に話して下さい」 【孫正義】 / 【日露関係】 ■ 日本を喰らう孫正義の暗躍 ロシアから電力輸入構想 ソフトバンクや三井物産 「日本の将来(2013.2.27)」より (※ 前後略。詳細はブログ記事で。) / 政治的な影響力の低下を危惧し制裁の意味をこめてウクライナのガスを止めるロシア、そしてウクライナは欧州諸国向けのガスも抜き取り、迷惑をかけられるEU諸国。 このような国から電気を買うこと、国家の屋台骨であるインフラを握られることはとても危険である。 原発のほとんどを止められている日本では、エネルギーの輸入は現在、ガス・石油などほとんどを他国に依存しており輸入先の分散が必要だという意見もあるが、ロシアからの輸入が何かあったときの非常手段てはならないし、するべきではないだろう。 また日本のような離れた島国で電力輸入は割高となり、日本向けに発電所や送電網建設には莫大な費用がかかる。 なんとしても日本のインフラに食い込みたいソフトバンク。 日本は犯罪国家になったとソウルで世界に発言したのは、このようにじわじわと日本のインフラを牛耳って弱体化を目指す目的があったからだろう。 【環太平洋戦略的経済連携協定(TPP)】 ■ TPP 「二階堂ドットコム(2013.2.27)」より / 大事なことはだね、 誰が得して誰が損する かなんだよ。それをきっちり図に表して書けばいい。得するならやればいいだろ。もちろん、企業収益が伸びる、だけじゃダメだ。TPPの恩恵を一定金額、労働者に落とさないと消費が増えない→全体的に見れば国として損なのだから。感情論とかどうでもよくて、誰にナンボ入金されんのか、出せばいいじゃん?まさかなんにもわからんままやってるわけじゃあるまいな。 大企業だけ儲かって終わり、なんだったらやらない方がいい。株価上がっただけでもいいっちゃぁいいが、それじゃ、国民の大多数が幸せになるわけじゃないからな。ただ、ある一定数までが恩恵を受けれるのであればいいだろう。農水がらみなんて、補正でも相当な補助金予算ついてるだろ。国内で使うのに限り補助金を許すとか、そういう考えも必要だろう。 役人だのなんだの、頭のいい奴が大勢いるんだろ?だから、計算すればいいのではないの?経産省が出した数字だけとか、民間が出した数字だけとかじゃなくて、賛成も反対も金計算して、得する、あるいは一定の法の制約で、多くの国民の所得が増えるのならばやればよろしい。 口先だけでごまかそうとするから、アメリカの圧力とか胡散臭いとか言われるわけだろ。計算したら損するってバレたら困る?バカ野郎、正直にやった方が最後はいいに決まってるんだろ。お天道様は見てござる、だよ。 西田昌司自民党参院議員 内容が分からないまま突っ込んで行くのでは、幕末に開国して不平等条約を結ばされたのと同じだ。(環太平洋連携協定に反対する自民党の会合で) 【外国人留学生】 ■ 無駄金をシナ人に払わず日本人に回せ! 「二階堂ドットコム(2013.2.27)」より / うちのSNSより。 大多数の日本人は知らない 知ったら怒り爆発 中国人留学生は当たり前の支給と思って 全ての人がもらっているのです。 繰り返し、言います。年に380万円ですよ。 大学に留学する場合です。 1)奨学金/月額142,500円(年171万円) 2)授業料/国立大学は免除、公立・私立大学は文部省が負担(年52万800円 現時点) 3)渡航旅費/航空券支給 東京-北京 (111,100円) 4)帰国旅費/奨学金支給期間終了後所定の期日までに帰国する場合は航空券を支給 (111,100円) 5)渡日一時金/25,000円 6)宿舎費補助/月額9,000円または12,000円 (年144万円) 7)医療費補助/実費の80% 上記 1) +2)+3)+4)+5)=380万円!年に380万円ですよ。 なおかつ全て血税ですよ。 奨学金とはいえ、支援・支給額です。返さなくていい。 首相官邸へのご意見 ご要望は> http //www.kantei.go.jp/jp/iken.html ーーーーーーーーーー ■ 新春初怒り! 