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近ごろ電子書籍が話題になっていますが,そのリーダビリティは紙媒体に代わるものなのでしょうか。 以下の記事では,読みの際に使われる2つの脳経路との関係から電子書籍の読みについて論じています。 読みやすさと理解は相反?:電子書籍への提言(WIRED VISION) 物理的な空間の制約や検索性の問題を考えると電子書籍は明らかに便利なのですが,モニタで読もうとすると何かまだ“遠い”感じがするのはなぜなのでしょうか。 最終更新:2010年09月17日 (金) 13時25分17秒
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Q.触ってみたけどこのゲーム難しすぎない?! Q.触ってみたけどこのゲーム難しすぎない?! A.格闘ゲームは“スポーツ”的要素を多く含んでおります。ゲームとはどんなものも一緒でしょうが、特に格闘ゲームはプレイヤー自身の成長を楽しむという側面があります。そして、本作はセットプレイ、コンボ、ガードなどの、練習と経験を要する部分が多分にあります。 つまり、本当の空手や柔道、ボクシングのように、プレイヤーの実力が勝ち負けに影響しやすいわけです。 逆に言えば、結果、努力すれば必ず、確実に強くなります。 ただし、努力の方向が不十分だったり、工夫が足りなかったり、そもそも練習量が足りなかったりすると、結果に結びつきにくいです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プラコロタクティクス専用イベントカード 基本効果 ポケモンの隠れ里 効果 実装枚数 ゲームに使っていない好きなチビキャラコロを2匹貰えます。 2枚 備考 勝利に直結するチビキャラコロを無条件で2匹もゲットできる非常に強力なメリットを持つイベントカード。 終盤にこのカードを引ければそのまま一瞬で勝利することも可能。 しかしイベントカードのほとんどが大きなデメリットを持ったカードが多いので、このカード目当てでイベントカードを引きまくるのは総合的には割りに合わなくなる恐れがあることに注意。 ルールブックP10の「ポケモンの隠れ里」の説明には「ゲームに使っていないチビキャラコロが無ければ貰えません」という記述があるが、どういう意味なのか定かではない。この「ゲームに使っていない」という文言は遊戯王で例えると除外されているチビキャラコロという意味であると思われるが、そもそもゲームに使っているチビキャラコロをゲームに使っていない状態にする(除外する)ようなイベントカードやワザカードは存在しない。 上記のことからもこのカードの存在によってプラコロタクティクスではゲームに使うチビキャラコロ以外に、「ゲームには使わないチビキャラコロ」も事前に用意しておく必要があると思われる。でなければ「ゲームには使わないチビキャラコロ」が最初から最後まで存在しないことになるからである。 おっかけプリンに取り付かれている状態でものこのカードの効果ではチビキャラコロをもらうことは可能であると考えられる。 チビキャラコロを増やせるようなイベントカードはこのカード以外にニセポケモン育て屋さん(実装枚数2枚)、サント・アンヌ号のパーティ(実装枚数1枚)がある。
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風物誌>地形>ヤーカラの隠れ里 ヤーカラの隠れ里 龍人の村。龍に変身できるものたちがひっそりとすむ。 彼らの血を飲んだ者は偉大な力を得るといわれているので、外部から交流を遮断してひっそりと生活している。 ヤーカラの隠れ里についての情報 名前 コメント
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《エルフの隠れ里》 フィールド魔法 エルフと名のつくモンスターの攻撃力、守備力は200ポイントアップする。 手札を1枚捨てる事で自分フィールド上のモンスターを1体を手札に戻す事ができる。 Part13-171 エルフの攻撃力を上げることもさることながら自分の手札に戻せることがいい効果。自分のターンにしか使えないが手札があれば罠を回避することが出来そう。手札に戻す効果もエルフ限定でよかった気がするけどね。 -- 地竜 (2007-06-21 13 55 04) 名前 コメント