留学生奨学金制度の実態 「坂東忠信のブログ(2012.1.12)」より / 先日、某雑誌への寄稿の関係で、中国人が7割を占める外国人留学生への奨学金給付の実体を再度調べなおしました。 こういうことは、文科省のしかるべきところに連絡がつながると、きちんと教えてくれますので、助かりますね。 よく凸電して、電話口の職員に食ってかかる方もいるようですが、実は彼ら職員自身も行政がたくさんの問題を抱えている矛盾に気が付いていますから、決して文句を言う対象ではありません。 意見すべきは矛盾を知りながら個人的に利を得ている官僚や政治家に対してであって、役所にはこちらが礼儀正しく疑問点を挙げればきちんと答えてくれます。 私なんか文科省の対応の丁寧さに驚きましたよ。 関連書類を、付箋まで付けて送って頂きました。感謝。 そうした中で、驚いたのは、外国人留学生に対する奨学金予算額。 (※ ブログには詳細が載っています。是非ご一読を。) 【NHK】 ★ 竹島の日、日本政府はひるむ必要ない 90歳女性、NHKに憤慨 「msn産経ニュース(2013.2.27)」より / 平均約1185万円、厚生費などを含めると1780万円にも達するNHKの職員給与への批判を先週の本欄で紹介したところ「全く同感」と、さいたま市の90歳女性からお便りがありました。「全く必要ないと思いながら昨年春に衛星放送も契約したところ、従来の地上契約分と一緒に翌月には1年分先取りで口座から引き落とされてびっくり」と女性。「私が死んだら11カ月分返してくれるのですかとNHKに電話すると、担当者は何も言えず黙っていました。本当に身勝手です」と憤慨しています。(2月18~23日の意見) 【スペイン】 / 【バンキア】 ■ 緊縮財政を拒否:スペインで大規模デモ 「ROCKWAY EXPRESS(2013.2.26)」より (※ 太字・赤字はmonosepiaによる。) / スペインで先週末、大規模なデモが行われた。スペイン全土で数十万人が路上に繰出し、緊縮財政反対と民主主義擁護を掲げてデモをおこなったのだ。整然としたデモだけではない。騒然としたデモもあれば、一部が暴徒化したデモもある。「怒り」が爆発したデモである。 今年、日本では安倍政権になってからアベノミクスという経済政策で、日本では景気が良くなるという期待が膨らんでいるが、世界の実情はそうでもないという一例である。恐らくこれから、あのリーマンショック以上の大規模な金融危機が世界を襲うことになるだろう。ヨーロッパ、アメリカ、中国がもう一回巨大なショックで大混乱をきたし、世界中で景気が後退するだろう。 ●緊縮財政を拒否:スペインで大規模デモ http //www.globalresearch.ca/denouncing-austerity-mass-demonstrations-against-financial-coup-in-spain/5324290 【2月25日 By Jerome Roos】 王室と政府における腐敗スキャンダルがスペイン王室と政府を揺るがす中、数十万人のデモ隊が緊縮財政に反対し民主主義擁護を掲げてデモ行進を行った。 2013年のヨーロッパ抗議シーズンがいよいよ今週始まった。24日、ギリシャをマヒさせた何度目かのゼネストの三日後、怒りの「市民の波」がスペインを覆いつくし、数十万人のデモ隊がマドリッドと80以上の都市で、現在進行中の金融クーデターに反対する叫び声を上げた。マドリッドでは衝突が起こり国会を包囲したデモ隊員の40人以上が逮捕された。 +続き スペインの24日のデモは1981年にアントニオ・テヘロ中佐が、国会で新首相の選挙が行われている最中に200名の部隊を率いて突入し起こしたクーデター未遂事件の32周年の時に合わせて行われたものだ。カルロス国王はクーデターを公的には非難したが、昨年デア・シュピーゲル誌は、国王はクーデターに同情的だったことが記されている機密書類を暴露した。 何百万人ものスペイン人にとって、時代遅れの緊縮財政問題で既に堪忍袋の緒が切れる寸前なのだ。スペインの危機が爆発しつつあるため、カルロス国王はボツワナに象狩りに出かけたのは国内の緊張の高まりを示しているし、国家元首の冷淡さを示している。