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孤島の隠れ里(The Shangri-La)はハルタエト島森林部深奥に建てられた小さな集落であり、老齢の天使アメンドーズによって治められている そこに住まうのは異界大戦期に戦に呼ばれたものの、戦いを拒否した者たち。エルフや獣人、龍人などのヒトと馴れ合うことを嫌う気高き存在、 そして何らかの理由でこの世界に留まらざるを得なくなってしまった天使や堕天使などの高次の存在である 住民の多くは女性であり、粗野な世界に失望した、陥れられて尊厳も財産も失ったなど理由は様々であるが、基本的に救いを求めてここにいる 非常に排他的なコミュニティであり、長であるアメンドーズが受け入れなければ、旅人に対しても入植希望者に対しても冷たい態度を取る しかし非情という訳ではなく、偶然流れ着いた者や打ち揚げられた者に対しては遺体を弔うこともあれば、衣料や食事を与え看病することもあるらしい 名産品は神聖なる森に住まう蚕の糸。強靭で美しく、真珠のような輝きと色彩を持つ布を織ることができる。
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概要 通常プレイでは絶対入り込めない施設(ダンジョン?)。 ここに入り込むには【ハラスメント】?や【暴言】など利用規約違反を何度も繰り返し【ゲームマスター】に呼び出されるしかない。 秘密の隠れ家に呼び出されたプレイヤーは、尊敬されること間違いなし。いろいろな意味で。 呼び出された後、アストルティアへ無事に戻ってこれればいいのだが。 なお【詐欺】?や【RMT】は発見され次第速攻でBANされるので、 これらの行為を行っても残念ながら(?)説教部屋には入れない。 ちなみにネット上で秘密の隠れ家を撮影した動画が出回っているので、この部屋の様子を見るだけなら簡単。 (この呼び出されたプレイヤーは重度なる規約違反により既にBANされている)
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《木の葉の隠れ里》 フィールド魔法 にんじゃ、ニンジャ、忍者と名のつくモンスターの攻撃力、守備力は 200ポイントアップする。 このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上にナルトが 存在しない場合、特殊召喚することはできる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、生け贄にはできない。 part21-304 作者(2007/10/14 ID j3P0ZOoz0)の他の投稿 part21-285 / part21-286 コメント 名前 コメント
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ダンジョン概要 階層一覧 出現モンスター 出現アイテム 店アイテム ダンジョン攻略 アルファモンスター対策 突破に必要な装備目安 ダンジョン概要 名称 エルフの隠れ里 ダンジョン開放条件 「村の出口」クリア後かつエルフを仲魔にしたことがあること入り口は村の南東にいる「転移屋 ハイエルコ」 フロア数 30F アイテム持ち込み 木製剣盾、実本杖パン、贈り物系のみ 仲魔の連れ込み あり 店 追記事項 倒れると全アイテムロスト(保険付きは除く)アイテム未識別フロアギミックあり その他 魔力の玉・魔法のカギも持ち込み可(使い道はない)ポーチは持ち込み不可 階層一覧 階層 名称 壁 壁破壊 フロアの見通し 備考 1F 魔物の通り道 壁 ゴールが道続き型 2F 3F 4F 5F 里への隠し通路 6F 6F 7F 8F 9F シュナピィ遺跡 乾の間 ここは階段型のゴールになる 10F 11F 12F シュナピィ遺跡 湿の間 壁・水場 通路が暗くなる 魔導書が床に落ちると濡れて読めなくなる 13F 14F 15F 魔法キノコの森 壁 モンスターハウスが多い 16F 17F 18F エルフの森 入口 イベントマップ 何もない初級ダンジョン6Fと同じコースただし罠はある 19F エルフの森 下層 木・水路 水路と橋のような足場 水路のため通過の腕輪があると便利 20F 21F 22F この辺から現れるネモフィラの睡眠に注意 23F エルフの森 上層 奈落 × 木の上の集落のような感じ 通路が多く逃げにくいので注意 24F 25F 26F 27F 28F マナの結晶地帯 壁 通路は暗い ここから魔法弾が1マスしか進まなくなる 29F 30F 壊れない壁に囲まれた樽がある 31F マナの結晶地帯 最深部 いつものアイテム部屋 出現モンスター 表を少し補完。