一方、国王の娘とその夫は数百万ユーロの汚職とマネーロンダリングで訴えられている。 それでも今のところ、過去の軍事クーデターと王室のスキャンダルはスペインの小さな問題である。経済がますます混迷の度合いを深めているので、何百万人が貧困に直面している。Oxfamによれば、1800万人のスペイン人(ほぼ人口の40%)が、2022年までに極貧生活に直面することになるだろうという。数十年間の発展も台無しにある危険性がある。EUではブルガリアとルーマニアの多くの人々だけがそのような厳しい生活環境にある。 失業率が衝撃的な数字である26%となり、経済危機が始まって以来40万以上の世帯が自宅から追い立てられ、更に今年だけで53271世帯が自宅を失うことになっているという、厳しい人道的な危機が迫ってきているのだ。その一方で、「予算の均衡」という口実で、給与は削減され、労働者はレイオフされ、病院は民営化され、年金は削減され、月謝は上昇し、増税となり、社会保障費は大幅に削減された。 昨年、政府予算の4分の1は国債の支払いに使われ、一方1000億ユーロがバンキアの救済に浪費されたのだ。公的資金の太っ腹な供給と重役達の途方もないボーナスにも拘らず、翌週にはこの銀行はスペインの歴史上、企業における最大の損失となる190億ユーロの損失を計上することになっている。 その間に部屋の中の象はスキャンダルまみれとなり、政府を悩まし続けてきている。先月、スペインの最大の新聞紙であるエル・パイスは、与党の指導層における何年にも渡る腐敗の実態を暴露することになる秘密書類を公開した。国民党の会計担当のルイス・バルセナスは、二重帳簿を作り、そこではスペインの実業家からの秘密の献金を党員たちに配っていたことが暴露されている。 更に悪い事に、多くのこれらの金はスペインに不動産ブームを生み出した建設業界から献金されたものなのだ。これは、今の政治家たちは民間投資家らに建設規制を無視して保護区域に建設させてやることで賄賂を取っていたということを示唆していることになる。その過程で、何千もの建設プロジェクトがスペインの風景を台無しにしてしまったのであり、何百ものゴーストタウンを残し、美しい海岸線の多くを破壊したのだ。バブルが弾けると、建設業界の数百万人の労働者たちは仕事を失い、数十万世帯が家を失ったのであり、一方政治家、銀行家、企業人らはたなぼた式の利益を得たのだ。 国民党のスキャンダルは、劇的に選出された代議員らの多くが関与していて、国の金融危機を惹き起こしたのだ、というスペイン人の間では長い事疑われていたことが事実であったことを確認したことになる。既に2011年に数百万の怒れる大衆がデモをしたのである。 23日、マレア・シウダダナという、200以上の活動グループをまとめる緩やかな同盟で、それ自体がほぼ2年間になる大衆抵抗運動の産物である組織が、政府に対するメッセージを送る為、数十万の人々をデモに狩り出した。そのメッセージ内容は:緊縮財政と債権支払いはたくさんだ;銀行家が罰せられないこと、王室の不誠実、政治的蛮行などの政治的・経済的腐敗はたくさんだ;金融市場のルールとEU/IMFの押し付ける改革はたくさんだ;非人間的新自由主義的解決はたくさんだ。 国民党の腐敗スキャンダルはラホイを慌てさせ権力にしがみつかせたので、政府の最後の正当性の名残りは速やかに消滅しつつある。世論調査では96%のスペイン人が政治家は全部腐敗していると考えているとなっている。また数十万人もの怒れる市民がデモに動員されている現状は、何百万人という人々がこういった腐敗した政治家と企業人、ヨーロッパの機関、そして国際的金融資本とが直接繋がっているということに気が付いているということを示しているのである。 それで、テヘラゾから丁度32年経って、スペインの人々は新たなクーデターを容認することはないだろう、ということを明確に示している。部屋の中の象は顕わにされ、王様は衣服なしに立っていることが明らかにされている。2013年の狩猟の季節は始まった。この頃ではハンターが狩り出されるであろうし、王様が金融貴族政治と共に餌食になるかもしれない:ラトからラホイへ、そしてバンキアからトロイカへ。今こそ進むべき時である。 .142