なお、ここではカーバンクルは勧誘不可。 魔物の通り道 1F フェアリーLv.3 イエロースライムLv.3 ポイズンスライムLv.3 2F アルラウネLv.5 3F エアリアルLv.5 ゴブリンLv.5 4F 見習いエルフLv.5 イエロースライムLv.5 ラミアLv.5 里への隠し通路 5F フェンリルLv.5 なめくじ 6F ノーティLv.5 ワーラビット 7F ハニースライム 8F ピンクスライムLv.3 ねこまたLv.3 シュナピィ遺跡乾の間 9F ガーゴイル グリフォン シルフ 10F なめくじLv.5 11F スキュラ シュナピィ遺跡湿の間 12F 吸血バット 13F 14F スラグLv.3 テンタクル 魔法キノコの森 15F スロウビーLv.5 デルフィネ 16F 17F 見習いエルフLv.10 エルフの森入口 18F 休憩。ただし罠はある エルフの森下層 19F 見習いエルフLv.10 ベノムスライム ローレライ デルフィネ テンタクル スロウビーLv.5 20F ハニービー エルフ ダークエルフ ペリウィンクルLv.10 フェアリーLv.10 21F ネモフィラ 22F モーショボーLv.10 エルフの森上層 23F 24F 25F フレイムリリィLv.5 パラライビー ブラウニー ジャバウォック 26F ハイエルフ テンペスト 27F ケットシー マナの結晶地帯 28F アルテミス 29F カーバンクルLv.-5 30F 出現アイテム 毒の矢、眠りの矢等の矢が多く、入手しやすい。特に眠りの矢は様々な場面で使えるため、見つけたらストックしておきたい。 店アイテム 千里眼の腕輪を確認 退魔の剣 場所替えの杖 魔法反射の盾 爆破軽減の盾 罠増しの本 ダンジョン攻略 装備が制限されているため、こんぼうと木の盾で進むことになる。 持ち込める装備が弱い都合上、先に対岸の魔国をクリアして強化上限の解放及び強力な仲間モンスターを加入させてから挑戦すると難易度が激変する。 武器の火力を補うため、矢の使い方が重要になってくるだろう。 エルフの森に入ったら出てくるローレライがHPと状態異常回復をしてくれるため、耐久力に不安があるなら仲魔にすると良いだろう。仲魔に必要なのが酒なので、持ち込みアイテムに追加しておくと良い。 物忘れの果実に注意。あらかじめ持ち込んで対策をしておこう。 30階のアイテムは、銀の矢(最低2本)+浮遊スキルのある仲魔+場所替えの杖と飛びつきの杖等で取れる。詳しくはよくある質問のページへ。 アルファモンスター対策 出現しないため必要なし 突破に必要な装備目安 装備の+値10以上は必須。 上限解放してあるなら木の盾+50程があると心強い。 盾にネモフィラ対策の睡眠印、ジャバウォック対策の混乱印、エルフと罠対策の爆発印がほしいが、枠が2つな上、錆印はあまり抜きたくない。ニビの名付けで枠拡張を粘りたい。 こんぼうは通路が多いことと、モンスターハウスが少ない事と、少しでも火力がほしいといった理由で二回攻撃印をオススメする。 とにかく装備より仲魔と持込みの杖等の方が重要。強敵対策の衰弱の杖、眠りの杖等、囲まれた際の逃走用に眠りの魔導書、目つぶしの魔導書、混乱の魔導書等、各種回復アイテムと復活の実を十分用意しておきたい。
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発足年月日 平成21年4月3日 代表者 味香 興郎 所在地 〒167-0051 杉並区阿佐谷北3-7-13 電話 03-3384-5446 FAX 03-3384-5446 活動目的 私たちは<地域中間支援組織>として、地域の人と人。ビジネスとビジネスをつなげるコーディネーターでありたいと願っています。地域の課題を解決する「コミュニティビジネス」の活性化のために、皆様とともに歩み、人を、地域を元気にするお手伝いをします。 |活動内容|起業の啓発、支援活動 人材交流活動 地域活性化活動 地域及び起業に関する情報の発信活動 コミュニティビジネスやまちづくりに関する調査研究活動| [他の活動領域] まちづくりの推進を図る活動 [会員] 16名 [URL] http //cb-sugiplu.org/